Passage av ytterligare uppgifter Mass Effect: Andromeda. Passage av ytterligare uppgifter Mass Effect: Andromeda Task life on the limit of the mass andromeda effect

Spelare kommer nu att befinna sig långt bortom Vintergatan, i själva djupet av Andromedagalaxen. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att ta rollen som Pathfinder och därigenom leda sökandet efter ett nytt hem, inte bara för mänskligheten, utan även för många andra raser i ett nytt, fientligt hörn av rymden. Upptäck nya och helt okända hemligheter i den oändliga galaxen, eliminera utomjordiska hot, skapa ditt eget kraftfulla och stridsfärdiga team, kasta dig huvudstupa in i ett djupt system av utveckling och inställningar för färdigheter (förmågor).

Andromedagalaxen är ett helt nytt kapitel i mänsklighetens historia, så det kommer att bero på ditt val om de nya grundarna kommer att kunna överleva i den och hitta ett nytt hem för sig själva. När du fördjupar dig i Andromedas mysterier och hemligheter, med framtiden för många arter vilande på dina axlar, ställ dig själv frågan... Vad är du villig att göra för att överleva?

Genomgång av uppdraget: "Bli bekväm på Nexus"

"Nexus är full av olika organisationer och avdelningar. För att helt förstå vad som händer, prata med ledarna och nyckelpersonerna på basen.

Detta är det första valfria uppdraget som kan erhållas under genomspelningen. story i början av spelet. Efter den chockerande nyheten erbjuds huvudpersonen (eller hjältinnan) att se sig omkring och lära känna alla, så de fyra huvudsakliga uppgifterna dyker upp: den första - «» , andra - «» , tredje - «» , fjärde - «» .

Prata först och främst med Addison, för hon kommer vara närmast - på kaptensbryggan lite högre. Det kommer att vara möjligt att diskutera många saker med henne, så dialogen kommer att visa sig vara underhållande. I slutet rekommenderar jag att du pratar med regissören Tann, för efter att ha pratat med honom kommer historien om Mass Effect: Andromeda att fortsätta. Kandros kan hittas genom att gå ner lite längre (han kommer att stå på höger sida i ett litet säreget fack). Professor Gerick på uppgiften «» kan hittas i slutet av samma rum där de talade med tyrannen Kandros. När det gäller Kesh kan han hittas på motsatt sida av direktör Tanns rum - på andra sidan. Efter det kan du faktiskt redan gå till regissören Tann, prata med honom, slutföra den första ytterligare uppgiften och fortsätta handlingen.

Genomgång av uppdraget: "Sabotage på stationen"

"Teznik Raj Patil tror att någon medvetet skadar Nexus-systemen. Du uppmanas att inspektera de platser där problem har uppstått.

Efter ett samtal med Director Tann på Nexus, precis bredvid utgången kan du se en person som gräver ner sig i några detaljer i panelen. Snart kommer han att få en liten explosion, så du kan närma dig och prata med honom. Som ett resultat, efter en kort dialog, kommer han att be huvudkaraktären (eller hjältinnan) hjälpa till att lösa tekniska problem på Nexus, så om du håller med, skaffa den här uppgiften. I alla fall kommer flera huvuduppgifter att dyka upp, som var och en är relaterade till utredningen och inspektionen av stationen: den första - «» , andra - «» , tredje - «» . Gå tillbaka till pionjärens högkvarter (det är närmast). Den skadade panelen på denna plats kan hittas bakom ett litet träd i en kruka. Använd skannern för att inspektera den.

♦ : "Explosionen vid noden inträffade som ett resultat av systemets försök att kompensera för en stor energiökning. Om vi ​​kan spåra spikens ursprung kan vi avgöra vem som hade kontroll över systemet.

Var nu försiktig och stäng inte av skannern, för tack vare den kommer det att vara möjligt att spåra nästa brottsplats med hjälp av någon analog av ledningarna (gula linjer). Vid något tillfälle kommer du att märka att linjen bryter på toppen, så gå upp för trappan och skanna nästa plats.

: "Detta relä är designat för att samla en liten mängd överladdning varje gång ström distribueras till andra system. Om den inte hade hittats skulle den så småningom leda till överbelastning och kraftiga urladdningar. Endast någon med fysisk åtkomst till konsolen kunde installera den."

På den här platsen slutar fynden, så gå till nästa plats, eller snarare till miliskasernen och leta efter nästa plats med ett sammanbrott där uppe - det här är som vanligt en fyrkant, inuti vilken det finns ett gäng med alla möjliga tekniska prylar, och runtomkring finns svarta fläckar som indikerar explosioner och kortslutningar.

: – Skadorna i området orsakades av direkt blockering av säkerhetsanordningarna. Det finns många namn på arbetslistan. Jag (SAM) kommer att sammanställa all annan data."

Nästa cell är dold eftersom den är låst och placerad bakom lådorna, precis i hörnet. Med ögat är det kanske inte möjligt att omedelbart bestämma rätt plats, men om du slår på din skanner, leta omedelbart efter en trasig panel.

: "Någon manipulerade systemet på ett sådant sätt att en urladdningspuls skapades slumpmässigt som skulle radera systemets minne. Sabotaget utfördes på distans. Om vi ​​kan spåra källan kan vi kanske avgöra vem som hade tillgång till den här webbplatsen."

Efter detta fynd kommer nästa gula remsa att dyka upp, som du måste följa till nästa panel, så gå upp för trappan i närheten och sväng till höger sida, där nästa panel är precis bredvid lådorna. Skannern kommer med största sannolikhet inte att skanna cellen omedelbart, så vänta lite. Efter skanningen kommer Raj Patil att kontakta hjälten via radio, som kommer att berätta att Zara Kellus arbetade med dessa paneler. Så här ser uppgiften ut: «» .

: ”Det var ett fullständigt sabotage här. Bara ett fåtal tekniker hade tillstånd att komma in här.”

Så för att hitta rätt karaktär måste du komma till vardagsrumsdäcket, och för detta måste du gå ner, gå genom dörrarna mellan trappan, komma längre till monorails och trycka på knappen för att gå till en annan plats .

Vid ankomst, gå framåt, gå ner för trappan, sväng höger och trampa till Atrium, där du hittar en sabotör. Efter dialogen visar det sig att Zara Kellus är samma vanliga tekniker som uppmärksammat konstiga problem i panelerna, så det dök upp en version om att en tredje part var inblandad i det hela. Så här ser uppgiften ut: «» . Gå till kommandocentret (för att göra detta, gå tillbaka till monorails).

Kontrollera alla säkerhetsuppgifter vid ankomst. Det kommer att finnas tre bidrag totalt, och endast i den tredje kommer det att vara möjligt att hitta en ledtråd. Omedelbart efter det kommer två huvuduppgifter att dyka upp: den första - «» , andra - «» . För visa, skanna alla anställda i närheten (även om du omedelbart kan gå till Hyperion), gå sedan till monorails för att gå till en annan plats. Under saneringen kommer du förr eller senare att snubbla över Dale Atkins, som kommer att matcha i alla avseenden, så du kommer att behöva prata med honom. I slutet av dialogen måste du bestämma vad du ska göra med den, men i alla fall kommer uppgiften att slutföras.

Genomgång av uppdraget: "First strike"

"Militens strejklag genomför riskfyllda operationer i hela klustret. Prata med Kandros och se om han behöver din hjälp."

Under samtalet med Tyranten Kandros kan du ta reda på om strejkgrupperna, och bredvid honom kommer det att finnas en kontrollpanel med bilden av planeten, så klicka på den här panelen och få den aktuella uppgiften, vars första uppgift kommer vara: «» .

Det blir naturligtvis lättare att omedelbart, när du är på Nexus, komma fram och prata med honom. Efter konversationen visas en uppgift: «» . Du behöver inte gå långt, eftersom den högra panelen finns i närheten. Det kommer inte att finnas något svårt i själva APEX-anslagskraftens kontrollpanel, så när du väljer lämplig uppgift att slutföra kommer den aktuella uppgiften att slutföras.

: "För att stödja initiativets strävanden kan du höra chocktrupper på uppdrag. Om de lyckas får de erfarenhetspoäng och Ryder - belöningar. Om du misslyckas blir det lite erfarenhet och ingen belöning alls.

: "En strejkstyrka på de viktigaste uppdragen i branschen. Välj och tryck på "Mellanslag"-tangenten för att skicka APEX dit. Spelet kommer att sparas före lanseringen av multiplayer-spelet, och du kommer att ta rollen som en av APEX-operatörerna som en del av en liten grupp. APEX-uppdrag kan slutföras online med vänner eller genom matchmaking för att tjäna belöningar och bonusar till din Pathfinder."

Passage av uppdraget: "Den första mördaren"

”Nilken, anställd på Initiativet, anklagades för mord, men inte för att han verkligen är skyldig. Allt måste kontrolleras för att fastställa sanningen."

Passagen av denna uppgift börjar på Nexus, efter ett samtal med en turian. Den första uppgiften i detta fall: «» . Vakten låter dig prata med fången utan problem. Dessutom kommer Renzus (aka en fånge) att berätta att mordet på uppdraget skedde oavsiktligt, och eftersom "Pionjären" är en opartisk person, ber han om en utredning, så uppgiften ser ut så här: «» . Så gå tillbaka till Turian Commander vid Militiahögkvarteret för en pratstund.

Efter konversationen kommer två uppgifter att visas: den första - «» , den andra ytterligare - «» . Eftersom ljudinspelningen finns i närheten kan du lyssna på den på kontrollpanelen. Men man måste i alla fall gå till vittnet. Gå till Department of Colonization och klättra till toppen. Efter att ha pratat med flickan, gå till direktör Tann (han är i pionjärhögkvarteret) för att prata med honom nu.

Regissören Tann kommer att vara öppen för förslag, så han kommer vänligen att förse Pathfinder med koordinater från brottsplatsen där kroppen kan undersökas, men han ber bara att ingen ska få veta något, eftersom det ännu inte är klart om han verkligen är oskyldig. Hur som helst måste jag åka till planeten där, enligt Renzus, ketten sågs.

Som du redan förstått ligger vägen nu på planeten Eos, där du snabbt måste inspektera brottsplatsen. Vid ankomst följer du bara markören på kartan. När du är på plats, skanna vad som finns kvar av de döda. När du är klar kommer SAM att rapportera att Nilken faktiskt inte begick något brott, men han ville det, han var helt enkelt före honom. Så nu med den mottagna informationen kan du återvända till direktör Tann för att fatta ett avgörande beslut.

Alternativ ett - Låt Nilken gå

Om du ändå bestämmer dig för att släppa Nilken så kommer han att få samhällstjänst som ett straff, som deltagare i den här röran, men kommer att vara kvar på Nexus. När du pratar med Marietta kommer hon att uttrycka sin djupa tacksamhet till dig. Dessutom, när du varnar Nilken att titta på hans beteende i framtiden kommer Marietta att fråga honom vad "Pionjären" hade i åtanke, men han kommer att undvika svaret och dina vägar kommer att skiljas.

Alternativ två - Banish Nilken

I det här fallet kommer Nilken att bli utvisad, det vill säga han kommer att sparkas ut ur Nexus. Och efter att ha pratat med Kandras kommer han att säga att du gjorde rätt val. Detta är dock inte slutet, för nästa möte med Nilken kommer att äga rum på planeten Kadar, i Govorkams stjärnsystem, där han redan kommer att försöka etablera ett liv i exil. Men det är allt.

Genomgång av uppdraget: "Apor i rymden"

Genomgång av uppdraget: "Fire Brigade"

"Dr. Aridana bad mig lägga till några komplexa formler till SAM-modulen."

"Brandkår" - sidouppdrag där du den här gången måste ta itu med kulten av människor som föraktar själva existensen av artificiell intelligens. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför "Fire Brigade"-uppdraget i spelet.

"Doktor Ariadana kommer vid ankomsten att be henne att göra henne en tjänst."

Hur slutför man uppgiften "Fire Brigade"?

För att ta sig an detta uppdrag är det första steget att kontrollera Ryders post i hans privata utrymmen. Meddelandet du får kommer att berätta att doktor Aridana ber om hjälp av Pathfinder på Nexus. Flickan behöver SAM för att lösa vissa ekvationer. Efter att du har gått till kärnan och efter att SAM löst ekvationerna, visar det sig att det i dessa pussel fanns ett speciellt virus som kunde koppla SAM från Ryder, men detta hände inte. Läkaren kommer att gå i konkurs, men på Habitat Deck kommer Ryder att träffa Avina (AI-assistent), som visar sig ha blivit hackad av hackare. Dessutom kommer hackarna att tro att deras satsning slutade med framgång och därför kommer SAM att erbjuda sig att spela tillsammans med dem, vilket faktiskt kommer att behöva göras. Som ett resultat kommer hackarna att lova att föra hjälten till ledaren för deras grupp, vars namn är Knight. Men mötet kommer endast att äga rum om du måste välja alternativet "Kan jag träffa henne?" i dialogrutan. I allmänhet, efter denna konversation, måste du vänta tills ett brev kommer med posten.

"AI-Avina kommer att hackas av hackare."

Som ett resultat kommer meddelandet bara att komma när du besöker Kadar, eftersom lyan av nya "vänner" kommer att finnas på denna planet. Under samtalet får du reda på varför hon hatar så mycket artificiell intelligens. Och tack vare detta kommer det att bli klart att flickan har startat något farligt, så du måste ta reda på exakt var Knight kommer att slå sitt nästa slag. Totalt kommer det att finnas två alternativ för att lösa problemet: alternativ ett - du kan säkert döda absolut alla i lyan, eftersom alla dina skanningar fortfarande kommer att leda till detta; det andra alternativet - det kommer att vara möjligt att göra implantat för sonen till Knight (Alena), vilket kommer att hjälpa till att återhämta sig från en allvarlig sjukdom, varefter han kommer att utfärda ett sökord i systemet.

"Implantat till Knights son kan göras på Tempest."

Och när du väl har fått informationen kan du säkert återvända till Nexus för att inaktivera de tre enheterna. När du har gjort det kan du prata med Knight igen. Men nu måste du bestämma dig: döda Knight eller arrestera (även om det finns en möjlighet att möjligheten till arrestering endast dyker upp om du botade Alain).

Det finns dock ett annat alternativ. Om du botar Knights son med implantatet, men ändå kör en skanning och sedan dödar hela hackerteamet, så kommer det att bli ett nytt dystert slut. Knights arrestering kommer att misslyckas, så hon kommer att skjutas. Direkt efter det kommer ett brev till posten från Alain (son), där han svär att han ska hämnas sin mors död.

"Plats för den första enheten."


"Plats för den andra enheten."


"Plats för den tredje enheten."

Genomgång av uppdraget: "Stenar för vetenskap"

"Använd skannern på outforskade världar för att testa Lucans nya VI för geofysisk utforskning."

Uppgiften kan tas nära professor Gerik från en karaktär som heter kocken Lukan. Den första uppgiften blir: «» .

Genomgång av uppdraget: "Missing Scientists"

"Doktor Aridana skickade en grupp för att undersöka Fel, men gruppen har inte varit i kontakt på länge. Det finns anledning att frukta det värsta. Du ombeds ta reda på vad som hände med forskarna."

Uppgiften tas på Nexus från Dr. Aridana. Den första uppgiften blir: «» . Det kommer faktiskt inte att vara så svårt att hitta skeppet: när det blir möjligt att flyga ut i rymden, gå till ett system som heter Ericsson, där du noggrant kommer att studera Filth. När radarn på bakgrunden av Blight tänds i grönt, då kommer en anomali att hittas, som kommer att vara vraket av skeppet, och det som behövde hittas.

: ”Fartyget skadades kraftigt av korruptionen, som förstörde alla interna system. Dr. Aridanas team dog omedelbart. Fartyget driver, det är omöjligt att använda det på grund av strålningskontamination. Namnet på skytteln är "Yudoxus". Antal besättningar - 7".

Genomgång av uppdraget: "The Lost Arks"

"Tann bad dig leta efter ledtrådar som kunde leda till de saknade arkarna."

Uppgiften tas på Nexus från Director Tann. Det finns alltså tre huvuduppgifter: den första - «» , andra - «» , tredje - «» .

Passage av uppdraget: "Ryder-familjens hemligheter"

"Din pappa har blockerat en del av SAMs minne och han kan inte komma åt vissa data. För att få tillgång, leta efter minnesaktiverare medan du utforskar planeter."

Under berättelseuppdragets gång «» , efter en privat konversation med SAM, visas den här uppgiften, vars första uppgift kommer att vara: «» .

Var hittar man den första minnesaktiveraren?

Först och främst rekommenderar jag att du går till den avlidne far till Ryders, som ligger på vänster sida av SAM-modulen. I kabinen kan du hitta den första minnesaktiveraren (en sådan rund lysande cirkel i mitten). Klicka på den och prata med SAM om de olåsta minnena. SAM kommer att säga att hans program har vissa villkor som måste uppfyllas för att låsa upp minnet, så gå tillbaka till SAM-modulen för att lyssna på viktig information.

Genomgång av uppdraget: "Hjältens väg"

"Asari-journalisten Keri T'Vessa vill intervjua dig för en dokumentär om aktuella händelser."

Uppgiften tas på Tempest, och den första uppgiften kommer att vara: «» .

Genomgång av uppdraget: "The Ghost of Hope"

Genomgång av uppdraget: "Spår av data"

Genomgång av uppdraget: "Models of spheres"

Genomgång av uppdraget: "Chockterapi"

Passage av uppdraget: "Underbart liv"

Genomgång av uppdraget: "Early awakening"

Genomgång av uppdraget: "Movie Night: The Beginning"

Genomgång av uppdraget: "Sök efter det förflutna"

Genomgång av uppdraget: "Handelsfördelar"

Trade Perks är ett annat sidouppdrag i Mass Effect: Andromeda. Så när du befinner dig på en planet som heter "Aya", kommer en köpman vid namn Sohkaa Esof, som kan hittas i hamnen (nära "Stormen"), be hjälten (eller hjältinnan) att leverera en viktig last till honom . I gengäld lovar köpmannen att inte bara inleda handelsförbindelser med karaktären, utan också att lägga ett gott ord med motståndsrörelsens ledare. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför Trade Perks-uppdraget i Mass Effect: Andromeda.

Ta uppgiften från Sokhki Esof, flyg till planeten Voeld och följ markeringen på kartan.

Gå till planeten som anges ovan, hitta handlaren och ta uppdraget från honom. Sohkaa kommer att be dig att leverera till honom lådor med varor som finns på en snöig planet som heter Voeld. Samla ett lag och gå till den markerade platsen.

Skanna lådorna och gå tillbaka till handlaren tillbaka till Aya.

Anländer till den angivna platsen, gå till det aktiva märket, som ligger i sydost. Flytta dig tills du stöter på en trasig patrull, nära vilken förnödenheter kommer att ligga. På samma plats, använd skannern för att undersöka alla föremål, under vilka du faller i ett bakhåll, vars initiativtagare kommer att vara ketts. Ingenting kommer att vara svårt, så det är bara att slå tillbaka och gå tillbaka till förrådslådorna. Skanna dem, samla in dem och återvänd tillbaka till Aya för att lämna tillbaka lasten till Sohke Esof. Så fort du överför lasten till honom kommer det att vara möjligt att handla.

Passage av uppdraget: "Restoration of the world"

"Restteknologi är nyckeln till att återuppbygga Voeld och förvandla den till den gyllene värld den borde vara. Men först måste du hitta valvet genom att aktivera alla restmonoliterna."

Restoring Peace är ett valfritt uppdrag på planeten Voeld. Precis som på planeten Eos måste du aktivera tre reliker (eller, enklare, monoliter) för att förbättra atmosfären för att bygga en koloni. De största problemen under passagen uppstår med pussel, som är Sudoku. I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Restore the World" i Mass Effect: Andromeda och hur du dechiffrerar koderna för relikerna (monoliterna).

Karaktären kommer att få uppgiften automatiskt när han anländer till planeten Voeld, efter att ha svepat genom omgivningen. Nedan finns skärmdumpar som visar platsen för alla reliker på planeten Voeld och deras lösning.

Den första reliken på planeten Voeld

Gå till de platser som är markerade i denna ordning. Vid ankomst till den angivna platsen, leta efter de saknade glyferna som behövs för att dechiffrera relikkoden. Skärmdumpen nedan visar den korrekta lösningen på Relic-koden.

Dechiffrera den första koden för relikerna på planeten Voeld.

Andra reliken på planeten Voeld

Den andra reliken ligger inne i grottan, där du också kan hitta de nödvändiga glyferna, så slå på din skanner och leta efter viktiga föremål för uppgiften. Efter att sökningen har lyckats, hacka Relic-konsolen.

Dechiffrera den andra koden för relikerna på planeten Voeld.

Tredje reliken på planeten Voeld

Den tredje monoliten kommer att vara lite svårare än resten. Först, den här gången måste du slåss med fiender. För det andra, efter att fienderna förstörts, måste du hitta glyfer, varav två är på ytan och inte inne i den angivna grottan. Om du gör allt rätt, kommer karaktären att öppna platsen för lagringen, från vilken låset nu måste tas bort.

Dechiffrera den tredje koden för relikerna på planeten Voeld.

Valv på planeten Voeld

Väl i valvet finns det två mycket viktiga saker att göra: den första är att aktivera nödgeneratorn, den andra är att ta bort låset från valvet. Alla dessa åtgärder kan göras med hjälp av relikkonsolen. Efter att ha aktiverat nödgeneratorn kommer hjälten (eller hjältinnan) att gå in på nästa plats, som kommer att innehålla plattformselement från den tidigare planeten. Om du inte vill krångla med tillgång till alla möjliga slumpmässiga extra rum med ganska bra grejer, aktivera konsolen till höger och ge dig av för att avblockera valvet.

I förrådet på planeten Voeld kan du hitta ett extra rum med bra saker. På vänster sida av Vault-upplåsningskonsolen.

Mitt på stigen måste man gå uppför trappan - det finns ytterligare ett rum. Inuti måste du förstöra ett par kraftfulla motståndare. Gå sedan fram till konsolen och hacka den efter att ha dechiffrerat relikkoden. Dessutom, efter att dekrypteringen är klar, kommer din karaktär att kunna få ytterligare två färdighetspoäng.

Dechiffrera koden för relikerna i valvet på planeten Voeld.

Allt löste sig? Sedan måste du fortsätta vägen framåt för att låsa upp valvet. Aktivera konsolen, gå sedan snabbt bort från den svarta röken för att hålla dig vid liv och till slut försegla valvet.

Genomgång av uppdraget: "Borttagning av hjärtat"

Genomgång av uppdraget: "Frekvens"

"En forskare från Voeld klagar över någon form av störning som stör utrustningens funktion"

Frequency är ett av planetuppdragen i Mass Effect: Andromeda. Du kan få uppgiften i ett av lägren i Angaras rebellbas. Inne i byggnaden finns en forskare som ska be om hjälp. Summan av kardemumman är att du måste undersöka en okänd signal, så karaktären får huvuduppgiften och den första uppgiften: «» . I den här guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Frequency" på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med vetenskapsmannen och få viktiga koordinater.

I det här uppdraget kommer du att behöva ta itu med en konstig och okänd signalkälla som orsakar vissa problem för lokala rebellforskare. Efter ett samtal med en forskningsassistent kommer han att markera en nyckelplats på kartan, så en uppgift kommer att visas: «» . Så fort han gör detta kan du säkert gå till den markerade punkten i öster. Dessutom kan du på vägen snubbla på flera Kett-utposter, så om du vill, då kan du rensa dem.

Skanna den fallna meteoriten och följ ytterligare instruktioner.

När du anländer till den angivna platsen kommer hjälten (eller hjältinnan) att lägga märke till en stor bit av en fast meteorit, så analysera och skanna den samtidigt. Var dock på utkik, för snart kommer ditt lag att attackeras av ett paket Savage Ahdi, från vilket du kan få ett par synliga plattor. Men fortfarande, efter att du dödat alla fiender, återstår det att neutralisera signalen och uppgiften kommer att slutföras.

Genomgång av uppdraget: "Kontanter med mediciner"

"En motståndsläkare på Voeld behöver medicinska förnödenheter för att rädda livet på sårade soldater och civila som drabbats av planetens svåra förhållanden."

Medicinska cacher är ett av de valfria uppdragen i Mass Effect: Andromeda. Du kan ta emot uppgiften på motståndsbasen Angara, på en snötäckt planet som heter Voel. Huvudpersonen (eller hjältinnan) kommer att bli ombedd att hitta tre lådor med mediciner i form av förnödenheter. Den mest problematiska av dessa lådor är den tredje, eftersom det, som det visade sig, inte är så lätt att komma till det. I den här guiden kommer du att lära dig hur och var du kan få medicinska cacher på planeten Voeld i Mass Effect: Andromeda.

Prata med Dr Kharin för att få koordinaterna för platsen för medicinska förnödenheter.

Så läkaren som kommer att utfärda uppgiften kan hittas i motståndsbasen. Efter samtalet kommer läkaren att markera platsen för lådorna med mediciner på kartan, så att du säkert kan gå på jakt.

I den här skärmdumpen är alla läkemedel märkta och jag rekommenderar att du letar efter dem i angiven ordning.

De två första lådorna med läkemedel är ganska lätta att hitta. Dessutom kommer en av dem att vara obevakad, men det kommer att finnas ett bakhåll vid ketten, som du säkert kan ignorera och gå direkt efter den andra rutan. Den andra kommer att vara lite svårare, eftersom du kommer att stöta på en liten kettbas med flera fiender inuti, så du kan bara få ytterligare en låda med medicinska förnödenheter efter att ha dödat ketten.

Så snart du kommer till kapselns landningszon, kör uppför sluttningen och leta efter en grotta.

När det gäller den tredje cachen kan den orsaka vissa svårigheter, eftersom den ligger på toppen av berget. Så att du inte blir förvirrad, navigera och följ med tack vare kartan. Gå först till kapseln och klättra sedan högre upp på sluttningen. Så småningom kommer du att nå grottan, men för att komma in måste du först ta itu med ketten (de kommer att lägga ditt lag i bakhåll). Så bekämpa fienderna, ta den sista lådan med mediciner och gå tillbaka till Dr Kharin för att slutföra uppgiften.

Den andra cachen kan hittas inne i grottan efter att du dödat ett par aggressiva kettar.

Genomgång av uppdraget: "Sleeping Dragons"

"En grupp demonstranter kräver att deras familjer ska tas ut ur kryostasen. Vi måste prata med Nexus-ledningen om hur vi bäst kan lösa den här situationen."

Sleeping Dragons är ett sidouppdrag på Nexus in ME: Andromeda. Så demonstranterna på Nexus är missnöjda med det faktum att deras familjemedlemmar ännu inte har väckts från stas efter koloniseringen av planeten Eos. I den här guiden får du lära dig hur du slutför tilläggsuppgiften "Sovande drakar" i Mass Effekt Andromeda och du kommer att lära dig vad du ska göra med de protesterande invånarna.

Protesterande invånare kan hittas i det gemensamma området av Nexus, efter byggandet av en utpost på planeten Eos. De står i hydroponics zonen. Vid ankomsten, prata med dem, varefter de kommer att förmedla alla sina klagomål till huvudpersonen (eller hjältinnan). Det visar sig att alla demonstranter kommer att vara missnöjda med ditt val på Eos, oavsett vad det var (militärt eller vetenskapligt). Familjemedlemmarna till dessa rebeller var nästa på listan att frysa upp, men valet av karaktärer på Eos föll ner på listan. Så de skickar dig för att prata med Kandros.

Och om du inte pratar med dem så kommer det att se ut som att du ignorerat demonstranternas klagomål, så de kommer att hamna i fängelse. Generellt rekommenderar jag att du pratar med honom. Efter samtalet kommer han att arrangera ett möte med Director Tan, Cash och Addison. Under ett samtal med dem kommer sådana argument att dyka upp som är riktade till förmån för att kväva upproret i sin linda. De kommer att hävda att initiativet inte är i en position att stödja några ytterligare kolonister i detta skede, så de anser att frågan bör hanteras med fast hand.

Därför måste "Pionjären" i slutet av samtalet välja hur han ska hantera de protesterande invånarna. Det finns två alternativ för att lösa problemet, som passerar utan några allvarliga konsekvenser, och de påverkar inte heller huvudhistorien på något sätt. Två alternativ för att lösa problemet: 1 - "Stoppa protesten" (Kandros kommer att arrestera alla demonstranter), 2 - "Demonstranter har rätt" ("Pioneer" kommer personligen att frigöra alla släktingar).

Genomgång av uppdraget: "Nexus: Infestation"

"Initiativet togs ur kryostas av en medborgare som lider av en obotlig infektion. Spåra patienten och för henne tillbaka till kapseln innan hon sprider infektionen."

"Infektion" är ett sidouppdrag i . Handlingen och händelserna i detta uppdrag kommer att kretsa kring sökandet efter en lokal invånare i Nexus, som visar sig ha försvunnit. Uppgiften är i sin tur ganska lång och har ett svårt val i slutet. Så den här genomgångsguiden hjälper dig att slutföra uppdraget, så att du får reda på exakt vad som kommer att hända om du dödar eller skonar Roekaar-ledaren.

Användbar information: Uppgiften "Infestation" kan bara accepteras efter att du har öppnat Kadara, men du kommer inte att kunna slutföra uppgiften förrän du har tillgång till Kadaras slumkvarter (vilket betyder att du måste slutföra huvuduppdraget för handlingen under titeln "Jakten på Archonen").

Hur man slutför uppdraget "Infektion" iMassa effekter: Andromeda?

Så efter att Kadar har öppnats, när han återvänder till Nexus, kommer Ryder att få ett meddelande från kapten Dunn. Du kan prata med henne på Hyperion. Flickan kommer att prata om det faktum att en sjuk kvinna har försvunnit, så hon kommer att be om mer detaljer om händelsen och problem för att prata med Dr Carlisle på sjukstugan på samma fartyg.

Efter läkaren måste du prata med den handläggare som ansvarar för immigrationen i det gemensamma området. Nästa steg i denna uppgift är att skanna det gemensamma området. Syftet med skanningen är att leta efter spår av Ruth Beckers verksamhet. Leden bör leda dig till en bar som heter Whirlwind. Följ spåret inuti, där du måste skanna hologrammet bredvid bordet.

"Använd skannern för att följa Ruth Beckers fotspår."

En löntagare som heter Lator kommer att stå vid baren - prata med honom. Under samtalet kommer han att skicka hjälten till kommandocentret, där du i sin tur måste prata med Theron. Nästa anhalt efter samtalet med Theron är återigen hamnen. På denna plats, hitta och prata med den skadade piloten. Det visar sig att Ruth Becker stal hans skepp, så han måste gå på "Tempest" i jakten.

"Det är nödvändigt att skanna anomalier för att ta reda på exakt vart flickan skickade nästa."

Så fort du befinner dig i rymden kommer själva spelet att berätta vilket system du behöver skanna. Beacons kommer att behöva skjutas upp till den angivna platsen, som vanligt, och så snart det första spåret (avvikelsen) av Ruth Becker hittas, kommer det att vara möjligt att gå vidare till nästa angivna system. Snart, på detta sätt, kommer du att befinna dig på Kadara, dit flickan nu kommer.

I den nordvästra delen av kartan till Kadara måste du först hitta Ruths skyttel. Sedan måste du följa stigen rakt till skyddet som heter "Roekaar". Längs vägen kommer du definitivt att stöta på banditer, så när du har dödat dem, gå in på den nedre våningen i basen. Använd terminalen för att öppna dörrarna på övervåningen. Så fort hjälten kommer in i rummet på översta våningen kommer han att upptäcka att Ruth Becker står under pistolhot från den lokala ledaren för Roekaar gömställe

"Valet är ditt: rädda Ruth Becker och därigenom släpp banditen från viruset, eller döda banditen och Ruth, och eliminera därmed möjligheten att viruset sprider sig."

Alternativ ett - "Döda ledare Roekaar"

Det enda problemet är att Ruth Becker är bärare av infektionen. Ledaren Roekaar planerar i sin tur att ta ett prov av viruset och använda det som ett nytt biologiskt vapen. Om du bestämmer dig för att döda honom kommer han att döda Ruth och det finns inget sätt att förhindra detta. Men i det här fallet kommer infektionen att stoppas, så allt är inte så illa. I slutet kommer Ruth Beckers kropp att behöva överföras till Nexus i en kryokammare.

Alternativ två - "Låt Roekaar-ledaren fly"

Om du ger banditledaren möjlighet att fly, kommer han att fly med ett degraderat och till och med möjligen olämpligt virus för provet. Förutom att vara en risk skulle Ruth Beckers liv också kunna räddas på detta sätt. Efter den här incidenten måste Ruth frysa och följa med tillbaka till Nexus.

Genomgång av uppdraget: "Betrayal of the Krogan"

"William Spender är en onekligen komplex man. Men det finns anledning att tro att den biträdande chefen för koloniala frågor aktivt gräver under krogan. Drac vill att du ska kolla upp det."

The Krogan Betrayal är det första uppdraget som är tänkt att öka Draks lojalitet i spelet. Assistenten Addison (som heter William Spender) visade sig vara oärlig och gör allt för att störa krogan och därmed äventyra deras arbete med Nexus. Du i sin tur måste föra den här personen till rent vatten. I den här delen av guiden kommer du att lära dig hur du slutför uppdraget "Krogan Betrayal" i Mass Effect: Andromeda.

Passage av uppgiften "Svek mot krogan"


"Kamrat Kandros kommer efter dialogen att ge tillgång till säkerhetsdokumenten."

Gå till Nexus för att prata med Kandros, Kesh och faktiskt Spender själv. Så det visar sig att Kesh tror att Spender döljer något, så han ber Kandros att ta reda på om det finns bevis för Spenders brott på register från säkerhetskamerorna. Efter att ha fått tillgång till säkerhetskamerorna kommer du att få reda på att det finns en inspelning, men det är den enda och har dålig kvalitet, så SAM kommer in i spelet, vilket kommer att bestämma koordinaterna för Kadara, så det kommer att gå dit . Vid ankomsten till Kadar, gå ner till de lokala slummen och sedan på "Nomad" kör rakt på spåret av Spender. Precis framför lyan kommer det att finnas ett minerat fält, så du måste gå av terrängfordonet och gå vidare på egen hand med en skanner i händerna.

"Du kan ta dig till den där avlägsna strukturen, men du kommer inte att kunna ta dig dit, eftersom fältet runt är minerat, så gå dit till fots, använd skannern längs vägen."

Efter att allt motstånd är krossat visar det sig att Spender säljer stöldgods på Nexus till några exilar, och han arbetar också med en viss person som heter Aoran. Så det är dags att gå tillbaka till Nexus och besöka Spenders lägenhet för att hämta scramblern (gömd bakom en bildskärm på väggen). Och efter att enheten har hittats, lämna över den till teknikern och prata slutligen med Drak, som kommer att utfärda nästa uppgift, och den nuvarande kommer att slutföras.

"Scrambleren kan hittas precis bakom monitorn."

Genomgång av uppdraget: "Folkets framtid"

"Krogan spårade den stulna transporten till gruvorna utanför Elaaden. Krogankolonin kan möta svält om Pathfinder och Drac inte lämnar tillbaka de stulna fröna."

"The Future of the People" är det andra uppdraget som handlar om Draks lojalitet i spelet. Enligt handlingen stals transporten av krogankolonin, som i sin tur transporterade en unik fröfond, så Drak ber Ryder att hjälpa till att hitta honom. Det här uppdraget är i grunden en direkt fortsättning på uppdraget Krogan Betrayal, så den här genomgången guidar dig genom uppdraget Future of the People i Mass Effect: Andromeda.

Hur klarar man uppgiften "Folkets framtid"?

"Här är faktiskt New Tuchanka."

Efter att ha accepterat uppgiften, gå till Elaaden, och på planeten, sätt dig bakom ratten på Nomaden och ta dig till en plats som heter New Tuchanka. Vid ankomsten, prata med en krogan vid namn Hark, under vars bevakning, i själva verket, skeppet kapades. Så han kommer att ge dig koordinaterna för den lokala pirathålan, så att du omedelbart kan gå till denna plats.

"Guard Hark kommer att skicka huvudpersonen på jakt efter ett pirathål."

Vid ankomst startar en lång kamp med de lokala vakterna, men när kampen är över möter du samma Aroan som tändes upp i den sista uppgiften. Så, efter ytterligare en skjutning, kommer Ryder att kontaktas av Vorn (en laboratorieassistent, utan vilken fonden är helt värdelös). De kommer inte att sätta din hjälte före valet, för den här gången kommer Drac att bestämma allt själv, men efter att ha räddat Vorn kommer ytterligare en skjutning att följa. Sedan, efter striden, måste du gå efter lasten, där striden börjar igen.

Genom att övervinna fiender kommer jakten att sluta med att Ryder och Drak möter Aroan igen. Och nu måste du bestämma vad du ska göra med denna intressanta person: döda eller lämna levande. Om det beslutas att döda Aroan, så kommer Drak att kasta honom i avgrunden utan dröjsmål, men om du lämnar honom vid liv kommer det att vara möjligt att få reda på något av honom om Spender. Men i alla fall kommer uppgiften, på ett eller annat sätt, att slutföras.

"Det är upp till dig att bestämma exakt hur du ska hantera Aroan: döda och njut av hämnd, eller låt honom leva och få värdefull information."

Genomgång av uppdraget: "Voeld: The Lost Song"

"Förbjudna jagar Yeevara, lokala varelser vördade av Angara. Jaga tjuvjägarna och förtjäna respekten från folket i Voeld."

The Lost Song är ett valfritt uppdrag som kan plockas upp på planeten Voeld. Enligt biologer är en varelse som kallas "Yevara" en ganska sällsynt art, som förutom allt attackerades av lokala tjuvjägare. Huvudpersonen måste inte bara hitta tjuvjägarna utan också straffa dem. I den här genomgången kommer du att lära dig hur du slutför Lost Song-uppdraget på planeten Voeld.

"Det första du måste göra är att prata med biologerna. Efter dialogen får du inte bara själva uppgiften utan också ta reda på var tjuvjägarna befinner sig nu.”

Hur klarar man uppgiften "The Lost Song"?

Så nära lägret, som ligger i centrala Voeld, kan du hitta biologer. Efter att ha pratat med dem visar det sig att den heliga djurarten Yevar är i utrotningsstadiet och därför behöver effektivt skydd mot attacker från tjuvjägare. Och eftersom de är heliga för dem ber de om hjälp. Så fort du får uppgiften, gå därför längs den presenterade rutten för att hitta tjuvskyttarna. Vid ankomst till en nyckelplats, skanna och läs datablocket noggrant. Baserat på den information som erhållits får du reda på exakt var tjuvjägarlägret ligger.

"Hitta ett datablock som hjälper dig att nu hitta platsen för tjuvjägarens lya."

När du kommer till lägret är det första du behöver göra att rensa området från kett och lokala legosoldater. Frigör alltså ingången till grottan. När du tar dig igenom grottan inuti kommer du återigen att stöta på flera fiender längs vägen, men inget svårt, så följ markören framåt. I slutet av grottan kommer Ryder att snubbla över ledaren för ett gäng tjuvjägare, Voeld, som kommer att berätta sin version av vad som händer runt omkring. Efter att ha lyssnat på allt till slutet måste du göra ett ganska svårt val.

"I slutet av grottan kommer du att träffa ledaren för gänget, men efter ett kort samtal kommer du att lära dig nya detaljer om hela historien, så du måste göra ett svårt val."

Kära besökare! Genomgången av Mass Effect: Andromeda sidouppdrag är under utveckling, så bokmärk den här sidan för uppdateringar!

Jobbtyp: Elea Quests: Nexus

Obligatoriska villkor: Uppdrag 2 (intrig)

Startplats: Nexus kontrollcenter

Så här får du en: prata med Syd eller läs brevet "Något misstänkt" från henne

Möt Sid på Nexus

Nexus

För att starta det här uppdraget, läs brevet "Något misstänkt" från Sid, Vetras syster, eller prata med henne (1) . Hon förklarar att en grupp legosoldater som kallas "Three Sabres" attackerar Nexus-skeppen och Initiative-bosättningarna. Sid tror att något skumt är på gång, eftersom legosoldaterna verkar ha detaljerade stationsplaner och tjänstgöringsscheman. Det finns en mullvad på Nexus. Gå med på att undersöka det här fallet. Seed ger dig koordinaterna för de senaste legosoldatanfallen.

Undersök attacker på Nexus-fartyg

Attacker i fyrstjärniga system behöver utredas. Detta uppdrag kan försenas tills alla nödvändiga system har låsts upp.

Fyra attackkoordinater

Skanna vart och ett av de fyra systemen efter anomalier och undersök sedan dessa områden.

Res till Three Sabres Mercenary Hideout

Kadara

Sätt kurs mot Kadara. Du kan använda framåtstationen (3) för att snabbt flytta till din destination (4) .

Besegra legosoldater

Denna utpost med stort landningsområde angrips bäst uppifrån. Om du passerar Nomad från den främre stationen (3) , då befinner du dig på en kulle ovanför komplexet.

Sök i gömstället

Det finns föremål att hitta och skanna på första våningen, men det stora priset är datablock kallat "Meddelande till de tre sablarna", som du hittar på andra våningen. Den nämner en viss Yale från Prodromos på Eos.

Prata med Yale

Eos: Prodromos

Gå till Eos. I Prodromos, gå in i bostadsmodulen (5) . Prata med Yale. Han kommer att säga att han organiserade Three Sabres-gänget (med godkännande av Addison) från anfallarna för att skydda utposterna, men rånarna, efter att ha fått utrustningen, bestämde sig för att det var mer lönsamt för dem att råna dem de skulle skydda . Prata med Addison på Nexus.

Prata med Addison

Nexus kontrollcenter

Gå till Addison (6) i Nexus Control Center och prata med henne om Three Sabres.

Hon erkänner att hon tog ett dåligt beslut, men så vitt hon vet agerade Three Sabres på egen hand. Vid det här laget går Sid in i diskussionen.

Addison och Sid bråkar om huruvida sanningen ska avslöjas. Du är inbjuden att göra ett val: stödja Sid (avslöja sanningen) eller Addison (dölj sanningen för att undvika upplopp).

Det finns många slut, som var och en beror på vilka beslut spelaren tog under utvecklingen av handlingen. Och det finns otroligt många sådana beslut. Men förutom detta finns det många andra beslut och val för utvecklingen av handlingen och världen i spelet, som kommer att reflekteras och beskrivas på ett eller annat sätt i slutet. Så, vissa alternativ har en mycket stark inverkan på slutet, till exempel vem exakt kommer att hjälpa dig i finalen. Och det finns också alternativ som kommer att påverka utvecklingen av Mass Effect Andromeda i framtiden (fortsättning av serien). Det finns till och med ögonblick som egentligen inte spelar någon roll.

Nedan kommer vi att ta en detaljerad titt på alla avslut och några av de beslut som finns i spelet och vad de påverkar, konsekvenserna av valet

masseffekt Andromeda alla slut och beslut del 1

Flera hjälteval och beslut finns i Codex. Det här är till exempel konsekvenserna av att slutföra berättelseuppdrag. Relationer med allierade och satelliter återspeglas också i motsvarande kategori. Men egentligen, Det här spelet har många slut, eftersom de alla beror på vilka beslut du tagit. Allt tas med i beräkningen: från handlingen till en extra uppgift eller lojalitetsuppdrag. Därför kommer vi att överväga variationerna av beslut och val.

I den här artikeln: Handlingen, uppdrag som påverkar slutet och allierade.

ME Andromeda Storyline Beslut

Prolog. Har hjälten utforskat Habitat 7 i detalj? Om ja, då kommer Alec Ryder att uppskatta den framtida Pathfinder i konversation och meddelanden som hårt arbetande och hög moral.

Uppdrag 1. På Eos kommer det i slutet att finnas ett val av vilken utpost som ska byggas: vetenskaplig eller militär.

  • Om du väljer vetenskaplig, då kommer alla efterföljande mellansekvenser och dialoger att referera till detta ögonblick. Lösningen av interna frågor om utvecklingen av denna koloni kommer också att bero på vad du väljer. Det blir inget nämnvärt resultat för tomten.
  • Om du väljer militär, då kommer det att nämnas i dialogerna. Men i den framtida utvecklingen av tomten, om militärt stöd behövs, kommer det att vara möjligt att få det från Prodromos.

Uppdrag 3. När du är på Voeld (Nol), i slutet av uppdraget vid basen, måste du slåss mot Kett Cardinal. Efter striden och en kort mellansekvens visas ett val: förstör hela basen tillsammans med kardinalen, rädda templet, som kardinalen bad om, och rädda hangarerna, men gör ett skott mot kardinalen ELLER rädda både objektet (templet) och kardinalen. Om du spara rädda templet (kardinalen ger order om att släppa de tillfångatagna hangarerna), men döda kardinalen (i det nedre högra hörnet kommer det att finnas en QTE-aktivitet för den under dialogen), sedan i det sista uppdraget på Meridian, kommer hangarerna att hjälpa dig. Om föremålet och hangarerna förstörs, kommer ingen att hjälpa dig i finalen. Således går du först med på att rädda fångar (svaret finns till vänster), och sedan skjuter du på kardinalen.

Uppdrag 4. Accepterades Sloan Kelly-affären? låt henne döda veren eller inte.

  • Om du räddar hans liv, kommer han då att dyka upp i Angarsk-motståndet.
  • Om du håller med henne om att han måste dö kan du fortfarande prata med honom, och då kommer han att avrättas. Således, oavsett val, kommer du att se honom.

Uppdrag 4. Som räddades av Rider i slutet av uppdraget efter bosskampen med krogan modifierad. Hittade kroan eller lönepionjär. Valet kommer att påverka vem som kommer att gå med dig i det sista uppdraget. Själva flyktfasen kommer inte att genomgå några förändringar. Antingen krogan eller lön kommer helt enkelt att gå med dig, men du måste fortfarande skjuta tillbaka från vågor av kett.

Om du har en Drac i ditt lag, då kommer han definitivt att tala ut om något av dina val.

Uppdrag 6. Ingen återvändo. Kapten Dunns öde (kapten Hyperion). Hon kan dö, eller hon kan leva.

För att Dunn ska överleva måste du börja med den här uppgiften : Slutför Cora Loyalty-uppdraget och i Turian Ark-uppdraget, övertyga Avitus att bli en Turian Pathfinder. Således, i det sista uppdraget bör du ha tre Pathfinders: en av två löntagare, en turian och en av två asari-varianter. Som ett resultat överlever kapten Daa kraschlandningen.

Om villkoren inte uppfylls kommer hon att dö efter den heroiska räddningen av besättningen.

Epilog. Vem Ryder kommer att bli ambassadör för Nexus. Välj bara vem du tror att du behöver 🙂

ME Andromeda Lösningar på viktiga sidouppdrag

Nexus: den första mördaren. Detta är en lång kedja av olika uppgifter som kommer att sluta med ett val: exil Rensus eller låt honom gå i fred.

  • Om du kastar ut träffa honom senare på Kadara. Chatta med honom, och han kommer att berätta om sitt öde.
  • Om du släpper taget i fred då väntar honom ett fruktansvärt liv och evig plåga, påtryckningar från andra. Han kommer att återgå till kryostas, men innan dess kan du chatta med honom i cryo-bay.

Det finns många uppdrag som påverkar handlingen, förmågan att etablera en utpost på planeten eller ta stöd för den sista striden, därför

ME Andromeda Ally och Romance Decisions

Vem Ryder byggde en relation med. Här är bara den utvalda viktig, vilket nämns i slutet, men i själva verket kommer det inte att påverka utvecklingen av handlingen. Därför - välj den som du gillade.

Coras uppdrag. Vad kommer att hända med asari-pionjären.

  • Om den hålls hemlig kommer asarien att dyka upp i slutet av berättelsen och stödja Rider.
  • Om du vanära asarien och utser en annan pionjär, kommer Vederia att dyka upp i slutet av spelet och också komma till hjälp för hjälten.
  • Att genera Sarissa men låta henne vara banbrytare kommer att förändra dialogen lite, men asari kommer att hjälpa till i det sista spelet.

Liams uppdrag. Under jakten på att rädda Veranda och företag, i slutet av uppgiften, kommer ett val att dyka upp: skicka hem alla eller ändra Nexus-koderna först.

  • Om du väljer skickar hem då kommer allt att sluta bra och du får Liams lojalitet och möjligheten att utveckla relationerna ytterligare
  • Om du väljer kodändring, sedan kommer det senare under dialogen disharmoni i ett förhållande (romantik). Lojalitet kommer att tas emot.

Jaals uppdrag. I slutet av uppdraget måste du göra ett val angående Akksuls liv och död. Under mellansekvensen av Jals familjeåterförening kommer flickan att försöka döda honom. Titta i det nedre högra hörnet av skärmen och gör ett val.

  • Om du dödar blir Jaal upprörd, men hans familj hjälper dig i finalen.
  • Om du räddar ett liv (som Jaal vill), kommer Jaal att bli sårad i ansiktet, men hans familj kommer fortfarande att komma till undsättning.

Peebee Mission. Den mystiska enhetens öde. Om Ryder gör valet (döda eller inte Kalinda), kommer det inte att bli några konsekvenser som sådana (du måste komma med ursäkter för Peebee), men om Peebee själv gör valet, räddar Kalinda och förlorar enheten, då Kalinda kommer att dyka upp i finalen.

Uppdrag Drak. Vad kommer att hända med Aaron.

  • Om Drak förhör honom och räddar hans liv, kommer Vorn att dyka upp i finalen.
  • Om Drak släpper ner honom kommer Vorn fortfarande att dyka upp i finalen.

Gila Mission. Kan Ryder lura honom på poker. Oavsett val kommer bara själva dialogen i slutet att förändras. Valet att ta emot SAM:s hjälp eller inte kommer inte att ha någon inverkan på handlingen.

En liknande situation kommer att vara i fallet med det efterföljande valet avseende barnet. Bara dialogen kommer att förändras.

Mission Kallo (stormens pilot). Det kommer att finnas en synvinkel. Alternativen att stödja Kallo eller Gil kommer inte att påverka någonting. Lojaliteten kommer fortfarande att finnas där. Det kommer inte att påverka finalen.

Det finns också val och beslut i berättelser, sidouppdrag eller beslut på planeter.

De viktigaste alternativen för utveckling av händelser i Mass Effect: Andromeda och de möjliga konsekvenserna av att välja var och en av dem

Mass Effect-serien har alltid tillåtit spelaren att forma sitt eget äventyr baserat på de val de gör på vägen. Släpptes i mars 2017 Mass Effect: Andromeda var inget undantag i detta avseende.

I Andromeda får du rollen som Pathfinder, en nyckelposition i Andromeda-initiativet. Pathfinders uppgifter inkluderar att hitta ett nytt hem för sin ark med kolonisterna. I det här fallet mänsklig.

En sådan hög rang tvingar Pathfinder att ibland fatta mycket svåra beslut, med vilka den här guiden kommer att hjälpa dig. Här kan du hitta alla nyckelgafflar i Mass Effect: Andromeda, varefter handlingens vidare riktning beror direkt på spelaren och de möjliga konsekvenserna av att välja en eller annan väg.

Prioriterade arbetsuppgifter

Uppdrag "På ytan"

Om huvudkaraktär grundligt undersökt planeten Dwelling-7 (dvs slutfört alla valfria uppgifter) som en del av detta uppdrag, kommer Alec Ryder att notera sin flit. Annars kommer dina handlingar att förbli obemärkta av fadern.

Uppdrag "Den bästa starten"

Val vetenskaplig utpost i slutet av denna uppgift kommer inte att ge stora utdelningar (flera relevanta omnämnanden i efterföljande mellansekvenser), men militärbas kommer att tillåta Prodromos-truppen att ansluta sig till hjältarna i det sista uppdraget. För dess framgångsrika implementering krävs dock inte hjälp av Prodromos.

Uppdrag "Ray of Hope"

I slutet av detta uppdrag måste du bestämma vad du ska göra med Kett Cardinal och hans "Ascension"-fabrik. Och om kardinalens öde påverkar ingenting - efter att ha tackat hjälten kommer han att springa iväg och kommer inte att dyka upp igen - sedan från fabrikssäkerhet beror på om hangarmotståndskämpar kommer att hjälpa dig (om de sparas) i det sista uppdraget eller inte (om de förstörs).

Uppdrag "Archon Hunt"

Kadara- den första avgör Vena Terevs öde. Om du går med på att samarbeta med Sloane Kelly, kommer den Angaran-förrädaren inte att klara sig bra. Annars måste Terev räddas själv, varefter han återvänder till Aya som en NPC. Vad du än väljer kommer Sloan och Reyes att kommentera Ryders beslut.

Archon flaggskepp- den andra avgör Lönestigare och kommer att påverka allvarligt Kämpa attityd till huvudpersonen. Om du bestämmer dig för att hjälpa Draks scouter kommer krogan att bli mycket nöjd, och hans kämpar kommer att hjälpa dig med den sista uppgiften. Raeka kommer dock att dö, och därefter måste Hayger, kaptenen på Paarchero, övertalas att ta hennes position. Genom att välja Raeka och hennes soldater kommer du att dra på dig Draks vrede (i särskilt försummade fall kan han lämna Ryders trupp för alltid), och hans scouter kommer att förvandlas till "behemoths" som hjältarna kommer att möta fram till slutet av spelet.

Uppdrag "Meridian: vägen hem"

Som en del av detta uppdrag måste du fatta två viktiga beslut:

  • Om du slutfört uppgiften En splittring i leden”, då kan du använda den resulterande koden för att försvagar ketten som en del av det sista uppdraget. Det blev inga negativa konsekvenser av denna åtgärd. Annars - om hjälten inte använde koden eller inte klarade "Deling i leden" - kommer styrkan på ketten att förbli oförändrad.

  • Att förse Kapten Dunns säkerhet när man landar på Meridian behövs hjälp av tre Pathfinders. För att få det måste följande villkor vara uppfyllda:
  1. Utföra en uppgift " Archon Hunt” och identifiera lönesökaren.
  2. Slutför uppgiften "" och övertala Avitus att ta positionen som Pathfinder.
  3. Utföra en uppgift " Skuldgränser» (Kora Loyalty Mission) och välj en Asari Pathfinder från Sarissa och Vederia.

Epilog

Vem du än väljer som ny ambassadör kommer inte att påverka Andromedas historia på något sätt. Konsekvenserna av detta beslut kan dock mycket väl visa sig i en potentiell uppföljare.

Allierade och relationer

Liams lojalitetsuppdrag ("All Together")

I slutet av denna uppgift måste du bestämma om håll upp verandan eller inte. I det första fallet kommer Liam att förbli hjälten extremt olycklig, vilket kan avsluta den potentiella utvecklingen av ett förhållande; i den andra - alla kommer att skiljas från världen.

Coras lojalitetsuppdrag ("The Limits of Duty")

Från håller Sarissas hemlighet beror på vem som blir Asari Pathfinder. Om du bestämmer dig för att dölja sanningen kommer Sarissa att förbli Pathfinder (i den sista uppgiften kommer hon att hjälpa hjältarna). Annars måste Ryder återigen välja: lämna den skämda Sarissa som Pathfinder (för att få hjälp av henne i slutändan måste du visa mirakel av oratorisk) eller överlåta hennes plikter till Vederia (i den sista uppgiften, hon kommer att hjälpa hjältarna).

Jaals lojalitetsuppdrag ("Kött och blod")

Från Akksuls öde beror på antalet aggressiva Roekaar i efterföljande uppgifter. Om du skjuter Akksul kommer det att finnas fler fientliga rebeller, om du räddar hans liv - Jaal kommer att skadas, men Roekaar-närvaron kommer att minska avsevärt. I båda fallen kommer hjältarna att få hjälp av Jaals familj i det sista uppdraget.

Peebees lojalitetsuppdrag ("Remnant Mysterious Signal")

När Kalinda hänger på kanten har du bara några sekunder på dig att bestämma dig för om du ska göra det Relikdatakärna frälsning. Om ja, kommer Kalinda helt enkelt att dö, det blir inga ytterligare konsekvenser; om inte kommer Kalinda att överleva och hjälpa hjältarna i det sista spelet.

Draka Lojalitetsmission ("Future of the People")

Från Aroans öde ingenting beror på. Oavsett om du tillåter Drak att släppa smugglaren eller inte, kommer Vorn fortfarande att hjälpa hjältarna i den sista uppgiften.

Tempest chefsingenjör Gil

Tre beslut är kopplade till det på en gång (se nedan), men det maximala som spelaren kan räkna med i dem är något ändrade dialoger i efterföljande scener.

  1. Fuskade Ryder när han spelade poker?
  2. Har han gått med på att vara far till Gil och Jills barn.
  3. Vilken sida tog du i tvisten mellan Kallo och Gil.

Sekundära uppgifter

  • Uppdrag " Första mördaren"- från om du släpper taget eller utvisar Nilken Renzus för ett mordförsök beror det bara på var denna karaktär senare hamnar. I det första fallet kommer han själv att vilja återvända till fängelset på grund av skuld, i det andra kommer han att flytta till Kadara.
  • Uppdrag " Sovande drakar» - oavsett hur du löser situationen med protesterande familjer, kommer det inte att påverka spelets vidare handling. Protestanter kan övertalas att backa från sina krav eller gå med på dem. Någon (antingen protestanterna eller Nexus ledning) kommer att förbli missnöjd i alla fall.

Ryders (endera könen) sanningsenliga återberättelse av händelser för en dokumentär kommer att göra det möjligt för T'Vessa att ha en affär

  • Uppdrag " Hjältens spår» - om hjälten vägrar att delta i skapandet dokumentär film journalisten Keri T'Vessa eller ignorera hennes önskemål, kommer regissören Tann att bli bildens hjälte. Oavsett resultatet av dokumentären kommer den inte att påverka ytterligare händelser på något sätt.
  • Uppdrag " Sabotage på stationen"- sabotörens öde Dale Atkins(exil till Kadara, utlämning till Nexus ledning, ignorering) kommer inte att påverka den fortsatta utvecklingen av handlingen.
  • Uppdrag " Livet på gränsen» - du kommer att lämna ut information om aktiviteter i gruppen "Three Sabres" eller håll det hemligt, det kommer inte att påverka den vidare handlingen, däremot kan du i det första fallet höra om utredningen på de lokala nyheterna.
  • Uppdrag " Brandkår"- om du kunde övertala Riddare lösa saken i godo kommer hennes son Alain att ansluta sig till Nexus team av forskare. Annars kommer krypskytten att döda Knight, och hennes son kommer att svära hämnd på dig. Inga andra effekter av Knights död sågs.
  • Uppdrag " Krogan svek» – Spenders öde Det påverkar inte resten av historien på något sätt.
  • Uppdrag " Sanning och elakhet"- Om du arrestera doktor Aden, Selenium kommer inte att hjälpa hjältarna i det sista uppdraget.

  • Uppdrag " Turian Ark: Lost But Not Forgotten" - från Avitus Rix öde beror på kapten Dunns liv i det sista uppdraget. Om du övertalar Ricks att bli en Pathfinder, kommer han att hjälpa hjältarna; om inte, kommer Ricks att bli en berusad legosoldat på Kadara, och kapten Dunn kommer att vara dömd.
  • Inget av besluten som tagits på Aya - att berätta eller dölja information om ketten som jagade hjältarna och planerna för det antika förrådshuset, samt en eventuell flirt med Avela Kyar - kommer inte att påverka den fortsatta handlingen. När det gäller Kyar kommer hjälten på Aya bara att ha en liten dialog efter att huvudhistorien är klar.
  • Uppdrag " modern medicin» - från ägaren "Oblivion"-formler beror på identiteten på läkaren på Kadar-utpostens territorium. Om formeln förblir hos Farent kommer Nakamoto att bli arg på huvudpersonen och kommer inte att vilja gå med i laget för den framtida uppgörelsen. Om du tar med formeln tillbaka till Nakamoto kommer den att stoppa spridningen av drogen och förse utposten med en kvalificerad specialist.
  • Uppdrag " Morden i Port Kadara- om du inte slutar förövarna av morden på territoriet för Kadar-hamnen i Roekaars kommer massakrerna på civila att fortsätta.

  • Uppdrag " Middag"- vilken fraktion (Les Misérables eller kollektivet) som kommer att segra i konfrontationen beror på vilken av dess ledare (Sloan Kelly respektive Reyes Vidal) som kommer till hjälp för hjältarna i det sista uppdraget. Om spelaren inte har slutfört "Noon", kommer Kelly att dyka upp i slutet.
  • Uppdrag " Hitta den stulna restmotorkärnan» - om hjälten går Relic Engine Core själv kommer han att få två tusen poäng och tusen relikforskningspoäng, men kommer inte att kunna skapa en koloni på Elaaden i efterhand. För att göra detta måste du ge artefakten till krogans, som i det här fallet också kommer att hjälpa hjältarna i den sista striden.
  • Uppdrag " Vattentillgång»- om du lämnar Anne kontroll över vattenkällan, en driftig krogankvinna kommer att hjälpa hjältarna till slut och kommer att tacka Ryder med en muta. Annars kommer huvudpersonen att behöva ta itu med Anneas kämpar, istället för vilka en representant för Nexus kommer att dyka upp i Eden.

  • Uppdrag " Söker efter det förflutna» – först och främst måste du bestämma dig för om det är värt att spara artificiell intelligens livet för en fånge i Angarsk. Om inte, kommer uppdraget att sluta där; om ja måste du välja vem som ska få den antika artefakten: hangarerna (i det här fallet kommer de att hjälpa hjältarna i det sista uppdraget) eller Nexus (SAM kommer att kommentera ditt beslut).
  • Uppdrag " Ryder-familjens hemligheter» - om hjälten samlar alla sexton minnesaktiverare, får sedan reda på vad som hände med hans mamma och varför initiativet gick till Andromeda.

Dmitry Rud

Liknande artiklar