Corsari prokleti sudbinom, nestanak ljudi, prolaz. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships

Prolazak kroz misije dodatka Corsairs: Cursed by Fate

Upozorenje: vrlo neovisno ne gledaj ispod spojlera

Potraga "Proizvod za Richarda Tillmana"

Proširivanje teksta

Gdje nabaviti: Potraga se preuzima na samom početku igre, nakon što je ubio Tommy Fattyja u zaljevu otoka Dominica.
Prolazak: Tako postajemo vlasnici ofucane luggere vrlo smiješnog imena “Mad Trough”. Novca nema, brod je u lošem stanju, pa se dopremanje tereta na Barbados čini kao dobar posao. Po dolasku u Bridgetown tražimo Richarda Tillmana koji živi u kući u blizini crkve. Predajemo teret i dobivamo plaću za rad...manje od ništa!! No, još uvijek postoji prilika za zaradu - isporuka porculana u Port-au-Prince, za što je obećano 7000 pistera. Idemo na put. Stigavši ​​u Port-au-Prince, tražimo kuću Jacquesa Prenolla (primatelj dostave). Lokalni krčmar može pomoći u ovom teškom zadatku. Predajemo teret Prenolu. Nakon izračuna, Prenol nudi posao, a da biste ga dobili, morate posjetiti njegovu kuću u roku od tjedan dana. Ovih dana u kući, osim Prenola, susrećemo i trojicu razbojnika, Jacques naravno bježi, a mi moramo srediti situaciju. Nakon što je i posljednji lupež na podu, postavlja se pitanje gdje je nestao Prenol? Nalazimo ga na klupi u hramu Božjem. Nakon kraćeg razgovora postaje jasno. da stanoviti Sean Stablovski, koji živi negdje na Antigui, želi maknuti Prenolya. Prema tome, moramo ga ubiti. Nagrada će biti zbirka oružja i 20 000 pijastera koji će nas čekati u škrinji Stablovskog. Dolazimo na Antiguu u St. John's i odlazimo u tavernu. Barmen pokazuje na Stablovskog koji mirno sjedi u kutu. Nakon kraćeg razgovora ispostavlja se da smo prevareni, a trojica ubijenih nasilnika su bili nitko drugi nego trgovački zastupnici, a Prenol je nestao odnijevši sa sobom 200.000... Bez puno nade vraćamo se u Port-au-Prince i nalazimo prazna kuća. Naravno, Prenol je pobjegao... Moramo pretražiti kuću. U jednom od sanduka nalazimo pismo koje smo isporučili od Thielmanna zajedno s porculanom. Ispostavilo se da on i Prenol dijele udio, a pola od ukradenih dvjesto tisuća pripada samom Tilmannu. Naravno, idemo ga posjetiti... U Tillmanovoj kući ga pred našim očima ubijaju razbojnici koji nakon par minuta kreću na njega. Pronalazimo pismo iz kojeg postaje jasno da su ubojice nakon izvršenja narudžbe trebale dobiti naknadu od lova bisera... A onda se postavljaju dva pitanja: koja je ključna fraza spomenuta u pismu? U kojem od ta dva naselja treba tražiti kontakt? Na prvo pitanje možete odgovoriti posjetom Stablovskom na Antigui. Nakon kratke potrage nalazimo kontakt u blizini naselja lovaca, koji leži u džungli iza zaljeva Amatica. Honorar namijenjen Tillmanovim ubojicama slijeva se u naš džep. Glasnik javlja da se Prenol može naći na Bermudama. Stigavši ​​na odredište, naravno odlazimo u konobu, ali barmen nije u toku... Vrijedi intervjuirati posjetitelje konobe. Za određeni iznos dobivamo informaciju da Prenol večeras provodi nekakvu transakciju u zaljevu Broken Trough. Čekamo noć, idemo u zaljev i... pronalazimo još jedno ubojstvo. Prenol je ubijen, a dva razbojnika nas pokušavaju poslati za njim, naravno ne uspijevaju... Kao rezultat toga, u našim rukama imamo kartu navodne lokacije blaga koje je sakrio Prenol. Odlazimo za Kubu, vezujemo se za svjetionik, tražimo lokaciju... Nađen je sanduk, au njemu nekoliko stotina tisuća pijastera. Vraćamo se do Stablovskog, usput odlučujemo hoćemo li mu dati ukradenih dvjesto tisuća ili ćemo lagati da nisu pronađene...
Ako odaberete prvu opciju, dobit ćete dobar rapir, ali ako odlučite zadržati novac za sebe, platit ćete smanjenjem ugleda.

Potraga "Izdaja Grifa Cyphusa"

Proširivanje teksta

Kako uzimati: Potraga se preuzima na samom početku igre, nakon ubojstva Tommyja Fattyja u zaljevu otoka Dominica
Prolazak: Od samog trenutka kada junak uspije izaći iz Dominice, u njemu postoji želja da se osveti za izdaju. Ova prilika će vam se ukazati prilikom vašeg prvog posjeta Bermudama. Iz razgovora s barmenom saznajemo da gusari, saznavši za postupke Grifa Cyfusa, nisu gubili vrijeme i sami su se pozabavili njime, smatrajući junaka mrtvim. Nažalost, Cyfus je bio jedini izvor informacija o jedinstvenom shebeku "Piranha", zbog kojeg je počinjena izdaja, koja je imala tako strašne posljedice. Barmen obećava da će saznati nešto o nestalom shebeku, ali to će potrajati. Nakon nekoliko tjedana lutanja arhipelagom, ponovno posjećujemo krčmara i on nam priča priču koju je čuo od svojih posjetitelja, o xebecu koji je napao gusarski brod kod obala Kube i platio za ovaj avanturistički čin gubitkom oba jarboli. Krčmar nagovještava da bi trebala biti na popravku u jednoj od kubanskih luka. Žurimo na otok, ali ne nalazimo željeni xebec u blizini Santiaga. Izlazeći s globalne karte u blizini Havane susrećemo xebeka “Chameleon” koji je isti kao “Piranha”.Naravno, slijedi ukrcaj nakon kojeg se ispostavlja da to nije “Piranha”, a što se tiče sposobnost za plovidbu zarobljeno plovilo je inferiorno čak i običnim xebecima. Vraćamo se na Bermude i ponovno razgovaramo s krčmarom na Bermudama, on opet obećava da će saznati nešto o sudbini Pirane. Sada morate pričekati oko dva mjeseca dok se ne pojave nove informacije o potrazi. Dolaskom dva mjeseca kasnije saznajemo da o šebeku nema nikakvih vijesti, ali je jedna osoba ponudila kupnju nekoliko rijetkih afričkih dijamanata za kojima su Grifo Cyfus i naši prvotno bili u potrazi glavni lik. Štoviše, ovaj čovjek je još uvijek na otoku. Nakon pretraživanja otoka nalazimo ga u džungli. Nakon malo "uvjeravanja", trgovac dijamantima ispričat će priču o gusarskom napadu na lovce na bisere na otoku Turks. Doznaje se da su ribari prije toga pronašli potopljeni xebek u plićaku u blizini zaljeva Južni na dubini od sedam metara i s njegove strane podigli škrinju punu afričkih dijamanata, a tijekom napada jedan od ribara uspio je negdje sakriti škrinju na otoku. Idemo Turcima. Pronalazimo škrinju s dijamantima skrivenu u Northern Bayu i, kako i priliči sretnom gospodinu, odlazimo proslaviti ovo otkriće u jednu tavernu na Bermudima... Po dolasku na otok, glasnik nam daje poruku izvjesnog Otta Groberg s ponudom za razgovor u konobi. Groberg će ispričati priču o tri xebeka, slična izgledom, ali potpuno različita po morskim sposobnostima, te nudi, u zamjenu za škrinju dijamanata, pomoć u hvatanju jedinstvenog xebeka "Marlin", koji će se morati usidriti kod Puerto Principea na Kubi unutar tjedna. Za dolazak na Kubu ima samo deset dana. Napuštajući globalnu kartu, ulazimo u bitku s "Marlinom" i ukrcavamo se na brod. Shebeka je zarobljen. Nakon ukrcaja ostavljamo Otta Groberga u zaljevu Puerto Principe i krećemo prema Bermudama, gdje nakon razgovora s tavernarom potraga završava.

Potraga "Gledaj"

Proširivanje teksta

Gdje nabaviti:Čovjek koji stoji blizu svoje rezidencije na Bermudskom otoku
Što vam je potrebno: rang 3

Prolazak: Potraga je izvorno zamišljena kao test igračevih sposobnosti. Uključuje 7 zadataka različitih stupnjeva težine koji testiraju domišljatost i logiku. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da završite ovu potragu:

Pažljivo pročitajte tekst zadatka, pročitajte ga nekoliko puta;
- posebnu pozornost treba obratiti na riječi ili izraze koji se u tekstu zadatka ponavljaju 2 ili više puta. To se radi posebno kako bi se pozornost usmjerila na njih;
- za obavljanje pojedinačnih zadataka trebat će vam karta arhipelaga. " Obična kartica arhipelag”, koji se prodaje od trgovaca, savršen je za to.

Kako koristiti mekachrome: Pozovite funkciju "Misli naglas". Između ostalog, pojavit će se nit: “Trenutni zadatak mekachromea”

Potraga "Pomozite svetoj inkviziciji"

Proširivanje teksta

Gdje nabaviti: Preuzeto od svetih otaca u inkviziciji u Santiagu. Naravno, ne smijete biti neprijateljski raspoloženi prema naciji Santiaga - po defaultu Španjolske (ulaz u inkviziciju nalazi se ispod stepenica u crkvu)
Prolazak: U Inkviziciji se obraćamo jednom od svećenika i on traži od nas da pronađemo i strogo kaznimo heretika. Slažemo se pomoći. Padre ne zna gdje da ga traži, rekao je samo kapetanovo ime - Nathan Rich.
Napuštamo inkviziciju i odlazimo u krčmu. Pitamo vlasnika za Richa. Kaže da je jednom taj pijanac ostao s njim i svima pričao o nekom artefaktu bogova itd. A kad sam se otrijeznio, shvatio sam da sam u velikoj nevolji, i prije nego što je inkvizicija to shvatila, ukrcao sam se na brod i poletio. Kao u Basse-Terreu.
Ukrcavamo se na brod i punim jedrima jurimo prema Guadeloupeu. U Basse-Terreu pitamo gostioničara o Nathanu Richu. Kaže da Rich ovdje ima kuću, ali je i sam prije tjedan dana otplovio u nepoznatom smjeru.
Pozdravljamo se i izlazimo iz konobe. Vrijedi posjetiti njegov dom, možda saznamo nešto zanimljivo. Pronalazimo njegovu kuću (lijevo od mola, ako stojite leđima okrenuti molu, drvena je), pretražujemo je i u škrinji nalazimo dva pisma od kojih jedno prijeti Nathanu od stanovitog Francoisa Defoea.
Opet idemo u tavernu i pitamo vlasnika za Francoisa Defoea. Sjeća se da je bio jedan Francuz s tim imenom koji je nedavno negdje otišao, možda izvan grada.
Izlazimo s gradskih vrata i u blizini nailazimo na nečiji leš. Pronalazimo dnevnik na tijelu i shvaćamo da je to leš Francoisa Defoea. Dok smo čitali dnevnik, pojavljuje se gradski stražar koji nas pokušava uhititi za ubojstvo Francoisa. Mi negiramo, ali šef straže kaže da je jedna osoba pozvala stražare i rekla da nas je vidjela kako radimo ubojstvo. Nema izlaza, vadimo oštrice i obračunavamo se sa čuvarima. Moraš se uvaliti u takvu zbrku. Netko nam je smjestio, vjerojatno sam ubojica. Pukla je i nit do Nathana. U svom dnevniku Francois spominje svoju ženu Jacqueline koja živi u Tortugi. Morate je posjetiti. Vraćamo se na brod i krećemo prema Tortugi.
Stigavši ​​na mjesto, pitamo gostioničarku gdje da nađemo Jacqueline Defoe. Kaže da je ona sada u posjetu trgovcima. Nalazimo Jacqueline na ulici (žena u crvenoj suknji, ali nije jedina u crvenoj suknji). Obavještavamo je o smrti njenog muža. Iz razgovora s njom doznajemo da su se Francois i Nathan Rich često sastajali na Bermudama.
Pojavio se trag. Idemo na Bermude. Na Bermudama plovimo do zaljeva Rune. U uvali vidimo nekoliko ljudi koji o nečemu razgovaraju. Jedan od njih je Nathan, ostali su nam nepoznati. Ne odajući svoju prisutnost, slušamo. Tijekom razgovora govorimo o o Francoisu, o nekom Jakeu Smithu, očito Francoisovu ubojici, i o nekom Kleinu. Klein će, čini se, Nathana čekati u krčmi i moći će ga prepoznati po kakvoj amajliji. Ubrzo nas primijete i vidimo da nismo dobrodošli. Ubijamo bandite i razgovaramo s Nathanom. Pitamo kakav je to kamen koji je digao toliku frku. On priča priču o Ghostlight Moonstoneu, artefaktu s Atlantide koji svom vlasniku daje moć boga. Neki ga je drevni red donio ovamo, a njegovi ga sljedbenici i danas čuvaju. Lokacija još nije poznata.
Nathan nam više ništa nije želio reći, a mi svečano objavljujemo da smo ga stigli kazniti u ime svete inkvizicije. Vadimo oštricu i izvršavamo kaznu. Od Nathana još uvijek imamo njegov amulet.
Sada moramo požuriti do naselja vidjeti Kleina, amulet je kod nas, možemo pokušati glumiti Nathana.
Ulazimo u konobu i pitamo vlasnika za Kleina. Kaže da Klein sjedi za stolom (veliki tip u crvenim hlačama). Nalazimo ga u hodniku. Prijevara je bila uspješna i Klein kaže da mora doći na Martinique (ovo je početak potrage “Legenda o fantomskom svjetlu”).

Zatim idemo u Santiago da zadovoljimo oca (možete prvo voziti u Santiago pa tek onda na Martinique)
U Inkviziciji, obavještavamo našeg oca da je Nathan Rich dobio besplatnu kartu za Pakao i prihvaćamo zahvalnost Svete Crkve u iznosu od 100.000.

Potraga "Legenda o fantomskom svjetlu"

Proširivanje teksta

Gdje ga nabaviti: Potraga se preuzima nakon završetka potrage "Pomozite svetoj inkviziciji".

Proširivanje teksta

Nakon što smo ubili Nathana Richa u misiji "Pomozi svetoj inkviziciji" u zaljevu Rune na Bermudima, trčimo do naselja. U taverni Bermuda nalazimo Kleina za jednim od stolova i sjedamo s njim na razgovor. Klein nije ništa posumnjao i traži da ga odvedu u Fort-de-France. Po dolasku na Martinique iskrcavamo se u luci, gdje Klein kaže da za tjedan dana trebamo biti u kući Nathana Richa za kojeg se pretvaramo da jesmo i čekati glasnika od Kleina. Tjedan dana kasnije, u Richovoj kući u Basse-Terreu, dobivamo zadatak eliminirati Engleza Adama Cromwella za 25 tisuća pijastera. Trebate ga potražiti u naselju St. U Antigui nalazimo Cromwella u krčmi i izazivamo ga na dvoboj. Dvoboj se odigrava, Cromwell je ubijen, a tu nas čeka neugodno iznenađenje - Adam je bio inkvizitor. Za svoje ubojstvo morat će platiti ozbiljnim padom ugleda. Vraćamo se u Basse-Terre i dajemo glasniku pismo koje je pronađeno na Cromwellovom tijelu i prikupljamo naknadu. Nakon toga dobivamo još jedan zadatak - ubiti Franju Ivu u Nevisu, nagrada je 25 tisuća zlata. U Charlestownu za određeni iznos saznajemo od krčmara da je Ivo u prostoriji krčme na katu. U sobi nas napada Franjin čuvar Ivo, ubijamo ga, razgovaramo s Franjom, dolazimo do zanimljivih informacija (iako ih nema puno), ubijamo Ivu. I opet dolazimo na negativnu reputaciju. Povratkom u Basse-Terre odlazimo do Richove kuće. Kleinov čovjek nam govori da je naš pravi identitet otkriven i pokušava nas ubiti, prije nego što spomene Martinique u razgovoru. Ubijemo ga i pretresemo - obećanih 25 tisuća je kod njega. Odlazimo na Martinique. U Fort-de-Franceu, krčmar kaže da nas Klein (točnije, njegov izaslanik) čeka ispred gradskih vrata. Izvan grada, preplašeni Klein kaže da Jakea Smitha treba potražiti negdje na otoku Nevis. Idemo na put. Stigavši ​​na otok, tražimo Smitha, nalazimo ga u špilji, ubijamo ga i nalazimo 50 tisuća s njim. Osim njega, u špilji je još jedan znanstvenik - Pedro Carlos. Govori o pravim svojstvima kamena i kaže da je on tu negdje – na otoku. Za nekoliko sekundi pojavit će se zaslon za učitavanje i vraćamo se u špilju, ali Smithovo tijelo i znanstvenik više nisu ovdje, ali u škrinji je mjesečev kamen, koji daje plus sreći i omogućuje vam da brzo vratiti energiju.

Potraga "Charlie Vane"

Proširivanje teksta

Gdje ga nabaviti: Crkva Port Royal.
Prolazak:
1). Idemo do crkve Port Royal. Ondje stoji čovjek koji izgleda kao beskućnik. Razgovaramo s njim, saznajemo da je obješeni gusar nakon vješanja pobjegao iz omče + detalji (neću ovdje sve pisati da bude zanimljivo)

2). Tu, u crkvi, razgovaramo sa svećenikom, dobivamo dojavu o svećeniku koji je odstupio od svećeničke službe, a kojem se odbjegli mrtvac još za života ispovjedio. Bivši sveti otac O'Maley živi na Antigui. Nemojmo izgubiti iz vida važnu bilješku o krčmi u knjizi zadataka

3). U taverni Port Royle razgovaramo s mornarom Gregom Snowom i saznajemo da je dio posade Charlieja Vanea živ i da se nalazi u zatvoru u jednoj od engleskih kolonija (najvjerojatnije se lokacija svaki put generira nasumično, ali za mene osobno je u Antigvi je bio %)) Ali prije nego krenemo u potragu za zarobljenikom, najprije otplovimo u O'Maley.

4). Maylie priča mističnu priču o Vaneovom dogovoru s vragom i daje potonjem naprsni križ, koji je on odbio jer mu je raspelo opeklo prsa. Sada tražimo zatvorenika Roberta Blakea, koji će ispričati o špilji u kojoj je izveden ritual. Srećom, postoje samo 4 engleske kolonije - hvala programerima što ih nisu smjestili sa Španjolcima)

5). Nakon što smo pronašli Blakea i razgovarali s njim (imati najmanje 10 000 pijastera - po 5 šefu osiguranja i samom Blakeu), doznajemo lokaciju skloništa (ovo je jedna od špilja, također nasumično dodijeljena) i dobivamo meta u brodskom dnevniku - spavaj u konobi!

6). U konobi ujutro pojavit će nam se sablasno mistični lik i dati nam papirić s uputama za izvođenje rituala.

7). U špilji nalazimo škrinju s čašicom Vaneove krvi. Njegov vlastiti križ stavljamo u škrinju i zatvaramo je.

8). Vaneov kostur, sada smrtan, dotrči. Smočimo ga, pretražimo leš (100 000 pijastera, puno hrane i zlatna sablja) - potraga je završena!

Potraga "Nestanak ljudi"

Proširivanje teksta

Kako uzimati: Potraga se preuzima nakon slijetanja u bilo koju luku arhipelaga nakon što heroj dosegne rang 10.
Prolazak: Nastavak potrage trebali biste pronaći na ulazu u gotovo bilo koju od brojnih špilja u arhipelagu. Pred herojem će se pojaviti zanimljiva slika: čovjek koji se bori s nekoliko kostura. Pohitimo mu u pomoć. Nakon završetka borbe, Bill Matthew, kojeg smo spasili, bivši navigator briga "Lucky Joker", priča nam vrlo zanimljivu priču o blagu Inka koje je posada briga pronašla u špilji na Barbadosu. Prema njemu, kapetan broda, Ben Gregory, nakon što je preuzeo misterioznu kutiju, prodao je svoju dušu vragu i, pretvorivši se u mumiju, ubija ljude, postajući jači od toga. Njegov glavni cilj je nabaviti tri drevna novčića koji su bili u spremištu zajedno s kutijom. Matthew nam daje jedan od ovih novčića. Nakon nekog vremena, u jednoj od uvala, heroja će napasti nekoliko kostura s jasnom željom da oduzmu novčić. Uskoro ćemo u nekoj taverni (bilo kojoj taverni na arhipelagu) moći dobiti informaciju da će nam na neka pitanja u ovoj priči odgovoriti znanstvenik-povjesničar koji živi u jednoj od kolonija Kraljevine Nizozemske - stanoviti g. Gautier. Možete ga pronaći na otoku San Martin u naselju Marigot, Gautierova kuća nalazi se desno od rezidencije lokalnog guvernera. Gautier nas šalje u potragu za određenim predmetom koji će nam pomoći da se nosimo s Benom Gregoryjem. Put vodi do hrama Inka na West Mainu. Stigavši ​​u zaljev Amatica, iskrcavamo se i idemo kroz džunglu (na prvom račvanju lijevo, na drugom desno). Na lokaciji s hramom Inka pretražujemo svaki kutak i nalazimo pločicu tajanstvenog dizajna. Naravno, tablet nitko ne želi tek tako pokloniti i zato nas odmah po pronalasku čeka topla dobrodošlica kostura. Uklonivši neočekivanu prepreku s ceste, vraćamo se u Gauthier. Na otoku nas susreće bojni brod s posadom zlih duhova; kako bi pristali u luci Marigot, brod mora biti potopljen. Nakon što je pregledao ploču, Gauthier dolazi do zaključka da se Ben Gregory još uvijek nalazi u špilji na otoku Barbadosu i ne može je napustiti bez tri drevna novčića. Osim toga, Gauthier tvrdi da samo vlasnik jednog od tih novčića, a to smo mi, može ubiti Gregoryja. To znači da je na nama da spasimo svijet od zlih duhova. Stigavši ​​do Barbadosa, susrećemo još jedan bojni brod s kosturima u vodama otoka, koje također šaljemo na dno. Na ulazu u špilju čeka nas osiguranje. Nakon što smo ubili zle duhove, idemo u potragu za samim Grgurom. Nakon susreta s njim i kratke razmjene ljubaznosti, slijedi dvoboj nakon kojeg su sva trojica u junakovom džepu. starinski novčići, dajući dobre prednosti nekoliko vještina. Potraga je gotova i svijet je spašen od velikog zla.

Potraga "Crna orhideja": "Misteriozni artefakt"

Proširivanje teksta

Potraga se može preuzeti u luci bilo kojeg grada ako su ispunjeni sljedeći uvjeti:
1. Heroj je dosegao rang 10.
2. Završeni (položeni ili neuspješni) zadaci “Roba za Richarda Tillmana” i “Izdaja Grifa Cyphusa”
Do vas će dotrčati glasnik s porukom od vlasnika jedne taverne na Bermudama.

Krčmar na Bermudama reći će junaku da se njegov dugogodišnji prijatelj Frederick Levinson vratio na arhipelag iz Europe. To je vrlo iznenađujuće, jer se Levinson zakleo da više nikada neće kročiti na Karibe, a ništa manje nije iznenađujuće da se po dolasku na otok iz nekog razloga preselio u džunglu. Vrijedi ga pronaći. U džungli nalazimo Levinsona na ulazu u špilju, on pokušava mačem probosti nekog lupeža, iako mu to ne polazi za rukom. Naravno da mu pomažemo. Nakon što je napadač ubijen, Levinson predlaže da razgovaraju u krčmi. U razgovoru se dogovorimo pomoći Fredericku u potrazi za određenom mitskom Crnom orhidejom. Za početak potrage treba nam novac i Levinson nas šalje u Port-au-Prince u kuću izvjesnog Briana Georgea u potragu za tri stotine tisuća koje duguje Fredericku. Po dolasku u Port-au-Prince odlazimo u tavernu kako bismo saznali gdje je Georgeova kuća i ujedno se raspitali. Ispostavilo se da Brian nije mogao vratiti ni smiješni dug od 10 pijastera, a Levinson je inzistirao da ima tristo tisuća.

U Georgeovoj kući susrećemo pijanca koji se tamo privremeno nastanio. Nalazimo zaključanu škrinju. Skitnica objašnjava da je Brian izgubio ključ od škrinje u pijanoj tučnjavi u taverni, ali čini se da nitko nije pronašao ključ. Idemo u konobu. Ispostavilo se da je konobarica pronašla ključ od škrinje i zadržala ga. Uzimamo ključ i idemo otvarati škrinju.Na izlazu iz konobe susreće nas žena, sa suzama moli da kazni ubojicu njenog muža, koji ih je napao u džungli. Krenimo u potragu. U džungli ubijamo kapetana, koji usput prvi napada heroja. Po povratku u grad bivamo uhićeni od strane zapovjednika po prijavi određene osobe. Ispostavilo se da je kapetan kojeg smo ubili nitko drugi nego francuski heroj Bertrand Grenadier. U zatvoru, zapovjednik nudi oprostiti ubojstvo Francuza u zamjenu za neke usluge u korist Francuske i šalje ga u Fort-de-France izvjesnom Lanvinu, ali uz uvjet da odleži još tri dana u zatvoru.

Stigavši ​​na Martinique, odlazimo do guvernerove rezidencije, u sobi s lijeve strane nalazimo Lanvina. Razgovor ispada izuzetno zanimljiv. Ispostavilo se da Orhideju ne tražimo samo Frederick Levinson i ja, već je traži još nekoliko ljudi, uključujući i samog Lanvina i onog vraga koji nas je smjestio u Port-au-Prince. Lanvin daje naredbu da ga odvedu u Port -au-Princea i istovremeno mu konačno otvorite škrinju u kući Briana Georgea. Na izlazu iz luke čeka neugodno iznenađenje: španjolska eskadra od tri ratna broda, nije ih potrebno potopiti, možete pokušati pobjeći. Dolazimo u Port-au-Prince i saznajemo da na ulazu u Georgeovu kuću stoji stražar koji ne pušta nikoga unutra bez pismenog dopuštenja zapovjednika. Idemo po dopuštenje. U džungli naletimo na četu od tri razbojnika. U dijalogu se pokušavamo dogovoriti s Cliveom (ako spomenete Tulip, dobit ćete dodatnu rupu u glavi), on nas vodi do svog šefa u La Vegi. U krčmi vodimo neugodan razgovor s Tulipanom. Na kraju, Tulip kuje plan da ubije Lanvina i guvernera Port-au-Princea.

Vodimo Tulipove suučesnike kroz džunglu do vrata Port-au-Princea. Na vratima se susrećemo s odredom Francuza, prelazimo na njihovu stranu. Nasilnici su mrtvi. Zapovjednik dopušta ulazak u kuću Briana Georgea. Napokon se škrinja otvara, u njoj nalazimo 500 tisuća pistera, knjigu s lukavom bravom i neobičan novčić. Odlazimo do guvernerove rezidencije, gdje saznajemo da se Lanvin vratio na Martinique. Slijedimo. Nalazimo Lanvina u njegovoj rezidenciji u Fort-de-Franceu. Njegov sljedeći zadatak je pronaći kombinaciju brave i otvoriti knjigu. Nije ju teško otvoriti, bolje pogledajte novčić, na njemu je šifra... Knjiga je otvorena, dajemo je Lanvinu. Trebat će mu četiri dana da pročita knjigu, čekamo. Nakon dogovorenog vremena ponovno dolazimo do Lanvina, knjiga se pokazuje apsolutno beskorisnom, ali on ima još jedan trag - podatke o Matildi. Ona je na španjolskom bojnom brodu koji ide prema Zaljevu propasti u Maineu. Idemo na put. Nakon što smo se iskrcali u zaljevu, vidimo španjolske vojnike kako mirno hodaju obalom, idemo razgovarati s časnikom.

Saznajemo da je Lanvin mrtav, a Matilda se vratila u Santiago. Vodimo sa sobom Španjolce i plovimo na Kubu. Grad će trebati zauzeti na juriš (Tijekom napada izgubit ćete brod, časnike, novac, pa ako su vam dragi, stavite brod u lučki odjel, zajedno s časnicima tamo, dodijelivši ih bilo kojem brodu Bolje je ostaviti novac kod lihvara, i ne zaboravite uzeti sve predmete iz škrinja u kabini). Dolazimo do Kube, sidrimo se kod rta Camagüey i iskrcavamo se. Na obali, Španjolac pokupljen u Bay of Doom kaže da ima samo dva dana za juriš na Santiago, a napad može započeti sljedeći dan. Ali ujutro se situacija komplicira činjenicom da Fort Santiago noću napadaju pirati, što znači da više nema elementa iznenađenja. Idemo kroz džunglu do Santiaga, nedaleko od grada susrećemo odred gusara, pokušavamo se dogovoriti o zajedničkom napadu na grad (neuspješno, i dalje se neće složiti).

Zatim izlazimo do gradskih vrata i bitka počinje. Nakon što smo uništili Španjolce, ulazimo u grad, gdje počinje druga bitka. Kada je otpor garnizona slomljen, idemo u rezidenciju. U razgovoru s guvernerom, ispada da je plan napada propao, španjolska eskadra je već na putu. Ostala je samo jedna prilika - pokušati se probiti na trošnoj fregati do La Vege. Dok se brod priprema za isplovljavanje, mi tražimo Matildu u gradu. Nalazimo je u skladištu trgovine, gdje nam prije smrti predaje neshvatljiv predmet. Odlazimo do pristaništa i izlazimo na more. Čekaju nas tri španjolska bojna broda, da ne pričamo o požaru tvrđave, nakon par sekundi bitke heroj gubi svijest, fregata eksplodira...

Potraga "Crna orhideja": "Dar sudbine"

Proširivanje teksta

Junak će se nakon nekog vremena probuditi na potpuno nepoznatom mjestu, kako se ispostavilo - ovo je jedno od bisernih naselja... Nema broda, nema ni novca, morat će raditi za šefa naselja u kako bi skupili novac za tartan. Ali prije svega treba se odmoriti, to možete učiniti u kamenoj kući s ljestvama nasuprot kuće glavara naselja (raspored je isti kao za odmor u brodskoj kabini). Dva dana kasnije dolazimo kod načelnika naselja, on daje zadatak da se pronađu i ubiju dva lopova koji su ukrali bisere. Idemo u džunglu, nalazimo lopove na lokaciji hrama Inka, ubijamo ih i vraćamo se u naselje. Odmah nas vraćaju u potragu za četiri bisera koja su ukrali ubijeni banditi. Nalazimo bisere u škrinji u najbližoj pećini. Dovodimo ih načelniku naselja. Odvede ih i pozove u šetnju nekoliko dana prije sljedećeg zadatka, da se dive okolini. Trčimo do zaljeva Nicoya i tamo susrećemo misterioznog čovjeka po imenu Feregueiro. Govori nešto o osveti, ali nemoguće je dokučiti na što misli. Trčimo natrag do naselja ribara bisera.

Glava naselja je u panici na sam spomen Feregueira, stanovnici se spremaju na obranu, a mi smo poslani u potragu za stanovitim Cristobalom Sledgehammerom. Trčimo do najbliže špilje i tamo nalazimo Cristobala kako se bori s neprijateljima, dolazimo mu u pomoć. Nakon što smo objasnili situaciju, opet trčimo u naselje. Dok mu se približavamo, upuštamo se u bitku s Feregueirovim slugama, ubijamo ih i ulazimo u naselje. Tamo je još jedna borba. Nakon što smo izrezali Indijance, idemo u kuću glave naselja i pomažemo mu da se nosi s posljednjim Indijancem (ne zaboravite ga pretražiti, sa sobom ima sačmaricu). U razgovoru, glava naselja traži posljednju uslugu - da ubije Feregueira. Nakon što smo primili brod s posadom, trčimo do zaljeva Amatica, izlazimo na pučinu, pa na svjetsku kartu. Brod s ljubičastim jedrima krenut će iz lagune Caratasca prema sjeveru. Sustižemo, napadamo, ukrcavamo se. U kapetanskoj kabini se borimo s Feregueirom, on se predaje, slijedi razgovor. Iz razgovora saznajemo puno važnih stvari o Orhideji io Meritoru, predmetu koji pomaže u njenom pronalaženju. Feregueiro nam daje jedan od Meritorovih dijelova, a onda ga moramo ubiti.

Vraćamo se u naselje ribara bisera po nagradu, a umjesto toga dobivamo treći dio Meritora. U četvrtom dijelu idemo na Bermude u potragu za Frederickom Levinsonom. Od krčmara na Bermudama saznajemo da Levinson još nije napustio otok i da se vjerojatno skriva negdje u blizini, ali pirati, kojima je za njega obećano 10 tisuća pijastera, ne mogu pronaći Fredericka. Pretražujemo otok i nalazimo Levinsona u sobi u Jackmanovoj rezidenciji. Nakon nekoliko svađa, ubijamo Levinsona i imamo četvrti dio Meritora. Jackman ne daje nikakvu nagradu; ispada da mu je Frederick trebao živ. Sada krećemo u potragu za španjolskim trgovcem Bernaldinijom Torangerom, kapetanom broda "Vulture". Morat ćemo ispitati sve trgovce u španjolskim kolonijama. Nakon nekog vremena, jedan od trgovaca će dati informacije o Torangerovom pratiocu, Fernandu Esticosu, koji se hladi u lokalnoj taverni. Kako se ispostavilo, Estikos ne zna ništa o sudbini Torangera, ali u razgovoru spominje da je trgovac kojeg poznaje vidio istrunulu olupinu broda Vulture negdje u Maineu.

Ostaci broda počivaju na mjestu zvanom Rt izgubljenih nada južno od Maracaiba. Dolazimo do rta i pristajemo na obalu. Moramo pretražiti zaljev. U škrinji u kosturu broda nalazimo Torangerovu oproštajnu poruku i petinu Meritora. Izlazimo na more gdje nas čeka teška galija "Tulip" pod nizozemskom zastavom. Ukrcavamo se na brod. Tulip je ubijen, šesti dio Meritora je s nama. Mjesec dana nakon ove bitke u brodskom će se dnevniku pojaviti zapis da je junak uspio vidjeti obrise otoka Curacao na jednom od dijelova Meritora. U Willemstadu, posljednji dio Meritora vrijedi potražiti kod prodavača na ulici. I sada je Meritor sastavljen i pokazuje na otok Turks. Idemo na put. U Turskoj pećini susrećemo Alejona Kendarta, koji nam daje Crnu Orhideju. Istina, sada nije tako svemoćna kao prije. Orhideja vam daje besmrtnost na dva mjeseca. Nakon čega će ga trebati uništiti. Kendrat nestaje, a Indijanci nas napadaju, ali što mogu protiv čovjeka koji je stekao besmrtnost...

Potraga "Crna orhideja": "Španjolska velikodušnost".

Proširivanje teksta

Deset dana nakon poruke o kraju besmrtnosti u jednoj od luka igraču će pristupiti glasnik izvjesnog Emilija Alboretta s ponudom da proda Orhideju Španjolcima. Sastanak je zakazan u taverni Santiago. Nakon što smo se usidrili u gradskoj luci, odlazimo u konobu. Alboretto nudi 25 milijuna zlata za Orchid, ali mi tražimo 200 milijuna, ali se ne možemo dogovoriti. Na izlazu iz konobe zaustavlja nas glasnik Alekhon Kendarta sa zahtjevom da odemo do Kendarta u tavernu naselja Le Francois. Idemo na Martinique i nalazimo Kendarta u gornjoj sobi taverne. U razgovoru, Kendart predlaže plan prema kojem ćemo moći preuzeti španjolsku koloniju San Juan i 25 milijuna zlata. Za pripremu operacije trebat će dosta vremena. Moramo zarobiti impresivan ratni brod, klasu višu od bojnog broda, da obranimo ovu koloniju.

Mjesec i pol kasnije, nakon što smo dobili brod, odlazimo u tavernu Le Francois i nalazimo Kendarta u dnevnoj sobi. Razgovaramo o akcijskom planu. Prvi korak bit će posjet Santiagu, kod Emilija Alboretta. Dolaskom u grad odlazimo u rezidenciju i razgovaramo s guvernerom. Tvrdoglav je i ne želi otkriti gdje je Alboretto. Morat ćete ga sami potražiti. Za 1000 pijastera saznajemo od krčmara da je Alboretto napustio Santiago vojnim brodom Andromeda prije dva-tri dana. Za 50 tisuća saznajemo od kapetana da je Andromeda otišla u zaljev San Juan del Norte, koji je južno od Santa Cataline . Stigavši ​​na naše odredište, nalazimo bitku između "Andromede" i tri gusarska broda: dva ratna broda i jednu tešku galiju. Nakon što smo uništili gusare, šaljemo čamac na "Andromedu" i postavljamo uvjet Alborettu da da nas 25 milijuna i koloniju San Juan u roku od tri tjedna u zamjenu za Orchid.

Tri tjedna kasnije, u rezidenciji guvernera Santiaga, dobivamo pristanak Emilija Alboretta na postavljene uvjete, ali postaje jasno da Španjolci nešto namjeravaju. Nakon razgovora s Alborettom, selimo se na Martinique u Le Francois do Alejona Kendarta. On nam daje orhideju, ona mora biti skrivena u škrinji u špilji na otoku Dominika, što i radimo. Nakon što ostavimo orhideju u Dominici, vraćamo se u Le Francois. U krčmi glasnik dostavlja pismo od Kendarta, u kojem piše da je nad San Juanom podignuta gusarska zastava, a španjolska eskadra admirala Merkesa već žuri u Dominiku po Orhideju. Sada moramo požuriti - idemo prema San Juanu. Prije nego što napustite globalnu kartu u blizini otoka Puerto Rico, savjetujem vam da promijenite zastavu na brodu u piratsku. U rezidenciji, Kendart iznosi plan za nadolazeću bitku i približnu snagu neprijatelja i branitelja San Juana. Jedan od glavnih zadataka nadolazeće bitke je zarobiti zastavu španjolske eskadre ukrcajem. (Ne savjetujem vam da idete daleko od luke San Juan - nakon što uništite neprijatelja, morat ćete se tamo vratiti sami, funkcija "plivati ​​do" neće raditi). Kad neprijateljska eskadrila bude uništena, pristajemo u luku. Idemo u rezidenciju i razgovaramo s Kendartom. Ispnati su poraženi, kolonija je zarobljena, iako eskadrina riznica nije mogla biti pronađena. Alejon traži da se pojavi u rezidenciji San Juana za nekoliko mjeseci, opet ima neke ideje.

Potraga "Mali gad"

Proširivanje teksta

Kako uzimati: Potraga se preuzima 2 mjeseca nakon završetka potrage "Crna orhideja - španjolska nagrada" u rezidenciji San Juan od Alejona Kendarta.
Uputa: Kendart priča priču o tajanstvenom brodu duhova - brigantinu "Little Bastard", koji obećava smrt svima koji ga sretnu. I samo jedna osoba preživi ovaj sastanak. Između ostalog, Kendart kaže da je sličan bigantin viđen na Bermudima pod zaštitom gusara po Jackmanovom nalogu. Plovimo do Bermuda, idemo do rezidencije, ali je ulaz u nju zatvoren. U krčmi saznajemo da je Jackmana pokušano ubiti, a sada da bismo došli do njega moramo pronaći izvjesnog Allena Barretta negdje na ulici. Barrett luta obalom u zaljevu Broken Trough. Razgovor je ispao prilično oštar i vodi do dvoboja. Barrett će morati izgubiti borbu (nemoguće ga je ubiti). I tek tada će ga se moći normalno ispitivati. Uspijemo doznati da sada u Jackmanovu rezidenciju možete ući samo nakon što platite ulaznicu. Vraćamo se u naselje, nalazimo Barretta na ulici, plaćamo mu ulaz, odlazimo u rezidenciju.

Ispostavilo se da je “Little Bastard” već prodan Jackmanovom najgorem neprijatelju, Bloody Billu. Krenuo je prema Curacau u lov na nizozemske trgovce. Slijedimo ga. U Willemstadu pitamo vlasnika konobe. Brigantin je bio u luci prije tri-četiri dana, ali je baš jučer nestao s rive. Idemo u lučki ured za detalje. Šef odjela nema pojma kako je brod otet, jedini korisne informacije- Trgovci su vidjeli gusarski brigantin kako ide prema Martiniqueu, vjerojatno u Le Francoisu. Stigavši ​​u naselje, odlazimo u trgovinu i od vlasnika dobivamo informaciju da je brigantin „Malo kopile“ ušao u luku i natovaren namirnicama, ali ne zna kamo je brod dalje otišao. U Le Francoisu ne nalazimo nikoga tko je vidio brigantin.

U Fort-de-Franceu prilazi nam čovjek po imenu Jenson i traži da izvedemo njegovog prijatelja Franka iz tamnice. Silazimo u tamnicu i odatle izvodimo pijanicu. Ispostavilo se da su obojica utovarivači iz Le Francoisa, a jedan od njih (Frank) je ukrcavao namirnice na brigantin. Ali on je u potpuno neuračunljivom stanju. Pričekat ćemo par dana dok se ne otrijezni. Dva dana kasnije dolazimo u Le Francoisov dućan, razgovaramo s vlasnikom, on kaže da Frank čeka u sobi na katu. Od Franka doznajemo da je brigantin krenuo za Puerto Principe na Kubi. Idemo u potjeru. U krčmi Puerot Principe sjedamo s trgovcem i započinjemo razgovor s njim, on priča o pogibiji svoje posade i da je svoj brigantin prodao kapetanu Harpichu. Kharpich je sinoć digao sidro i nije mogao daleko otići.

Žurimo do broda, izlazimo na globalnu kartu i sustižemo brigantinu (na karti je označena ljubičastim jedrima). Ukrcavamo se na brod i zarobljavamo ga. Nakon što brod prijeđe u naše ruke, moramo pretražiti brod u potrazi za predmetom koji može izazvati prokletstvo. U kabini, blizu stola pored vrata na palubu s topovima, nalazimo čudan pješčani sat. Sada se možete vratiti u San Juan. Dajemo Kendartu sat; čini mu se da je jednom vidio lubanju prikazanu na njemu. Kendart će pokušati odgonetnuti ovu misteriju, "Mali gad" ostaje s nama. Možete se vratiti za sljedeći zadatak za mjesec dana.

Potraga "Raul Esperanto"

Proširivanje teksta

Kako ga dobiti: Potraga se preuzima mjesec dana nakon završetka potrage "Little Bastard" u rezidenciji San Juan od Alejona Kendarta.
Prolazak: Prema Kendartu, simbol koji se nalazi na pješčanom satu iz brigantina "Malo kopile" povezan je s kapetanom Andersenom, piratom koji je prije tridesetak godina lutao Karibima. Alejon vjeruje da je ovaj sat za Andersena stvorio znanstvenik po imenu Raul Esperanto, te da je vrsta oružja koje se ne može rastaviti, slomiti ili utopiti. Mogu se uništiti samo uz pomoć esperanta, koji moramo pronaći. Jedini trag je da je Raul Esperanto nekoć bio držan u zatvoru u Nevisu. Idemo na put. Stigavši ​​u Charlestown, idemo do upravitelja zatvora u tvrđavi. Na dužnosti je tek tri godine pa ne može dati nikakve informacije o Raulu. Jedina prilika da doznate nešto o njegovoj sudbini je da razgovarate s... duhom bivšeg zatvorenika Joea Newmana, koji se u zatvoru pojavljuje jednom svaka tri mjeseca na isti dan. Sljedeće pojavljivanje duha očekuje se za 8 dana (ako propustite ovaj trenutak, morat ćete pričekati tri mjeseca do sljedeće pojavljivanje duh). Nakon 8 dana pojavljujemo se u zatvoru; nakon borbe, poraženi duh Newmana, između ostalog, spominje da je Raul Esperanto uspio pobjeći i nastaniti se negdje na Kubi. Nakon pretraživanja otoka, nalazimo španjolskog vojnika koji čuva svjetionik u blizini Santiaga po nalogu zapovjednika. Uspijeva saznati da je Esperanto negdje na otoku, ali saznati kamo je odveden po nalogu zapovjednika moguće je samo ispunjavanjem jednog zahtjeva vojnika. Morate se susresti s gusarskim bojnim brodom na obali Tortuge, ukrcati se na njega, uzeti ključ od kapetana i donijeti Španjolcu ono što je u škrinji u kapetanovoj kabini. Ukrcavši se na brod, uzimamo mušketu iz škrinje i krećemo prema rtu San Antonio, koji se nalazi južno od Havane. Dajemo mušketu Španjolcu, a zauzvrat dobivamo informaciju da se Esperanto nalazi u jednom od španjolskih zatvora (zatvor se može nalaziti u bilo kojem gradu, generira se nasumično), gdje je visoki inkvizitor Španjolske, Antonio De Souza, trebao bi uskoro stići. Dolazimo do zatvora. Od zapovjednika saznajemo da je prije četiri dana Raul Esperanto poslan brodom u Santiago, u tamnicu inkvizicije. Dolazimo u Santiago i idemo do Inkvizicije (ulaz ispod stepenica kod crkve). Raoul sjedi u jednoj od ćelija, da dobijemo dopuštenje za razgovor s njim, idemo do monsinjora De Souze, šefa inkvizicije. De Souza će nam dopustiti da razgovaramo na esperantu, ali samo pod uvjetom da izvjesnog Jana Businga, najvećeg neprijatelja inkvizicije, isporučimo u tamnicu inkvizicije. Možete ga pronaći negdje u nizozemskom naselju Marigot na San Martinu. U Marigotu od vlasnika konobe saznajemo gdje možete pronaći Businga, ali da biste došli do njegove kuće morate pronaći njegovu tajnicu. Nalazimo tajnikovo tijelo u špilji izvan grada. Požurimo natrag u Marigot. U Busingovoj kući ubijamo tri razbojnika, zatim razgovaramo s njim (kao nagradu za ubijanje razbojnika dobivamo francusku kirasu). Naravno, Ian odbija ići u Santiago. Moramo ga uvjeriti, moramo pobijediti u borbi mačevima, i to ne jednom, nego četiri puta. Nakon toga, Busing ima novi plan: treba uzeti Evanđelje od lihvara u Willemstadu. Busing uvjerava da ova knjiga treba Inkviziciji, a ne njemu. Pokupivši Evanđelje, idemo u Santiago. U tamnici Inkvizicije dajemo De Souzi Evanđelje, za koje nam on dopušta da uzmemo Raula Esperanta. Raul se ne može sam kretati, mora pronaći neku vrstu štapa za oslonac. U blizini kreveta ispod križa nalazimo dršku metle i nosimo je Raulu. Nakon njegovog oslobađanja ukrcavamo se na brod i plovimo prema San Juanu. Nakon što smo bacili sidro u zaljevu, odlazimo u Kendartovu rezidenciju, između ostalog, govorimo mu o Newmanovom duhu u zatvoru Nevis. Alejonu je vrlo čudno što smo uspjeli pobijediti duha. Na ovaj ili onaj način, esperanto će moći početi uništavati sat tek nakon mjesec i pol, pozvani smo da se za to vrijeme odmorimo. I ne zaboravite ostaviti Busing u Marigotu. Nestat će među putnicima čim izađete na obalu. Potraga je gotova.

Potraga "Traži i uništi"

Proširivanje teksta

Kako uzimati: Potraga se odvija mjesec i pol nakon završetka potrage "Raul Esperanto" u rezidenciji Alejona Kendarta u San Juanu.
Prolazak: Od Kendarta saznajemo da je Raul Esperanto sinoć umro. A sada ćemo morati sami uništiti pješčani sat. Da biste to učinili morate pronaći dva ključa koji će vam omogućiti da otvorite sat i uništite moć skrivenu unutra. Prvi ključ prije tridesetak godina pao je u ruke engleskog privatnika Ricka Fishera, koji je osobno ubio Andersena. Prije dvije godine Rick je svoju fregatu (i, prema glasinama, ključ) predao svom sinu Bruceu. O njegovom boravištu možete saznati od Mauricea Barthelemyja. Njegova barquentine Anna za tri-četiri dana usidrit će se u luci San Juan. Tri dana noćimo u konobi, a četvrti idemo na brod. Brigantin je na rivi. Poslat ćemo čamac do njega. Ispostavilo se da se posada broda Anna pobunila i Barthelemy je iskrcan na nenaseljeni otok Dominica. Idemo ga tražiti. Na Dominici sletimo na Cape Scotts Head i pronađemo Barthelemyjevo tijelo.

Nakon toga se ukrcavamo na brod i plovimo prema San Juanu. U guvernerovoj rezidenciji razgovaramo s Kendartom. Ne daje nikakve nove tragove. Morate potražiti informacije o Bruceu Fisheru od starih prijatelja. Idemo na Bermude. Idemo do krčmara. Od njega doznajemo za jednog od partnera Morrisa Barthelemyja - Harveyja Moorea, koji već tjedan dana kulira u taverni San Juan. U krčmi razgovaramo s Mooreom, kaže da Bruce Fischer lovi Španjolce negdje na području zapadnog Mainea, od zaljeva San Juan del Norte do zaljeva Prokletstva. Idemo u Maine tražiti. Duž obale Mainea na karti svijeta Fisherov brod plovi pod ljubičastim jedrima. Sustižemo fregatu i ukrcavamo se na nju, nalazimo prvi od dva ključa. S ovim pronalaskom vraćamo se u San Juan u Kendart. U razgovoru s Kendartom ispostavlja se da je riječ o običnom ključu, a ne onom koji tražimo. Ali moguće je da se u škrinji otključanoj ključem koji smo pronašli nalazi pravi ključ.

Da biste saznali svrhu ključa uzetog s leša Brucea Fishera, morate pronaći Master of Keys na arhipelagu (ne majstora koji je na GPK questu, već onoga koji otvara škrinje pronađene u zaljevima) . Gdje se nalazi može se saznati u razgovoru s ljudima koji sjede u konobama uz čašu ruma. Kada saznamo gdje je majstor (ili možda već znate), idemo k njemu u posjet. Majstor ključeva utvrđuje da je ključ star i da se nekoć koristio u rudnicima za zaključavanje brava. Napušteni rudnik nalazi se u Guadeloupeu i tamo nas šalje Gospodar ključeva. Iskrcavamo se u luci Basse Terre i krećemo u džunglu. Izlaskom iz kapije idemo ravno, na sljedećem račvanju lijevo. U rudniku nas susreću rudari koji ovdje pokušavaju pronaći zlato, izrazito su neprijateljski raspoloženi, morat ćemo ih pokoriti mačem. U rudniku nalazimo škrinju na drvenoj platformi i otvaramo je ključem.

U škrinji, osim raznih korisnih stvari, nalazimo i pravi ključ koji tražimo, te pismo Ricka Fishera njegovom sinu, iz kojeg postaje jasno da je drugi ključ u Tortugi kod kćeri lokalnog guverner. Ali ne plovimo u Tortugu, nego idemo u San Juan razgovarati s Kendartom. Pronađeni ključ predajemo Kendartu. Da biste dobili drugi, potrebne su vam informacije. Može se dobiti angažiranjem rođenog špijuna, Clovisa Duboisa. To će učiniti sam Kendart, za njegove usluge mi smo dužni platiti 300 tisuća kuna. Nakon što je novac dat Kendartu, on traži da pričeka dva tjedna. Nakon navedenog vremena ponovno dolazimo u Kendart. On govori o pismu koje je stiglo iz Tortuge. U ovom pismu Clovis Dubois traži da se usidri na plaži Fish's Eye na Tortugi, a Kendart preporučuje da svoj brod ostavite u lučkoj kancelariji i odete u Tortugu drugim brodom (iako ne morate). Na obalama Tortuge susrećemo se s Clovisom Duboisom i razgovaramo o planu krađe ključa.

Nakon toga idemo kroz džunglu do gradskih vrata. I tamo nas čeka vrlo neugodno iznenađenje - francuski odred. Puno je Francuza, a nas je dvoje, ali morat ćemo se boriti. Kad svi Francuzi poginu, ispostavlja se da je put bijega presječen i potrebno je probiti se kroz grad. Tamo nas ponovno susreću francuski vojnici. Nakon što smo pobili sve napadače, sklonili smo se u kuću na vratima. Ali moramo brže izaći, treba nam plan. U jednom od sanduka nalazimo ostatke. Nadamo se. Sekundu kasnije u kuću ulazi policajac. Slijedi razgovor i on, ništa ne sumnjajući, odlazi. Idemo do guvernerove rezidencije po ključ. Zavaravamo stražare i ulazimo u rezidenciju. Ubijamo zapovjednika, borimo se mačevima s guvernerom, uzimajući od njega ključ spavaće sobe njegove kćeri. U spavaćoj sobi guvernerove kćeri uzimamo ključ. Nekoliko trenutaka kasnije Francuzi su upali u sobu. Kako bismo pobjegli iz grada, uzimamo guvernerovu kćer za taoca. Za bijeg morate proći kroz tamnicu (ulaz kod zgrade trgovine) do plaže Fish Eye.

Na obali predajemo guvernerovu kćer u ruke Francuza i ukrcavamo se na brod. Vraćamo se u San Juan. U rezidenciji dajemo ključ Kendartu, on traži da otvorimo sat. Otvori (srećom postoji nekoliko kombinacija). Ali postoji jedna suptilnost: prvo umetnemo prvi ključ (onaj s lijeve strane), a zatim drugi (onaj s desne strane), ako učinite suprotno, bit će pogreška. Kad je sat otvoren, dotrčava nam čovjek i javlja da se veliki crni manovar približava luci. Izlazimo na more i borimo se u olujnim uvjetima. Treba se ukrcati na brod (neće biti lako). U brodskoj kabini susrećemo čovjeka koji nam priča istinitu priču o "Malom gadu" i traži od nas da se ubijemo, što mi i činimo. Nakon što smo zarobili brod, dolazimo do luke, privezujemo se i odlazimo u rezidenciju. Razgovaramo s Kendartom, daje nam pješčani sat, kletva je skinuta. Sada se možete odmoriti mjesec i pol do sljedećeg posla.

Potraga "Tajanstveni otok"

Proširivanje teksta

Gdje nabaviti: Potraga se preuzima nakon dostizanja ranga 15 u bilo kojoj krčmi od prosjaka koji sjedi u njoj.
Prolazak:
Skitnica se zove John Smith, on je bivši mornar s fregate" Morska zvijezda", koji je nekoć plovio vodama arhipelaga pod zapovjedništvom kapetana Devija Forcera. Ako je vjerovati pričama o skitnici, jednog su dana mornari s fregate pristali na tajanstveni otok, gdje su u špilji otkrili skrivena blaga. Nakon što su prikupili koliko su mogli ponijeti, vratili su se na brod, gdje se pokazalo da je kapetan Forcer nestao.Odlučivši da je umro, gusari su otplovili s otoka i gotovo odmah se našli u jakom nevremenu, brod je potonuo, a četvorica preživjelih završila su na obali.Jedan od preživjelih mornara uspio je ukrasti kartu otoka iz kapetanove kabine koju su mornari podijelili na dva dijela.Ubrzo.Svaka vrsta zlih duhova počela se javljati preživjelima na noću, u strahu su odlučili ostaviti sve opljačkano zlato i, napravivši čamac, požurili pobjeći s otoka...

Skitnica se rado riješio komada karte i dao nam ga. Razgovaramo s krčmarom. Uspijevamo saznati da skitnica sanja o odlasku iz nekog razloga u Charlestown, pritom spominjući crkvu. Selimo se u Nevis. Nakon razgovora sa svećenikom doznajemo da su dvojica Smithovih suputnika u nesreći živjela u crkvi Charlestowna, no ni do drugog dijela karte niti do ikakvih vrijednih informacija ne možemo doći. Na izlazu iz crkve prilazi nam izvjesni Geoffroy Dubben s pozivom na razgovor izvan grada. Razgovor počinje mačevanjem, a završava Dubbenovom pričom da je zajedno s Forcerom sudjelovao u ekspediciji na tajanstveni otok, a nedavno je uspio pronaći posljednjeg od četvorice preživjelih mornara s fregate Starfish. Mornar je osuđen na zatvorsku kaznu u zatvoru Santo Domingo zbog duga prema lokalnom lihvaru (od sada Dubben prati igrača posvuda).

Nakon što smo bacili sidro u luci Santo Domingo, odlazimo do lihvara. Nakon pregovora s lihvarom, bit će moguće osloboditi Diega Marqueza plaćanjem okruglog iznosa od 100 tisuća pijastera. Da biste razgovarali s njim, morate sljedeći dan doći kod lihvara. Odlazimo prespavati u konobu. Sljedeće jutro slijedi razgovor s Marquezom, na kraju kojeg dobivamo drugi dio karte. Stoga morate otići na otok nedaleko od Bermuda (za one koji nisu pogodili, ovo su Turci). Izlazeći s globalne karte u blizini otoka Turks, ne nalazimo sam otok, ali čeka nas neugodno iznenađenje: u dnevniku će se pojaviti zapis da je karta običan komad papira, lažnjak. Maglovito se sjećamo da je lihvar u Santo Domingu spominjao nešto o Devi Forceru, trebamo ga detaljnije pitati, vraćamo se u Santo Domingo lihvaru. Iz razgovora s njim doznajemo da je Forcer doslovno jučer uzeo veliku svotu novca koja je bila u banci. Kamo bi mogao otići? Nakon trčanja po gradu, saznajemo od vlasnika lokalnog brodogradilišta da je Forcer uzeo svoj brod nakon modernizacije i krenuo u La Vegu, slijedimo ga. Na ulazu u La Vegu pojavit će se zapis u dnevniku koji navodi da morate temeljito pretražiti cijeli otok. Forcer se može naći na ulazu u špilju. Razgovor završava borbom mačevima i sada imamo pravu kartu, a s njom i tajanstvenog zlatnog idola. Ulazimo u pećinu i tamo nalazimo indijanskog šamana po imenu Monchitlan, on će objasniti heroju svrhu pronađenog idola.

Opet idemo na Turke. Na otoku nas čeka ratni brod "Red Devil" (jedinstveni brod) s timom kostura, koji su zarobili ili potopili brod koji iskrcavamo na otok. Ušavši u špilju, postavljamo idola na njegovo pravo mjesto (blizu zida lijevo od škrinje) i nalazimo vrlo pristojnu količinu zlata u škrinji. Pojavljuje se impresivan odred zlih duhova koje nije tako lako ubiti, bavimo se mumijama Indijanaca i razgovaramo s Dubbenom. Ne želi dijeliti i pokušava se riješiti Heroja. Moramo ubiti Dubbena. Uzimamo zlato iz škrinje i vraćamo se na naš brod. Nakon nekog vremena (otprilike 5-10 dana), u dnevniku će se pojaviti novi unos, nagovještavajući da nije sve išlo glatko kako bismo željeli, te da vrijedi ponovno posjetiti Monchitlan. U špilji na Hispanioli ispostavlja se da nas je šaman prevario, za što mora platiti životom. Pronalazimo tajanstveni amulet od šamana i zaključujemo da ga treba vratiti u škrinju u špilji na Turcima. Ne zaboravite pretražiti šamana, on ima jedinstveno oružje. Ponovno plovimo do Turaka i idemo do već poznate pećine. I opet nas susreću zli duhovi. Nakon što smo dokrajčili posljednjeg napadača, stavili smo amulet u škrinju. Pojavljuje se šaman i kaže da je čarolija ponovno vraćena. Život u gradovima se vraća u normalu i svi stanovnici su se vratili na svoja mjesta.

Potraga "Majmunski brod"

Proširivanje teksta

Kako uzimati:
Čovjek koji stoji blizu crkve Bas-Tera (izgleda kao gusar).
Zahtjevi:
15. rang za GG.
Prolazak:
Tijekom jednog od naših posjeta svećeniku u gradu Basse-Terre, u Guadeloupeu, primijetili smo čovjeka gangsterskog izgleda u blizini crkve. U razgovoru s njim saznajemo da se na njegov brod, u blizini tog i tog otoka ili grada, ukrcao brod s posadom majmuna. Allen Gladstone kaže da mu nitko ne vjeruje. A mi, kao ljudi koji smo vidjeli svašta u našem gusarskom životu, pristajemo vjerovati nesretnom gusaru. Zapis ove priče pojavljuje se u dnevniku. Sada idemo provjeriti njegove riječi.

Nakon odlaska na more u blizini naznačenog mjesta, ne nalazimo nikakav brod. Ostalo je provjeriti sam otok. Vidi bilješku. Pretražujemo špilje. U jednoj od njih (često špilji) dotrčat će nam majmun i započeti razgovor. Tada će biti borbe i koliko god se trudili, nećemo pobijediti. Dakle, zarobljeni smo od strane makakija po imenu kapetan Mowgli. Nakon bitke, Allen Gladstone će nam prići, a mi ćemo saznati da je to bila zamka postavljena da namami svu našu ušteđevinu.

Alen odlazi, a mi ostajemo sami sa čuvarima kostura. Što uraditi? Kao i obično, u špilji je škrinja. Otvaramo ga i vadimo lagani rapir. Dok ga oblačimo, stražari skidaju pokrivače i jure se obračunavati s nama. Uz pjesmu "Naš ponosni "Varjag" ne predaje se neprijatelju", šaljemo ih da čuvaju izlaz iz pakla)). Neće biti lako. Pozabavili smo se kosturima.

Sada tražimo splav, trebala bi biti u jednoj od uvala na otoku. Ako ga nigdje ne možete pronaći, možda je greška, upotrijebite ranije spremanje. Splav je pronađena, uplovljavamo u luku, preuzimamo brod s porinuća ili kupujemo novi. Sada na potragu za prevarantom Gladstoneom.

Vjerojatno opet čeka čičak poput nas u nekoj od crkava arhipelaga. Vidi bilješku. Dakle, u crkvi će sjediti na klupi sa župljanima. Pričamo s njim, izlazimo na kapiju i opet nas je Alen prevario! Umjesto njih opet nas čekaju kosturi. Pa, ovdje je lakše, bit će više mjesta.

Još nema tragova. Pa, provjerimo mjesto našeg zatočeništva. U špilji nalazimo čovjeka Ralpha Wattersona, spašavamo ga od istih kostura i saznajemo da je i on nasjeo na Gladstoneov mamac. Istovremeno je napisao pismo supruzi tražeći od nje da Allenu da sav njihov novac. Ne smijemo gubiti trenutak, punim jedrima idemo u Ralphov grad. Moramo uspjeti prije nego Allen dobije novac.

Nakon što smo stigli u grad, odlazimo do lihvara, razgovaramo s Ralphovom ženom i saznajemo da bi trebala dočekati Allena ispred kapije. Dakle, izvan grada. Tamo susrećemo Gladstonea, ali on se toliko boji kapetana Mowglija da ni prije smrti ne kaže gdje se nalazi. Ubijamo ga i opet nema naznaka gdje tražiti ovog makaka.

Vratimo se na otok gdje smo zarobljeni, možda nađemo neki trag. Dok tragamo po otoku, u jednoj od uvala susrećemo crnca po imenu Black Boy. Evo ga, konačno! Od njega saznajemo odakle su došli taj Mowgli i njegov tim i kako ga ubiti. U jednoj od špilja arhipelaga, u škrinji, čuva se Mowglijev sporazum s demonom, koji mora biti spaljen. Čuvaju ga mnogi kosturi. Dakle, opskrbljujemo se lijekovima, hranom i krećemo na željeno mjesto.

U špilji prilazimo škrinji, uzimamo ugovor, počinje gorjeti. U to vrijeme smočimo sve kosture. Svi! Sada je Mowgli postao običan majmun.
Plovimo do otoka gdje smo ga prvi put sreli. Nakon izlaska na pučinu susrećemo dva broda: Tartanu i bojni brod "Banana Paradise". Ukrcavamo borca ​​ili ga utapamo. Ukrcao sam se, htio sam čuti dijalog s Mowglijem. Razgovaramo s njim, ubijemo ga. Ako ste izgubili sve svoje stvari nakon susreta s Mowglijem u špilji, onda bi trebale biti u škrinji. (Nisam sam provjerio, pa sam sve sakrio prije ulaska u špilju).

To je sve, potraga je završena.

BILJEŠKA.

Nakon borbe u Mowgliju u špilji gubite sve: novac, artefakte (čak i toteme), oružje, brod. Dakle, možete to učiniti.

Odvezite brod do lučkog ureda, ponesite predmete u škrinji sa sobom.

Prije ulaska u špilju skinite svu municiju (umjesto hladnog oružja uzmite sablju koja vam ne smeta). Tijekom borbe nemojte žuriti s vađenjem oružja (ionako će pobijediti), već zakopajte svoje stvari u blago. A nakon razgovora s Gladstoneom, možete iskopati blago i uzeti oružje. Stražari ga ne primjećuju, reagiraju samo na lagani rapil iz prsa. Kad uzmete rapir, jurišat će na vas, ali voila, već imate moćnu sablju i hrpu heala i hrane u rukama!!!

Ako imate puno novca, a ne možete sve dati zajmodavcu, a postoji mnogo vrijednog oružja i artefakata koji ne mogu stati u blago, onda sam napravio ovo: stavio sam sve stvari i novac, osim oružja koje mi je trebalo, u škrinji. Mislim da može biti bilo gdje - u gradu, u nečijoj kući ili u blizini tvrđave. Sve sam bacio u sanduk kraj tvrđave. Odmah nakon tučnjave otrčao je tamo i odnio ga. Glavno je ne otploviti s otoka jer će sve biti izgubljeno.

Crkva u kojoj Gladstone sjedi vjerojatno je na Barbadosu. Ako nije, onda je nasumično.

=====
Upute preuzete s foruma: Libertalia.ru i Corsairs' Harbour.

Saznajemo da su ljudi počeli nestajati diljem arhipelaga, posebno u koloniji San Juan. Zaplovimo tamo. U gradu, jedan od lokalnih stanovnika trči do nas i govori nam da je danas vidio dva živa kostura kako odvlače čovjeka u džunglu. Idemo u tamnicu u džungli, tamo nalazimo gomilu kostura i otetog stanovnika grada. Ubijamo kosture, razgovaramo s čovjekom, zove se Bill Matthew. Priča nam svoju priču. Jednom je bio navigator na gusarskom brodu Lucky Joker. Jednog su dana skrivali svoj plijen u špilji na Barbadosu i naišli na blago Inka. Osim nakita, pronašli su kutiju u kojoj se nalazila bočica s nekakvom tekućinom i tri prastara zlatnika. Podijelili su plijen, a njemu je pripao jedan novčić. Nakon nekog vremena njihov kapetan Gregory pronašao je čovjeka koji je mogao pročitati natpis na poklopcu kutije. Ispostavilo se da je vlasnik sadržaja kutije mogao stupiti u kontakt sa zlim indijanskim duhovima čitajući čaroliju ispisanu na poklopcu i miješajući svoju krv s tekućinom iz bočice. Njihov kapetan je upravo to učinio, zbog čega se pretvorio u mumiju i bio opsjednut zao duh. Stekao je i neobjašnjivu moć nad svojom posadom, a neke od svojih mornara pretvorio je u žive kosture. Za divno čudo, zbog novčića, čarolija nije djelovala na Billa i on je uspio pobjeći. Sada Gregory treba sastaviti sva tri novčića. Jedan novčić je otišao Gregoryju prilikom podjele, drugi je otišao bocmanu, koji je nedavno ubijen na Guadeloupeu, a Bill daje treći novčić nama. Vraćamo se u grad. Tu nam dotrčava čovjek, kaže da ima hitnih poslova i traži da s njim prošetamo do uvale. U uvali nas susreće gomila kostura koji traže novčić. Ubijamo ih. Vraćamo se u grad. Pitamo krčmara ima li netko u gradu tko bi nam mogao objasniti što se događa. Kaže da postoji takva osoba, znanstvenik, povjesničar, stručnjak za indijsku kulturu - gospodin Gautier. On je Nizozemac, ali krčmar ne zna gdje točno živi, ​​najvjerojatnije u nekoj od nizozemskih kolonija... U vodama Svete Efstafije napada nas ratni brod pun živih mrtvaca. Uzimamo ga na brod. Gauthier mora živjeti na St. Ephstaphiji. Pronalazimo njegovu kuću i ispričamo mu cijelu priču. Kaže nam da bismo trebali posjetiti hram Inka i pronaći sliku na zidu te napraviti njezinu točnu kopiju. Plovimo do Dominike do hrama Inka. Kao i uvijek, tamo nas već čekaju. Ubijamo kosture i idemo u hram. Nalazimo crtež na zidu (nedaleko od sobe programera), vraćamo se Gauthieru. Neprijateljski brodovi opet nas čekaju na St. Efstaphiji. Uzimamo ih na brod. Odnosimo kopiju crteža Gautieru. Kaže da kapetan Gregory ne može napustiti svoju špilju bez trećeg novčića, tako da je još uvijek u špilji Barbados. Zaplovimo tamo. Tamo nas čekaju i neprijateljski brodovi. Obračunavamo se s njima i odlazimo u špilju Barbados. Kraj špilje čekaju nas kosturi. Ubijemo ih, odemo do špilje, tamo sretnemo Gregoryja, ubijemo ga. Potraga je završena.

Nestaju u magli vremena, ne ostavljajući ni najmanjeg traga. Njihov nestanak često se pripisuje najnezamislivijim razlozima. I iznose se verzije od kojih je svaka apsurdnija od druge.

Neki ljudi vjeruju da su nestali ljudi zarobljenici svemirskih vanzemaljaca koji se drže na jednom od planeta. Međutim, takvo mišljenje vjerojatno neće utješiti rodbinu i neće ublažiti patnju. Ponekad će cijeli život čekati povratak voljenih koji su nestali pod misterioznim okolnostima i nadati se čudu...

Beaumont djeca: otišli su na plažu i više se nisu vratili

Fotografija Getty Images

Dan Australije postao je prokletstvo za Jima i Nancy Beaumont: državni se praznik za njih pretvorio u strašnu tragediju. Djecu su 26. siječnja 1966. poslali na plažu ljetovališta Glenelge, nadajući se da će devetogodišnja Jane, prema obiteljskoj tradiciji, preuzeti brigu o mlađim Arnu i Grantu. Djeca su krenula autobusom u deset ujutro da bi se do podne vratila kući. Nisu se pojavili u dogovoreno vrijeme, a Nancy je mislila da se djeca pješice vraćaju s plaže i malo kasne. Međutim, osjetila je nelagodu i paniku kada je prošlo više od tri sata.

Došla je večer, a djeca se još nisu vratila. Jim je dojurio kući s posla i odjurio u potragu s Nancy. Očajni, jadni roditelji podnijeli su prijavu policiji. Potraga za djecom trajala je diljem Južne Australije, ali svi pokušaji da se pronađe i najmanji trag bili su neuspješni. Verzija da su se djeca mogla utopiti nije dobila dokaze. U ovom čudnom i misterioznom slučaju bio je izvjesni plavokosi mladić koji je navodno viđen pored Jane, Arne i Granta.

Potpuno neshvatljivo ostalo je i ponašanje djece viđene u Wenzelovoj slastičarnici. Ovdje su kupili neke pite i kolač, plativši novčanicom od jedne funte, iako je, kako je Nancy tvrdila, dala osam šilinga i šest penija kao džeparac.

Pukovnija Norfok: 267 ljudi nestalo bez traga

Priča o njegovom nestanku na ratištu tijekom Prvog svjetskog rata jedna je od najmisterioznijih i najtajnovitijih. 25. kolovoza 1915. cijela britanska pukovnija zajedno sa svojim časnicima, jurišajući na položaje turske vojske kod Galipolja, ušla je u šumu i nestala s vidika. Nisu se čuli ni pucnji ni najmanji šušanj: 267 ljudi nestalo je bez traga. Izvješća britanske tvrtke navode da je pukovnija bila obavijena maglom nepoznatog porijekla. Ali ovaj ishitreni zaključak samo je zbunio situaciju. Naravno, lakše bi bilo okriviti tursku vojsku za tu mračnu stvar: oni su, kažu, ubili hrpu ljudi na nepoznat način. Međutim, nitko od njih nije ni znao za postojanje takve jedinice. Britanci, kao pobjednici, počeli su potragu za pukovnijom Norfok.

U početku su imali puno sreće: na bojištu su pronašli značke, čizme i naramenice vojnih osoba koje su potvrđivale njihovu pripadnost nestaloj postrojbi. I nakon što su u jednom selu našli stotine leševa, požurili su reći da je puk junački poginuo u borbi. Iako su se čak i golim okom mogle primijetiti neke nedosljednosti. Na primjer, činilo se da su mrtvi ispušteni s velike visine. O tome svjedoče brojni prijelomi na leševima i njihova razbacanost po teritoriju.

Početkom 70-ih godina prošlog stoljeća, kada su u javnost dospjeli arhivi o misterioznom nestanku Norfok pukovnije, počeo je pravi procvat u znanstvenom svijetu. Svaki od znanstvenika iznio je svoju hipotezu o nekom povijesnom događaju. No, slikovito rečeno, britanski ufolozi nadmašili su sve. Tvrdili su da je oblak nepoznatog porijekla NLO. Kažu da su izvanzemaljci ubili dio puka, a drugi odveli sa sobom.

April Fabb: otišla u posjet svojoj sestri na biciklu i nestala

Fotografija Getty Images

Cijela Britanija bila je uznemirena ovim tragičnim događajem. Trinaestogodišnja djevojčica iz Norfolka nestala je usred bijela dana. April je 8. travnja 1969. otišla biciklom u posjet sestri u susjedno selo. Vozač kamiona bio je jedini svjedok koji je posljednji put vidio djevojku. Kao da je potonula u vodu, netragom nestala. Bicikl April Fabb pronađen je blizu polja. Policija je pročešljala cijelo područje, ali potraga nije dala rezultata.

Istražitelji će kasnije pokušati povezati slučaj s nestankom mlade djevojke Janet Tate 1978. godine, u koji je policija vjerovala da je umiješan zloglasni ubojica djece Robert Black. Međutim, ova se verzija morala napustiti: nije bilo izravnih dokaza o njegovoj umiješanosti u Aprilin nestanak. Slučaj nestale djevojčice i dalje je najmisteriozniji u britanskoj povijesti.

Sodder djeca iz Fayettevillea: nestala su iz svoje sobe kad je izbio požar

To se dogodilo na Badnjak 1945. godine. Maurice, Martha, Louis, Jenny i Betty Sodder bezbrižno su šetali noćnim ulicama, nimalo ne brinući što su jako zakasnili. U međuvremenu, njihova druga braća i sestre te njihovi roditelji mirno su spavali u svojim krevetima. Ali usred noći, majka je iznenada čula glasne zvukove koji su dolazili s krova. Trenutak kasnije odjednom je shvatila da je kuća zapaljena. Miris dima i vatreni sjaj natjerali su ženu da podigne svoju obitelj na noge. Izašli su kako bi pobjegli od vatre.

Tada su roditelji počeli tražiti ljestve kako bi došli do najvišeg kata i spasili Betty, Jenny, Mauricea, Marthu i Louisa iz vatrenog zarobljeništva. Međutim, potraga je završila neuspješno. Kad su vatrogasci stigli, tinjali su samo ostaci kuće. Ali nije bilo moguće pronaći tijela među pepelom. Ožalošćeni roditelji objasnili su policiji kako je očito netko oteo djecu i zapalio kuću kako bi prikrio zločin.

Istražitelji nikada nisu mogli dati jasan odgovor na mnoga pitanja koja su im postavljana. I, po svoj prilici, misteriozni slučaj odložili na policu. Godine 1968. roditelji su poštom primili čudnu fotografiju. Prikazivala je mladića, a na poleđini fotografije bio je natpis: "Louis Sodder." Jadni roditelji do smrti su vjerovali da je to njihov nestali sin, iako policija nikada nije uspjela identificirati čovjeka.

Nicole Morin: nestala je u vlastitom domu ne napuštajući ga

Fotografija Getty Images

Nevjerojatno, ali osmogodišnja djevojčica nestala je ne napustivši golemu zgradu od 20 katova. Istina, jedan od stanara je tvrdio da je vidio Nicole kako prilazi dizalu. Djevojčica je 30. srpnja 1985. godine, nakon uputa od majke, otišla iz stana. Požurila je na bazen, a prijateljica ju je već čekala. Ali nakon nekog vremena nazvali su stan - Nicoleina prijateljica stajala je na pragu i pitala zašto je zakasnila i nije izašla iz kuće.

U potragu za djevojkom bile su uključene najbolje policijske snage Toronta. Pregledali su doslovno svaki kat kuće, pokušavajući pronaći tragove prisutnosti Nicole Morin. Vlasti su i danas prisiljene priznati da slučaj nestanka djevojčice nije odmakao ni korak. Ovo priznanje, naravno, nije nimalo utješilo roditelje koji su također uložili mnogo truda tražeći svoju kćer.

Barbara Bolick: Nestala je kad je njezina prijateljica bila okrenuta leđima

Ovaj slučaj se uopće ne može objasniti. Jedna starija žena iz Corvallisa, Montana, bila je poznata kao velika obožavateljica planinarenja. I jednog dana, zajedno sa svojim prijateljem Jimom Ramakerom, koji je došao iz Kalifornije, otišla je na još jedno putovanje. Živopisna mjesta pod nogama svojom su ljepotom zavela pratitelja Barbare Bolick. Za potrebe ovog spektakla na trenutak je zastao, a kada se okrenuo, Barbaru nije vidio. Jim je pretražio svaki kut staze kojom je prošao, ali je nikad nije pronašao. Digao je uzbunu i pozvao policiju, koja također nije mogla pronaći Barbaru Bolick.

Činilo se kao da je žena kroz zemlju propala. Naravno, sumnja je prvo pala na Jima Ramakera. No istraga je pokazala da on nema nikakve veze s Barbarinim nestankom. I do danas je ova priča puna tajni i misterija: teško je zamisliti da se osoba koju ste vidjeli prije minutu odjednom otopi u svemiru i zauvijek nestane iz vašeg vidnog polja.

Dorothy Arnold: otišla u kupovinu i više se nije vratila

Fotografija Getty Images

S knjigom u ruci i torbom u kojoj je bilo pola kilograma čokolade otišla je u laganu šetnju njujorškim Central Parkom kako bi zauvijek nestala iz ovog grada. To se dogodilo 12. prosinca 1910. godine. Blistava ljepotica Dorothy Arnold izašla je iz kuće kako bi izabrala novu haljinu za sljedeći bal. Mlada socijalistkinja i bogata nasljednica bila je ponos lokalnog društva. Osim toga, smatrana je spisateljicom u usponu. Istina, netko je sumnjao u njezin talent, ali sve je otpisano Dorothynoj ljepoti koja je privlačila gotovo sve vrijedne neženje New Yorka. Začudo, roditelji su prijavili nestanak svoje kćeri samo šest tjedana kasnije. Možda su na taj način htjeli izbjeći nepotrebnu buku, ali dogodilo se suprotno. Cijeli grad šokirala je ova vijest.

Aktivna potraga za djevojkom samo je rodila teorije, ali nije donijela pozitivne rezultate. Pričalo se da je Dorothy mogla pobjeći u Europu, pokušavajući se riješiti pretjerane roditeljske brige. Ali ova je pretpostavka odmah odbačena: pojava mlade ljepotice ovdje ne bi prošla nezapaženo.

Maura Murray: nestala na mjestu nesreće

Nekoliko dana prije incidenta roditelji su primijetili čudno ponašanje svoje kćeri. Činilo se da se djevojka nekoga boji, ali se nije usudila reći o svojim strahovima. 9. veljače 2004. studentica UMass-a Maura Murray poslala je e-mail svojim profesorima i poslodavcima u kojem je rekla da je bila prisiljena otići zbog smrti člana obitelji. Iako se u stvarnosti to nije dogodilo. Zašto je Maura to učinila ostaje misterij. A navečer 9. veljače djevojka je doživjela nesreću, zabivši se u stablo. Štoviše, dva dana ranije slupala je još jedan automobil. Vozač autobusa koji je svjedočio nesreći ponudio je pomoć Mauri. Međutim, ona je to odbila. Zabrinut za sudbinu djevojčice, vozač je ipak pozvao policiju.

Fotografija Getty Images

Bio je jedan od najpoznatijih putnika svog vremena. Neustrašivi istraživač pukovnik Percy Fawcett posjetio je gotovo svaki kutak Brazila i Bolivije gdje nitko prije nije bio. I bio je opsjednut idejom da pronađe izgubljeni grad Zet u amazonskoj džungli. Percy je čak razvio teoriju prema kojoj se njegovi tragovi moraju tražiti u regiji Mato Grosso u Brazilu. Fawcett je očarao svog najstarijeg sina Jacka i prijatelja Reillyja Rimmela svojim snom o mogućnosti senzacionalnog otkrića.

Godine 1925. krenuli su na putovanje kako bi zauvijek nestali u divljini amazonske džungle. Poslano je nekoliko ekspedicija da pronađu tragove hrabrih istraživača. Naravno, svaki od sudionika bio je itekako svjestan da riskira svoje živote, nalazeći se oči u oči s divljom prirodom, koja je bila bremenita mnogim opasnostima, s plemenima domaćih starosjedilaca koji strance nisu uvijek dočekivali prijateljski. I stotine ljudi je umrlo, razotkrivajući misterij nestanka pukovnika Percyja Fawcetta. Može se samo pretpostaviti da su postali žrtve tropske bolesti, napada grabežljivih životinja ili da su ih ubili starosjedioci.

Annette Sagers: Nestala godinu dana nakon nestanka njezine majke

Ova priča s određenim mističnim dodirom i danas se smatra jednom od najtajnovitijih u Americi. Prosudite sami: prvo nestaje Corrina Sagers Malinoski, 26-godišnja stanovnica okruga Berkeley (Južna Karolina). Policiji je nestanak prijavljen 21. studenog 1987. godine. Ženin auto pronađen je blizu Mount Holly Plantationa. Ali ta činjenica policiji nije dala niti jednu šansu da pronađe i najmanji trag Corrine. A gotovo godinu dana kasnije, početkom listopada, nestaje njezina osmogodišnja kći Annette Sagers.

Čudnom slučajnošću, stanica školskog autobusa nalazila se nasuprot zlosretne plantaže Mount Holly. Annette je nestala prije nego što je autobus stigao, ostavivši poruku sa sljedećim riječima: “Tata, mama se vratila. Zagrli svoju braću za mene." Vještaci su utvrdili da rukopis pripada njoj. Međutim, ova okolnost nije utjecala na rezultate potrage za majkom i kćeri Sagers. I dalje se vode kao nestali, a nada da će ih pronaći svakim danom sve više blijedi. Vrijedi napomenuti da je 2000. godine poziv nepoznate osobe policiji uznemirio istražitelje. Uostalom, stranac je javio da je Annette pokopana u okrugu Sumter. Ali njezin grob nije mogao biti pronađen, a slučaj nestanka djevojčice i dalje se smatra neriješenim.

Dobrodošli u svijet morskih avantura, brzih brodova i hrabrih gusara. Danas ćemo krenuti na putovanje s novim dodatkom najpopularnije igre pod nazivom “Corsairs: Cursed by Fate”. Ispunjavanje svih zadataka predstavljenih na našoj web stranici pomoći će vam da se ne izgubite u golemim morskim prostranstvima i naučite sve mogućnosti ove nevjerojatne igre. U ovom ćemo članku ispitati ne samo neke osnovne, već i Dodatni zadaci. Pa idemo.

Priča misije. Pustinjski otok

Odlomak "Corsairs: Damned by Fate" započet će tamo gdje stignemo nakon stvaranja lika. Jedan od mornara će dotrčati do nas i reći nam da su naš brod oteli izdajice. Sada se glavni lik treba izvući iz ove situacije, a da bismo to učinili idemo u špilju koja se nalazi na otoku i pronalazimo drugog člana tima. Iz razgovora s njim doznajemo da se otoku približava nepoznati brod.

Kad mornari počnu pretraživati ​​otok, trudimo se ne ispuštati zvuk. Iz škrinje vadimo sablju i potrebne predmete. Idemo na plažu i nalazimo kapetana po imenu Tommy Fatty. Plaćamo mu prijevoz, ali nakon izdaje ubijamo nitkova i vraćamo novac. Za ovaj zadatak dobivamo svoj prvi brod i pristup novim zadacima.

Richard Tillman i njegova roba

Uz prvi brod dobivamo i zadatak: isporučiti teret kakaovca u U luci, pored izlaza na plantažu, tražimo vlasnika tereta, Richarda Tilmana, koji će nam platiti samo 750 pijastera, navodno zbog kašnjenja robe. Ali od njega ćemo dobiti zadatak da isporučimo porculan na otok Hispaniolu. A ovaj posao obećava da će nam donijeti 7000. Prolaz "Corsairs: Damned by Fate" nastavit ćemo u Porto-au-Princeu, gdje iz razgovora s vlasnikom taverne saznajemo mnoge zanimljive činjenice.

Idemo u Prenolovu rezidenciju i uzimamo svoj novac. Dobivamo i ponudu da se vratimo za tjedan dana na novi zadatak. Idemo k Prenolu svaki dan i jednog dana mu pomognemo da se riješi trojice razbojnika. Idemo u crkvu i dobivamo narudžbu za Seana Stablovskog.

U Antigui odlazimo u krčmu saznati nešto o našoj žrtvi, ali nalazimo samog Stablovskog i saznajemo mnogo korisnih činjenica. Primamo zahtjev da se vratimo za 3 mjeseca i odemo na Antiguu pretražiti Prenollovu kuću. Pronalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je i Tilman upleten u pljačku te odlazimo do njega na Barbados. Ulaskom u rezidenciju vidimo kako se nekoliko bandita obračunava s Richardom, nakon čega ulazimo u bitku s njima. Iz bilješke pronađene na lešu doznajemo da je naručitelj ovog ubojstva Prenol. Ako su prošla 3 mjeseca, idemo kod Seana koji će vam reći ključnu frazu. Otplovljavamo do lovišta bisera na Amaticu i pronalazimo Charlieja. Reći ćemo mu ključnu frazu i saznati Prenolovu lokaciju. Odlazimo na Bermude i u baru saznajemo da se Prenol sastaje sa suučesnicima u zaljevu “Slomljeno korito”. Prisluškujemo razgovor i saznajemo o blagu. Ulazimo u bitku i dobivamo kartu, a sada samo treba otići u Santiago, gdje nalazimo škrinju s 300.000 pijastera. Vraćamo se Stablovskom i dajemo mu novac, za što dobivamo španjolski rapir i novi zadatak.

Izdaja Grifa Cyphusa

Nastavljamo igru ​​"Corsairs: Cursed by Fate." Dovršetak sljedeće potrage odvest će nas do otoka Bermuda, gdje u lokalnoj taverni saznajemo o smrti grofa. Vraćamo se u konobu dva mjeseca kasnije i saznajemo gdje je šebek. Brod nalazimo na pučini, desno od svjetionika u Havani, ali nakon ukrcaja saznajemo da to nije Piranha. Za mjesec dana, barmen će nam reći o trgovcu kojeg treba pronaći u Rune Bayu. Iskrcavamo se i odlazimo u džunglu. Nakon bitke saznajemo o padu Piranhe.

Doplovljavamo do otoka Turks i nalazimo škrinju u sjevernom zaljevu. Vraćamo se na Bermude i razgovaramo s Ottom Grobergom, koji će vam reći da će Marlin xebec biti u Puerto Principeu. Sada morate stići na Kubu u roku od 10 dana, inače će potraga propasti. Ukrcavamo se na brod i završavamo potragu nakon razgovora s vlasnikom taverne na Bermudama.

Potrage crne orhideje. Tajanstveni artefakt

Nastavljamo s obilaskom igre "Corsairs: Cursed by Fate." Sljedeći zadatak donijet će nam 500 000 pijastera. Nakon što dosegnete rang 10 i završite ili ne ispunite prethodni zadatak, glasnik vlasnika taverne će nam prići u bilo kojoj luci. Usput, ovaj zadatak neće izazvati puno problema, sve što trebate učiniti je otići na odredište koje je zapisano u dnevniku zadataka. Mjesta koja mogu prouzročiti poteškoće su Bitka trojice kod Martiniquea. Ali u ovom slučaju, možete pobjeći od svojih protivnika ako smatrate da je ova bitka preteška za vas. Također problem za mnoge igrače je kod za knjigu, koji se može naći na novčiću pronađenom u Brianovoj škrinji. Zatim idemo u Zaljev smrti, ali prije toga ostavljamo sav novac lihvaru. Brod s časnicima mora biti poslan u lučki ured, inače ćete izgubiti sve. Slijedimo marker, čekamo kada je potrebno ili ulazimo u bitku. Ubijamo guvernera, tjelohranitelja i samu Matildu, dobivamo čudnu stvar i ukrcavamo se na fregatu koju napadaju španjolski brodovi. Tijekom bitke, naš će junak izgubiti svijest. Time završava zadatak, ali počinje nova potraga.

Dar sudbine

Probudivši se, saznajemo o gubicima, izvršavamo zadatke lovca na bisere, a kada dođe vrijeme, odlazimo u zaljev Nicoya. Nakon susreta s Feregueirom, moramo trčati okolo i učiti o ovom liku, a također dobiti zadatak da ga eliminiramo. Pronalazimo fregatu s ljubičastim jedrima, ukrcavamo se na nju, razgovaramo s posadom i učimo o Meritoru.

Nakon ubojstva dobivamo prvi dio artefakta, a sljedeći nas čeka u naselju, kao nagrada. Drugi dio nalazimo na Bermudima nakon ubojstva Jackmana. Daljnja potraga dovest će nas do sanduka na olupini broda u blizini Zaljeva izgubljenih nada. Nepoznato je gdje tražiti preostale dijelove, pa ćete morati malo pričekati. Nakon nekog vremena pronaći ćemo zapis u brodskom dnevniku koji će nas odvesti do drugog dijela artefakta. I pronaći ćemo posljednji fragment kod uličnih prodavača. Nakon prikupljanja svih dijelova, plovimo do otoka Turks, dobivamo "Crnu orhideju", a s njom - 2 mjeseca neranjivosti.

španjolska velikodušnost

Sljedeći glavni zadatak dobit ćemo 10 dana nakon završetka besmrtnosti. Odlomak "Corsairs: Cursed by Fate" nastavit će se nakon što nam se približi glasnik Emilija Albarettija. Idemo do njega i razgovaramo o prodaji artefakta Black Orchid. Dogovor bi trebao biti izvršen kada Kendrat kaže da može napraviti beskoristan artefakt koji nastavlja besmrtnost tri dana. Tijekom transformacije moramo zarobiti bojni brod ili manovar, iako to nije potrebno. Možete se samo vratiti u konobu nakon nekog vremena. Dakle, slijedimo marker. Na putu, naš junak će se suočiti s raznim avanturama i morskim bitkama, koje će donijeti mnogo korisnih stvari. Ali glavna stvar je da ćemo na kraju potrage dobiti koloniju San Juan.

Mali gad

Nastavimo odlomak "Corsairs: Damned by Fate." Sljedeći zadatak ćemo dobiti dva mjeseca nakon završetka trilogije Black Orchid. Zadatak možete preuzeti od Alekhona Kendrata u njegovoj rezidenciji. Pažljivo slušamo legendu o brigu koji vlasniku donosi smrt i krećemo u potragu. Naš junak će morati posjetiti mnoga mjesta i upoznati mnoge korisne i manje korisne likove.

A sada je zatvor u našim rukama. Sada je glavna stvar ne zaboraviti pretražiti brod i pronaći ukleti predmet, naime, koji stoji u kabini blizu vrata do palube za oružje. Nosimo artefakt Kendratu i dobivamo prilično moćan brod kao nagradu za izvršenje zadatka. Sljedeći zadatak moći ćemo dobiti tek za mjesec dana.

Raul Esperanto

Vraćamo se na vrijeme Kendratu, koji se sjetio gdje je vidio tajanstveni znak na prokletom pješčanom satu. Krećemo u potragu za znanstvenikom Raulom Esperantom. Tijekom ovog zadatka posjetit ćemo zatvor na Navisu, posjetiti Kubu, Marigot i Willimstad. Nagrada za izvršenje zadatka bit će francuska kirasa, koja će više puta spasiti život i zdravlje u borbama s gusarima, jer ovaj oklop smanjuje štetu od sablji za 20 posto.

Pronađi i uništi

Ovaj zadatak preuzima se od Kendrata samo jedan i pol do dva mjeseca nakon prethodnog. Krećemo u potragu za ključevima koji uklanjaju prokletstvo - samo slijedite oznaku potrage. Sad kad su ključevi pronađeni, otvorite pješčani sat. Čim se to dogodi, pomoćnik će dotrčati i govoriti o približavanju crnog manovara. Prije izlaska na more ne zaboravite štedjeti jer je neprijatelj prilično jak, a borba po oluji nije najlakši pothvat. Nakon bitke, dobit ćete kao trofej moćni brod "Breath of Death" i artefakt koji dodaje 10 jedinica prikrivenosti i autoritetu.

Dodatne misije

Hrabri gusar uvijek će pronaći nešto za raditi dok čeka glavne misije igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Izgubljeni brodovi" (prolazak će biti dan kasnije) je potraga koja može prestići heroja u bilo kojoj luci ako provedete noć u taverni. Vrlo je lako obaviti ovaj zadatak, samo pitajte vlasnika brodogradilišta, guvernera, barmena i prodavača koji će vam sigurno dati dojavu u kojem je smjeru naš brod plovio. Pronalazimo brod i krećemo u potjeru. Jedina stvar koju vrijedi uzeti u obzir je da se zadatak daje na neko vrijeme, tako da ne biste trebali oklijevati.

Još jedan zadatak koji se lako može dobiti u igri "Corsairs: Cursed by Fate" je "The Disappearance of People". Prolaz se može započeti tek nakon što glavni lik dosegne razinu 10. Na svakom arhipelagu postoji mnogo špilja, a mi tamo idemo. Na ulazu u jednu od njih nalazimo čovjeka koji se bori s kosturima. Hitamo mu u pomoć i saznajemo nešto o blagu Inka. Zatim nas očekuju uzbudljive avanture, nakon kojih ćemo dobiti tri novčića kao nagradu, što daje izvrsne bonuse našim vještinama.

Ali to nije sve što nam sprema prolazak kroz igru ​​“Corsairs: Cursed by Fate”. “Tajanstveni otok” je još jedan zadatak koji se može dobiti nakon razine 15 i koji će nam donijeti izvrsnu nagradu. Počinje u krčmi, gdje nakon razgovora sa skitnicom Jimom Smithom saznajemo za ukleto blago. Krećemo u potragu i kao nagradu dobivamo jedinstven i moćan brod “Crveni vrag” i tisuću zlatnih poluga. Također, ne zaboravite pretražiti šamana nakon što ga ubijete, jer na njegovom lešu možete pronaći "Carsku sjekiru".

Ovime završavamo kroz igru ​​"Corsairs: Cursed by Fate." Sve potrage predstavljene u našem članku donijet će puno zadovoljstva igračima koji vole slobodu i slani miris mora. Stoga samo naprijed, hrabri i hrabri gusari, u osvajanje neistraženih prostora i potragu za artefaktima!

Tijekom vašeg kratkog putovanja svemirskom postajom Talos 1 vjerojatno ćete naići na nekoliko sporednih zadataka. Iako ih možete ignorirati i fokusirati se na dovršavanje glavne priče, ne savjetujemo vam da to radite. Činjenica je da postoji dobra nagrada za njihovo ispunjavanje. Osim toga, tijekom izvođenja dodatnih misija moći ćete naučiti puno novih informacija o svijetu igre. Iz tog razloga odlučili smo objaviti prolazak kroz sve sporedne zadatke u Prey 2017, s naznakom nagrade koja se daje za njih i mjesta gdje počinju.

Sve što znate ako ćete se promijeniti

  • Mjesto: Neuromods Department, foyer

Razgovarajte s Januaryom da saznate više o čitavoj hrpi Neuromoda. Nakon toga, pozabavite se mimikom u ovom području i idite do vitrine s lubanjom. Sada ga trebate razbiti i uzeti sve predmete unutra. Neuromods će vam omogućiti da otključate dodatne vještine, koje će poboljšati vaše borbene sposobnosti. Savjetujemo vam da pročitate naš poseban vodič, koji pokazuje točnu lokaciju svih neuromodova u igri.

Ukradeni Neuromodovi

  • Lokacija: predvorje Talos 1, sigurnosno područje

Da biste došli do ove lokacije, trebat će vam posebna ključna kartica koja se nalazi u odjelu informacijske sigurnosti. Međutim, ne morate se mučiti nabaviti ga i samo se provući kroz ventilacijski otvor koji se nalazi točno iznad vrata. Kada uđete unutra, pronađite bilješku koja sadrži kod za pohranu ćelije. To je prilično jednostavno učiniti - riješite se mimike, a zatim pročitajte poruku koja leži nedaleko od njega. Zatim idite u Kimurin ured, koji se nalazi u prodajnom prostoru u predvorju svemirske postaje. Imajte na umu da će vam trebati nekoliko stvari za ulazak u trgovačko područje.

Kad stignete na željenu lokaciju, iznenadite Kimurin fantomski oblik i promatrajte mimike u blizini. Nakon toga, provjerite Kimurin ured kako biste dobili četiri Neuromoda odjednom pod njezin stol. Također komunicirajte s računalom, gdje postoji mnogo zanimljivih informacija o radnji. Osim toga, dok ste ovdje, ne zaboravite pogledati u Randolphov stražnji ured, gdje možete pronaći Huntress Boltcaster oružje.

Vanishing Corpse

  • Lokacija: neuromodološki odjel

Potrebno je pogledati radnu stanicu Jovana Gavrilovića i pregledati sve njegove mejlove. Nakon toga, novi zadatak će se pojaviti u dnevniku zadataka.

Kad ste u glavnoj dvorani, pronađite ključnu karticu koja otvara pristup hitnoj sobi (možete pronaći dvije takve kartice - njihovo dobivanje opisano je u odlomku misija glavne priče). Krenite na željenu lokaciju i pogledajte slova na računalu. Tako ćete saznati da je tijelo dr. Bellamyja prebačeno u psihotronički laboratorij.

Kada ste na željenom mjestu, pronađite izlaz iz sobe sa staklenom "kabinom" koja vodi do dizala. Idite dolje i istražite područje. Suočite se sa svim izrazima lica. Naći ćete mrtvačnicu, ali će vrata do nje biti blokirana. Uništite staklo, a zatim upotrijebite samostrel za interakciju s gumbom koji se nalazi na lijevoj strani vrata. Tamo ćete ga moći otvoriti.

Uđite unutra i uzmite ključnu karticu za mrtvačnicu. Pregledajte leševe - jedno od njih će pripadati Bellamyju. Pokupite ključ s tijela koji otvara pristup liječničkoj kabini. Sada ćete morati otići u dnevni dio.

Kada stignete do željenog područja, pronađite kabinu koja vam je potrebna da dovršite sporednu potragu. U ovoj sobi ćete pronaći tri neuromoda i čip. Savjetujemo vam da pročitate sva slova na terminalu kako biste otključali novu psi vještinu.

Zlatni pištolj

Dovršavanjem ovog sekundarnog zadatka možete dobiti pravi zlatni pištolj koji ne samo da izgleda elegantno, već i čini mnogo više štete od običnog pištolja. Osim toga, precizniji je od svog standardnog "brata". U nastavku ćemo predstaviti detaljne upute nakon završetka ove misije:

  1. Prije svega, trebali biste otići do lokacije Arboretum, čiji se ulaz nalazi u glavnoj dvorani.
  2. Kad ste u željenom području, obratite pozornost na gravitacijski pomak Dubokog svoda i pronađite sobu sa zrcalnom slikom.
  3. Razbijte staklo i stanite uz ekran. Budite oprezni, jedna od kutija će pasti na pod i odmah se pretvoriti u mimiku.
  4. Zatim upotrijebite pištolj za gips i popnite se u rudnik.
  5. Kad stignete na gornju razinu, naići ćete na tijelo Mariette Kirkos. Pretražite ga kako biste pronašli ključnu karticu i audio snimku.
  6. Za početak poslušajte snimku sporedna misija"Zlatna puška"
  7. Počnite slijediti oznaku potrage i tako doći do sefa Jade Marks, koji se nalazi u prostorijama posade.
  8. Audio zapis doziva šifru u sef, pa vam neće biti teško otvoriti ga. Ako ništa drugo, kombinacija izgleda ovako: 9712.
  9. Otvorite spremnik i uzmite zlatni Artemis top. Sef također sadrži komplet za nadogradnju oružja.


Nažalost, nismo pronašli druge vrste zlatnog oružja. Iako je moguće da su još uvijek prisutni u igri.

Ne čini štetu

  • Lokacija: Arboretum

Nedaleko od glavnog lifta koji se nalazi u Arboretumu nalazi se tijelo Hendrika Devriesa nakon čije pretrage će glavni lik dobiti ključnu karticu koja omogućava pristup uredu koji se nalazi u Hitnoj pomoći. Također vrijedi pokupiti transkriptor s leša. Da biste ga dešifrirali, idite do liječničke ordinacije na drugoj razini glavnog hodnika postaje. Tu preuzimamo jednu datoteku s terminala.

Poslušajte audio zapis, a zatim idite u ured Matthiasa Kohla koji se nalazi u blizini. Zahtijeva test ponašanja. Trebate odabrati sljedeće opcije odgovora: A, C, B, A, C. Kada to učinite, slika koja visi ispred radne stanice će se pomaknuti prema gore, otkrivajući tako mali sef. Šifru za to možete pronaći u hitnoj službi na karantenskom odjelu - napisano je na zidu. Ako ste previše lijeni da idete tamo, evo ga: 7324. Unutar trezora možete pronaći 3 neuromoda i snimku seanse Morgan Yua s psihijatrom.

Ako želite, možete dobiti pristup ovim podacima bez gubljenja vremena na Devries. Da biste to učinili, jednostavno trebate unijeti gore navedene odgovore u terminal Matthiasa Kohla. Otključat ćete sef i moći ćete pristupiti njegovom sadržaju.

Nezadovoljan zaposlenik

Ova potraga je povezana s potragom za Grantom Lockwoodom, bivšim zaposlenikom stanice koji je propustio šatl za Zemlju. Postoji nekoliko osnovnih koraka koje morate izvršiti da biste završili ovaj izazov. Većina ih je prilično jednostavna, ali igra ne govori o najvažnijoj stvari - gdje zapravo tražiti ovog zaposlenika gubitnika?

Kako pronaći Granta Lockwooda?

Da biste pronašli Granta, prvo morate otići u skladište podataka. Dođite do kontrolnog centra na drugom katu. Nakon što ubijete vatrenog fantoma i mimiku, upotrijebite računalo Danielle Shaw. Na taj način možete aktivirati narukvicu za praćenje lika koji vam je potreban. Unesite broj 1129.

Sada dolazi teži dio. Da biste pronašli Lockwooda, morate ga pratiti kroz sigurnosnu sobu. Inače, jedan od njih nalazi se na prvom katu skladišta podataka. Otvorite karticu posade i pronađite njihovo ime u odjeljku Cargo Bay. Čim kliknete na njega, dobit ćete marker koji pokazuje na Grantovo tijelo.


Već u sigurnosnoj sobi vidjet ćete da je Lockwood mrtav i da je izvan postaje. Izađite na otvoreni prostor i slijedite marker. Bez pokazivača gotovo je nemoguće pronaći tijelo, pa ne morate ni pokušavati. Vidjet ćete da se nalazi u blizini shuttlea u području izvan granica magnetosfere - radijacija je ovdje izuzetno visoka, pa se pokušajte ne zadržavati u ovom području.

Kada ga pronađete, potraga će biti automatski dovršena i dobit ćete nekoliko korisnih predmeta: rezervne dijelove, čip odijela, pištolj i neuromod. Općenito, osjećajte se kao svemirski pljačkaš.

Rupa

  • Mjesto: Talos 1 koža

Uputite se u ured gdje tijelo dr. Calvina lebdi u nultoj gravitaciji. Oštećenu konzolu pronađite ovdje. Popravite ga koristeći vještinu popravka razine 1 i 7 rezervnih dijelova. Kao rezultat toga, otvorit ćete pristup laboratoriju za fiziku valova i završiti ovu misiju.

Unutar nove sobe možete pronaći K-Beam Thrower i mnoge druge vrijedne predmete, uključujući poruku e-pošte koja će vam omogućiti da započnete novu sporednu potragu.

Projekt "Crna kutija"

  • Lokacija: hardverski laboratorij (laboratorij za fiziku valova)

Nakon što otvorite pristup Wave Physics Laboratory (pogledajte prethodnu misiju), pregledajte poruku e-pošte na terminalu Lanea Carpentera, koja govori o zalihama za Blackbox. U blizini ćete pronaći zatvorena vrata iza kojih možete vidjeti zastrašujućeg fantoma, koji vam još ne prijeti. Glavni cilj je pronaći dizajnera Josha Daltona koji je nestao u SAGITT-u. Također morate saznati što je projekt Blackbox.

Prvi korak je pojednostaviti potragu za likom označavanjem njegove lokacije pomoću sigurnosnog uredskog terminala.

Zatim idemo prema SAGITT-u i prilazimo tunelu u kojem se nalazi ulaz u Arboretum. Nasuprot ulaza, na zidu se vidi natpis PODODJEL 19, a pored njega velika siva cijev. Dalton leži iza nje. Uništi cistoide ispred sebe i pronađi otvor da dođeš do mrtvog tijela dizajnera.

U njegovim džepovima pronađite ključnu karticu koja omogućuje pristup laboratoriju Blackbox i nekoliko drugih dragocjenosti. Zatim se vratite u sobu za fiziku valova i otvorite zaključana vrata. Zatim se pozabavite fantomom Lanea Carpentera i preuzmite datoteku s terminala. Ovo će završiti misiju.

Nabavite Neuromod

  • Lokacija: glavna dvorana Talosa 1, u uredu Morgan Yu

Poslušajte poruku koju je glavni lik snimio sebi. Nakon toga uzmite neuromod sa stola koji je ostao do siječnja. Ovo završava potragu. Šteta što svi zadaci ne ispadnu tako jednostavni.

Neuromods dr. Klestrupa

  • Lokacija: psihotronički laboratorij, atrij

Uputite se u psihotronički laboratorij i priđite prolazu koji vodi do SAGITT-a. Pogledajte lijevo, tamo ćete vidjeti ulaz u ured dr. Kelstrupa. Uđi unutra i pronađi sef. Šifru će dati Morganov brat. Prije pretrage, prvi korak je deaktivirati neispravnu konzolu koja se nalazi na zidu. To se može učiniti pomoću pištolja za gips ili isključivanjem struje u sobi. U potonjem slučaju, nećete moći koristiti Fabricator koji stoji u blizini.

Zatim idite do sefa i otvorite ga. U njemu ćete pronaći nekoliko neuromodova i nacrt za njihovu proizvodnju.

Mješoviti signali

  • Lokacija: Pojavljuje se tijekom misije "Noćna mora vas lovi"

Ako počnete aktivno koristiti izvanzemaljske neuromodove ili preuzmete zadatak "Zaštite od kopiranja", Typhon Nightmare, koji je poseban vanzemaljski oblik stvoren da ubije Morgana, može biti poslan za vama.

Čim se čudovište pojavi na stanici, pokrenut će se brojač koji će početi odbrojavati 3 minute. Zatim ćete se morati ili sakriti od čudovišta ili se pokušati nositi s njim. Odabirom prve opcije (samo trebate ne umrijeti unutar zadanog vremena), dobit ćete pristup misiji “Mješoviti signali”. Da biste ga dovršili, morat ćete pronaći posebnog pratitelja koji je sposoban poslati posebne psihotroničke signale čudovištu, zahvaljujući kojima možete namamiti ili otjerati čudovište.

Međutim, prije korištenja uređaja morat ćete ga prvo popraviti. Uputite se u radionicu koja se nalazi u hardverskom laboratoriju i popravite konzolu koja se nalazi na suprotnom kraju sobe - trebat će vam 8 rezervnih dijelova i 3. razina vještine popravka. Uklonite komunikacijski uređaj s drugog satelita kojemu imate pristup, a zatim idite na masku postaje.

Dok gledate indikator, pronađite satelit koji kruži oko Talos-1 i spojite uređaj koji ste pronašli na njega. Od sada ćete u odjeljku “Podaci” (izbornik “Audio dnevnici”) imati 2 transkriptora uz pomoć kojih ćete moći uplašiti i privući noćnu moru. Nažalost, možete ga koristiti samo 4 puta. Kada ga prvi put upotrijebite, otključat ćete trofej "Jeste li zvali?". .

Zatvorenik u psihotroničkom laboratoriju

  • Lokacija: psihotronički laboratorij, obrada sirovina

Ova se potraga daje i dovršava tijekom putovanja u SAGITA. Dođite do odjela za obradu sirovina koji se nalazi u psihotroničkom laboratoriju. Ovdje ćete pronaći novog lika čije je ime Aaron Ingram. Bit će zatvoren u staklenoj sobi. Saznali ste da je on bivši zatvorenik - poslan je u zatvor pod optužbom za otmicu i trgovinu ljudima. Možete ga pustiti ili dati mimiku da ga napadne.

Ako odaberete prvu opciju, moći ćete uzeti malu količinu rijetkih resursa s Aaronovog mrtvog tijela, a ako odaberete drugu, moći ćete dobiti lozinku za obližnju oružarnicu (8714). Međutim, možete ući u arsenal bez korištenja šifre - samo trebate ispravno koristiti svoj bacač strelica.

Spasi Rani

  • Lokacija: arboretum, staklenik

Telepat je zarobio umove 3 radnika stanice odjednom. Drži ih u stakleniku koji se nalazi u arboretumu. Ako želite doći tamo, morat ćete ili otvoriti pristupnu ploču (potrebna vam je razina 3. vještine hakiranja) ili pronaći kod za nju. Jeste li odabrali drugu opciju? Zatim idite na drugu stranu lokacije i pronađite mrtvo tijelo Iris Stein. Ispod njezinih nogu nalazi se ceduljica s lozinkom koja vam je potrebna.

Vratite se u staklenik i otvorite vrata. Sljedeća vas čeka teška borba. Ako vam se zatvorenici koje trebate spasiti previše približe, glave će im eksplodirati. Iz tog razloga, morate se držati što dalje od njih i koristiti vještinu Mind Hack da ih spasite od kontrole čudovišta. Stunner također može pomoći u ovom pitanju - jedan hitac će biti dovoljan da nokautira ljude. Ako nemate ove elemente, savjetujemo vam da odgodite dovršenje ove misije.

Što se vanzemaljca tiče, uz pomoć gipsanog pištolja možete ga nakratko zazidati. Zatim upotrijebite Null-Wave Silencer da razoružate neprijatelja i konačno ispalite nekoliko hitaca iz K-Beam Thrower-a. Nakon što riješite sve vanzemaljce u sobi, idite do Rani Chodary i razgovarajte s njom. Ona će vam reći lozinku za skladište (AR01), koje se nalazi na putu do skladišta podataka. Idite tamo da dovršite zadatak. Unutra ćete pronaći par pištolja, dvije kupole za oružje, sačmaricu, baterije za bacač K-zraka i komplet za nadogradnju oružja.

  • Lokacija: arboretum

Da biste pristupili ovoj misiji, morate pogledati poruku koja visi na prskalici u blizini staklenika (arboretuma). Zatim ćete morati pronaći dr. Juliena Howarda, odnosno njegovo mrtvo tijelo. Nalazi se na brežuljku koji je u blizini ureda Alexa Yua. Do tamo možete doći na dva načina:

  • Nakon prolaska kroz ured brata protagonista kojeg smo prethodno spomenuli. O tome smo detaljno govorili u uputama zadatka "Tko si ti, prosinac?" u članku s dovršavanjem misija priče. Treba samo skočiti do leša.
  • Prolazak kroz "mirror station" koji se nalazi u parku. Da biste to učinili, trebate razbiti staklenu ploču pored klupe i upotrijebiti pištolj za gips da se popnete na izbočinu.

Kad stignete na uzvišenje, pozabavite se s nekoliko mimika i uzmite Julienov transkriptor. Zatim idite do proizvođača i napravite formulu za rast. Može se stvoriti od 3 jedinice organskih materijala i 1 jedinice svih ostalih resursa. Zatim se vratite u sustav za navodnjavanje, idite do uređaja i stavite prethodno napravljenu formulu u posebnu epruvetu. Na kraju morate pritisnuti gumb.

Nakon 10 minuta (za sada možete lutati), izrasti će jedinstveno voće koje treba ubrati da biste dovršili ovu sporednu potragu. Ovaj predmet može brzo vratiti bodove zdravlja lika.

Slični članci