ವಿಧಿಯಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್, ಜನರ ಕಣ್ಮರೆ, ಅಂಗೀಕಾರ. ಆಟದ ಕೊರ್ಸೇರ್ಸ್: ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಶಿಪ್ಸ್ ನ ದರ್ಶನ

ವಲ್ಕ್‌ಥ್ರೂ ಆಫ್ ದಿ ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಫೇಟ್ ಆಡ್ಆನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ

ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ತುಂಬಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಡಿ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಉತ್ಪನ್ನ ರಿಚರ್ಡ್ ಟಿಲ್ಮನ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ:ಡೊಮಿನಿಕಾ ದ್ವೀಪದ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಟಾಮಿ ಫ್ಯಾಟಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ: ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು "ಮ್ಯಾಡ್ ಟ್ರಫ್" ಎಂಬ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಜರ್ಜರಿತ ಲಗ್ಗರ್ನ ಮಾಲೀಕರಾಗುತ್ತೇವೆ. ಹಣವಿಲ್ಲ, ಹಡಗು ಕಳಪೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರ್ಬಡೋಸ್‌ಗೆ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ಟೌನ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚರ್ಚ್ ಬಳಿಯ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ರಿಚರ್ಡ್ ಟಿಲ್‌ಮನ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸರಕನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಳ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ... ಏನೂ ಕಡಿಮೆ !! ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಅವಕಾಶವಿದೆ - ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಪಿಂಗಾಣಿ ವಿತರಣೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ 7,000 ಪಿಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಸ್ತೆಗಿಳಿಯೋಣ. ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಜಾಕ್ವೆಸ್ ಪ್ರೆನೊಲ್ (ವಿತರಣಾ ವಿಳಾಸದಾರ) ಅವರ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಟೆಲುಗಾರನು ಈ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರೆನಾಲ್ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರೆನಾಲ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ; ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, Prenol ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಮೂರು ಕೊಲೆಗಡುಕರು ಭೇಟಿ, ಜಾಕ್ವೆಸ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೊನೆಯ ಕೊಲೆಗಡುಕನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರೆನಾಲ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದನು? ನಾವು ಅವನನ್ನು ದೇವರ ದೇವಾಲಯದ ಬೆಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂಟಿಗುವಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ವಾಸಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೀನ್ ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಪ್ರೆನೋಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರಂತೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ಬಹುಮಾನವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 20,000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳು ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಯ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಆಂಟಿಗುವಾಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತವಾಗಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಮೋಸ ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂರು ಕೊಲೆಗಡುಕರು ಮಾರಾಟ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರೆನಾಲ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಅವನೊಂದಿಗೆ 200,000 ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ... ಹೆಚ್ಚು ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಖಾಲಿ ಮನೆ. ಖಂಡಿತ, ಪ್ರೆನೋಲ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ... ನಾವು ಮನೆ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎದೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಂಗಾಣಿ ಜೊತೆಗೆ ಥೈಲ್‌ಮನ್‌ನಿಂದ ವಿತರಿಸಿದ ಪತ್ರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಪ್ರೆನಾಲ್ ಒಂದು ಪಾಲನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಎರಡು ನೂರು ಸಾವಿರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಟಿಲ್‌ಮನ್‌ಗೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ... ಟಿಲ್ಮನ್ ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಡಕಾಯಿತರು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊಲೆಗಾರರು ಮುತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯಿಂದ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವ ಪತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ... ತದನಂತರ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ: ಪತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪ್ರಮುಖ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಯಾವುದು? ಎರಡು ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು? ಆಂಟಿಗುವಾದ ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ಅಮಾಟಿಕಾ ಕೊಲ್ಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ವಸಾಹತು ಬಳಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಟಿಲ್ಮನ್‌ನ ಕೊಲೆಗಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಶುಲ್ಕವು ನಮ್ಮ ಜೇಬಿಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆನಾಲ್ ಅನ್ನು ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಮೆಸೆಂಜರ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ. ನಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನವೀಕೃತವಾಗಿಲ್ಲ ... ಹೋಟೆಲಿನ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೋಕನ್ ಟ್ರಫ್ ಬೇಯಲ್ಲಿ ಇಂದು ರಾತ್ರಿ ಪ್ರೆನಾಲ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಹಿವಾಟು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾತ್ರಿಯವರೆಗೂ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ, ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೊಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೆನೋಲ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಡಕಾಯಿತರು ಅವನ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಖಂಡಿತ ಅವರು ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ ... ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೆನೋಲ್ ಮರೆಮಾಡಿದ ನಿಧಿಯ ಸ್ಥಳದ ನಕ್ಷೆ ಇದೆ. ನಾವು ಕ್ಯೂಬಾಕ್ಕೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರ್, ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ... ಒಂದು ಎದೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಲಕ್ಷ ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳಿವೆ. ನಾವು ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವನಿಗೆ ಕದ್ದ ಎರಡು ನೂರು ಸಾವಿರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಅವು ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ರೇಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಹಣವನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯ ಇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಾವತಿಸುವಿರಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ದಿ ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಫೊ ಸೈಫಸ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:ಡೊಮಿನಿಕಾ ದ್ವೀಪದ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಟಾಮಿ ಫ್ಯಾಟಿಯನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ:ನಾಯಕನು ಡೊಮಿನಿಕಾದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕ್ಷಣದಿಂದ, ಅವನು ದ್ರೋಹಕ್ಕೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಅವಕಾಶವು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ದರೋಡೆಕೋರರು, ಗ್ರಿಫೊ ಸೈಫಸ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತ ನಂತರ, ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಕ ಸತ್ತನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದರು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸೈಫಸ್ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶೆಬೆಕ್ "ಪಿರಾನ್ಹಾ" ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಏಕೈಕ ಮೂಲವಾಗಿದೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದ್ರೋಹವು ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅಂತಹ ಭೀಕರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಕಾಣೆಯಾದ ಶೆಬೆಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ವಾರಗಳ ನಂತರ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಟೆಲುಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಸಂದರ್ಶಕರಿಂದ ಕೇಳಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಕ್ಯೂಬಾದ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ಕ್ಸೆಬೆಕ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಈ ಸಾಹಸಮಯ ಕೃತ್ಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ಮಾಸ್ಟ್ಗಳು. ಕ್ಯೂಬಾದ ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಅವಳು ದುರಸ್ತಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಹೋಟೆಲುಗಾರ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಯದ್ವಾತದ್ವಾ, ಆದರೆ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಬಳಿ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಕ್ಸೆಬೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಹವಾನಾ ಬಳಿಯ ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾವು "ಗೋಸುಂಬೆ" ಕ್ಸೆಬೆಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ "ಪಿರಾನ್ಹಾ" ನಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇದು "ಪಿರಾನ್ಹಾ" ಅಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಹಡಗು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಸೆಬೆಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬರ್ಮುಡಾದ ಹೋಟೆಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಪಿರಾನ್ಹಾದ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಈಗ ನೀವು ಸುಮಾರು ಎರಡು ತಿಂಗಳು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ಶೆಬೆಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುದ್ದಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹಲವಾರು ಅಪರೂಪದ ಆಫ್ರಿಕನ್ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮುಂದಾದರು, ಗ್ರಿಫೊ ಸೈಫಸ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮವರು ಮೂಲತಃ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಏನು, ಈ ಮನುಷ್ಯ ಇನ್ನೂ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದೆ. ದ್ವೀಪವನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು "ಮನವೊಲಿಸುವ" ನಂತರ, ವಜ್ರದ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಟರ್ಕ್ಸ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಪರ್ಲ್ ಡೈವರ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ದಾಳಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮೀನುಗಾರರು ಈ ಹಿಂದೆ ಏಳು ಮೀಟರ್ ಆಳದಲ್ಲಿ ಯುಜ್ನಿ ಕೊಲ್ಲಿಯ ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮೇಲೆ ಮುಳುಗಿದ ಕ್ಸೆಬೆಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಿಯಿಂದ ಆಫ್ರಿಕನ್ ವಜ್ರಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಎದೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಾರರೊಬ್ಬರು ಎದೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಟರ್ಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಉತ್ತರ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವಜ್ರಗಳ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ಸಂಭಾವಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ, ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾದ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಆಚರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ... ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒಟ್ಟೊದಿಂದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೋಬರ್ಗ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ. ಗ್ರೋಬರ್ಗ್ ಮೂರು ಕ್ಸೆಬೆಕ್‌ಗಳ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೋಲುವ ಆದರೆ ಸಮುದ್ರದ ಯೋಗ್ಯತೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಜ್ರದ ಎದೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಕ್ಯೂಬಾದಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟೊ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಿಯಿಂದ ಆಂಕರ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕ್ಸೆಬೆಕ್ "ಮಾರ್ಲಿನ್" ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾರದೊಳಗೆ. ಕ್ಯೂಬಾಗೆ ಹೋಗಲು ಕೇವಲ ಹತ್ತು ದಿನಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ನಾವು "ಮಾರ್ಲಿನ್" ನೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ. ಶೆಬೆಕಾನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ನಂತರ, ನಾವು ಪೋರ್ಟೊ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟೊ ಗ್ರೋಬರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ವಾಚ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ:ಬರ್ಮುಡಾ ದ್ವೀಪದ ನಿವಾಸದ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ
ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು: ಶ್ರೇಣಿ 3

ದರ್ಶನ:ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಮೂಲತಃ ಆಟಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ತೊಂದರೆಗಳ 7 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ನಿಯೋಜನೆಯ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದಿ, ಅದನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮತ್ತೆ ಓದಿ;
- ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ 2 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಅವರ ಮೇಲೆ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ನಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. " ನಿಯಮಿತ ಕಾರ್ಡ್ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ದ್ವೀಪಸಮೂಹವು ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮೆಕಾಕ್ರೋಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು:"ಥಾಟ್ಸ್ ಔಟ್ ಲೌಡ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: "ಮೆಕಾಕ್ರೋಮ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯ"

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಪವಿತ್ರ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ:ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊದಲ್ಲಿನ ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪವಿತ್ರ ಪಿತೃಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ರಾಷ್ಟ್ರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾಗಿರಬಾರದು - ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸ್ಪೇನ್. (ವಿಚಾರಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಚರ್ಚ್‌ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ)
ದರ್ಶನ:ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಬ್ಬ ಪಾದ್ರಿಯ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಧರ್ಮದ್ರೋಹಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಪಡ್ರೆ ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅವರು ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಸರಿಸಿದರು - ನಾಥನ್ ರಿಚ್.
ನಾವು ವಿಚಾರಣೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶ್ರೀಮಂತರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಈ ಕುಡುಕನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದನು ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳ ಕೆಲವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೇಳಿದನು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಶಾಂತವಾದಾಗ, ನಾನು ಆಳವಾದ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ, ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಯು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಹೊರಟೆ. Basse-Terre ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ.
ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಗ್ವಾಡೆಲೋಪ್‌ಗೆ ಪೂರ್ಣ ನೌಕಾಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊರದಬ್ಬುತ್ತೇವೆ. Basse-Terre ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಥನ್ ರಿಚ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಟೆಲುಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಶ್ರೀಮಂತರಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಮನೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು.
ನಾವು ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಮನೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ (ಪಿಯರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಿಯರ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತರೆ, ಅದು ಮರವಾಗಿದೆ), ನಾವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಡೆಫೊ ಅವರಿಂದ ನಾಥನ್‌ಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತಿದೆ.
ಮತ್ತೆ ನಾವು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಡೆಫೊ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಆ ಹೆಸರಿನ ಫ್ರೆಂಚರೊಬ್ಬರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಎಲ್ಲೋ, ಬಹುಶಃ ಊರಾಚೆಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ನಗರದ ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾರೊಬ್ಬರ ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಡೈರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಡೆಫೊ ಅವರ ಶವ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಡೈರಿಯನ್ನು ಓದುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ನ ಕೊಲೆಗಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಕರೆದು ನಾವು ಕೊಲೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಎಂದು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾವಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನೀವೇ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾರೋ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಬಹುಶಃ ಕೊಲೆಗಾರ ಸ್ವತಃ. ನಾಥನಿಗೆ ದಾರವೂ ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ತನ್ನ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಟೋರ್ಟುಗಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಜಾಕ್ವೆಲಿನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಡಗಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೋರ್ಟುಗಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಜಾಕ್ವೆಲಿನ್ ಡಿಫೊವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಹೋಟೆಲಿನವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಈಗ ಬೀದಿ ಬದಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಜಾಕ್ವೆಲಿನ್ ಅನ್ನು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ (ಕೆಂಪು ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ, ಆದರೆ ಅವಳು ಕೆಂಪು ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳೇ ಅಲ್ಲ). ನಾವು ಅವಳ ಗಂಡನ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಮತ್ತು ನಾಥನ್ ರಿಚ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.
ಒಂದು ಸುಳಿವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೂನ್ ಬೇಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಜನರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಾಥನ್, ಉಳಿದವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದೆ, ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಬಗ್ಗೆ, ಕೆಲವು ಜೇಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ಬಗ್ಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ನ ಕೊಲೆಗಾರ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಲೈನ್ ​​ಬಗ್ಗೆ. ಕ್ಲೈನ್, ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಾಥನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತಾಯಿತದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದು ನಾಥನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕಲ್ಲು ಎಂದು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅಂತಹ ಗಲಾಟೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವನು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಯನ್ ಕಲಾಕೃತಿಯಾದ ಘೋಸ್ಟ್‌ಲೈಟ್ ಮೂನ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ತನ್ನ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ದೇವರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪುರಾತನ ಆದೇಶವು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ತಂದಿತು, ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಥಳ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ನಾಥನ್ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ವಿಚಾರಣೆಯ ಪರವಾಗಿ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಬಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾಥನ್ ಅವರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅವರ ತಾಯಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಈಗ ನಾವು ಕ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ನೋಡಲು ವಸಾಹತಿಗೆ ಧಾವಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ತಾಯಿತವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗಿದೆ, ನಾವು ನಾಥನ್ ಅನ್ನು ಸೋಗು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ಲೀನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲೈನ್ ​​ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಕೆಂಪು ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಕ್ತಿ). ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ವಂಚನೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈನ್ ​​ಅವರು ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಇದು "ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲೈಟ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ).

ಮುಂದೆ ನಾವು ತಂದೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ನೀವು ಮೊದಲು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು)
ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಥನ್ ರಿಚ್ ಅವರು ನರಕಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆದರು ಮತ್ತು 100,000 ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಚರ್ಚ್ನಿಂದ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಮ್ಮ ತಂದೆಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲೈಟ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕು: "ಪವಿತ್ರ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಬರ್ಮುಡಾದ ರೂನ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ "ಹೆಲ್ಪ್ ದಿ ಹೋಲಿ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಷನ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾಥನ್ ರಿಚ್ನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ವಸಾಹತುಗಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಬರ್ಮುಡಾ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಲೈನ್‌ನನ್ನು ಒಂದು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲೈನ್ ​​ಏನನ್ನೂ ಅನುಮಾನಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಟ್-ಡಿ-ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಥನ್ ರಿಚ್‌ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗಾಗಿ ನಾವು ನಟಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ, ಬಾಸ್ಸೆ-ಟೆರ್ರೆಯಲ್ಲಿರುವ ರಿಚ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, 25 ಸಾವಿರ ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಡಮ್ ಕ್ರಾಮ್ವೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವಸಾಹತು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಂಟಿಗುವಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಆಡಮ್ ಒಬ್ಬ ವಿಚಾರಣಾಧಿಕಾರಿ. ಅವನ ಖ್ಯಾತಿಯ ಗಂಭೀರ ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಕೊಲೆಗೆ ಅವನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಸ್ಸೆ-ಟೆರ್ರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಸಂದೇಶವಾಹಕರಿಗೆ ನೀಡಿ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ - ನೆವಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಐವೊವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ಬಹುಮಾನವು 25 ಸಾವಿರ ಚಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಚಾರ್ಲ್ಸ್‌ಟೌನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ, ಐವೊ ಮೇಲ್ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೋಟೆಲುಗಾರರಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ನ ಗಾರ್ಡ್ ಐವೊನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿ(ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಇವೆಯಾದರೂ), ನಾವು Aivo ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬಾಸ್ಸೆ-ಟೆರ್ರೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನಾವು ಶ್ರೀಮಂತರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಲೈನ್‌ನ ಮನುಷ್ಯ ನಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಗುರುತು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ - ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿದ 25 ಸಾವಿರ ಜನರು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಫೋರ್ಟ್-ಡಿ-ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೋಟೆಲುಗಾರನು ಕ್ಲೈನ್ ​​ನಗರದ ಗೇಟ್‌ಗಳ ಹೊರಗೆ ನಮಗಾಗಿ (ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಅವನ ರಾಯಭಾರಿ) ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಗರದ ಹೊರಗೆ, ಜೇಕ್ ಸ್ಮಿತ್ ನೆವಿಸ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಭಯಭೀತರಾದ ಕ್ಲೈನ್ ​​ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ರಸ್ತೆಗಿಳಿಯೋಣ. ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಸ್ಮಿತ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಅವನೊಂದಿಗೆ 50 ಸಾವಿರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಜೊತೆಗೆ, ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಇದ್ದಾರೆ - ಪೆಡ್ರೊ ಕಾರ್ಲೋಸ್. ಅವರು ಕಲ್ಲಿನ ನಿಜವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ - ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನ ಕಲ್ಲು ಇದೆ, ಅದು ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ಲಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಚಾರ್ಲಿ ವೇನ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ:ಪೋರ್ಟ್ ರಾಯಲ್ ಚರ್ಚ್.
ದರ್ಶನ:
1) ನಾವು ಪೋರ್ಟ್ ರಾಯಲ್ ಚರ್ಚ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳ ನಿರಾಶ್ರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದ ದರೋಡೆಕೋರನು ಗಲ್ಲಿಗೇರಿಸಿದ ನಂತರ ಕುಣಿಕೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ + ವಿವರಗಳು (ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಡಲು ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ)

2) ಅಲ್ಲಿಯೇ, ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾದ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪಾದ್ರಿಯೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಪೌರೋಹಿತ್ಯಕ್ಕೆ ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಸುಳಿವು ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾಗ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಶವವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಮಾಜಿ ಪವಿತ್ರ ತಂದೆ ಒ'ಮಾಲಿ ಆಂಟಿಗುವಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿನ ಹೋಟೆಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನಾವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು

3) ಪೋರ್ಟ್ ರಾಯ್ಲ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾವಿಕ ಗ್ರೆಗ್ ಸ್ನೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಲಿ ವೇನ್ ಅವರ ಕೆಲವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಸ್ಥಳವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಇದು ಆಂಟಿಗುವಾದಲ್ಲಿ %)) ಆದರೆ ನಾವು ಖೈದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಓ'ಮೇಲಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

4) ವೇನ್ ದೆವ್ವದೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಬಗ್ಗೆ ಮೇಲಿ ಒಂದು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರದವರಿಗೆ ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಶಿಲುಬೆಗೇರಿಸುವಿಕೆಯು ಅವನ ಎದೆಯನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವನು ನಿರಾಕರಿಸಿದನು. ಈಗ ನಾವು ಖೈದಿ ರಾಬರ್ಟ್ ಬ್ಲೇಕ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅವರು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿದ ಗುಹೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೇವಲ 4 ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ವಸಾಹತುಗಳಿವೆ - ಅದನ್ನು ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು)

5) ಬ್ಲೇಕ್ ಅವರನ್ನು ಕಂಡು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ (ಕನಿಷ್ಠ 10,000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ - ತಲಾ 5 ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಕ್ ಸ್ವತಃ), ನಾವು ಆಶ್ರಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ (ಇದು ಗುಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಹಡಗಿನ ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರಿ - ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಿದ್ರೆ!

6) ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಭೂತದ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪಾತ್ರವು ನಮಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

7) ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವೇನ್‌ನ ರಕ್ತದ ಒಂದು ಕಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ಸ್ವಂತ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ.

8) ವೇನ್‌ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ, ಈಗ ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದೆ, ಓಡುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ (100,000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳು, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಗೋಲ್ಡನ್ ಸೇಬರ್) - ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ!

ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಜನರ ಕಣ್ಮರೆ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:ನಾಯಕ 10 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ:ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಅನೇಕ ಗುಹೆಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಾಯಕನ ಮುಂದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ: ಹಲವಾರು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅವರ ನೆರವಿಗೆ ಧಾವಿಸೋಣ. ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, "ಲಕ್ಕಿ ಜೋಕರ್" ಬ್ರಿಗ್‌ನ ಮಾಜಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ನಮ್ಮಿಂದ ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬಿಲ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಬಾರ್ಬಡೋಸ್‌ನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಗ್‌ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಇಂಕಾ ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಮನರಂಜನೆಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಪ್ರಕಾರ, ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಬೆನ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ, ನಿಗೂಢ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ತನ್ನ ಆತ್ಮವನ್ನು ದೆವ್ವಕ್ಕೆ ಮಾರಿದನು ಮತ್ತು ಮಮ್ಮಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟು ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅದರಿಂದ ಬಲಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿದ್ದ ಮೂರು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ ಈ ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಒಂದು ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಣ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನು ಹಲವಾರು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ (ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಯಾವುದೇ ಹೋಟೆಲು), ಈ ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ವಿಜ್ಞಾನಿ-ಇತಿಹಾಸಕಾರರಿಂದ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶ್ರೀ ಗೌಟಿಯರ್. ಮಾರಿಗೋಟ್‌ನ ವಸಾಹತುದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಗೌಟಿಯರ್ ಅವರ ಮನೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಗವರ್ನರ್ ನಿವಾಸದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಬೆನ್ ಗ್ರೆಗೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಗೌಟಿಯರ್ ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಗವು ವೆಸ್ಟ್ ಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಂಕಾ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಮಟಿಕಾ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಇಳಿದು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಮೊದಲ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ, ಎರಡನೆಯದು ಬಲಕ್ಕೆ). ಇಂಕಾ ದೇವಾಲಯವಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾರೂ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಗೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ವಾಗತವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗೌಥಿಯರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ; ಮಾರಿಗೋಟ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಲು, ಹಡಗನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಬೇಕು. ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಬೆನ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಇನ್ನೂ ಬಾರ್ಬಡೋಸ್ ದ್ವೀಪದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಣ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗೌಥಿಯರ್ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಈ ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮಾಲೀಕರು ಮಾತ್ರ ಗ್ರೆಗೊರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಎಂದು ಗೌಥಿಯರ್ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂದರೆ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಬಾರ್ಬಡೋಸ್ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ದ್ವೀಪದ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಯುದ್ಧನೌಕೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಭದ್ರತೆಯು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ರೆಗೊರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿನಿಮಯದ ನಂತರ, ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಮೂವರೂ ನಾಯಕನ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಪುರಾತನ ನಾಣ್ಯಗಳು, ಹಲವಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತನ್ನು ದೊಡ್ಡ ದುಷ್ಟತನದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್": "ನಿಗೂಢ ಕಲಾಕೃತಿ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಯಾವುದೇ ನಗರದ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು:
1. ನಾಯಕ 10 ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾನೆ.
2. "ಗುಡ್ಸ್ ಫಾರ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಟಿಲ್ಮನ್" ಮತ್ತು "ದಿ ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಫೊ ಸೈಫಸ್" ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉತ್ತೀರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ)
ಬರ್ಮುಡಾದ ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ.

ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿರುವ ಹೋಟೆಲುಗಾರನು ತನ್ನ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ನೇಹಿತ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಯುರೋಪ್ನಿಂದ ದ್ವೀಪಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾಯಕನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಕೆರಿಬಿಯನ್‌ಗೆ ಕಾಲಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವರು ಕಾಡಿಗೆ ತೆರಳಿದರು ಎಂಬುದು ಕಡಿಮೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಲ್ಲ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಅನ್ನು ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಚುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೌರಾಣಿಕ ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಮಗೆ ಹಣ ಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆವಿನ್ಸನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕಾದ ಮೂರು ನೂರು ಸಾವಿರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾನೆ. ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಜಾರ್ಜ್ ಅವರ ಮನೆ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬ್ರಿಯಾನ್ 10 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಸಾಲವನ್ನು ಸಹ ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಅವರು ಮೂರು ನೂರು ಸಾವಿರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು.

ಜಾರ್ಜ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕುಡುಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಾಕ್ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಡಿದು ಜಗಳದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಎದೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅಲೆಮಾರಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಪರಿಚಾರಿಕೆ ಎದೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಹೋಟೆಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಒಬ್ಬ ಮಹಿಳೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾಳೆ, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ ತನ್ನ ಗಂಡನ ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವಂತೆ ಕಣ್ಣೀರು ಹಾಕುತ್ತಾಳೆ. ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಮೊದಲು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಖಂಡನೆಯ ಮೇಲೆ ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕೊಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅಲ್ಲ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ನಾಯಕ ಬರ್ಟ್ರಾಂಡ್ ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಪರವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ನ ಕೊಲೆಯನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಫೋರ್ಟ್-ಡಿ-ಫ್ರಾನ್ಸ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ.

ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಆಗಮಿಸಿ, ನಾವು ಗವರ್ನರ್ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಕೇವಲ ಆರ್ಕಿಡ್‌ಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ದೆವ್ವ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಜನರು ಅವಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಅವನನ್ನು ಬಂದರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. -ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಬಂದರಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ಮೂರು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್‌ನ ಮನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಸೆಂಟ್ರಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್‌ನ ಲಿಖಿತ ಅನುಮತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಯಾರನ್ನೂ ಒಳಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅನುಮತಿ ಪಡೆದು ಹೋಗೋಣ. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಕೊಲೆಗಡುಕರ ಕಂಪನಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಲೈವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಟುಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ), ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಲಾ ವೆಗಾದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಟುಲಿಪ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಅಹಿತಕರ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಟುಲಿಪ್ ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್ನ ಗವರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಟುಲಿಪ್‌ನ ಸಹಚರರನ್ನು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಪೋರ್ಟ್-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ರೆಂಚ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಪುಂಡರು ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಬ್ರಿಯಾನ್ ಜಾರ್ಜ್ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು 500 ಸಾವಿರ ಪಿಸ್ಟ್ರೆಗಳು, ಟ್ರಿಕಿ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗವರ್ನರ್ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅನುಸರಿಸೋಣ. ಫೋರ್ಟ್-ಡಿ-ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಲಾಕ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೋಡ್ ಇದೆ ... ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಲು ಅವನಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಒಪ್ಪಿದ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಪುಸ್ತಕವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸುಳಿವು ಇದೆ - ಮಟಿಲ್ಡಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ. ಅವಳು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೈನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೇ ಆಫ್ ಡೂಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದಳು. ರಸ್ತೆಗಿಳಿಯೋಣ. ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದ ನಂತರ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸೈನಿಕರು ಶಾಂತವಾಗಿ ದಡದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಲ್ಯಾನ್ವಿನ್ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಟಿಲ್ಡಾ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಕ್ಯೂಬಾಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಗರವನ್ನು ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಡಗು, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಡಗನ್ನು ಬಂದರು ಇಲಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರನ್ನು ಯಾವುದೇ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ. . ಹಣವನ್ನು ಲೇವಾದೇವಿದಾರರೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ). ನಾವು ಕ್ಯೂಬಾವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಕೇಪ್ ಕ್ಯಾಮಗುಯಿಯಿಂದ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಇಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ತೀರದಲ್ಲಿ, ಬೇ ಆಫ್ ಡೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊವನ್ನು ಚಂಡಮಾರುತ ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ದಿನಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯು ಮರುದಿನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಫೋರ್ಟ್ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಅಂಶಗಳಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಗರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಗರದ ಮೇಲೆ ಜಂಟಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ (ವಿಫಲವಾಗಿ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ).

ಮುಂದೆ ನಾವು ನಗರದ ದ್ವಾರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾರಿಸನ್ನ ಪ್ರತಿರೋಧವು ಮುರಿದಾಗ, ನಾವು ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಾಜ್ಯಪಾಲರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಯ ಯೋಜನೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಈಗಾಗಲೇ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಅವಕಾಶ ಉಳಿದಿದೆ - ಲಾ ವೆಗಾಗೆ ಶಿಥಿಲವಾದ ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು. ಹಡಗು ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾವು ನಗರದಲ್ಲಿ ಮಟಿಲ್ಡಾವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಯ ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಳ ಸಾವಿನ ಮೊದಲು ಅವಳು ನಮಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಾವು ಪಿಯರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಮೂರು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಕೋಟೆಯ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ನಾಯಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ...

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್": "ವಿಧಿಯ ಉಡುಗೊರೆ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನಾಯಕನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ - ಇದು ಮುತ್ತು ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ... ಹಡಗು ಇಲ್ಲ, ಹಣವೂ ಇಲ್ಲ, ಅವನು ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟಾರ್ಟಾನ್‌ಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಆದೇಶ. ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕು; ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಮನೆಯ ಎದುರು ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು (ಲೇಔಟ್ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ). ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ನಾವು ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕದ್ದ ಇಬ್ಬರು ಕಳ್ಳರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇಂಕಾ ದೇವಾಲಯದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಕದ್ದ ನಾಲ್ಕು ಮುತ್ತುಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಅವರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ದು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು ಒಂದೆರಡು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಲು, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಿಕೋಯಾ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಫೆರೆಗುರೊ ಎಂಬ ನಿಗೂಢ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಏನನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನಾವು ಮುತ್ತು ಮೀನುಗಾರರ ವಸಾಹತುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಫೆರೆಗುಯಿರೊ ಅವರ ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನಿವಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಬಲ್ ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ಗುಹೆಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಬಲ್ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ವಸಾಹತಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಫೆರೆಗ್ಯುರೊ ಅವರ ಸೇವಕರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ವಸಾಹತುವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಜಗಳ. ಭಾರತೀಯರನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಕೊನೆಯ ಭಾರತೀಯನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವನ ಬಳಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಇದೆ). ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ವಸಾಹತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಫೆರೆಗ್ಯುರೊವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು. ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಮಟಿಕಾ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗು ಕ್ಯಾರಟಾಸ್ಕಾ ಲಗೂನ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊರಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ, ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೆರೆಗುರೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ, ಸಂಭಾಷಣೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಆರ್ಕಿಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುವಾದ ಮೆರಿಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. Feregueiro ನಮಗೆ ಮೆರಿಟರ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು.

ನಾವು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಮುತ್ತು ಮೀನುಗಾರರ ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಮೆರಿಟರ್‌ನ ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಲೆವಿನ್ಸನ್ ಇನ್ನೂ ದ್ವೀಪವನ್ನು ತೊರೆದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಬರ್ಮುಡಾದ ಹೋಟೆಲುಗಾರರಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ 10 ಸಾವಿರ ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಾಕ್‌ಮನ್‌ನ ನಿವಾಸದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲೆವಿನ್‌ಸನ್‌ನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಜಗಳದ ನಂತರ, ನಾವು ಲೆವಿನ್ಸನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೆರಿಟರ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಜಾಕ್‌ಮನ್ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ; ಅವನಿಗೆ ಫ್ರೆಡೆರಿಕ್ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು "ರಣಹದ್ದು" ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬರ್ನಾಲ್ಡಿನಿಯೊ ಟೊರೆಂಜರ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ತಣ್ಣಗಾಗುವ ಟೋರೇಂಜರ್‌ನ ಸಹಚರ ಫರ್ನಾಂಡೋ ಎಸ್ಟಿಕೋಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಟೊರೆಂಜರ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಎಸ್ಟಿಕೋಸ್‌ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ತಿಳಿದಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಬ್ಬರು ಮೈನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ರಣಹದ್ದು ಹಡಗಿನ ಕೊಳೆತ ಧ್ವಂಸವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಹಡಗಿನ ಅವಶೇಷಗಳು ಮರಕೈಬೋದ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಕೇಪ್ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಹೋಪ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ. ನಾವು ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೀರದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೊಲ್ಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೊರೇಂಜರ್‌ನ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೆರಿಟರ್‌ನ ಐದನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಚ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಭಾರೀ ಗ್ಯಾಲಿಯನ್ "ಟುಲಿಪ್" ಮೂಲಕ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ. ಟುಲಿಪ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಮೆರಿಟರ್ನ ಆರನೇ ಭಾಗವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗಿದೆ. ಈ ಯುದ್ಧದ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಹಡಗಿನ ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಮೂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ನಾಯಕನು ಮೆರಿಟರ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುರಾಕೊ ದ್ವೀಪದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದನು. ವಿಲ್ಲೆಮ್‌ಸ್ಟಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೆರಿಟರ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಂದ ನೋಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಮೆರಿಟರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಟರ್ಕ್ಸ್ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಸ್ತೆಗಿಳಿಯೋಣ. ಟರ್ಕ್ಸ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಲೆಜಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಜ, ಈಗ ಅವಳು ಮೊದಲಿನಷ್ಟು ಸರ್ವಶಕ್ತಳಲ್ಲ. ಆರ್ಕಿಡ್ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯರು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಪಡೆದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ...

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಕಿಡ್": "ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಉದಾರತೆ".

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಬಂದರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಅಮರತ್ವದ ಅಂತ್ಯದ ಸಂದೇಶದ ಹತ್ತು ದಿನಗಳ ನಂತರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಮಿಲಿಯೊ ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊದಿಂದ ಸಂದೇಶವಾಹಕನು ಆರ್ಕಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಭೆಯನ್ನು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಗರದ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ನಾವು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊ ಆರ್ಕಿಡ್‌ಗಾಗಿ 25 ಮಿಲಿಯನ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು 200 ಮಿಲಿಯನ್ ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೋಟೆಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ವಸಾಹತಿನ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ವಿನಂತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲೆಖಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋಟೆಲಿನ ಮೇಲಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಮತ್ತು 25 ಮಿಲಿಯನ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ವಸಾಹತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ವಸಾಹತುವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಗ.

ಒಂದೂವರೆ ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಹಡಗನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ, ಎಮಿಲಿಯೊ ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು. ನಗರಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಾವು ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ರಾಜ್ಯಪಾಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹಠಮಾರಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊವನ್ನು ತೊರೆದರು ಎಂದು 1000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳಿಗೆ ನಾವು ಹೋಟೆಲುಗಾರರಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, 50 ಸಾವಿರಕ್ಕೆ ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಯಾಟಲಿನಾದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಡೆಲ್ ನಾರ್ಟೆ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. . ನಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನಾವು "ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ" ಮತ್ತು ಮೂರು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಹಡಗುಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ: ಎರಡು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆವಿ ಗ್ಯಾಲಿಯನ್, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಆಂಡ್ರೊಮಿಡಾ" ಗೆ ದೋಣಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊಗೆ ನೀಡಲು ಒಂದು ಷರತ್ತನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ 25 ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ವಸಾಹತು ಆರ್ಕಿಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಮೂರು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ.

ಮೂರು ವಾರಗಳ ನಂತರ, ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊದ ಗವರ್ನರ್ ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಮಿಲಿಯೊ ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊದಿಂದ ಮುಂದಿಟ್ಟಿರುವ ಷರತ್ತುಗಳಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಬೊರೆಟ್ಟೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್‌ಗೆ ಅಲೆಜಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ತೆರಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಆರ್ಕಿಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಡೊಮಿನಿಕಾ ದ್ವೀಪದ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು, ಅದು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಡೊಮಿನಿಕಾದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕಿಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ನಾವು ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಮೆಸೆಂಜರ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಮೇಲೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಧ್ವಜವನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಮಿರಲ್ ಮೆರ್ಕೆಸ್‌ನ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಆರ್ಕಿಡ್‌ಗಾಗಿ ಡೊಮಿನಿಕಾಕ್ಕೆ ಆತುರದಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಆತುರಪಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪೋರ್ಟೊ ರಿಕೊ ದ್ವೀಪದ ಬಳಿ ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಿಡುವ ಮೊದಲು, ಹಡಗಿನ ಧ್ವಜವನ್ನು ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ, ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಮುಂಬರುವ ಯುದ್ಧದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ನ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕರ ಅಂದಾಜು ಶಕ್ತಿ. ಮುಂಬರುವ ಯುದ್ಧದ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ನ ಪ್ರಮುಖತೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. (ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಬಂದರಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ - ಶತ್ರುವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, "ಈಜಲು" ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ಶತ್ರು ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್ ನಾಶವಾದಾಗ, ನಾವು ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಸ್ಪ್ನಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು, ವಸಾಹತುವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಆದರೂ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ರನ್‌ನ ಖಜಾನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಲೆಜಾನ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳಿವೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:ಅಲೆಜಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ “ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಕಿಡ್ - ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಬೌಂಟಿ” ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದ 2 ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.
ದರ್ಶನ: ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ನಿಗೂಢ ಪ್ರೇತ ಹಡಗಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್", ಅದನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಸಾವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಜಾಕ್‌ಮನ್ ಆದೇಶದ ಮೇರೆಗೆ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಿಗಾಂಟೈನ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಜಾಕ್‌ಮನ್‌ನ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲೆನ್ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಬ್ರೋಕನ್ ಟ್ರಫ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ತೀರದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ). ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ಅವನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದ ನಂತರವೇ ನೀವು ಈಗ ಜಾಕ್‌ಮನ್‌ನ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿ, ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

"ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಜಾಕ್‌ಮನ್‌ನ ಕೆಟ್ಟ ಶತ್ರು ಬ್ಲಡಿ ಬಿಲ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡಚ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಕುರಾಕೊವೊ ಕಡೆಗೆ ಹೊರಟರು. ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸೋಣ. ವಿಲ್ಲೆಮ್‌ಸ್ಟಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಮೂರ್ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಿನ್ನೆಯಷ್ಟೇ ಅದು ರೋಡ್‌ಸ್ಟೆಡ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಬಂದರು ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲಾಖೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಹಡಗು ಹೇಗೆ ಅಪಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಸಹಾಯಕವಾದ ಮಾಹಿತಿ- ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ದರೋಡೆಕೋರ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡರು, ಬಹುಶಃ ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ನಲ್ಲಿ. ವಸಾಹತಿಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ಬಂದರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ನಿಬಂಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹಡಗು ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಯಿತು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ಯಾರನ್ನೂ ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೋರ್ಟ್-ಡಿ-ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜೆನ್ಸನ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಫ್ರಾಂಕ್‌ನನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಕುಡುಕನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್‌ನಿಂದ ಲೋಡರ್‌ಗಳು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಫ್ರಾಂಕ್) ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್‌ಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುಚ್ಚು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವನು ಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ದಿನ ಕಾಯಬೇಕು. ಎರಡು ದಿನಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಲೆ ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಅವರ ಅಂಗಡಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಫ್ರಾಂಕ್ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಕ್ಯೂಬಾದ ಪೋರ್ಟೊ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋದನೆಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗೋಣ. ಪ್ಯೂರೋಟ್ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಹಾರ್ಪಿಚ್‌ಗೆ ತಮ್ಮ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಖಾರ್ಪಿಚ್ ನಿನ್ನೆ ರಾತ್ರಿ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ದೂರ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಹಡಗಿಗೆ ಯದ್ವಾತದ್ವಾ, ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನೇರಳೆ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಹಡಗು ನಮ್ಮ ಕೈಗೆ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಶಾಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಐಟಂಗಾಗಿ ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗನ್ ಡೆಕ್‌ನ ಬಾಗಿಲಿನ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ನಾವು ವಿಚಿತ್ರ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ; ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ತಲೆಬುರುಡೆಯನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಈ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ರಾಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು: ಅಲೆಜಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ಒಂದು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ:ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ನಿಂದ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಚಿಹ್ನೆಯು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಆಂಡರ್ಸನ್, ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ನಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಿದ ಕಡಲುಗಳ್ಳರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಆಂಡರ್ಸನ್‌ಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅಲೆಜಾನ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಯುಧವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಲು, ಮುರಿಯಲು ಅಥವಾ ಮುಳುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ನೆವಿಸ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ಸುಳಿವು. ರಸ್ತೆಗಿಳಿಯೋಣ. ಚಾರ್ಲ್ಸ್‌ಟೌನ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿ, ನಾವು ಕೋಟೆ ಜೈಲಿನ ವಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅಧಿಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ರಾಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವನ ಅದೃಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಏಕೈಕ ಅವಕಾಶವೆಂದರೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ... ಮಾಜಿ ಖೈದಿ ಜೋ ನ್ಯೂಮನ್‌ನ ಪ್ರೇತ, ಪ್ರತಿ ಮೂರು ತಿಂಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ದಿನ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೇತದ ಮುಂದಿನ ನೋಟವನ್ನು 8 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಈ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಮೂರು ತಿಂಗಳು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ನೋಟ ಭೂತ). 8 ದಿನಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ; ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ನ್ಯೂಮನ್‌ನ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆತ್ಮ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಬಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ನೆಲೆಸಿದರು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ದ್ವೀಪವನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ನ ಆದೇಶದ ಮೇರೆಗೆ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊ ಬಳಿಯ ಲೈಟ್ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಕಾವಲು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸೈನಿಕನನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಆದೇಶದಂತೆ ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸೈನಿಕನ ಒಂದು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಟೋರ್ಟುಗಾ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕು, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ನಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರನ್ನು ತರಬೇಕು. ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಸ್ಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಎದೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹವಾನಾದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಕೇಪ್ ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಟೋನಿಯೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಸ್ಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊವನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಕಾರಾಗೃಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಜೈಲು ಯಾವುದೇ ನಗರದಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ), ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇನ್‌ನ ಹೈ ಇನ್ಕ್ವಿಸಿಟರ್ ಆಂಟೋನಿಯೊ ಡಿ ಸೋಜಾ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಜೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ಅವರನ್ನು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ, ವಿಚಾರಣೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಚರ್ಚ್ ಬಳಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರವೇಶ). ರೌಲ್ ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅನುಮತಿ ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ವಿಚಾರಣೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮೊನ್ಸಿಂಜರ್ ಡಿ ಸೋಜಾ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಡಿ ಸೋಜಾ ಅವರು ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ವಿಚಾರಣೆಯ ನಂಬರ್ ಒನ್ ಶತ್ರುವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾನ್ ಬಸ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಚಾರಣೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ. ಸ್ಯಾನ್ ಮಾರ್ಟಿನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರಿಗೋಟ್‌ನ ಡಚ್ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಕಾಣಬಹುದು. ಮಾರಿಗೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ನೀವು ಬಸ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಅವರ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನಗರದ ಹೊರಗಿನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯದರ್ಶಿಯ ಶವವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಮಾರಿಗೋಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ಬಸ್ಸಿಂಗ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಂದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ಯುರಾಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ). ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಯಾನ್ ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಒಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ನಾವು ಕತ್ತಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬೇಕು, ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಬಸ್ಸಿಂಗ್ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ: ಅವನು ವಿಲ್ಲೆಮ್‌ಸ್ಟಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನಿಂದ ಸುವಾರ್ತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಈ ಪುಸ್ತಕ ಬೇಕು, ಅವನಲ್ಲ ಎಂದು ಬಸಿಂಗ್ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸುವಾರ್ತೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಚಾರಣೆಯ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಿ ಸೋಜಾಗೆ ಸುವಾರ್ತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ರೌಲ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೋಲನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಶಿಲುಬೆಯ ಕೆಳಗೆ ಹಾಸಿಗೆಯ ಬಳಿ ನಾವು ಬ್ರೂಮ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೌಲ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅವರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನೆವಿಸ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿರುವ ನ್ಯೂಮನ್ ಭೂತದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅಲೆಜಾನ್ ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒಂದೂವರೆ ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮಾರಿಗೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಸ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ನೀವು ದಡಕ್ಕೆ ಕಾಲಿಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ ಅವನು ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಾಶ"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:ಅಲೆಜಾನ್ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ "ರಾಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಒಂದೂವರೆ ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ:ಕಳೆದ ರಾತ್ರಿ ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ನಿಧನರಾದರು ಎಂದು ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಾವೇ ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಎರಡು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಕೀಲಿಯು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಖಾಸಗಿ ರಿಕ್ ಫಿಶರ್ ಕೈಗೆ ಬಿದ್ದಿತು, ಅವರು ಆಂಡರ್ಸನ್ ಅವರನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕೊಂದರು. ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ರಿಕ್ ತನ್ನ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯನ್ನು (ಮತ್ತು, ವದಂತಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕೀ) ತನ್ನ ಮಗ ಬ್ರೂಸ್‌ಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ. ಮಾರಿಸ್ ಬಾರ್ತೆಲೆಮಿಯಿಂದ ನೀವು ಅವನ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅವರ ಬಾರ್ಕ್ವೆಂಟೈನ್ ಅನ್ನಾ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಲಂಗರು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮೂರು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ದಿನ ನಾವು ಹಡಗಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬ್ರಿಗಾಂಟೈನ್ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ದೋಣಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ನಾ ದಂಗೆಯೆದ್ದರು ಮತ್ತು ಬಾರ್ತೆಲೆಮಿಯನ್ನು ಜನವಸತಿಯಿಲ್ಲದ ಡೊಮಿನಿಕಾ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ತೀರಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಯಿತು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ. ಡೊಮಿನಿಕಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೇಪ್ ಸ್ಕಾಟ್ಸ್ ಹೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಬಾರ್ತೆಲೆಮಿಯ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ರಾಜ್ಯಪಾಲರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಲೀಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಬ್ರೂಸ್ ಫಿಶರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬರ್ಮುಡಾಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಹೋಟೆಲುಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೋರಿಸ್ ಬಾರ್ಥೆಲೆಮಿ ಅವರ ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವರಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ - ಹಾರ್ವೆ ಮೂರ್, ಅವರು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮೂರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ, ಬ್ರೂಸ್ ಫಿಶರ್ ಪಶ್ಚಿಮ ಮೈನೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ಡೆಲ್ ನಾರ್ಟೆ ಕೊಲ್ಲಿಯಿಂದ ಡೂಮ್ ಕೊಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹುಡುಕಲು ಮೈನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮೈನೆ ಕರಾವಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಫಿಶರ್ ಹಡಗು ನೇರಳೆ ನೌಕಾಯಾನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎರಡು ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪತ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಕೀಲಿಯಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕೀ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಬ್ರೂಸ್ ಫಿಶರ್ ಅವರ ಶವದಿಂದ ತೆಗೆದ ಕೀಲಿಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕೀಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಜಿಪಿಕೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊಲ್ಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವವನು) . ರಮ್ ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಹೋಟೆಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ (ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು), ನಾವು ಭೇಟಿಗಾಗಿ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೀಲಿಯು ಹಳೆಯದು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಬೀಗಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಗಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕೀಸ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಬಿಟ್ಟ ಗಣಿ ಗ್ವಾಡೆಲೋಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಕೀಸ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬಸ್ಸೆ ಟೆರ್ರೆ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೇಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಗಣಿಗಾರರಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಕೂಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ಮರದ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ನಿಜವಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ರಿಕ್ ಫಿಶರ್ ಅವರ ಮಗನಿಗೆ ಬರೆದ ಪತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಕೀಲಿಯು ಸ್ಥಳೀಯರ ಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೋರ್ಟುಗಾದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಗವರ್ನರ್. ಆದರೆ ನಾವು ಟೋರ್ಟುಗಾಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಬೇಕು. ಹುಟ್ಟಿದ ಗೂಢಚಾರ ಕ್ಲೋವಿಸ್ ಡುಬೊಯಿಸ್ ಅನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಅವರೇ ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಅವರ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ನಾವು 300 ಸಾವಿರ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಎರಡು ವಾರ ಕಾಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಗದಿತ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಟೋರ್ಟುಗಾದಿಂದ ಬಂದ ಪತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೋವಿಸ್ ಡುಬೊಯಿಸ್ ಟೋರ್ಟುಗಾದಲ್ಲಿನ ಫಿಶ್ಸ್ ಐ ಬೀಚ್‌ಗೆ ಲಂಗರು ಹಾಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ಬಂದರಿನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಮತ್ತೊಂದು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಟೋರ್ಟುಗಾಗೆ ಹೋಗುವಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ). ಟೋರ್ಟುಗಾ ತೀರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಲೋವಿಸ್ ಡುಬೊಯಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕದಿಯುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ನಗರದ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಫ್ರೆಂಚ್ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಫ್ರೆಂಚ್ ಇವೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊರಬರಬೇಕು, ನಮಗೆ ಯೋಜನೆ ಬೇಕು. ಎದೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಅಧಿಕಾರಿ ಮನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಏನನ್ನೂ ಅನುಮಾನಿಸದೆ ಹೊರಟುಹೋದನು. ಕೀಲಿಗಾಗಿ ನಾವು ರಾಜ್ಯಪಾಲರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಮರುಳುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿವಾಸವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಗವರ್ನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನ ಮಗಳ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಅವನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ರಾಜ್ಯಪಾಲರ ಮಗಳ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳ ನಂತರ ಫ್ರೆಂಚರು ಕೋಣೆಗೆ ನುಗ್ಗಿದರು. ನಗರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ರಾಜ್ಯಪಾಲರ ಮಗಳನ್ನು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ (ಅಂಗಡಿ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರವೇಶ) ಫಿಶ್ ಐ ಬೀಚ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ತೀರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಗವರ್ನರ್ ಮಗಳನ್ನು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕೈಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕೆಲವು ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ). ಆದರೆ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಇದೆ: ಮೊದಲು ನಾವು ಮೊದಲ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದು), ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೆಯದು (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದು), ನೀವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ದೋಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರ ತೆರೆದಾಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಮನೋವರ್ ಬಂದರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕು (ಇದು ಸುಲಭವಲ್ಲ). ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು "ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್" ನ ನಿಜವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹಡಗನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಬಂದರು, ಮೂರ್ ಮತ್ತು ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಂಡಾರ್ಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಶಾಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮುಂದಿನ ವ್ಯವಹಾರದವರೆಗೆ ಒಂದೂವರೆ ತಿಂಗಳು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಎಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ:ಯಾವುದೇ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಭಿಕ್ಷುಕನಿಂದ 15 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದರ್ಶನ:
ಅಲೆಮಾರಿಯ ಹೆಸರು ಜಾನ್ ಸ್ಮಿತ್, ಅವನು ಫ್ರಿಗೇಟ್‌ನ ಮಾಜಿ ನಾವಿಕ" ಸ್ಟಾರ್ಫಿಶ್", ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ದೇವಿ ಫೋರ್ಸರ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ನೀರನ್ನು ಓಡಿಸಿದರು. ಅಲೆಮಾರಿಯ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂಬಿದರೆ, ಒಂದು ದಿನ ಫ್ರಿಗೇಟ್ನಿಂದ ನಾವಿಕರು ಒಂದು ನಿಗೂಢ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಇಳಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ನಿಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ ಅವರು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವಷ್ಟು, ಅವರು ಹಡಗಿಗೆ ಮರಳಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಫೋರ್ಸರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ಅವನು ಸತ್ತನೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ದ್ವೀಪದಿಂದ ದೂರ ಸಾಗಿದರು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ತೀವ್ರ ಚಂಡಮಾರುತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಹಡಗು ಮುಳುಗಿತು, ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದ ನಾಲ್ವರು ದಡದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರು, ಉಳಿದಿರುವ ನಾವಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಿಂದ ದ್ವೀಪದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಅದನ್ನು ನಾವಿಕರು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದರು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳು ಬದುಕುಳಿದವರಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ರಾತ್ರಿ, ಭಯದಿಂದ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟಿ ಮಾಡಿದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಬಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಫ್ ಮಾಡಿ, ದ್ವೀಪದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಆತುರಪಟ್ಟರು ...

ಅಲೆಮಾರಿಯು ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಹೋಟೆಲುಗಾರನನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚರ್ಚ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವಾಗ ಅಲೆಮಾರಿಯು ಚಾರ್ಲ್ಸ್‌ಟೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊರಡುವ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆವಿಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪಾದ್ರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರ ಇಬ್ಬರು ಸಹಚರರು ಚಾರ್ಲ್ಸ್‌ಟೌನ್ ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಕ್ಷೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚರ್ಚ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೆಫ್ರಾಯ್ ಡಬ್ಬನ್ ನಗರದ ಹೊರಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಆಹ್ವಾನದೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕತ್ತಿ ಹೋರಾಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಬ್ಬನ್ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಫೋರ್ಸರ್ ಜೊತೆಗೆ ನಿಗೂಢ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅವರು ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಫಿಶ್‌ನಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ನಾವಿಕರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವರನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಸ್ಥಳೀಯ ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನಿಗೆ ಸಾಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾವಿಕನಿಗೆ ಸ್ಯಾಂಟೋ ಡೊಮಿಂಗೊ ​​ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಜೈಲು ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇಂದಿನಿಂದ, ಡಬ್ಬನ್ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾನೆ).

ಸ್ಯಾಂಟೋ ಡೊಮಿಂಗೊ ​​ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಆಂಕರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ನಾವು ಸಾಲಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಲೇವಾದೇವಿದಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, 100 ಸಾವಿರ ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳ ಸುತ್ತಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡಿಯಾಗೋ ಮಾರ್ಕ್ವೆಜ್‌ನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನೀವು ಮರುದಿನ ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮರುದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮಾರ್ಕ್ವೆಜ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬರ್ಮುಡಾದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ (ಊಹೆ ಮಾಡದವರಿಗೆ, ಇದು ಟರ್ಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ). ಟರ್ಕ್ಸ್ ದ್ವೀಪದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ನಾವು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ನಕ್ಷೆಯು ಸರಳವಾದ ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ನಕಲಿ ಎಂದು ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ನಮೂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಯಾಂಟೋ ಡೊಮಿಂಗೊದಲ್ಲಿನ ಲೇವಾದೇವಿದಾರನು ದೇವಿ ಫೋರ್ಸರ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನಾವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಕೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ನಾವು ಸ್ಯಾಂಟೋ ಡೊಮಿಂಗೊಗೆ ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಫೋರ್ಸರ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿನ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು? ಪಟ್ಟಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿದ ನಂತರ, ಆಧುನೀಕರಣದ ನಂತರ ಫೋರ್ಸರ್ ತನ್ನ ಹಡಗನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಲಾ ವೆಗಾಗೆ ಹೋದರು ಎಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ಹಡಗುಕಟ್ಟೆಯ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಾ ವೆಗಾ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇಡೀ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಜರ್ನಲ್ ನಮೂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕತ್ತಿಯ ಹೋರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿಜವಾದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಗೂಢವಾದ ಚಿನ್ನದ ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮೊನ್ಚಿಟ್ಲಾನ್ ಎಂಬ ಭಾರತೀಯ ಶಾಮನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಗ್ರಹದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಾಯಕನಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಮತ್ತೆ ಟರ್ಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧನೌಕೆ "ರೆಡ್ ಡೆವಿಲ್" (ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಹಡಗು) ಮೂಲಕ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ ಹಡಗನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅಥವಾ ಮುಳುಗಿಸಿದ ನಂತರ. ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಗ್ರಹವನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಎದೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ) ಮತ್ತು ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ತಂಡವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ನಾವು ಭಾರತೀಯರ ಮಮ್ಮಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಬ್ಬನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಡಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಹಡಗಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ (ಸುಮಾರು 5-10 ದಿನಗಳು), ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಮೂದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ನಾವು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮೊಂಚಿಟ್ಲಾನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹಿಸ್ಪಾನಿಯೋಲಾದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಷಾಮನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಷಾಮನ್‌ನಿಂದ ನಿಗೂಢ ತಾಯಿತವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುರ್ಕಿಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶಾಮನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅವನ ಬಳಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಯುಧವಿದೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಟರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಾಯಿತವನ್ನು ಎದೆಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ಷಾಮನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಗರಗಳಲ್ಲಿನ ಜೀವನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಮಂಕಿ ಶಿಪ್"

ಪಠ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು:
ಬಸ್-ತೇರಾ ಚರ್ಚ್ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ (ಕಡಲುಗಳ್ಳನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ).
ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು:
ಜಿಜಿಗೆ 15ನೇ ರ್ಯಾಂಕ್.
ದರ್ಶನ:
ಗ್ವಾಡೆಲೋಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಾಸ್ಸೆ-ಟೆರ್ರೆ ನಗರದ ಪಾದ್ರಿಯ ಭೇಟಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ, ಚರ್ಚ್‌ನ ಬಳಿ ದರೋಡೆಕೋರನಂತೆ ಕಾಣುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಹಡಗು, ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ದ್ವೀಪ ಅಥವಾ ನಗರದ ಬಳಿ, ಮಂಗಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಯಾರೂ ಅವನನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅಲೆನ್ ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನಾವು, ನಮ್ಮ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಿದ ಜನರು, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಕಡಲುಗಳ್ಳರನ್ನು ನಂಬಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಥೆಯ ದಾಖಲೆಯು ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಅವರ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಡಗು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿ ನೋಡಿ. ನಾವು ಗುಹೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗ್ರೊಟ್ಟೊ) ಕೋತಿಯು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ ಜಗಳವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಷ್ಟೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮೊಗ್ಲಿ ಎಂಬ ಮಕಾಕ್ನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಅಲೆನ್ ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿತಾಯಗಳನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬಲೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಲೆನ್ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಎಂದಿನಂತೆ, ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಎದೆ ಇದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ರೇಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕಾವಲುಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕವರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನಮ್ಮ ಹೆಮ್ಮೆಯ "ವರ್ಯಾಗ್" ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಶರಣಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಹಾಡಿನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ನರಕದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ)). ಇದು ಸುಲಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ದ್ವೀಪದ ಕೊಲ್ಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹುಡುಕಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ದೋಷವಾಗಿರಬಹುದು, ಹಿಂದಿನ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ರಾಫ್ಟ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ನಾವು ಬಂದರಿಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಉಡಾವಣಾ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹಡಗನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಹೊಸದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ವಂಚಕ ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದೆ.

ಅವರು ಬಹುಶಃ ಮತ್ತೆ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಚರ್ಚುಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮಂತಹ burdock ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿ ನೋಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಷಿಯನ್ನರೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಗೇಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಅಲೆನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಿದನು! ಬದಲಾಗಿ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಸರಿ, ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಲೀಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನಮ್ಮ ಸೆರೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ನಾವು ರಾಲ್ಫ್ ವಾಟರ್ಸನ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಅದೇ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನ ಬೆಟ್‌ಗೆ ಅವನು ಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲೆನ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಬರೆದನು. ನಾವು ಕ್ಷಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನಾವು ಪೂರ್ಣ ನೌಕಾಯಾನದೊಂದಿಗೆ ರಾಲ್ಫ್ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅಲೆನ್ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ರಾಲ್ಫ್ನ ಹೆಂಡತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವಳು ಗೇಟ್ನ ಹೊರಗೆ ಅಲೆನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಟ್ಟಣದ ಹೊರಗೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮೊಗ್ಲಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಸಾವಿನ ಮುಂಚೆಯೇ ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಈ ಮಕಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಒಂದು ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಬಾಯ್ ಎಂಬ ಕಪ್ಪು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅದು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ! ಈ ಮೋಗ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ಅವನಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಒಂದು ಗ್ರೊಟೊದಲ್ಲಿ, ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗಿನ ಮೋಗ್ಲಿಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಇಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸುಡಬೇಕು. ಇದು ಅನೇಕ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಔಷಧಿಗಳು, ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸುಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ! ಈಗ ಮೋಗ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋತಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ.
ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾದ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಎರಡು ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ: ಟಾರ್ಟಾನಾ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧನೌಕೆ "ಬನಾನಾ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್". ನಾವು ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಹತ್ತಿದೆ, ನಾನು ಮೋಗ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಗ್ಲಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಆಗ ಅವರು ಎದೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು. (ನಾನು ಅದನ್ನು ನಾನೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರೆಮಾಡಿದೆ).

ಅಷ್ಟೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಸೂಚನೆ.

ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮೊಗ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ: ಹಣ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು (ಸಹ ಟೋಟೆಮ್ಗಳು), ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಹಡಗು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಡಗನ್ನು ಬಂದರು ಕಚೇರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಎದೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ತಂಪು ಆಯುಧದ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದ ಸೇಬರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ). ಜಗಳದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ (ಅವನು ಹೇಗಾದರೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ), ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೂತುಹಾಕಿ. ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಧಿಯನ್ನು ಅಗೆದು ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕಾವಲುಗಾರರು ಅವನನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಎದೆಯಿಂದ ಲೈಟ್ ರೇಪಿಯರ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ರೇಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಅವರು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವೊಯ್ಲಾ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸೇಬರ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೀಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಹಾರದ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ !!!

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಲಗಾರನಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ನಿಧಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆಗ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ: ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಹಣ, ನನಗೆ ಬೇಕಾದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎದೆಯಲ್ಲಿ. ಅದು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು - ನಗರದಲ್ಲಿ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ಬಳಿ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೋಟೆಯ ಬಳಿ ಎದೆಗೆ ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ. ಜಗಳವಾದ ತಕ್ಷಣ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಓಡಿ ಹೋಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದರು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ದ್ವೀಪದಿಂದ ದೂರ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವುದು ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ಲಾಡ್‌ಸ್ಟೋನ್ ಇರುವ ಚರ್ಚ್ ಪ್ರಾಯಶಃ ಬಾರ್ಬಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

=====
ವೇದಿಕೆಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ದರ್ಶನಗಳು: Libertalia.ru ಮತ್ತು Corsairs' Harbour.

ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಾದ್ಯಂತ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ವಸಾಹತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸಾಗೋಣ. ನಗರದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ಅವರು ಎರಡು ಜೀವಂತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕಾಡಿಗೆ ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಮತ್ತು ಅಪಹರಿಸಿದ ನಗರವಾಸಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನ ಹೆಸರು ಬಿಲ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂ. ಅವನು ತನ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಕಡಲುಗಳ್ಳರ ಬ್ರಿಗ್ ಲಕ್ಕಿ ಜೋಕರ್ನಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಆಗಿದ್ದರು. ಒಂದು ದಿನ ಅವರು ಬಾರ್ಬಡೋಸ್‌ನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಬಚ್ಚಿಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇಂಕಾ ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಂಡರು. ಆಭರಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದ್ರವದ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರಾಚೀನ ಚಿನ್ನದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅವರು ಕೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಭಾಗಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಒಂದು ನಾಣ್ಯವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಯಿತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಅವರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮುಚ್ಚಳದ ಮೇಲಿನ ಶಾಸನವನ್ನು ಓದಬಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಮುಚ್ಚಳದ ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ದ್ರವದೊಂದಿಗೆ ಅವನ ರಕ್ತವನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ದುಷ್ಟ ಭಾರತೀಯ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಅವರ ನಾಯಕನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದನು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವನು ಮಮ್ಮಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಲಾಗದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಕೆಲವು ನಾವಿಕರನ್ನು ಜೀವಂತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದನು. ಅದ್ಭುತವಾಗಿ, ನಾಣ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಕಾಗುಣಿತವು ಬಿಲ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಈಗ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವಿಭಜನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಣ್ಯವು ಗ್ರೆಗೊರಿಗೆ ಹೋಯಿತು, ಎರಡನೆಯ ನಾಣ್ಯವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಗ್ವಾಡೆಲೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಬೋಟ್ಸ್ವೈನ್ಗೆ ಹೋಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ ಮೂರನೇ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನಿಗೆ ತುರ್ತು ವ್ಯವಹಾರವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ನಡೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಗರದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ ನಾವು ಹೋಟೆಲುಗಾರನನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿ, ಇತಿಹಾಸಕಾರ, ಭಾರತೀಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಪರಿಣಿತರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಶ್ರೀ ಗೌಟಿಯರ್. ಅವನು ಡಚ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಆದರೆ ಹೋಟೆಲುಗಾರನಿಗೆ ಅವನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಚ್ ವಸಾಹತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ... ಸೇಂಟ್ ಎಫ್ಸ್ಟಾಫಿಯಾ ನೀರಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜೀವಂತ ಸತ್ತವರ ಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ. ಗೌಥಿಯರ್ ಸೇಂಟ್ ಎಫ್ಸ್ಟಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅವನ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಇಡೀ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇಂಕಾ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಡೊಮಿನಿಕಾಗೆ ಇಂಕಾ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಕೋಣೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ), ಗೌಥಿಯರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸೇಂಟ್ ಎಫ್ಸ್ಟಾಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ನಕಲನ್ನು ಗೌಟಿಯರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಗ್ರೆಗೊರಿ ಮೂರನೇ ನಾಣ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ತನ್ನ ಗುಹೆಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಬಾರ್ಬಡೋಸ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಸಾಗೋಣ. ಅಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಹಡಗುಗಳೂ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಬಡೋಸ್ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗುಹೆಯ ಬಳಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರೆಗೊರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಅವರು ಸಮಯದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣದೊಂದು ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಊಹಿಸಲಾಗದ ಕಾರಣಗಳು ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಜನರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಜೀವಿಗಳ ಕೈದಿಗಳು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದುಃಖವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ನಿಗೂಢ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರ ಮರಳುವಿಕೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಇಡೀ ಜೀವನವನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪವಾಡವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ...

ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್ ಮಕ್ಕಳು: ಬೀಚ್‌ಗೆ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ

ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ

ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ದಿನವು ಜಿಮ್ ಮತ್ತು ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಬ್ಯೂಮಾಂಟ್‌ಗೆ ಶಾಪವಾಯಿತು: ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಜಾದಿನವು ಅವರಿಗೆ ಭಯಾನಕ ದುರಂತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು. ಜನವರಿ 26, 1966 ರಂದು, ಅವರು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗ್ಲೆನೆಲ್ಜ್ ರೆಸಾರ್ಟ್‌ನ ಬೀಚ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಕುಟುಂಬದ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ ಒಂಬತ್ತು ವರ್ಷದ ಜೇನ್ ಕಿರಿಯ ಅರ್ನ್ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್‌ರನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಿದರು. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗೆ ಬಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಟ ಮಕ್ಕಳು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿದರು. ನಿಗದಿತ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅವರು ಬರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಕಡಲತೀರದಿಂದ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ತಡವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆದಾಗ ಅವಳು ಅಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಭಯಭೀತಳಾದಳು.

ಸಂಜೆ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನೂ ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ. ಜಿಮ್ ಕೆಲಸದಿಂದ ಮನೆಗೆ ಧಾವಿಸಿದನು ಮತ್ತು ನ್ಯಾನ್ಸಿಯೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಕಲು ಧಾವಿಸಿದನು. ಇದರಿಂದ ಹತಾಶರಾದ ಬಡ ಪೋಷಕರು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಾದ್ಯಂತ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಸಣ್ಣದೊಂದು ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾದವು. ಮಕ್ಕಳು ಮುಳುಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಜೇನ್, ಅರ್ನಾ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಂಟ್ ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂಬಣ್ಣದ ಯುವಕನಿದ್ದನು.

ವೆನ್ಜೆಲ್ ಅವರ ಮಿಠಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಕ್ಕಳ ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಕೆಲವು ಪೈಗಳು ಮತ್ತು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರು, ಒಂದು ಪೌಂಡ್ ನೋಟಿನಿಂದ ಪಾವತಿಸಿದರು, ಆದರೂ, ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಹೇಳಿಕೊಂಡಂತೆ, ಅವರು ಪಾಕೆಟ್ ಮನಿಯಾಗಿ ಎಂಟು ಶಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆರು ಪೆನ್ಸ್ ನೀಡಿದರು.

ನಾರ್ಫೋಕ್ ರೆಜಿಮೆಂಟ್: 267 ಜನರು ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು

ಮೊದಲನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಕಥೆಯು ಅತ್ಯಂತ ನಿಗೂಢ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢವಾಗಿದೆ. ಆಗಸ್ಟ್ 25, 1915 ರಂದು, ಇಡೀ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ತನ್ನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಗಲ್ಲಿಪೋಲಿ ಬಳಿ ಟರ್ಕಿಶ್ ಸೈನ್ಯದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಹೊಡೆತಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣದೊಂದು ಗದ್ದಲ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ: 267 ಜನರು ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು. ಅಜ್ಞಾತ ಮೂಲದ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಮುಳುಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕಂಪನಿ ವರದಿಗಳು ಹೇಳಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಅವಸರದ ತೀರ್ಮಾನವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಟರ್‌ಗೆ ಟರ್ಕಿಶ್ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ದೂಷಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ: ಅವರು ಅಜ್ಞಾತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಘಟಕದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಬ್ರಿಟಿಷರು, ವಿಜೇತರು, ನಾರ್ಫೋಕ್ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರು: ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಭುಜದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅದು ಕಾಣೆಯಾದ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸದಸ್ಯತ್ವವನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಒಂದು ಗ್ರಾಮದಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಶವಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ರೆಜಿಮೆಂಟ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವೀರೋಚಿತವಾಗಿ ಮರಣಹೊಂದಿತು ಎಂದು ಅವರು ಆತುರಪಟ್ಟರು. ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಕೂಡ ಕೆಲವು ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸತ್ತವರನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬೀಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಹಲವಾರು ಮುರಿತಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಅವುಗಳ ಚದುರುವಿಕೆಯಿಂದ ಇದು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ.

ಕಳೆದ ಶತಮಾನದ 70 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾರ್ಫೋಕ್ ರೆಜಿಮೆಂಟ್ನ ನಿಗೂಢ ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ದಾಖಲೆಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾದಾಗ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಕರ್ಷವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಊಹೆಯನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ, ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಯುಫಾಲಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಮೀರಿಸಿದರು. ಅಜ್ಞಾತ ಮೂಲದ ಮೋಡವು UFO ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು. ವಿದೇಶಿಯರು ರೆಜಿಮೆಂಟ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕೊಂದು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಏಪ್ರಿಲ್ ಫ್ಯಾಬ್: ಬೈಸಿಕಲ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ

ಈ ದುರಂತ ಘಟನೆಯಿಂದ ಇಡೀ ಬ್ರಿಟನ್ ಕಂಪಿಸಿದೆ. ನಾರ್ಫೋಕ್‌ನ ಹದಿಮೂರು ವರ್ಷದ ಹುಡುಗಿ ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಳು. ಏಪ್ರಿಲ್ 8, 1969 ರಂದು, ಪಕ್ಕದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಸಹೋದರಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಏಪ್ರಿಲ್ ತನ್ನ ಬೈಸಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಿದರು. ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಟ್ರಕ್ ಡ್ರೈವರ್ ಒಬ್ಬನೇ ಸಾಕ್ಷಿ. ಅವಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿ, ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಳು. ಹೊಲದ ಬಳಿ ಏಪ್ರಿಲ್ ಫ್ಯಾಬ್ ಅವರ ಸೈಕಲ್ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದೆ. ಪೊಲೀಸರು ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಾಚಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹುಡುಕಾಟವು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ನಂತರ 1978 ರಲ್ಲಿ ಜಾನೆಟ್ ಟೇಟ್ ಎಂಬ ಯುವತಿಯ ಕಣ್ಮರೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕುಖ್ಯಾತ ಮಕ್ಕಳ ಕೊಲೆಗಾರ ರಾಬರ್ಟ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪೊಲೀಸರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಬೇಕಾಯಿತು: ಏಪ್ರಿಲ್ ಕಣ್ಮರೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಕಾಣೆಯಾದ ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರಕರಣವು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಫಯೆಟ್ಟೆವಿಲ್ಲೆಯಿಂದ ಸೋಡರ್ ಮಕ್ಕಳು: ಬೆಂಕಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಅವರ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಇದು 1945 ರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಈವ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಮಾರಿಸ್, ಮಾರ್ಥಾ, ಲೂಯಿಸ್, ಜೆನ್ನಿ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿ ಸೋಡರ್ ರಾತ್ರಿಯ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ನಡೆದರು, ಅವರು ತುಂಬಾ ತಡವಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಚಿಂತಿಸಲಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಅವರ ಇತರ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ಸಹೋದರಿಯರು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಮಲಗಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ತಾಯಿಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಛಾವಣಿಯಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಶಬ್ದಗಳು ಕೇಳಿದವು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮನೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅರಿತುಕೊಂಡಳು. ಹೊಗೆಯ ವಾಸನೆ ಮತ್ತು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಹೊಳಪು ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಏರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಹೊರಬಂದರು.

ನಂತರ ಪೋಷಕರು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿ, ಜೆನ್ನಿ, ಮಾರಿಸ್, ಮಾರ್ಥಾ ಮತ್ತು ಲೂಯಿಸ್ ಅವರನ್ನು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಸೆರೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಏಣಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹುಡುಕಾಟ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದವರು ಬಂದಾಗ ಮನೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೊಗೆಯಾಡುತ್ತಿವೆ. ಆದರೆ ಚಿತಾಭಸ್ಮದ ನಡುವೆ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಯಾರೋ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ ಮನೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ದುಃಖಿತ ಪೋಷಕರು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ವಿವರಿಸಿದರು.

ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಕೇಳಿದ ಹಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಗೂಢ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರು. 1968 ರಲ್ಲಿ, ಪೋಷಕರು ಮೇಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಇದು ಒಬ್ಬ ಯುವಕನನ್ನು ತೋರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಲೂಯಿಸ್ ಸೋಡರ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇತ್ತು. ಪೋಲೀಸರಿಗೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಬಡ ಪೋಷಕರು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಇದು ತಮ್ಮ ಕಾಣೆಯಾದ ಮಗ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರು.

ನಿಕೋಲ್ ಮೊರಿನ್: ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಗೆ ಅದನ್ನು ಬಿಡದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ

ಇದು ನಂಬಲಾಗದದು, ಆದರೆ ಎಂಟು ವರ್ಷದ ಹುಡುಗಿ 20 ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಬಿಡದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ನಿಜ, ನಿವಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಕೋಲ್ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಜುಲೈ 30, 1985 ರಂದು, ಹುಡುಗಿ ತನ್ನ ತಾಯಿಯಿಂದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದಳು. ಅವಳು ಆತುರದಿಂದ ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೋದಳು, ಮತ್ತು ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತ ಈಗಾಗಲೇ ಅವಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಳು. ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದರು - ನಿಕೋಲ್ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೊಸ್ತಿಲಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಅವಳು ಏಕೆ ತಡವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಳು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟೊರೊಂಟೊ ಪೊಲೀಸ್ ಪಡೆಗಳು ಹುಡುಗಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದವು. ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಮನೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಹಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು, ನಿಕೋಲ್ ಮೊರಿನ್ ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇಂದಿಗೂ ಕೂಡ ಬಾಲಕಿ ನಾಪತ್ತೆ ಪ್ರಕರಣ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದಿಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕಾದ ಅನಿವಾರ್ಯತೆ ಎದುರಾಗಿದೆ. ಈ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಗೆಯು ಸಹಜವಾಗಿ, ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಾಂತ್ವನ ನೀಡಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಬಾರ್ಬರಾ ಬೊಲಿಕ್: ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತೆಯ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಈ ಪ್ರಕರಣವು ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಂಟಾನಾದ ಕೊರ್ವಾಲಿಸ್‌ನ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಹಿಳೆ ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ ಪಾದಯಾತ್ರೆಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದಿಂದ ಬಂದ ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತ ಜಿಮ್ ರಾಮಕರ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋದಳು. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯ ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಬಾರ್ಬರಾ ಬೊಲಿಕ್ ಅವರ ಸಹಚರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಮೋಹಗೊಳಿಸಿದವು. ಈ ಚಮತ್ಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ಅವನು ಒಂದು ಕ್ಷಣ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅವನು ತಿರುಗಿದಾಗ ಅವನಿಗೆ ಬಾರ್ಬರಾ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಜಿಮ್ ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿದರು, ಆದರೆ ಅವಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದರು ಮತ್ತು ಪೋಲಿಸರನ್ನು ಕರೆದರು, ಅವರು ಬಾರ್ಬರಾ ಬೊಲಿಕ್ನ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ.

ಮಹಿಳೆ ನೆಲದ ಮೂಲಕ ಬಿದ್ದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅನುಮಾನವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ ರಾಮಕರ್ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿತು. ಆದರೆ ಬಾರ್ಬರಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೂ ಅವನಿಗೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತನಿಖೆ ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಈ ಕಥೆಯು ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ: ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಹಿಂದೆ ನೀವು ನೋಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಡೊರೊಥಿ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್: ಶಾಪಿಂಗ್ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಲಿಲ್ಲ

ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ

ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಪೌಂಡ್ ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಯಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವಳು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್‌ನ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಪಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ನಗರದಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಸುಲಭವಾದ ವಾಕ್‌ಗೆ ಹೋದಳು. ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 12, 1910 ರಂದು ಸಂಭವಿಸಿತು. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೌಂದರ್ಯ ಡೊರೊಥಿ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಮುಂದಿನ ಚೆಂಡಿಗೆ ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮನೆಯನ್ನು ತೊರೆದರು. ಯುವ ಸಮಾಜವಾದಿ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಾಜದ ಹೆಮ್ಮೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಬರಹಗಾರ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ನಿಜ, ಯಾರಾದರೂ ಅವಳ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಡೊರೊಥಿಯ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಹ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ಆರು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತಮ್ಮ ಮಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪೋಷಕರು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನಗತ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಈ ಸುದ್ದಿಯಿಂದ ಇಡೀ ನಗರವೇ ಬೆಚ್ಚಿಬಿದ್ದಿದೆ.

ಹುಡುಗಿಗಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಕೇವಲ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತರಲಿಲ್ಲ. ಅತಿಯಾದ ಪೋಷಕರ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಡೊರೊಥಿ ಯುರೋಪಿಗೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಊಹೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಯಿತು: ಇಲ್ಲಿ ಯುವ ಸೌಂದರ್ಯದ ನೋಟವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೌರಾ ಮುರ್ರೆ: ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಘಟನೆಯ ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಮೊದಲು, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗಳ ವಿಚಿತ್ರ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರು. ಹುಡುಗಿ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಹೆದರುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅವಳ ಭಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಅವಳು ಧೈರ್ಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಫೆಬ್ರವರಿ 9, 2004 ರಂದು, UMass ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿನಿ ಮೌರಾ ಮುರ್ರೆ ತನ್ನ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರ ಸಾವಿನಿಂದ ಅವಳು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಹೊರಹೋಗಬೇಕಾಯಿತು. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೂ. ಮೌರಾ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದು ನಿಗೂಢವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 9 ರ ಸಂಜೆ, ಹುಡುಗಿ ಅಪಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾದಳು, ಮರಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಅವಳು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರನ್ನು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಳು. ಅಪಘಾತವನ್ನು ನೋಡಿದ ಬಸ್ ಚಾಲಕ ಮೌರಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮುಂದಾದರು. ಆದರೆ, ಆಕೆ ನಿರಾಕರಿಸಿದಳು. ಬಾಲಕಿಯ ಅದೃಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆತಂಕಗೊಂಡ ಚಾಲಕ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ.

ಗೆಟ್ಟಿ ಇಮೇಜಸ್ ಅವರ ಫೋಟೋ

ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು. ನಿರ್ಭೀತ ಪರಿಶೋಧಕ ಕರ್ನಲ್ ಪರ್ಸಿ ಫಾಸೆಟ್ ಬ್ರೆಜಿಲ್ ಮತ್ತು ಬೊಲಿವಿಯಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಗೂ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಮೊದಲು ಹೋಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಮೆಜಾನ್ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ನಗರವಾದ ಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಗೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಪರ್ಸಿ ತನ್ನ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಬ್ರೆಜಿಲ್‌ನ ಮಾಟೊ ಗ್ರೊಸೊ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದನು. ಫಾಸೆಟ್ ತನ್ನ ಹಿರಿಯ ಮಗ ಜ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತ ರೀಲಿ ರಿಮ್ಮೆಲ್ ಅವರನ್ನು ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕನಸಿನೊಂದಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿದನು.

1925 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅಮೆಜಾನ್ ಕಾಡಿನ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದರು. ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಪರಿಶೋಧಕರ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಲವಾರು ದಂಡಯಾತ್ರೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರು, ಕಾಡು ಪ್ರಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಅಪಾಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಸ್ಥಳೀಯ ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಸ್ನೇಹದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಜನರು ಸತ್ತರು, ಕರ್ನಲ್ ಪರ್ಸಿ ಫಾಸೆಟ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಉಷ್ಣವಲಯದ ಕಾಯಿಲೆಗೆ ಬಲಿಯಾದರು, ಪರಭಕ್ಷಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಮೂಲನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಆನೆಟ್ ಸಾಗರ್ಸ್: ತಾಯಿ ನಾಪತ್ತೆಯಾದ ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ನಿಗೂಢವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಿ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬರ್ಕ್ಲಿ ಕೌಂಟಿಯ (ದಕ್ಷಿಣ ಕೆರೊಲಿನಾ) 26 ವರ್ಷದ ನಿವಾಸಿ ಕೊರಿನಾ ಸಾಗರ್ಸ್ ಮಾಲಿನೋಸ್ಕಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ನವೆಂಬರ್ 21, 1987 ರಂದು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಅವಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಳು. ಮಹಿಳೆಯ ಕಾರು ಮೌಂಟ್ ಹಾಲಿ ಪ್ಲಾಂಟೇಶನ್ ಬಳಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸತ್ಯವು ಕೊರಿನಾದ ಸಣ್ಣದೊಂದು ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಎಂಟು ವರ್ಷದ ಮಗಳು ಆನೆಟ್ ಸಾಗರ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾಳೆ.

ವಿಚಿತ್ರ ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಶಾಲಾ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣವು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಮೌಂಟ್ ಹಾಲಿ ತೋಟದ ಎದುರು ಇದೆ. ಬಸ್ ಬರುವ ಮೊದಲು ಆನೆಟ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು: “ಅಪ್ಪ, ತಾಯಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ. ನನಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರರನ್ನು ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಿ." ಕೈಬರಹ ಅವಳದ್ದೇ ಎಂದು ತಜ್ಞರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಗಳು ಸಾಗರ್ಸ್ ಹುಡುಕಾಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಭರವಸೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ 2000 ರಲ್ಲಿ, ಅಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಕರೆ ಬಂದಿದ್ದು ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆನೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮ್ಟರ್ ಕೌಂಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಪರಿಚಿತರು ವರದಿ ಮಾಡಿದರು. ಆದರೆ ಅವಳ ಸಮಾಧಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಮರೆ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಗೆಹರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಮುದ್ರ ಸಾಹಸಗಳು, ವೇಗದ ಹಡಗುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಇಂದು ನಾವು "ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಎಂಬ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಹೊಸ ಆಡ್ಆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸಮುದ್ರದ ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಸ್ತಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗದಂತೆ ಮತ್ತು ಈ ಅದ್ಭುತ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು. ಮರುಭೂಮಿ ದ್ವೀಪ

"ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಡ್ಯಾಮ್ಡ್ ಬೈ ಫೇಟ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆಯೋ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ನಾವಿಕನು ನಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಡಗನ್ನು ದೇಶದ್ರೋಹಿಗಳು ಅಪಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಅಪರಿಚಿತ ಹಡಗು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವಿಕರು ದ್ವೀಪವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಶಬ್ದ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ಸೇಬರ್ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬೀಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟಾಮಿ ಫ್ಯಾಟಿ ಎಂಬ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಸಾರಿಗೆಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ದ್ರೋಹದ ನಂತರ ನಾವು ದುಷ್ಟನನ್ನು ಕೊಂದು ನಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಡಗು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ರಿಚರ್ಡ್ ಟಿಲ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಸರಕುಗಳು

ಮೊದಲ ಹಡಗಿನ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಬಂದರಿಗೆ ಕೋಕೋ ಸರಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ, ತೋಟದ ನಿರ್ಗಮನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಕು ಮಾಲೀಕ ರಿಚರ್ಡ್ ಟಿಲ್ಮನ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಮಗೆ ಕೇವಲ 750 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸರಕುಗಳ ವಿಳಂಬಕ್ಕಾಗಿ ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಹಿಸ್ಪಾನಿಯೋಲಾ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಪಿಂಗಾಣಿ ತಲುಪಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಅವರಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಹಾರವು ನಮಗೆ 7000 ತರಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಡ್ಯಾಮ್ಡ್ ಬೈ ಫೇಟ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಪೋರ್ಟೊ-ಔ-ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಪ್ರೆನೋಲ್ ಅವರ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನೂ ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಪ್ರೆನೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ನಾವು ಮೂರು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚರ್ಚ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೀನ್ ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಆದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆಂಟಿಗುವಾದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 3 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೆನೊಲ್ ಅವರ ಮನೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಂಟಿಗುವಾಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟಿಲ್ಮನ್ ಸಹ ದರೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಪತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಾರ್ಬಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಹಲವಾರು ಡಕಾಯಿತರು ರಿಚರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶವದ ಮೇಲೆ ದೊರೆತ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಿಂದ, ಈ ಕೊಲೆಯ ಆದೇಶವು ಪ್ರೆನೋಲ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. 3 ತಿಂಗಳು ಕಳೆದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸೀನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅಮಟಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಿ ಚಾರ್ಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆನಾಲ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆನಾಲ್ "ಮುರಿದ ತೊಟ್ಟಿ" ಯಲ್ಲಿ ಸಹಚರರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕದ್ದಾಲಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಸ್ಯಾಂಟಿಯಾಗೊಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು 300,000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಟಾಬ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ರೇಪಿಯರ್ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದಿ ಬಿಟ್ರೇಯಲ್ ಆಫ್ ಗ್ರಿಫೊ ಸೈಫಸ್

ನಾವು "ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಬರ್ಮುಡಾ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಣಿಕೆಯ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಶೆಬೆಕಾ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಹವಾನಾದಲ್ಲಿ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ ತೆರೆದ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತಿದ ನಂತರ ಅದು ಪಿರಾನ್ಹಾ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ರೂನ್ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಇಳಿದು ಕಾಡಿನೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ನಾವು ಪಿರಾನ್ಹಾದ ಕುಸಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಟರ್ಕ್ಸ್ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟೊ ಗ್ರೋಬರ್ಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮಾರ್ಲಿನ್ ಕ್ಸೆಬೆಕ್ ಪೋರ್ಟೊ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು 10 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬಾಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹತ್ತಿ ಬರ್ಮುಡಾದ ಹೋಟೆಲಿನ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್‌ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು. ನಿಗೂಢ ಕಲಾಕೃತಿ

"ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟದ ನಮ್ಮ ದರ್ಶನವನ್ನು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನಮಗೆ 500,000 ಪಿಯಾಸ್ಟ್ರೆಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. 10 ನೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಹೋಟೆಲು ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಈ ಕಾರ್ಯವು ಬಹಳಷ್ಟು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಟಾಸ್ಕ್ ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು. ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಮಾರ್ಟಿನಿಕ್ ಬಳಿ ಮೂರು ಕದನಗಳಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಯುದ್ಧವು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಪುಸ್ತಕದ ಕೋಡ್, ಇದನ್ನು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಾಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಸಾವಿನ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ಲೇವಾದೇವಿಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಡಗನ್ನು ಬಂದರು ಕಚೇರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗವರ್ನರ್, ಅಂಗರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮಟಿಲ್ಡಾ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಹಡಗುಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಧಿಯ ಉಡುಗೊರೆ

ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ನಷ್ಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಮುತ್ತು ಮೀನುಗಾರನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ನಾವು ನಿಕೋಯಾ ಕೊಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಫೆರೆಗುಯಿರೊ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ನಾವು ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಕೆನ್ನೇರಳೆ ಹಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧನೌಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೆರಿಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಕೊಲೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು ನಮಗೆ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ವಸಾಹತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಜಾಕ್ಮನ್ ಹತ್ಯೆಯ ನಂತರ ನಾವು ಬರ್ಮುಡಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಬೇ ಆಫ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಹೋಪ್ಸ್ ಬಳಿ ಹಡಗಿನ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ ಎದೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾವು ಹಡಗಿನ ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮೂದನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಅದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬೀದಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಕೊನೆಯ ತುಣುಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಟರ್ಕ್ಸ್ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು "ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ - 2 ತಿಂಗಳ ಅವೇಧನೀಯತೆ.

ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಔದಾರ್ಯ

ಅಮರತ್ವದ ಅಂತ್ಯದ 10 ದಿನಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಮುಖ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಮಿಲಿಯೊ ಅಲ್ಬರೆಟ್ಟಿಯ ಸಂದೇಶವಾಹಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದ ನಂತರ "ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಶಾಪಗ್ರಸ್ತರು" ನ ಅಂಗೀಕಾರವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಪ್ಪು ಆರ್ಕಿಡ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೂರು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ನಿರುಪಯುಕ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಂದ್ರದವರು ಹೇಳಿದಾಗ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಅಥವಾ ಮನೋವರ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೀವು ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸೋಣ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ವಿವಿಧ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಯಾನ್ ಜುವಾನ್ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಲಿಟಲ್ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್

"ಕೋರ್ಸೇರ್ಸ್: ಡ್ಯಾಮ್ಡ್ ಬೈ ಫೇಟ್" ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸೋಣ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಕಿಡ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಮುಗಿದ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಅಲೆಖಾನ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸಾವನ್ನು ತರುವ ಬ್ರಿಗ್‌ನ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ಬ್ರಿಗ್ ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಈಗ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹಡಗನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯದಿರುವುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಗನ್ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಳಿ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವುದು. ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರಾಟ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಹಡಗನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಂದು ತಿಂಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ

ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರಾತ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಗೂಢ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ರೌಲ್ ಎಸ್ಪೆರಾಂಟೊ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾವಿಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜೈಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯೂಬಾ, ಮಾರಿಗೋಟ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಮ್‌ಸ್ಟಾಡ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಕ್ಯುರಾಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಜೀವ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಸೇಬರ್‌ಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು 20 ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಕಿ ನಾಶಮಾಡಿ

ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಒಂದೂವರೆ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಪವನ್ನು ಎತ್ತುವ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಈಗ ಕೀಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ, ಮರಳು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸಹಾಯಕರೊಬ್ಬರು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮನೋವರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಶತ್ರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಚಂಡಮಾರುತದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನೀವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹಡಗು "ಬ್ರೀತ್ ಆಫ್ ಡೆತ್" ಮತ್ತು 10 ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಟ್ರೋಫಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು

"ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ದರೋಡೆಕೋರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಶಿಪ್ಸ್" (ಒಂದು ದರ್ಶನವನ್ನು ನಂತರ ನೀಡಲಾಗುವುದು) ನೀವು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆದರೆ ಯಾವುದೇ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ನಾಯಕನನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ; ಶಿಪ್‌ಯಾರ್ಡ್ ಮಾಲೀಕರು, ಗವರ್ನರ್, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಹಡಗು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹಡಗನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟೆವು. ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಿಂಜರಿಯಬಾರದು.

"ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆ "ಜನರ ಕಣ್ಮರೆ." ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು 10 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರವೇ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುಹೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಿ ಇಂಕಾನ್ ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಸಾಹಸಗಳು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೂರು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದರೆ "ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟದ ದರ್ಶನವು ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿರುವುದು ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. "ಮಿಸ್ಟೀರಿಯಸ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್" ಎಂಬುದು 15 ನೇ ಹಂತದ ನಂತರ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಲೆಮಾರಿ ಜಿಮ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹಡಗು "ರೆಡ್ ಡೆವಿಲ್" ಮತ್ತು ಸಾವಿರ ಚಿನ್ನದ ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶಾಮನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ ಶವದ ಮೇಲೆ ನೀವು "ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಆಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇದು "ಕೋರ್ಸೈರ್ಸ್: ಫೇಟ್ನಿಂದ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ" ಆಟದ ದರ್ಶನವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮುದ್ರದ ಉಪ್ಪು ವಾಸನೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು, ಗುರುತು ಹಾಕದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು!

ಟ್ಯಾಲೋಸ್ 1 ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಅಡ್ಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗಮನಹರಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವಿದೆ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ನೀವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರೆ 2017 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಡ್ಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾದ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಅವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ

  • ಸ್ಥಳ: ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ಸ್ ಇಲಾಖೆ, ಫೋಯರ್

ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಜನವರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಿಮಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುರಿದು ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕದ್ದ ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ಸ್

  • ಸ್ಥಳ: ತಾಲೋಸ್ 1 ಲಾಬಿ, ಭದ್ರತಾ ಪ್ರದೇಶ

ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಭದ್ರತಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವ ವಿಶೇಷ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲಿರುವ ವಾತಾಯನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಶೇಖರಣಾ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಮಿಮಿಕ್ ಅನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ತದನಂತರ ಅವನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಓದಿ. ನಂತರ ಕಿಮುರಾ ಅವರ ಕಛೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣದ ಲಾಬಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ಶಾಪಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಿಮುರಾ ಅವರ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ನಾಲ್ಕು ನ್ಯೂರೋಮೊಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಳ ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಲು ಕಿಮುರಾ ಅವರ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಾಹಿತಿ ಇರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿ. ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿರುವಾಗ, ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಅವರ ಬ್ಯಾಕ್ ಆಫೀಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಂಟ್ರೆಸ್ ಬೋಲ್ಟ್‌ಕಾಸ್ಟರ್ ಆಯುಧವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಶವ

  • ಸ್ಥಳ: ನ್ಯೂರೋಮಾಡ್ ವಿಭಾಗ

ಜೋವನ್ ಗವ್ರಿಲೋವಿಕ್ ಅವರ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಇಮೇಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಂತರ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ತುರ್ತು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ (ನೀವು ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಂಗೀಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಡಾ.ಬೆಲ್ಲಾಮಿ ಅವರ ಶವವನ್ನು ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಎಲಿವೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಗಾಜಿನ "ಬೂತ್" ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಭಾವಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ನೀವು ಮೋರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಾಗಿಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಗಾಜನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಬಾಗಿಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಬಳಸಿ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೋರ್ಗ್ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆಲ್ಲಾಮಿಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ದೇಹದಿಂದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನೀವು ಲಿವಿಂಗ್ ಕಂಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬಯಸಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೊಸ psi ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗನ್

ಈ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಗೋಲ್ಡನ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅದು ಸೊಗಸಾದವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಗನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಸಹೋದರ" ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳುಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ:

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಅರ್ಬೊರೇಟಮ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
  2. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಡೀಪ್ ವಾಲ್ಟ್ನ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  3. ಗಾಜನ್ನು ಒಡೆದು ಪರದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಿಮಿಕ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಮುಂದೆ, ಜಿಪ್ಸಮ್ ಗನ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಗಣಿಯಲ್ಲಿ ಏರಲು.
  5. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮರಿಯೆಟ್ಟಾ ಕಿರ್ಕೋಸ್ ಶವದ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸು. ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಹುಡುಕಲು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  6. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಅಡ್ಡ ಮಿಷನ್"ಗೋಲ್ಡನ್ ಗನ್"
  7. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಕ್ರ್ಯೂ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜಾಡಾ ಮಾರ್ಕ್ಸ್ ಸೇಫ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.
  8. ಆಡಿಯೋ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: 9712.
  9. ಧಾರಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಆರ್ಟೆಮಿಸ್ ಫಿರಂಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸುರಕ್ಷಿತವು ಶಸ್ತ್ರ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.


ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಮಗೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಚಿನ್ನದ ಆಯುಧಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದ್ದರೂ.

ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಮಾಡಬೇಡಿ

  • ಸ್ಥಳ: ಅರ್ಬೊರೇಟಂ

ಅರ್ಬೊರೇಟಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಎಲಿವೇಟರ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಹೆಂಡ್ರಿಕ್ ಡೆವ್ರೀಸ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಯಾವ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತುರ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಚೇರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹುಡುಕಿದಾಗ. ಶವದಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಲ್ದಾಣದ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದ ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಡಿಯೋ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ಮಥಿಯಾಸ್ ಕೋಲ್ ಅವರ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದಕ್ಕೆ ವರ್ತನೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: A, C, B, A, C. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮುಂದೆ ನೇತಾಡುವ ಚಿತ್ರವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ವಾರಂಟೈನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ತುರ್ತು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು - ಅದನ್ನು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ: 7324. ವಾಲ್ಟ್ ಒಳಗೆ ನೀವು 3 ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮನೋವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಯು ಅವರ ಅಧಿವೇಶನದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಡೆವ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದೆಯೇ ನೀವು ಈ ಡೇಟಾಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಥಿಯಾಸ್ ಕೋಲ್ ಅವರ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ನಮೂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅತೃಪ್ತ ಉದ್ಯೋಗಿ

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಭೂಮಿಗೆ ನೌಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ಮಾಜಿ ನಿಲ್ದಾಣದ ಉದ್ಯೋಗಿ ಗ್ರಾಂಟ್ ಲಾಕ್‌ವುಡ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಹಂತಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಈ ಸೋತ ಉದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು?

ಗ್ರಾಂಟ್ ಲಾಕ್ವುಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಅನುದಾನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಡೇಟಾ ವೇರ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಫೈರ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದು ಮಿಮಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡೇನಿಯಲ್ ಶಾ ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾತ್ರದ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕಂಕಣವನ್ನು ನೀವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. 1129 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ಈಗ ಕಠಿಣ ಭಾಗ ಬರುತ್ತದೆ. ಲಾಕ್‌ವುಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಭದ್ರತಾ ಕೊಠಡಿಯ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೇಟಾ ಗೋದಾಮಿನ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಗೋ ಬೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಗ್ರಾಂಟ್ ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.


ಈಗಾಗಲೇ ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್‌ವುಡ್ ಸತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಲ್ದಾಣದ ಹೊರಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ತೆರೆದ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ, ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋಸ್ಪಿಯರ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೌಕೆಯ ಬಳಿ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಇಲ್ಲಿ ವಿಕಿರಣವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಲವಾರು ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ: ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು, ಸೂಟ್ ಚಿಪ್, ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂರೋಮಾಡ್. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ದರೋಡೆಕೋರನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.

ರಂಧ್ರ

  • ಸ್ಥಳ: Talos 1 ಸ್ಕಿನ್

ಡಾ. ಕ್ಯಾಲ್ವಿನೋ ಅವರ ದೇಹವು ಶೂನ್ಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಕಚೇರಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ. ಹಂತ 1 ದುರಸ್ತಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು 7 ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ತರಂಗ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹೊಸ ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ ನೀವು ಕೆ-ಬೀಮ್ ಥ್ರೋವರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಅಮೂಲ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಹೊಸ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಇಮೇಲ್ ಸಂದೇಶವೂ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಬಾಕ್ಸ್"

  • ಸ್ಥಳ: ಯಂತ್ರಾಂಶ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ (ತರಂಗ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ)

ವೇವ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ (ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ), ಲೇನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್‌ನ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಮೇಲ್ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇದು ಬ್ಲಾಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸರಬರಾಜುಗಳ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಭಯಾನಕ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. SAGITT ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಡಿಸೈನರ್ ಜೋಶ್ ಡಾಲ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಏನೆಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಆಫೀಸ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾತ್ರದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ, SAGITT ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಬೊರೇಟಂ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಇರುವ ಸುರಂಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಶಾಸನ 19 ನೇ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬೂದು ಪೈಪ್ ಇದೆ. ಅವಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಡಾಲ್ಟನ್ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದೆ ಸಿಸ್ಟಾಯ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ತಲುಪಲು ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವನ ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ. ನಂತರ ತರಂಗ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಲೇನ್ ಕಾರ್ಪೆಂಟರ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನಲ್ನಿಂದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಮಿಷನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ

  • ಸ್ಥಳ: ಟ್ಯಾಲೋಸ್ 1 ರ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣ, ಮೋರ್ಗನ್ ಯು ಅವರ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ

ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸ್ವತಃ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ನಂತರ, ಜನವರಿಯಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ.

ಡಾ. ಕ್ಲೆಸ್ಟ್ರಪ್ ಅವರಿಂದ ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್ಸ್

  • ಸ್ಥಳ: ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ, ಹೃತ್ಕರ್ಣ

ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು SAGITT ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ. ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಾ. ಕೆಲ್‌ಸ್ಟ್ರಪ್ ಕಚೇರಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮೋರ್ಗಾನ್ ಸಹೋದರ ಒದಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ದೋಷಯುಕ್ತ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಜಿಪ್ಸಮ್ ಗನ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಂತರ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮಿಶ್ರ ಸಂಕೇತಗಳು

  • ಸ್ಥಳ: "ಎ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಈಸ್ ಹಂಟಿಂಗ್ ಯು" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ನೀವು ಅನ್ಯಲೋಕದ ನ್ಯೂರೋಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ "ಕಾಪಿ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮೋರ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ರಚಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಅನ್ಯಲೋಕದ ರೂಪವಾದ ಟೈಫನ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಕೌಂಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು 3 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮರೆಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ನೀವು ಸಾಯಬಾರದು), ನೀವು "ಮಿಶ್ರ ಸಂಕೇತಗಳು" ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿಶೇಷ ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ದೈತ್ಯನನ್ನು ಆಮಿಷ ಅಥವಾ ಓಡಿಸಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಷಿನ್ ಶಾಪ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಎದುರು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ - ನಿಮಗೆ 8 ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ದುರಸ್ತಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ 3 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯುವ ಇತರ ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಸಂವಹನ ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತದನಂತರ ನಿಲ್ದಾಣದ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸೂಚಕವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಟ್ಯಾಲೋಸ್-1 ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸಾಧನವನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಇಂದಿನಿಂದ, "ಡೇಟಾ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ("ಆಡಿಯೋ ಡೈರೀಸ್" ಮೆನು), ನೀವು 2 ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಅದನ್ನು 4 ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ನೀವು "ನೀವು ಕರೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ?" ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. .

ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೈದಿ

  • ಸ್ಥಳ: ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ, ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣೆ

SAGITA ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈಕೋಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆರನ್ ಇಂಗ್ರಾಮ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಾಜಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಗ ಹಾಕಲಾಗುವುದು. ಅವನು ಮಾಜಿ ಕೈದಿ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ - ಅಪಹರಣ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆ ಆರೋಪದ ಮೇಲೆ ಅವನನ್ನು ಜೈಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಯಿತು. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಹೋಗಲು ಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಿಮಿಕ್ ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆರನ್ ಮೃತ ದೇಹದಿಂದ ಅಪರೂಪದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ (8714) ಗೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಆರ್ಸೆನಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ಡಾರ್ಟ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಾಣಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ

  • ಸ್ಥಳ: ಅರ್ಬೊರೇಟಂ, ಹಸಿರುಮನೆ

ಟೆಲಿಪಾತ್ 3 ನಿಲ್ದಾಣದ ಕೆಲಸಗಾರರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿತು. ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಬೊರೇಟಂನಲ್ಲಿರುವ ಹಸಿರುಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರವೇಶ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು (ನಿಮಗೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ 3 ಅಗತ್ಯವಿದೆ) ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಾ? ನಂತರ ಸ್ಥಳದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಐರಿಸ್ ಸ್ಟೈನ್ ಅವರ ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಅವಳ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ.

ಹಸಿರುಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಕಠಿಣ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಕೈದಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ, ಅವರ ತಲೆಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಅವರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರವಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮೈಂಡ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟನ್ನರ್ ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು - ಜನರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಶಾಟ್ ಸಾಕು. ನೀವು ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಅನ್ಯಲೋಕದವರಂತೆ, ಜಿಪ್ಸಮ್ ಗನ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಗೋಡೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು ನಲ್-ವೇವ್ ಸೈಲೆನ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆ-ಬೀಮ್ ಥ್ರೋವರ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿದೇಶಿಯರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಣಿ ಚೋದರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಡೇಟಾ ಗೋದಾಮಿನ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೋದಾಮಿನ (AR01) ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು, ಎರಡು ಆಯುಧ ಗೋಪುರಗಳು, ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಕೆ-ಬೀಮ್ ಥ್ರೋವರ್‌ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

  • ಸ್ಥಳ: ಅರ್ಬೊರೇಟಂ

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಹಸಿರುಮನೆ (ಆರ್ಬೊರೇಟಂ) ಬಳಿ ಸಿಂಪಡಿಸುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಡಾ. ಜೂಲಿಯನ್ ಹೊವಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಅವರ ಮೃತ ದೇಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಯು ಅವರ ಕಛೇರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಇದೆ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು:

  • ನಾವು ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದ ನಾಯಕನ ಸಹೋದರನ ಕಚೇರಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ. “ನೀವು ಯಾರು, ಡಿಸೆಂಬರ್?” ಎಂಬ ಕಾರ್ಯದ ದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ. ನೀವು ಶವಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯಬೇಕು.
  • ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿರುವ "ಕನ್ನಡಿ ನಿಲ್ದಾಣ" ದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಬೆಂಚ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗಾಜಿನ ಫಲಕವನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಜಿಪ್ಸಮ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟು ಮೇಲೆ ಏರಲು ಬಳಸಬೇಕು.

ನೀವು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಒಂದೆರಡು ಮಿಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೂಲಿಯನ್‌ನ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಂದೆ, ತಯಾರಕರ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು 3 ಯೂನಿಟ್ ಸಾವಯವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು 1 ಯೂನಿಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನೀರಾವರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ (ನೀವು ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಾಡಬಹುದು), ಈ ಅಡ್ಡ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆರಿಸಬೇಕಾದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹಣ್ಣು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಐಟಂ ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.



ಇದೇ ರೀತಿಯ ಲೇಖನಗಳು