Corsairs dikutuk oleh nasib kehilangan laluan orang. Laluan permainan Corsairs: Kota kapal yang hilang

Laluan pencarian addon Corsairs: Dikutuk oleh Takdir

Amaran: sangat bebas jangan tengok di bawah spoiler

Pencarian "Barang untuk Richard Tillman"

Teks lungsur turun

Di mana untuk mendapatkan: Pencarian dilakukan pada awal permainan, selepas membunuh Tommy Lelaki Gemuk di teluk Pulau Dominica.
Walkthrough: Jadi kami menjadi pemilik lugger yang dipukul dengan nama yang sangat lucu "Mad Trough". Tidak ada wang, kapal itu dalam keadaan yang menyedihkan, dan oleh itu penghantaran kargo ke Barbados nampaknya merupakan pekerjaan yang baik. Apabila tiba di Bridgetown, kami mencari Richard Tillman, yang tinggal di sebuah rumah berhampiran gereja. Kami serahkan kargo dan dapatkan untuk kerja...kurang daripada tiada!! Walau bagaimanapun, masih ada peluang untuk membuat wang - penghantaran porselin ke Port-au-Prince, yang mana 7,000 pistres dijanjikan. Jom jalan raya. Sampai di Port-au-Prince, kami sedang mencari rumah Jacques Prenol (destinasi penghantaran). Seorang penjaga kedai tempatan boleh membantu dalam perkara yang sukar ini. Kami menyerahkan kargo kepada Prenol. Selepas membuat pengiraan, Prenol menawarkan pekerjaan, untuk mendapatkannya anda perlu melawat rumahnya sepanjang minggu. Satu hari ini di dalam rumah, sebagai tambahan kepada Prenol, kami bertemu tiga samseng, Jacques, tentu saja, melarikan diri, dan kami harus menyelesaikan keadaan. Selepas samseng terakhir berada di atas lantai, persoalan timbul: ke mana perginya Prenol? Kami dapati dia di atas bangku di bait Allah. Selepas perbualan singkat, ternyata. bahawa Prenola mahu mengeluarkan Sean Stablelovsky tertentu, yang tinggal di suatu tempat di Antigua. Oleh itu, kita perlu membunuhnya. Ganjarannya ialah koleksi senjata dan 20,000 piastres menunggu kami di dada di Stablovski. Kami tiba di Antigua di St. John dan pergi ke kedai minuman. Bartender menunjuk ke Stablovsky yang duduk diam di sudut. Selepas perbualan singkat, ternyata kami telah ditipu, dan tiga samseng yang terbunuh tidak lain daripada wakil jualan, dan Prenol hilang, membawa 200,000 bersamanya ... Tanpa banyak harapan, kami kembali ke Port-au-Prince dan mencari rumah kosong. Sudah tentu, Prenol melarikan diri ... Kita perlu menggeledah rumah. Di salah satu peti itu terdapat sepucuk surat yang dihantar oleh kami daripada Tillmann bersama dengan porselin. Ternyata mereka berkongsi dengan Prenol dan separuh daripada dua ratus ribu yang dicuri terhutang kepada Tillmann sendiri. Sememangnya, kita akan melawatnya ... Di rumah Tillman, dia dibunuh di hadapan kita oleh beberapa penyamun, yang selepas beberapa minit bergerak mengejarnya. Kami mendapati surat dari mana ia menjadi jelas bahawa selepas menyelesaikan perintah itu, pembunuh sepatutnya menerima bayaran dalam perikanan mutiara ... Dan dua soalan timbul: apakah frasa utama yang disebut dalam surat itu? Di antara dua penempatan yang manakah untuk mencari kenalan? Soalan pertama boleh dijawab dengan melawat Stablewski di Antigua. Selepas pencarian singkat, kami menemui utusan berhampiran penempatan penangkap, berbaring di dalam hutan di belakang Teluk Amatic. Bayaran yang dimaksudkan untuk pembunuh Tillman mengalir ke dalam poket kami. Utusan melaporkan bahawa anda boleh menemui Prenol di Bermuda. Tiba di destinasi kami, kami secara semula jadi pergi ke kedai minuman, tetapi pelayan bar tidak terkini ... Patutlah bertanya kepada pengunjung kedai itu. Untuk jumlah tertentu, kami mendapat maklumat bahawa Prenol sedang menjalankan beberapa jenis perjanjian malam ini di Bay of Broken Trough. Kami sedang menunggu malam, kami pergi ke teluk dan ... kami menemui satu lagi pembunuhan. Prenol dibunuh, dan dua penyamun cuba menghantar kami mengejarnya, sudah tentu mereka tidak berjaya ... Akibatnya, kami mempunyai peta lokasi kononnya harta karun yang disembunyikan oleh Prenol di tangan kami. Kami bertolak ke Cuba, berlabuh di rumah api, cari lokasi... Peti itu ditemui, dan ia mengandungi beberapa ratus ribu piastres. Kami menegang kembali ke Stablelovsky, dalam perjalanan memutuskan sama ada untuk memberinya dua ratus ribu yang dicuri atau berbohong bahawa mereka tidak pernah dijumpai ...
Jika anda memilih pilihan pertama, anda akan mendapat rapier yang baik, tetapi jika anda memutuskan untuk menyimpan wang itu untuk diri sendiri, anda akan membayar dengan penurunan reputasi.

Pencarian "Pengkhianatan Grifo Saifus"

Teks lungsur turun

Cara pengambilan: Pencarian dilakukan pada awal permainan, selepas membunuh Tommy Lelaki Gemuk di teluk Pulau Dominica
Walkthrough: Dari saat wira itu berjaya keluar dari Dominica, dia mempunyai keinginan untuk membalas dendam atas pengkhianatan itu. Peluang sedemikian akan muncul apabila anda pertama kali melawat Bermuda. Dari perbualan dengan pelayan bar, kita mengetahui bahawa lanun, setelah mengetahui tentang perbuatan Grifo Cyfus, tidak membuang masa dan berurusan dengannya sendiri, memandangkan wira itu mati. Malangnya, Cyfus adalah satu-satunya sumber maklumat tentang xebec "Piranha" yang unik, yang menyebabkan pengkhianatan itu dilakukan, yang mempunyai akibat yang menyedihkan. Bartender berjanji untuk mengetahui sesuatu tentang xebec yang hilang, tetapi ini akan mengambil masa. Selepas beberapa minggu berkeliaran di sekitar nusantara, kami melawat penjaga kedai minuman itu sekali lagi dan dia menceritakan kisah yang dia dengar daripada pengunjungnya tentang xebec yang menyerang kapal lanun di lepas pantai Cuba dan membayar untuk tindakan pengembaraan ini dengan kehilangan kedua-duanya. tiang. Penjaga kedai itu membayangkan bahawa dia harus diperbaiki di salah satu pelabuhan Cuba. Kami bergegas ke pulau itu, tetapi kami tidak menemui xebec yang dikehendaki berhampiran Santiago. Meninggalkan peta global berhampiran Havana, kami bertemu dengan Chameleon shebeca, yang seperti dua titisan air yang serupa dengan Piranha. Sememangnya, menaiki kapal menyusul, selepas itu ternyata ini bukan Piranha, dan dari segi kelayakan laut, kapal yang ditangkap adalah lebih rendah daripada shebecs biasa. Kami kembali ke Bermuda dan sekali lagi kami bercakap dengan penjaga kedai di Bermuda, dia sekali lagi berjanji untuk mengetahui sesuatu tentang nasib Piranha. Kini anda perlu menunggu kira-kira dua bulan sebelum kemunculan maklumat baharu mengenai pencarian. Setelah berlayar dalam dua bulan, kami mengetahui bahawa tidak ada berita tentang shebek, tetapi seorang menawarkan untuk membeli beberapa berlian Afrika yang jarang ditemui, yang pada asalnya diburu oleh Grifo Cyfus dan kami. watak utama. Apatah lagi lelaki ini masih berada di pulau itu. Selepas mencari pulau itu, kami menemuinya di dalam hutan. Selepas beberapa "pujuk" saudagar berlian akan menceritakan kisah serangan lanun ke atas penyelam mutiara di Pulau Turks. Diketahui bahawa sebelum itu, para penangkap menjumpai xebec yang tenggelam di kawasan cetek berhampiran Teluk Selatan pada kedalaman tujuh meter dan mengangkat dada penuh berlian Afrika dari sisinya, dan semasa serangan itu, salah seorang penangkap berjaya bersembunyi. dada di suatu tempat di pulau itu. Kami menuju ke Turki. Kami menjumpai peti dengan berlian yang tersembunyi di Teluk Utara dan, sebagai seorang yang bernasib baik, kami bertolak untuk meraikan penemuan ini di sebuah kedai minuman di Bermuda ... Setibanya di pulau itu, utusan memberi kami nota daripada seorang Otto Groberg tertentu dengan cadangan untuk bercakap di kedai minuman. Groberg akan menceritakan kisah tiga xebec, rupa yang serupa, tetapi berbeza sama sekali dalam kelayakan laut, dan sebagai pertukaran untuk peti berlian, dia menawarkan untuk membantu menangkap Marlin xebec yang unik, yang perlu berlabuh di Puerto Principe di Cuba dalam minggu. Hanya mengambil masa sepuluh hari untuk sampai ke Cuba. Meninggalkan peta global, kami memasuki pertempuran dengan "Marlin" dan menaiki kapal. Shebeka ditangkap. Selepas menaiki kapal, kami mendarat Otto Groberg di teluk Puerto Principe dan menuju ke Bermuda, di mana, selepas bercakap dengan penjaga kedai minuman, pencarian berakhir.

Pencarian "Tonton"

Teks lungsur turun

Di mana untuk mendapatkan: Pada seorang lelaki berdiri berhampiran kediaman pulau Bermuda
Apa yang anda perlukan: 3 pangkat

Walkthrough: pencarian itu pada asalnya difikirkan sebagai ujian kebolehan pemain. Ia termasuk 7 tugas dengan pelbagai kesukaran untuk kepintaran dan logik. Berikut ialah beberapa petua untuk membantu anda menyelesaikan pencarian ini:

Baca teks tugasan dengan teliti, baca semula beberapa kali;
- perhatian khusus harus diberikan kepada perkataan atau frasa yang diulang dalam teks tugasan 2 kali atau lebih. Ini dilakukan dengan sengaja untuk memberi tumpuan kepada mereka;
- untuk menyelesaikan tugas tertentu, anda memerlukan peta kepulauan. "Peta Kepulauan Biasa" yang dijual oleh vendor sangat bagus untuk ini.

Cara menggunakan Mecachrome: Panggil fungsi "Think Out Loud". Antara lain, cawangan akan muncul: "Tugas mecachrome semasa"

Pencarian "Bantuan Inkuisisi Suci"

Teks lungsur turun

Di mana untuk mendapatkan: Diambil daripada Bapa Suci dalam Inkuisisi di Santiago. Sudah tentu, anda tidak boleh memusuhi negara Santiago - Sepanyol secara lalai. (Pintu masuk ke Inkuisisi terletak di bawah tangga ke gereja)
Walkthrough: Dalam Inkuisisi, kita berpaling kepada salah seorang imam dan dia meminta kita untuk mencari dan menghukum seberat-beratnya. Kami bersetuju untuk membantu. Mana nak cari dia, padre tak tahu, dia cuma namakan nama kapten - Nathan Rich.
Kami meninggalkan Inkuisisi dan pergi ke kedai minuman. Kami bertanya kepada pemilik tentang Kaya. Dia mengatakan bahawa entah bagaimana pemabuk ini tinggal bersamanya, memberitahu semua orang tentang beberapa jenis artifak tuhan, dll. Dan apabila saya sedar, saya menyedari bahawa saya telah masuk ke dalam tiang itu, dan sehingga Inkuisisi menyedarinya, saya menaiki kapal dan menangis. Seperti di Basse-Terre.
Kami menaiki kapal dan bergegas ke Guadeloupe dengan belayar penuh. Di Bas-Terre kami bertanya kepada pemilik penginapan tentang Nathan Rich. Dia mengatakan bahawa Rich mempunyai rumah di sini, tetapi dia sendiri belayar pergi seminggu yang lalu ke arah yang tidak diketahui.
Kami mengucapkan selamat tinggal dan meninggalkan kedai itu. Patut dikunjungi ke rumahnya, mungkin kita akan mengetahui sesuatu yang menarik. Kami dapati rumahnya (di sebelah kiri jeti, jika anda berdiri membelakangi jeti, kayu) kami mencari dan di dalam dada kami mendapati dua surat, salah satunya mengancam Nathan dari Francois Defoe tertentu.
Sekali lagi kami pergi ke kedai minuman dan bertanya kepada pemilik tentang Francois Defoe. Dia teringat bahawa ada seorang lelaki Perancis dengan nama itu, yang baru-baru ini pergi ke suatu tempat, mungkin di luar bandar.
Kami keluar dari pintu gerbang kota dan tidak jauh kami terserempak dengan mayat seseorang. Kami mendapati diari di badan dan memahami bahawa ini adalah mayat Francois Defoe. Semasa membaca diari, pengawal bandar muncul dan cuba menangkap kami kerana pembunuhan François. Kami menafikannya, tetapi ketua pengawal mengatakan bahawa seorang memanggil pengawal dan mengatakan bahawa dia melihat bagaimana kami melakukan pembunuhan itu. Tidak ada jalan keluar, kami mengeluarkan bilah dan berurusan dengan pengawal. Anda perlu terjebak seperti itu. Seseorang menetapkan kami, mungkin pembunuh itu sendiri. Juga, benang kepada Nathan putus. Dalam diari itu, Francois menyebut isterinya Jacqueline, yang tinggal di Tortuga. Anda perlu melawatnya. Kami kembali ke kapal dan menuju ke Tortuga.
Tiba di tempat itu, kami berminat dengan pemilik penginapan - di mana untuk mencari Jacqueline Defoe. Dia mengatakan bahawa sekarang dia memintas penjaja. Kami menjumpai Jacqueline di jalanan (seorang wanita berskirt merah, tetapi dia tidak bersendirian dengan skirt merah). Kami memberitahunya tentang kematian suaminya. Daripada perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa Francois dan Nathan Rich sering bertemu di Bermuda.
Terdapat petunjuk. Kami akan ke Bermuda. Di Bermuda, belayar ke Teluk Runa. Di teluk kita melihat bagaimana beberapa orang bercakap tentang sesuatu. Salah seorang daripada mereka ialah Nathan, selebihnya tidak diketahui oleh kami. Tanpa mengkhianati kehadiran kami, kami mendengar. Perbualan adalah tentang Francois, tentang beberapa Jake Smith, nampaknya pembunuh Francois, dan tentang beberapa Klein. Klein, nampaknya, akan menunggu Nathan di kedai minuman dan dia akan dapat mengenalinya dengan sejenis azimat. Tidak lama kemudian kami diperhatikan dan kami melihat bahawa kami tidak dialu-alukan. Kami membunuh penyamun dan bercakap dengan Nathan. Kami bertanya - apakah jenis batu ini, kerana itu gembar-gembur seperti itu telah meningkat. Ia menceritakan kisah Ghostlight Moonstone, artifak Atlantis yang memberikan pembawanya kuasa tuhan. Ia dibawa ke sini oleh beberapa perintah kuno, dan pengikutnya masih menyimpannya. Lokasi masih tidak diketahui.
Nathan tidak mahu memberitahu kami apa-apa lagi, dan kami dengan sesungguhnya mengumumkan bahawa kami telah tiba untuk menghukumnya bagi pihak Holy Inquisition. Kami mengeluarkan pisau dan melaksanakan hukuman itu. Dari Nathan kita ada azimatnya.
Sekarang kita perlu bergegas ke penempatan untuk melihat Klein, azimat ada bersama kita, anda boleh cuba menyamar sebagai Nathan.
Kami masuk ke kedai dan bertanya kepada pemilik tentang Klein. Dia mengatakan bahawa Klein sedang duduk di meja (lelaki besar berseluar merah). Kita jumpa dia dalam dewan. Penipuan itu berjaya dan Klein berkata bahawa dia perlu sampai ke Martinique (ini adalah permulaan pencarian "The Legend of the Phantom Light").

Kemudian kami menuju ke Santiago untuk menggembirakan padre (anda boleh memandu ke Santiago dahulu dan kemudian ke Martinique)
Dalam Inkuisisi, kami memberitahu bapa bahawa Nathan Rich menerima tiket percuma ke Neraka dan menerima kesyukuran Gereja Suci dalam jumlah 100,000.

Pencarian "Legend of the Ghost Light"

Teks lungsur turun

Di mana untuk mendapatkan: Pencarian dilakukan pada penghujung pencarian "Bantuan Inkuisisi Suci".

Teks lungsur turun

Selepas pembunuhan Nathan Rich dalam usaha "Help of the Holy Inquisition" di Teluk Rune di Bermuda, kami berlari ke penempatan itu. Di kedai minuman, kami mencari Bermuda di salah satu meja Klein dan duduk untuk bercakap dengannya. Klein tidak mengesyaki apa-apa dan meminta untuk dibawa ke Fort-de-France. Apabila tiba di Martinique, kami turun di pelabuhan, di mana Klein berkata bahawa dalam seminggu kami perlu berada di rumah Nathan Rich, yang kami berpura-pura menjadi, dan menunggu utusan dari Klein. Seminggu kemudian, di rumah Rich di Basse-Terre, kami mendapat tugas untuk menghapuskan lelaki Inggeris Adam Cromwell untuk 25,000 piastres. Anda perlu mencari dia di penempatan St. John. Di Antigua, kami menemui Cromwell di kedai minuman dan mencabarnya untuk berduel. Pertarungan telah berakhir, Cromwell terbunuh, dan di sini kita akan mendapat kejutan yang tidak menyenangkan - Adam adalah seorang penyiasat. Untuk membunuhnya, anda perlu membayar dengan penurunan reputasi yang serius. Kami kembali ke Bas-Terre dan memberikan utusan surat yang terdapat pada mayat Cromwell, kami mengambil bayaran. Berikutan ini, kami mendapat satu lagi tugas - untuk membunuh Francis Ivo di Nevis, ganjarannya ialah 25 ribu emas. Di Charlestown, untuk jumlah tertentu, kami mengetahui daripada penjaga kedai minuman bahawa Ivo berada di bilik kedai di tingkat atas. Di dalam bilik, pengawal Francis Ivo menyerang kami, kami membunuhnya, kami bercakap dengan Francis, kami mendapat maklumat menarik (walaupun tidak ramai daripada mereka), kami membunuh Ivo. Dan sekali lagi kita mendapat tolak dalam reputasi. Kembali ke Bas-Terre, kami pergi ke rumah Rich. Lelaki Klein memberitahu kami bahawa identiti sebenar kami telah didedahkan dan cuba membunuh kami, sebelum itu dalam perbualan dia menyebut Martinique. Kami membunuhnya dan menggeledahnya - bersamanya 25 ribu yang dijanjikan. Kami akan ke Martinique. Di Fort de France, penjaga kedai minuman mengatakan bahawa Klein sedang menunggu kami (atau lebih tepat, utusannya) di luar pintu gerbang kota. Di luar bandar, Klein yang ketakutan mengatakan bahawa Jake Smith harus dicari di suatu tempat di pulau Nevis. Jom jalan raya. Tiba di pulau itu, kami mencari Smith, kami dapati dia di gua, kami bunuh dia, kami dapati 50 ribu bersamanya. Di gua itu, selain dia, terdapat juga seorang saintis - Pedro Carlos. Dia bercakap tentang sifat sebenar batu itu dan mengatakan bahawa ia ada di suatu tempat di sini - di pulau itu. Dalam beberapa saat, akan ada skrin pemuatan dan kami kembali ke gua, tetapi mayat Smith mahupun saintis tidak ada di sini lagi, tetapi terdapat batu bulan di dada, yang memberikan tambahan kepada nasib dan membolehkan anda cepat memulihkan tenaga.

Pencarian "Charlie Wayne"

Teks lungsur turun

Tempat untuk dibawa: Gereja Port Royal.
Walkthrough:
1). Kami pergi ke gereja Port Royal. Di sana berdiri seorang lelaki yang kelihatan sangat gelandangan. Kami bercakap dengannya, ketahui bahawa lanun gantungan itu melarikan diri dari tali gantung selepas digantung + butiran (saya tidak akan menulis semuanya di sini untuk mengekalkan minat)

2). Di sana, di gereja, kami bercakap dengan paderi. Kami mendapat petua tentang paderi yang meletak jawatan, kepada siapa mayat yang melarikan diri mengaku semasa hidupnya. Bekas bapa suci O "Maley tinggal di Antigua. Kami tidak melupakan nota penting tentang kedai minuman dalam buku pencarian

3). Di kedai Port Royle, kami bercakap dengan kelasi Greg Snow dan mengetahui bahawa beberapa pasukan Charlie Wayne masih hidup dan berada di penjara di salah satu tanah jajahan Inggeris (kemungkinan besar, lokasi dijana secara rawak setiap kali, tetapi saya secara peribadi memilikinya di Antigua yang sama adalah%)) Tetapi sebelum kami pergi mencari banduan, kami mula-mula belayar ke O'Malley.

4). Maylie menceritakan kisah mistik tentang perjanjian Wayne dengan syaitan dan memberikan salib pektoral yang terakhir, yang dia menolak kerana salib itu membakar dadanya. Sekarang kita sedang mencari banduan Robert Blake, yang akan memberitahu tentang gua tempat upacara itu diadakan. Nasib baik, hanya terdapat 4 jajahan Inggeris - terima kasih kepada pembangun kerana tidak meletakkannya dengan orang Sepanyol%)

5). Selepas mencari Blake dan bercakap dengannya (mempunyai sekurang-kurangnya 10,000 piastres - 5 untuk ketua keselamatan dan Blake sendiri), kami mengetahui tentang lokasi tempat perlindungan (ini adalah salah satu gua, ia juga diberikan secara rawak) dan kami mendapat CC dalam log kapal - tidur di kedai!

6). Di kedai pada waktu pagi, watak mistik hantu datang kepada kami dan memberikan risalah dengan arahan untuk upacara itu.

7). Di dalam gua itu kita dapati peti dengan banyak darah Wayne. Kami meletakkan salibnya sendiri di dada, tutupnya.

8). Rangka maut Vane kini berlari. Kami membasahinya, menggeledah mayat (100,000 piastres, banyak makanan dan pedang emas) - pencarian telah selesai!

Pencarian "Kehilangan orang"

Teks lungsur turun

Cara pengambilan: Pencarian dilakukan apabila mendarat di mana-mana pelabuhan Nusantara setelah wira mencapai pangkat 10.
Walkthrough: Kesinambungan pencarian patut dicari di pintu masuk ke hampir mana-mana gua di Nusantara. Gambar yang menarik akan muncul di hadapan wira: seorang lelaki bertarung dengan beberapa rangka. Jom cepat bantu dia. Selepas tamat pertarungan, Bill Matthew, bekas pelayar brig Lucky Joker, yang telah diselamatkan oleh kami, menceritakan kisah yang sangat menghiburkan tentang harta Inca yang ditemui oleh krew brig di sebuah gua di Barbados. Menurutnya, kapten kapal, Ben Gregory, setelah memiliki kotak misteri itu, menjual jiwanya kepada syaitan dan, berubah menjadi mumia, membunuh orang, menjadi lebih kuat daripada ini. Matlamat utamanya adalah untuk mendapatkan tiga syiling lama yang berada dalam simpanan bersama-sama dengan kotak. Matthew memberi kita satu daripada syiling ini. Selepas beberapa lama, di salah satu teluk, beberapa rangka akan menyerang wira dengan keinginan yang jelas untuk mengambil syiling. Tidak lama lagi, di sebuah kedai minuman (mana-mana kedai minuman di Nusantara), kita akan mendapat maklumat bahawa beberapa persoalan dalam cerita ini boleh dijawab oleh seorang ahli sejarah yang tinggal di salah satu tanah jajahan Kerajaan Belanda - seorang Encik Gauthier tertentu. . Anda boleh menemuinya di pulau San Martin di penempatan Marigot, rumah Gauthier terletak di sebelah kanan kediaman gabenor tempatan. Gauthier menghantar kami mencari objek tertentu yang akan membantu mengatasi Ben Gregory. Laluan itu terletak ke kuil Inca di West Maine. Tiba di Teluk Amatiche, kami turun dan melalui hutan (di persimpangan pertama ke kiri, ke kedua ke kanan). Di lokasi dengan kuil Inca, kami mencari setiap sudut dan menemui tablet dengan corak misteri. Sudah tentu, tiada siapa yang mahu memberikan tablet itu begitu sahaja, dan oleh itu, sejurus selepas menemuinya, sambutan hangat dari rangka menanti kami. Setelah mengalihkan halangan yang tidak dijangka dari jalan, kami kembali ke Gauthier. Di pulau itu kami bertemu dengan kapal perang dengan pasukan roh jahat di atas kapal, untuk mendarat di pelabuhan Marigot, kapal itu mesti ditenggelamkan. Selepas meneliti tablet itu, Gautier membuat kesimpulan bahawa Ben Gregory masih berada di dalam sebuah gua di pulau Barbados dan tidak boleh meninggalkannya tanpa tiga syiling lama. Di samping itu, Gauthier mendakwa bahawa hanya pemilik salah satu syiling ini, iaitu kami, boleh membunuh Gregory. Dan itu bermakna terpulang kepada kita untuk menyelamatkan dunia daripada roh jahat. Setelah sampai di Barbados, kami bertemu dengan kapal perang lain dengan rangka di perairan pulau itu, yang juga kami hantar ke dasar. Di pintu masuk gua, pengawal sedang menunggu kami. Selepas membunuh roh-roh jahat, kami pergi mencari Gregory sendiri. Selepas pertemuan dengannya dan pertukaran hormat singkat, pertarungan diikuti, selepas itu ketiga-tiganya syiling lama, memberikan bonus yang baik kepada beberapa kemahiran. Pencarian telah berakhir dan dunia diselamatkan daripada kejahatan yang besar.

Pencarian "Orkid Hitam": "Artifak misteri"

Teks lungsur turun

Pencarian dilakukan di pelabuhan mana-mana bandar di bawah syarat berikut:
1. Wira telah mencapai pangkat 10.
2. Selesai (lulus atau gagal) pencarian "Barang untuk Richard Tillman" dan "Pengkhianatan Grifo Cyfus"
Seorang utusan akan menghubungi anda dengan mesej daripada pemilik kedai minuman di Bermuda.

Seorang penjaga kedai minuman di Bermuda akan memberitahu wira bahawa kawan lamanya Frederick Levinson telah kembali ke Nusantara dari Eropah. Ini amat memeranjatkan, memandangkan Levinson bersumpah bahawa dia tidak akan menjejakkan kaki ke Caribbean lagi, tidak kurang mengejutkan apabila dia tiba di pulau itu, atas sebab tertentu, dia masuk ke dalam hutan. Berbaloi mencarinya. Di dalam hutan kita dapati Levinson di pintu masuk gua, dia cuba menusuk beberapa penyangak dengan pedang, walaupun dia tidak benar-benar berjaya. Sudah tentu kami membantunya. Selepas penyerang dibunuh, Levinson menawarkan diri untuk bercakap di kedai minuman. Dalam perbualan, kami bersetuju untuk membantu Frederick mencari beberapa Orkid Hitam mitos. Wang diperlukan untuk memulakan pencarian, dan Levinson menghantar kami ke Port-au-Prince ke rumah Brian George tertentu untuk mencari tiga ratus ribu yang dia berhutang kepada Frederick. Setibanya di Port-au-Prince, kami pergi ke kedai minuman untuk mengetahui di mana rumah George dan pada masa yang sama membuat pertanyaan. Ternyata Brian tidak dapat membayar balik hutang yang tidak masuk akal sebanyak 10 piastres, dan Levinson menegaskan bahawa dia mempunyai tiga ratus ribu.

Di rumah George kami bertemu dengan seorang peminum alkohol yang menetap sementara di sana. Kami dapati peti terkunci. Gelandangan itu menjelaskan bahawa Brian kehilangan kunci dada dalam pergaduhan mabuk di kedai minuman itu, tetapi tiada siapa yang nampaknya telah menemui kunci itu. Kami pergi ke kedai minuman. Ternyata pelayan itu menemui kunci di dada dan meninggalkannya bersamanya. Kami mengambil kunci dan pergi untuk membuka peti. Di pintu keluar dari kedai, kami disambut oleh seorang wanita, dengan air mata memohon untuk menghukum pembunuh suaminya yang menyerang mereka di dalam hutan. Kami pergi mencari. Di dalam hutan kita membunuh kapten, yang dengan cara itu menyerang wira terlebih dahulu. Apabila kembali ke bandar, komandan menangkap kami atas kecaman seseorang. Ternyata kapten yang kami bunuh tidak lain dan tidak bukan adalah hero Perancis Bertrand Grenadier. Di penjara, komandan menawarkan untuk memaafkan pembunuhan seorang Perancis sebagai pertukaran untuk beberapa perkhidmatan yang memihak kepada Perancis dan menghantarnya ke Fort-de-France kepada Lanvin tertentu, tetapi dengan syarat menghabiskan tiga hari lagi dalam penjara.

Tiba di Martinique, kami pergi ke kediaman gabenor, di dalam bilik di sebelah kiri kami menemui Lanvin. Perbualan itu sangat menarik. Ternyata bukan sahaja saya dan Frederick Levinson yang memburu Orkid, beberapa orang lain sedang mencarinya, termasuk Lanvin sendiri dan syaitan yang menempatkan kami di Port-au-Prince. Lanvin memberi arahan untuk menghantarnya ke Port -au-Prince dan membukanya pada masa yang sama akhirnya peti di rumah Brian George. Di pintu keluar dari pelabuhan, kejutan yang tidak menyenangkan menanti: skuadron Sepanyol tiga kapal perang, tidak perlu menenggelamkannya, anda boleh cuba melarikan diri. Kami tiba di Port-au-Prince dan mendapati terdapat pengawal di pintu masuk ke rumah George dan tidak membenarkan sesiapa masuk tanpa kebenaran bertulis daripada komandan. Saya akan pergi untuk kebenaran. Di dalam hutan kami terserempak dengan sekumpulan tiga orang samseng. Dalam dialog, kami cuba berunding dengan Clive (jika anda menyebut Tulip, anda akan mendapat lubang tambahan di kepala anda), Dia membawa kami ke Bossnya di La Vega. Di kedai minuman itu kami mengadakan perbualan yang tidak menyenangkan dengan Tulip. Tulip akhirnya membuat rancangan untuk membunuh Lanvin dan gabenor Port-au-Prince.

Kami mengetuai rakan sejenayah Tulip melalui hutan ke pintu gerbang Port-au-Prince. Di pintu gerbang - pertemuan dengan detasmen Perancis, kami pergi ke sisi mereka. samseng sudah mati. Komandan memberi kebenaran untuk memasuki rumah Brian George. Akhirnya, peti itu dibuka, di dalamnya kita dapati 500 ribu pistres, sebuah buku dengan kunci licik dan duit syiling yang aneh. Kami pergi ke kediaman gabenor, di mana kami mengetahui bahawa Lanvin telah berlepas pulang ke Martinique. Kami berenang seterusnya. Kami menemui Lanvin di kediaman di Fort-de-France. Tugasnya seterusnya adalah untuk mengetahui gabungan kunci dan membuka buku. Tidak sukar untuk membukanya, lihat lebih dekat pada syiling, sifir di atasnya ... Buku itu dibuka, kami berikan kepada Lanvin. Dia memerlukan empat hari untuk membaca buku itu, kami sedang menunggu. Selepas masa yang dipersetujui, kami sekali lagi datang ke Lanvin, buku itu ternyata tidak berguna, tetapi dia mempunyai petunjuk lain - maklumat tentang Matilda. Dia menaiki kapal perang Sepanyol menuju ke Teluk Doom di Maine. Jom jalan raya. Setelah mendarat di teluk, kami melihat tentera Sepanyol dengan tenang berjalan di sepanjang pantai, kami pergi bercakap dengan pegawai itu.

Kami mengetahui bahawa Lanvin sudah mati, dan Matilda kembali ke Santiago. Kami membawa orang Sepanyol bersama kami dan belayar ke Cuba. Bandar ini perlu diambil oleh ribut (Semasa serangan, anda akan kehilangan kapal, pegawai, wang, dan oleh itu jika mereka sayang kepada anda, letakkan kapal itu di pihak berkuasa pelabuhan, di sana pegawai, menugaskan mereka ke mana-mana kapal Adalah lebih baik untuk meninggalkan wang dengan pemberi pinjaman wang, dan jangan lupa untuk mengambil semua barang dari peti di dalam kabin). Kami sampai ke Cuba, berlabuh di Cape Camagüey, turun. Di pantai, seorang lelaki Sepanyol, yang dijemput di Teluk Doom, mengatakan bahawa hanya ada dua hari untuk menyerbu Santiago, dan anda boleh memulakan serangan pada hari berikutnya. Tetapi pada waktu pagi keadaan menjadi rumit oleh fakta bahawa lanun menyerang Fort Santiago pada waktu malam, yang bermaksud tiada lagi unsur kejutan. Kami melalui hutan ke Santiago, tidak jauh dari bandar kami bertemu dengan detasmen lanun, kami cuba bersetuju dengan serangan bersama ke atas bandar (tidak berjaya, mereka masih tidak akan bersetuju).

Kemudian kami pergi ke pintu gerbang kota dan pertempuran bermula. Setelah memusnahkan orang Sepanyol, kami memasuki bandar, di mana pertarungan kedua bermula. Apabila rintangan garrison dipecahkan, kami pergi ke kediaman. Dalam perbualan dengan gabenor, ternyata rancangan serangan itu gagal, skuadron Sepanyol sudah dalam perjalanan. Hanya ada satu peluang lagi - untuk cuba menerobos kapal frigat usang ke La Vega. Semasa kapal sedang bersiap untuk belayar, kami sedang mencari Matilda di bandar. Kami menemuinya di gudang di sebuah kedai, di mana sebelum kematiannya dia memberi kami objek yang tidak dapat difahami. Kami pergi ke jeti, pergi ke laut. Kami bertemu dengan tiga kapal perang Sepanyol, apatah lagi api kubu, selepas beberapa saat pertempuran wira hilang kesedaran, frigat meletup...

Pencarian "Orkid Hitam": "Hadiah Takdir"

Teks lungsur turun

Wira bangun selepas beberapa lama di tempat yang sama sekali tidak dikenali, ternyata - ini adalah salah satu penempatan mutiara ... Tidak ada kapal, tidak ada wang juga, anda perlu bekerja untuk ketua penyelesaian itu dengan teratur untuk carik duit buat tartan. Tetapi pertama sekali, anda perlu berehat, anda boleh melakukan ini di rumah batu dengan tangga bertentangan dengan rumah ketua penempatan (skimnya sama dengan rehat di kabin kapal). Dua hari kemudian kami datang ke kepala penempatan, dia memberi tugas untuk mencari dan membunuh dua pencuri yang mencuri mutiara. Kami pergi ke dalam hutan, mencari pencuri di lokasi kuil Inca, membunuh mereka, kembali ke penempatan. Kami segera dihantar pulang untuk mencari empat mutiara yang dicuri oleh penyamun yang dibunuh. Kami menemui mutiara di dalam peti di gua terdekat. Kami membawa mereka ke kepala penempatan. Dia mengambil mereka dan menawarkan untuk berjalan-jalan selama beberapa hari sehingga tugas seterusnya, untuk mengagumi persekitaran. Kami berlari ke teluk Nicoya dan bertemu di sana seorang lelaki misteri bernama Feregueiro. Dia mengatakan sesuatu tentang membalas dendam, tetapi mustahil untuk memahami maksudnya. Kami berlari kembali ke penempatan penyelam mutiara.

Ketua penempatan berada dalam keadaan panik apabila menyebut Feregueiro, penduduk sedang bersiap untuk perlindungan, dan kami dihantar untuk mencari Cristobal Kuvalda tertentu. Kami berlari ke gua terdekat dan menemui Cristobal di sana, bertempur dengan musuh, kami datang untuk membantunya. Selepas menjelaskan keadaan, kami sekali lagi berlari ke penempatan. Dalam perjalanan ke sana, kami terlibat dalam pertempuran dengan hamba Feregueiro, membunuh mereka dan memasuki penempatan. Ada lagi pergaduhan. Setelah memotong orang India, kami pergi ke rumah ketua penempatan dan membantunya menghadapi India terakhir (jangan lupa mencarinya, Senapang patah bersamanya). Dalam perbualan, ketua penempatan meminta bantuan terakhir - untuk membunuh Feregueiro. Setelah menerima lugger dengan pasukan, kami berlari ke Teluk Amatic, pergi ke laut, kemudian ke peta global. Dari lagun Caratasca, sebuah kapal dengan layar ungu akan berlepas ke utara. Kami mengejar, kami menyerang, kami menaiki. Di kabin kapten kami bertarung dengan Feregueiro, dia menyerah, kemudian perbualan mengikuti. Daripada perbualan kami belajar banyak perkara penting tentang Orkid dan tentang Meritor, subjek yang membantu mencarinya. Feregueiro memberikan kita salah satu bahagian Meritor, maka kita perlu membunuhnya.

Kami kembali ke penempatan penyelam mutiara untuk ganjaran, sebaliknya kami mendapat bahagian ketiga Meritor. Untuk bahagian keempat kita pergi ke Bermuda untuk mencari Frederick Levinson. Kami belajar daripada penjaga kedai minuman di Bermuda bahawa Levinson masih belum berjaya meninggalkan pulau itu dan mungkin bersembunyi di suatu tempat berdekatan, tetapi lanun, yang dijanjikan 10 ribu piastres untuknya, tidak dapat mencari Frederick. Kami mencari pulau itu dan menemui Levinson di dalam bilik kediaman Jackman. Selepas beberapa pertengkaran, kami membunuh Levinson, bahagian keempat Meritor bersama kami. Jackman tidak memberikan apa-apa ganjaran, ternyata dia memerlukan Frederick hidup-hidup. Sekarang kita akan mencari pedagang Sepanyol Bernaldinio Thoranger, kapten kapal Vulture. Kami perlu menemu bual semua pedagang di jajahan Sepanyol. Selepas beberapa ketika, salah seorang peniaga akan memberikan maklumat tentang teman Thoranger - Fernando Estikos, yang sedang bersantai di kedai minuman tempatan. Ternyata, Estikos tidak tahu apa-apa tentang nasib Thoranger, bagaimanapun, dalam perbualan, dia menyebut bahawa seorang pedagang yang dikenali melihat bangkai kapal Vulture yang busuk di suatu tempat di Maine.

Sisa-sisa kapal itu berehat di tempat yang dipanggil Tanjung Harapan yang Tidak Terpenuhi di selatan Maracaibo. Kami sampai ke tanjung dan turun ke pantai. Anda perlu mencari teluk. Di dalam dada di bangkai kapal itu kita dapati nota bunuh diri Thoranger dan bahagian kelima Meritor. Kami pergi ke laut, di mana kami bertemu dengan galleon berat "Tulip" di bawah bendera Belanda. Kami mengambil kapal untuk menaiki kapal. Bunga tulip sudah mati, kita mempunyai satu keenam daripada Meritor. Sebulan selepas pertempuran ini, catatan akan muncul dalam log kapal bahawa wira berjaya melihat kontur pulau Curacao di salah satu bahagian Meritor. Di Willemstad, bahagian terakhir Meritor patut dicari daripada peniaga di jalanan. Dan sekarang Meritor berkumpul, dan dia menunjuk ke pulau Turki. Jom jalan raya. Di gua orang Turki kita bertemu Alekhon Kendart, yang memberi kita Orkid Hitam. Benar, kini dia tidak berkuasa seperti dahulu. Orkid memberikan anda keabadian selama dua bulan. Selepas itu ia perlu dimusnahkan. Kendrat hilang, dan orang India menyerang kita, tetapi apa yang boleh mereka lakukan terhadap seorang lelaki yang telah mendapat keabadian...

Pencarian "Orkid Hitam": "Kemurahan hati Sepanyol".

Teks lungsur turun

Sepuluh hari selepas pengumuman berakhirnya keabadian di salah satu pelabuhan, seorang utusan dari Emilio Alboretto tertentu akan mendekati pemain itu dengan cadangan untuk menjual Orkid kepada orang Sepanyol. Mesyuarat diadakan di kedai minuman di Santiago. Melepaskan sauh di pelabuhan bandar, kami pergi ke kedai minuman. Alboretto menawarkan 25 juta emas untuk Orkid, tetapi kami menuntut 200 juta, kami tidak boleh bersetuju. Di pintu keluar dari kedai minuman, kami dihalang oleh seorang utusan dari Alekhon Kendart dengan permintaan untuk pergi ke Kendart di kedai minuman di penempatan Le Francois. Kami bertolak ke Martinique dan mencari Kendart di bilik atas kedai minuman itu. Dalam perbualan, Kendart mencadangkan rancangan yang mengikutnya kita boleh mengambil alih jajahan Sepanyol San Juan dan 25 juta emas. Ia akan mengambil masa yang lama untuk bersedia untuk operasi. Kita perlu menawan kapal perang yang mengagumkan dengan kelas di atas kapal perang untuk mempertahankan tanah jajahan ini.

Sebulan setengah kemudian, setelah mendapat sebuah kapal, kami pergi ke kedai minuman Le Francois dan mencari Kendart di bilik umum. Kami membincangkan pelan tindakan. Langkah pertama ialah lawatan ke Santiago, ke Emilio Alboretto. Tiba di bandar, kami pergi ke kediaman dan bercakap dengan gabenor. Dia berehat dan tidak mahu mendedahkan di mana Alboretto berada. Anda perlu mencari sendiri. Untuk 1000 piastres, kami belajar daripada penjaga kedai minuman bahawa Alboretto telah meninggalkan Santiago dua atau tiga hari lalu di ketam tentera Andromeda dua atau tiga hari lalu. Tiba di destinasi, kami mendapati pertempuran antara "Andromeda" dan tiga kapal lanun: dua kapal perang dan satu galleon berat. Setelah memusnahkan lanun, kami menghantar bot ke "Andromeda" dan mengemukakan syarat Alboretto untuk memindahkan kami 25 juta dan koloni San Juan dalam masa tiga minggu sebagai pertukaran untuk Orkid.

Tiga minggu kemudian, di kediaman gabenor Santiago, kami menerima persetujuan daripada Emilio Alboretto terhadap syarat yang dikemukakan, tetapi menjadi jelas bahawa orang Sepanyol sedang melakukan sesuatu. Selepas bercakap dengan Alboretto, kami bergerak ke Martinique di Le Francois ke Alehon Kendart. Dia memberi kami Orkid, ia mesti disembunyikan di dalam peti di gua di pulau Dominica, yang kami lakukan. Selepas kami meninggalkan orkid di Dominica, kami kembali ke Le Francois. Di kedai minuman itu, pegawai tertib menghantar surat dari Kendart, yang mengatakan bahawa bendera lanun telah dinaikkan di atas San Juan, dan skuadron Sepanyol Laksamana Merkes sudah tergesa-gesa ke Dominica untuk Orkid. Sekarang kita perlu cepat - kursus ke San Juan. Sebelum meninggalkan peta global berhampiran pulau Puerto Rico, saya menasihati anda untuk menukar bendera di kapal kepada lanun. Di kediaman itu, Kendart menggariskan rancangan untuk pertempuran yang akan datang, dan anggaran kekuatan musuh dan pembela San Juan. Salah satu tugas utama pertempuran yang akan datang adalah untuk menawan perdana skuadron Sepanyol dengan menaiki kapal. (Saya tidak menasihatkan anda untuk pergi jauh dari pelabuhan San Juan - selepas memusnahkan musuh, anda perlu kembali ke sana sendiri, fungsi "layar ke" tidak akan berfungsi). Apabila skuadron musuh musnah, kami mendarat di pelabuhan. Kami pergi ke kediaman, kami bercakap dengan Kendart. Sepanyol telah dikalahkan, tanah jajahan telah ditawan, walaupun perbendaharaan skuadron tidak dapat ditemui. Alejon meminta untuk datang ke kediaman San Juan dalam beberapa bulan, dia sekali lagi mempunyai beberapa idea.

Pencarian "Bajingan Kecil"

Teks lungsur turun

Cara pengambilan: Pencarian dilakukan 2 bulan selepas tamat pencarian "Black Orchid - Spanish Generosity" di kediaman San Juan dari Alekhon Kendart.
Passage: Kendart menceritakan kisah kapal hantu misteri - brigantine "Little Bastard", menjanjikan kematian kepada semua yang bertemu dengannya. Dan hanya seorang yang terselamat daripada pertemuan ini. Antara lain, Kendart mengatakan bahawa bigantina serupa dilihat di Bermuda di bawah perlindungan lanun atas arahan Jackman. Kami belayar ke Bermuda, pergi ke kediaman, tetapi pintu masuk ke sana ditutup. Di kedai minuman itu kita mengetahui bahawa percubaan telah dibuat ke atas Jackman, dan kini untuk mendapatkannya, anda perlu mencari Allen Barrett tertentu di suatu tempat di jalan. Barret berkeliaran di sepanjang pantai di teluk palung pecah. Perbualan menjadi agak tajam dan membawa kepada pertarungan. Barret perlu kalah dalam pertarungan (ia adalah mustahil untuk membunuhnya). Dan barulah mungkin untuk menyoalnya dengan betul. Adalah mungkin untuk mengetahui bahawa kini anda boleh sampai ke kediaman Jackman hanya selepas membayar yuran masuk. Kami kembali ke penempatan, mencari Barret di jalanan, membayar dia untuk pintu masuk, pergi ke kediaman.

Ternyata "Little Bastard" telah pun dijual kepada musuh terburuk Jackman - Bloody Bill. Dia berangkat ke Curacao untuk memburu pedagang Belanda. Kita ikut dia. Di Willemstad, kami bertanya kepada pemilik kedai itu. Brigantine itu berada di pelabuhan tiga atau empat hari lalu, tetapi baru semalam ia hilang daripada serbuan. Untuk butiran, kami pergi ke pihak berkuasa pelabuhan. Ketua jabatan tidak tahu bagaimana kapal itu dirampas, satu-satunya maklumat yang berguna- peniaga melihat brigantine lanun menuju ke Martinique, mungkin di Le Francois. Tiba di penempatan, kami pergi ke kedai dan menerima maklumat daripada pemiliknya bahawa brigantine "Little Bastard" memasuki pelabuhan dan sarat dengan peruntukan, tetapi dia tidak tahu ke mana kapal itu pergi seterusnya. Di Le Francois kami tidak menemui sesiapa yang akan melihat brigantine itu.

Di Fort de France, seorang lelaki bernama Jenson datang kepada kami dan meminta kami membawa rakannya Frank keluar dari penjara bawah tanah. Kami pergi ke penjara bawah tanah, kami mengeluarkan pemabuk dari sana. Ternyata kedua-dua mereka adalah pemuat dari Le Francois, dan salah seorang daripada mereka (Frank) sedang memuatkan makanan ke dalam brigantine. Tetapi dia dalam keadaan benar-benar gila. Kita perlu menunggu beberapa hari untuk dia sedar. Dua hari kemudian kami datang ke kedai Le Francois, kami bercakap dengan pemiliknya, dia mengatakan bahawa Frank sedang menunggu di bilik di tingkat atas. Frank berjaya mengetahui bahawa brigantine pergi ke Puerto Principe di Cuba. Mari kita pergi mengejar. Di kedai minuman Puerto Principe, kami duduk di hadapan pedagang dan memulakan perbualan dengannya, dia bercakap tentang kematian pasukannya dan dia menjual brigantinenya kepada Kapten Harpich. Harpich menimbang sauh malam tadi dan tidak dapat pergi jauh.

Kami tergesa-gesa ke kapal, pergi ke peta global dan mengejar brigantine (pada peta ia ditunjukkan oleh layar ungu). Kami menaiki kapal dan menangkapnya. Selepas kapal itu sampai ke tangan kita, kita perlu mencari kapal untuk mencari barang yang boleh menyebabkan sumpahan. Di dalam kabin berhampiran meja di sebelah pintu dek senjata kami dapati jam pasir yang pelik. Kini anda boleh kembali ke San Juan. Kami memberikan jam tangan kepada Kendart, nampaknya dia telah melihat tengkorak yang digambarkan pada mereka. Kendart akan cuba menyelesaikan misteri ini, "Little Bastard" kekal bersama kami. Anda boleh kembali untuk tugasan seterusnya dalam masa sebulan.

Pencarian "Raul Esperanto"

Teks lungsur turun

Cara mendapatkan: Pencarian dilakukan sebulan selepas tamat pencarian "Little Bastard" di kediaman San Juan dari Alekhon Kendart.
Walkthrough: Menurut Kendart, simbol yang terdapat pada jam pasir dari brigantine Little Bastard merujuk kepada Kapten Andersen, seorang lanun yang berlayar di Laut Caribbean tiga puluh tahun lalu. Alekhon percaya bahawa jam tangan ini dicipta untuk Andersen oleh seorang saintis bernama Raul Esperanto, dan merupakan sejenis senjata yang tidak boleh dibongkar, dipecahkan atau ditenggelamkan. Mereka hanya boleh dimusnahkan dengan bantuan Esperanto, yang perlu kita cari. Satu-satunya petunjuk ialah Raul Esperanto pernah ditahan di penjara Nevis. Jom jalan raya. Tiba di Charlestown, kami pergi ke ketua penjara kubu. Dia baru tiga tahun memegang jawatan, jadi dia tidak boleh memberi sebarang maklumat tentang Raul. Satu-satunya peluang untuk mengetahui apa-apa tentang nasibnya ialah perbualan dengan ... hantu bekas banduan Joe Newman, yang berada di penjara setiap tiga bulan pada hari yang sama. Kemunculan hantu seterusnya dijangka dalam 8 hari (jika anda terlepas titik ini, anda perlu menunggu tiga bulan sebelum kemunculan hantu seterusnya). Selepas 8 hari, kami muncul di penjara, selepas pertarungan, semangat Newman yang kalah, antara lain, menyebut bahawa Raul Esperanto berjaya melarikan diri dan dia menetap di suatu tempat di Cuba. Selepas mencari pulau itu, kami menjumpai seorang askar Sepanyol yang menjaga rumah api berhampiran Santiago atas perintah komandan. Dia berjaya mengetahui bahawa Esperanto berada di suatu tempat di pulau itu, tetapi adalah mungkin untuk mengetahui ke mana dia dibawa atas perintah komandan hanya jika satu permintaan askar itu dipenuhi. Anda perlu bertemu dengan kapal perang lanun di luar pantai Tortuga, menaikinya, mengambil kunci dari kapten, dan membawa kepada orang Sepanyol apa yang ada di dalam dada di kabin kapten. Setelah menaiki kapal, kami mengambil musket dari dada dan menuju ke Cape San Antonio, selatan Havana. Kami memberikan musket kepada orang Sepanyol dan sebagai balasannya kami mendapat maklumat bahawa Esperanto terkandung dalam salah satu penjara Sepanyol (penjara itu boleh ditempatkan di mana-mana bandar, ia dijana secara rawak), di mana Penyiasat Tinggi Sepanyol Antonio De Souza sepatutnya tidak lama lagi tiba. Kita sampai ke penjara. Kita belajar daripada komandan bahawa empat hari yang lalu Raul Esperanto dihantar dengan kapal ke Santiago, ke penjara bawah tanah Inkuisisi. Kami tiba di Santiago dan pergi ke Inkuisisi (pintu masuk adalah di bawah tangga berhampiran gereja). Raul sedang duduk di salah satu sel, untuk mendapatkan kebenaran bercakap dengannya, kami pergi ke Monsignor De Souza, yang mengetuai Inkuisisi. De Souza akan membenarkan kami bercakap dengan Esperanto, tetapi hanya dengan syarat kami menghantar Jan Byusing tertentu ke penjara Inkuisisi, musuh nombor satu Inkuisisi. Anda boleh menemuinya di suatu tempat di penempatan Belanda Marigot di San Martin. Di Marigot, kita akan mengetahui daripada pemilik kedai di mana Busing boleh ditemui, tetapi untuk sampai ke rumahnya, anda perlu mencari setiausahanya. Kami menjumpai mayat setiausaha di sebuah gua di luar bandar. Kami bergegas kembali ke Marigot. Di rumah Busing, kami membunuh tiga penyamun, kemudian kami bercakap dengannya (sebagai ganjaran untuk membunuh penyamun kami mendapat cuirass Perancis). Sudah tentu, Jan enggan pergi ke Santiago. Anda perlu meyakinkannya, anda perlu memenangi pertarungan dengan pedang, dan bukan sekali, tetapi empat kali. Selepas itu, Busing mempunyai rancangan baru, anda perlu mengambil Injil daripada peminjam wang di Willemstad. Byusing memberi jaminan bahawa Inkuisisi memerlukan buku ini, bukan dia. Setelah mengambil Injil, kami pergi ke Santiago. Di penjara bawah tanah Inkuisisi, kami memberikan De Souza Injil, yang mana dia membenarkan kami membawa Raul Esperanto. Raul tidak boleh bergerak sendiri, dia perlu mencari sejenis kayu untuk sokongan. Dekat katil bawah salib kita jumpa pemegang penyapu, kita bawa ke Raul. Selepas dibebaskan, kami menaiki kapal dan belayar ke San Juan. Setelah berlabuh di teluk, kami pergi ke kediaman ke Kendart, antara lain, kami memberitahunya tentang hantu Newman di penjara Nevis. Alekhon berasa sangat pelik bahawa kami berjaya mengalahkan hantu itu. Satu cara atau yang lain, Esperanto akan dapat mula memusnahkan jam hanya selepas sebulan setengah, kami dijemput untuk berehat kali ini. Dan jangan lupa hantar Busing di Marigot. Ia akan hilang daripada penumpang sebaik sahaja anda melangkah ke darat. Pencarian telah berakhir.

Pencarian "Cari dan Musnahkan"

Teks lungsur turun

Cara pengambilan: Pencarian dilakukan sebulan setengah selepas tamat pencarian "Raul Esperanto" di kediaman San Juan dari Alekhon Kendart.
Walkthrough: Kami mendapat tahu daripada Kendart bahawa Raul Esperanto meninggal dunia malam tadi. Dan sekarang kita perlu memusnahkan jam pasir itu sendiri. Untuk melakukan ini, anda perlu mencari dua kekunci yang membolehkan anda membuka jam dan memusnahkan kuasa yang tersembunyi di dalamnya. Kunci pertama tiga puluh tahun yang lalu jatuh ke tangan orang Inggeris, Rick Fisher, yang secara peribadi membunuh Andersen. Dua tahun lalu, Rick memberikan frigatnya (dan dikhabarkan sebagai kunci) kepada anaknya Bruce. Anda boleh mengetahui tentang keberadaannya dari Maurice Barthélemy. Barquentinenya Anna akan berlabuh di Pelabuhan San Juan dalam tiga atau empat hari. Kami bermalam di kedai selama tiga hari, pada hari keempat kami pergi ke kapal. Brigantine sedang dalam serbuan. Kami menghantar bot kepadanya. Ternyata anak kapal "Anna" memberontak dan Barthelemy telah mendarat di pantai di pulau Dominica yang tidak berpenghuni. Mari kita pergi mencari dia. Di Dominica, kami mendarat di Cape Scotts Head dan menemui mayat Barthelemy.

Selepas itu, kami menaiki kapal dan belayar menuju ke arah San Juan. Di kediaman gabenor kita bercakap dengan Kendart. Dia tidak memberi sebarang petunjuk baru. Kita perlu mencari maklumat tentang Bruce Fisher daripada rakan lama. Kami akan ke Bermuda. Saya akan pergi ke penjaga kedai minuman. Kami belajar daripadanya tentang salah seorang rakan kongsi Morris Barthelemy - Harvey Moore, yang telah berehat di kedai minuman San Juan selama seminggu. Di kedai minuman yang kami bercakap dengan Moore, dia mengatakan bahawa Bruce Fisher sedang memburu orang Sepanyol di suatu tempat di kawasan Maine barat, dari Teluk San Juan del Norte ke Teluk Doom. Kami pergi ke Maine untuk mencari. Di sepanjang pantai Maine, pada peta global, kapal Fisher berlayar di bawah layar ungu. Kami mengejar frigat dan membawanya ke atas kapal, kami dapati yang pertama daripada dua kunci. Dengan penemuan ini, kami kembali ke San Juan ke Kendart. Dalam perbualan dengan Kendart, ternyata ini adalah kunci biasa, dan bukan yang kami cari. Tetapi ada kemungkinan bahawa di dalam dada yang dibuka oleh kunci yang kami temui adalah kunci yang dikehendaki.

Untuk mengetahui tujuan kunci diambil dari mayat Bruce Fisher, anda perlu mencari Master of Keys di Nusantara (bukan master yang, mengikut pencarian GPK, tetapi orang yang membuka peti yang terdapat di teluk ). Lokasinya boleh didapati dalam perbualan dengan orang yang duduk di kedai minuman dengan segelas rum. Apabila kami mengetahui lokasi tuannya (atau mungkin anda sudah mengetahuinya), kami pergi melawatnya. Keymaster menentukan bahawa kunci itu kuno dan pernah digunakan di lombong untuk mengunci kunci. Lombong terbiar terletak di Guadeloupe, tempat Master of Keys menghantar kami. Kami turun di pelabuhan Bas-Tera, pergi ke hutan. Keluar dari pintu pagar, pergi terus ke hadapan, di persimpangan sebelah kiri. Di lombong, kami bertemu dengan pelombong yang cuba mencari emas di sini, mereka sangat bermusuhan, kami perlu menenangkan mereka dengan pedang. Di atas platform kayu di lombong kita dapati peti, buka dengan kunci.

Di dalam dada, sebagai tambahan kepada pelbagai perkara yang berguna, kami dapati kunci sebenar yang kami cari, dan surat Rick Fisher kepada anaknya, dari mana menjadi jelas bahawa kunci kedua terletak di Tortuga pada anak perempuan gabenor tempatan . Tetapi kami tidak belayar ke Tortuga, tetapi kami akan ke San Juan - untuk bercakap dengan Kendart. Kami memberikan kunci yang ditemui kepada Kendart. Untuk mendapatkan yang kedua anda memerlukan maklumat. Ia boleh diperolehi dengan mengupah seorang pengintip kelahiran, Clovis Dubois. Kendart sendiri akan uruskan ini, kita perlukan 300 ribu untuk membayar perkhidmatannya. Selepas wang itu diberikan kepada Kendart, dia meminta untuk menunggu dua minggu. Selepas masa yang ditetapkan, kami kembali ke Kendart. Dia bercakap tentang surat yang datang dari Tortuga. Dalam surat ini, Clovis Dubois meminta untuk berlabuh di pantai Eye of the Fish di Tortuga, dan Kendart mengesyorkan agar anda meninggalkan kapal anda di pihak berkuasa pelabuhan dan pergi ke Tortuga dengan kapal lain (walaupun anda tidak perlu melakukannya). Di pantai Tortuga, kami bertemu dengan Clovis Dubois dan membincangkan rancangan untuk mencuri kunci.

Selepas itu, kami melalui hutan untuk ke pintu bandar. Dan di sana kejutan yang sangat tidak menyenangkan menanti kita - detasmen Perancis. Terdapat banyak orang Perancis, dan ada dua daripada kami, tetapi kami perlu berjuang. Apabila semua orang Perancis terbunuh, ternyata laluan melarikan diri terputus dan anda perlu menembusi bandar. Di sana kita sekali lagi ditemui oleh tentera Perancis. Selepas membunuh semua penyerang, kami berlindung di dalam rumah di pintu pagar. Tetapi anda perlu keluar dengan cepat, anda memerlukan rancangan. Dalam salah satu peti kita dapati penyingkiran. Kami memakai. Sesaat kemudian, seorang pegawai memasuki rumah. Ini diikuti dengan perbualan dan dia, tidak mengesyaki apa-apa, pergi. Kami bergerak ke hadapan ke kediaman gabenor untuk kunci. Kami mengelilingi pengawal di sekeliling jari dan menembusi kediaman. Kami membunuh komandan, kami bertarung dengan pedang dengan gabenor, mengambil kunci bilik tidur anak perempuan daripadanya. Di dalam bilik tidur, kami memilih kunci daripada anak perempuan gabenor. Beberapa saat kemudian, orang Perancis menerpa masuk ke dalam bilik. Untuk melarikan diri dari bandar kami mengambil tebusan anak perempuan gabenor. Untuk berlari, anda perlu melalui penjara bawah tanah (pintu masuk di bangunan kedai) ke pantai Fish's Eye.

Di pantai, kami menyerahkan anak perempuan gabenor ke tangan Perancis dan menaiki kapal. Kami akan kembali ke San Juan. Di kediaman kami memberikan kunci kepada Kendart, dia meminta kami membuka jam. Kami buka (nasib baik ada beberapa kombinasi). Tetapi ada satu kehalusan di sini: pertama kita masukkan kunci pertama (yang di sebelah kiri), dan kemudian yang kedua (yang di sebelah kanan), jika anda melakukan sebaliknya, ia akan menjadi satu kesilapan. Apabila jam dibuka, seorang lelaki berlari ke arah kami dan melaporkan bahawa sebuah manowar hitam besar sedang menghampiri pelabuhan. Kami pergi ke laut dan bertempur dalam ribut. Kapal mesti dinaiki (bukan senang). Di dalam kabin kapal kami bertemu dengan seorang lelaki yang memberitahu kami kisah sebenar "Bajingan Kecil" dan meminta kami untuk membunuh diri, yang kami lakukan. Setelah menangkap kapal, kami sampai ke pelabuhan, berlabuh, pergi ke kediaman. Kami bercakap dengan Kendart, dia memberi kami jam pasir, sumpahan itu diangkat. Kini anda boleh berehat selama sebulan setengah sebelum urusan seterusnya.

Pencarian "Pulau Misteri"

Teks lungsur turun

Di mana untuk mendapatkan: Pencarian diambil apabila mencapai pangkat 15 di mana-mana kedai minuman daripada pengemis yang duduk di dalamnya.
Walkthrough:
Nama gelandangan itu ialah John Smith, dia adalah bekas pelayar dari kapal frigat Starfish, yang pernah melayari perairan Nusantara di bawah pimpinan Kapten Devi Forser. Jika anda percaya kisah seorang gelandangan, pernah pelayar dari kapal frigat mendarat di sebuah pulau misteri, di mana mereka menemui khazanah tersembunyi di dalam sebuah gua. Selepas mengumpul sebanyak yang mereka boleh bawa, mereka kembali ke kapal, di mana ternyata Kapten Forser telah hilang. Memutuskan bahawa dia sudah mati, lanun itu belayar jauh dari pulau itu dan hampir serta-merta jatuh ke dalam ribut yang teruk, kapal itu tenggelam, dan empat orang yang terselamat berakhir di pantai. Salah seorang kelasi yang masih hidup berjaya mengeluarkan peta pulau itu dari kabin kapten, yang dibahagikan kepada dua bahagian. Tidak lama kemudian, semua roh jahat mula muncul kepada mangsa yang terselamat pada waktu malam, dengan ketakutan mereka memutuskan untuk meninggalkan semua emas yang dicuri dan, membuat perahu, bergegas untuk keluar dari pulau itu ...

Gelandangan dengan senang hati dapat menyingkirkan sekeping peta dan memberikannya kepada kami. Kami bertanya kepada penjaga kedai. Adalah mungkin untuk mengetahui bahawa gelandangan itu mahu pergi ke Charlestown atas sebab tertentu, sambil menyebut tentang gereja. Kami menuju ke Nevis. Selepas bercakap dengan paderi, kami mendapat tahu bahawa dua rakan Smith dalam kemalangan tinggal di gereja Charlestown, tetapi bahagian kedua peta, mahupun maklumat berharga tidak dapat diperoleh. Di pintu keluar dari gereja, Geoffroy Dubben datang kepada kami dengan jemputan untuk bercakap di luar bandar. Perbualan bermula dengan pertarungan dengan pedang dan berakhir dengan cerita Dubben bahawa dia, bersama Forser, menyertai ekspedisi ke pulau misteri, dan yang terbaru dia berjaya mencari yang terakhir daripada empat kelasi yang masih hidup dari kapal frigat Starfish. Kelasi itu dijatuhkan hukuman penjara di penjara Santo Domingo kerana berhutang kepada pemberi pinjaman wang tempatan (mulai sekarang, Dubben mengikuti pemain itu ke mana-mana secara tidak dapat dipisahkan).

Melepaskan sauh di pelabuhan Santo Domingo, kami pergi ke peminjam wang. Selepas bercakap dengan pemberi pinjaman wang, adalah mungkin untuk membebaskan Diego Marquez dengan membayar jumlah pusingan 100 ribu piastres. Untuk bercakap dengannya anda perlu datang kepada pemakan riba pada hari berikutnya. Kami pergi bermalam di kedai minuman. Keesokan paginya, perbualan akan berlaku dengan Marquez, selepas itu kita mendapat bahagian kedua peta. Jadi anda perlu pergi ke pulau berhampiran Bermuda (bagi mereka yang belum meneka - ini adalah orang Turki). Meninggalkan peta global berhampiran Pulau Turks, kami tidak menemui pulau itu sendiri, tetapi kejutan yang tidak menyenangkan menanti kami: entri akan muncul dalam jurnal yang menyatakan bahawa peta itu adalah sekeping kertas mudah, palsu. Kita samar-samar ingat bahawa pemberi pinjaman wang di Santo Domingo menyebut sesuatu tentang Devi Forser, kita perlu bertanya kepadanya dengan lebih terperinci, kita kembali ke Santo Domingo kepada peminjam wang. Daripada perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa Forser baru semalam mengambil sejumlah besar wang yang ada di bank. Mana boleh dia pergi? Selepas berlari di sekitar bandar, kami mendapat tahu daripada pemilik limbungan tempatan bahawa Forser mengambil kapalnya selepas pemodenan dan menuju ke La Vega, kami mengikutinya. Di pintu masuk ke La Vega, entri akan muncul dalam jurnal yang menyatakan bahawa anda perlu mencari dengan teliti seluruh pulau. Forcer boleh didapati di pintu masuk gua. Perbualan berakhir dengan pertarungan dengan pedang, dan kini kita mempunyai peta sebenar, dan dengannya berhala emas yang misterius. Kami memasuki gua dan mendapati di sana seorang bomoh India bernama Monchitlan, dia akan menerangkan kepada hero tujuan berhala ditemui.

Kami menuju ke Turki sekali lagi. Di pulau itu kami bertemu dengan kapal perang "Red Devil" (kapal unik) dengan sepasukan rangka, setelah menangkap atau menenggelamkan kapal itu, kami mendarat di pulau itu. Setelah memasuki gua, kami meletakkan berhala di tempatnya yang sepatutnya (berhampiran dinding di sebelah kiri dada) dan mendapati jumlah emas yang sangat baik di dalam dada. Satu detasmen roh jahat yang mengagumkan muncul, yang tidak begitu mudah untuk dibunuh, kami berurusan dengan mumia orang India dan bercakap dengan Dubben. Dia tidak mahu berkongsi dan cuba menyingkirkan Hero. Anda perlu membunuh Dubben. Kami mengambil emas dari dada dan kembali ke kapal kami. Selepas beberapa lama (kira-kira 5-10 hari), entri baru akan muncul dalam jurnal, membayangkan bahawa segala-galanya tidak berjalan lancar seperti yang kita mahu, dan ia patut melawat Monchitlan lagi. Di sebuah gua di Hispaniola, ternyata bomoh itu menipu kami, yang mana dia mesti membayar dengan nyawanya. Kami menemui azimat misteri dari bomoh dan membuat kesimpulan bahawa ia perlu dikembalikan ke dada di sebuah gua di Turki. Jangan lupa mencari bomoh itu, dia mempunyai senjata unik bersamanya. Sekali lagi kami belayar ke Turki dan pergi ke gua yang sudah biasa. Dan sekali lagi kita bertemu dengan roh jahat. Selepas menamatkan penyerang terakhir, kami meletakkan azimat di dada. Muncul seorang bomoh yang mengatakan bahawa jampi itu telah dipulihkan semula. Kehidupan di bandar-bandar kembali seperti biasa dan semua penduduk kembali ke tempat mereka.

Pencarian "Kapal Monyet"

Teks lungsur turun

Cara pengambilan:
Seorang lelaki berdiri di gereja Bas-Tera (kelihatan seperti lanun).
Keperluan:
Kedudukan ke-15 untuk GG.
Walkthrough:
Semasa salah satu lawatan ke paderi di bandar Basse-Terre, di Guadeloupe, kami melihat seorang lelaki yang kelihatan samseng berhampiran gereja. Dalam perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa kapalnya, berhampiran pulau atau bandar ini dan ini, telah dinaiki oleh sebuah kapal dengan sepasukan monyet. Allen Gladstone berkata tiada siapa yang percaya kepadanya. Dan kami, sebagai orang yang telah melihat semua orang dalam kehidupan lanun mereka, bersetuju untuk mempercayai lanun malang itu. Rekod kisah ini muncul dalam SJ. Sekarang kita pergi untuk menyemak kata-katanya.

Selepas keluar ke laut berhampiran tempat yang ditunjukkan, kami tidak menemui sebarang kapal. Ia kekal untuk memeriksa pulau itu sendiri. Lihat nota. Mencari gua. Di salah satu daripada mereka (selalunya gua) seekor monyet akan berlari ke arah kami dan memulakan perbualan. Kemudian akan berlaku pergaduhan, dan tidak kira betapa kerasnya kita mencuba, kita tidak boleh menang. Jadi, kami ditangkap oleh seekor kera bernama Kapten Mowgli. Selepas pertarungan, Allen Gladstone akan datang kepada kami, dan kami akan mengetahui bahawa ia adalah perangkap yang dibuat untuk menarik semua simpanan kami.

Allen pergi, meninggalkan kami sendirian dengan pengawal rangka. Apa nak buat? Seperti biasa, terdapat peti di dalam gua. Buka dan keluarkan rapier ringan. Semasa kami memakainya, para pengawal mendedahkan diri mereka dan bergegas untuk berurusan dengan kami. Dengan lagu "Varyag bangga kami tidak menyerah kepada musuh", kami menghantar mereka untuk menjaga jalan keluar dari neraka)). Ia tidak akan mudah. Diuruskan dengan rangka.

Sekarang kami sedang mencari rakit, ia sepatutnya berada di salah satu teluk pulau itu. Jika anda tidak menemuinya di mana-mana, ia mungkin pepijat, gunakan simpanan yang lebih awal. Rakit ditemui, kami berenang ke pelabuhan, mengambil kapal dari pelancar, atau membeli yang baru. Sekarang sedang mencari Gladstone penipu.

Dia mungkin sekali lagi menunggu mug yang sama seperti kami di salah sebuah gereja di Nusantara. Lihat nota. Jadi, di gereja, dia akan duduk di bangku dengan ahli kariah. Kami bercakap dengannya, keluar dari pintu pagar dan sekali lagi Allen menipu kami! Sebaliknya, rangka sedang menunggu kita lagi. Nah, sudah lebih mudah di sini, akan ada lebih banyak ruang.

Tiada petunjuk lagi. Baiklah, mari kita semak tempat kurungan kita. Di dalam gua kita dapati lelaki Ralph Watterson, selamatkan dia dari rangka yang sama, dan ketahui bahawa dia juga jatuh untuk umpan Gladstone. Pada masa yang sama, dia menulis surat kepada isterinya supaya dia memberi Allen semua wang mereka. Tidak ada masa untuk kehilangan, kita akan ke bandar Ralph dengan penuh belayar. Kita perlu sampai ke sana sebelum Allen mendapat wang.

Selepas tiba di bandar, kami pergi ke penggadai, kami bercakap dengan isteri Ralph, kami mengetahui bahawa dia harus bertemu dengan Allen di luar pintu pagar. Jadi, di luar bandar. Kami bertemu Gladstone di sana, tetapi dia sangat takut kepada Kapten Mowgli sehingga sebelum kematiannya dia tidak memberitahu di mana dia berada. Kami membunuhnya, dan sekali lagi tidak ada petunjuk tentang tempat untuk mencari monyet ini.

Mari kita kembali ke pulau tempat kita ditangkap, mungkin kita akan mencari petunjuk. Apabila mencari di pulau itu, di salah satu teluk kami bertemu dengan seorang Negro bernama Black Boy. Di sini, akhirnya! Daripada dia kita akan belajar dari mana Mowgli ini dan pasukannya datang, dan bagaimana untuk membunuhnya. Di salah satu gua di Nusantara, di dalam peti, kontrak Mowgli dengan syaitan disimpan, yang mesti dibakar. Ia dikawal oleh banyak rangka. Jadi, kami buat stok ubat-ubatan, makanan dan forward ke tempat yang dikehendaki.

Di gua kita mendekati dada, mengambil kontrak, ia mula terbakar. Pada masa ini, kami membasahkan semua rangka. Semua! Kini Mowgli telah menjadi monyet biasa.
Kami belayar ke pulau tempat kami pertama kali bertemu dengannya. Selepas keluar ke laut, kami bertemu dua kapal: tartan dan kapal tempur "Banana Paradise". Kami menaiki kapal tempur atau tenggelam. Saya naik, saya mahu mendengar dialog dengan Mowgli. Kita bercakap dengan dia, bunuh dia. Jika anda kehilangan semua barang anda selepas bertemu Mowgli di dalam gua, maka ia sepatutnya berada di dalam dada. (Saya tidak menyemaknya sendiri, jadi saya menyembunyikan segala-galanya sebelum memasuki gua).

Itu sahaja, pencarian selesai.

CATATAN.

Selepas bergaduh dengan Mowgli di dalam gua, anda kehilangan segala-galanya: wang, artifak (malah totem), senjata, kapal. Oleh itu, anda boleh melakukan ini.

Hantar kepada pihak berkuasa pelabuhan, bawa barang-barang peti bersama anda.

Sebelum memasuki gua, keluarkan semua peluru dari diri anda (bukan senjata yang keren, ambil pedang, yang tidak disayangkan). Semasa pertarungan, jangan tergesa-gesa untuk mengeluarkan senjata anda (dia akan menang pula), tetapi kuburkan barang-barang anda di dalam harta karun. Dan selepas bercakap dengan Gladstone, anda boleh mencungkil harta dan mengambil senjata. Pengawal tidak menyedarinya, mereka hanya bertindak balas terhadap rapier cahaya dari dada. Apabila anda mengambil rapier, mereka akan bergegas ke arah anda, tetapi voila, anda sudah mempunyai pedang yang kuat di tangan anda dan sekumpulan penyembuh dengan makanan !!!

Jika anda mempunyai banyak wang, dan segala-galanya tidak boleh diberikan kepada pemakan riba, dan banyak senjata dan artifak berharga yang semuanya tidak akan muat dalam harta itu, maka saya melakukan ini: Saya meletakkan semua benda dan wang, kecuali untuk senjata yang saya perlukan, di dada. Saya fikir ia boleh menjadi sesiapa sahaja - di bandar di rumah seseorang, atau berhampiran kubu. Saya melemparkan segala-galanya ke dalam peti berhampiran kubu. Sejurus selepas pergaduhan, dia berlari ke sana dan membawanya pergi. Perkara utama adalah tidak belayar dari pulau itu, kerana semuanya akan hilang.

Gereja di mana Gladstone duduk dipercayai berada di Barbados. Jika tidak, maka ia adalah rawak.

=====
Walkthroughs diambil dari forum: Libertalia.ru dan Harbour of the Corsairs.

Kami mengetahui bahawa manusia mula hilang di seluruh nusantara, terutamanya di tanah jajahan San Juan. Mari berenang di sana. Di bandar, salah seorang penduduk tempatan berlari ke arah kami dan mengatakan bahawa hari ini dia melihat bagaimana dua rangka hidup menyeret seorang lelaki ke dalam hutan. Kami pergi ke penjara bawah tanah di dalam hutan, di sana kami dapati sekumpulan rangka dan seorang warganegara yang diculik. Kami membunuh rangka, kami bercakap dengan seorang lelaki, namanya Bill Matthew. Dia memberitahu kita kisahnya. Pernah dia menjadi pelayar di penjara lanun "Lucky Joker". Pada suatu hari mereka menyembunyikan mangsa mereka di sebuah gua di Barbados dan terjumpa khazanah orang Inca. Selain barang kemas, mereka menjumpai sebuah kotak yang mengandungi botol berisi sejenis cecair dan tiga syiling emas lama. Mereka membahagikan harta rampasan, dan salah satu syiling pergi kepadanya. Selepas beberapa lama, kapten mereka Gregory menemui seorang lelaki yang boleh membaca tulisan pada penutup kotak itu. Ternyata pemilik kandungan kotak itu boleh menghubungi roh jahat India itu dengan membaca jampi yang tertulis pada penutup dan mencampurkan darahnya dengan cecair dari botol itu. Kapten mereka melakukan perkara itu, akibatnya dia berubah menjadi mumia, roh jahat masuk ke dalam dirinya. Dia juga mendapat kuasa yang tidak dapat dijelaskan ke atas anak kapalnya, dan mengubah beberapa kelasinya menjadi rangka hidup. Ajaibnya, kerana syiling itu, mantra itu tidak berkesan pada Bill dan dia berjaya melarikan diri. Sekarang Gregory perlu mengumpulkan ketiga-tiga syiling. Satu syiling pergi ke Gregory dalam bahagian, syiling kedua pergi ke boatswain, yang baru-baru ini dibunuh di Guadeloupe, dan syiling ketiga yang Bill berikan kepada kami. Kami kembali ke bandar. Di sana seorang lelaki berlari ke arah kami, mengatakan bahawa dia mempunyai urusan mendesak dan meminta untuk berjalan-jalan bersamanya ke teluk. Di teluk kami bertemu dengan sekumpulan rangka yang sedang mencari syiling. Kita bunuh mereka. Kami kembali ke bandar. Kami bertanya kepada penjaga kedai minuman jika ada orang di bandar yang boleh menjelaskan apa yang sedang berlaku. Dia mengatakan bahawa ada orang seperti itu, seorang saintis, ahli sejarah, pakar Budaya India - Encik Gauthier. Dia orang Belanda, tetapi di mana sebenarnya dia tinggal, penjaga kedai minuman tidak tahu, kemungkinan besar di salah satu tanah jajahan Belanda ... Di perairan St. Eustache, kita diserang oleh kapal perang yang penuh dengan orang mati yang masih hidup. Kami membawa dia untuk menggugurkan kandungan. Gauthier mesti tinggal di St. Euphstace. Kita jumpa rumah dia, ceritakan semuanya. Dia memberitahu kita bahawa kita harus melawat kuil Inca dan mencari imej di dinding dan membuat salinan tepatnya. Kami belayar ke Dominica ke Kuil Inca. Seperti biasa, mereka sudah pun menunggu kami di sana. Kami membunuh rangka, kami pergi ke kuil. Kami dapati lukisan di dinding (tidak jauh dari bilik pemaju), kami kembali ke Gauthier. Di St. Ephstathia, kapal musuh sedang menunggu kita lagi. Mari kita naikkan mereka. Kami membawa salinan lukisan itu kepada Gauthier. Dia mengatakan bahawa Kapten Gregory tidak boleh meninggalkan guanya tanpa syiling ketiga, jadi dia masih berada di dalam gua Barbados. Mari berenang di sana. Di sana juga, kapal musuh sedang menunggu kita. Kami berurusan dengan mereka, kami pergi ke gua Barbados. Rangka sedang menunggu kami dekat gua. Kita bunuh mereka, kita masuk ke dalam gua, kita jumpa Gregory di sana, kita bunuh dia. Pencarian selesai.

Mereka hilang ke dalam kabus masa, tidak meninggalkan jejak. Kehilangan mereka sering dikaitkan dengan sebab yang paling tidak dapat difikirkan. Dan versi dikemukakan, masing-masing lebih tidak masuk akal daripada yang lain.

Seseorang percaya bahawa orang yang hilang adalah tawanan makhluk asing yang disimpan di salah satu planet. Walau bagaimanapun, pendapat sedemikian tidak mungkin menghiburkan saudara mara dan tidak mengurangkan penderitaan. Kadang-kadang mereka akan menunggu sepanjang hayat mereka untuk kepulangan orang tersayang yang hilang dalam keadaan misteri dan mengharapkan keajaiban ...

The Beaumont Kids: Pergi ke Pantai dan Tidak Kembali

Foto oleh Getty Images

Hari Australia menjadi terkutuk untuk Jim dan Nancy Beaumont: cuti kebangsaan ternyata menjadi tragedi yang dahsyat bagi mereka. Pada 26 Januari 1966, mereka menghantar anak-anak ke pantai pantai peranginan Glenelge, dengan harapan Jane yang berusia sembilan tahun, dalam tradisi keluarga, akan menjaga Arne dan Grant yang lebih muda. Kanak-kanak bertolak menaiki bas pada pukul sepuluh pagi untuk pulang ke rumah menjelang tengah hari. Mereka tidak muncul pada masa yang ditetapkan, dan Nancy menyangka anak-anak itu berjalan balik dari pantai dan agak lewat. Namun, perasaan cemas tidak meninggalkannya, dan dia panik apabila lebih tiga jam berlalu.

Petang tiba, dan kanak-kanak tidak pulang. Jim bergegas masuk dari kerja, bersama-sama dengan Nancy, bergegas mencari. Terdesak, ibu bapa miskin itu membuat aduan kepada polis. Pencarian untuk kanak-kanak telah dijalankan di seluruh Australia Selatan, tetapi semua percubaan untuk mencari walaupun sedikit kesan tidak berjaya. Versi yang kanak-kanak boleh lemas tidak menerima bukti. Dalam kes aneh dan misteri ini, seorang lelaki muda berambut perang tertentu didakwa dilihat di sebelah Jane, Arna dan Grant.

Gelagat kanak-kanak yang dilihat dalam kuih-muih Wenzel juga masih tidak dapat difahami sama sekali. Di sini mereka membeli beberapa pai dan kek, membayar dengan wang kertas satu paun, walaupun, seperti yang didakwa Nancy, dia memberikan lapan syiling dan enam pence untuk perbelanjaan poket.

Rejimen Norfok: 267 hilang tanpa jejak

Kisah kehilangannya di medan perang semasa Perang Dunia Pertama adalah antara yang paling misteri dan misteri. Pada 25 Ogos 1915, seluruh rejimen British, bersama pegawai, yang menyerbu kedudukan tentera Turki berhampiran Gallipoli, memasuki hutan dan hilang dari pandangan. Tiada bunyi tembakan kedengaran, tiada sedikit pun bunyi berdesir: 267 orang hilang tanpa jejak. Laporan dari syarikat British menyatakan bahawa rejimen itu telah ditelan oleh kabus yang tidak diketahui asalnya. Tetapi kesimpulan tergesa-gesa ini hanya mengelirukan keadaan. Sudah tentu, lebih mudah untuk menyalahkan tentera Turki untuk perkara gelap ini: mereka berkata, mereka membunuh sekumpulan orang dengan cara yang tidak diketahui. Bagaimanapun, tiada seorang pun daripada mereka yang mengetahui tentang kewujudan unit tersebut. British, setelah menang, mula mencari Rejimen Norfok.

Pada mulanya, mereka sangat bernasib baik: di medan perang mereka menemui kokad, but, tali bahu anggota tentera, yang mengesahkan kepunyaan mereka dalam unit yang hilang. Dan setelah menemui ratusan mayat di satu kampung, mereka bersegera untuk mengatakan bahawa rejimen itu telah mati secara heroik dalam pertempuran. Walaupun dengan mata kasar seseorang dapat melihat beberapa ketidakkonsistenan. Sebagai contoh, nampaknya orang mati dibuang dari ketinggian yang tinggi. Ini dibuktikan dengan banyak keretakan pada mayat, penyebaran mereka di seluruh wilayah.

Pada awal 70-an abad yang lalu, apabila arkib kehilangan misteri Rejimen Norfok menjadi umum, ledakan sebenar bermula di dunia saintifik. Setiap saintis mengemukakan hipotesisnya sendiri tentang kejadian sejarah. Tetapi semua, secara kiasan, mengatasi ufologi British. Mereka mendakwa bahawa awan yang tidak diketahui asalnya adalah UFO. Seperti, makhluk asing membunuh sebahagian daripada rejimen, dan membawa yang lain bersama mereka.

April Fabb: pergi melawat kakaknya dengan basikal dan hilang

Foto oleh Getty Images

Seluruh Britain teruja dengan peristiwa tragis ini. Seorang kanak-kanak perempuan berusia tiga belas tahun dari Norfolk hilang di siang hari. 8 April 1969 April menaiki basikal melawat kakaknya di kampung berhampiran. Pemandu lori adalah satu-satunya saksi yang melihat gadis itu buat kali terakhir. Dia seolah-olah telah tenggelam ke dalam air, hilang tanpa jejak. Basikal April Fubb ditemui berhampiran padang. Polis menggeledah seluruh kawasan, namun pencarian tidak membuahkan hasil.

Penyiasat kemudiannya akan cuba mengaitkan kes ini dengan kehilangan pada tahun 1978 seorang gadis muda, Janet Tate, di mana, menurut polis, pembunuh kanak-kanak terkenal Robert Black terlibat. Walau bagaimanapun, versi ini terpaksa ditinggalkan: tidak ada bukti langsung mengenai penglibatannya dalam kehilangan April. Kes kehilangan gadis itu masih paling misteri dalam sejarah Britain.

Kanak-kanak Sodder Fayetteville: Hilang dari bilik mereka apabila kebakaran bermula

Ia berlaku pada Malam Krismas 1945. Maurice, Martha, Louis, Jenny dan Betty Sodder bersiar-siar di jalan-jalan malam, tidak bimbang sama sekali mereka sudah terlambat. Sementara itu, adik-beradik mereka yang lain dan ibu bapa mereka tidur dengan tenang di katil mereka. Tetapi pada tengah malam, ibu tiba-tiba terdengar bunyi kuat yang datang dari atas bumbung. Seketika, dia tiba-tiba menyedari bahawa rumah itu telah dibakar. Bau asap dan cahaya api memaksa wanita itu untuk membangunkan keluarganya. Mereka keluar untuk melarikan diri dari kebakaran.

Kemudian ibu bapa mula mencari tangga untuk ke tingkat atas dan menyelamatkan Betty, Jenny, Maurice, Martha dan Louis dari kurungan yang berapi-api. Bagaimanapun, pencarian berakhir dengan kegagalan. Apabila bomba tiba, hanya tinggalan rumah yang membara. Tetapi mayat itu tidak mungkin ditemui di antara abu. Ibu bapa yang patah hati menjelaskan kepada polis bahawa nampaknya seseorang telah menculik kanak-kanak itu dan membakar rumah untuk menutup jenayah itu.

Penyiasat tidak dapat memberikan jawapan yang boleh difahami kepada banyak soalan yang diajukan kepada mereka. Dan, kemungkinan besar, mereka meletakkan kes misteri itu di atas rak. Pada tahun 1968, ibu bapa saya menerima gambar aneh dalam mel. Ia menunjukkan seorang lelaki muda, dan di belakang foto itu terdapat kapsyen: "Louis Sodder." Ibu bapa miskin itu percaya sehingga kematian mereka bahawa itu adalah anak lelaki mereka yang hilang, walaupun pada hakikatnya polis tidak pernah dapat mengenal pasti lelaki itu.

Nicole Maureen: hilang di rumahnya sendiri tanpa meninggalkannya

Foto oleh Getty Images

Ia tidak dapat difahami oleh fikiran, tetapi seorang gadis berusia lapan tahun hilang tanpa meninggalkan bangunan besar dengan 20 tingkat. Benar, salah seorang penyewa mendakwa melihat Nicole menghampiri lif. Pada 30 Julai 1985, gadis itu, setelah menerima kata-kata perpisahan daripada ibunya, meninggalkan apartmen. Dia bergegas ke kolam renang, dan rakannya sudah menunggunya. Tetapi selepas beberapa ketika mereka menghubungi apartmen - rakan Nicole berdiri di ambang dan bertanya mengapa dia terlambat dan tidak meninggalkan rumah.

Pasukan polis terbaik di Toronto terlibat dalam pencarian gadis itu. Mereka mencari secara literal setiap tingkat rumah, cuba mencari kesan kehadiran Nicole Maureen. Malah hari ini, pihak berkuasa terpaksa mengakui bahawa kes kehilangan gadis itu tidak bergerak sedikit pun. Pengiktirafan ini, tentu saja, tidak menghiburkan ibu bapa, yang juga menghabiskan banyak usaha untuk mencari anak perempuan mereka.

Barbara Bolik: hilang apabila rakannya berpaling

Kes ini menentang sebarang penjelasan sama sekali. Seorang wanita tua dari Corvallis, Montana, dikenali sebagai peminat tegar mendaki di pergunungan. Dan pada suatu hari, bersama rakannya Jim Ramaker, yang datang dari California, dia melakukan perjalanan lain. Tempat-tempat indah yang terbentang di bawah kaki menggoda teman Barbara Bolik dengan kecantikan mereka. Demi tontonan ini, dia berhenti seketika, dan apabila dia berpaling, dia tidak melihat Barbara. Jim mencari setiap sudut laluan yang dilaluinya, tetapi dia tidak menjumpainya. Dia membunyikan penggera dan menghubungi polis, yang juga tidak menemui sebarang jejak Barbara Bolik.

Seolah-olah wanita itu tenggelam ke dalam tanah. Sememangnya, syak wasangka mula-mula jatuh pada Jim Ramaker. Tetapi siasatan membuktikan bahawa dia tiada kaitan dengan kehilangan Barbara. Dan sehingga kini, kisah ini penuh dengan rahsia dan misteri: sukar untuk membayangkan bahawa orang yang anda lihat seminit yang lalu tiba-tiba larut ke angkasa dan hilang dari bidang penglihatan anda selama-lamanya.

Dorothy Arnold: pergi membeli-belah dan tidak kembali

Foto oleh Getty Images

Dengan buku di tangan dan beg berisi setengah paun coklat, dia berjalan-jalan di Central Park New York untuk menghilangkan diri dari bandar ini selama-lamanya. Ia berlaku pada 12 Disember 1910. Kecantikan terang Dorothy Arnold meninggalkan rumah untuk memilih pakaian baru untuk bola seterusnya. Gadis masyarakat muda dan pewaris kaya adalah kebanggaan masyarakat tempatan. Di samping itu, dia dianggap sebagai penulis yang bercita-cita tinggi. Benar, seseorang meragui bakatnya, tetapi semuanya telah dihapuskan oleh kecantikan Dorothy, yang menarik hampir semua pelamar yang dicemburui di New York. Anehnya, ibu bapa mengumumkan kehilangan anak perempuan mereka hanya enam minggu kemudian. Mungkin dengan cara ini mereka ingin mengelakkan bunyi yang tidak perlu, tetapi ternyata sebaliknya. Seluruh bandar terkejut dengan berita ini.

Carian aktif untuk gadis itu hanya menimbulkan versi, tetapi tidak membawa hasil yang positif. Dikhabarkan bahawa Dorothy boleh melarikan diri ke Eropah, cuba menyingkirkan penjagaan ibu bapa yang berlebihan. Tetapi andaian ini segera diketepikan: penampilan kecantikan muda di sini tidak akan disedari.

Maura Murray: hilang di tempat kejadian

Beberapa hari sebelum kejadian, ibu bapa menarik perhatian terhadap kelakuan aneh anak perempuan mereka. Gadis itu seolah-olah takut kepada seseorang, tetapi dia tidak berani memberitahu tentang ketakutannya. Pada 9 Februari 2004, pelajar Universiti Massachusetts Maura Murray menghantar e-mel kepada fakulti dan majikan yang mengatakan bahawa dia terpaksa keluar kerana kematian ahli keluarga. Walaupun pada hakikatnya ini tidak berlaku. Mengapa Maura melakukan ini masih menjadi misteri. Dan pada petang 9 Februari, gadis itu mengalami kemalangan, merempuh sebatang pokok. Dan dua hari sebelumnya, dia memecahkan kereta lain. Pemandu bas yang menyaksikan kemalangan itu menawarkan diri untuk membantu Maura. Namun, dia menolak. Bimbang dengan nasib gadis itu, pemandu itu tetap menghubungi polis.

Foto oleh Getty Images

Dia adalah salah seorang pengembara yang paling terkenal pada zamannya. Penjelajah yang berani, Kolonel Percy Fawcett telah mengembara ke hampir setiap sudut Brazil dan Bolivia di mana tiada lelaki pernah pergi sebelum ini. Dan dia taksub dengan idea itu - untuk mencari bandar Zet yang hilang di hutan Amazon. Percy juga mengemukakan teori bahawa jejaknya mesti dicari di rantau Mato Grosso di Brazil. Dengan impiannya tentang kemungkinan penemuan sensasi, Fawcett menawan anak sulungnya Jack dan rakannya Reilly Rimmel.

Pada tahun 1925, mereka memulakan perjalanan untuk menghilang selama-lamanya ke dalam belantara hutan Amazon. Beberapa ekspedisi telah dihantar untuk mencari jejak penjelajah yang berani. Sudah tentu, setiap peserta sedar bahawa dia sedang mempertaruhkan nyawanya, mendapati dirinya berhadapan dengan alam semula jadi yang liar, penuh dengan banyak bahaya, dengan puak orang asli tempatan yang tidak selalu mesra dengan orang yang tidak dikenali. Dan ratusan orang mati, dan membongkar misteri kehilangan Kolonel Percy Fawcett. Seseorang hanya boleh menganggap bahawa mereka menjadi mangsa penyakit tropika, diserang oleh haiwan pemangsa, atau dibunuh oleh orang asli.

Annette Sagers: Hilang setahun selepas ibunya hilang

Kisah ini, dengan sentuhan mistik tertentu, masih dianggap sebagai salah satu yang paling misteri di Amerika. Hakim untuk diri sendiri: Corrina Sagers Malinoski, seorang penduduk berusia 26 tahun di Berkeley County (South Carolina), hilang dahulu. Kenyataan mengenai kehilangannya diterima polis pada 21 November 1987. Kereta wanita itu ditemui berhampiran ladang Mount Holly. Tetapi fakta ini tidak memberi peluang kepada polis untuk mencari walaupun sedikit pun jejak Korrina. Dan hampir setahun kemudian, pada awal Oktober, anak perempuannya yang berusia lapan tahun Annette Sagers hilang.

Secara kebetulan, perhentian bas sekolah berada di seberang Ladang Mount Holly yang malang. Annette hilang sebelum bas tiba, meninggalkan nota dengan perkataan berikut: “Ayah, ibu dah balik. Peluklah saudara-saudaramu untukku." Pakar telah mengesahkan bahawa tulisan tangan itu adalah miliknya. Bagaimanapun, keadaan ini tidak menjejaskan hasil pencarian ibu dan anak Sagers. Mereka masih disenaraikan sebagai hilang, dan harapan untuk menemui mereka semakin pudar setiap hari. Perlu diingat bahawa pada tahun 2000, panggilan daripada orang yang tidak dikenali kepada polis menggembirakan penyiasat. Lagipun, orang asing itu melaporkan bahawa Annette telah dikebumikan di Sumter County. Tetapi ia tidak mungkin untuk mencari kuburnya, dan kes kehilangan gadis itu masih dianggap tidak dapat diselesaikan.

Selamat datang ke dunia pengembaraan laut, kapal laju dan lanun yang berani. Hari ini kita akan meneruskan perjalanan dengan tambahan baharu permainan paling popular yang dipanggil "Corsairs: Cursed by Fate". Petikan semua pencarian yang dibentangkan di laman web kami akan membantu anda untuk tidak tersesat di hamparan laut yang tidak berkesudahan dan mengetahui semua kemungkinan permainan yang menakjubkan ini. Dalam artikel ini, kami akan menganalisis bukan sahaja beberapa perkara utama, tetapi juga Tugasan tambahan. Jadi kita mulakan.

Misi cerita. pulau padang pasir

Petikan "Corsairs: Cursed by Fate" akan bermula di mana kita akan mendapat selepas penciptaan watak. Salah seorang kelasi akan berlari ke arah kami dan memberitahu kami bahawa kapal kami telah dirampas oleh pengkhianat. Sekarang watak utama perlu keluar dari situasi ini, dan untuk ini kita pergi ke gua yang terletak di pulau itu dan mencari ahli pasukan yang lain. Daripada perbualan dengannya, kami mengetahui bahawa sebuah kapal yang tidak dikenali sedang menghampiri pulau itu.

Apabila kelasi mula mencari pulau itu, kami cuba untuk tidak membuat bunyi. Kami mengeluarkan pedang dan barang-barang yang diperlukan dari dada. Kami pergi ke pantai dan mencari kapten bernama Tommy the Fat Man. Kami membayar dia untuk pengangkutan, tetapi selepas pengkhianatan kami membunuh penjahat dan mengembalikan wang kami. Untuk tugasan ini kami mendapat kapal pertama kami dan akses kepada tugasan baharu.

Richard Tilman dan barang dagangannya

Bersama-sama dengan kapal pertama, kami juga menerima pencarian: untuk menghantar kargo koko ke pelabuhan, di sebelah pintu keluar ke ladang, kami mencari pemilik kargo - Richard Tilman, yang akan membayar kami hanya 750 piastres , didakwa kerana menangguhkan barang. Tetapi kami akan menerima daripadanya tugas menghantar porselin ke pulau Hispaniola. Dan kes ini menjanjikan untuk membawa kita sudah 7000. Petikan "Corsairs: Cursed by Fate" akan diteruskan di Porto-au-Prince, di mana kita belajar banyak fakta menarik daripada perbualan dengan pemilik kedai itu.

Kami pergi ke kediaman Prenol dan mengambil wang kami. Kami juga menerima tawaran untuk datang dalam seminggu untuk tugasan baharu. Kami pergi ke Prenol setiap hari dan satu hari kami membantu dia menyingkirkan tiga penyamun. Kami pergi ke gereja dan mendapatkan pesanan untuk Sean Stablelovsky.

Di Antigua, kami pergi ke kedai minuman untuk mengetahui tentang mangsa kami, tetapi kami menemui Stablovski sendiri dan mempelajari banyak fakta berguna. Kami menerima permintaan untuk datang dalam 3 bulan dan pergi ke Antigua untuk mencari rumah Prenol. Kami mendapati surat daripadanya kami mengetahui bahawa Tilman juga terlibat dalam rompakan, dan kami pergi kepadanya di Barbados. Memasuki kediaman, kami melihat bagaimana beberapa penyamun berurusan dengan Richard, selepas itu kami terlibat dalam pergaduhan dengan mereka. Daripada nota yang ditemui pada mayat, kami mengetahui bahawa pelanggan pembunuhan ini adalah Prenol. Jika 3 bulan telah berlalu, maka kita pergi ke Sean, yang akan memberitahu anda frasa utama. Kami belayar ke perikanan mutiara di Amatica dan mencari Charlie. Kami memberitahunya frasa utama dan mengetahui lokasi Prenol. Kami pergi ke Bermuda dan mengetahui di bar bahawa Prenol bertemu dengan rakan sejenayah di teluk "palung yang rosak". Kami mencuri dengar perbualan dan belajar tentang harta karun itu. Kami memasuki pergaduhan dan mendapatkan peta, dan kini kami hanya perlu pergi ke Santiago, di mana kami menemui peti dengan 300,000 piastres. Kami kembali ke Stablovski dan memberinya wang, yang mana kami mendapat rapier Sepanyol dan tugas baru.

Pengkhianatan Griffo Cyphus

Kami meneruskan permainan "Corsairs: Dikutuk oleh nasib." Laluan pencarian seterusnya akan membawa kita ke pulau Bermuda, di mana kita akan belajar tentang kematian kiraan di kedai minuman tempatan. Kami kembali ke kedai dalam masa dua bulan dan mengetahui di mana shebeca itu. Kami menemui sebuah kapal di laut lepas, di sebelah kanan rumah api di Havana, tetapi selepas menaiki kapal kami mengetahui bahawa ini bukan Piranha. Dalam sebulan, pelayan bar akan memberitahu kami tentang peniaga yang perlu ditemui di Teluk Rune. Kami turun dan pergi ke hutan. Selepas pertempuran, kita belajar tentang nahas Piranha.

Kami belayar ke pulau Turki dan di teluk utara kami menemui peti. Kami kembali ke Bermuda dan bercakap dengan Otto Groberg, yang akan memberitahu anda bahawa Marlin xebec akan berada di Puerto Principe. Sekarang anda perlu pergi ke Cuba dalam masa 10 hari, jika tidak, pencarian akan gagal. Kami menaiki kapal dan menyelesaikan pencarian selepas bercakap dengan pemilik kedai di Bermuda.

Pencarian Orkid Hitam. Artifak Misteri

Kami meneruskan laluan permainan "Corsairs: Dikutuk oleh nasib." Pencarian seterusnya akan membawa kita 500,000 piastres. Selepas mencapai pangkat 10 dan telah lulus atau gagal tugas sebelumnya di mana-mana pelabuhan, seorang utusan daripada pemilik kedai akan mendekati kami. Dengan cara ini, tugas ini tidak akan menyebabkan banyak masalah, sudah cukup untuk pergi ke destinasi yang direkodkan dalam diari tugas. Tempat yang boleh menyebabkan kesukaran adalah pertempuran dengan tiga berhampiran Martinique. Tetapi dalam kes ini, anda boleh lari daripada pihak lawan jika anda merasakan bahawa pertarungan ini terlalu sukar untuk anda. Juga masalah bagi ramai pemain ialah sifir kepada buku, yang boleh didapati pada syiling yang terdapat di dada Brian. Kemudian kita pergi ke Teluk Doom, tetapi sebelum itu kita serahkan semua wang kepada pemakai riba. Kapal dengan pegawai mesti dihantar ke pihak berkuasa pelabuhan, jika tidak, anda akan kehilangan segala-galanya. Ikut penanda apabila perlu, tunggu, atau terlibat dalam pertempuran. Kami membunuh gabenor, pengawal peribadi dan Matilda sendiri, mendapatkan perkara yang aneh dan menaiki frigat, yang diserang oleh kapal Sepanyol. Semasa pertempuran, wira kita akan hilang kesedaran. Ini menamatkan pencarian, tetapi pencarian baharu bermula.

Hadiah takdir

Bangun, kami belajar tentang kerugian, kami menjalankan tugas-tugas nelayan mutiara, dan apabila tiba masanya, kami pergi ke teluk Nicoya. Selepas mengenali Feregueiro, kami perlu berlari dan belajar tentang watak ini, serta mendapatkan tugas untuk menghapuskannya. Kami menemui kapal frigat dengan layar ungu, menaikinya, bercakap dengan pasukan dan belajar tentang Meritor.

Selepas pembunuhan itu, kami mendapat bahagian pertama artifak, dan yang seterusnya sedang menunggu kami di penempatan, sudah sebagai ganjaran. Kami mendapati bahagian lain di Bermuda selepas pembunuhan Jackman. Pencarian lanjut akan membawa kita ke peti di bangkai berhampiran Teluk Harapan Tidak Terpenuhi. Bahagian lain di mana untuk melihat tidak diketahui, jadi anda perlu menunggu sedikit. Selepas beberapa lama, kami akan menemui catatan dalam log kapal yang akan membawa kami ke bahagian lain artifak. Dan kami akan mencari serpihan terakhir daripada peniaga jalanan. Selepas mengumpul semua bahagian, kami belayar ke Pulau Turks, kami mendapat "Orkid Hitam", dan kepadanya - 2 bulan kebal.

Kemurahan hati Sepanyol

Kami akan menerima pencarian utama seterusnya 10 hari selepas berakhirnya keabadian. Petikan "Corsairs: Cursed by Fate" akan diteruskan selepas utusan daripada Emilio Albaretti mendekati kami. Kami pergi kepadanya dan bercakap tentang penjualan artifak Orkid Hitam. Perjanjian itu harus dilakukan apabila Kendrath mengatakan bahawa artifak yang tidak berguna boleh menjadikannya kekal selama tiga hari. Semasa transformasi, kita perlu menawan kapal perang atau manowar, walaupun ini tidak perlu. Anda boleh kembali ke kedai minuman selepas beberapa ketika. Jadi mari kita ikuti penanda. Dalam perjalanan wira kami, pelbagai pengembaraan dan pertempuran laut menanti, yang akan membawa banyak perkara berguna. Tetapi perkara utama ialah pada akhir pencarian kita akan mendapat koloni San Juan.

Bangsat Kecil

Mari kita teruskan petikan "Corsairs: Dikutuk oleh nasib." Kami akan menerima pencarian seterusnya dua bulan selepas tamat trilogi Black Orchid. Anda boleh mengambil tugas daripada Alekhon Kendrat di kediamannya. Kami mendengar dengan teliti legenda brig, yang membawa kematian kepada pemiliknya dan memulakan pencarian. Wira kita perlu melawat banyak tempat dan bertemu dengan banyak watak yang berguna dan tidak terlalu banyak.

Dan kini brig berada di tangan kita. Sekarang perkara utama adalah jangan lupa untuk mencari kapal dan mencari objek terkutuk, iaitu mereka yang berdiri di dalam kabin berhampiran pintu ke dek pistol. Kami membawa artifak ke Kendrat dan mendapatkan kapal yang agak berkuasa sebagai ganjaran untuk menyelesaikan tugas. Kami akan dapat menerima tugas seterusnya tidak lebih awal daripada sebulan.

Raul Esperanto

Kami kembali tepat pada masanya kepada Kendrat, yang teringat di mana dia melihat tanda misteri pada jam pasir terkutuk itu. Kami pergi mencari saintis Raul Esperanto. Semasa menjalankan tugas ini, kami juga akan melawat penjara di Navis, melawat Cuba, Marigot dan Willimstad. Ganjaran untuk menyelesaikan tugas adalah cuirass Perancis, yang akan menyelamatkan nyawa dan kesihatan lebih daripada sekali dalam pertempuran dengan lanun, kerana perisai ini mengurangkan kerosakan daripada pedang sebanyak 20%.

Cari dan musnahkan

Tugasan ini diambil dari Kendrat hanya satu setengah - dua bulan selepas yang sebelumnya. Mari kita pergi mencari kunci yang menghilangkan sumpahan - ikut sahaja penanda pencarian. Setelah kunci ditemui, buka jam pasir. Sebaik sahaja ini berlaku, seorang pembantu akan berlari masuk dan memberitahu anda tentang manowar hitam yang semakin hampir. Sebelum pergi ke laut, jangan lupa untuk menyelamatkan, kerana musuh cukup kuat, dan berjuang dalam ribut bukanlah perkara yang paling mudah untuk dilakukan. Selepas pertarungan, anda akan mendapat kapal berkuasa "Breath of Death" dan artifak yang menambah 10 unit kepada stealth dan prestij sebagai trofi.

Misi tambahan

Lanun yang berani akan sentiasa mencari sesuatu untuk dilakukan sambil menunggu tugas utama permainan "Corsairs: Cursed by Fate". "Kehilangan Kapal" (laluan akan diberikan kemudian) - pencarian yang boleh mengatasi wira di mana-mana pelabuhan jika anda bermalam di kedai minuman. Agak mudah untuk menyiapkan tugasan ini, cuma tanya pemilik limbungan, gabenor, bartender dan penjual, yang pasti akan memberi tip tentang arah mana kapal kita belayar. Kami mencari kapal dan berangkat mengejar. Satu-satunya perkara yang perlu dipertimbangkan ialah tugas itu diberikan untuk seketika, jadi anda tidak perlu berlama-lama.

Satu lagi pencarian yang boleh diperolehi dengan mudah dalam permainan "Corsairs: Cursed by Fate" ialah "The Disappearance of People". Petikan boleh dimulakan hanya selepas watak utama mencapai tahap 10. Di mana-mana kepulauan terdapat banyak gua, dan kami pergi ke sana. Di pintu masuk ke salah satu daripadanya, kami dapati seorang lelaki bertarung dengan rangka. Kami bergegas untuk membantunya dan belajar tentang khazanah Inca. Seterusnya, pengembaraan yang menarik menanti kami, selepas itu kami akan menerima tiga syiling sebagai ganjaran, yang memberikan bonus yang sangat baik kepada kemahiran.

Tetapi bukan itu sahaja yang tersedia untuk kami dalam panduan permainan "Corsairs: Cursed by Fate". "Pulau Misterius" - satu lagi pencarian yang boleh diperolehi selepas tahap 15 akan membawa kita hanya ganjaran yang hebat. Ia bermula di kedai minuman, di mana selepas perbualan dengan gelandangan Jim Smith, kami belajar tentang harta terkutuk itu. Kami pergi mencari dan sebagai ganjaran kami mendapat kapal yang unik dan berkuasa "Red Devil" dan seribu jongkong emas. Juga, jangan lupa untuk mencari bomoh selepas pembunuhan itu, kerana anda boleh menemui "Kapak Imperial" pada mayatnya.

Ini menyimpulkan petikan permainan "Corsairs: Cursed by Fate". Semua pencarian yang dibentangkan dalam artikel kami akan membawa banyak keseronokan kepada pemain yang sukakan kebebasan dan bau masin laut. Jadi teruskan, lanun yang berani dan berani, untuk menakluk ruang yang belum dipetakan dan mencari artifak!

Semasa perjalanan singkat anda melalui stesen angkasa Talos 1, anda pasti akan tersandung pada beberapa tugas sekunder. Walaupun mungkin untuk mengabaikannya dan memberi tumpuan kepada lulus plot utama, namun, kami tidak menasihati anda untuk melakukan ini. Hakikatnya ganjaran yang baik diberikan untuk pelaksanaannya. Di samping itu, apabila menjalankan misi tambahan, anda akan dapat mempelajari banyak maklumat baharu tentang dunia permainan. Atas sebab ini, kami telah memutuskan untuk menerbitkan panduan semua pencarian sampingan dalam Prey 2017, yang menunjukkan ganjaran yang diberikan untuk mereka dan tempat mereka bermula.

Semuanya akan berubah (Semua yang anda tahu jika akan Berubah)

  • Lokasi: Jabatan Neuromod, lobi

Bercakap dengan Januari untuk mengetahui tentang keseluruhan pek Neuromod. Selepas itu, berurusan dengan mimik di kawasan ini dan pergi ke kotak paparan dengan tengkorak. Sekarang anda perlu memecahkannya dan mengambil semua barang di dalamnya. Neuromods akan membolehkan anda membuka kunci kemahiran tambahan, akibatnya anda akan meningkatkan kebolehan tempur anda. Kami menasihati anda untuk membaca panduan khas kami, yang menunjukkan lokasi sebenar semua Neuromod dalam permainan.

Neuromod yang dicuri

  • Lokasi: Dewan Talos 1, Kawasan Keselamatan

Untuk sampai ke lokasi ini, anda memerlukan kad kunci khas yang terletak di jabatan keselamatan maklumat. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh mengganggu mangsanya dan hanya memanjat melalui lubang yang terletak betul-betul di atas pintu. Setelah masuk, cari nota yang mengandungi kod daripada sel storan. Untuk melakukan ini agak mudah - hapuskan ekspresi muka, dan kemudian baca nota yang terletak tidak jauh darinya. Selepas itu, pergi ke pejabat Kimura, yang terletak di kawasan jualan di lobi stesen angkasa. Sila ambil perhatian bahawa anda memerlukan beberapa perkara untuk masuk ke kawasan perdagangan.

Setelah berada di lokasi yang betul, tangkap bentuk hantu Kimura secara mengejut dan ikuti Mimics berdekatan. Selepas itu, semak pejabat Kimura untuk mendapatkan empat Neuromod sekaligus di bawah mejanya. Berinteraksi juga dengan komputer, di mana terdapat banyak maklumat plot yang menarik. Selain itu, semasa anda berada di sini, jangan lupa untuk melihat ke pejabat belakang Randolph, di mana anda boleh menemui senjata Huntress Boltcaster.

Mayat yang hilang

  • Lokasi: Jabatan Neuromod

Ia adalah perlu untuk melihat stesen kerja Jovan Gavrilovic dan memeriksa semua e-mel dalam bahasa Jerman. Selepas itu, pencarian baharu akan muncul dalam log pencarian.

Sebaik sahaja di dewan utama, cari kad kunci yang membuka akses ke bilik kecemasan (anda boleh menemui dua kad sedemikian - resit mereka diterangkan dalam petikan misi cerita utama). Pergi ke lokasi yang dikehendaki dan lihat huruf pada komputer. Jadi anda mengetahui bahawa mayat Dr. Bellamy telah dipindahkan ke makmal psikotronik.

Sebaik sahaja di lokasi yang dikehendaki, cari jalan keluar dari bilik dengan "gerai" kaca yang menuju ke lif. Turun dan terokai kawasan itu. Berurusan dengan semua peniruan. Anda akan menemui bilik mayat, tetapi pintu ke sana akan disekat. Musnahkan kaca, dan kemudian gunakan busur silang untuk berinteraksi dengan butang yang terletak di sebelah kiri pintu. Di sana anda akan dapat membukanya.

Masuk ke dalam dan ambil kad kunci dari bilik mayat. Periksa mayat - salah seorang daripadanya akan menjadi milik Bellamy. Ambil kunci dari badan yang membuka akses ke kabin doktor. Sekarang anda perlu pergi ke ruang tamu.

Selepas sampai ke zon yang dikehendaki, cari kabin yang anda perlukan untuk menyelesaikan pencarian sampingan. Di dalam bilik ini anda akan menemui tiga neuromod dan satu cip. Kami menasihati anda untuk membaca semua huruf pada terminal untuk membuka kunci kemahiran psi baharu.

Pistol emas (Golden Gun)

Dengan melengkapkan pencarian sekunder ini, anda akan mendapat pistol emas sebenar, yang bukan sahaja kelihatan bergaya, tetapi juga memberikan lebih banyak kerosakan daripada pistol biasa. Selain itu, ia lebih tepat daripada "abang" standardnya. Di bawah kami akan memberikan arahan terperinci untuk menyelesaikan pencarian ini:

  1. Pertama sekali, anda harus pergi ke lokasi Arboretum, pintu masuk yang boleh didapati di dewan utama.
  2. Apabila berada di kawasan itu, perhatikan anjakan graviti Deep Vault dan cari bilik dengan imej cermin.
  3. Pecahkan kaca dan berdiri di sebelah skrin. Berhati-hati, salah satu kotak akan jatuh ke lantai dan serta-merta bertukar menjadi mimik muka.
  4. Seterusnya, gunakan pistol gipsum dan naik ke dalam lombong.
  5. Apabila di tingkat atas, anda akan terjumpa mayat Marietta Kirkos. Cari untuk mencari kad kunci dan rakaman audio.
  6. Dengar rakaman untuk bermula misi sampingan"Pistol Emas"
  7. Mula mengikut penanda pencarian dan pergi ke peti keselamatan Jada Marks di Kuarters Krew.
  8. Dalam rakaman audio, kod ke peti besi dipanggil, jadi tidak sukar untuk anda membukanya. Jika ada, maka gabungannya kelihatan seperti ini: 9712.
  9. Buka bekas dan ambil Artemis Cannon emas. Peti besi juga mengandungi kit peningkatan senjata.


Malangnya, kami tidak menemui jenis senjata emas yang lain. Walaupun ada kemungkinan mereka masih ada dalam permainan.

Jangan membahayakan

  • Lokasi: Arboretum

Tidak jauh dari lif utama, yang terletak di Arboretum, anda boleh menemui mayat Hendrik Devris, semasa pencarian yang mana watak utama akan menerima kad kunci di tangannya, yang membuka akses ke pejabat yang terletak di Pusat Trauma. Ia juga bernilai mengambil transkriptor dari mayat. Untuk menguraikannya, pergi ke pejabat doktor di tingkat kedua dewan utama stesen. Di sana kami memuat turun satu fail dari terminal.

Dengar rakaman audio, kemudian pergi ke pejabat Matthias Kohl, yang terletak berdekatan. Ia mesti lulus ujian tingkah laku. Anda harus memilih jawapan berikut: A, C, B, A, C. Apabila anda melakukan ini, gambar yang tergantung di hadapan stesen kerja akan bergerak ke atas, sekali gus mendedahkan peti besi kecil. Kod untuknya boleh didapati di titik tram di jabatan kuarantin - ia ditulis di dinding. Jika anda terlalu malas untuk pergi ke sana, maka inilah: 7324. Di dalam bilik kebal anda boleh menemui 3 neuromod dan rakaman sesi Morgan Yu dengan pakar psikiatri.

Jika dikehendaki, akses kepada data ini boleh diperolehi tanpa membuang masa pada Devris. Untuk melakukan ini, anda hanya perlu memasukkan jawapan di atas ke dalam terminal Matthias Kohl. Anda akan membuka kunci peti besi dan boleh mendapatkan kandungannya.

Pekerja yang tidak berpuas hati

Pencarian ini berkaitan dengan pencarian Grant Lockwood, bekas pekerja stesen, yang terlepas pengangkutan ulang-alik ke Bumi. Anda perlu mengikuti beberapa langkah asas untuk menyelesaikan tugasan ini. Kebanyakan mereka agak mudah, tetapi permainan ini tidak bercakap tentang perkara yang paling penting - di mana sebenarnya untuk mencari pekerja yang kalah ini?

Bagaimana untuk mencari Grant Lockwood?

Untuk mencari Grant, anda mesti pergi ke Bilik Kebal Data dahulu. Pergi ke pusat kawalan di tingkat dua. Selepas membunuh hantu api dan meniru, gunakan komputer Danielle Shaw. Jadi anda boleh mengaktifkan gelang penjejakan watak yang anda perlukan. Masukkan nombor 1129 .

Sekarang bahagian yang sukar bermula. Untuk mencari Lockwood, anda perlu mengikutinya melalui bilik keselamatan. Sebahagiannya, salah satu daripadanya terletak di tingkat pertama gudang data. Buka tab krew dan cari nama mereka dalam bahagian Cargo Bay. Sebaik sahaja anda mengklik padanya, anda akan mendapat penanda yang menghala ke badan Grant.


Sudah berada di dalam bilik keselamatan, anda akan melihat bahawa Lockwood sudah mati dan berada di luar stesen. Pergi ke angkasa lepas dan ikut penanda. Tanpa penunjuk, mencari badan adalah hampir mustahil, jadi anda tidak perlu mencuba. Anda akan mendapati bahawa dia berada berhampiran dengan pesawat ulang-alik di kawasan di luar magnetosfera - sinaran di sini sangat tinggi, jadi cuba jangan berlama-lama di kawasan ini.

Sebaik sahaja anda menemuinya, pencarian akan selesai secara automatik dan anda akan menerima beberapa item berguna: alat ganti, cip sut, pistol dan neuromod. Secara umum, berasa seperti perompak angkasa.

lubang

  • Lokasi: kulit Talos 1

Pergi ke pejabat tempat mayat Dr. Calvino terapung tanpa berat. Cari konsol yang rosak di sini. Membaikinya dengan Pembaikan Tahap 1 dan 7 Alat Ganti. Akibatnya, anda akan membuka akses kepada makmal fizik gelombang dan menyelesaikan misi ini.

Di dalam bilik baharu, anda boleh menemui K-Beam Gun dan banyak barangan berharga lain, termasuk e-mel yang membolehkan anda memulakan pencarian sampingan baharu.

Projek Kotak Hitam

  • Lokasi: makmal perkakasan (makmal fizik gelombang)

Selepas membuka kunci Wave Physics Lab (lihat misi sebelumnya), periksa e-mel di terminal Lane Carpenter untuk mendapatkan bekalan Blackbox. Berdekatan anda akan menemui pintu tertutup di belakangnya yang anda boleh lihat hantu yang menakutkan, tetapi belum lagi menjadi ancaman kepada anda. Matlamat utama adalah untuk mencari pereka Josh Dalton, yang hilang dalam SAGITT. Anda juga perlu mengetahui apakah projek Blackbox itu.

Langkah pertama adalah untuk memudahkan pencarian watak dengan menandakan lokasinya menggunakan terminal pejabat keselamatan.

Seterusnya, pergi ke SAGITTA dan pergi ke terowong di mana pintu masuk ke Arboretum terletak. Bertentangan dengan pintu masuk, di dinding anda boleh melihat tulisan SUBSEKSYEN 19, dan di sebelahnya terdapat paip kelabu yang besar. Di belakangnya Dalton terletak. Musnahkan sistoid di hadapan dan cari lubang untuk sampai ke mayat pembina.

Lihat dalam poketnya untuk mencari kad kunci yang memberikan akses kepada makmal Blackbox, dan beberapa barang berharga lain. Kemudian kembali ke bilik fizik gelombang dan buka pintu yang berkunci. Seterusnya, berurusan dengan hantu Lane Carpenter dan muat turun fail dari terminal. Ini akan menyelesaikan misi.

Dapatkan Neuromod

  • Lokasi: dewan utama Talos 1, di pejabat Morgan Yu

Dengar mesej yang ditulis oleh watak utama kepada dirinya. Selepas itu, ambil neuromod dari meja, yang ditinggalkan pada bulan Januari. Di sinilah pencarian berakhir. Sayang sekali bukan semua tugasan begitu mudah.

Neuromod Dr Klestrup

  • Lokasi: Makmal Psikotronik, Atrium

Pergi ke makmal psikotronik dan dekati laluan menuju ke SAGITT. Lihat ke kiri, di sana anda akan melihat pintu masuk ke pejabat Dr. Kelstrup. Masuk ke dalam dan cari peti besi. Kod untuknya akan dimaklumkan oleh abang Morgan. Sebelum mencari, perkara pertama yang perlu dilakukan ialah meneutralkan konsol yang rosak yang terletak di dinding. Ini boleh dilakukan sama ada dengan pistol gipsum, atau dengan mematikan elektrik di dalam bilik. Dalam kes kedua, anda tidak akan dapat menggunakan fabrikasi di sebelahnya.

Kemudian pergi ke peti besi dan bukanya. Di dalamnya anda akan menemui beberapa neuromod dan pelan tindakan untuk pembuatannya.

Isyarat Samar-samar

  • Lokasi: Muncul semasa misi "A Nightmare Hunts You"

Jika anda mula aktif menggunakan Neuromod Alien atau menjalankan pencarian "Perlindungan Salin", maka anda mungkin dihantar oleh Typhon Nightmare, yang merupakan bentuk asing khas yang dicipta untuk membunuh Morgan.

Sebaik sahaja raksasa itu muncul di stesen, kaunter kira detik akan bermula, yang akan mula mengira detik 3 minit. Seterusnya, anda sama ada perlu bersembunyi daripada raksasa itu, atau cuba menanganinya. Dengan memilih pilihan pertama (anda hanya perlu tidak mati dalam masa yang diberikan), anda akan mendapat akses kepada pencarian "Isyarat Ambiguous". Untuk menyelesaikannya, anda perlu mencari teman istimewa yang boleh menghantar isyarat psikotronik khas kepada raksasa, yang mana anda boleh memikat atau menghalau raksasa itu.

Walau bagaimanapun, sebelum menggunakan peranti, ia mesti dibaiki terlebih dahulu. Pergi ke kedai mesin yang terletak di makmal perkakasan dan baiki konsol yang terletak di hujung bilik yang bertentangan - anda memerlukan 8 alat ganti dan tahap kemahiran Pembaikan 3. Keluarkan peranti komunikasi daripada satelit lain yang akan anda akses, dan kemudian pergi ke shell stesen.

Menonton penunjuk, cari satelit yang mengelilingi Talos-1 dan betulkan peranti yang anda temui padanya. Mulai sekarang, dalam bahagian "Data" ("menu diari Audio"), anda akan mempunyai 2 transkriptor yang boleh anda gunakan untuk menakutkan dan memikat mimpi ngeri kepada anda. Malangnya, ia hanya boleh digunakan 4 kali. Sudah pada penggunaan pertama, anda akan membuka kunci trofi "Adakah anda memanggil?". .

Banduan di Makmal Psikotronik

  • Lokasi: makmal psikotronik, pemprosesan bahan mentah

Pencarian ini dikeluarkan dan diselesaikan semasa dalam perjalanan ke SAGITTA. Pergi ke jabatan pemprosesan bahan mentah, yang terletak di makmal psikotronik. Di sini anda akan menemui watak baru, yang namanya Aaron Ingram. Dia akan dikurung dalam bilik kaca. Anda akan mengetahui bahawa dia adalah bekas banduan - dia telah dihantar ke penjara atas tuduhan penculikan dan pemerdagangan manusia. Anda boleh sama ada melepaskannya atau meminta Mimic menyerangnya.

Jika anda memilih pilihan pertama, anda akan dapat mengambil sejumlah kecil sumber jarang dari mayat Aaron, dan jika yang kedua, maka anda akan dapat mendapatkan kata laluan ke gudang senjata yang terletak berdekatan (8714). Walau bagaimanapun, anda boleh masuk ke dalam senjata tanpa menggunakan kod - anda hanya perlu menggunakan pelancar dart anda dengan betul.

Selamatkan Rani

  • Lokasi: arboretum, rumah hijau

Fikiran 3 orang pekerja stesen ditangkap oleh telepath sekaligus. Dia menyimpannya di rumah hijau, yang terletak di arboretum. Jika anda ingin ke sana, maka anda sama ada perlu membuka panel akses (anda memerlukan kemahiran Lockpicking tahap 3), atau mencari kod padanya. Adakah anda memilih pilihan kedua? Kemudian pergi ke seberang lokasi dan cari mayat Iris Stein. Di bawah kakinya terdapat nota dengan kata laluan yang anda perlukan.

Kembali ke rumah hijau dan buka pintu. Seterusnya adalah perjuangan yang sukar. Jika banduan yang anda perlu selamatkan terlalu dekat dengan anda, kepala mereka akan meletup. Atas sebab ini, anda perlu menjauhi mereka sejauh mungkin dan menggunakan kemahiran Mind Hack untuk menyelamatkan mereka daripada kawalan raksasa. Stunner juga boleh membantu dalam perkara ini - satu pukulan sudah cukup untuk menumbangkan orang. Jika anda tidak mempunyai elemen ini, maka kami menasihati anda untuk menunggu dengan laluan misi ini.

Bagi makhluk asing pula, dengan bantuan senapang gypsum, ia boleh ditembok untuk masa yang singkat. Kemudian gunakan Null Wave Silencer untuk melucutkan senjata musuh dan melepaskan beberapa tembakan dari K-Beam pada penghujungnya. Selepas berurusan dengan semua makhluk asing di dalam bilik, pergi ke Rani Chodari dan bercakap dengannya. Dia akan memberitahu anda kata laluan untuk gudang (AR01) yang terletak dalam perjalanan ke gudang data. Pergi ke sana untuk menyelesaikan pencarian. Di dalamnya, anda akan menemui sepasang pistol, dua menara senjata, senapang patah, bateri untuk K-Beam dan kit peningkatan senjata.

  • Lokasi: arboretum

Untuk mendapatkan akses kepada misi ini, anda perlu melihat nota yang tergantung pada penyembur berhampiran rumah hijau (arboretum). Seterusnya, anda perlu mencari Dr. Julien Howard, atau lebih tepat lagi mayatnya. Ia terletak di atas bangunan bersebelahan dengan pejabat Alex Yu. Anda boleh mendaki ke sana dengan dua cara:

  • Selepas melalui pejabat abang protagonis yang kami sebutkan tadi. Kami bercakap tentang perkara ini secara terperinci dalam petikan tugas "Siapa awak, Disember?" dalam artikel dengan pelaksanaan misi cerita. Anda hanya perlu melompat ke mayat.
  • Melalui "stesen cermin" yang terletak di taman. Untuk melakukan ini, anda perlu memecahkan panel kaca di sebelah bangku dan menggunakan pistol gipsum untuk memanjat ke langkan.

Sebaik sahaja anda sampai ke pelamin, berurusan dengan beberapa Mimics dan ambil Transkriptor Julien. Seterusnya, pergi ke fabrikasi dan buat formula pertumbuhan. Ia boleh dihasilkan daripada 3 unit bahan organik dan 1 unit daripada semua sumber lain. Kemudian kembali ke sistem pengairan, pergi ke peranti dan letakkan formula yang dibuat sebelum ini dalam tiub ujian khas. Pada akhirnya, anda perlu mengklik pada butang.

Selepas 10 minit (anda boleh bersiar-siar buat masa ini) buah yang unik akan tumbuh, yang anda perlu pilih untuk menyelesaikan pencarian sampingan ini. Item ini dapat memulihkan mata kesihatan watak dengan cepat.

Artikel yang serupa