Corsairs نفرین شده توسط سرنوشت ناپدید شدن از مردم عبور. گذر بازی Corsairs: City of ships lost

Passage of quests addon Corsairs: Cursed by Fate

هشدار: بسیار مستقل زیر اسپویلرها نگاه نکنید

جستجوی "مزایای ریچارد تیلمن"

متن کشویی

از کجا بگیرم:تلاش در همان ابتدای بازی و پس از کشتن مرد چاق تامی در خلیج جزیره دومینیکا انجام می شود.
راهپیمایی: بنابراین ما صاحب یک لوگر کتک خورده با نام بسیار خنده دار "Mad Trough" می شویم. پولی وجود ندارد، کشتی در وضعیت اسفناکی قرار دارد و بنابراین تحویل محموله به باربادوس کار خوبی به نظر می رسد. پس از ورود به بریج تاون، ما به دنبال ریچارد تیلمن هستیم که در خانه ای نزدیک کلیسا زندگی می کند. محموله را تحویل می دهیم و برای کار می گیریم...کمتر از هیچ!! با این حال، هنوز فرصتی برای کسب درآمد وجود دارد - تحویل ظروف چینی به پورتو پرنس، که برای آن 7000 پیستر قول داده شده است. بیا به جاده بزنیم با رسیدن به پورتو پرنس، به دنبال خانه ژاک پرنول (مقصد تحویل) هستیم. یک میخانه دار محلی می تواند در این امر دشوار کمک کند. ما محموله را به پرنول تحویل می دهیم. پس از انجام محاسبات، پرنول شغلی را پیشنهاد می کند، برای بدست آوردن آن باید در طول هفته به خانه او بروید. یکی از این روزها در خانه، علاوه بر پرنول، با سه نفر از اراذل و اوباش روبرو می شویم، البته ژاک فرار می کند و باید اوضاع را حل کنیم. بعد از اینکه آخرین اراذل روی زمین است، این سوال مطرح می شود: پرنول کجا رفت؟ او را روی نیمکتی در معبد خدا می یابیم. پس از یک مکالمه کوتاه، معلوم می شود. که پرنولا می خواهد یک شان استابلوفسکی را که در جایی در آنتیگوا زندگی می کند، حذف کند. بر این اساس، ما باید او را بکشیم. پاداش مجموعه ای از اسلحه و 20000 پیاستور در سینه در استابلوسکی منتظر ما خواهد بود. در سنت جان به آنتیگوا می رسیم و به میخانه می رویم. متصدی بار به استابلووسکی اشاره می کند که آرام در گوشه ای نشسته است. پس از یک مکالمه کوتاه، معلوم شد که ما فریب خوردیم و سه اراذل و اوباش کشته شده کسی جز نمایندگان فروش نیستند و پرنول ناپدید شد و 200000 با خود برد... بدون امید زیادی به پورتو پرنس برمی گردیم و پیدا می کنیم. یک خانه خالی البته پرنول فرار کرد... ما باید خانه را جستجو کنیم. در یکی از صندوق ها نامه ای از تیلمان به همراه ظروف چینی وجود دارد. معلوم می شود که آنها با پرنول شریک هستند و نیمی از دویست هزار سرقت شده به خود تیلمن بدهکار است. طبیعتاً قرار است به دیدار او برویم... در خانه تیلمن، او در مقابل چشمان ما توسط چند راهزن کشته می شود که بعد از چند دقیقه به دنبال او حرکت می کنند. نامه ای می یابیم که از آن مشخص می شود قاتلان پس از تکمیل سفارش باید در صید مروارید مبلغی دریافت می کردند ... و دو سوال پیش می آید: عبارت کلیدی ذکر شده در نامه چیست؟ در کدام یک از دو شهرک به دنبال یک تماس باشید؟ اولین سوال را می توان با مراجعه به Stablewski در آنتیگوا پاسخ داد. پس از جستجوی کوتاه، یک پیام رسان را در نزدیکی محل سکونت گیرها پیدا می کنیم که در جنگل پشت خلیج آماتیک خوابیده است. هزینه ای که برای قاتلان تیلمن در نظر گرفته شده بود به جیب ما سرازیر می شود. پیام رسان گزارش می دهد که می توانید Prenol را در برمودا پیدا کنید. با رسیدن به مقصد، طبیعتاً به میخانه می رویم، اما ساقی به روز نیست ... ارزش دارد که از بازدیدکنندگان میخانه سوال کنید. برای مقدار مشخصی، ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که پرنول در حال انجام نوعی معامله امشب در خلیج شکسته ترو است. ما منتظر شب هستیم، به خلیج می رویم و ... قتل دیگری را پیدا می کنیم. پرنول کشته می شود و دو راهزن می خواهند ما را به دنبال او بفرستند، البته موفق نمی شوند... در نتیجه، نقشه ای از مکان ادعایی گنج پنهان شده توسط پرنول در دست داریم. عازم کوبا می شویم، در فانوس دریایی پهلو می گیریم، مکان را جستجو می کنیم... صندوقچه پیدا شد و حاوی چند صد هزار پیاستور است. ما به استبلوفسکی برمی گردیم و در راه تصمیم می گیریم که دویست هزار دزدیده شده را به او بدهیم یا دروغ بگوییم که آنها هرگز پیدا نشده اند ...
اگر گزینه اول را انتخاب کنید، یک راپیر خوب دریافت خواهید کرد، اما اگر تصمیم بگیرید که پول را برای خود نگه دارید، با کاهش شهرت پرداخت خواهید کرد.

کوئست "خیانت گریفو سیفوس"

متن کشویی

نحوه مصرف:تلاش در همان ابتدای بازی، پس از کشتن مرد چاق تامی در خلیج جزیره دومینیکا انجام می شود.
راهپیمایی:از همان لحظه ای که قهرمان موفق می شود از دومینیکا خارج شود، میل به انتقام خیانت دارد. چنین فرصتی در اولین بازدید از برمودا خود را نشان می دهد. از گفتگو با ساقی متوجه می شویم که دزدان دریایی با اطلاع از اعمال گریفو سیفوس، وقت خود را تلف نکرده و با در نظر گرفتن قهرمان مرده، به تنهایی با او برخورد کردند. متأسفانه Cyfus تنها منبع اطلاعاتی در مورد xebec منحصر به فرد "پیرانها" بود که به دلیل آن خیانت انجام شد که چنین عواقب غم انگیزی داشت. متصدی بار قول می دهد که چیزی در مورد xebec گم شده بیابد، اما این کار زمان می برد. پس از چند هفته سرگردانی در مجمع الجزایر، دوباره به مهماندار میخانه می‌رویم و او داستانی را که از بازدیدکنندگانش شنیده است درباره زیبکی که به یک کشتی دزدان دریایی در سواحل کوبا حمله کرده و هزینه این اقدام ماجراجویانه را با از دست دادن هر دو پرداخت کرده است، تعریف می‌کند. دکل ها میخانه دار اشاره می کند که او باید در یکی از بنادر کوبا در حال تعمیر باشد. ما با عجله به جزیره می رویم، اما xebec مورد نظر را در نزدیکی سانتیاگو پیدا نمی کنیم. با خروج از نقشه جهانی در نزدیکی هاوانا با آفتاب پرست شیبکا مواجه می شویم که شبیه دو قطره آب شبیه پیرانا است و طبیعتاً یک سوار شدن در پی آن انجام می شود که بعد از آن مشخص می شود که این پیرانا نیست و از نظر قابلیت دریا کشتی اسیر شده حتی نسبت به شبک های معمولی پایین تر است. به برمودا برمی گردیم و دوباره با میخانه دار در برمودا صحبت می کنیم، او دوباره قول می دهد که چیزی در مورد سرنوشت پیرانا بفهمد. اکنون باید حدود دو ماه قبل از ظاهر شدن اطلاعات جدید در مورد جستجو صبر کنید. پس از دو ماه سفر، متوجه می شویم که خبری از شبک نیست، اما یک نفر پیشنهاد خرید چند الماس کمیاب آفریقایی را داد که گریفو سیفوس و ما در ابتدا به دنبال آن بودند. شخصیت اصلی. و علاوه بر این، این مرد هنوز در جزیره است. پس از جستجوی جزیره، آن را در جنگل پیدا می کنیم. پس از مدتی "اقناع"، تاجر الماس داستان حملات دزدان دریایی به غواصان مروارید در جزیره ترکز را تعریف می کند. مشخص می شود که قبل از آن، شکارچیان یک زیبک غرق شده را در عمق هفت متری خلیج جنوبی پیدا کردند و یک سینه پر از الماس آفریقایی را از پهلوی آن بلند کردند و در حین حمله، یکی از شکارچیان موفق شد خود را پنهان کند. سینه در جایی در جزیره ما به سمت ترک ها می رویم. صندوقچه ای با الماس ها را در خلیج شمالی می یابیم و همانطور که یک جنتلمن ثروتمند باید باشد، برای جشن گرفتن این کشف در میخانه ای در برمودا به راه افتادیم... پس از رسیدن به جزیره، پیام رسان یادداشتی را به ما می دهد. اوتو گروبرگ خاص با پیشنهاد صحبت در یک میخانه. گروبرگ داستان سه گزبک را روایت می کند که از نظر ظاهری شبیه به هم هستند، اما از نظر قابلیت دریایی کاملاً متفاوت هستند و در ازای یک صندوق الماس، او پیشنهاد می کند که به گرفتن زیبک منحصر به فرد مارلین کمک کند، که باید در پورتو پرینسیپ در کوبا لنگر بیاندازد. هفته فقط ده روز طول کشید تا به کوبا برسیم. با خروج از نقشه جهانی وارد نبرد با «مارلین» می شویم و سوار کشتی می شویم. شبکا اسیر می شود. پس از سوار شدن، اتو گروبرگ را در خلیج پورتو پرنسیپ فرود می آوریم و به سمت برمودا می رویم، جایی که پس از صحبت با مهماندار، تلاش به پایان می رسد.

تلاش "ساعت"

متن کشویی

از کجا بگیرم:در مردی که نزدیک محل سکونت جزیره برمودا ایستاده است
آنچه شما نیاز دارید: رتبه 3

راهپیمایی:تلاش در ابتدا به عنوان آزمایش توانایی های بازیکن در نظر گرفته شد. این شامل 7 کار با دشواری های مختلف برای نبوغ و منطق است. در اینجا چند نکته برای کمک به شما در تکمیل این تلاش وجود دارد:

متن تکلیف را با دقت بخوانید، چندین بار آن را بخوانید.
- به کلمات یا عباراتی که 2 بار یا بیشتر در متن تکلیف تکرار شده اند توجه ویژه ای شود. این کار به عمد انجام می شود تا روی آنها تمرکز کند.
- برای انجام وظایف خاص، به نقشه ای از مجمع الجزایر نیاز دارید. "نقشه مجمع الجزایر منظم" فروخته شده توسط فروشندگان برای این کار عالی است.

نحوه استفاده از Mecachrome:تابع "Think Out Loud" را فراخوانی کنید. در میان چیزهای دیگر، یک شاخه ظاهر می شود: "کار فعلی mecachrome"

جستجوی "کمک تفتیش عقاید مقدس"

متن کشویی

از کجا بگیرم:برگرفته از پدران مقدس در تفتیش عقاید در سانتیاگو. البته نباید به طور پیش فرض با ملت سانتیاگو - اسپانیا دشمنی کنید.(ورودی تفتیش عقاید زیر پله های کلیسا است)
راهپیمایی:در تفتیش عقاید به یکی از کشیشان مراجعه می کنیم و او از ما می خواهد که مرتد را پیدا کرده و به شدت مجازات کنیم. ما موافقیم که کمک کنیم. پدر نمی داند کجا باید او را جستجو کرد، او فقط نام کاپیتان را نام برد - ناتان ریچ.
تفتیش عقاید را ترک می کنیم و به میخانه می رویم. از صاحبش در مورد ریچ می پرسیم. او می گوید که این مست به نحوی پیش او ماند، به همه از نوعی مصنوعات خدایان گفت و غیره. و وقتی هوشیار شدم، فهمیدم که وارد دکل شده ام و تا تفتیش عقاید متوجه شد، سوار کشتی شدم و اشک ریختم. مانند Basse-Terre.
سوار کشتی می شویم و با بادبان کامل به گوادلوپ می شتابیم. در Bas-Terre از مهمانخانه دار درباره ناتان ریچ می پرسیم. او می‌گوید ریچ اینجا خانه دارد، اما خودش یک هفته پیش به مسیر نامعلومی رفت.
خداحافظی می کنیم و میخانه را ترک می کنیم. ارزش دیدن خانه اش را دارد، شاید چیز جالبی متوجه شویم. خانه او را می‌یابیم (در سمت چپ اسکله، اگر پشت به اسکله بایستید، چوبی است) جستجو می‌کنیم و در صندوق دو نامه پیدا می‌کنیم که یکی از آنها تهدید ناتان از فرانسوا دفو خاص است.
دوباره به میخانه می رویم و از صاحب خانه درباره فرانسوا دفو می پرسیم. او به یاد می آورد که یک فرانسوی به این نام بود که اخیراً جایی را ترک کرده است، شاید خارج از شهر.
از دروازه‌های شهر خارج می‌شویم و نه چندان دور با جسد کسی روبرو می‌شویم. ما یک دفترچه خاطرات روی بدن پیدا می کنیم و می فهمیم که این جسد فرانسوا دفو است. در حین خواندن دفتر خاطرات، نگهبانان شهر ظاهر می شوند و سعی می کنند ما را به خاطر قتل فرانسوا دستگیر کنند. ما تکذیب می کنیم اما رئیس گارد می گوید یک نفر با نگهبان تماس گرفت و گفت دیدم چطور قتل را انجام دادیم. چاره ای نیست، تیغه ها را بیرون می آوریم و با نگهبان ها برخورد می کنیم. باید اینطوری گیر کنی یک نفر ما را راه انداخت، احتمالاً خود قاتل. همچنین، موضوع ناتان پاره شد. فرانسوا در دفتر خاطرات از همسرش ژاکلین نام می برد که در تورتوگا زندگی می کند. باید به او سر بزنی به کشتی برمی گردیم و به سمت تورتوگا حرکت می کنیم.
با رسیدن به محل، ما به مسافرخانه دار علاقه مندیم - کجا ژاکلین دفو را پیدا کنیم. می گوید الان دارد دستفروش ها را دور می زند. ما ژاکلین را در خیابان می یابیم (زنی با دامن قرمز، اما او با دامن قرمز تنها نیست). خبر فوت شوهرش را به او می دهیم. از گفتگو با او متوجه می شویم که فرانسوا و ناتان ریچ اغلب در برمودا ملاقات می کردند.
یک سرنخ وجود داشت. ما به برمودا می رویم. در برمودا، قایقرانی به سمت خلیج رونا. در خلیج ما می بینیم که چگونه چندین نفر در مورد چیزی صحبت می کنند. یکی از آنها ناتان است، بقیه برای ما ناشناخته هستند. بدون خیانت به حضورمان گوش می دهیم. گفتگو در مورد فرانسوا، در مورد برخی از جیک اسمیت، ظاهرا قاتل فرانسوا، و در مورد برخی از کلاین است. به نظر می رسد که کلاین در میخانه منتظر ناتان خواهد بود و او می تواند او را با نوعی حرز تشخیص دهد. به زودی مورد توجه ما قرار می گیرد و می بینیم که استقبال نمی کنیم. ما راهزنان را می کشیم و با ناتان صحبت می کنیم. ما می پرسیم - این چه نوع سنگی است که به دلیل آن چنین هیاهویی بالا گرفته است. داستان Ghostlight Moonstone، یک مصنوع آتلانتیس است که به حامل خود قدرت یک خدا را می دهد. به دستور باستانی به اینجا آورده شد و پیروانش هنوز آن را حفظ می کنند. مکان هنوز مشخص نیست.
ناتان نمی خواست بیشتر از این به ما چیزی بگوید و ما قاطعانه اعلام می کنیم که برای مجازات او از طرف تفتیش عقاید مقدس آمده ایم. تیغه را بیرون می آوریم و حکم را اجرا می کنیم. از ناتان ما طلسم او را داریم.
حالا باید برای دیدن کلاین به محله بشتابیم، طلسم با ماست، می توانید سعی کنید خود را جعل هویت ناتان کنید.
وارد میخانه می شویم و از صاحبش در مورد کلاین می پرسیم. او می گوید که کلاین پشت میز نشسته است (مرد بزرگ با شلوار قرمز). او را در سالن پیدا می کنیم. فریب موفقیت آمیز بود و کلاین می گوید که باید به مارتینیک برود (این آغاز جستجوی "افسانه نور شبح" است).

سپس برای خشنود کردن پدر به سانتیاگو می رویم (شما می توانید ابتدا به سانتیاگو و سپس به مارتینیک بروید)
در تفتیش عقاید به پدر اطلاع می دهیم که ناتان ریچ بلیت رایگان جهنم دریافت کرده است و سپاس کلیسای مقدس را به مبلغ 100000 می پذیریم.

تلاش "افسانه نور شبح"

متن کشویی

کجا به دست آوریم: تلاش در پایان تلاش "کمک تفتیش عقاید مقدس" انجام می شود.

متن کشویی

پس از قتل ناتان ریچ در جستجوی "کمک تفتیش عقاید مقدس" در خلیج Rune در برمودا، ما به سمت شهرک می دویم. در میخانه، سر یکی از میزهای کلین به دنبال برمودا می گردیم و به صحبت با او می نشینیم. کلاین به چیزی مشکوک نیست و می خواهد که او را به فورت دو فرانس ببرند. به محض ورود به مارتینیک، در بندر پیاده می شویم، جایی که کلاین می گوید که یک هفته دیگر باید در خانه نیتان ریچ باشیم، که برای او تظاهر می کنیم، و منتظر پیام رسان کلین باشیم. یک هفته بعد، در خانه ریچ در Basse-Terre، ما وظیفه داریم که آدام کرامول انگلیسی را برای 25000 پیاستر حذف کنیم. باید در شهرک سنت جان به دنبال او بگردید. در آنتیگوا، کرومول را در یک میخانه می یابیم و او را به یک دوئل دعوت می کنیم. دوئل تمام شد، کرامول کشته شد، و در اینجا ما با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو هستیم - آدام یک بازرس بود. برای کشتن او باید با افت شدید شهرت هزینه کنید. ما به Bas-Terre برمی گردیم و نامه ای را که روی جسد کرامول پیدا شده است به پیام رسان می دهیم، هزینه را دریافت می کنیم. پس از این، ما وظیفه دیگری داریم - برای کشتن فرانسیس آیو در نویس، پاداش 25 هزار طلا است. در چارلزتاون، برای مقدار مشخصی، از میخانه دار می دانیم که ایوو در اتاق میخانه طبقه بالا است. در اتاق، نگهبان فرانسیس آیو به ما حمله می کند، او را می کشیم، با فرانسیس صحبت می کنیم، اطلاعات جالبی به دست می آوریم (البته تعداد آنها زیاد نیست)، آیو را می کشیم. و دوباره ما یک منهای در شهرت می گیریم. با بازگشت به Bas-Terre، به خانه Rich می رویم. مرد کلاین به ما می گوید که هویت واقعی ما فاش شده است و سعی می کند ما را بکشد، قبل از آن در گفتگو از مارتینیک نام می برد. ما او را می کشیم و او را بازرسی می کنیم - با او 25 هزار وعده داده شده است. ما به مارتینیک می رویم. در فورت دو فرانس، میخانه دار می گوید که کلاین بیرون دروازه های شهر منتظر ما (یا بهتر است بگوییم، قاصد او) است. در خارج از شهر، یک کلاین وحشت زده می گوید که جیک اسمیت را باید در جایی در جزیره نویس جستجو کرد. بیا به جاده بزنیم با رسیدن به جزیره، ما به دنبال اسمیت هستیم، او را در غار پیدا می کنیم، او را می کشیم، 50 هزار نفر را با او پیدا می کنیم. در غار، علاوه بر او، یک دانشمند نیز وجود دارد - پدرو کارلوس. او در مورد خواص واقعی سنگ صحبت می کند و می گوید که در جایی اینجا - در جزیره است. چند ثانیه دیگر صفحه بارگیری وجود خواهد داشت و ما به غار برگشتیم، اما نه جسد اسمیت و نه دانشمند دیگر اینجا نیستند، بلکه یک سنگ ماه در سینه وجود دارد که به شانس کمک می کند و به شما امکان می دهد بازیابی سریع انرژی

کوست "چارلی وین"

متن کشویی

کجا ببریم:کلیسای پورت رویال
راهپیمایی:
یک). به کلیسای پورت رویال می رویم. مردی به ظاهر بی خانمان ایستاده است. با او صحبت می کنیم، متوجه می شویم که دزدان چوبه دار پس از حلق آویز کردن از طناب فرار کرده اند + جزئیات (برای حفظ علاقه همه چیز را اینجا نمی نویسم)

2). همان جا، در کلیسا، ما با کشیش صحبت می کنیم. ما از کشیشی که خود استعفا داده است و جسد فراری در زمان حیاتش به او اعتراف کرده است، اطلاعاتی دریافت می کنیم. پدر مقدس سابق O "Maley در آنتیگوا زندگی می کند. ما از یادداشت مهمی در مورد میخانه در کتاب جستجو غافل نمی شویم.

3). در میخانه پورت رویل، با ملوان گرگ اسنو صحبت می کنیم و متوجه می شویم که برخی از تیم چارلی وین زنده هستند و در زندانی در یکی از مستعمرات انگلیسی هستند (به احتمال زیاد، هر بار مکان به طور تصادفی ایجاد می شود، اما من شخصاً آن را در همان آنتیگوا داشتم)) اما قبل از اینکه به جستجوی یک زندانی برویم، ابتدا به O'Malley سفر می کنیم.

چهار). میلی داستانی عرفانی در مورد معامله وین با شیطان تعریف می کند و صلیب سینه ای را به او می دهد، که او از این کار خودداری کرد زیرا صلیب سینه او را می سوزاند. اکنون ما به دنبال زندانی رابرت بلیک هستیم که در مورد غاری که مراسم در آن برگزار شده است صحبت کند. خوشبختانه، تنها 4 مستعمره انگلیسی وجود دارد - با تشکر از توسعه دهندگان برای قرار ندادن آن در اختیار اسپانیایی ها٪

5). پس از پیدا کردن بلیک و صحبت با او (حداقل 10000 پیاستر داشته باشید - 5 تا برای رئیس امنیت و خود بلیک) از موقعیت پناهگاه (این یکی از غارها است، به طور تصادفی نیز اختصاص داده شده است) مطلع می شویم و دریافت می کنیم. CC در فهرست کشتی - خواب در میخانه!

6). صبح در میخانه، یک شخصیت شبح وار - عرفانی به ما می آید و جزوه ای با دستورالعمل مراسم می دهد.

7). در غار صندوقچه ای با مقدار زیادی خون وین پیدا می کنیم. صلیب خودش را در سینه گذاشتیم، آن را ببندیم.

هشت). اکنون اسکلت فانی وین در حال اجراست. ما آن را خیس می کنیم، جسد را غارت می کنیم (100000 پیاستر، مقدار زیادی غذا و یک شمشیر طلایی) - تلاش کامل شد!

جستجوی "ناپدید شدن مردم"

متن کشویی

نحوه مصرف:پس از اینکه قهرمان به رتبه 10 برسد، تلاش زمانی انجام می شود که در هر بندری از مجمع الجزایر فرود می آیید.
راهپیمایی:ادامه جستجو ارزش دارد که در ورودی تقریباً هر یک از غارهای متعدد مجمع الجزایر جستجو کنید. یک تصویر جالب در برابر قهرمان ظاهر می شود: مردی که با چندین اسکلت مبارزه می کند. برای کمک به او عجله کنیم. پس از پایان دوئل، بیل متیو، ناوبر سابق تیپ لاکی جوکر، که توسط ما نجات یافت، داستان بسیار سرگرم کننده ای را در مورد گنج اینکاها که توسط خدمه بریگ در غاری در باربادوس پیدا شده است، برای ما تعریف می کند. به گفته وی ، کاپیتان کشتی ، بن گرگوری ، با در اختیار گرفتن جعبه مرموز ، روح خود را به شیطان فروخت و با تبدیل شدن به مومیایی ، مردم را می کشد و از این امر قوی تر می شود. هدف اصلی آن به دست آوردن سه سکه قدیمی است که همراه با جعبه در انبار بود. متیو یکی از این سکه ها را به ما می دهد. پس از مدتی، در یکی از خلیج ها، چندین اسکلت با تمایل آشکار به گرفتن سکه به قهرمان حمله می کنند. به زودی، در یک میخانه (هر میخانه ای در مجمع الجزایر)، ما می توانیم اطلاعاتی به دست آوریم که برخی از سؤالات این داستان را می توان توسط یک مورخ که در یکی از مستعمرات پادشاهی هلند زندگی می کند - آقای گوتیه خاص پاسخ داد. . می توانید آن را در جزیره سان مارتین در محله ماریگو پیدا کنید، خانه گوتیه در سمت راست محل اقامت فرماندار محلی قرار دارد. گوتیه ما را در جستجوی یک شی خاص می فرستد که به مقابله با بن گرگوری کمک می کند. مسیر به معبد اینکاها در غرب مین می رسد. با رسیدن به خلیج آماتیکه، از کشتی پیاده شده و از جنگل عبور می کنیم (در انشعاب اول به سمت چپ، به دومی به سمت راست). در مکان معبد اینکاها، هر گوشه ای را جستجو می کنیم و تبلتی با الگوی مرموز پیدا می کنیم. البته هیچ کس نمی‌خواهد تبلت را به همین شکل تقدیم کند و بنابراین بلافاصله پس از یافتن آن، استقبال گرمی از اسکلت‌ها در انتظار ما است. پس از برداشتن یک مانع غیرمنتظره از جاده، به سمت Gauthier برمی گردیم. در جزیره با یک کشتی جنگی با تیمی از ارواح شیطانی روبرو می شویم، برای فرود در بندر ماریگوت، کشتی باید غرق شود. گوتیه پس از بررسی لوح به این نتیجه می رسد که بن گرگوری هنوز در غاری در جزیره باربادوس است و نمی تواند آن را بدون سه سکه قدیمی رها کند. علاوه بر این، گوتیه ادعا می کند که تنها صاحب یکی از این سکه ها، که ما هستیم، می تواند گرگوری را بکشد. و این بدان معناست که این به ما بستگی دارد که جهان را از شر ارواح شیطانی نجات دهیم. پس از رسیدن به باربادوس، با کشتی جنگی دیگری با اسکلت در آب های جزیره روبرو می شویم که آن را نیز به پایین می فرستیم. در ورودی غار نگهبانان منتظر ما هستند. پس از کشتن ارواح خبیثه، به جستجوی خود گرگوری می رویم. پس از ملاقات با او و تبادل ادبی کوتاه، یک دوئل دنبال می شود و پس از آن هر سه سکه های قدیمی، به چندین مهارت پاداش های خوبی می دهد. تلاش به پایان رسیده است و جهان از شر بزرگی نجات می یابد.

تلاش "ارکیده سیاه": "مصنوع اسرارآمیز"

متن کشویی

تلاش در بندر هر شهر تحت شرایط زیر انجام می شود:
1. قهرمان به رتبه 10 رسیده است.
2. ماموریت‌های «مزایای ریچارد تیلمن» و «خیانت گریفو سایفوس» را به پایان رسانده (با قبول یا شکست).
یک پیام رسان با پیامی از صاحب یک میخانه در برمودا به سمت شما می آید.

یک میخانه دار در برمودا به قهرمان می گوید که دوست دیرینه اش فردریک لوینسون از اروپا به مجمع الجزایر بازگشته است. این بسیار تعجب آور است، از آنجایی که لوینسون سوگند خورد که دیگر هرگز پا به دریای کارائیب نخواهد گذاشت، تعجب آور نیست که وقتی به جزیره رسید، به دلایلی به جنگل رفت. به دنبالش می ارزد. در جنگلی که لوینسون را در ورودی غار می‌یابیم، او سعی می‌کند با شمشیر یک سرکش را سوراخ کند، اگرچه واقعاً موفق نمی‌شود. البته ما به او کمک می کنیم. پس از کشته شدن مهاجم، لوینسون پیشنهاد می کند در یک میخانه صحبت کند. در یک گفتگو، ما موافقت می کنیم که به فردریک در جستجوی ارکیده سیاه افسانه ای کمک کنیم. برای شروع جست و جو به پول نیاز است و لوینسون ما را به پورتو پرنس به خانه فلان برایان جورج می فرستد تا سیصد هزار موردی را که مدیون فردریک است بگردیم. به محض ورود به پورتو پرنس، به میخانه می رویم تا بفهمیم خانه جورج کجاست و در همان زمان پرس و جو کنیم. معلوم شد که برایان حتی نمی توانست بدهی مضحک 10 پیاستری را بازپرداخت کند و لوینسون اصرار داشت که سیصد هزار تومان دارد.

در خانه جورج با یک الکلی آشنا می شویم که به طور موقت در آنجا ساکن شده است. ما یک سینه قفل شده پیدا می کنیم. ولگرد توضیح می دهد که برایان کلید قفسه سینه را در یک نزاع مست در میخانه گم کرده است، اما به نظر می رسد هیچ کس کلید را پیدا نکرده است. به میخانه می رویم. معلوم شد که پیشخدمت کلید صندوق را پیدا کرده و آن را نزد خود گذاشته است. کلید را برمی داریم و می رویم صندوق را باز می کنیم، در خروجی میخانه با زنی روبرو می شویم که اشک می ریزد تا قاتل شوهرش را که در جنگل به آنها حمله کرده مجازات کند. ما به جستجو می رویم. در جنگل ما کاپیتان را می کشیم که اتفاقاً اول به قهرمان حمله می کند. پس از بازگشت به شهر، فرمانده به دلیل تقبیح شخص خاصی ما را دستگیر می کند. معلوم شد کاپیتانی که ما کشتیم کسی نیست جز قهرمان فرانسوی برتراند گرنادیر. در زندان، فرمانده در ازای برخی خدمات به نفع فرانسه، پیشنهاد بخشش قتل یک فرانسوی را می دهد و او را به فورت دو فرانس نزد یکی از لانوین می فرستد، اما به شرط گذراندن سه روز دیگر در زندان.

با رسیدن به مارتینیک، به اقامتگاه فرماندار می رویم، در اتاق سمت چپ، Lanvin را پیدا می کنیم. گفتگو فوق العاده جالب است. معلوم شد که نه تنها من و فردریک لوینسون در حال شکار ارکیده هستیم، چندین نفر دیگر نیز به دنبال آن هستند، از جمله خود لانوین و شیطانی که ما را در پورتو پرنس راه اندازی کرده است، لانوین دستور تحویل آن را به پورت می دهد. او پرنس و در همان زمان آن را در نهایت یک صندوق در خانه برایان جورج باز کنید. در خروجی از بندر، یک غافلگیری ناخوشایند در انتظار است: یک اسکادران اسپانیایی از سه کشتی جنگی، لازم نیست آنها را غرق کنید، می توانید سعی کنید فرار کنید. به پورتو پرنس می‌رسیم و متوجه می‌شویم که در ورودی خانه جورج نگهبانی وجود دارد و کسی را بدون اجازه کتبی فرمانده راه نمی‌دهد. من برای اجازه می روم. در جنگل با یک گروه سه نفر از اراذل و اوباش مواجه می شویم. در دیالوگ، سعی می کنیم با کلایو مذاکره کنیم (اگر به تولیپ اشاره کنید، یک سوراخ اضافی در سرتان ایجاد می شود)، او ما را به سمت رئیس خود در لا وگا هدایت می کند. در میخانه با تولیپ گفتگوی ناخوشایندی داریم. تولیپ در نهایت نقشه ای برای ترور لانوین و فرماندار پورتو پرنس طراحی می کند.

ما همدستان تولیپ را از طریق جنگل به دروازه های پورتو پرنس هدایت می کنیم. در دروازه - جلسه ای با یک جدایی از فرانسوی ها، ما به سمت آنها عبور می کنیم. اراذل مرده اند. فرمانده اجازه ورود به خانه برایان جورج را می دهد. سرانجام، صندوق باز می شود، در آن 500 هزار پیستور، یک کتاب با یک قفل حیله گر و یک سکه عجیب پیدا می کنیم. به محل اقامت فرماندار می رویم، جایی که متوجه می شویم که لانوین به مارتینیک بازگشته است. بعدش شنا میکنیم لانوین را در اقامتگاهی در فورت دو فرانس پیدا می کنیم. وظیفه بعدی او این است که ترکیب قفل را پیدا کند و کتاب را باز کند. باز کردن آن کار سختی نیست، به سکه نگاه کنید، رمز روی آن ... کتاب باز شد، آن را به لانوین می دهیم. او برای خواندن کتاب به چهار روز زمان نیاز دارد، ما منتظریم. پس از زمان توافق شده، دوباره به لانوین می آییم، کتاب کاملاً بی فایده است، اما او سرنخ دیگری دارد - اطلاعاتی در مورد ماتیلدا. او در یک کشتی جنگی اسپانیایی است که به سمت خلیج عذاب در مین حرکت می کند. بیا به جاده بزنیم با فرود آمدن در خلیج، سربازان اسپانیایی را می بینیم که با آرامش در امتداد ساحل قدم می زنند، ما به صحبت با افسر می رویم.

متوجه شدیم که لانوین مرده است و ماتیلدا به سانتیاگو بازگشت. ما اسپانیایی ها را با خود می بریم و به کوبا می رویم. شهر باید توسط طوفان گرفته شود (در طول حمله، شما کشتی، افسران، پول را از دست خواهید داد، و بنابراین اگر آنها برای شما عزیز هستند، کشتی را در اداره بندر، آنجا افسران، قرار دهید، آنها را به هر کشتی اختصاص دهید. بهتر است پول را نزد صرافی بگذارید و فراموش نکنید که تمام وسایل را از صندوق های داخل کابین بردارید). به کوبا می رسیم، در کیپ کاماگوئی لنگر می اندازیم، پیاده می شویم. در ساحل، یک اسپانیایی که در خلیج عذاب جمع شده است، می گوید که فقط دو روز تا طوفان به سانتیاگو باقی مانده است و شما می توانید روز بعد حمله را شروع کنید. اما در صبح اوضاع با این واقعیت پیچیده می شود که دزدان دریایی در شب به قلعه سانتیاگو حمله می کنند و این بدان معنی است که دیگر عنصر غافلگیری وجود ندارد. ما از طریق جنگل به سانتیاگو می رویم، نه چندان دور از شهر با گروهی از دزدان دریایی روبرو می شویم، ما سعی می کنیم در مورد حمله مشترک به شهر به توافق برسیم (ناموفق، آنها هنوز هم موافقت نمی کنند).

سپس به سمت دروازه های شهر بیرون می رویم و نبرد آغاز می شود. پس از نابودی اسپانیایی ها، وارد شهر می شویم، جایی که مبارزه دوم آغاز می شود. وقتی مقاومت پادگان شکسته شد به سمت اقامتگاه می رویم. در گفتگو با فرماندار، معلوم می شود که طرح حمله شکست خورده است، اسکادران اسپانیایی ها از قبل در راه است. فقط یک فرصت باقی مانده است - تلاش برای عبور از یک ناوچه ویران به لا وگا. در حالی که کشتی در حال آماده شدن برای حرکت است، ما به دنبال ماتیلدا در شهر هستیم. ما او را در انباری در یک فروشگاه می یابیم، جایی که قبل از مرگ او یک شی غیرقابل درک به ما می دهد. به اسکله می رویم، به دریا می رویم. با سه کشتی جنگی اسپانیایی روبرو می شویم، ناگفته نماند آتش قلعه، پس از چند ثانیه از نبرد قهرمان از هوش می رود، ناو منفجر می شود...

تلاش "ارکیده سیاه": "هدیه سرنوشت"

متن کشویی

قهرمان پس از مدتی در یک مکان کاملاً ناآشنا از خواب بیدار می شود - همانطور که معلوم است - این یکی از سکونتگاه های مروارید است ... نه کشتی وجود دارد و نه پولی، شما باید برای رئیس شهرک کار کنید تا به ترتیب برای تارتان پول جمع کردن اما اول از همه، شما باید استراحت کنید، می توانید این کار را در یک خانه سنگی با نردبان روبروی خانه رئیس شهرک انجام دهید (طرح مانند استراحت در کابین کشتی است). دو روز بعد به رئیس شهرک می‌رسیم، او وظیفه می‌دهد دو دزد مروارید را پیدا کند و بکشد. ما به جنگل می رویم، دزدان را در محل معبد اینکاها پیدا می کنیم، آنها را می کشیم، به شهرک بازمی گردیم. ما بلافاصله در جستجوی چهار مروارید دزدیده شده توسط راهزنان کشته شده به عقب فرستاده می شویم. ما مرواریدها را در صندوقچه ای در نزدیکترین غار پیدا می کنیم. آنها را به سر شهرک می آوریم. او آنها را برمی‌دارد و پیشنهاد می‌کند تا چند روز تا کار بعدی قدم بزند و اطراف را تحسین کند. به سمت خلیج نیکویا می دویم و در آنجا با مردی مرموز به نام فرگوئیرو ملاقات می کنیم. او چیزی در مورد انتقام می گوید، اما نمی توان منظور او را فهمید. به سمت محل استقرار غواصان مروارید برمی گردیم.

رئیس سکونتگاه صرفاً از ذکر فرگوئیرو وحشت زده است، ساکنان خود را برای محافظت آماده می کنند و ما به جستجوی کریستوبال کووالدای خاص اعزام می شویم. به نزدیکترین غار می دویم و کریستوبال را در آنجا پیدا می کنیم که با دشمنان می جنگد، به کمک او می آییم. پس از توضیح وضعیت، دوباره به سمت شهرک می دویم. در راه رسیدن به آن، با خادمان فرگیرو درگیر می شویم، آنها را می کشیم و وارد شهرک می شویم. دعوای دیگه ای هست پس از جدا کردن سرخپوستان ، به خانه رئیس شهرک می رویم و به او کمک می کنیم تا با آخرین سرخپوست کنار بیاید (فراموش نکنید او را جستجو کنید ، شاتگان با او است). در گفتگو، رئیس شهرک آخرین لطف را می خواهد - کشتن فرگویرو. پس از دریافت لنج با تیم، به خلیج آماتیک می دویم، به دریا می رویم، سپس به نقشه جهانی. از تالاب کاراتاسکا، یک کشتی با بادبان های بنفش به سمت شمال حرکت می کند. می رسیم، حمله می کنیم، سوار می شویم. در کابین کاپیتان با فرگیرو دعوا می کنیم، او تسلیم می شود، سپس گفتگو ادامه می یابد. از مکالمه ما چیزهای مهم زیادی در مورد ارکیده و در مورد Meritor می آموزیم، موضوعی که به یافتن آن کمک می کند. فرگیرو یکی از قسمت های مریتور را به ما می دهد، سپس باید او را بکشیم.

برای پاداش به محل استقرار غواصان مروارید برمی گردیم، در عوض قسمت سوم مریتور را دریافت می کنیم. برای قسمت چهارم در جستجوی فردریک لوینسون به برمودا می رویم. از یک میخانه دار در برمودا می آموزیم که لوینسون هنوز موفق به ترک جزیره نشده است و احتمالاً در جایی در همان نزدیکی پنهان شده است ، اما دزدان دریایی که به آنها قول 10 هزار پیاستر برای او داده شده بود ، نمی توانند فردریک را پیدا کنند. جزیره را جستجو می کنیم و لوینسون را در اتاق محل اقامت جکمن پیدا می کنیم. بعد از کمی مشاجره، لوینسون را می کشیم، قسمت چهارم Meritor با ماست. جکمن هیچ جایزه ای نمی دهد، معلوم می شود که او به فردریک زنده نیاز داشته است. اکنون ما به دنبال تاجر اسپانیایی برنالدینیو تورانگر، ناخدای کشتی کرکس هستیم. ما باید با همه بازرگانان مستعمرات اسپانیا مصاحبه کنیم. پس از مدتی، یکی از بازرگانان اطلاعاتی در مورد همراه تورانگر - فرناندو استیکوس - که در یک میخانه محلی در حال خنک شدن است، می دهد. همانطور که مشخص است، استیکوس چیزی در مورد سرنوشت تورانجر نمی داند، با این حال، در یک گفتگو، او اشاره می کند که یک بازرگان آشنا، شکسته فاسد کشتی کرکس را در جایی در مین دیده است.

بقایای کشتی در محلی به نام دماغه امیدهای برآورده نشده در جنوب ماراکایبو قرار دارد. به شنل می رسیم و در ساحل پیاده می شویم. شما باید خلیج را جستجو کنید. در قفسه سینه در لاشه کشتی، یادداشت خودکشی تورانجر و قسمت پنجم مریتور را پیدا می کنیم. به دریا می رویم و در آنجا با گالیون سنگین "لاله" زیر پرچم هلند روبرو می شویم. کشتی را برای سوار شدن می بریم. لاله مرده، ما یک ششم مریتور داریم. یک ماه پس از این نبرد، ورودی در سیاهه کشتی ظاهر می شود که قهرمان توانسته خطوط جزیره کوراسائو را در یکی از قسمت های مریتور ببیند. در ویلمستاد، آخرین قسمت Meritor ارزش جستجوی بازرگانان در خیابان را دارد. و اکنون مریتور جمع شده است و به جزیره ترک ها اشاره می کند. بیا به جاده بزنیم در غار ترک ها آلخون کندارت را ملاقات می کنیم که ارکیده سیاه را به ما می دهد. درست است ، اکنون او مانند گذشته قادر مطلق نیست. ارکیده دو ماه جاودانگی به شما می دهد. پس از آن باید از بین برود. کندرات ناپدید می شود و سرخپوستان به ما حمله می کنند، اما در برابر مردی که جاودانگی به دست آورده است، چه کنند...

تلاش "ارکیده سیاه": "سخاوت اسپانیایی".

متن کشویی

ده روز پس از اعلام پایان جاودانگی در یکی از بنادر، یک پیام رسان از امیلیو آلبورتو خاص با پیشنهاد فروش ارکیده به اسپانیایی ها به بازیکن نزدیک می شود. جلسه در میخانه سانتیاگو است. با انداختن لنگر در بندر شهر، به میخانه می رویم. آلبورتو 25 میلیون طلا برای ارکیده پیشنهاد می دهد، اما ما 200 میلیون طلب می کنیم، نمی توانیم موافقت کنیم. در خروجی میخانه، پیام رسان آلخون کندارت با درخواست رفتن به کندارت در میخانه شهرک لو فرانسوا، ما را متوقف می کند. به سمت مارتینیک حرکت می کنیم و کندارت را در اتاق بالایی میخانه پیدا می کنیم. کندارت در گفتگو طرحی را پیشنهاد می کند که بر اساس آن می توانیم مستعمره سان خوان اسپانیا و 25 میلیون طلا را در اختیار بگیریم. آماده شدن برای عملیات زمان زیادی می برد. برای دفاع از این مستعمره باید یک کشتی جنگی چشمگیر با یک کلاس بالاتر از نبرد کشتی بگیریم.

یک ماه و نیم بعد، با تهیه یک کشتی، به میخانه لوفرانسوا می رویم و کندارت را در اتاق مشترک پیدا می کنیم. ما در مورد یک برنامه اقدام بحث می کنیم. اولین قدم بازدید از سانتیاگو، امیلیو آلبورتو خواهد بود. با ورود به شهر به محل اقامت می رویم و با فرماندار صحبت می کنیم. او استراحت می کند و نمی خواهد محل اختفای آلبورتو را فاش کند. باید دنبال خودت بگردی برای 1000 پیاستر از میخانه دار می دانیم که آلبورتو دو یا سه روز پیش سانتیاگو را در خرچنگ نظامی آندرومدا ترک کرده است. با رسیدن به مقصد، نبردی بین "آندرومدا" و سه کشتی دزدان دریایی پیدا می کنیم: دو کشتی جنگی. و یک گالیون سنگین پس از نابود کردن دزدان دریایی، یک قایق به "آندرومدا" می فرستیم و شرط آلبورتو را مطرح می کنیم که در ازای ارکید، 25 میلیون و مستعمره سن خوان را در سه هفته به ما منتقل کند.

سه هفته بعد، در اقامتگاه فرماندار سانتیاگو، ما از امیلیو آلبورتو رضایت خود را با شرایط ارائه شده دریافت کردیم، اما مشخص می‌شود که اسپانیایی‌ها در حال چیزی هستند. پس از صحبت با آلبورتو، به مارتینیک در لوفرانسوا به آلهون کندارت می رویم. او ارکیده را به ما می دهد، باید در صندوقچه ای در غار جزیره دومینیکا پنهان شود، که ما انجام می دهیم. پس از اینکه ارکیده را در دومینیکا ترک کردیم، به لوفرانسوا برمی گردیم. در میخانه، سفارش دهنده نامه ای از کندارت می دهد که می گوید یک پرچم دزدان دریایی بر فراز سان خوان برافراشته شده است و اسکادران اسپانیایی دریاسالار مرکس در حال حاضر عجله دارند تا برای ارکیده به دومینیکا بروند. اکنون باید عجله کنیم - دوره برای سان خوان. قبل از ترک نقشه جهانی در نزدیکی جزیره پورتوریکو، به شما توصیه می کنم پرچم کشتی را به یک دزد دریایی تغییر دهید. در محل اقامت، کندارت نقشه نبرد پیش رو و قدرت تقریبی دشمن و مدافعان سان خوان را ترسیم می کند. یکی از وظایف اصلی نبرد پیش رو، تسخیر گل سرسبد اسکادران اسپانیایی با سوار شدن است. (من به شما توصیه نمی کنم از بندر سان خوان دور بروید - پس از نابودی دشمن، باید خودتان به آنجا برگردید، عملکرد "بادبان به" کار نخواهد کرد). وقتی اسکادران دشمن منهدم می شود، در بندر فرود می آییم. به اقامتگاه می رویم، با کندارت صحبت می کنیم. اسپانیایی ها شکست خوردند، مستعمره تسخیر شد، اگرچه خزانه اسکادران پیدا نشد. الجون می خواهد تا چند ماه دیگر به اقامتگاه سان خوان بیاید، او دوباره ایده هایی دارد.

تلاش "حرامزاده کوچولو"

متن کشویی

نحوه مصرف:این کوئست 2 ماه پس از پایان کوئست "Black Orchid - Spanish Generosity" در اقامتگاه San Juan از Alekhon Kendart گرفته شده است.
پاساژ: کندارت داستان یک کشتی ارواح اسرارآمیز را روایت می کند - "حرامزاده کوچولو" که به همه کسانی که او را ملاقات می کنند وعده مرگ می دهد. و تنها یک نفر از این ملاقات جان سالم به در می برد. از جمله، کندارت می گوید که بیگانتینای مشابه در برمودا تحت حمایت دزدان دریایی به دستور جکمن دیده شد. با کشتی به سمت برمودا می رویم، به اقامتگاه می رویم، اما ورودی آن بسته است. در میخانه متوجه می شویم که تلاشی برای جکمن انجام شده است و اکنون برای اینکه به او برسید باید یک آلن بارت خاص را در جایی در خیابان پیدا کنید. بارت در امتداد ساحل در خلیج شکسته سرگردان است. گفتگو کاملاً تند می شود و به دوئل می انجامد. بارت باید دوئل را ببازد (کشتن او غیرممکن است). و تنها در این صورت است که می توان به درستی از او سؤال کرد. می توان فهمید که اکنون تنها با پرداخت هزینه ورودی می توانید به اقامتگاه جکمن بروید. به شهرک برمی گردیم، بارت را در خیابان ها پیدا می کنیم، هزینه ورودی را به او می پردازیم، به محل اقامت می رویم.

معلوم شد که "حرامزاده کوچولو" قبلا به بدترین دشمن جکمن - بیل خونین - فروخته شده است. او برای شکار بازرگانان هلندی به سمت کوراسائو حرکت کرد. ما او را دنبال می کنیم. در ویلمستاد از صاحب میخانه می پرسیم. بریگانتین سه چهار روز پیش در بندر بود، اما همین دیروز از حمله ناپدید شد. برای جزئیات به اداره بندر می رویم. رئیس بخش نمی داند چگونه کشتی ربوده شده است، تنها اطلاعات مفید- بازرگانان یک دزد دریایی را دیدند که به سمت مارتینیک می رفت، احتمالاً در لوفرانسوا. با رسیدن به شهرک، به فروشگاه می‌رویم و از صاحب آن اطلاعاتی دریافت می‌کنیم که "حرامزاده کوچولو" وارد بندر شده و آذوقه بارگیری می‌کند، اما او نمی‌داند کشتی بعدی به کجا رفت. در لو فرانسوا کسی را نمی یابیم که بریگانتین را دیده باشد.

در فورت دو فرانس، مردی به نام جنسون نزد ما می آید و از ما می خواهد که دوستش فرانک را از سیاهچال بیرون بیاوریم. به سیاه چال می رویم، مست را از آنجا بیرون می آوریم. معلوم می شود که هر دوی آنها لودرهای لوفرانسوا هستند و یکی از آنها (فرانک) در حال بارگیری غذا روی بریگانتین بوده است. اما او در حالت کاملاً دیوانه است. باید چند روزی صبر کنیم تا هوشیار شود. دو روز بعد به فروشگاه لوفرانسوا می آییم، با صاحبش صحبت می کنیم، او می گوید که فرانک در اتاق طبقه بالا منتظر است. فرانک موفق می شود بفهمد که بریگانتین به پوئرتو پرنسیپ در کوبا رفته است. بیا بریم دنبال در میخانه پورتو پرنسیپ، پیش تاجر می نشینیم و با او گفتگو می کنیم، او از مرگ تیمش می گوید و اینکه برگانتین خود را به کاپیتان هارپیچ فروخته است. هارپیچ دیشب لنگر را وزن کرد و نمی توانست خیلی دور برود.

ما به سمت کشتی عجله می کنیم، به نقشه جهانی می رویم و با بریگانتین می رسیم (در نقشه با بادبان های بنفش نشان داده شده است). سوار کشتی می شویم و آن را اسیر می کنیم. پس از اینکه کشتی به دست ما می رسد، باید کشتی را در جستجوی کالایی جستجو کنیم که می تواند باعث نفرین شود. در کابین نزدیک میز کنار درب عرشه اسلحه، یک ساعت شنی عجیب پیدا می کنیم. اکنون می توانید به سن خوان بازگردید. ما ساعت را به کندارت می دهیم، به نظر می رسد که او قبلاً جمجمه ای را که روی آنها تصویر شده بود دیده است. کندارت تلاش خواهد کرد تا این معما را حل کند، "حرامزاده کوچک" با ما می ماند. یک ماه دیگر می توانید برای کار بعدی برگردید.

کوئست "رائول اسپرانتو"

متن کشویی

نحوه بدست آوردن: کوئست یک ماه پس از پایان کوئست "حرامزاده کوچک" در اقامتگاه سن خوان از آلخون کندارت انجام می شود.
راهپیمایی: به گفته کندارت، نمادی که بر روی ساعت شنی از بریگانتین حرامزاده کوچولو پیدا شده است به کاپیتان اندرسن، دزد دریایی که سی سال پیش در دریای کارائیب سفر کرده است، اشاره دارد. آلخون معتقد است که این ساعت توسط دانشمندی به نام رائول اسپرانتو برای اندرسن ساخته شده است و نوعی سلاح است که نمی توان آن را از بین برد، شکست و غرق کرد. آنها را فقط می توان با کمک اسپرانتو که ما باید پیدا کنیم نابود کرد. تنها سرنخ این است که رائول اسپرانتو زمانی در زندان نویس زندانی بود. بیا به جاده بزنیم با رسیدن به چارلستاون به سمت رئیس زندان قلعه می رویم. او تنها سه سال است که در این سمت است، بنابراین نمی تواند اطلاعاتی در مورد رائول بدهد. تنها فرصت برای فهمیدن چیزی در مورد سرنوشت او گفتگو با ... روح زندانی سابق جو نیومن است که هر سه ماه یکبار در همان روز در زندان است. ظاهر بعدی شبح تا 8 روز دیگر پیش بینی می شود (اگر این نکته را از دست بدهید، باید سه ماه قبل از ظهور بعدی روح صبر کنید). پس از 8 روز، در زندان ظاهر می شویم، پس از دوئل، روح شکست خورده نیومن، از جمله، اشاره می کند که رائول اسپرانتو موفق به فرار شد و او در جایی در کوبا ساکن شد. پس از جستجو در جزیره، سرباز اسپانیایی را پیدا می کنیم که به دستور فرمانده از فانوس دریایی نزدیک سانتیاگو محافظت می کند. او موفق می شود بفهمد که اسپرانتو جایی در جزیره است، اما می توان فهمید که او به دستور فرمانده به کجا برده شده است، تنها در صورتی که یک درخواست سرباز برآورده شود. شما باید با یک کشتی جنگی دزدان دریایی در سواحل تورتوگا ملاقات کنید، سوار آن شوید، کلید را از کاپیتان بگیرید و آنچه را که در صندوقچه کابین کاپیتان است برای اسپانیایی بیاورید. پس از سوار شدن به کشتی، ماسک را از روی سینه برداشته و به سمت کیپ سن آنتونیو در جنوب هاوانا حرکت می کنیم. ما تفنگ را به اسپانیایی می دهیم و در ازای آن اطلاعاتی دریافت می کنیم که اسپرانتو در یکی از زندان های اسپانیا قرار دارد (زندان می تواند در هر شهری قرار داشته باشد، به طور تصادفی ایجاد می شود)، جایی که بازرس عالی اسپانیا آنتونیو دسوزا باید به زودی در آنجا قرار گیرد. رسیدن به زندان می رسیم. از فرمانده می دانیم که چهار روز پیش رائول اسپرانتو با کشتی به سانتیاگو، به سیاه چال تفتیش عقاید فرستاده شد. به سانتیاگو می رسیم و به تفتیش عقاید می رویم (ورودی زیر پله های نزدیک کلیسا است). رائول در یکی از سلول ها نشسته است، برای اینکه اجازه صحبت با او را بگیریم، به سراغ Monsignor De Souza می رویم که رئیس تفتیش عقاید است. دسوزا به ما اجازه می‌دهد با اسپرانتو صحبت کنیم، اما فقط به شرطی که یک یان بیوسینگ، دشمن شماره یک تفتیش عقاید را به سیاه‌چال تفتیش عقاید تحویل دهیم. شما می توانید آن را در محله هلندی Marigot در سن مارتین پیدا کنید. در ماریگوت، از صاحب میخانه ای که می توان Busing را در آن یافت، متوجه خواهیم شد، اما برای اینکه به خانه او برسید، باید منشی او را پیدا کنید. جسد منشی را در غاری خارج از شهر پیدا می کنیم. با عجله به ماریگوت برمی گردیم. در خانه Busing، سه راهزن را می کشیم، سپس با او صحبت می کنیم (به عنوان پاداش برای کشتن راهزنان، یک کویراس فرانسوی دریافت می کنیم). البته جان از رفتن به سانتیاگو امتناع می ورزد. شما باید او را متقاعد کنید، باید در یک دوئل با شمشیر پیروز شوید، آن هم نه یک بار، بلکه چهار بار. پس از آن، Busing یک برنامه جدید دارد، شما باید انجیل را از وام دهنده در ویلمستاد بگیرید. با استفاده اطمینان می دهد که تفتیش عقاید به این کتاب نیاز دارد، نه او. با گرفتن انجیل، به سانتیاگو می رویم. در سیاه‌چال تفتیش عقاید، ما انجیل را به د سوزا می‌دهیم، که او به ما اجازه می‌دهد رائول اسپرانتو را بگیریم. رائول نمی تواند به تنهایی حرکت کند، او باید نوعی چوب برای حمایت پیدا کند. در نزدیکی تخت زیر صلیب یک دسته جارو پیدا می کنیم، آن را به رائول می بریم. پس از آزادی او سوار کشتی می شویم و به سمت سن خوان حرکت می کنیم. پس از لنگر انداختن در خلیج، به اقامتگاه کندارت می رویم، از جمله، از روح نیومن در زندان نویس به او می گوییم. برای آلخون خیلی عجیب است که ما موفق شدیم روح را شکست دهیم. به هر شکلی، اسپرانتو تنها پس از یک ماه و نیم می‌تواند شروع به تخریب ساعت کند، ما این بار به استراحت دعوت شده‌ایم. و فراموش نکنید که Busing را در Marigot رها کنید. به محض پا گذاشتن به ساحل از بین مسافران ناپدید می شود. تلاش به پایان رسید.

تلاش "جستجو و نابود کردن"

متن کشویی

نحوه مصرف:این کوئست یک ماه و نیم پس از پایان کوئست "رائول اسپرانتو" در اقامتگاه سان خوان از آلخون کندارت انجام می شود.
راهپیمایی:از کندارت می آموزیم که رائول اسپرانتو دیشب درگذشت. و حالا باید خودمان ساعت شنی را از بین ببریم. برای انجام این کار، باید دو کلید پیدا کنید که به شما امکان می دهد ساعت را باز کنید و برق پنهان شده درون آن را از بین ببرید. اولین کلید سی سال پیش به دست خصوصی انگلیسی ریک فیشر افتاد که شخصا اندرسن را کشت. دو سال پیش، ریک ناوچه خود را (و شایعه شده که کلید آن است) به پسرش بروس داد. می توانید از موریس بارتلمی درباره محل اختفای او مطلع شوید. آنا بارکنتی او سه یا چهار روز دیگر در بندر سان خوان لنگر می اندازد. سه روز شب را در میخانه می گذرانیم، روز چهارم به کشتی می رویم. بریگانتین در حمله است. ما یک قایق برای او می فرستیم. معلوم شد که خدمه «آنا» شورش کردند و بارتلمی در ساحل جزیره خالی از سکنه دومینیکا فرود آمد. بیا بریم دنبالش در دومینیکا، روی کیپ اسکاتز هد فرود می آییم و جسد بارتلمی را پیدا می کنیم.

پس از آن سوار کشتی می شویم و به سمت سان خوان حرکت می کنیم. در اقامتگاه فرمانداری با کندارت صحبت می کنیم. او هیچ سرنخ جدیدی نمی دهد. ما باید به دنبال اطلاعاتی در مورد بروس فیشر از دوستان قدیمی باشیم. ما به برمودا می رویم. من می روم پیش میخانه دار. ما از او در مورد یکی از شرکای موریس بارتلمی - هاروی مور یاد می کنیم که یک هفته است در میخانه سان خوان در حال استراحت است. در میخانه ای که با مور صحبت می کنیم، او می گوید که بروس فیشر در منطقه غربی مین، از خلیج سان خوان دل نورته تا خلیج دووم، در حال شکار اسپانیایی ها است. برای جستجو به مین می رویم. در امتداد ساحل مین، در نقشه جهانی، کشتی فیشر زیر بادبان های بنفش حرکت می کند. ما به ناوچه می رسیم و آن را سوار می کنیم، اولین دو کلید را پیدا می کنیم. با این یافته به سن خوان تا کندارت برمی گردیم. در گفتگو با کندارت، معلوم می شود که این یک کلید معمولی است و نه آن چیزی که ما دنبالش هستیم. اما این امکان وجود دارد که در قفسه سینه باز شده توسط کلیدی که ما پیدا کردیم، کلید مورد نظر باشد.

برای فهمیدن هدف کلید گرفته شده از جسد بروس فیشر، باید استاد کلیدها را در مجمع الجزایر پیدا کنید (نه استادی که طبق جست و جوی GPK، بلکه کسی که سینه های پیدا شده در خلیج ها را باز می کند. ). مکان آن را می توان در گفتگو با افرادی که در میخانه ها با یک لیوان رم نشسته اند پیدا کرد. وقتی محل استاد را فهمیدیم (یا شاید شما قبلاً آن را می دانید) به ملاقات او می رویم. Keymaster تشخیص می دهد که کلید قدیمی است و زمانی در معادن برای قفل کردن قفل ها استفاده می شد. معدن متروکه در گوادلوپ قرار دارد، جایی که استاد کلید ما را می فرستد. ما در بندر Bas-Tera پیاده می شویم، به جنگل می رویم. با بیرون آمدن از دروازه، مستقیم به جلو بروید، در دوشاخه بعدی به سمت چپ. در معدن، ما با معدنچیانی روبرو می شویم که در تلاش برای یافتن طلا در اینجا هستند، آنها به شدت خصمانه هستند، ما باید آنها را با شمشیر دلجویی کنیم. روی یک سکوی چوبی در معدن یک صندوقچه پیدا می کنیم، آن را با یک کلید باز می کنیم.

در قفسه سینه، علاوه بر چیزهای مفید مختلف، کلید واقعی مورد نظرمان و نامه ریک فیشر به پسرش را پیدا می کنیم که از آنجا مشخص می شود که کلید دوم در تورتوگا در دختر فرماندار محلی قرار دارد. . اما ما به تورتوگا سفر نمی کنیم، بلکه به سن خوان می رویم - تا با کندارت صحبت کنیم. کلید پیدا شده را به کندارت می دهیم. برای دریافت دومی به اطلاعات نیاز دارید. می توان آن را با استخدام یک جاسوس متولد شده به نام کلوویس دوبوآ به دست آورد. خود کندارت این کار را انجام می دهد، برای پرداخت خدماتش به 300 هزار نیاز داریم. پس از دادن پول به کندارت، او می خواهد دو هفته صبر کند. بعد از زمان مشخص شده دوباره به کندارت می آییم. او در مورد نامه ای صحبت می کند که از تورتوگا آمده است. در این نامه، کلوویس دوبوآ از ساحل چشم ماهی در تورتوگا می خواهد لنگر بیاندازد و کندارت توصیه می کند که کشتی خود را در اداره بندر رها کنید و با کشتی دیگری به تورتوگا بروید (البته مجبور نیستید). در ساحل تورتوگا، با کلوویس دوبوآ ملاقات می کنیم و در مورد نقشه دزدیدن کلید صحبت می کنیم.

پس از آن، از جنگل به سمت دروازه های شهر می رویم. و در آنجا یک شگفتی بسیار ناخوشایند در انتظار ما است - جدایی فرانسوی. فرانسوی ها زیاد هستند و ما دو نفر هستیم، اما باید بجنگیم. وقتی همه فرانسوی‌ها کشته می‌شوند، مشخص می‌شود که راه‌های فرار قطع شده و باید از شهر عبور کنید. در آنجا دوباره با سربازان فرانسوی روبرو می شویم. پس از کشتن همه مهاجمان، در خانه در دروازه پناه می گیریم. اما باید سریع بیرون بیای، به یک برنامه نیاز داری. در یکی از سینه‌ها، پرده‌هایی پیدا می‌کنیم. می پوشیم. یک ثانیه بعد یک افسر وارد خانه می شود. به دنبال آن صحبتی آغاز می شود و او که به هیچ چیز مشکوک نیست، آنجا را ترک می کند. برای گرفتن کلید به سمت اقامتگاه استانداری حرکت می کنیم. حفاظ را دور انگشت حلقه می کنیم و به داخل اقامتگاه نفوذ می کنیم. فرمانده را می کشیم، با فرماندار با شمشیر می جنگیم، کلید اتاق خواب دختر را از او می گیریم. در اتاق خواب، کلید را از دختر فرماندار انتخاب می کنیم. چند لحظه بعد فرانسوی ها وارد اتاق شدند. برای فرار از شهر، دختر فرماندار را گروگان می گیریم. برای دویدن، باید از سیاه چال (در ورودی ساختمان فروشگاه) به ساحل چشم ماهی بروید.

در ساحل، دختر فرماندار را به دست فرانسوی ها می سپاریم و سوار کشتی می شویم. ما به سن خوان برمی گردیم. در اقامتگاه کلید را به کندارت می دهیم، او از ما می خواهد که ساعت را باز کنیم. باز می کنیم (خوشبختانه ترکیبات کمی وجود دارد). اما در اینجا یک نکته ظریف وجود دارد: ابتدا کلید اول را وارد می کنیم (یکی که در سمت چپ قرار دارد) و سپس کلید دوم (سمت راست) را وارد می کنیم، اگر برعکس این کار را انجام دهید اشتباه است. وقتی ساعت باز می شود، مردی به سمت ما می دود و گزارش می دهد که یک مانور سیاه بزرگ در حال نزدیک شدن به بندر است. ما به دریا می رویم و در یک طوفان مبارزه می کنیم. کشتی باید سوار شود (آسان نخواهد بود). در کابین کشتی با مردی روبرو می شویم که داستان واقعی "حرامزاده کوچولو" را برای ما تعریف می کند و از ما می خواهد که خودمان را بکشیم که ما هم انجام می دهیم. پس از تسخیر کشتی ، به بندر می رسیم ، پهلو می گیریم ، به محل اقامت می رویم. با کندارت صحبت می کنیم، ساعت شنی را به ما می دهد، نفرین برداشته می شود. اکنون می توانید قبل از کار بعدی یک ماه و نیم استراحت کنید.

تلاش "جزیره اسرار آمیز"

متن کشویی

از کجا بگیرم:تلاش با رسیدن به رتبه 15 در هر میخانه ای از گدای نشسته در آن انجام می شود.
راهپیمایی:
نام این ولگرد جان اسمیت است، او یک ملوان سابق ناوچه ستاره‌فیش است که زمانی به فرماندهی کاپیتان دوی فورسر در آب‌های مجمع الجزایر حرکت می‌کرد. اگر داستان های یک ولگرد را باور کنید، یک بار ملوانان یک ناوچه در یک جزیره مرموز فرود آمدند، جایی که گنجینه های پنهان را در یک غار کشف کردند. پس از جمع آوری مقداری که می توانستند حمل کنند، به کشتی بازگشتند و در آنجا مشخص شد که کاپیتان فورسر ناپدید شده است. دزدان دریایی که تصمیم گرفتند او مرده است، از جزیره دور شدند و تقریباً بلافاصله در یک طوفان شدید افتادند، کشتی غرق شد و چهار بازمانده به ساحل رسیدند. یکی از ملوانان نجات یافته موفق شد نقشه ای از جزیره را از کابین کاپیتان بیرون بکشد که ملوانان آن را به دو قسمت تقسیم کردند. به زودی ، تمام ارواح شیطانی در شب برای بازماندگان ظاهر شدند ، از ترس آنها تصمیم گرفتند تمام طلاهای دزدیده شده را رها کنند و با ساختن اسکیف ، عجله کردند تا از جزیره خارج شوند ...

ولگرد از خلاص شدن از شر تکه نقشه خوشحال می شود و به ما می دهد. از میخانه دار می پرسیم. می توان فهمید که ولگرد بنا به دلایلی می خواهد با ذکر کلیسا راهی چارلزتاون شود. ما به سمت نویس می رویم. پس از صحبت با کشیش، متوجه می شویم که دو نفر از رفقای اسمیت در بدبختی در کلیسای چارلزتاون زندگی می کردند، اما نه قسمت دوم نقشه و نه هیچ اطلاعات ارزشمندی را نمی توان به دست آورد. در خروجی کلیسا، یکی از جفروی دوبن با دعوت به صحبت در خارج از شهر به سمت ما می آید. گفتگو با یک دوئل با شمشیر شروع می شود و با داستان دوبن پایان می یابد که او به همراه فوسر در یک سفر به جزیره ای مرموز شرکت کردند و اخیراً او موفق شد آخرین از چهار ملوان بازمانده از ناوچه Starfish را پیدا کند. ملوان به دلیل بدهی به یک صراف محلی به حبس در زندان سانتو دومینگو محکوم می شود (از این پس دوبن بازیکن را همه جا به طور جدانشدنی دنبال می کند).

با انداختن لنگر در بندر سانتو دومینگو، به سمت وامدار می رویم. پس از صحبت با وام دهنده، می توان دیگو مارکز را با پرداخت مبلغ 100 هزار پیاستر آزاد کرد. برای صحبت با او باید روز بعد نزد رباخوار بیایید. می رویم شب را در میخانه بگذرانیم. صبح روز بعد گفتگو با مارکز انجام می شود و پس از آن قطعه دوم نقشه را دریافت می کنیم. بنابراین شما باید به جزیره نزدیک برمودا بروید (برای کسانی که حدس زده اند - این ترک ها هستند). با خروج از نقشه جهانی در نزدیکی جزیره ترکز، ما خود جزیره را پیدا نمی کنیم، اما یک شگفتی ناخوشایند در انتظار ما است: ورودی در مجله ظاهر می شود که نشان می دهد نقشه یک تکه کاغذ ساده است، جعلی است. ما به طور مبهم به یاد داریم که وامدار در سانتو دومینگو چیزی در مورد دوی فورسر ذکر کرده است، باید جزئیات بیشتری را از او بپرسیم، ما به سانتو دومینگو نزد وامدار باز می گردیم. از گفت و گو با او متوجه می شویم که فورسر همین دیروز مقدار زیادی پول را که در بانک بود برداشته است. کجا می توانست برود؟ پس از دویدن در اطراف شهر، از صاحب کارخانه کشتی سازی محلی متوجه می شویم که فورسر کشتی خود را پس از مدرن شدن برداشت و به سمت لا وگا حرکت کرد، ما او را دنبال می کنیم. در ورودی لا وگا، مدخلی در ژورنال ظاهر می شود که بیان می کند باید کل جزیره را به طور کامل جستجو کنید. Forcer را می توان در ورودی غار پیدا کرد. گفتگو با مبارزه با شمشیر به پایان می رسد و اکنون ما یک نقشه واقعی داریم و همراه با آن یک بت طلایی مرموز. وارد غار می شویم و در آنجا شمن هندی به نام مونچیتلان را می یابیم، او هدف بت پیدا شده را برای قهرمان توضیح می دهد.

ما دوباره به سمت ترک ها می رویم. در جزیره با کشتی جنگی "شیطان سرخ" (کشتی منحصربه‌فرد) با تیمی از اسکلت‌ها روبرو می‌شویم، پس از تسخیر یا غرق کردن کشتی، در جزیره فرود می‌آییم. پس از ورود به غار، بت را در جای مناسب خود (نزدیک دیوار سمت چپ صندوق) قرار می دهیم و مقدار بسیار مناسبی از طلا را در صندوق پیدا می کنیم. جدایی چشمگیر از ارواح شیطانی ظاهر می شود که کشتن آن چندان آسان نیست، ما با مومیایی های سرخپوستان سر و کار داریم و با دوبن صحبت می کنیم. او نمی خواهد به اشتراک بگذارد و سعی می کند از شر قهرمان خلاص شود. باید دوبن رو بکشی طلا را از صندوق برمی داریم و به کشتی خود بازمی گردیم. پس از مدتی (حدود 5-10 روز)، یک ورودی جدید در ژورنال ظاهر می شود که به این نکته اشاره می کند که همه چیز آنطور که ما می خواهیم هموار پیش نرفت و ارزش بازدید مجدد از Monchitlan را دارد. در غاری در هیسپانیولا، معلوم می شود که شمن ما را فریب داده است، که باید با جان خود تاوان آن را بپردازد. ما یک طلسم مرموز از شمن پیدا می کنیم و به این نتیجه می رسیم که باید آن را به سینه در غاری در ترک ها برگردانیم. فراموش نکنید که شمن را جستجو کنید، او یک سلاح منحصر به فرد با خود دارد. دوباره به سمت ترک ها حرکت می کنیم و به غار آشنا می رویم. و دوباره با ارواح شیطانی روبرو می شویم. پس از پایان دادن به آخرین مهاجم، حرز را در سینه قرار می دهیم. شمن ظاهر می شود که می گوید طلسم دوباره بازسازی شده است. زندگی در شهرها به روال همیشگی خود باز می گردد و همه ساکنان به جای خود بازگشته اند.

تلاش "کشتی میمون ها"

متن کشویی

نحوه مصرف:
مردی که در کلیسای Bas-Tera ایستاده است (به نظر می رسد یک دزد دریایی است).
الزامات:
رتبه 15 برای GG.
راهپیمایی:
در یکی از ملاقات‌ها با کشیش در شهر باسه‌تر، در گوادلوپ، متوجه مردی با ظاهر گانگستری در نزدیکی کلیسا شدیم. در گفتگو با او متوجه می شویم که کشتی او در نزدیکی فلان جزیره یا شهر، سوار بر کشتی با تیمی از میمون ها بوده است. آلن گلادستون می گوید هیچ کس او را باور نمی کند. و ما به عنوان افرادی که همه را در زندگی دزدان دریایی خود دیده ایم، قبول داریم که دزد دریایی بدبخت را باور کنیم. سابقه ای از این داستان در SJ ظاهر می شود. حالا به بررسی صحبت های او می رویم.

پس از خروج از دریا در نزدیکی مکان مشخص شده، هیچ کشتی پیدا نمی کنیم. باقی مانده است که خود جزیره را بررسی کنیم. یادداشت را ببینید. جستجو در غارها در یکی از آنها (اغلب غار) یک میمون به سمت ما می‌آید و گفتگو را آغاز می‌کند. بعد دعوا پیش میاد و هر چقدر هم تلاش کنیم نمیتونیم پیروز بشیم. بنابراین، ما توسط یک ماکاک به نام کاپیتان موگلی اسیر شدیم. پس از مبارزه، آلن گلادستون به سمت ما می آید و ما متوجه می شویم که این تله ای بود که برای فریب دادن تمام پس اندازمان درست شده بود.

آلن می رود و ما را با نگهبانان اسکلت تنها می گذارد. چه باید کرد؟ طبق معمول، یک سینه در غار وجود دارد. آن را باز کنید و یک راپیر سبک بیرون بیاورید. در حالی که ما آن را می پوشیم، نگهبانان خود را آشکار می کنند و به سرعت با ما برخورد می کنند. با آهنگ واریاگ مغرور ما تسلیم دشمن نمی شود آنها را به پاسدار راه خروج از جهنم می فرستیم)). آسان نخواهد بود. با اسکلت ها برخورد کرد.

حالا ما به دنبال یک قایق هستیم، باید در یکی از خلیج های جزیره باشد. اگر در جایی نمی توانید آن را پیدا کنید، احتمالاً یک اشکال است، از یک ذخیره قبلی استفاده کنید. قایق پیدا شد، ما تا بندر شنا می کنیم، کشتی را از لانچر برمی داریم یا یک کشتی جدید می خریم. اکنون در جستجوی کلاهبردار گلادستون.

او احتمالا دوباره منتظر همان لیوانی است که ما در یکی از کلیساهای مجمع الجزایر هستیم. یادداشت را ببینید. بنابراین، در کلیسا، او روی یک نیمکت با اهل محل می نشیند. ما با او صحبت می کنیم، از دروازه بیرون می رویم و دوباره آلن ما را فریب داد! در عوض، اسکلت ها دوباره منتظر ما هستند. خوب، اینجا از قبل راحت تر است، فضای بیشتری وجود خواهد داشت.

هنوز هیچ سرنخ وجود ندارد. خوب بیایید محل اسارتمان را بررسی کنیم. در غار ما مرد رالف واترسون را پیدا می کنیم، او را از همان اسکلت ها نجات می دهیم و متوجه می شویم که او نیز به دام طعمه گلادستون افتاده است. در همان زمان نامه ای به همسرش نوشت تا تمام پول آنها را به آلن بدهد. زمانی برای از دست دادن وجود ندارد، ما با بادبان کامل به شهر رالف می رویم. قبل از اینکه آلن پول را بگیرد باید به آنجا برسیم.

پس از رسیدن به شهر، به سراغ گروبان می رویم، با همسر رالف صحبت می کنیم، متوجه می شویم که او باید بیرون دروازه با آلن ملاقات کند. بنابراین، خارج از شهر. ما گلادستون را در آنجا ملاقات می کنیم، اما او آنقدر از کاپیتان موگلی می ترسد که حتی قبل از مرگش نمی گوید کجاست. ما او را می کشیم و باز هم هیچ اشاره ای به جایی برای جستجوی این میمون وجود ندارد.

بیایید به جزیره ای که در آن اسیر شدیم برگردیم، شاید سرنخی پیدا کنیم. هنگام جستجو در جزیره، در یکی از خلیج ها با سیاهپوستی به نام پسر سیاه روبرو می شویم. بالاخره اینجا! از او خواهیم آموخت که این موگلی و تیمش از کجا آمده اند و چگونه او را بکشند. در یکی از غارهای مجمع الجزایر، در صندوقچه ای، قرارداد موگلی با یک دیو ذخیره می شود که باید سوزانده شود. توسط اسکلت های زیادی محافظت می شود. بنابراین، داروها، مواد غذایی را تهیه کرده و به محل مورد نظر منتقل می کنیم.

در غار به سینه نزدیک می شویم، قرارداد را برمی داریم، شروع به سوختن می کند. در این زمان تمام اسکلت ها را خیس می کنیم. همه! حالا موگلی به یک میمون معمولی تبدیل شده است.
با کشتی به جزیره ای می رویم که برای اولین بار او را ملاقات کردیم. پس از خروج از دریا، با دو کشتی روبرو می شویم: یک تارتان و یک کشتی رزمی "Banana Paradise". ما سوار بر جنگ می شویم یا غرق می شویم. سوار شدم، می خواستم دیالوگی با موگلی بشنوم. ما با او صحبت می کنیم، او را بکشید. اگر پس از ملاقات با موگلی در غار همه چیزهای خود را گم کردید، پس آنها باید در سینه باشند. (من خودم آن را بررسی نکردم، بنابراین قبل از ورود به غار همه چیز را پنهان کردم).

همین، تلاش کامل شد.

توجه داشته باشید.

پس از مبارزه با موگلی در غار، همه چیز را از دست می دهید: پول، مصنوعات (حتی توتم)، سلاح، یک کشتی. بنابراین، شما می توانید این کار را انجام دهید.

کشتی به اداره بندر، چیزهای صندوقچه را با خود ببرید.

قبل از ورود به غار، تمام مهمات را از خود جدا کنید (به جای یک سلاح سرد، یک شمشیر بردارید، که حیف نیست). در طول مبارزه، برای بیرون آوردن اسلحه خود عجله نکنید (به هر حال او پیروز خواهد شد)، بلکه وسایل خود را در گنج دفن کنید. و پس از صحبت با گلادستون، می توانید گنج را از زیر خاک بیرون بیاورید و اسلحه بردارید. نگهبانان متوجه او نمی شوند، آنها فقط به نور راپیر از قفسه سینه واکنش نشان می دهند. وقتی یک راپیر می گیرید آنها به سمت شما هجوم می آورند ، اما voila ، شما قبلاً یک سابر قدرتمند در دستان خود دارید و یک دسته شفا دهنده با غذا !!!

اگر پول زیادی داری و همه چیز را نمی توان به رباخوار داد، و سلاح های گرانبهایی و آثار با ارزشی که همه در گنج نمی گنجد، این کار را کردم: همه چیز و پول را گذاشتم، به جز سلاح هایی که نیاز داشتم، در سینه. من فکر می کنم که این می تواند هر کسی باشد - در شهر در خانه کسی یا در نزدیکی قلعه. همه چیز را در صندوقچه ای نزدیک قلعه انداختم. بلافاصله بعد از درگیری به آنجا دوید و آن را برد. نکته اصلی این است که از جزیره دور نشوید، زیرا همه چیز از دست خواهد رفت.

اعتقاد بر این است که کلیسایی که گلادستون در آن قرار دارد در باربادوس است. اگر نه، پس تصادفی است.

=====
توضیحات از انجمن ها گرفته شده است: Libertalia.ru و Harbor of the Corsairs.

ما می آموزیم که مردم در سراسر مجمع الجزایر شروع به ناپدید شدن کردند، به ویژه در مستعمره سان خوان. بیا اونجا شنا کنیم در شهر یکی از اهالی به سمت ما می دود و می گوید که امروز دیدم چگونه دو اسکلت زنده مردی را به داخل جنگل کشانده اند. به سیاه چال در جنگل می رویم، در آنجا انبوهی از اسکلت ها و یک شهروند ربوده شده را می یابیم. ما اسکلت ها را می کشیم، با یک مرد صحبت می کنیم، نام او بیل متیو است. او داستان خود را برای ما تعریف می کند. زمانی او یک ناوبر در دزدان دریایی "جوکر خوش شانس" بود. یک روز آنها طعمه خود را در غاری در باربادوس پنهان کرده بودند و به طور تصادفی به گنج اینکاها برخورد کردند. آنها علاوه بر جواهرات، یک جعبه حاوی یک شیشه مایع و سه سکه طلای قدیمی پیدا کردند. غنیمت را تقسیم کردند و یکی از سکه ها نزد او رفت. پس از مدتی، کاپیتان آنها گریگوری مردی را پیدا کرد که می توانست کتیبه روی درب جعبه را بخواند. معلوم شد که صاحب محتویات جعبه می تواند با خواندن طلسم نوشته شده روی درب و مخلوط کردن خون خود با مایع موجود در ویال، با ارواح شیطانی سرخپوستان تماس بگیرد. کاپیتان آنها دقیقاً این کار را انجام داد ، در نتیجه او به یک مومیایی تبدیل شد ، یک روح شیطانی در او حرکت کرد. او همچنین قدرت غیرقابل توضیحی بر خدمه خود بدست آورد و برخی از ملوانان خود را به اسکلت های زنده تبدیل کرد. به طور معجزه آسایی، به دلیل سکه، طلسم روی بیل کار نکرد و او موفق به فرار شد. حالا گرگوری باید هر سه سکه را کنار هم بگذارد. یک سکه به گرگوری در بخش رسید، سکه دوم به قایق‌ران که اخیراً در گوادلوپ کشته شد، و سکه سوم بیل به ما می‌دهد. به شهر برمی گردیم. در آنجا مردی به سمت ما می‌آید، می‌گوید کار فوری دارد و می‌خواهد با او تا خلیج قدم بزنیم. در خلیج ما با انبوهی از اسکلت ها روبرو می شویم که به دنبال یک سکه هستند. ما آنها را می کشیم. به شهر برمی گردیم. از میخانه دار می پرسیم که آیا فردی در شهر هست که توضیح دهد چه اتفاقی دارد می افتد؟ او می گوید که چنین فردی وجود دارد، دانشمند، مورخ، خبره فرهنگ هند - آقای گوتیه. او هلندی است، اما میخانه دار دقیقاً نمی داند کجا زندگی می کند، به احتمال زیاد در یکی از مستعمرات هلند ... در آب های سنت یوستا، یک کشتی جنگی پر از مردگان زنده به ما حمله می کند. ما او را برای سقط جنین می بریم. گوتیه باید در سنت یوفتاس زندگی کند. خانه اش را پیدا می کنیم، تمام ماجرا را برایش تعریف می کنیم. او به ما می گوید که باید از معبد اینکاها دیدن کنیم و تصویری را روی دیوار پیدا کنیم و یک کپی دقیق از آن تهیه کنیم. ما به سمت دومینیکا به سمت معبد اینکاها حرکت می کنیم. مثل همیشه در آنجا منتظر ما هستند. ما اسکلت ها را می کشیم، به معبد می رویم. یک نقاشی روی دیوار پیدا می کنیم (نزدیک به اتاق توسعه دهنده)، به Gauthier برمی گردیم. در خیابان افستاتیا کشتی های دشمن دوباره منتظر ما هستند. بیایید آنها را سوار کنیم. یک کپی از نقاشی را به گوتیه می بریم. او می گوید که کاپیتان گریگوری نمی تواند غار خود را بدون سکه سوم ترک کند، بنابراین او هنوز در غار باربادوس است. بیا اونجا شنا کنیم آنجا هم کشتی های دشمن منتظر ما هستند. با آنها برخورد می کنیم، به غار باربادوس می رویم. اسکلت ها در نزدیکی غار منتظر ما هستند. ما آنها را می کشیم، وارد غار می شویم، گریگوری را در آنجا ملاقات می کنیم، او را می کشیم. کوئست گذشت.

آنها در مه زمان ناپدید می شوند و هیچ اثری از خود باقی نمی گذارند. ناپدید شدن آنها اغلب با غیرقابل تصورترین دلایل همراه است. و نسخه هایی مطرح می شود که هر کدام از دیگری پوچ تر است.

کسی معتقد است که افراد گمشده اسیر بیگانگان فضایی هستند که در یکی از سیارات نگهداری می شوند. با این حال، چنین نظری بعید است که بستگان را تسلی دهد و رنج را کاهش ندهد. گاهی آنها تمام زندگی خود را برای بازگشت عزیزانی که در شرایط مرموز ناپدید شده اند منتظر می مانند و به معجزه امیدوار می شوند ...

بچه های بومونت: به ساحل رفتند و برنگشتند

عکس از گتی ایماژ

روز استرالیا برای جیم و نانسی بومونت نفرین شد: تعطیلات ملی برای آنها یک تراژدی وحشتناک بود. در 26 ژانویه 1966، آنها کودکان را به ساحل ساحل تفریحی گلنلگه فرستادند، به این امید که جین 9 ساله، طبق سنت خانوادگی، از آرن و گرانت کوچکتر مراقبت کند. بچه ها ساعت ده صبح با اتوبوس رفتند تا ظهر به خانه برگردند. آنها در زمان مقرر حاضر نشدند و نانسی فکر کرد که بچه ها از ساحل و کمی دیرتر از ساحل برمی گردند. با این حال، احساس اضطراب او را رها نکرد و وقتی بیش از سه ساعت گذشت، وحشت کرد.

عصر فرا رسید و بچه ها برنگشتند. جیم با عجله از محل کار وارد شد، همراه با نانسی، به جست و جو رفتند. پدر و مادر بیچاره ناامید به پلیس شکایت کردند. جست‌وجوی کودکان در سراسر استرالیای جنوبی انجام شد، اما تمام تلاش‌ها برای یافتن کوچک‌ترین ردپایی ناموفق بود. نسخه ای که کودکان می توانند غرق شوند شواهدی دریافت نکرده است. در این پرونده عجیب و مرموز، ظاهراً یک مرد جوان بلوند در کنار جین، آرنا و گرانت دیده شده است.

رفتار بچه هایی که در قنادی ونزل دیده می شد نیز کاملاً نامفهوم باقی ماند. در اینجا آنها مقداری کیک و کیک خریدند و با یک اسکناس یک پوندی پرداخت کردند، اگرچه، همانطور که نانسی ادعا کرد، او هشت شیلینگ و شش پنس را برای هزینه های جیبی داد.

هنگ نورفوک: 267 بدون هیچ ردی ناپدید شد

داستان ناپدید شدن او در میدان نبرد در طول جنگ جهانی اول یکی از اسرارآمیزترین و معماگونه است. در 25 آگوست 1915، یک هنگ انگلیسی به همراه افسرانی که به مواضع ارتش ترکیه در نزدیکی گالیپولی یورش بردند، وارد جنگل شدند و از دیدگان ناپدید شدند. هیچ صدای تیراندازی شنیده نشد، کوچکترین خش خش: 267 نفر بدون هیچ ردی ناپدید شدند. گزارش های شرکت انگلیسی حاکی از آن است که هنگ توسط یک غبار با منشأ نامشخص بلعیده شده است. اما این نتیجه گیری عجولانه فقط وضعیت را گیج کرد. البته مقصر دانستن ارتش ترکیه برای این موضوع سیاه آسانتر بود: آنها می گویند، آنها یک دسته از مردم را به روشی نامعلوم کشتند. با این حال، هیچ یک از آنها حتی از وجود چنین واحدی اطلاع نداشتند. بریتانیایی ها که پیروز شدند، شروع به جستجو برای هنگ نورفوک کردند.

در ابتدا آنها بسیار خوش شانس بودند: در میدان نبرد کاکل ها ، چکمه ها ، بند های شانه پرسنل نظامی را پیدا کردند که تعلق آنها به واحد گمشده را تأیید کرد. و با یافتن صدها جسد در یک روستا، عجله کردند و گفتند که هنگ قهرمانانه در نبرد کشته شده است. اگرچه حتی با چشم غیر مسلح نیز می توان متوجه برخی ناسازگاری ها شد. به عنوان مثال، به نظر می رسید که مرده ها از ارتفاع زیادی پرتاب شده اند. این با شکستگی های متعدد روی اجساد، پراکندگی آنها در سراسر قلمرو مشهود بود.

در اوایل دهه 70 قرن گذشته، هنگامی که آرشیو ناپدید شدن مرموز هنگ نورفوک عمومی شد، یک رونق واقعی در دنیای علمی آغاز شد. هر یک از دانشمندان فرضیه خود را در مورد یک حادثه تاریخی مطرح کردند. اما همه، به بیان مجازی، از ufology بریتانیا پیشی گرفتند. آنها ادعا کردند که ابر با منشا ناشناخته یک بشقاب پرنده بوده است. مانند، بیگانگان بخشی از هنگ را کشتند و دیگری را با خود بردند.

آوریل فاب: با دوچرخه به دیدار خواهرش رفت و ناپدید شد

عکس از گتی ایماژ

تمام بریتانیا از این رویداد غم انگیز هیجان زده شد. یک دختر سیزده ساله از نورفولک در روز روشن ناپدید شد. 8 آوریل 1969 آوریل با دوچرخه رفت تا خواهرش را در روستایی مجاور ملاقات کند. راننده کامیون تنها شاهدی بود که دختر را برای آخرین بار دید. به نظر می رسید که او در آب فرو رفته و بدون هیچ اثری ناپدید می شود. دوچرخه آوریل فاب در نزدیکی مزرعه پیدا شد. پلیس کل منطقه را جست و جو کرد اما جست و جو نتیجه ای نداشت.

بازرسان بعداً سعی کردند این پرونده را به ناپدید شدن دختر جوانی به نام جانت تیت در سال 1978 مرتبط کنند که به گفته پلیس، رابرت بلک قاتل بدنام کودک در آن دست داشت. با این حال، این نسخه باید رها می شد: هیچ مدرک مستقیمی مبنی بر دخالت او در ناپدید شدن آوریل وجود نداشت. پرونده دختر گمشده همچنان مرموزترین پرونده تاریخ بریتانیا است.

The Sodder Children of Fayetteville: با شروع آتش سوزی از اتاق خود ناپدید شدند

در شب کریسمس 1945 اتفاق افتاد. موریس، مارتا، لوئیس، جنی و بتی سادر با بی‌احتیاطی در خیابان‌های شب قدم می‌زدند، و اصلا نگران نبودند که دیر شده باشند. در همین حین سایر برادران و خواهران و پدر و مادرشان با آرامش در تخت خوابشان می خوابیدند. اما در نیمه های شب مادر ناگهان صداهای بلندی را شنید که از پشت بام می آمد. در یک لحظه ناگهان متوجه شد که خانه به آتش کشیده شده است. بوی دود و درخشش آتشین زن را وادار کرد تا خانواده اش را روی پای خود بلند کند. برای فرار از آتش پیاده شدند.

سپس والدین شروع به جستجوی نردبانی کردند تا به طبقه آخر برسند و بتی، جنی، موریس، مارتا و لوئیس را از اسارت آتشین نجات دهند. با این حال، جستجو با شکست به پایان رسید. وقتی آتش نشان ها رسیدند، فقط بقایای خانه در حال دود شدن بود. اما یافتن اجساد در میان خاکستر ممکن نبود. پدر و مادر دلشکسته به پلیس توضیح دادند که ظاهرا فردی برای سرپوش گذاشتن بر جنایت بچه ها را ربوده و خانه را آتش زده است.

محققین نتوانستند به بسیاری از سوالاتی که از آنها پرسیده می شد پاسخ قابل فهمی بدهند. و به احتمال زیاد، پرونده مرموز را در قفسه گذاشتند. در سال 1968، پدر و مادرم یک عکس عجیب از طریق پست دریافت کردند. مرد جوانی را نشان می داد و پشت عکس نوشته بود: «لوئیس سادر». پدر و مادر فقیر تا زمان مرگ خود معتقد بودند که این پسر گم شده آنهاست، علیرغم اینکه پلیس هرگز نتوانست مرد را شناسایی کند.

نیکول مورین: در خانه خودش بدون ترک خانه ناپدید شد

عکس از گتی ایماژ

برای ذهن قابل درک نیست، اما یک دختر هشت ساله بدون ترک یک ساختمان بزرگ با 20 طبقه ناپدید شد. درست است، یکی از مستاجران ادعا کرد که نیکول را دیده است که به آسانسور نزدیک شده است. در 30 ژوئیه 1985، دختر با دریافت سخنان فراق مادرش، آپارتمان را ترک کرد. او با عجله به سمت استخر رفت و دوستش از قبل منتظر او بود. اما پس از مدتی آنها به آپارتمان زنگ زدند - دوست نیکول در آستانه ایستاده بود و از او می پرسید که چرا او دیر کرده و از خانه بیرون نمی رود.

بهترین نیروهای پلیس تورنتو در جستجوی این دختر بودند. آنها به معنای واقعی کلمه هر طبقه از خانه را جستجو کردند و سعی کردند آثار حضور نیکول مورین را پیدا کنند. امروز هم مسئولان مجبور شده اند اعتراف کنند که پرونده ناپدید شدن این دختر حتی یک قدم هم تکان نخورده است. این شناخت البته والدین را دلداری نداد و آنها نیز تلاش زیادی برای جستجوی دختر خود صرف کردند.

باربارا بولیک: وقتی دوستش دور شد ناپدید شد

این مورد اصلاً هر توضیحی را رد می کند. یک زن مسن اهل کوروالیس، مونتانا، از طرفداران پر و پا قرص پیاده روی در کوهستان شناخته می شد. و یک روز به همراه دوستش جیم رامکر که از کالیفرنیا آمده بود به سفر دیگری رفت. مکان‌های دیدنی که زیر پای فرد قرار گرفته بود، همراه باربارا بولیک را با زیبایی خود اغوا می‌کرد. به خاطر این منظره، لحظه ای مکث کرد و وقتی برگشت، باربارا را ندید. جیم هر گوشه از مسیری را که طی کرده بود جستجو کرد، اما او را پیدا نکرد. او زنگ خطر را به صدا درآورد و با پلیس تماس گرفت، پلیس نیز نتوانست هیچ اثری از باربارا بولیک پیدا کند.

انگار زن در زمین فرو رفته بود. طبیعتاً ابتدا شک به جیم رامکر افتاد. اما تحقیقات ثابت کرد که او هیچ ارتباطی با ناپدید شدن باربارا ندارد. و تاکنون، این داستان پر از راز و رمز است: تصور اینکه فردی که یک دقیقه پیش دیدید ناگهان در فضا حل شود و برای همیشه از میدان دید شما ناپدید شود، سخت است.

دوروتی آرنولد: رفت خرید و برنگشت

عکس از گتی ایماژ

او با یک کتاب در دست و یک کیسه حاوی نیم پوند شکلات، به پیاده روی آسان در پارک مرکزی نیویورک رفت تا برای همیشه از این شهر ناپدید شود. در 12 دسامبر 1910 اتفاق افتاد. زیبایی درخشان دوروتی آرنولد خانه را ترک کرد تا لباس جدیدی را برای توپ بعدی انتخاب کند. دختر جوان جامعه و وارث ثروتمند مایه افتخار جامعه محلی بود. علاوه بر این، او یک نویسنده مشتاق به حساب می آمد. درست است، کسی به استعداد او شک داشت، اما همه چیز با زیبایی دوروتی که تقریباً همه خواستگاران رشک برانگیز نیویورک را به خود جذب کرد، از بین رفت. عجیب است که والدین تنها شش هفته بعد از ناپدید شدن دخترشان خبر دادند. شاید از این طریق می خواستند از سر و صدای غیر ضروری جلوگیری کنند، اما برعکس شد. تمام شهر از این خبر شوکه شدند.

جستجوهای فعال برای این دختر فقط نسخه هایی را ایجاد کرد، اما نتایج مثبتی به همراه نداشت. شایعه شده بود که دوروتی می توانست به اروپا فرار کند و سعی کند از مراقبت بیش از حد والدین خلاص شود. اما این فرض بلافاصله رد شد: ظاهر یک زیبایی جوان در اینجا بی توجه نمی ماند.

مائورا موری: در صحنه تصادف ناپدید شد

چند روز قبل از این حادثه، والدین به رفتار عجیب دخترشان توجه کردند. دختر به نظر می رسید از کسی می ترسد، اما جرات نداشت از ترس های خود بگوید. در 9 فوریه 2004، مائورا موری، دانشجوی دانشگاه ماساچوست، ایمیلی به اساتید و کارفرمایان ارسال کرد و گفت که به دلیل مرگ یکی از اعضای خانواده مجبور به ترک آن شده است. اگرچه در واقعیت این اتفاق نیفتاد. چرا مائورا این کار را انجام داد یک راز باقی مانده است. و در غروب 9 فوریه دختر تصادف کرد و با درخت برخورد کرد. و دو روز قبل، ماشین دیگری را شکست. راننده اتوبوس که شاهد تصادف بود به مائورا کمک کرد. با این حال، او امتناع کرد. راننده که نگران سرنوشت این دختر بود، همچنان با پلیس تماس گرفت.

عکس از گتی ایماژ

او یکی از مشهورترین مسافران زمان خود بود. سرهنگ پرسی فاوست، کاشف بی باک، تقریباً به هر گوشه ای از برزیل و بولیوی سفر کرده است، جایی که هیچ کس تا به حال نرفته است. و او با این ایده وسواس داشت - پیدا کردن شهر گمشده زت در جنگل آمازون. پرسی حتی نظریه ای ارائه کرد که ردپای او را باید در منطقه ماتو گروسو برزیل جستجو کرد. فاوست با رویای احتمال یک کشف هیجان انگیز، پسر بزرگش جک و دوستش ریلی ریمل را مجذوب خود کرد.

در سال 1925، آنها به سفری رفتند تا برای همیشه در جنگل های آمازون ناپدید شوند. چندین اکسپدیشن برای یافتن آثار کاشفان شجاع اعزام شدند. البته، هر یک از شرکت کنندگان به خوبی می دانستند که زندگی خود را به خطر می اندازد، خود را رو در رو با طبیعت وحشی، مملو از خطرات فراوان، با قبایل بومی محلی که همیشه با غریبه ها دوست نبودند، می دید. و صدها نفر جان خود را از دست دادند و راز ناپدید شدن سرهنگ پرسی فاوست را کشف کردند. فقط می توان حدس زد که آنها قربانی یک بیماری گرمسیری شده اند، توسط حیوانات درنده مورد حمله قرار گرفته اند یا توسط بومیان کشته شده اند.

آنت ساگرز: یک سال پس از ناپدید شدن مادرش ناپدید شد

این داستان با لحن عرفانی خاصی هنوز هم یکی از اسرارآمیزترین داستان های آمریکا به حساب می آید. خودتان قضاوت کنید: کورینا ساگرز مالینوسکی، 26 ساله ساکن شهرستان برکلی (کارولینای جنوبی)، ابتدا ناپدید می شود. اظهارنامه ناپدید شدن وی در تاریخ 21 نوامبر 1987 توسط پلیس دریافت شد. ماشین این زن در نزدیکی مزارع کوه هالی کشف شد. اما این واقعیت حتی به پلیس فرصتی برای یافتن کوچکترین اثری از کورینا نداد. و تقریبا یک سال بعد، در اوایل اکتبر، دختر هشت ساله او آنت ساگرز ناپدید شد.

بر حسب اتفاقی عجیب، ایستگاه اتوبوس مدرسه روبه‌روی مزرعه‌ی بدبخت کوه هالی قرار داشت. آنت قبل از رسیدن اتوبوس ناپدید شد و یادداشتی با این عبارت گذاشت: «بابا، مامان برگشت. برادرانت را به خاطر من در آغوش بگیر." کارشناسان ثابت کرده اند که دست خط متعلق به او است. با این حال، این شرایط بر نتایج جستجوی مادر و دختر ساگرز تأثیری نداشت. آنها همچنان در فهرست مفقودان قرار دارند و امید به یافتن آنها هر روز کمرنگ می شود. شایان ذکر است که در سال 2000 تماس یک فرد ناشناس با پلیس باعث هیجان بازرسان شد. از این گذشته ، غریبه گزارش داد که آنت در شهرستان سامتر دفن شده است. اما یافتن قبر او ممکن نشد و پرونده ناپدید شدن دختر همچنان حل نشده تلقی می شود.

به دنیای ماجراجویی های دریایی، کشتی های سریع و دزدان دریایی شجاع خوش آمدید. امروز با افزونه جدیدی از محبوب ترین بازی به نام Corsairs: Cursed by Fate به سفر خواهیم رفت. گذر از تمام ماموریت های ارائه شده در وب سایت ما به شما کمک می کند تا در وسعت بی پایان دریا گم نشوید و از همه احتمالات این بازی شگفت انگیز بیابید. در این مقاله، ما نه تنها برخی از اصلی، بلکه همچنین تجزیه و تحلیل خواهیم کرد وظایف اضافی. بنابراین ما شروع می کنیم.

ماموریت های داستانی جزیره کویری

قسمت "Corsairs: Cursed by Fate" از جایی شروع می شود که بعد از خلق شخصیت به آن خواهیم رسید. یکی از ملوان ها به سمت ما می دود و به ما می گوید که کشتی ما توسط خائنان ربوده شده است. حالا شخصیت اصلی باید از این وضعیت خارج شود و برای این کار به غار واقع در جزیره می رویم و یکی دیگر از اعضای تیم را پیدا می کنیم. از گفتگو با او متوجه می شویم که یک کشتی ناشناس در حال نزدیک شدن به جزیره است.

وقتی ملوان ها شروع به جستجو در جزیره می کنند، سعی می کنیم صدایی در نیاوریم. سابر و وسایل لازم را از سینه بیرون می آوریم. به ساحل می رویم و کاپیتانی به نام تامی مرد چاق را پیدا می کنیم. ما پول حمل و نقل را به او می دهیم، اما پس از خیانت، شرور را می کشیم و پول خود را پس می دهیم. برای این کار ما اولین کشتی خود را دریافت می کنیم و به وظایف جدید دسترسی پیدا می کنیم.

ریچارد تیلمن و کالاهایش

همراه با اولین کشتی، ما یک ماموریت نیز دریافت می کنیم: برای تحویل محموله کاکائو به بندر، در کنار خروجی مزرعه، ما به دنبال صاحب محموله - ریچارد تیلمن هستیم که فقط 750 پیاستر به ما می پردازد. ، به اتهام تاخیر در کالا. اما ما وظیفه تحویل چینی به جزیره هیسپانیولا را از او دریافت خواهیم کرد. و این مورد قول می دهد تا 7000 نفر را برای ما به ارمغان بیاورد. گذر از "Corsairs: Cursed by Fate" هم اکنون در پورتو-او پرنس ادامه خواهد داشت، جایی که ما از گفتگو با صاحب میخانه حقایق جالب زیادی یاد می گیریم.

ما به اقامتگاه پرنول می رویم و پول خود را جمع می کنیم. ما همچنین پیشنهادی دریافت می کنیم که یک هفته دیگر برای یک کار جدید بیایم. ما هر روز به پرنول می رویم و یک روز به او کمک می کنیم تا از شر سه راهزن خلاص شود. ما به کلیسا می رویم و برای شان استبلوفسکی سفارش می گیریم.

در آنتیگوا، ما به یک میخانه می رویم تا از قربانی خود مطلع شویم، اما خود استابلوسکی را پیدا می کنیم و حقایق مفید زیادی را می آموزیم. ما درخواستی دریافت می کنیم که 3 ماه دیگر بیاییم و به آنتیگوا برویم تا خانه پرنول را جستجو کنیم. نامه ای پیدا می کنیم که از آن متوجه می شویم تیلمان نیز در این سرقت دست دارد و به سراغ او در باربادوس می رویم. با ورود به اقامتگاه، شاهد برخورد چند راهزن با ریچارد هستیم و پس از آن با آنها درگیر می شویم. از یادداشت یافت شده روی جسد متوجه می شویم که مشتری این قتل پرنول است. اگر 3 ماه گذشته باشد، به سراغ شان می رویم که عبارت کلیدی را به شما می گوید. ما به سمت صید مروارید در آماتیکا حرکت می کنیم و چارلی را پیدا می کنیم. عبارت کلیدی را به او می گوییم و محل پرنول را می یابیم. ما به برمودا می‌رویم و در یک بار متوجه می‌شویم که پرنول با همدستانش در خلیج «تغار شکسته» ملاقات می‌کند. ما مکالمه را استراق سمع می کنیم و از گنج یاد می گیریم. وارد معرکه می شویم و نقشه می گیریم و حالا فقط باید به سانتیاگو برویم، جایی که صندوقچه ای با 300000 پیاستر پیدا می کنیم. ما به استابلوسکی برمی گردیم و پول را به او می دهیم که برای آن راپیر اسپانیایی و یک وظیفه جدید می گیریم.

خیانت به گریفو سیفوس

ما بازی "Corsairs: Damned by fat" را ادامه می دهیم. گذر از کوئست بعدی ما را به جزیره برمودا می برد، جایی که با مرگ کنت در یک میخانه محلی آشنا می شویم. دو ماه دیگر به میخانه برمی گردیم و متوجه می شویم که شبکا کجاست. ما یک کشتی را در دریای آزاد، در سمت راست فانوس دریایی در هاوانا پیدا می کنیم، اما پس از سوار شدن متوجه می شویم که این یک پیرانا نیست. در یک ماه، متصدی بار در مورد تاجری که باید در خلیج رون پیدا شود به ما می گوید. پیاده می شویم و به جنگل می رویم. پس از جنگ، از سقوط پیرانا مطلع می شویم.

با کشتی به جزیره ترک ها می رویم و در خلیج شمالی صندوقچه ای پیدا می کنیم. ما به برمودا برمی گردیم و با اتو گروبرگ صحبت می کنیم که به شما می گوید که مارلین xebec در پورتو پرنسیپ خواهد بود. اکنون باید ظرف 10 روز به کوبا برسید، در غیر این صورت تلاش شکست خواهد خورد. سوار کشتی می شویم و پس از صحبت با صاحب میخانه در برمودا، تلاش را به پایان می بریم.

ماموریت های ارکیده سیاه. مصنوع مرموز

گذر بازی "کورسیرز: لعنت به سرنوشت" را ادامه می دهیم. تلاش بعدی برای ما 500000 پیاستر به ارمغان خواهد آورد. پس از رسیدن به رتبه 10 و گذراندن یا شکست دادن کار قبلی در هر بندری، یک پیام رسان از طرف میخانه دار به ما مراجعه می کند. به هر حال، این کار دردسر زیادی ایجاد نمی کند، کافی است به مقصدی که در دفترچه کار ثبت شده است بروید. مکان هایی که می تواند باعث ایجاد مشکلات شود نبرد با سه نفر در نزدیکی مارتینیک است. اما در این صورت، اگر احساس می کنید که این مبارزه برای شما خیلی سخت است، می توانید از دست حریفان فرار کنید. همچنین یک مشکل برای بسیاری از بازیکنان، رمز کتاب است که می‌توان آن را روی یک سکه در سینه برایان پیدا کرد. سپس به خلیج عذاب می رویم اما قبل از آن همه پول را به ربا می سپاریم. کشتی با افسران باید به اداره بندر فرستاده شود، در غیر این صورت همه چیز را از دست خواهید داد. در صورت لزوم، نشانگر را دنبال کنید، منتظر بمانید یا وارد نبرد شوید. فرماندار، محافظ و خود ماتیلدا را می کشیم، چیز عجیبی به دست می آوریم و سوار ناوچه می شویم که توسط کشتی های اسپانیایی مورد حمله قرار می گیرد. در طول نبرد، قهرمان ما هوشیاری خود را از دست خواهد داد. این تلاش به پایان می رسد، اما یک تلاش جدید آغاز می شود.

هدیه ای از سرنوشت

از خواب بیدار می شویم، از ضررها مطلع می شویم، وظایف صیاد مروارید را انجام می دهیم و زمانی که زمانش فرا می رسد، به خلیج نیکویا می رویم. پس از آشنایی با فرگیرو، باید دور بزنیم و با این شخصیت آشنا شویم و همچنین وظیفه حذف او را بر عهده بگیریم. ما یک ناوچه با بادبان های بنفش پیدا می کنیم، سوار آن می شویم، با تیم صحبت می کنیم و در مورد Meritor یاد می گیریم.

پس از قتل، ما اولین قسمت از مصنوع را دریافت می کنیم و قسمت بعدی به عنوان پاداش در شهرک منتظر ما است. بعد از قتل جکمن، بخش دیگری را در برمودا می‌یابیم. جست و جوهای بیشتر ما را به صندوقچه ای روی خرابه ها در نزدیکی خلیج امیدهای ناتمام می رساند. بقیه قسمت هایی که کجا باید نگاه کرد مشخص نیست، پس باید کمی صبر کنید. پس از مدتی، یک ورودی در فهرست کشتی پیدا می کنیم که ما را به قسمت دیگری از مصنوع هدایت می کند. و آخرین خرده فروشندگان خیابانی را خواهیم یافت. پس از جمع آوری تمام قطعات، به جزیره ترک ها سفر می کنیم، "ارکیده سیاه" را دریافت می کنیم، و به آن - 2 ماه آسیب ناپذیری.

سخاوت اسپانیایی

ما تلاش اصلی بعدی را 10 روز پس از پایان جاودانگی دریافت خواهیم کرد. پس از نزدیک شدن پیام رسان امیلیو آلبارتی به ما، گذر «کورسیرز: نفرین شده توسط سرنوشت» ادامه خواهد یافت. به سراغ او می رویم و در مورد فروش مصنوع ارکیده سیاه صحبت می کنیم. معامله باید زمانی انجام شود که کندراث می گوید که یک مصنوع بی فایده می تواند جاودانگی را برای سه روز ادامه دهد. در طول تبدیل، ما نیاز به گرفتن یک کشتی جنگی یا مانور داریم، اگرچه این امر ضروری نیست. می توانید پس از مدتی به میخانه برگردید. پس بیایید نشانگر را دنبال کنیم. در راه قهرمان ما، ماجراهای مختلف و نبردهای دریایی در انتظار است که چیزهای مفید زیادی را به همراه خواهد داشت. اما نکته اصلی این است که در پایان کوئست ما مستعمره سان خوان را خواهیم گرفت.

حرامزاده کوچولو

بیایید گذر «کورسیرها: لعنت شده از سرنوشت» را ادامه دهیم. ما تلاش بعدی را دو ماه پس از پایان سه گانه Black Orchid دریافت خواهیم کرد. می توانید این کار را از آلخون کندرات در اقامتگاهش بگیرید. با دقت به افسانه بریگ گوش می دهیم که برای صاحبش مرگ می آورد و به جستجو می پردازیم. قهرمان ما باید از مکان های زیادی بازدید کند و با شخصیت های مفید و نه چندان زیادی ملاقات کند.

و حالا تیپ در دست ماست. اکنون نکته اصلی این است که فراموش نکنید که کشتی را جستجو کنید و جسم نفرین شده را پیدا کنید، یعنی آنهایی که در کابین نزدیک درب عرشه اسلحه ایستاده اند. ما مصنوع را به کندرات می بریم و یک کشتی نسبتاً قدرتمند را به عنوان پاداش برای تکمیل کار دریافت می کنیم. ما می توانیم کار بعدی را زودتر از یک ماه دریافت کنیم.

رائول اسپرانتو

به موقع به کندرات برمی گردیم که به یاد آورد کجا علامت مرموز را روی ساعت شنی نفرین شده دید. ما به جستجوی دانشمند رائول اسپرانتو می رویم. در طی گذر از این وظیفه، از زندان ناویس، بازدید از کوبا، ماریگوت و ویلیمستاد نیز بازدید خواهیم کرد. پاداش تکمیل کار یک cuiras فرانسوی خواهد بود که بیش از یک بار در نبرد با دزدان دریایی جان و سلامتی را نجات می دهد، زیرا این زره باعث کاهش 20٪ آسیب سابرها می شود.

پیدا کنید و نابود کنید

این وظیفه تنها یک و نیم - دو ماه بعد از کار قبلی از کندرات گرفته شده است. بیایید به جستجوی کلیدهایی برویم که نفرین را حذف می کنند - فقط نشانگر جستجو را دنبال کنید. حالا که کلیدها پیدا شدند، ساعت شنی را باز کنید. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، یک دستیار وارد می شود و در مورد نزدیک شدن مانور سیاه به شما می گوید. قبل از رفتن به دریا، نجات را فراموش نکنید، زیرا دشمن به اندازه کافی قوی است و جنگیدن در طوفان ساده ترین کار نیست. پس از مبارزه، یک کشتی قدرتمند "نفس مرگ" و یک مصنوع دریافت خواهید کرد که 10 واحد را به عنوان یک جایزه به مخفی کاری و اعتبار اضافه می کند.

ماموریت های اضافی

دزد دریایی شجاع همیشه در حالی که منتظر وظایف اصلی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" است، کاری برای انجام دادن پیدا می کند. "از دست دادن کشتی" (معبر بعداً داده خواهد شد) - تلاشی که اگر شب را در یک میخانه بگذرانید می تواند از یک قهرمان در هر بندری سبقت بگیرد. انجام این کار بسیار آسان است، فقط از صاحب کارخانه کشتی سازی، فرماندار، متصدی بار و فروشنده بپرسید که قطعاً راهنمایی می کند که کشتی ما به کدام سمت حرکت کرده است. یک کشتی پیدا می کنیم و در تعقیب به راه می افتیم. تنها چیزی که باید در نظر بگیرید این است که کار برای مدتی داده شده است، بنابراین نباید معطل شوید.

جست و جوی دیگری که در بازی Corsairs: Cursed by Fate به راحتی می توان به آن دست یافت، «ناپدید شدن مردم» است. تنها پس از رسیدن شخصیت اصلی به سطح 10 می توان این بخش را شروع کرد. در هر مجمع الجزایری غارهای زیادی وجود دارد و ما به آنجا می رویم. در ورودی یکی از آنها مردی را می یابیم که با اسکلت ها می جنگد. به کمک او می شتابیم و از گنجینه اینکاها مطلع می شویم. در مرحله بعد ماجراهای هیجان انگیزی در انتظار ما است که پس از آن سه سکه به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد که پاداش های عالی به مهارت ها می دهد.

اما این تمام چیزی نیست که در راهپیمایی بازی "Corsairs: Cursed by Fate" برای ما در نظر گرفته شده است. "جزیره اسرارآمیز" - تلاش دیگری که می توان بعد از سطح 15 به دست آورد، فقط یک پاداش عالی برای ما به ارمغان می آورد. در یک میخانه شروع می شود، جایی که پس از گفتگو با ولگرد جیم اسمیت، با گنج نفرین شده آشنا می شویم. ما به جستجو می رویم و به عنوان پاداش یک کشتی منحصر به فرد و قدرتمند "Red Devil" و هزار شمش طلا دریافت می کنیم. همچنین فراموش نکنید که بعد از قتل شمن را جستجو کنید، زیرا می توانید "تبر امپراتوری" را روی جسد او پیدا کنید.

این پایان بازی "Corsairs: Cursed by Fate" است. تمام ماموریت های ارائه شده در مقاله ما برای بازیکنانی که عاشق آزادی و بوی شور دریا هستند لذت زیادی به همراه خواهد داشت. پس، دزدان دریایی شجاع و شجاع، به تسخیر فضاهای ناشناخته و جستجوی مصنوعات بروید!

در طول سفر کوتاه خود در ایستگاه فضایی Talos 1، مطمئناً با چندین کار ثانویه مواجه خواهید شد. اگرچه نادیده گرفتن آنها و تمرکز بر گذراندن طرح اصلی امکان پذیر خواهد بود، اما ما به شما توصیه نمی کنیم که این کار را انجام دهید. واقعیت این است که برای اجرای آنها پاداش خوبی داده می شود. علاوه بر این، هنگام انجام ماموریت های اضافی، قادر خواهید بود اطلاعات جدید زیادی در مورد دنیای بازی بیاموزید. به همین دلیل، ما تصمیم گرفته‌ایم که در Prey 2017، فهرستی از تمام کوئست‌های جانبی را منتشر کنیم که نشان می‌دهد پاداشی که برای آنها داده شده و از کجا شروع می‌کنند.

همه چیز در شرف تغییر است (هر چیزی که می دانید در صورت تغییر)

  • مکان: بخش نورومد، لابی

با ژانویه صحبت کنید تا در مورد یک بسته کامل از Neuromods بدانید. پس از آن با میمیک در این ناحیه برخورد کنید و با جمجمه به ویترین بروید. حالا باید آن را بشکنید و تمام وسایل را داخل آن ببرید. Neuromods به شما امکان می دهد تا مهارت های اضافی را باز کنید و در نتیجه توانایی های رزمی خود را بهبود خواهید بخشید. ما به شما توصیه می کنیم راهنمای ویژه ما را بخوانید که مکان دقیق همه Neuromods در بازی را نشان می دهد.

نورومودهای دزدیده شده

  • مکان: سالن تالوس 1، محوطه امنیتی

برای دسترسی به این مکان، به یک کارت کلید ویژه در بخش امنیت اطلاعات نیاز دارید. با این حال، نمی توانید طعمه او را به زحمت بیندازید و فقط از دریچه ای که مستقیماً بالای در قرار دارد بالا بروید. پس از داخل شدن، یادداشتی را پیدا کنید که حاوی کد سلول ذخیره سازی است. برای انجام این کار بسیار ساده است - از حالات چهره خلاص شوید و سپس یادداشتی را که دور از آن قرار دارد بخوانید. پس از آن به دفتر کیمورا که در قسمت فروش در لابی ایستگاه فضایی قرار دارد، بروید. لطفاً توجه داشته باشید که برای ورود به منطقه تجارت به چند چیز نیاز دارید.

هنگامی که در مکان مناسب قرار گرفتید، فرم فانتوم کیمورا را غافلگیر کنید و Mimics را در همان نزدیکی دنبال کنید. پس از آن، دفتر کیمورا را بررسی کنید تا چهار نورومد را به طور همزمان زیر میز او بیاورید. همچنین با رایانه تعامل کنید، جایی که اطلاعات طرح جالب زیادی وجود دارد. همچنین، زمانی که اینجا هستید، فراموش نکنید که به دفتر پشتی راندولف نگاه کنید، جایی که می توانید سلاح Huntress Boltcaster را پیدا کنید.

جسد در حال ناپدید شدن

  • مکان: بخش نورومد

مشاهده ایستگاه کاری Jovan Gavrilovic و بررسی تمامی ایمیل ها به زبان آلمانی ضروری است. پس از آن، یک کوئست جدید در گزارش تلاش ظاهر می شود.

پس از ورود به سالن اصلی، به دنبال یک کارت کلیدی باشید که دسترسی به اورژانس را باز می کند (دو کارت از این قبیل را می توانید پیدا کنید - رسید آنها در قسمت ماموریت های داستان اصلی توضیح داده شده است). به محل مورد نظر بروید و حروف را در رایانه مشاهده کنید. بنابراین متوجه می شوید که جسد دکتر بلامی به آزمایشگاه روانگردان منتقل شده است.

پس از رسیدن به محل مورد نظر، خروجی اتاق را با یک "غرفه" شیشه ای پیدا کنید که به آسانسورها منتهی می شود. به پایین بروید و منطقه را کشف کنید. با همه تقلیدها مقابله کنید. سردخانه را خواهید یافت، اما درب آن مسدود خواهد شد. شیشه را از بین ببرید و سپس از کمان پولادی برای تعامل با دکمه واقع در سمت چپ در استفاده کنید. در آنجا می توانید آن را باز کنید.

برو داخل و کارت کلید را از سردخانه بردار. اجساد را بررسی کنید - یکی از آنها متعلق به بلامی خواهد بود. کلید را از بدنه ای که دسترسی به کابین پزشک را باز می کند بردارید. اکنون باید به اتاق نشیمن بروید.

پس از رسیدن به منطقه مورد نظر، کابین مورد نیاز برای تکمیل کوئست جانبی را پیدا کنید. در این اتاق سه نورومد و یک تراشه خواهید یافت. ما به شما توصیه می کنیم که تمام حروف روی ترمینال را بخوانید تا یک مهارت psi جدید را باز کنید.

تفنگ طلایی (تفنگ طلایی)

با تکمیل این ماموریت ثانویه، می توانید یک تپانچه طلایی واقعی به دست آورید که نه تنها شیک به نظر می رسد، بلکه آسیب بسیار بیشتری نسبت به یک تفنگ معمولی وارد می کند. به علاوه، دقیق تر از "برادر" استاندارد خود است. در زیر دستورالعمل های دقیقی برای تکمیل این کوئست ارائه خواهیم کرد:

  1. اول از همه باید به محل درختکاری بروید که ورودی آن در سالن اصلی پیدا می شود.
  2. هنگامی که در منطقه قرار گرفتید، به تغییر جاذبه Deep Vault توجه کنید و به دنبال اتاقی با تصویر آینه ای بگردید.
  3. شیشه را بشکنید و کنار صفحه بایستید. مراقب باشید، یکی از جعبه ها روی زمین می افتد و بلافاصله به حالت چهره تبدیل می شود.
  4. در مرحله بعد، از تفنگ گچی استفاده کنید و به معدن صعود کنید.
  5. هنگامی که به سطح بالایی رسیدید، با جسد Marietta Kirkos برخورد خواهید کرد. آن را جستجو کنید تا یک کارت کلید و یک ضبط صدا پیدا کنید.
  6. برای شروع به ضبط گوش دهید ماموریت جانبی"تپانچه طلایی"
  7. شروع به دنبال کردن نشانگر جستجو کنید و به سمت امن جادا مارکس در محله خدمه بروید.
  8. در ضبط صدا، کد گاوصندوق فراخوانی می شود، بنابراین باز کردن آن برای شما سخت نخواهد بود. اگر چیزی باشد، پس ترکیب به این شکل است: 9712.
  9. در ظرف را باز کنید و توپ طلایی آرتمیس را بردارید. گاوصندوق همچنین حاوی کیت ارتقاء سلاح است.


متأسفانه انواع دیگری از سلاح های طلایی را پیدا نکردیم. اگرچه ممکن است همچنان در بازی حضور داشته باشند.

آسیب نزن

  • مکان: درختستان

نه چندان دور از آسانسور اصلی، واقع در Arboretum، می توانید جسد Hendrik Devris را پیدا کنید، در طی جستجوی آن شخصیت اصلی یک کارت کلید در دستان خود دریافت می کند که دسترسی به دفتر واقع در مرکز تروما را باز می کند. همچنین ارزش برداشتن رونویسی از جسد را دارد. برای رمزگشایی، به مطب دکتر در طبقه دوم سالن اصلی ایستگاه بروید. در آنجا یک فایل را از ترمینال دانلود می کنیم.

به صدای ضبط شده گوش دهید، و سپس به دفتر ماتیاس کوهل، واقع در نزدیکی، بروید. باید یک تست رفتاری قبول شود. شما باید پاسخ های زیر را انتخاب کنید: A، C، B، A، C. هنگامی که این کار را انجام می دهید، تصویر آویزان در مقابل ایستگاه کاری به سمت بالا حرکت می کند و در نتیجه یک گاوصندوق کوچک را نشان می دهد. کد آن را می توان در ایستگاه تراموا در بخش قرنطینه یافت - روی دیوار نوشته شده است. اگر خیلی تنبل هستید که به آنجا بروید، پس اینجاست: 7324. در داخل طاق می توانید 3 حالت عصبی و ضبط جلسه مورگان یو با یک روانپزشک را پیدا کنید.

در صورت تمایل می توان بدون اتلاف وقت در Devris به این داده ها دسترسی داشت. برای این کار کافیست پاسخ های بالا را در ترمینال ماتیاس کوهل وارد کنید. قفل گاوصندوق را باز می‌کنید و می‌توانید به محتویات آن دسترسی پیدا کنید.

کارمند ناراضی

این تلاش با جستجوی گرانت لاکوود، کارمند سابق ایستگاه، که شاتل به زمین را از دست داده است، مرتبط است. برای تکمیل این کار باید چند مرحله اساسی را دنبال کنید. اکثر آنها بسیار ساده هستند، اما بازی در مورد مهمترین چیز صحبت نمی کند - واقعاً کجا باید به دنبال این کارمند بازنده بگردید؟

چگونه Grant Lockwood را پیدا کنیم؟

برای پیدا کردن Grant، ابتدا باید به Data Vault بروید. به مرکز کنترل در طبقه دوم بروید. پس از کشتن فانتوم آتش و تقلید، از کامپیوتر دانیلا شاو استفاده کنید. بنابراین می توانید دستبند ردیابی شخصیت مورد نیاز خود را فعال کنید. عدد 1129 را وارد کنید.

حالا قسمت سخت شروع می شود. برای پیدا کردن لاک وود، باید او را از طریق اتاق امنیتی دنبال کنید. در قسمتی یکی از آنها در طبقه اول انبار داده قرار دارد. تب خدمه را باز کنید و نام آنها را در قسمت Cargo Bay بیابید. هنگامی که روی آن کلیک می کنید، یک نشانگر به بدن Grant نشان داده می شود.


در حال حاضر در اتاق امنیتی، خواهید دید که لاک وود مرده است و خارج از ایستگاه است. به فضای بیرون بروید و نشانگر را دنبال کنید. بدون اشاره گر، یافتن بدن تقریبا غیرممکن است، بنابراین حتی نیازی به تلاش نیست. متوجه خواهید شد که او در نزدیکی شاتل در منطقه ای خارج از مگنتوسفر است - تابش در اینجا بسیار زیاد است، بنابراین سعی کنید در این منطقه معطل نشوید.

به محض اینکه آن را پیدا کردید، تلاش به طور خودکار تکمیل می شود و چندین آیتم مفید دریافت خواهید کرد: قطعات یدکی، یک تراشه کت و شلوار، یک تفنگ و یک neuromod. به طور کلی، مانند یک غارتگر فضایی احساس کنید.

سوراخ

  • محل سکونت: پوست Talos 1

به دفتری بروید که در آن بدن دکتر کالوینو در بی وزنی شناور است. کنسول خراب را اینجا پیدا کنید. با قطعات یدکی سطح 1 و 7 تعمیر آن را تعمیر کنید. در نتیجه دسترسی به آزمایشگاه فیزیک امواج را باز کرده و این ماموریت را به پایان خواهید رساند.

در داخل اتاق جدید، می‌توانید یک اسلحه K-Beam و بسیاری از آیتم‌های ارزشمند دیگر، از جمله ایمیلی که به شما امکان می‌دهد یک تلاش جانبی جدید را شروع کنید، پیدا کنید.

پروژه بلک باکس

  • مکان: آزمایشگاه سخت افزار (آزمایشگاه فیزیک موج)

پس از باز کردن قفل آزمایشگاه Wave Physics (ماموریت قبلی را ببینید)، ایمیل را در ترمینال Lane Carpenter برای منابع Blackbox بررسی کنید. در نزدیکی در بسته ای خواهید دید که پشت آن می توانید یک فانتوم ترسناک را ببینید، اما هنوز تهدیدی برای شما نیست. هدف اصلی پیدا کردن طراح جاش دالتون است که در SAGITT ناپدید شد. همچنین باید بدانید که پروژه Blackbox چیست.

اولین قدم این است که جستجوی شخصیت را با علامت گذاری مکان او با استفاده از ترمینال دفتر امنیتی ساده کنید.

سپس به سمت SAGITTA بروید و به تونلی بروید که ورودی درختکاری در آن قرار دارد. روبروی ورودی، روی دیوار کتیبه SUBSECTION 19 را می بینید و در کنار آن یک لوله بزرگ خاکستری قرار دارد. دالتون پشت سر او دروغ می گوید. سیستوئیدهای پیش رو را از بین ببرید و روزنه ای برای رسیدن به بدن مرده سازنده پیدا کنید.

در جیب‌هایش به دنبال کارت کلیدی که امکان دسترسی به آزمایشگاه بلک‌باکس را می‌دهد و چند چیز با ارزش دیگر بگردید. سپس به اتاق فیزیک موج برگردید و در قفل شده را باز کنید. بعد با فانتوم Lane Carpenter برخورد کنید و فایل را از ترمینال دانلود کنید. این ماموریت را کامل می کند.

نورومد را دریافت کنید

  • مکان: سالن اصلی Talos 1، در دفتر مورگان یو

به پیامی که شخصیت اصلی برای خودش نوشته گوش دهید. پس از آن، neuromod را از جدول که تا ژانویه باقی مانده است، بردارید. اینجاست که تلاش به پایان می رسد. حیف که همه کارها اینقدر ساده نیستند.

نورومدهای دکتر کلستروپ

  • مکان: آزمایشگاه روانگردان، دهلیز

به آزمایشگاه روانگردان بروید و به گذرگاه منتهی به SAGITT نزدیک شوید. به سمت چپ نگاه کنید، در آنجا ورودی مطب دکتر کلستروپ را خواهید دید. برو داخل و گاوصندوق را پیدا کن. کد آن توسط برادر مورگان ارسال خواهد شد. قبل از جستجو، اولین کاری که باید انجام دهید این است که کنسول معیوب واقع روی دیوار را خنثی کنید. این کار را می توان با تفنگ گچی یا با قطع برق اتاق انجام داد. در حالت دوم، شما نمی توانید از فابریک در کنار آن استفاده کنید.

سپس به گاوصندوق بروید و آن را باز کنید. در آن شما چند نورومد و طرحی برای ساخت آنها خواهید یافت.

سیگنال های مبهم

  • مکان: در طول ماموریت "A Nightmare Hunts You" ظاهر می شود

اگر شروع به استفاده فعالانه از Alien Neuromods کنید یا در تلاش "محافظت از کپی" باشید، ممکن است توسط Typhon Nightmare که یک فرم بیگانه خاص برای کشتن مورگان ایجاد شده است، به دنبال شما فرستاده شود.

به محض ظاهر شدن هیولا در ایستگاه، شمارش معکوس شروع می شود که 3 دقیقه شروع به شمارش معکوس می کند. در مرحله بعد، یا باید از هیولا پنهان شوید یا سعی کنید با آن مقابله کنید. با انتخاب گزینه اول (فقط لازم است در مدت زمان معین نمردید)، به ماموریت "سیگنال های مبهم" دسترسی خواهید داشت. برای تکمیل آن، باید یک همراه ویژه پیدا کنید که بتواند سیگنال های روانی خاصی را به هیولا ارسال کند، که به لطف آن می توانید هیولا را فریب دهید یا دور کنید.

البته قبل از استفاده از دستگاه ابتدا باید تعمیر شود. به ماشین‌فروشی واقع در آزمایشگاه سخت‌افزار بروید و کنسول واقع در انتهای اتاق را تعمیر کنید - به 8 قطعه یدکی و سطح مهارت Repair 3 نیاز دارید. دستگاه ارتباطی را از ماهواره دیگری که به آن دسترسی خواهید داشت بردارید و سپس به پوسته ایستگاه بروید.

با تماشای نشانگر، ماهواره ای را که در حال چرخش Talos-1 است پیدا کنید و دستگاهی را که در آن پیدا کرده اید تعمیر کنید. از این به بعد، در بخش "داده ها" (منوی "خاطرات صوتی") 2 رونویسی خواهید داشت که با آنها می توانید کابوس را بترسانید و به سمت خود بکشانید. متاسفانه فقط 4 بار قابل استفاده هستند. در حال حاضر در اولین استفاده، قفل جایزه "آیا تماس گرفتید؟" را باز خواهید کرد. .

زندانی در آزمایشگاه روانگردان

  • مکان: آزمایشگاه روانگردان، فرآوری مواد اولیه

این کوئست هنگام سفر به SAGITTA صادر و تکمیل می شود. به بخش پردازش مواد خام که در آزمایشگاه روانگردان قرار دارد بروید. در اینجا یک شخصیت جدید پیدا خواهید کرد که نام او آرون اینگرام است. او در یک اتاق شیشه ای حبس خواهد شد. خواهید فهمید که او یک زندانی سابق است - او به اتهام آدم ربایی و قاچاق انسان به زندان فرستاده شد. می‌توانید او را رها کنید یا بخواهید که Mimic به او حمله کند.

اگر گزینه اول را انتخاب کنید، می توانید مقدار کمی از منابع کمیاب را از بدن مرده هارون بگیرید و اگر گزینه دوم باشد، می توانید رمز عبور اسلحه خانه واقع در نزدیکی (8714) را دریافت کنید. با این حال، می توانید بدون استفاده از کد وارد زرادخانه شوید - فقط باید از پرتابگر دارت خود به درستی استفاده کنید.

رانی رو نجات بده

  • مکان: درختکاری، گلخانه

ذهن 3 کارگر ایستگاه به یکباره توسط یک تله پات تسخیر شد. او آنها را در گلخانه ای که در درختکاری قرار دارد نگهداری می کند. اگر می‌خواهید به آنجا برسید، یا باید پانل دسترسی را باز کنید (به مهارت Lockpicking سطح 3 نیاز دارید)، یا کد آن را پیدا کنید. آیا شما گزینه دوم را انتخاب کردید؟ سپس به سمت دیگر مکان بروید و جسد مرده آیریس استین را پیدا کنید. زیر پاهای او یادداشتی با رمز عبور شما وجود دارد.

به گلخانه برگردید و در را باز کنید. مرحله بعدی یک مبارزه سخت است. اگر زندانیانی که باید نجات دهید خیلی به شما نزدیک شوند، سرشان منفجر می شود. به همین دلیل باید تا حد امکان از آنها دور بمانید و از مهارت هک ذهن برای نجات آنها از کنترل هیولا استفاده کنید. Stunner همچنین می تواند در این مورد کمک کند - یک شلیک برای ناک اوت کردن افراد کافی است. اگر این عناصر را ندارید، پس به شما توصیه می کنیم که با گذر از این ماموریت صبر کنید.

در مورد بیگانه، با کمک یک تفنگ گچی می توان آن را برای مدت کوتاهی دیوار کشید. سپس از خاموش کننده موج نول برای خلع سلاح دشمن استفاده کنید و در انتها چند گلوله از K-Beam شلیک کنید. پس از برخورد با همه بیگانگان داخل اتاق، به سراغ رانی چوداری بروید و با او صحبت کنید. او رمز عبور انبار (AR01) واقع در مسیر انبار داده را به شما می گوید. برای تکمیل تلاش به آنجا بروید. در داخل، یک جفت تپانچه، دو برجک سلاح، یک تفنگ ساچمه ای، باتری های K-Beam و یک کیت ارتقاء سلاح را خواهید دید.

  • مکان: درختکاری

برای دسترسی به این ماموریت، باید به یادداشت آویزان شده روی سمپاش نزدیک گلخانه (درختستان) نگاه کنید. در مرحله بعد، باید دکتر جولین هاوارد، یا بهتر است بگوییم جسد مرده او را پیدا کنید. این بر روی یک ارتفاع قرار دارد که در مجاورت دفتر الکس یو قرار دارد. شما می توانید به دو روش از آنجا بالا بروید:

  • پس از عبور از دفتر برادر قهرمان داستان که قبلاً به آن اشاره کردیم. در قسمتی از تکلیف «دی ماه تو کی هستی؟» به تفصیل در این مورد صحبت کردیم. در مقاله با اجرای ماموریت های داستانی. شما فقط باید به سمت جسد بپرید.
  • عبور از "ایستگاه آینه" واقع در پارک. برای این کار باید پانل شیشه ای کنار نیمکت را بشکنید و با استفاده از تفنگ گچی روی تاقچه بالا بروید.

هنگامی که به دیس رسیدید، با چند نفر از Mimics معامله کنید و رونویسی Julien's را بگیرید. سپس به کارخانه سازنده بروید و فرمول رشد را تهیه کنید. می توان آن را از 3 واحد مواد آلی و 1 واحد از همه منابع دیگر ایجاد کرد. سپس به سیستم آبیاری برگردید، به دستگاه بروید و فرمول از قبل ساخته شده را در لوله آزمایش مخصوص قرار دهید. در پایان باید روی دکمه کلیک کنید.

پس از 10 دقیقه (در حال حاضر می توانید در اطراف پرسه بزنید) یک میوه منحصر به فرد رشد می کند که برای تکمیل این تلاش جانبی باید آن را بچینید. این آیتم قادر است به سرعت نقاط سلامت یک شخصیت را بازیابی کند.

مقالات مشابه