Likteņa nolādētie korsāri, cilvēku pazušana, pāreja. Spēles Corsairs: City of Lost Ships apskats

Corsairs: Likteņa nolādētie papildinājumu uzdevumi

Brīdinājums: ļoti neatkarīgs neskaties zem spoileriem

Kvests "Produkts Ričardam Tilmanam"

Teksta paplašināšana

Kur iegūt: Meklējumi tiek veikti pašā spēles sākumā pēc Tomija Fatty nogalināšanas Dominikas salas līcī.
Iziet cauri: Tā mēs kļūstam par saplēstas lugera īpašniekiem ar ļoti smieklīgu nosaukumu “Mad Trough”. Naudas nav, kuģis ir sliktā stāvoklī, un tāpēc kravas nogādāšana Barbadosā šķiet labs darbs. Ierodoties Bridžtaunā, mēs meklējam Ričardu Tilmanu, kurš dzīvo mājā netālu no baznīcas. Nododam kravu un saņemam samaksu par darbu...mazāk nekā nekas!! Tomēr vēl ir iespēja nopelnīt - porcelāna piegāde uz Portoprensu, par ko tiek solīti 7000 pisteru. Dosimies ceļā. Ierodoties Portoprensā, meklējam Žaka Prenola māju (piegādes adresāts). Vietējais tavernists var palīdzēt ar šo grūto uzdevumu. Nododam kravu Prenolam. Pēc aprēķinu veikšanas Prenols piedāvā darbu, lai to iegūtu, nedēļas laikā jāierodas viņa mājā. Vienā no šīm dienām mājā, bez Prenola, satiekam trīs slepkavas, Žaks, protams, aizbēg, un mums ir jāsakārto situācija. Pēc tam, kad pēdējais slepkava ir uz grīdas, rodas jautājums: kur pazuda Prenols? Mēs viņu atrodam uz soliņa Dieva templī. Pēc īsas sarunas kļūst skaidrs. ka kāds Šons Stablovskis, kurš dzīvo kaut kur Antigvā, vēlas aizvākt Prenoļu. Attiecīgi mums viņš ir jānogalina. Balvā būs ieroču kolekcija un 20 000 piastru, kas mūs gaidīs Stablovska lādē. Ierodamies Antigvā St John's un dodamies uz tavernu. Bārmenis norāda uz Stablovski, klusi sēžot stūrī. Pēc īsas sarunas izrādās, ka tikām maldināti, un trīs nogalinātie ļaundari bija neviens cits kā tirdzniecības pārstāvji, un Prenols pazuda, paņemot līdzi 200 000... Bez lielām cerībām atgriežamies Portoprensā un atrodam tukša māja. Protams, Prenols aizbēga... Mums ir jāpārmeklē māja. Vienā no lādēm atrodam vēstuli, ko kopā ar porcelānu piegādājām no Thielmann. Izrādās, ka viņš un Prenols dala daļu un puse no nozagtajiem divsimt tūkstošiem pienākas pašam Tilmanim. Protams, mēs dosimies pie viņa ciemos... Tilmana mājā viņu mūsu acu priekšā nogalina daži bandīti, kuri pēc pāris minūtēm dodas viņam pakaļ. Atrodam vēstuli, no kuras kļūst skaidrs, ka pēc pasūtījuma izpildes slepkavas vajadzēja saņemt maksu no pērļu zvejniecības... Un tad rodas divi jautājumi: kāda ir vēstulē minētā atslēgas frāze? Kurā no abām apdzīvotajām vietām mums vajadzētu meklēt kontaktpersonu? Uz pirmo jautājumu var atbildēt, apmeklējot Stablovski Antigvā. Pēc neilgas meklēšanas mēs atrodam kontaktu netālu no mednieku apmetnes, kas atrodas džungļos aiz Amatica līča. Maksa, kas paredzēta Tilmana slepkavām, ieplūst mūsu kabatā. Ziņnesis ziņo, ka Prenolu var atrast Bermudu salās. Ieradušies galamērķī, protams, dodamies uz krogu, bet bārmenis nav lietas kursā... Ir vērts intervēt kroga apmeklētājus. Par noteiktu summu mēs saņemam informāciju, ka Prenols šovakar veic kaut kādu darījumu Broken Trough Bay. Mēs nogaidām līdz tumsai, dodamies uz līci un... atrodam citu slepkavību. Prenols tiek nogalināts, un divi bandīti mēģina mūs sūtīt pēc viņa, protams, ka viņiem neizdodas... Rezultātā mūsu rokās ir karte ar šķietamo Prenola paslēptā dārguma atrašanās vietu. Izbraucam uz Kubu, pietauvojamies pie bākas, pārmeklējam vietu... Tika atrasta lāde, un tajā ir vairāki simti tūkstoši piastru. Atgriežamies pie Stablovska, pa ceļam izlemjot, vai atdot viņam nozagtos divsimt tūkstošus vai melot, ka tie nekad nav atrasti...
Izvēloties pirmo variantu, iegūsi labu rapieru, bet, ja nolemsi naudu paturēt sev, maksāsi ar reputācijas kritumu.

Kvests "Grifo Kifa nodevība"

Teksta paplašināšana

Kā ņemt: Meklējumi tiek veikti pašā spēles sākumā pēc Tomija Fatty nogalināšanas Dominikas salas līcī
Iziet cauri: Jau no brīža, kad varonim izdodas izkļūt no Dominikas, viņam rodas vēlme atriebties par nodevību. Šī iespēja parādīsies jūsu pirmajā apmeklējumā Bermudu salās. No sarunas ar bārmeni uzzinām, ka pirāti, uzzinājuši par Grifo Cifusa rīcību, netērēja laiku un tika ar viņu galā paši, uzskatot varoni mirušu. Diemžēl Cyfus bija vienīgais informācijas avots par unikālo šebeku "Piranha", kura dēļ tika veikta nodevība, kurai bija tik briesmīgas sekas. Bārmenis sola kaut ko noskaidrot par pazudušo šebeku, taču tas prasīs laiku. Pēc vairāku nedēļu klejošanas pa arhipelāgu mēs atkal apmeklējam krodzinieku, un viņš stāsta no saviem apmeklētājiem dzirdēto stāstu par ksebeku, kurš Kubas krastā uzbruka pirātu kuģim un samaksāja par šo piedzīvojumu pilno aktu, zaudējot abus masti. Krodziniece dod mājienu, ka viņai vajadzētu veikt remontu kādā no Kubas ostām. Steidzamies uz salu, bet Santjago tuvumā neatrodam vēlamo xebec. Iznākot no globālās kartes netālu no Havanas, satiekam “Hameleonu” ksebeku, kas ir tieši tāds pats kā “Piranja”, likumsakarīgi seko iekāpšana, pēc kuras izrādās, ka šī nav “Piranja”, un sagūstītā kuģa jūrasspēja ir zemāka pat par parastajiem xebekiem. Atgriežamies Bermudu salās un atkal runājam ar tavernistu Bermudu salās, viņš atkal sola kaut ko uzzināt par Piranhas likteni. Tagad jums jāgaida apmēram divi mēneši, līdz parādīsies jauna informācija par uzdevumu. Ierodoties pēc diviem mēnešiem, uzzinām, ka par šebeku nav nekādu ziņu, taču viens cilvēks piedāvāja iegādāties vairākus retus Āfrikas dimantus, kurus Grifo Cifuss un mūsējais sākotnēji medījis. galvenais varonis. Un vēl vairāk, šis cilvēks joprojām atrodas uz salas. Pēc salas pārmeklēšanas mēs to atrodam džungļos. Pēc nelielas “pārliecināšanas” dimantu tirgotājs pastāstīs par pirātu uzbrukumu pērļu nirējiem Tērksas salā. Kļūst zināms, ka makšķernieki jau iepriekš atraduši nogrimušu ksebeku seklumā pie Južnijas līča septiņu metru dziļumā un no tā sāniem pacēluši ar Āfrikas dimantiem pilnu lādi, un uzbrukuma laikā vienam no zvejniekiem izdevās lādi kaut kur noslēpt. uz salas. Dodamies uz turkiem. Atrodam Northern Bay paslēptu dimantu lādi un, kā jau laimīgam kungam pienākas, dodamies nosvinēt šo atradumu kādā tavernā Bermudu salās... Ierodoties salā, sūtnis mums iedod zīmīti no kāda Otto. Grobergs ar piedāvājumu aprunāties krodziņā. Grobergs pastāstīs stāstu par trim pēc izskata līdzīgiem, bet pilnīgi atšķirīgiem kuģošanas spēju ziņā un piedāvās apmaiņā pret dimantu lādi palīdzēt notvert unikālo ksebeku "Marlin", kam būs jānoenkurojas pie Puertoprinsipi Kubā. nedēļas laikā. Lai nokļūtu Kubā, ir atvēlētas tikai desmit dienas. Izejot no globālās kartes, mēs iesaistāmies cīņā ar “Marlin” un uzkāpjam uz kuģa. Šebeka tiek sagūstīta. Pēc iekāpšanas mēs izlaižam Otto Grobergu Puerto Principe līcī un dodamies uz Bermudu salām, kur pēc sarunas ar krodziņu beidzas.

Uzdevums "Skatīties"

Teksta paplašināšana

Kur iegūt: Vīrietis, kurš stāv netālu no savas Bermudu salas rezidences
Kas jums nepieciešams: 3. rangs

Iziet cauri: Kvests sākotnēji bija paredzēts kā spēlētāja spēju pārbaude. Tajā ir iekļauti 7 dažādas grūtības pakāpes uzdevumi, kas pārbauda atjautību un loģiku. Šeit ir daži padomi, kas palīdzēs izpildīt šo uzdevumu:

Uzmanīgi izlasiet uzdevuma tekstu, pārlasiet to vairākas reizes;
- īpaša uzmanība jāpievērš vārdiem vai frāzēm, kas uzdevuma tekstā atkārtojas 2 vai vairāk reizes. Tas tiek darīts īpaši, lai pievērstu tiem uzmanību;
- atsevišķu uzdevumu veikšanai būs nepieciešama arhipelāga karte. " Parasta karte arhipelāgs”, ko pārdod no tirgotājiem, tam ir lieliski piemērots.

Kā lietot mekahromu: Izsauciet funkciju "Skaļi domas". Cita starpā parādīsies pavediens: “Pašreizējais mekahroma uzdevums”

Kvests "Palīdziet svētajai inkvizīcijai"

Teksta paplašināšana

Kur iegūt:Ņemts no svētajiem tēviem inkvizīcijas laikā Santjago. Protams, nedrīkst būt naidīgs pret Santjago tautu – pēc noklusējuma Spāniju.(Ieeja inkvizīcijā atrodas zem kāpnēm uz baznīcu)
Iziet cauri: Inkvizīcijā mēs vēršamies pie viena no priesteriem, un viņš lūdz mūs atrast un bargi sodīt ķeceri. Mēs piekrītam palīdzēt. Padre nezina, kur viņu meklēt, viņš nosauca tikai kapteiņa vārdu - Neitans Ričs.
Izejam no inkvizīcijas un ejam uz krogu. Jautājam saimniekam par Riču. Viņš stāsta, ka reiz šis dzērājs palicis pie viņa un stāstījis visiem par kādu dievu artefaktu utt. Un, kad es atjēdzos, es sapratu, ka esmu nonācis dziļās nepatikšanās, un, pirms inkvizīcija to saprata, es uzkāpu uz kuģa un pacēlos. Tāpat kā Basterē.
Uzkāpjam uz kuģa un pilnām burām skrienam uz Gvadelupu. Basterē mēs jautājam krodziniekam par Neitanu Riču. Viņš stāsta, ka Ričam šeit ir māja, bet viņš pats pirms nedēļas devies prom nezināmā virzienā.
Atvadāmies un izejam no krodziņa. Ir vērts apmeklēt viņa māju, varbūt mēs uzzināsim kaut ko interesantu. Mēs atrodam viņa māju (pa kreisi no mola, ja stāvat ar muguru pret molu, tā ir koka), mēs to pārmeklējam un lādē atrodam divas vēstules, no kurām viena draud Neitanam no kāda Fransuā Defo.
Atkal dodamies uz tavernu un jautājam saimniekam par Fransuā Defo. Viņš atceras, ka bija kāds francūzis ar tādu vārdu, kurš nesen kaut kur devies, varbūt ārpus pilsētas.
Izejam no pilsētas vārtiem un netālu sastopamies ar kāda līķi. Mēs atrodam dienasgrāmatu uz ķermeņa un saprotam, ka tas ir Fransuā Defo līķis. Kamēr lasām dienasgrāmatu, parādās pilsētas apsargs un mēģina mūs arestēt par Fransuā slepkavību. Mēs noliedzam, bet apsardzes priekšnieks stāsta, ka viens cilvēks zvanījis kārtības sargiem un teicis, ka redzējis, kā veicam slepkavību. Izejas nav, izņemam asmeņus un tiekam galā ar apsargiem. Jums ir jāieved sevi tādā haosā. Kāds mūs iekārtoja, iespējams, pats slepkava. Arī Neitanam pavediens pārtrūka. Savā dienasgrāmatā Fransuā piemin sievu Žaklīnu, kura dzīvo Tortugā. Tev viņa jāapciemo. Atgriežamies uz kuģa un dodamies uz Tortugu.
Ieradušies vietā, jautājam krodziniecei, kur atrast Žaklīnu Defo. Viņš saka, ka viņa tagad viesojas pie vanagiem. Žaklīnu atrodam uz ielas (sievieti sarkanos svārkos, bet viņa nav vienīgā sarkanos svārkos). Informējam viņu par vīra nāvi. No sarunas ar viņu uzzinām, ka Fransuā un Neitans Ričs bieži tikās Bermudu salās.
Ir parādījies pavediens. Mēs braucam uz Bermudu salām. Bermudu salās kuģojam uz Rune Bay. Līcī redzam vairākus cilvēkus par kaut ko runājam. Viens no viņiem ir Neitans, pārējie mums nav zināmi. Neatdodot savu klātbūtni, mēs klausāmies. Sarunas laikā mēs runājam par par Fransuā, par kādu Džeiku Smitu, acīmredzot Fransuā slepkavu, un par kādu Kleinu. Šķiet, ka Kleins sagaidīs Neitanu krodziņā un viņš varēs viņu atpazīt pēc kāda amuleta. Drīz vien mūs pamana un redzam, ka neesam gaidīti. Mēs nogalinām bandītus un runājam ar Neitanu. Jautājam, kas tas par akmeni, kas izraisīja tādu ažiotāžu. Viņš stāsta par Ghostlight Moonstone — Atlantīdas artefaktu, kas tā īpašniekam piešķir dieva spēku. Kāds sens ordenis to atnesa šeit, un tā sekotāji to joprojām glabā. Vieta joprojām nav zināma.
Neitans nevēlējās mums neko vairāk stāstīt, un mēs svinīgi paziņojam, ka esam ieradušies viņu sodīt Svētās inkvizīcijas vārdā. Mēs izņemam asmeni un izpildām sodu. No Neitana mums joprojām ir viņa amulets.
Tagad mums jāsteidzas uz apmetni, lai redzētu Kleinu, amulets ir pie mums, varam mēģināt uzdoties Neitanam.
Mēs ieejam krodziņā un jautājam saimniekam par Kleinu. Viņš saka, ka Kleins sēž pie galda (lielais puisis sarkanās biksēs). Mēs viņu atrodam zālē. Maldināšana bija veiksmīga, un Kleins saka, ka viņam jānokļūst Martinikā (tas ir kvesta “The Legend of the Phantom Light” sākums).

Tālāk dodamies uz Santjago, lai iepriecinātu tēvu (vispirms var braukt uz Santjago un tikai tad uz Martiniku)
Inkvizīcijas laikā mēs informējam mūsu tēvu, ka Natans Ričs saņēma bezmaksas biļeti uz elli un pieņem pateicību no Svētās Baznīcas 100 000 apmērā.

Kvests "Leģenda par fantoma gaismu"

Teksta paplašināšana

Kur to iegūt: uzdevums tiek veikts pēc uzdevuma “Palīdzi svētajai inkvizīcijai” pabeigšanas.

Teksta paplašināšana

Pēc Neitana Riča nogalināšanas uzdevumā “Palīdzi svētajai inkvizīcijai” Rūnas līcī Bermudu salās, mēs skrienam uz apmetni. Bermudu tavernā mēs atrodam Kleinu pie viena no galdiņiem un apsēžamies ar viņu uz sarunu. Kleins neko nenojauta un lūdz, lai viņu aizved uz Fortdefransu. Ierodoties Martinikā, izkāpjam ostā, kur Kleins saka, ka pēc nedēļas mums jābūt Neitana Riča mājā, par kuru izliekamies, un gaidīt ziņnesi no Kleinas. Pēc nedēļas Riča mājā Basterē mēs saņemam uzdevumu likvidēt angli Adamu Kromvelu par 25 tūkstošiem piastru. Jāmeklē to Jāņu apmetnē. Antigvā mēs atrodam Kromvelu krodziņā un izaicinām viņu uz dueli. Notiek duelis, Kromvels tiek nogalināts, un šeit mūs sagaida nepatīkams pārsteigums – Ādams bija inkvizitors. Viņam par savu slepkavību būs jāmaksā ar nopietnu viņa reputācijas kritumu. Mēs atgriežamies Beseterā un nododam sūtnim vēstuli, kas atrasta uz Kromvela ķermeņa, un iekasējam maksu. Pēc tam mēs saņemam citu uzdevumu - nogalināt Francis Ivo Nevisā, atlīdzība ir 25 tūkstoši zelta. Čārlstaunā par noteiktu summu no krodzinieka uzzinām, ka Ivo atrodas krodziņa istabā augšstāvā. Istabā mums uzbrūk Franciska sargs Ivo, mēs viņu nogalinām, runājam ar Francisku, mēs saņemam interesanta informācija(kaut arī tādi ir tikai daži), nogalinām Aivo. Un atkal mēs iegūstam negatīvu reputāciju. Atgriežoties Basse-Terre, mēs ejam uz Riča māju. Kleina vīrietis mums stāsta, ka mūsu patiesā identitāte ir atklāta, un mēģina mūs nogalināt, pirms sarunā piemin Martiniku. Mēs viņu nogalinām un pārmeklējam - solītie 25 tūkstoši ir pie viņa. Dodamies uz Martiniku. Fortdefransā krodzinieks stāsta, ka Kleins mūs (pareizāk sakot, viņa sūtni) gaida aiz pilsētas vārtiem. Ārpus pilsētas kāds nobijies Kleins saka, ka Džeiks Smits jāmeklē kaut kur Nevisas salā. Dosimies ceļā. Nonākuši uz salas, meklējam Smitu, atrodam grotā, nogalinām un kopā ar viņu atrodam 50 tūkstošus. Bez viņa grotā ir vēl viens zinātnieks - Pedro Karloss. Viņš stāsta par akmens patiesajām īpašībām un saka, ka tas ir kaut kur tepat – uz salas. Pēc pāris sekundēm būs ielādes ekrāns un esam atpakaļ grotā, bet Smita ķermeņa un zinātnieka vairs nav, bet lādē ir mēnessakmens, kas dod plusu veiksmei un ļauj ātri atjaunot enerģiju.

Kvests "Čārlijs Vēns"

Teksta paplašināšana

Kur to iegūt: Port Royal baznīca.
Iziet cauri:
1). Dodamies uz Port Royal baznīcu. Tur stāv ļoti bezpajumtnieka izskata vīrietis. Parunājamies ar viņu, uzzinām, ka pakārtais pirāts pēc pakāršanas izbēdzis no cilpas + detaļas (te visu nerakstīšu, lai būtu interesanti)

2). Turpat, baznīcā, runājam ar priesteri.Saņemam dzeramnaudu par priesteri, kurš atteicies no priesterības, kuram izbēgušais līķis vēl dzīvam esot atzinies. Bijušais svētais tēvs O'Maley dzīvo Antigvā. Nepalaidīsim uzmanību svarīgo piezīmi par tavernu kvestu grāmatā

3). Portroila krodziņā mēs runājam ar jūrnieku Gregu Snovu un uzzinām, ka daļa no Čārlija Vēna apkalpes ir dzīva un atrodas cietumā kādā no Anglijas kolonijām (visticamāk, atrašanās vieta katru reizi tiek ģenerēta nejauši, bet man personīgi tā ir Antigvā bija %)) Bet pirms dodamies meklēt ieslodzīto, mēs vispirms kuģojam uz O'Maley.

4). Meilija stāsta mistisku stāstu par Vēna darījumu ar velnu un uzdāvina pēdējam krūšu krustu, no kura viņš atteicās, jo krucifikss apdedzināja viņa krūtis. Tagad meklējam ieslodzīto Robertu Bleiku, kurš pastāstīs par alu, kurā tika veikts rituāls. Par laimi, ir tikai 4 angļu kolonijas - paldies izstrādātājiem, ka viņi to nenovietoja pie spāņiem)

5). Atraduši Bleiku un parunājuši ar viņu (ir vismaz 10 000 piastru - pa 5 apsardzes priekšniekam un pašam Bleikam), mēs uzzinām par patversmes atrašanās vietu (šī ir viena no alām, kas arī piešķirta nejauši) un iegūstam mērķis kuģa žurnālā - guli tavernā!

6). Tavernā no rīta mums parādīsies spokaini mistisks tēls un iedos mums lapiņu ar norādījumiem rituāla veikšanai.

7). Alā atrodam lādi ar Vānes asiņu krūzi. Mēs ieliekam viņa paša krustu lādē un aizveram to.

8). Vānes skelets, kurš tagad ir mirstīgs, atskrien. Mēs viņu saslapinām, pārmeklējam līķi (100 000 piastru, daudz pārtikas un zelta zobens) - meklējumi ir pabeigti!

Kvests "Cilvēku pazušana"

Teksta paplašināšana

Kā ņemt: Meklējumi tiek veikti pēc nolaišanās jebkurā arhipelāga ostā pēc tam, kad varonis sasniedz 10. rangu.
Iziet cauri: Kvesta turpinājums ir jāmeklē pie ieejas gandrīz jebkurā no daudzajām arhipelāga alām. Varoņa priekšā parādīsies interesants attēls: vīrietis, kas cīnās ar vairākiem skeletiem. Steidzams viņam palīgā. Pēc cīņas beigām Bils Metjū, kuru izglābām, bijušais brigas “Lucky Joker” stūrmanis, stāsta mums ļoti izklaidējošu stāstu par inku dārgumu, ko alā Barbadosā atrada brigas apkalpe. Pēc viņa teiktā, kuģa kapteinis Bens Gregorijs, pārņēmis savā īpašumā noslēpumainu kasti, pārdeva savu dvēseli velnam un, pārvērties par mūmiju, nogalina cilvēkus, no tās kļūstot stiprāks. Viņa galvenais mērķis ir iegūt trīs senās monētas, kas atradās kešatmiņā kopā ar kastīti. Metjū iedod mums vienu no šīm monētām. Pēc kāda laika vienā no līčiem varonim uzbruks vairāki skeleti ar nepārprotamu vēlmi atņemt monētu. Drīzumā kādā krodziņā (jebkurā krodziņā arhipelāgā) varēsim iegūt informāciju, ka uz dažiem šī stāsta jautājumiem atbildi sniegs kādā no Nīderlandes Karalistes kolonijām dzīvojošs zinātnieks vēsturnieks – kāds kungs. Gotjē. To var atrast Sanmartinas salā Marigo apmetnē, Gotjē māja atrodas pa labi no vietējā gubernatora rezidences. Gotjē sūta mūs meklēt noteiktu objektu, kas palīdzēs tikt galā ar Benu Gregoriju. Ceļš ved uz inku templi Rietummainā. Nonākuši Amatica līcī, izkāpjam un dodamies cauri džungļiem (pirmajā sazarojumā pa kreisi, otrajā pa labi). Vietā ar inku templi mēs pārmeklējam katru stūri un atrodam planšetdatoru ar noslēpumainu dizainu. Protams, planšeti tā vien atdot neviens nevēlas, un tāpēc uzreiz pēc atrašanas mūs sagaida sirsnīga sagaidīšana no skeletiem. Nocēluši negaidīto šķērsli no ceļa, dodamies atpakaļ uz Gotjē. Uz salas mūs sagaida līnijkuģis ar ļauno garu apkalpi uz klāja, lai nosēstos Marigo ostā, kuģis ir jānogremdē. Izpētījis planšeti, Gotjē nonāk pie secinājuma, ka Bens Gregorijs joprojām atrodas Barbadosas salas alā un nevar to atstāt bez trim senām monētām. Turklāt Gotjē apgalvo, ka tikai vienas no šīm monētām īpašnieks, kas esam mēs, var nogalināt Gregoriju. Tas nozīmē, ka mūsu ziņā ir glābt pasauli no ļaunajiem gariem. Sasnieguši Barbadosu, salas ūdeņos satiekam vēl vienu līnijkuģi ar skeletiem, ko arī nosūtam uz grunti. Pie alas ieejas mūs sagaida apsardze. Nogalinājuši ļaunos garus, mēs dodamies meklēt pašu Gregoriju. Pēc tikšanās ar viņu un īsas patīkamu apmaiņas seko duelis, pēc kura visi trīs atrodas varoņa kabatā. antīkās monētas, sniedzot labu labumu vairākām prasmēm. Meklējumi ir beigušies, un pasaule ir izglābta no lielā ļaunuma.

Kvests "Melnā orhideja": "Noslēpumains artefakts"

Teksta paplašināšana

Kvestu var veikt jebkuras pilsētas ostā, ja ir izpildīti šādi nosacījumi:
1. Varonis ir sasniedzis 10. rangu.
2. Pabeidza (nokārtoti vai neizdevās) uzdevumus “Goods for Richard Tillman” un “The Trayal of Grifo Cyphus”
Pie jums pieskrien ziņnesis ar ziņu no kāda Bermudu tavernas īpašnieka.

Tavernists Bermudu salās pastāstīs varonim, ka viņa ilggadējais draugs Frederiks Levinsons ir atgriezies arhipelāgā no Eiropas. Tas ir ļoti pārsteidzoši, jo Levinsons zvērēja, ka nekad vairs nespers kāju Karību jūrā, un ne mazāk pārsteidzoši ir tas, ka, ierodoties salā, viņš nez kāpēc pārcēlās uz džungļiem. Ir vērts viņu atrast. Džungļos mēs atrodam Levinsonu pie alas ieejas, viņš mēģina ar zobenu caurdurt kādu negodīgu, lai gan viņam tas ne pārāk veiksmīgi. Protams, mēs viņam palīdzam. Pēc tam, kad uzbrucējs ir nogalināts, Levinsons iesaka viņiem sarunāties krodziņā. Sarunā vienojamies palīdzēt Frederikam noteiktas mītiskas Melnās orhidejas meklējumos. Lai sāktu meklēšanu, mums ir vajadzīga nauda, ​​un Levinsons nosūta mūs uz Portoprensu uz kāda Braiena Džordža māju, meklējot trīssimt tūkstošus, ko viņš ir parādā Frederikam. Ierodoties Portoprensā, dodamies uz krodziņu, lai noskaidrotu, kur atrodas Džordža māja, un tajā pašā laikā pajautājam. Izrādās, ka Braiens nevarēja atmaksāt pat smieklīgo 10 piastru parādu, un Levinsons uzstāja, ka viņam ir trīs simti tūkstoši.

Džordža mājā satiekam kādu dzērāju, kurš tur uz laiku ir apmeties. Mēs atrodam aizslēgtu lādi. Tramps skaidro, ka Braiens dzērumā kādā krodziņā kautiņā pazaudēja lādes atslēgu, taču neviens, šķiet, nav atradis atslēgu. Ejam uz krogu. Izrādās, ka viesmīle atrada lādes atslēgu un to paturēja. Paņemam atslēgu un ejam vaļā lādi Pie izejas no kroga mūs sagaida sieviete, ar asarām lūdzot sodīt sava vīra slepkavu, kurš viņām uzbruka džungļos. Dosimies meklējumos. Džungļos mēs nogalinām kapteini, kurš, starp citu, pirmais uzbrūk varonim. Atgriežoties pilsētā, mūs arestē komandants par noteiktas personas denonsēšanu. Izrādās, ka kapteinis, kuru nogalinājām, ir neviens cits kā Francijas varonis Bertrāns Grenadiers. Cietumā komandante piedāvā piedot kāda francūža slepkavību apmaiņā pret dažiem pakalpojumiem par labu Francijai un nosūta viņu uz Fortdefransu uz kādu Lanvinu, bet ar nosacījumu vēl trīs dienas cietumā.

Ierodoties Martinikā, dodamies uz gubernatora rezidenci, istabā pa kreisi atrodam Lanvinu. Saruna izvērtās ārkārtīgi interesanta. Izrādās, ka ne tikai mēs ar Frederiku Levinsonu medījām orhideju, viņu meklē vēl vairāki cilvēki, tostarp pats Lanvins un tas velns, kurš mūs iekārtoja Portoprensā. Lanvins dod pavēli aizvest viņu uz Portu. -au-Prinsu un tajā pašā laikā beidzot atver viņam lādi Braiena Džordža mājā. Pie izejas no ostas sagaida nepatīkams pārsteigums: spāņu eskadra trīs karakuģu sastāvā, tos nogremdēt nav nepieciešams, var mēģināt aizbēgt. Ierodamies Portoprensā un uzzinām, ka pie Džordža mājas ieejas ir sargs un bez komandiera rakstiskas atļaujas nevienu iekšā nelaiž. Iesim pēc atļaujas. Džungļos uzduramies trīs slepkavu kompānijai. Dialogā cenšamies vienoties ar Klaivu (ja pieminēsi Tulpi, dabūsi papildus robu galvā), Viņš ved mūs pie sava Bosa Lavegā. Tavernā mums ir nepatīkama saruna ar Tulpi. Galu galā Tulpe izstrādā plānu, kā nogalināt Lanvinu un Portoprensas gubernatoru.

Tulpes līdzzinātājus vedam cauri džungļiem līdz Portoprensas vārtiem. Pie vārtiem tiekamies ar franču vienību, pārejam uz viņu pusi. Slepkavas ir mirušas. Komandants dod atļauju iekļūt Braiena Džordža mājā. Beidzot tiek atvērta lāde, tajā atrodam 500 tūkstošus strēles, grāmatu ar viltīgu slēdzeni un dīvainu monētu. Dodamies uz gubernatora rezidenci, kur uzzinām, ka Lanvins ir devies atpakaļ uz Martiniku. Sekosim. Mēs atrodam Lanvinu viņa rezidencē Fortdefransā. Viņa nākamais uzdevums ir noskaidrot slēdzenes kombināciju un atvērt grāmatu. Atvērt nav grūti, apskatiet monētu tuvāk, uz tās ir kods... Grāmata ir atvērta, atdodam Lanvinam. Viņam būs vajadzīgas četras dienas, lai izlasītu grāmatu, mēs gaidām. Pēc norunātā laika atkal nonākam pie Lanvin, grāmata izrādās absolūti bezjēdzīga, bet viņam ir cita nojausma - informācija par Matildi. Viņa atrodas uz spāņu kaujas kuģa, kas dodas uz Doom līci Meinā. Dosimies ceļā. Nolaidušies līcī redzam spāņu karavīrus mierīgi ejam gar krastu, ejam aprunāties ar virsnieku.

Mēs uzzinām, ka Lanvins ir miris, un Matilda ir atgriezusies Santjago. Ņemam līdzi spāņus un braucam uz Kubu. Pilsēta būs jāieņem vētrai (Uzbrukuma laikā jūs pazaudēsit kuģi, virsniekus, naudu, un tāpēc, ja viņi jums ir dārgi, novietojiet kuģi ostas departamentā kopā ar tur esošajiem virsniekiem, norīkojot viņus uz visiem kuģiem Labāk atstājiet naudu aizdevējam un neaizmirstiet paņemt to no kajītē esošajām lādēm). Mēs sasniedzam Kubu, noenkurojam Kamagüey ragu un izkāpjam. Krastā kāds Spānis, kas uzņemts Nolemtības līcī, stāsta, ka Santjago ir tikai divas dienas, un uzbrukums var sākties nākamajā dienā. Taču no rīta situāciju sarežģī fakts, ka Santjago fortam naktī uzbrūk pirāti, kas nozīmē, ka pārsteiguma elementa vairs nav. Dodamies cauri džungļiem uz Santjago, netālu no pilsētas satiekam pirātu vienību, cenšamies vienoties par kopīgu uzbrukumu pilsētai (neveiksmīgi, viņi tomēr nepiekritīs).

Tālāk izejam pie pilsētas vārtiem un sākas kauja. Iznīcinājuši spāņus, ieejam pilsētā, kur sākas otrā kauja. Kad garnizona pretestība ir salauzta, dodamies uz rezidenci. Sarunā ar gubernatoru izrādās, ka uzbrukuma plāns ir izgāzies, Spānijas eskadra jau ir ceļā. Atliek tikai viena iespēja - mēģināt izlauzties ar nobružātu fregati uz Lavegu. Kamēr kuģis gatavojas braukt, mēs meklējam Matildi pilsētā. Mēs viņu atrodam veikala noliktavā, kur pirms nāves viņa pasniedz mums nesaprotamu priekšmetu. Mēs ejam uz molu un izejam jūrā. Mūs sagaida trīs spāņu kaujas kuģi, nemaz nerunājot par forta uguni, pēc dažu sekunžu kaujas varonis zaudē samaņu, fregate uzsprāgst...

Kvests "Melnā orhideja": "Likteņa dāvana"

Teksta paplašināšana

Varonis pamodīsies pēc kāda laika pavisam nepazīstamā vietā, kā izrādās - šī ir viena no pērļu apmetnēm... Kuģa nav, naudas arī nav, būs jāstrādā pie apmetnes priekšnieka g. lai sakasītu naudu tartānam. Bet vispirms ir jāatpūšas, to var izdarīt mūra mājā ar kāpnēm pretī apmetnes priekšnieka mājai (izkārtojums ir tāds pats kā atpūtai kuģa kajītē). Pēc divām dienām nonākam pie apmetnes vadītāja, viņš dod uzdevumu atrast un nogalināt divus zagļus, kuri nozaga pērles. Mēs ieejam džungļos, atrodam zagļus inku tempļa vietā, nogalinām tos un atgriežamies apmetnē. Mēs nekavējoties tiekam nosūtīti atpakaļ meklēt četras pērles, ko nozaguši nogalinātie bandīti. Tuvākajā grotā atrodam pērles lādē. Mēs tos nogādājam apmetnes vadītājam. Viņš tos paņem un aicina pirms nākamā uzdevuma pāris dienas pastaigāties, apbrīnot apkārtni. Mēs skrienam uz Nicoya Bay un tur satiekam noslēpumainu vīrieti vārdā Feregeiro. Viņš kaut ko saka par atriebību, bet nav iespējams saprast, ko viņš domā. Skrienam atpakaļ uz pērļu zvejnieku apmetni.

Apdzīvotās vietas vadītājs ir panikā, pieminot vien Feregeiro, iedzīvotāji gatavojas aizstāvēties, un mēs tiekam nosūtīti meklēt kādu Kristobalu. Mēs skrienam uz tuvāko alu un atrodam Kristobālu, kurš cīnās ar ienaidniekiem, mēs nākam viņam palīgā. Izskaidrojuši situāciju, atkal skrienam uz apmetni. Tuvojoties tai, mēs iesaistāmies cīņā ar Feregeiro kalpiem, nogalinām viņus un ieejam apmetnē. Tur ir vēl viena cīņa. Izgriezuši indiāņus, mēs ieejam apmetnes priekšnieka mājā un palīdzam viņam tikt galā ar pēdējo indiāni (neaizmirstiet viņu pārmeklēt, viņam līdzi ir bise). Sarunā apmetnes vadītājs lūdz pēdējo labvēlību - nogalināt Feregeiro. Saņēmuši bagāžnieku ar apkalpi, skrienam uz Amatica līci, izejam jūrā, tad globālajā kartē. No Caratasca lagūnas uz ziemeļiem izbrauks kuģis ar purpursarkanām burām. Panākam, uzbrūkam, iekāpjam. Kapteiņa kajītē cīnāmies ar Feregeiro, viņš padodas, seko saruna. No sarunas uzzinām daudz svarīgas lietas par orhideju un par Meritoru – objektu, kas palīdz to atrast. Feregeiro iedod mums vienu no Meritora daļām, tad mums viņš jānogalina.

Par atlīdzību atgriežamies pērļu zvejnieku apmetnē, un tā vietā saņemam trešo Meritor daļu. Ceturtajā daļā dodamies uz Bermudu salām Frederika Levinsona meklējumos. No kāda tavernnieka Bermudu salās uzzinām, ka Levinsons vēl nav pametis salu un, iespējams, slēpjas kaut kur netālu, taču pirāti, kuriem par viņu tika solīti 10 tūkstoši piastru, nevar atrast Frederiku. Mēs pārmeklējam salu un atrodam Levinsonu Džekmena rezidences istabā. Pēc dažām ķildām mēs nogalinām Levinsonu, un mums ir Meritora ceturtā daļa. Džekmens nedod nekādu atlīdzību; izrādās, ka Frederiks viņam bija vajadzīgs dzīvs. Tagad dodamies meklēt spāņu tirgotāju Bernaldinio Torangeru, kuģa "Vulture" kapteini. Mums būs jāintervē visi Spānijas koloniju tirgotāji. Pēc kāda laika viens no tirgotājiem sniegs informāciju par Torangera pavadoni Fernando Estikosu, kurš vēso vietējā krodziņā. Kā izrādās, Estikoss neko nezina par Torangera likteni, taču sarunā viņš piemin, ka kāds viņam pazīstams tirgotājs kaut kur Meinā redzējis Vulture kuģa sapuvušo vraku.

Kuģa paliekas atrodas vietā, ko sauc par Zaudēto cerību ragu uz dienvidiem no Marakaibo. Sasniedzam ragu un piezemējamies krastā. Mums jāmeklē līcis. Kuģa skeleta lādē atrodam Torangera pašnāvības vēstuli un piekto daļu Meritora. Izejam jūrā, kur mūs sagaida smagais galeons "Tulip", kas plīvo ar Nīderlandes karogu. Uzkāpjam uz kuģa. Tulpe ir nogalināta, Meritora sestā daļa ir pie mums. Mēnesi pēc šīs kaujas kuģa žurnālā parādīsies ieraksts, ka varonim vienā no Meritora daļām izdevies ieraudzīt Kirasao salas aprises. Vilemstadē Meritor pēdējo daļu ir vērts meklēt pie pārdevējiem uz ielas. Un tagad Meritors ir sapulcināts, un viņš norāda uz Turku salu. Dosimies ceļā. Turku alā satiekam Alejonu Kendartu, kurš mums dāvina Melno orhideju. Tiesa, tagad viņa vairs nav tik visvarena kā agrāk. Orhideja piešķir jums nemirstību divus mēnešus. Pēc tam tas būs jāiznīcina. Kendrāts pazūd, un indiāņi uzbrūk mums, bet ko viņi var darīt pret vīrieti, kurš ieguvis nemirstību...

Kvests "Melnā orhideja": "Spāņu dāsnums".

Teksta paplašināšana

Desmit dienas pēc ziņas par nemirstības beigām vienā no ostām pie spēlētāja vērsīsies ziņnesis no kāda Emilio Alboretto ar piedāvājumu pārdot Orhideju spāņiem. Tikšanās paredzēta Santjago krodziņā. Izmetuši enkuru pilsētas ostā, dodamies uz krogu. Alboretto piedāvā 25 miljonus zelta par Orhideju, bet mēs pieprasām 200 miljonus, bet mēs nevaram vienoties. Pie izejas no kroga mūs aptur ziņnesis no Alekhon Kendart ar lūgumu doties uz Kendartu Le Francois apmetnes krodziņā. Dodamies uz Martiniku un tavernas augšējā istabā atrodam Kendartu. Kendarts sarunā piedāvā plānu, saskaņā ar kuru mēs varēsim iegūt savā īpašumā Spānijas koloniju Sanhuanu un 25 miljonus zelta. Operācijas sagatavošana prasīs daudz laika. Lai aizstāvētu šo koloniju, mums ir jāsagūst iespaidīgs karakuģis, kas ir augstāka par līnijkuģi.

Pēc pusotra mēneša, ieguvuši kuģi, mēs ejam uz Le Francois krogu un koplietošanas telpā atrodam Kendartu. Apspriežam rīcības plānu. Pirmais solis būs Santjago apmeklējums Emilio Alboretto. Ierodoties pilsētā, mēs ejam uz rezidenci un runājam ar gubernatoru. Viņš ir spītīgs un nevēlas atklāt Alboreto atrašanās vietu. Būs jāmeklē pašam. Par 1000 piastriem uzzinām no krodziņa, ka Alboretto pirms divām vai trim dienām atstāja Santjago ar militāro kuģi Andromeda. Par 50 tūkstošiem uzzinām no kapteiņa, ka Andromeda devās uz Sanhuan del Norte līci, kas atrodas uz dienvidiem no Santa Catalina. . Ierodoties galamērķī, mēs atrodam kauju starp "Andromeda" un trim pirātu kuģiem: diviem karakuģiem un vienu smago galeonu. Iznīcinājuši pirātus, mēs nosūtām laivu uz "Andromedu" un izvirzām nosacījumu, lai Alboretto dotu mums 25 miljoni un Sanhuanas kolonija trīs nedēļu laikā apmaiņā pret Orhideju.

Pēc trim nedēļām Santjago gubernatora rezidencē no Emilio Alboretto saņemam piekrišanu izvirzītajiem nosacījumiem, taču kļūst skaidrs, ka spāņi kaut ko izdomā. Pēc sarunām ar Alboretto mēs pārceļamies uz Martiniku Le Francois pie Alejon Kendart. Viņš mums iedod orhideju, tā ir jāpaslēpta lādē Dominikas salas grotā, ko mēs darām. Pēc orhidejas pamešanas Dominikā atgriežamies Le Francois. Tavernā ziņnesis nogādā Kendarta vēstuli, kurā teikts, ka virs Sanhuanas ir pacelts pirātu karogs, un Spānijas admirāļa Merkesa eskadra jau steidzas uz Dominiku pēc orhidejas. Tagad mums jāsteidzas - jādodas uz Sanhuanu. Pirms atstāt globālo karti netālu no Puertoriko salas, iesaku nomainīt karogu uz kuģa pret pirātu karogu. Rezidencē Kendarts izklāsta gaidāmās kaujas plānu un aptuveno ienaidnieka un Sanhuanas aizstāvju spēku. Viens no gaidāmās kaujas galvenajiem uzdevumiem ir Spānijas eskadras flagmaņa sagrābšana ar iekāpšanu. (Es neiesaku jums doties tālu no Sanhuanas ostas - pēc ienaidnieka iznīcināšanas jums būs jāatgriežas tur pašam, funkcija “peldēt uz” nedarbosies). Kad ienaidnieka eskadra ir iznīcināta, mēs izkāpjam ostā. Mēs ejam uz rezidenci un runājam ar Kendartu. Ispnati tika sakauti, kolonija tika ieņemta, lai gan eskadras kasi nevarēja atrast. Alejons lūdz pēc pāris mēnešiem ierasties Sanhuanas rezidencē, viņam atkal ir dažas idejas.

Kvests "Mazais nelietis"

Teksta paplašināšana

Kā ņemt: Uzdevums tiek veikts 2 mēnešus pēc uzdevuma “Black Orchid – Spanish Bounty” beigām Sanhuanas rezidencē no Alejonas Kendartas.
Pamācība: Kendarts stāsta par noslēpumainu spoku kuģi - brigantīnu "Mazais neģēlis", kas sola nāvi ikvienam, kas to satiek. Un tikai viens cilvēks izdzīvo šo tikšanos. Cita starpā Kendarts stāsta, ka līdzīga bigantīna pēc Džekmena pavēles pirātu aizsardzībā redzēta Bermudu salās. Kuģojam uz Bermudu salām, dodamies uz rezidenci, bet ieeja tajā ir slēgta. Tavernā mēs uzzinām, ka Džekmena dzīvība tika mēģināts, un tagad, lai tiktu pie viņa, mums kaut kur uz ielas jāatrod kāds Alens Barets. Barets klīst gar krastu Broken Trough līcī. Saruna izvēršas visai skarba un noved pie dueļa. Baretam būs jāzaudē cīņa (nogalināt viņu nav iespējams). Un tikai tad viņu varēs normāli iztaujāt. Izdodas noskaidrot, ka tagad Džekmena rezidencē var iekļūt tikai pēc ieejas maksas samaksāšanas. Atgriežamies apmetnē, atrodam Baretu ielās, samaksājam par iebraukšanu, dodamies uz rezidenci.

Izrādās, ka "Little Bastard" jau ir pārdots Džekmena ļaunākajam ienaidniekam Bloody Bill. Viņš devās uz Kirasao, lai medītu holandiešu tirgotājus. Sekosim viņam. Vilemstadē jautājam tavernas saimniekam. Brigantīna ostā atradās pirms trim četrām dienām, bet tieši vakar pazuda no reidas. Mēs ejam uz ostas biroju, lai uzzinātu sīkāku informāciju. Nodaļas vadītājam nav ne jausmas, kā kuģis tika nolaupīts, vienīgais noderīga informācija- tirgotāji redzēja pirātu brigantīnu, kas devās uz Martiniku, domājams, Le Francois. Ieradušies apdzīvotā vietā, dodamies uz veikalu un no tā īpašnieka saņemam informāciju, ka ostā iebraucis brigantīns “Little Bastard” un piekrauts ar pārtiku, bet viņš nezina, kur kuģis devās tālāk. Le Fransuā mēs neatrodam nevienu, kas būtu redzējis brigantīnu.

Fortdefransā pie mums pienāk vīrietis vārdā Džensons un lūdz izvest no cietuma viņa draugu Frenku. Mēs ejam lejā cietumā un izvedam dzērāju no turienes. Izrādās, ka viņi abi ir iekrāvēji no Le Francois, un viens no viņiem (Frank) kravāja uz brigantīnu proviantu. Bet viņš ir pilnīgi vājprātīgā stāvoklī. Mums būs jāgaida pāris dienas, līdz viņš atgūsies. Pēc divām dienām mēs nonākam Le Francois veikalā, runājam ar īpašnieku, viņš saka, ka Frenks gaida augšstāvā. No Frenka mums izdodas uzzināt, ka brigantīna aizbrauca uz Puertoprinsipi Kubā. Dosimies vajāt. Puerot Principe krodziņā mēs apsēžamies ar tirgotāju un sākam ar viņu sarunu, viņš stāsta par savas apkalpes nāvi un to, ka pārdeva savu brigantīnu kapteinim Harpičam. Harpičs pagājušajā naktī pacēla enkuru un nevarēja tikt tālu.

Steidzamies uz kuģi, izejam uz globālo karti un panākam brigantīnu (kartē to norāda purpursarkanās buras). Uzkāpjam uz kuģa un notveram to. Pēc tam, kad kuģis ir nonācis mūsu rokās, mums ir jāmeklē kuģis, lai atrastu priekšmetu, kas var izraisīt lāstu. Salonā pie galda blakus durvīm uz ieroču klāju mēs atrodam dīvainu smilšu pulksteni. Tagad jūs varat atgriezties Sanhuanā. Mēs iedodam Kendartam pulksteni; viņam šķiet, ka viņš reiz ir redzējis uz tā attēloto galvaskausu. Kendarts mēģinās izdomāt šo noslēpumu, "Little Bastard" paliek pie mums. Nākamā uzdevuma veikšanai varat atgriezties pēc mēneša.

Kvests "Rauls Esperanto"

Teksta paplašināšana

Kā to iegūt: uzdevums tiek veikts mēnesi pēc uzdevuma “Little Bastard” pabeigšanas Sanhuanas rezidencē no Alejonas Kendartas.
Iziet cauri: Pēc Kendarta teiktā, uz smilšu pulksteņa atrastais simbols no brigantīnas "Little Bastard" ir saistīts ar kapteini Andersenu, pirātu, kurš pirms trīsdesmit gadiem klaiņoja pa Karību jūru. Alejons uzskata, ka šo pulksteni Andersenam radījis zinātnieks Rauls Esperanto, un tas ir sava veida ierocis, ko nevar izjaukt, salauzt vai noslīcināt. Tos var iznīcināt tikai ar esperanto palīdzību, kas mums ir jāatrod. Vienīgais pavediens ir tāds, ka Rauls Esperanto savulaik tika turēts Nevisas cietumā. Dosimies ceļā. Ierodoties Čārlstaunā, dodamies pie forta cietuma uzrauga. Viņš amatā ir tikai trīs gadus, tāpēc nekādu informāciju par Raulu sniegt nevar. Vienīgā iespēja kaut ko uzzināt par viņa likteni ir sarunāties ar... bijušā ieslodzītā Džo Ņūmena spoku, kurš cietumā parādās reizi trijos mēnešos vienā un tajā pašā dienā. Nākamā spoka parādīšanās gaidāma pēc 8 dienām (ja šo brīdi palaidīsi garām, būs jāgaida trīs mēneši līdz plkst. nākamais izskats spoks). Pēc 8 dienām parādāmies cietumā, pēc cīņas sakautais Ņūmena gars cita starpā piemin, ka Raulam Esperanto izdevies aizbēgt un apmesties kaut kur Kubā. Pēc salas pārmeklēšanas atrodam spāņu karavīru, kurš pēc komandiera pavēles apsargā bāku netālu no Santjago. Viņam izdodas noskaidrot, ka esperanto atrodas kaut kur uz salas, bet uzzināt, kur viņš nogādāts pēc komandiera pavēles, iespējams, tikai izpildot vienu karavīra lūgumu. Pie Tortugas krastiem jums jāsatiek pirātu kaujas kuģis, jāiekāpj tajā, jāpaņem kapteiņa atslēga un jāienes spānim kapteiņa kajītē kas atrodas lādē. Uzkāpuši uz kuģa, paņemam no lādes musketi un dodamies uz Sanantonio ragu, kas atrodas uz dienvidiem no Havanas. Mēs atdodam musketi spānim un pretī saņemam informāciju, ka esperanto atrodas kādā no Spānijas cietumiem (cietums var atrasties jebkurā pilsētā, tas tiek ģenerēts nejauši), kur Spānijas augstais inkvizitors Antonio De Souza drīz vajadzētu ierasties. Mēs nonākam cietumā. No komandanta uzzinām, ka pirms četrām dienām Rauls Esperanto ar kuģi tika nosūtīts uz Santjago, uz inkvizīcijas cietumu. Ierodamies Santjago un dodamies uz inkvizīciju (ieeja zem kāpnēm pie baznīcas). Rauls sēž vienā no kamerām, lai saņemtu atļauju runāt ar viņu, mēs ejam pie monsinjora De Souza, inkvizīcijas vadītāja. De Souza ļaus mums runāt ar esperanto valodu, bet tikai ar nosacījumu, ka mēs zināmu Janu Busingu, inkvizīcijas ienaidnieku numur viens, nogādāsim inkvizīcijas cietumā. Jūs to varat atrast kaut kur Nīderlandes apmetnē Marigo uz San Martin. Marigotā mēs no krodziņa īpašnieka uzzinām, kur var atrast Busingu, bet, lai nokļūtu viņa mājā, jāatrod viņa sekretārs. Mēs atrodam sekretāres līķi alā ārpus pilsētas. Steidzamies atpakaļ pie Marigo. Businga mājā mēs nogalinām trīs bandītus, pēc tam runājam ar viņu (par bandītu nogalināšanu saņemam franču kirasu). Protams, Īans atsakās doties uz Santjago. Mums viņš ir jāpārliecina, mums ir jāuzvar zobenu cīņā, un nevis vienu, bet četras reizes. Pēc tam Busingam ir jauns plāns: viņam jāpaņem Evaņģēlijs no Vilemstades naudas aizdevēja. Busings apliecina, ka šī grāmata ir vajadzīga inkvizīcijai, nevis viņam. Savācuši evaņģēliju, dodamies uz Santjago. Inkvizīcijas cietumā mēs dodam De Souza evaņģēliju, par ko viņš ļauj mums ņemt Raulu Esperanto. Rauls nevar pārvietoties pats, viņam ir jāatrod sava veida nūja atbalstam. Netālu no gultas zem krusta atrodam slotas kātu un aiznesam to Raulam. Pēc viņa atbrīvošanas mēs uzkāpjam uz kuģa un braucam uz Sanhuanu. Izmetuši enkuru līcī, dodamies uz Kendarta rezidenci, cita starpā pastāstām viņam par Ņūmena spoku Nevisas cietumā. Alejonam šķiet ļoti dīvaini, ka mums izdevās pieveikt spoku. Tā vai citādi, esperanto varēs sākt iznīcināt pulksteni tikai pēc pusotra mēneša, mēs esam aicināti atpūsties šajā laikā. Un neaizmirstiet izlaist autobusu pie Marigo. Viņš pazudīs no pasažieriem, tiklīdz jūs izkāpsiet krastā. Kvests ir beidzies.

Uzdevums "Meklēt un iznīcināt"

Teksta paplašināšana

Kā ņemt: Kvests tiek veikts pusotru mēnesi pēc uzdevuma “Raul Esperanto” beigām Alejona Kendarta Sanhuanas rezidencē.
Iziet cauri: No Kendarta mēs uzzinām, ka Rauls Esperanto nomira pagājušajā naktī. Un tagad mums pašiem būs jāiznīcina smilšu pulkstenis. Lai to izdarītu, jums jāatrod divi taustiņi, kas ļaus atvērt pulksteni un iznīcināt iekšpusē paslēpto spēku. Pirmā atslēga pirms trīsdesmit gadiem nonāca angļu privātīpašnieka Rika Fišera rokās, kurš personīgi nogalināja Andersenu. Pirms diviem gadiem Riks savu fregati (un, pēc baumām, arī atslēgu) nodeva dēlam Brūsam. Par viņa atrašanās vietu varat uzzināt no Morisa Bārtelī. Viņa barkventine Anna noenkurosies Sanhuanas ostā pēc trim vai četrām dienām. Trīs dienas nakšņojam krodziņā, ceturtajā dodamies uz kuģi. Brigantīna atrodas reidā. Nosūtām uz to laivu. Izrādās, ka Annas apkalpe sacēlās un Bartelemijs tika izmests krastā neapdzīvotajā Dominikas salā. Iesim viņu meklēt. Dominikā mēs piezemējamies Skota raga ragā un atrodam Bartelemija līķi.

Pēc tam mēs uzkāpjam uz kuģa un braucam uz Sanhuanu. Gubernatora rezidencē mēs runājam ar Kendartu. Viņš nesniedz nekādus jaunus potenciālos pirkumus. Informācija par Brūsu Fišeru jāmeklē pie veciem draugiem. Dosimies uz Bermudu salām. Ejam pie krodzinieces. No viņa uzzinām par vienu no Morisa Bartelmija partneriem – Hārviju Mūru, kurš nedēļu vēsās Sanhuanas krodziņā. Tavernā, kurā mēs runājam ar Mūru, viņš stāsta, ka Brūss Fišers medī spāņus kaut kur Meinas rietumu apgabalā no Sanhuan del Nortes līča līdz Domas līcim. Dodamies uz Meinu meklēt. Gar Menas piekrasti globālajā kartē Fišera kuģis kuģo zem purpursarkanām burām. Panākam fregati un iekāpjam tajā, atrodam pirmo no divām atslēgām. Ar šo atradumu mēs atgriežamies Sanhuanā uz Kendartu. Sarunā ar Kendartu izrādās, ka šī ir parasta atslēga, nevis tā, ko meklējam. Bet iespējams, ka ar mūsu atrasto atslēgu atslēgtā lādē ir īstā atslēga.

Lai noskaidrotu no Brūsa Fišera līķa paņemtās atslēgas mērķi, arhipelāgā jāatrod atslēgu pavēlnieks (nevis kapteinis, kurš atrodas GPK meklējumos, bet gan tas, kurš atver līčos atrastās lādes) . Tās atrašanās vietu var noskaidrot sarunā ar tavernās pie ruma glāzes sēdošajiem. Kad uzzinām meistara atrašanās vietu (vai varbūt tu to jau zini), dodamies pie viņa ciemos. Atslēgu meistars nosaka, ka atslēga ir veca un savulaik raktuvēs izmantota slēdzeņu aizslēgšanai. Gvadelupā atrodas pamesta raktuves, un atslēgu meistars mūs tur sūta. Mēs izkāpjam Basse Terre ostā un dodamies džungļos. Iznākot no vārtiem ejam taisni, nākamajā sazarojumā pa kreisi. Raktuvēs mūs sagaida kalnrači, kas cenšas šeit atrast zeltu, viņi ir ārkārtīgi naidīgi, mums būs jāpakļauj viņiem ar zobenu. Raktuvēs atrodam lādi uz koka platformas un atveram ar atslēgu.

Lādē papildus dažādām noderīgām lietām atrodam īsto atslēgu, ko meklējam, un Rika Fišera vēstuli dēlam, no kuras kļūst skaidrs, ka otrā atslēga atrodas Tortugā pie vietējās meitas. gubernators. Bet mēs nekuģojam uz Tortugu, bet gan dodamies uz Sanhuanu, lai runātu ar Kendartu. Atrasto atslēgu nododam Kendartam. Lai iegūtu otro, jums ir nepieciešama informācija. To var iegūt, nolīgstot dzimušu spiegu Klovisu Dibuā. Kendarts pats to darīs; mums ir jāmaksā 300 tūkstoši, lai samaksātu par viņa pakalpojumiem. Pēc tam, kad nauda ir iedota Kendartam, viņš lūdz pagaidīt divas nedēļas. Pēc noteiktā laika atkal nonākam Kendartā. Viņš runā par vēstuli, kas nāca no Tortugas. Šajā vēstulē Kloviss Dubuā lūdz noenkuroties pie Fish's Eye pludmales Tortugā, un Kendarts iesaka atstāt savu kuģi ostas birojā un doties uz Tortugu ar citu kuģi (lai gan jums tas nav jādara). Tortugas krastā tiekamies ar Klovisu Dibuā un apspriežam atslēgu nozagšanas plānu.

Pēc tam dodamies cauri džungļiem līdz pilsētas vārtiem. Un tur mūs sagaida ļoti nepatīkams pārsteigums - franču vienība. Franču ir daudz, un mēs esam divi, bet mums būs jācīnās. Kad visi franči tiek nogalināti, izrādās, ka bēgšanas ceļš ir nogriezts un ir jālaužas cauri pilsētai. Tur mūs atkal sagaida franču karavīri. Nogalinājuši visus uzbrucējus, patveramies mājā pie vārtiem. Bet mums ir jātiek ātrāk ārā, mums ir nepieciešams plāns. Vienā no lādēm atrodam atmetumus. Mēs ceram. Pēc sekundes mājā ienāk virsnieks. Seko saruna un viņš, neko nenojaušot, aiziet. Pārceļamies uz gubernatora rezidenci pēc atslēgas. Apmānam apsargus un ieejam rezidencē. Mēs nogalinām komandantu, cīnāmies ar zobeniem ar gubernatoru, atņemot no viņa meitas guļamistabas atslēgu. Gubernatora meitas guļamistabā paņemam atslēgu. Dažus mirkļus vēlāk istabā ienāca francūži. Lai aizbēgtu no pilsētas, mēs sagūstam gubernatora meitu par ķīlnieku. Lai aizbēgtu, jums jāiet cauri cietumam (ieeja pie veikala ēkas) uz Fish Eye pludmali.

Krastā nododam gubernatora meitu franču rokās un iekraujam kuģī. Dodamies atpakaļ uz Sanhuanu. Rezidencē iedodam atslēgu Kendartam, viņš lūdz atvērt pulksteni. Atveriet to (par laimi ir maz kombināciju). Bet ir viens smalkums: vispirms ievietojam pirmo taustiņu (to, kas atrodas kreisajā pusē), un pēc tam otro (to, kas atrodas labajā pusē), ja jūs darīsit pretējo, tā būs kļūda. Kad pulkstenis ir atvērts, pie mums pieskrien vīrietis un ziņo, ka ostai tuvojas liels melns manovars. Mēs izejam jūrā un uzņemamies kaujas vētrainos apstākļos. Uz kuģa jāiekāpj (tas nebūs viegli). Kuģa kajītē satiekam vīrieti, kurš stāsta mums patieso stāstu par "Mazo neģēli" un lūdz mūs nogalināt sevi, ko mēs arī darām. Sagūstījuši kuģi, nokļūstam ostā, pietauvojamies un dodamies uz rezidenci. Mēs runājam ar Kendartu, viņš mums iedod smilšu pulksteni, lāsts tiek atcelts. Tagad jūs varat atpūsties pusotru mēnesi līdz nākamajam biznesam.

Kvests "Noslēpumainā sala"

Teksta paplašināšana

Kur iegūt: Meklējumi tiek veikti, sasniedzot 15. rangu jebkurā krodziņā no tajā sēdoša ubaga.
Iziet cauri:
Trampu sauc Džons Smits, viņš ir bijušais jūrnieks no fregates. Jūras zvaigzne", kurš savulaik plīvoja arhipelāga ūdeņos kapteiņa Devi Forcera vadībā. Ja ticēt klaidnieka nostāstiem, kādu dienu jūrnieki no fregates nolaidās noslēpumainā salā, kur alā atklāja apslēptus dārgumus. Savācot cik vien varēja nest, viņi atgriezās uz kuģa, kur izrādījās, ka kapteinis Forcers pazuda.Nolēmuši, ka viņš ir gājis bojā, pirāti devās prom no salas un gandrīz uzreiz nokļuva stiprā vētrā, kuģis nogrima un četri izdzīvojušie nokļuva krastā.Vienam no izdzīvojušajiem jūrniekiem no kapteiņa kajītes izdevās nozagt salas karti, kuru jūrnieki sadalīja divās daļās.Drīz.Izdzīvojušajiem sāka parādīties visādi ļaunie gari plkst. naktī, bailēs viņi nolēma atstāt visu izlaupīto zeltu un, uztaisījuši šķēpu, steidzās tikt prom no salas...

Klaidonis ar prieku atbrīvojas no kartes gabaliņa un iedod to mums. Intervējam tavernieci. Pieminot baznīcu, izdodas noskaidrot, ka klaidonis nez kāpēc sapņo aizbraukt no Čārlstaunas. Mēs pārceļamies uz Nevisu. Pēc sarunas ar priesteri uzzinām, ka Čārlstaunas baznīcā dzīvojuši divi Smita nelaimē nonākušie pavadoņi, taču ne kartes otro daļu, ne vērtīgu informāciju iegūt nevar. Pie izejas no baznīcas pie mums tuvojas kāds Džefrojs Dubens ar aicinājumu parunāties ārpus pilsētas. Saruna sākas ar zobenu cīņu un beidzas ar Dubena stāstu, ka viņš kopā ar Forseru piedalījies ekspedīcijā uz noslēpumaino salu, un pavisam nesen viņam izdevies atrast pēdējo no četriem izdzīvojušajiem jūrniekiem no fregates Starfish. Jūrniekam tiek piespriests ieslodzījums Santodomingo cietumā par parādu vietējam naudas aizdevējam (no šī brīža Dubens seko spēlētājam visur).

Izmetuši enkuru Santodomingo ostā, dodamies pie naudas aizdevēja. Pēc pārrunām ar naudas aizdevēju Djego Markesu būs iespējams atbrīvot, samaksājot apaļu summu 100 tūkstošus piastru. Lai ar viņu runātu, nākamajā dienā jāierodas pie naudas aizdevēja. Ejam nakšņot krodziņā. Nākamajā rītā būs saruna ar Markesu, kuras beigās saņemam otro kartes gabalu. Tāpēc jums jādodas uz salu netālu no Bermudu salām (tiem, kas neuzminēja, tie ir turki). Iznākot no globālās kartes netālu no Tērksas salas, pašu salu neatrodam, taču mūs sagaida nepatīkams pārsteigums: žurnālā parādīsies ieraksts, ka karte ir vienkāršs papīrs, viltojums. Mēs miglaini atceramies, ka Santodomingo naudas aizdevējs kaut ko pieminēja par Devi Forcer, jāpajautā viņam sīkāk, atgriežamies Santo Domingo pie naudas aizdevēja. No sarunas ar viņu uzzinām, ka Forsers burtiski vakar paņēma lielu naudas summu, kas atradās bankā. Kur viņš varētu doties? Izskraidījuši pilsētu, no vietējās kuģu būvētavas īpašnieka uzzinām, ka Forsers pēc modernizācijas paņēma viņa kuģi un devās uz La Vega, mēs viņam sekojam. Pie La Vega ieejas parādīsies žurnāla ieraksts, kurā teikts, ka jums ir rūpīgi jāpārmeklē visa sala. Forceru var atrast pie alas ieejas. Saruna beidzas ar zobenu cīņu un tagad mums ir īstā karte un līdz ar to arī noslēpumains zelta elks. Mēs ieejam alā un atrodam tur indiešu šamani vārdā Mončitlans, viņš paskaidros varonim atrastā elka mērķi.

Mēs atkal dodamies uz turkiem. Uz salas mūs sagaida karakuģis "Sarkanais velns" (unikāls kuģis) ar skeletu komandu, sagūstot vai nogremdējot kuģi, kuru nolaižam uz salas. Iegājuši alā, mēs noliekam elku tam paredzētajā vietā (pie sienas pa kreisi no lādes) un atrodam lādē ļoti pieklājīgu zelta daudzumu. Parādās iespaidīgs ļauno garu pulks, kuru nemaz nav tik viegli nogalināt, tiekam galā ar indiāņu mūmijām un sarunājamies ar Dubenu. Viņš nevēlas dalīties un cenšas atbrīvoties no Varoņa. Mums ir jānogalina Dubens. Mēs paņemam zeltu no lādes un atgriežamies uz mūsu kuģa. Pēc kāda laika (apmēram 5-10 dienas) žurnālā parādīsies jauns ieraksts, kas dos mājienu, ka viss nav gājis tik gludi, kā gribētos, un Monchitlan ir vērts apmeklēt vēlreiz. Kādā Hispaniolas alā izrādās, ka šamanis mūs maldināja, par ko viņam jāmaksā ar savu dzīvību. Mēs atrodam noslēpumainu šamaņa amuletu un secinām, ka tas ir jāatgriež turku alā. Neaizmirstiet pārmeklēt šamani, viņam ir unikāls ierocis. Atkal kuģojam pie turkiem un dodamies uz jau pazīstamo alu. Un atkal mūs sagaida ļaunie gari. Pabeidzot pēdējo uzbrucēju, mēs ielikām amuletu krūtīs. Parādās šamanis un saka, ka burvestība atkal ir atjaunota. Dzīve pilsētās atgriežas ierastajās sliedēs, un visi iedzīvotāji ir atgriezušies savās vietās.

Kvests "Pērtiķu kuģis"

Teksta paplašināšana

Kā ņemt:
Vīrietis, kas stāv pie Bas-Tera baznīcas (izskatās pēc pirāta).
Prasības:
15. vieta GG.
Iziet cauri:
Vienā no mūsu vizītēm pie priestera Basteras pilsētā Gvadelupā pie baznīcas pamanām gangsteriska izskata vīrieti. Sarunā ar viņu uzzinām, ka viņa kuģī, netālu no tādas un tādas salas vai pilsētas, uzkāpa kuģis ar pērtiķu apkalpi. Alens Gledstons saka, ka neviens viņam netic. Un mēs kā cilvēki, kas savā pirātu dzīvē ir redzējuši visu, piekrītam ticēt nelaimīgajam pirātam. Šī stāsta ieraksts parādās žurnālā. Tagad mēs pārbaudīsim viņa vārdus.

Pēc došanās jūrā netālu no norādītās vietas nevienu kuģi neatrodam. Atliek pārbaudīt pašu salu. Skatīt piezīmi. Pārmeklējam alas. Vienā no tām (bieži vien grota) pie mums pieskrien pērtiķis un sāks sarunu. Tad būs cīņa, un, lai kā mēs censtos, mēs neuzvarēsim. Tātad, mūs sagūsta makaks vārdā Captain Mowgli. Pēc kaujas mums tuvosies Alens Gledstouns, un mēs uzzināsim, ka tas bija lamatas, kas izveidotas, lai pievilinātu visus mūsu ietaupījumus.

Alens aiziet, un mēs paliekam vieni ar skeleta sargiem. Ko darīt? Kā parasti, grotā ir lāde. Atveram un izņemam vieglu rapieru. Kamēr mēs to uzvelkam, apsargi novelk pārvalkus un steidz ar mums tikt galā. Ar dziesmu “Mūsu lepnais “Varyag” nepadodas ienaidniekam” mēs nosūtām viņus sargāt izeju no elles)). Tas nebūs viegli. Mēs esam tikuši galā ar skeletiem.

Tagad meklējam plostu, tam vajadzētu būt kādā no salas līčiem. Ja to nekur nevarat atrast, iespējams, ka tā ir kļūda, izmantojiet agrāku saglabāšanu. Plosts ir atrasts, braucam uz ostu, paņemam kuģi no palaišanas vietas, vai pērkam jaunu. Tagad par krāpnieka Gledstouna meklējumiem.

Viņš laikam atkal gaida tādu diždadzi kā mēs kādā no arhipelāga baznīcām. Skatīt piezīmi. Tātad baznīcā viņš sēdēs uz soliņa kopā ar draudzes locekļiem. Mēs ar viņu runājam, izejam pa vārtiem un atkal Alens mūs pievīla! Tā vietā mūs atkal gaida skeleti. Nu, šeit ir vieglāk, būs vairāk vietas.

Vēl nav potenciālo pirkumu. Nu, pārbaudīsim mūsu gūsta vietu. Grotā atrodam vīrieti Ralfu Vatersonu, izglābjam viņu no tiem pašiem skeletiem un uzzinām, ka arī viņš iekritis pēc Gledstona ēsmas. Tajā pašā laikā viņš uzrakstīja vēstuli savai sievai, lūdzot atdot Allenam visu savu naudu. Mēs nevaram tērēt mirkli, mēs ar pilnām burām dodamies uz Ralfa pilsētu. Mums tas jāpaspēj, pirms Alens saņem naudu.

Pēc ierašanās pilsētā mēs ejam pie naudas aizdevēja, runājam ar Ralfa sievu un uzzinām, ka viņai vajadzētu satikt Alenu aiz vārtiem. Tātad, ārpus pilsētas. Mēs tur satiekam Gledstonu, bet viņš tik ļoti baidās no kapteiņa Mougli, ka pat pirms nāves nesaka, kur atrodas. Mēs viņu nogalinām, un atkal nav nekādu mājienu, kur meklēt šo makaku.

Dosimies atpakaļ uz salu, kur mūs sagūstīja, varbūt atradīsim kādu pavedienu. Meklējot uz salas, vienā no līčiem satiekam melnu vīrieti vārdā Black Boy. Lūk, beidzot! No viņa mēs uzzinām, no kurienes nāca šis Mowgli un viņa komanda un kā viņu nogalināt. Vienā no arhipelāga grotām lādē glabājas Mowgli vienošanās ar dēmonu, kas ir jāsadedzina. To sargā daudzi skeleti. Tātad, krājam medikamentus, pārtiku un dodamies uz vēlamo vietu.

Grotā pieejam pie lādes, atņemam līgumu, tā sāk degt. Šajā laikā mēs samitrinām visus skeletus. Visi! Tagad Mowgli ir kļuvis par parastu pērtiķi.
Mēs kuģojam uz salu, kur viņu pirmo reizi satikām. Pēc izbraukšanas jūrā satiekam divus kuģus: Tartana un līnijkuģi "Banānu paradīze". Mēs uzņemam kaujinieku uz klāja vai noslīcinām. Es iekāpu, es gribēju dzirdēt dialogu ar Mowgli. Mēs ar viņu runājam, nogalinām. Ja pēc tikšanās alā pazaudējāt visas savas mantas, tām vajadzētu būt lādē. (Es pats to nepārbaudīju, tāpēc visu paslēpu pirms ieiešanas grotā).

Tas arī viss, uzdevums ir pabeigts.

PIEZĪME.

Pēc cīņas Mowgli alā jūs zaudējat visu: naudu, artefaktus (pat totēmus), ieročus, kuģi. Tātad jūs varat to izdarīt.

Nogādājiet kuģi uz ostas biroju, paņemiet līdzi lādes priekšmetus.

Pirms ieiešanas grotā noņemiet visu munīciju (vēsa ieroča vietā paņemiet zobenu, kas jums nav iebildumu). Cīņas laikā nesteidzieties izņemt ieroci (viņš uzvarēs tik un tā), bet apglabājiet savas lietas dārgumā. Un pēc sarunas ar Gladstounu jūs varat izrakt dārgumus un paņemt ieroci. Apsargi viņu nepamana, viņi reaģē tikai uz gaismas rapīru no krūtīm. Kad tu paņemsi rapīru, viņi metīsies tev virsū, bet voila, tev jau ir jaudīgs zobens un rokās čupiņa dziedniecības un barības!!!

Ja jums ir daudz naudas, un jūs nevarat visu atdot naudas aizdevējam, un ir daudz vērtīgu ieroču un artefaktu, kas dārgumā neietilps, tad es izdarīju tā: noliku visas lietas un naudu, izņemot man nepieciešamos ieročus, lādē. Es domāju, ka tas varētu būt jebkur - pilsētā, kāda mājā vai netālu no forta. Es iemetu visu lādē netālu no forta. Uzreiz pēc kautiņa viņš skrēja tur un aizveda. Galvenais nav kuģot prom no salas, jo viss tiks zaudēts.

Droši vien, ka baznīca, kurā atrodas Gladstons, atrodas Barbadosā. Ja nē, tad tas ir nejauši.

=====
Pastaigas ņemtas no forumiem: Libertalia.ru un Corsairs' Harbour.

Mēs uzzinām, ka cilvēki sāka pazust visā arhipelāgā, īpaši Sanhuanas kolonijā. Burāsim tur. Pilsētā pie mums pieskrien viens no vietējiem iedzīvotājiem un stāsta, ka šodien redzējis, kā divi dzīvi skeleti ievelk cilvēku džungļos. Dodamies uz cietumu džungļos, tur atrodam skeletu pūli un nolaupītu pilsētnieku. Mēs nogalinām skeletus, runājam ar vīrieti, viņu sauc Bils Metjū. Viņš stāsta mums savu stāstu. Viņš kādreiz bija navigators uz pirātu brigas Lucky Joker. Kādu dienu viņi slēpa savu laupījumu Barbadosas alā un uzgāja inku dārgumu. Papildus rotaslietām viņi atrada kastīti, kurā bija flakons ar kaut kādu šķidrumu un trīs senas zelta monētas. Viņi sadalīja laupījumu, un viena no monētām nonāca pie viņa. Pēc kāda laika viņu kapteinis Gregorijs atrada vīrieti, kurš varēja izlasīt uzrakstu uz kastes vāka. Izrādījās, ka kastes satura īpašnieks var sazināties ar ļaunajiem Indijas gariem, nolasot uz vāka rakstītu burvestību un sajaucot savas asinis ar šķidrumu no flakona. Viņu kapteinis to arī izdarīja, kā rezultātā viņš pārvērtās par mūmiju un tika apsēsts ļauns gars. Viņš arī ieguva neizskaidrojamu varu pār savu apkalpi un dažus savus jūrniekus pārvērta par dzīviem skeletiem. Brīnumainā kārtā monētas dēļ burvestība Bilu neietekmēja un viņam izdevās aizbēgt. Tagad Gregorijam jāsaliek visas trīs monētas. Viena monēta sadalīšanas laikā nonāca pie Gregorija, otrā monēta tika laiviniekam, kurš nesen tika nogalināts Gvadelupā, un trešo monētu Bils iedod mums. Atgriežamies pilsētā. Tur pie mums pieskrien kāds vīrietis, saka, ka viņam steidzami darījumi, un lūdz, lai ejam ar viņu līdz līcim. Līcī mūs sagaida skeletu pūlis, kas meklē monētu. Mēs viņus nogalinām. Atgriežamies pilsētā. Jautājam krodziniecei, vai pilsētā ir kāds cilvēks, kas varētu izskaidrot notiekošo. Viņš saka, ka ir tāds cilvēks, zinātnieks, vēsturnieks, Indijas kultūras eksperts - Gotjē kungs. Viņš ir holandietis, bet krodzinieks nezina, kur tieši viņš dzīvo, visticamāk, kādā no holandiešu kolonijām... Svētās Efstafijas ūdeņos mums uzbrūk karakuģis, pilns ar dzīviem mirušajiem. Mēs viņu uzņemam uz klāja. Gotjē jādzīvo Svētajā Efstafijā. Mēs atrodam viņa māju un pastāstām viņam visu stāstu. Viņš mums saka, ka mums vajadzētu apmeklēt inku templi un atrast attēlu uz sienas un izveidot precīzu tā kopiju. Kuģojam uz Dominiku uz Inku templi. Kā vienmēr viņi mūs tur jau gaida. Mēs nogalinām skeletus un dodamies uz templi. Atrodam zīmējumu pie sienas (netālu no izstrādātāju istabas), atgriežamies pie Gotjē. Ienaidnieka kuģi mūs atkal gaida Svētajā Efstafijā. Mēs tos uzņemam uz klāja. Mēs nogādājam Gotjē zīmējuma kopiju. Viņš saka, ka kapteinis Gregorijs nevar atstāt savu alu bez trešās monētas, tāpēc viņš joprojām atrodas Barbadosas alā. Burāsim tur. Tur mūs sagaida arī ienaidnieka kuģi. Tiekam ar viņiem galā un dodamies uz Barbadosas alu. Netālu no alas mūs gaida skeleti. Mēs viņus nogalinām, ejam uz alu, tur satiekam Gregoriju, nogalinām viņu. Kvests ir pabeigts.

Tie pazūd laika miglā, neatstājot pat mazākās pēdas. To pazušana bieži tiek saistīta ar visneiedomājamākajiem iemesliem. Un tiek izvirzītas versijas, no kurām katra ir absurdāka par otru.

Daži cilvēki uzskata, ka pazudušie ir kosmosa citplanētiešu gūstekņi, kuri tiek turēti uz vienas no planētām. Taču šāds viedoklis tuviniekus diez vai mierinās un ciešanas nemazinās. Reizēm viņi visu mūžu gaidīs, kad atgriezīsies mīklainos apstākļos pazudušie mīļie un cer uz brīnumu...

Beaumont bērni: devās uz pludmali un nekad neatgriezās

Getty Images foto

Austrālijas diena kļuva par lāstu Džimam un Nensijai Bomontiem: valsts svētki viņiem izvērtās par briesmīgu traģēdiju. 1966. gada 26. janvārī viņi nosūtīja bērnus uz Glenelges kūrorta pludmali, cerot, ka deviņus gadus vecā Džeina parūpēsies par jaunākajiem Arnu un Grantu saskaņā ar ģimenes tradīcijām. Bērni ar autobusu devās desmitos no rīta, lai līdz pusdienlaikam atgrieztos mājās. Noteiktajā laikā viņi neieradās, un Nensija domāja, ka bērni no pludmales atgriežas kājām un nedaudz kavējas. Tomēr viņa jutās neomulīgi un panikā, kad bija pagājušas vairāk nekā trīs stundas.

Pienāca vakars, un bērni joprojām neatgriezās. Džims steidzās mājās no darba un steidzās meklēt kopā ar Nensiju. Izmisuši, nabaga vecāki iesniedza policijai ziņojumu. Bērnu meklēšana tika veikta visā Dienvidaustrālijā, taču visi mēģinājumi atrast pat vismazākās pēdas bija nesekmīgi. Versija, ka bērni varētu būt noslīkuši, pierādījumus nav saņēmusi. Šajā dīvainajā un noslēpumainajā gadījumā bija kāds blonds, jauns vīrietis, kurš it kā bija redzēts blakus Džeinai, Arnai un Grantam.

Arī Venzela konditorejā redzēto bērnu uzvedība palika pilnīgi nesaprotama. Šeit viņi nopirka dažus pīrāgus un kūku, maksājot ar vienas mārciņas banknoti, lai gan, kā Nensija apgalvoja, viņa iedeva astoņus šiliņus un sešus pensus kā kabatas naudu.

Norfokas pulks: 267 cilvēki pazuda bez vēsts

Stāsts par viņa pazušanu kaujas laukā Pirmā pasaules kara laikā ir viens no noslēpumainākajiem un noslēpumainākajiem. 1915. gada 25. augustā vesels britu pulks kopā ar saviem virsniekiem, iebrūkot Turcijas armijas pozīcijās pie Galipoli, iegāja mežā un pazuda no redzesloka. Nebija dzirdami ne šāvieni, ne mazākā šalkoņa: 267 cilvēki pazuda bez vēsts. Britu kompānijas ziņojumos teikts, ka pulku apņēmusi nezināmas izcelsmes migla. Taču šis pārsteidzīgais secinājums situāciju tikai mulsināja. Protams, būtu bijis vieglāk vainot Turcijas militārpersonas šajā tumšajā matērijā: viņi saka, ka viņi nezināmā veidā nogalināja daudz cilvēku. Tomēr neviens no viņiem pat nezināja par šādas vienības esamību. Briti, būdami uzvarētāji, sāka meklēt Norfokas pulku.

Sākumā viņiem ļoti paveicās: kaujas laukā viņi atrada militārpersonu nozīmītes, zābakus un plecu siksnas, kas apliecināja viņu piederību pazudušajai vienībai. Un, atraduši simtiem līķu vienā ciemā, viņi steidzās pateikt, ka pulks varonīgi gājis bojā kaujā. Lai gan pat ar neapbruņotu aci varēja pamanīt dažas neatbilstības. Piemēram, šķita, ka mirušie tika nomesti no liela augstuma. Par to liecināja daudzie līķu lūzumi un to izkliede pa visu teritoriju.

Pagājušā gadsimta 70. gadu sākumā, kad kļuva publiski pieejami arhīvi par Norfokas pulka noslēpumaino pazušanu, zinātnes pasaulē sākās īsts uzplaukums. Katrs no zinātniekiem izvirzīja savu hipotēzi par vēsturisku notikumu. Taču, tēlaini izsakoties, britu ufologi pārspēja visus. Viņi apgalvoja, ka nezināmas izcelsmes mākonis ir NLO. Viņi stāsta, ka citplanētieši nogalinājuši daļu pulka, bet otru paņēmuši sev līdzi.

April Fabb: devās apciemot savu māsu ar velosipēdu un pazuda

Getty Images foto

Visa Lielbritānija bija satraukta par šo traģisko notikumu. Trīspadsmit gadus veca meitene no Norfolkas pazuda gaišā dienas laikā. 1969. gada 8. aprīlī Eiprila brauca ar velosipēdu apciemot savu māsu kaimiņu ciematā. Kravas automašīnas vadītājs bija vienīgais liecinieks, kurš meiteni redzēja pēdējo reizi. It kā viņa iegrima ūdenī, pazūdot bez pēdām. Aprīļa Faba velosipēds tika atrasts netālu no lauka. Policija izķemmēja visu teritoriju, taču meklēšana nedeva rezultātus.

Izmeklētāji vēlāk mēģinās saistīt lietu ar jaunas meitenes Dženetas Teitas pazušanu 1978. gadā, kurā policija uzskatīja, ka ir iesaistīts bēdīgi slavenais bērnu slepkava Roberts Bleks. Tomēr no šīs versijas bija jāatsakās: nebija tiešu pierādījumu par viņa līdzdalību aprīļa pazušanā. Pazudušās meitenes lieta joprojām ir noslēpumainākā Lielbritānijas vēsturē.

Smalki bērni no Fejetvilas: pazuda no savas istabas, kad sākās ugunsgrēks

Tas notika 1945. gada Ziemassvētku vakarā. Moriss, Marta, Luiss, Dženija un Betija Soderi bezrūpīgi staigāja pa naksnīgajām ielām, nemaz neuztraucoties, ka ir ļoti vēlu. Tikmēr pārējie viņu brāļi un māsas un viņu vecāki mierīgi gulēja savās gultās. Bet nakts vidū māte pēkšņi dzirdēja skaļas skaņas, kas nāk no jumta. Brīdi vēlāk viņa pēkšņi saprata, ka māja ir aizdedzināta. Dūmu smaka un ugunīgā blāzma lika sievietei celt savu ģimeni kājās. Viņi izkāpa, lai izvairītos no uguns.

Tad vecāki sāka meklēt kāpnes, lai nokļūtu augšējā stāvā un izglābtu Betiju, Dženiju, Morisu, Martu un Luisu no ugunīgās gūsta. Tomēr meklēšana beidzās ar neveiksmi. Ugunsdzēsējiem glābējiem ierodoties, gruzdēja tikai mājas paliekas. Bet līķus starp pelniem atrast nebija iespējams. Bēdu pārņemtie vecāki policijai paskaidroja, ka acīmredzot kāds bērnus nolaupījis un aizdedzinājis māju, lai slēptu noziegumu.

Izmeklētāji nekad nespēja sniegt skaidru atbildi uz daudziem viņiem uzdotajiem jautājumiem. Un, ļoti iespējams, viņi noslēpumaino lietu nolika plauktā. 1968. gadā vecāki pa pastu saņēma dīvainu fotogrāfiju. Tajā bija redzams jauns vīrietis, un fotogrāfijas aizmugurē bija uzraksts: "Luiss Soders". Nabaga vecāki līdz pat savai nāvei ticēja, ka tas ir viņu pazudušais dēls, lai gan policijai tā arī neizdevās identificēt vīrieti.

Nikola Morina: pazuda savā mājā, neizejot no tās

Getty Images foto

Tas ir neticami, bet astoņus gadus veca meitene pazuda, neizejot no milzīgas ēkas ar 20 stāviem. Tiesa, viens no iemītniekiem apgalvoja, ka redzējis Nikolas tuvošanos liftam. 1985.gada 30.jūlijā meitene, saņēmusi norādījumus no mātes, atstāja dzīvokli. Viņa steidzās uz baseinu, un draudzene viņu jau gaidīja. Bet pēc kāda laika viņi piezvanīja uz dzīvokli - Nikolas draugs stāvēja uz sliekšņa un jautāja, kāpēc viņa kavējas un neizgāja no mājas.

Meitenes meklēšanā bija iesaistīti labākie Toronto policijas spēki. Viņi pētīja burtiski katru mājas stāvu, mēģinot atrast Nikolas Morinas klātbūtnes pēdas. Arī šodien varas iestādes ir spiestas atzīt, ka meitenes pazušanas lieta nav pavirzījusies ne soli. Šī atzīšanās, protams, maz mierināja vecākus, kuri arī veltīja daudz pūļu, meklējot savu meitu.

Barbara Bolika: pazuda, kad draudzenei tika pagriezta mugura

Šajā gadījumā nav nekādu skaidrojumu. Zināms, ka kāda vecāka sieviete no Korvalisa, Montānas štatā, bija liela pārgājienu kalnos cienītāja. Un kādu dienu viņa kopā ar savu draugu Džimu Ramakeri, kurš ieradās no Kalifornijas, devās citā ceļojumā. Gleznainās vietas zem kājām savaldzināja Barbaras Bolikas pavadoni ar savu skaistumu. Šī skata labad viņš uz brīdi apstājās un, pagriezies, Barbaru neredzēja. Džims pārmeklēja katru ceļa stūri, kuram gāja garām, bet nekad viņu neatrada. Viņš sacēla trauksmi un izsauca policiju, kas arī nevarēja atrast nekādas Barbaras Bolikas pēdas.

Likās, ka sieviete būtu izkritusi cauri zemei. Protams, aizdomas sākotnēji krita uz Džimu Ramakeri. Taču izmeklēšana pierādīja, ka viņam nebija nekāda sakara ar Barbaras pazušanu. Un līdz šai dienai šis stāsts ir pilns ar noslēpumiem un noslēpumiem: ir grūti iedomāties, ka cilvēks, kuru redzējāt pirms minūtes, pēkšņi izšķīst kosmosā un uz visiem laikiem pazūd no jūsu redzes lauka.

Dorothy Arnold: devās iepirkties un nekad neatgriezās

Getty Images foto

Ar grāmatu rokās un somu, kurā bija pusmārciņa šokolādes, viņa devās vieglā pastaigā pa Ņujorkas Centrālparku, lai uz visiem laikiem pazustu no šīs pilsētas. Tas notika 1910. gada 12. decembrī. Spilgtā skaistule Dorotija Arnolda izgāja no mājas, lai izvēlētos jaunu kleitu nākamajai ballei. Jaunā sabiedriska un bagātā mantiniece bija vietējās sabiedrības lepnums. Turklāt viņa tika uzskatīta par topošo rakstnieci. Tiesa, kāds šaubījās par viņas talantu, taču visu norakstīja Dorotijas skaistums, kas piesaistīja gandrīz visus atbilstošos Ņujorkas vecpuišus. Dīvaini, bet vecāki ziņoja par savas meitas pazušanu tikai pēc sešām nedēļām. Iespējams, tādā veidā viņi gribēja izvairīties no lieka trokšņa, taču notika pretējais. Visa pilsēta bija šokēta par šo ziņu.

Aktīvie meitenes meklējumi radīja tikai teorijas, bet nedeva pozitīvus rezultātus. Klīda baumas, ka Dorotija varētu būt aizbēgusi uz Eiropu, mēģinot atbrīvoties no pārmērīgas vecāku aprūpes. Taču šis pieņēmums nekavējoties tika noraidīts: jaunas skaistules parādīšanās šeit nepaliks nepamanīta.

Maura Mareja: pazuda negadījuma vietā

Dažas dienas pirms incidenta vecāki pamanīja meitas dīvaino uzvedību. Šķita, ka meitene no kāda baidās, taču viņa neuzdrošinājās stāstīt par savām bailēm. 2004. gada 9. februārī UMass studente Maura Murray nosūtīja e-pastu saviem profesoriem un darba devējiem, sakot, ka viņa bija spiesta doties prom ģimenes locekļa nāves dēļ. Lai gan patiesībā tas nenotika. Kāpēc Maura tā rīkojās, paliek noslēpums. Un 9. februāra vakarā meitene piedzīvoja avāriju, ietriecoties kokā. Turklāt divas dienas iepriekš viņa avarēja citu automašīnu. Palīdzēt Maurai piedāvāja kāds autobusa vadītājs, kurš bija avārijas aculiecinieks. Tomēr viņa atteicās. Uztraucoties par meitenes likteni, šoferis tomēr izsauca policiju.

Getty Images foto

Viņš bija viens no sava laika slavenākajiem ceļotājiem. Bezbailīgais pētnieks pulkvedis Persijs Fosets apmeklēja gandrīz katru Brazīlijas un Bolīvijas nostūri, kur neviens cilvēks iepriekš nebija devies. Un viņš bija apsēsts ar ideju atrast Amazones džungļos pazudušo Zetas pilsētu. Persijs pat izstrādāja teoriju, saskaņā ar kuru viņa pēdas jāmeklē Mato Grosso reģionā Brazīlijā. Fosets aizrāva savu vecāko dēlu Džeku un viņa draugu Reiliju Rimmelu ar sapni par sensacionāla atklājuma iespējamību.

1925. gadā viņi devās ceļojumā, lai uz visiem laikiem pazustu Amazones džungļu savvaļā. Tika nosūtītas vairākas ekspedīcijas, lai atrastu drosmīgo pētnieku pēdas. Protams, katrs no dalībniekiem labi apzinājās, ka riskē ar savu dzīvību, aci pret aci saskaroties ar mežonīgo dabu, kas bija daudzu briesmu pilna, ar vietējo aborigēnu ciltīm, kas ne vienmēr draudzīgi sveica svešiniekus. Un simtiem cilvēku gāja bojā, atklājot pulkveža Persija Foseta pazušanas noslēpumu. Var tikai pieņemt, ka viņi kļuva par tropu slimību upuriem, plēsīgo dzīvnieku uzbrukumiem vai arī viņus nogalināja aborigēni.

Anete Sagersa: pazuda gadu pēc mātes pazušanas

Šis stāsts ar zināmu mistisku piesitienu joprojām tiek uzskatīts par vienu no noslēpumainākajiem Amerikā. Spriediet paši: pirmkārt, 26 gadus vecā Bērklijas apgabala (Dienvidkarolīna) iedzīvotāja Korrina Sagersa Malinoski pazūd. Par viņas pazušanu policijai tika ziņots 1987. gada 21. novembrī. Sievietes automašīna tika atrasta netālu no Mount Holly plantācijas. Bet šis fakts nedeva policijai nevienu iespēju atrast pat vismazākās Korrinas pēdas. Un gandrīz gadu vēlāk, oktobra sākumā, pazūd viņas astoņus gadus vecā meita Anete Sagersa.

Dīvainas sakritības dēļ skolas autobusa pietura atradās pretī neveiksmīgajai Mount Holly plantācijai. Anete pazuda pirms autobusa ierašanās, atstājot zīmīti ar šādiem vārdiem: “Tēt, mamma ir atgriezusies. Apskauj savus brāļus manis dēļ." Eksperti konstatējuši, ka rokraksts pieder viņai. Taču šis apstāklis ​​neietekmēja mātes un meitas Sagersu meklēšanas rezultātus. Tie joprojām tiek uzskaitīti kā pazudušie, un cerība tos atrast zūd katru dienu. Vērts piebilst, ka 2000. gadā izmeklētājus satrauca nezināmas personas izsaukums policijai. Galu galā kāds svešinieks ziņoja, ka Anete ir apbedīta Samteras apgabalā. Bet viņas kapu nevarēja atrast, un meitenes pazušanas lieta joprojām tiek uzskatīta par neatrisinātu.

Laipni lūdzam jūras piedzīvojumu, ātru kuģu un drosmīgu pirātu pasaulē. Šodien mēs dosimies ceļojumā ar jaunu populārākās spēles papildinājumu ar nosaukumu “Corsairs: Likteņa nolādēts”. Pabeidzot visus mūsu vietnē sniegtos uzdevumus, jūs nepazudīsit plašajos jūras plašumos un uzzināsit visas šīs apbrīnojamās spēles iespējas. Šajā rakstā mēs apskatīsim ne tikai dažus pamata, bet arī Papildu uzdevumi. Tā nu lūk.

Stāstu misijas. Tuksneša sala

Filmas “Corsairs: Damned by Fate” fragments sāksies tur, kur nonāksim pēc varoņa izveidošanas. Pie mums pieskrien viens no jūrniekiem un pateiks, ka mūsu kuģi ir nolaupījuši nodevēji. Tagad galvenajam varonim ir jāizkļūst no šīs situācijas, un, lai to izdarītu, mēs ejam uz grotu, kas atrodas uz salas un atrodam citu komandas biedru. No sarunas ar viņu uzzinām, ka salai tuvojas nezināms kuģis.

Kad jūrnieki sāk pārmeklēt salu, mēs cenšamies neizdvest ne skaņu. Mēs izņemam no lādes zobenu un nepieciešamos priekšmetus. Mēs ejam uz pludmali un atrodam kapteini vārdā Tomijs Fatty. Mēs viņam samaksājam par transportēšanu, bet pēc nodevības nogalinām nelieti un atgūstam naudu. Šim uzdevumam mēs iegūstam savu pirmo kuģi un piekļuvi jauniem uzdevumiem.

Ričards Tilmans un viņa preces

Kopā ar pirmo kuģi saņemam arī uzdevumu: nogādāt kakao kravu uz Ostā, blakus izejai uz plantāciju, meklējam kravas īpašnieku Ričardu Tilmanu, kurš mums samaksās tikai 750 piastrus, it kā par preču aizkavēšanos. Bet mēs no viņa saņemsim uzdevumu nogādāt porcelānu uz Hispaniola salu. Un šis bizness mums sola atnest 7000. “Corsairs: Damned by Fate” pasāža turpināsies Portoprensā, kur no sarunas ar krodziņa saimnieku uzzinām daudz interesantu faktu.

Dodamies uz Prenola rezidenci un paņemam savu naudu. Saņemam arī piedāvājumu pēc nedēļas atgriezties jauna uzdevuma veikšanai. Mēs katru dienu braucam uz Prenolu un kādu dienu palīdzam viņam atbrīvoties no trim bandītiem. Mēs ejam uz baznīcu un saņemam pasūtījumu Šonam Stablovskim.

Antigvā dodamies uz tavernu, lai uzzinātu par savu upuri, bet atrodam pašu Stablovski un uzzinām daudz noderīgu faktu. Mēs saņemam pieprasījumu atgriezties pēc 3 mēnešiem un doties uz Antigvu, lai pārmeklētu Prenola māju. Atrodam vēstuli, no kuras uzzinām, ka arī Tilmans ir iesaistīts laupīšanā, un dodamies pie viņa uz Barbadosu. Ieejot rezidencē, redzam, kā vairāki bandīti tiek galā ar Ričardu, pēc kā ejam ar viņiem kaujā. No zīmītes, kas atrasta uz līķa, uzzinām, ka šīs slepkavības pasūtītājs ir Prenols. Ja pagājuši 3 mēneši, tad dodamies pie Šona, kurš pastāstīs atslēgas frāzi. Mēs kuģojam uz pērļu zveju uz Amatic un atrodam Čārliju. Mēs viņam pasakām galveno frāzi un uzzinām Prenola atrašanās vietu. Dodamies uz Bermudu salām un bārā uzzinām, ka Prenols tiekas ar līdzdalībniekiem līcī “izlauztajā sile”. Mēs noklausāmies sarunu un uzzinām par dārgumu. Mēs ieejam kaujā un iegūstam karti, un tagad viss, kas mums jādara, ir doties uz Santjago, kur atrodam lādi ar 300 000 piastru. Atgriežamies pie Stablovska un iedodam naudu, par ko saņemam spāņu rapieri un jaunu uzdevumu.

Grifo Kifa nodevība

Turpinām spēli “Korsāri: likteņa nolādētie”. Nākamā kvesta izpilde mūs aizvedīs uz Bermudu salu, kur vietējā krodziņā uzzinām par grāfa nāvi. Mēs atgriežamies krodziņā pēc diviem mēnešiem un noskaidrojam, kur atrodas šebeka. Atrodam kuģi atklātā jūrā, pa labi no Havanas bākas, bet pēc iekāpšanas uzzinām, ka tā nav Piranha. Pēc mēneša bārmenis mums pastāstīs par tirgotāju, kurš ir jāatrod Rune Bay. Izkāpjam un dodamies džungļos. Pēc kaujas mēs uzzinām par Piranha avāriju.

Kuģojam uz Turku salu un ziemeļu līcī atrodam lādi. Mēs atgriežamies Bermudu salās un runājam ar Otto Grobergu, kurš jums pateiks, ka Marlin xebec atradīsies Puertoprinsipi. Tagad jums ir jānokļūst Kubā 10 dienu laikā, pretējā gadījumā uzdevums neizdosies. Mēs uzkāpjam uz kuģa un pabeidzam meklējumus pēc sarunas ar Bermudu salu krodziņa īpašnieku.

Melnās orhidejas meklējumi. Noslēpumains artefakts

Mēs turpinām spēles “Korsāri: likteņa nolādētie” gājienu. Nākamais uzdevums mums atnesīs 500 000 piastru. Pēc 10. ranga sasniegšanas un iepriekšējā uzdevuma izpildīšanas vai neveiksmes pie mums jebkurā ostā tuvosies tavernas īpašnieka ziņnesis. Starp citu, šis uzdevums lielas nepatikšanas nesagādās, atliek vien doties uz uzdevumu dienasgrāmatā ierakstīto galamērķi. Vietas, kas var radīt grūtības, ir Triju kauja netālu no Martinikas. Bet šajā gadījumā jūs varat aizbēgt no pretiniekiem, ja jūtat, ka šī cīņa jums ir pārāk smaga. Daudzu spēlētāju problēma ir arī grāmatas kods, ko var atrast uz Braiena lādē atrastās monētas. Pēc tam dodamies uz Nāves līci, bet pirms tam visu naudu atstājam naudas aizdevējam. Kuģis ar virsniekiem jānosūta uz ostas biroju, citādi visu pazaudēsi. Mēs sekojam marķierim, gaidām, kad nepieciešams, vai iesaistāmies kaujā. Nogalinām gubernatoru, miesassargu un pašu Matildi, iegūstam dīvainu lietu un iekāpjam fregatē, kurai uzbrūk spāņu kuģi. Cīņas laikā mūsu varonis zaudēs samaņu. Tas beidz uzdevumu, bet sākas jauns uzdevums.

Likteņa dāvana

Pamodušies uzzinām par zaudējumiem, veicam pērļu zvejnieka uzdevumus un, kad pienāks laiks, dodamies uz Nikoijas līci. Pēc iepazīšanās ar Feregeiro mums ir jāskraida apkārt un jāiepazīst šis varonis, kā arī jāsaņem uzdevums viņu likvidēt. Atrodam fregati ar purpursarkanām burām, iekāpjam tajā, runājam ar apkalpi un uzzinām par Meritoru.

Pēc slepkavības mēs saņemam pirmo artefakta daļu, un nākamā mūs sagaida apmetnē kā atlīdzību. Mēs atrodam citu daļu Bermudu salās pēc Džekmena slepkavības. Tālākie meklējumi mūs novedīs pie lādes uz kuģa vraka netālu no Zaudēto cerību līča. Nav zināms, kur meklēt atlikušās daļas, tāpēc būs nedaudz jāpagaida. Pēc kāda laika mēs kuģa žurnālā atradīsim ierakstu, kas mūs novedīs pie citas artefakta daļas. Un mēs atradīsim pēdējo fragmentu no ielu tirgotājiem. Pēc visu detaļu savākšanas mēs kuģojam uz Turku salu, iegūstam “Melno orhideju”, un līdz ar to - 2 mēnešu neievainojamība.

Spāņu augstsirdība

Nākamo galveno kvestu mēs saņemsim 10 dienas pēc nemirstības beigām. Filmas “Corsairs: Cursed by Fate” fragments turpināsies pēc tam, kad mums tuvosies Emilio Albaretti vēstnesis. Mēs ejam pie viņa un runājam par Black Orchid artefakta pārdošanu. Darījums būtu jāizpilda, kad Kendrats saka, ka var izveidot bezjēdzīgu artefaktu, kas trīs dienas turpina nemirstību. Pārveidošanas laikā mums ir jānoķer līnijkuģis vai manovars, lai gan tas nav nepieciešams. Jūs varat atgriezties krodziņā pēc kāda laika. Tātad, sekosim marķierim. Pa ceļam mūsu varoni gaida dažādi piedzīvojumi un jūras kaujas, kas nesīs daudz noderīgas lietas. Bet galvenais ir tas, ka kvesta beigās mēs saņemsim Sanhuanas koloniju.

Mazais necilvēks

Turpināsim fragmentu no filmas "Corsairs: Damned by Fate". Nākamo kvestu saņemsim divus mēnešus pēc Melnās orhidejas triloģijas beigām. Jūs varat paņemt uzdevumu no Alekhona Kendrata viņa dzīvesvietā. Uzmanīgi noklausāmies leģendu par brigu, kas nes nāvi savam īpašniekam, un dodamies meklēt. Mūsu varonim būs jāapmeklē daudzas vietas un jāsatiekas ar daudziem noderīgiem un ne tik noderīgiem varoņiem.

Un tagad briga ir mūsu rokās. Tagad galvenais ir neaizmirst pārmeklēt kuģi un atrast nolādēto objektu, proti, stāvot kajītē netālu no lielgabala klāja durvīm. Mēs nogādājam artefaktu Kendratam un saņemam diezgan spēcīgu kuģi kā atlīdzību par uzdevuma izpildi. Nākamo uzdevumu varēsim saņemt ne ātrāk kā pēc mēneša.

Rauls esperanto

Laicīgi atgriežamies pie Kendrata, kurš atcerējās, kur ieraudzīja noslēpumaino zīmi uz nolādētā smilšu pulksteņa. Dodamies meklēt zinātnieku Raulu Esperanto. Šī uzdevuma laikā mēs apmeklēsim Navis cietumu, Kubu, Marigotu un Vilimstādi. Atlīdzība par uzdevuma izpildi būs franču kirass, kas ne reizi vien cīņās ar pirātiem izglābs dzīvību un veselību, jo šīs bruņas samazina zobenu radītos bojājumus par 20 procentiem.

Atrast un iznīcināt

Šis uzdevums tiek ņemts no Kendrata tikai pusotru līdz divus mēnešus pēc iepriekšējā. Mēs dodamies meklēt atslēgas, kas atceļ lāstu - vienkārši sekojiet uzdevumu marķierim. Tagad, kad atslēgas ir atrastas, atveriet smilšu pulksteni. Tiklīdz tas notiks, ieskries palīgs un runās par tuvojošos melno manovaru. Pirms došanās jūrā neaizmirstiet ietaupīt, jo ienaidnieks ir diezgan spēcīgs, un cīņa vētrā nav vieglākais pasākums. Pēc kaujas kā trofeju jūs saņemsiet spēcīgo kuģi "Breath of Death" un artefaktu, kas katru piešķir 10 vienībām slepenībai un autoritātei.

Papildu misijas

Drosmīgais pirāts vienmēr atradīs, ko darīt, gaidot spēles “Korsāri: Likteņa nolādēts” galvenos uzdevumus. "The Lost of Ships" (pārskats tiks sniegts vēlāk) ir uzdevums, kas var apsteigt varoni jebkurā ostā, ja jūs nakšņojat krodziņā. Šo uzdevumu ir diezgan viegli izpildīt, vienkārši pajautājiet kuģu būvētavas īpašniekam, gubernatoram, bārmenim un pārdevējam, kurš noteikti sniegs padomu, kurā virzienā mūsu kuģis kuģoja. Atrodam kuģi un dodamies vajāt. Vienīgais, kas ir jāņem vērā, ir tas, ka uzdevums tiek dots uz laiku, tāpēc jums nevajadzētu vilcināties.

Vēl viens uzdevums, ko var viegli iegūt spēlē “Corsairs: Likteņa nolādēts”, ir “Cilvēku pazušana”. Pāreju var sākt tikai pēc tam, kad galvenais varonis sasniedz 10. līmeni. Jebkurā arhipelāgā ir daudz alu, un tieši tur mēs ejam. Pie ieejas vienā no tām atrodam vīrieti, kurš cīnās ar skeletiem. Steidzam viņam palīgā un uzzinām par inku dārgumiem. Tālāk mūs sagaida aizraujoši piedzīvojumi, pēc kuriem balvā saņemsim trīs monētas, sniedzot izcilus bonusus mūsu prasmēm.

Taču tas vēl nav viss, ko mums ir sagatavojis spēles “Corsairs: Cursed by Fate” gājiens. “Noslēpumainā sala” ir vēl viens uzdevums, ko var iegūt pēc 15. līmeņa, un tas mums dos lielisku atlīdzību. Tas sākas krodziņā, kur pēc sarunas ar klaidoni Džimu Smitu uzzinām par nolādētu dārgumu. Dodamies meklējumos un balvā saņemam unikālu un spēcīgu kuģi “Sarkanais velns” un tūkstoš zelta stieņu. Tāpat neaizmirstiet pārmeklēt šamani pēc viņa nogalināšanas, jo uz viņa līķa var atrast “Imperial Axe”.

Ar to tiek noslēgts spēles “Korsāri: likteņa nolādētie” gājiens. Visi mūsu rakstā izklāstītie uzdevumi sagādās lielu prieku spēlētājiem, kuriem patīk brīvība un jūras sāļā smarža. Tāpēc uz priekšu, drosmīgie un drosmīgie pirāti, iekarojiet neatklātas vietas un meklējiet artefaktus!

Īsā ceļojuma laikā caur kosmosa staciju Talos 1 jūs, iespējams, saskarsities ar dažiem blakus uzdevumiem. Lai gan jūs varat tos ignorēt un koncentrēties uz galvenā stāsta pabeigšanu, mēs jums neiesakām to darīt. Fakts ir tāds, ka par to pabeigšanu tiek nodrošināta laba atlīdzība. Turklāt, veicot papildu misijas, jūs varēsiet uzzināt daudz jaunas informācijas par spēļu pasauli. Šī iemesla dēļ mēs nolēmām publicēt visu Prey 2017 blakusuzdevumu aprakstu, norādot par tiem piešķirto atlīdzību un vietas, kur tie sākas.

Viss, ko jūs zināt, ja gatavojaties mainīties

  • Atrašanās vieta: Neiromodu nodaļa, foajē

Runājiet ar janvāri, lai uzzinātu par veselu virkni neiromodu. Pēc tam nodarbojieties ar mīmiku šajā zonā un dodieties uz vitrīnu ar galvaskausu. Tagad jums ir nepieciešams to salauzt un ņemt visus priekšmetus iekšā. Neuromods ļaus jums atbloķēt papildu prasmes, kas uzlabos jūsu kaujas spējas. Mēs iesakām izlasīt mūsu īpašo ceļvedi, kas parāda precīzu visu spēles neiromodu atrašanās vietu.

Nozagti neiromodi

  • Atrašanās vieta: Talos 1 vestibils, drošības zona

Lai nokļūtu šajā vietā, jums būs nepieciešama īpaša atslēgas karte, kas atrodas informācijas drošības nodaļā. Tomēr jums nav jācenšas to iegūt un vienkārši jārāpo caur ventilācijas atveri, kas atrodas tieši virs durvīm. Kad esat iekšā, atrodiet piezīmi, kurā ir atmiņas šūnas kods. To izdarīt ir pavisam vienkārši – atbrīvojieties no mīmikas un pēc tam izlasiet piezīmi, kas atrodas netālu no viņa. Pēc tam dodieties uz Kimura biroju, kas atrodas tirdzniecības zonā kosmosa stacijas vestibilā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums būs nepieciešamas dažas lietas, lai iekļūtu iepirkšanās zonā.

Kad esat nokļuvis vēlamajā vietā, pārsteidziet Kimura fantoma formu un vērojiet tuvumā esošos mīmikas. Pēc tam pārbaudiet Kimuras biroju, lai zem viņas rakstāmgalda uzreiz atrastos četri neiromodi. Arī mijiedarbojieties ar datoru, kur ir daudz interesantas sižeta informācijas. Turklāt, kamēr atrodaties šeit, neaizmirstiet ieskatīties Rendolfa birojā, kur var atrast Huntress Boltcaster ieroci.

Pazūdošais līķis

  • Atrašanās vieta: neiromodu nodaļa

Ir nepieciešams apskatīt Jovana Gavriloviča darbstaciju un pārbaudīt visus viņa e-pastus. Pēc tam uzdevumu žurnālā parādīsies jauns uzdevums.

Kad esat galvenajā zālē, atrodiet atslēgas karti, kas atver piekļuvi neatliekamās palīdzības dienestam (varat atrast divas šādas kartes - to iegūšana ir aprakstīta galveno stāstu misiju fragmentā). Dodieties uz vajadzīgo vietu un skatiet burtus datorā. Tā jūs uzzināsiet, ka doktora Belamija līķis tika pārvests uz psihotronikas laboratoriju.

Kad esat nokļuvis vēlamajā vietā, atrodiet izeju no telpas ar stikla "kabīni", kas ved uz liftiem. Dodieties lejā un izpētiet apkārtni. Tikt galā ar visām sejas izteiksmēm. Jūs atradīsiet morgu, bet durvis uz to tiks bloķētas. Iznīciniet stiklu un pēc tam izmantojiet arbaletu, lai mijiedarbotos ar pogu, kas atrodas durvju kreisajā pusē. Tur jūs varēsiet to atvērt.

Iet iekšā un paņemiet morga atslēgas karti. Pārbaudi līķus – viens no tiem piederēs Belamijam. Paņemiet atslēgu no korpusa, kas atver piekļuvi ārsta kabīnei. Tagad jums vajadzēs doties uz dzīvojamo nodalījumu.

Kad esat sasniedzis vēlamo apgabalu, atrodiet salonu, kas jums nepieciešams, lai pabeigtu sānu uzdevumu. Šajā telpā jūs atradīsiet trīs neiromodus un mikroshēmu. Mēs iesakām izlasīt visus termināļa burtus, lai atbloķētu jaunu psi prasmi.

Zelta lielgabals

Izpildot šo sekundāro uzdevumu, jūs varat iegūt īstu zelta pistoli, kas ne tikai izskatās stilīgi, bet arī nodara daudz vairāk bojājumu nekā parastais ierocis. Turklāt tas ir precīzāks nekā tā standarta "brālis". Zemāk mēs iepazīstināsim detalizētas instrukcijas pēc šī uzdevuma pabeigšanas:

  1. Vispirms jādodas uz dendrāriju vietu, kuras ieeja atrodas galvenajā zālē.
  2. Atrodoties vēlamajā zonā, pievērsiet uzmanību dziļās velves gravitācijas nobīdei un atrodiet telpu ar spoguļattēlu.
  3. Izsitiet stiklu un stāviet blakus ekrānam. Esi uzmanīgs, viena no kastēm nokritīs uz grīdas un uzreiz pārvērtīsies par mīmiku.
  4. Tālāk izmantojiet ģipša pistoli un uzkāpiet raktuvēs.
  5. Nokļūstot augšējā līmenī, jūs paklupsiet uz Marietas Kirkos līķi. Meklējiet tajā, lai atrastu atslēgas karti un audio ierakstu.
  6. Lai sāktu, klausieties ierakstu blakus misija"Zelta lielgabals"
  7. Sāciet sekot uzdevumu marķierim un tādējādi nokļūstiet Džedas Marksas seifā, kas atrodas apkalpes kvartālā.
  8. Audio ierakstā tiek izsaukts kods uz seifu, tāpēc jums nebūs grūti to atvērt. Ja kas, kombinācija izskatās šādi: 9712.
  9. Atveriet konteineru un paņemiet zelta Artemis lielgabalu. Seifā ir arī ieroča jaunināšanas komplekts.


Diemžēl citu veidu zelta ieročus mēs neatradām. Lai gan iespējams, ka viņi joprojām ir klāt spēlē.

Nedarīt pāri

  • Atrašanās vieta: dendrārijs

Netālu no galvenā lifta, kas atrodas dendrārija teritorijā, var atrast Hendrika Devriesa līķi, kuru pārmeklējot galvenais varonis saņems atslēgas karti, kas ļauj piekļūt neatliekamās palīdzības telpā esošajam birojam. Ir arī vērts paņemt no līķa transkriptoru. Lai to atšifrētu, dodieties uz ārsta kabinetu stacijas galvenās zāles otrajā līmenī. Tur mēs lejupielādējam vienu failu no termināļa.

Klausieties audio ierakstu un pēc tam dodieties uz Matiasa Kola biroju, kas atrodas netālu. Tam nepieciešams uzvedības tests. Jums vajadzētu izvēlēties šādus atbilžu variantus: A, C, B, A, C. To darot, darbstacijas priekšā pakārtais attēls pacelsies uz augšu, tādējādi atklājot nelielu seifu. Kods tam ir atrodams karantīnas nodaļas neatliekamās palīdzības nodaļā - tas ir rakstīts uz sienas. Ja jums ir pārāk slinks, lai tur dotos, šeit tas ir: 7324. Velves iekšpusē varat atrast 3 neiromodus un Morgana Ju sesijas ar psihiatru ierakstu.

Ja vēlaties, varat piekļūt šiem datiem, netērējot laiku Devries. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāievada iepriekš minētās atbildes Matiasa Kola terminālī. Jūs atbloķēsiet seifu un varēsiet piekļūt tā saturam.

Neapmierināts darbinieks

Šie meklējumi ir saistīti ar Granta Lokvuda, bijušā stacijas darbinieka, kurš nokavēja atspole uz Zemi, meklēšanu. Lai pabeigtu šo izaicinājumu, jums ir jāveic dažas pamata darbības. Vairums no tiem ir diezgan vienkārši, taču spēle nerunā par pašu svarīgāko – kur īsti meklēt šo neveiksminieku darbinieku?

Kā atrast Grantu Lokvudu?

Lai atrastu Grantu, vispirms jādodas uz Datu noliktavu. Dodieties uz vadības centru otrajā stāvā. Pēc uguns fantoma un mīmikas nogalināšanas izmantojiet Danielas Šovas datoru. Tādā veidā jūs varat aktivizēt vajadzīgā varoņa izsekošanas aproci. Ievadiet numuru 1129.

Tagad nāk grūtākā daļa. Lai atrastu Lokvudu, jums jāseko viņam cauri drošības telpai. Starp citu, viens no tiem atrodas datu noliktavas pirmajā stāvā. Atveriet apkalpes cilni un atrodiet viņu vārdu sadaļā Cargo Bay. Tiklīdz noklikšķināsit uz tā, jūs saņemsit marķieri, kas norāda uz Granta ķermeni.


Jau apsardzes telpā jūs redzēsiet, ka Lokvuds ir miris un atrodas ārpus stacijas. Izejiet atklātā kosmosā un sekojiet marķierim. Bez rādītāja ir gandrīz neiespējami atrast ķermeni, tāpēc jums pat nav jāmēģina. Jūs atklāsiet, ka tas atrodas netālu no atspoles apgabalā, kas atrodas ārpus magnetosfēras robežām - radiācija šeit ir ārkārtīgi augsta, tāpēc mēģiniet šajā zonā neuzkavēties.

Kad jūs viņu atradīsit, uzdevums tiks automātiski pabeigts un jūs saņemsiet vairākas noderīgas lietas: rezerves daļas, uzvalka mikroshēmu, pistoli un neiromodi. Vispār jūties kā kosmosa marodieris.

Caurums

  • Atrašanās vieta: Talos 1 skin

Dodieties uz biroju, kur doktora Kalvīno ķermenis peld ar nulles gravitāciju. Šeit atrodiet bojāto konsoli. Labojiet to, izmantojot 1. līmeņa labošanas prasmes un 7 rezerves daļas. Rezultātā jūs atvērsit piekļuvi viļņu fizikas laboratorijai un pabeigsit šo misiju.

Jaunajā telpā jūs varat atrast K-Beam Thrower un daudzas citas vērtīgas lietas, tostarp e-pasta ziņojumu, kas ļaus jums sākt jaunu blakus meklējumu.

Projekts "Blackbox"

  • Atrašanās vieta: aparatūras laboratorija (viļņu fizikas laboratorija)

Pēc piekļuves atvēršanas Wave Physics Laboratory (skatiet iepriekšējo misiju), pārbaudiet e-pasta ziņojumu Lane Carpenter terminālī, kurā ir runāts par Blackbox piegādēm. Tuvumā jūs atradīsiet aizvērtas durvis, aiz kurām jūs varat redzēt biedējošu fantomu, bet tas vēl neapdraud jūs. Galvenais mērķis ir atrast dizaineru Džošu Daltonu, kurš pazuda SAGITT. Jums arī jānoskaidro, kas ir Blackbox projekts.

Pirmais solis ir vienkāršot varoņa meklēšanu, atzīmējot viņa atrašanās vietu, izmantojot drošības biroja termināli.

Pēc tam dodieties uz SAGITT un pieejiet pie tuneļa, kurā atrodas dendrārija ieeja. Pretī ieejai uz sienas redzams uzraksts 19. APAKŠNODAĻA, un blakus liela pelēka caurule. Daltons slēpjas aiz viņas. Iznīciniet priekšā esošos cistoīdus un atrodiet atveri, lai sasniegtu dizainera mirušo ķermeni.

Atrodiet viņa kabatās atslēgas karti, kas ļauj piekļūt Blackbox laboratorijai, un pāris citas vērtīgas lietas. Pēc tam atgriezieties viļņu fizikas kabinetā un atveriet aizslēgtās durvis. Pēc tam rīkojieties ar Lane Carpenter fantomu un lejupielādējiet failu no termināļa. Tas pabeigs misiju.

Iegūstiet Neuromod

  • Atrašanās vieta: Talos 1 galvenā zāle, Morgan Yu birojā

Klausieties galvenā varoņa ierakstīto ziņojumu sev. Pēc tam paņemiet neiromodu no tabulas, kas bija atstāta līdz janvārim. Tas beidzas meklējumos. Žēl, ka ne visi uzdevumi izrādās tik vienkārši.

Dr. Klestrupa neiromodi

  • Atrašanās vieta: psihotronikas laboratorija, ātrijs

Dodieties uz psihotronikas laboratoriju un pieejiet ejai, kas ved uz SAGITT. Paskatieties pa kreisi, tur redzēsiet ieeju doktora Kelstrupa kabinetā. Iet iekšā un atrodiet seifu. Kodu tai nodrošinās Morgana brālis. Pirms meklēšanas pirmais solis ir atbruņot bojāto konsoli, kas atrodas uz sienas. To var izdarīt, izmantojot ģipša pistoli, vai arī atslēdzot elektrību telpā. Pēdējā gadījumā jūs nevarēsit izmantot Fabricator, kas stāv tuvumā.

Pēc tam dodieties uz seifu un atveriet to. Tajā jūs atradīsit pāris neiromodu un to izgatavošanas projektu.

Jaukti signāli

  • Atrašanās vieta: parādās misijas "Murgs tevi medī" laikā

Ja jūs sākat aktīvi izmantot citplanētiešu neiromodus vai uzņematies uzdevumu “Aizsardzība pret kopēšanu”, tad pēc jums var tikt nosūtīts Typhon Nightmare, kas ir īpaša citplanētiešu forma, kas izveidota, lai nogalinātu Morganu.

Tiklīdz briesmonis parādīsies stacijā, sāksies atpakaļskaitīšanas skaitītājs, kas sāks skaitīt 3 minūtes. Tālāk jums būs vai nu jāslēpjas no briesmoņa, vai arī jāmēģina ar to tikt galā. Izvēloties pirmo opciju (jums vienkārši nav jānomirst noteiktā laikā), jūs iegūsit piekļuvi uzdevumam “Jauktie signāli”. Lai to pabeigtu, jums būs jāatrod īpašs pavadonis, kas spēj nosūtīt īpašus psihotroniskus signālus briesmonim, pateicoties kuriem jūs varat pievilināt vai padzīt briesmoni.

Tomēr pirms ierīces lietošanas tā vispirms būs jāremontē. Dodieties uz mašīnu darbnīcu, kas atrodas datortehnikas laboratorijā, un salabojiet konsoli, kas atrodas telpas pretējā galā — jums būs nepieciešamas 8 rezerves daļas un 3. remonta prasmju līmenis. Noņemiet sakaru ierīci no otra satelīta, kuram varat piekļūt, un pēc tam dodieties uz stacijas apvalku.

Vērojot indikatoru, atrodiet satelītu, kas riņķo orbītā Talos-1, un pievienojiet tam atrasto ierīci. Turpmāk sadaļā "Dati" (izvēlne "Audio dienasgrāmatas") jums būs 2 atšifrētāji, ar kuru palīdzību varēsiet aizbiedēt un piesaistīt murgu. Diemžēl jūs to varat izmantot tikai 4 reizes. Pirmo reizi to izmantojot, jūs atbloķēsit trofeju “Vai jūs zvanījāt?”. .

Ieslodzītais psihotronikas laboratorijā

  • Atrašanās vieta: psihotronikas laboratorija, izejvielu apstrāde

Šis uzdevums tiek izsniegts un pabeigts, ceļojot uz SAGITA. Nokļūstiet izejvielu pārstrādes nodaļā, kas atrodas psihotronikas laboratorijā. Šeit jūs atradīsiet jaunu varoni, kura vārds ir Ārons Ingrams. Viņš tiks ieslēgts stikla telpā. Jūs uzzināsit, ka viņš ir bijušais ieslodzītais – viņš tika nosūtīts uz cietumu apsūdzībā par nolaupīšanu un cilvēku tirdzniecību. Varat vai nu ļaut viņam aiziet, vai likt mīmikai viņam uzbrukt.

Izvēloties pirmo variantu, no Ārona mirušā ķermeņa varēsiet paņemt nelielu daudzumu retu resursu, savukārt, izvēloties otro, varēsiet iegūt paroli uz tuvējo bruņojumu (8714). Tomēr jūs varat iekļūt arsenālā, neizmantojot kodu - jums vienkārši ir pareizi jāizmanto šautriņu palaišanas ierīce.

Izglāb Rani

  • Atrašanās vieta: dendrārijs, siltumnīca

Telepāts iekaroja 3 stacijas darbinieku prātus uzreiz. Viņš tos glabā siltumnīcā, kas atrodas dendrārija teritorijā. Ja vēlaties tur nokļūt, jums būs vai nu jāatver piekļuves panelis (jums ir nepieciešams 3. uzlaušanas prasmju līmenis), vai arī jāatrod tā kods. Vai esat izvēlējies otro variantu? Pēc tam dodieties uz vietas otru pusi un atrodiet Irisas Steinas līķi. Zem viņas kājām ir zīmīte ar jums nepieciešamo paroli.

Dodieties atpakaļ uz siltumnīcu un atveriet durvis. Tālāk jums būs smaga cīņa. Ja ieslodzītie, kas jums jāglābj, nonāks jums pārāk tuvu, viņu galvas eksplodēs. Šī iemesla dēļ jums jāpaliek pēc iespējas tālāk no viņiem un jāizmanto Mind Hack prasme, lai izglābtu viņus no briesmoņa kontroles. Šajā jautājumā var palīdzēt arī Stunner – pietiks ar vienu šāvienu, lai izsist cilvēkus. Ja jums nav šo elementu, mēs iesakām atlikt šīs misijas izpildi.

Kas attiecas uz citplanētieti, tad ar ģipša pistoles palīdzību jūs varat viņu uz īsu brīdi aizmūrēt. Pēc tam izmantojiet Null-Wave Silencer, lai atbruņotu ienaidnieku un visbeidzot izšaujiet dažus šāvienus no K-staru metēja. Kad esat tikuši galā ar visiem citplanētiešiem telpā, dodieties pie Rani Chodary un runājiet ar viņu. Viņa pateiks paroli noliktavas (AR01), kas atrodas ceļā uz datu noliktavu. Dodieties uz turieni, lai pabeigtu uzdevumu. Iekšpusē jūs atradīsiet pāris pistoles, divus ieroču torņus, bisi, baterijas K-staru metējam un ieroča jaunināšanas komplektu.

  • Atrašanās vieta: dendrārijs

Lai piekļūtu šai misijai, jums jāapskata zīmīte, kas karājas uz smidzinātāja pie siltumnīcas (dendrārija). Tālāk jums būs jāatrod doktors Džūljens Hovards vai drīzāk viņa līķis. Tā atrodas uz kalna, kas atrodas blakus Aleksa Ju birojam. Jūs varat nokļūt divos veidos:

  • Pēc tam, kad izgājām cauri galvenā varoņa brāļa birojam, ko mēs iepriekš minējām. Mēs par to detalizēti runājām uzdevuma "Kas tu esi, decembris?" rakstā ar stāstu misiju izpildi. Jums vienkārši jāpielec pie līķa.
  • Izbraucot cauri parkā izvietotajai "spoguļstacijai". Lai to izdarītu, jums ir jāizlauž stikla panelis blakus solam un jāizmanto ģipša pistole, lai uzkāptu uz dzegas.

Kad esat sasniedzis augsto vietu, tiek galā ar pāris mīmikas un paņemiet Julien's Transcriptor. Pēc tam dodieties pie ražotāja un izveidojiet augšanas formulu. To var izveidot no 3 vienībām organisko materiālu un 1 vienības visu pārējo resursu. Pēc tam atgriezieties pie apūdeņošanas sistēmas, dodieties uz ierīci un ievietojiet iepriekš pagatavoto formulu īpašā mēģenē. Beigās jums jānospiež poga.

Pēc 10 minūtēm (pagaidām varat klīst apkārt) izaugs unikāls auglis, kas ir jānolasa, lai pabeigtu šo blakus uzdevumu. Šis vienums var ātri atjaunot varoņa veselības punktus.



Līdzīgi raksti