Κουρσάροι καταραμένοι από τη μοίρα, εξαφάνιση ανθρώπων, πέρασμα. Περίληψη του παιχνιδιού Corsairs: City of Lost Ships

Walkthrough of the Corsairs: Cursed by Fate addon quests

Προειδοποίηση: πολύ ανεξάρτητο μην κοιτάτε κάτω από σπόιλερ

Quest "Product for Richard Tillman"

Επέκταση κειμένου

Πού να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται στην αρχή του παιχνιδιού, αφού σκότωσε τον Tommy Fatty στον κόλπο του Dominica Island.
Περπάτημα: Έτσι γινόμαστε ιδιοκτήτες ενός ταλαιπωρημένου λούτζου με το πολύ αστείο όνομα «Mad Trough». Δεν υπάρχουν χρήματα, το πλοίο είναι σε κακή κατάσταση και επομένως η παράδοση φορτίου στα Μπαρμπάντος φαίνεται καλή δουλειά. Φτάνοντας στο Μπρίτζταουν, αναζητούμε τον Ρίτσαρντ Τίλμαν, ο οποίος μένει σε ένα σπίτι κοντά στην εκκλησία. Παραδίδουμε το φορτίο και πληρωνόμαστε για τη δουλειά...λιγότερο από τίποτα!! Ωστόσο, υπάρχει ακόμα μια ευκαιρία να κερδίσετε χρήματα - παράδοση πορσελάνης στο Πορτ-ο-Πρενς, για την οποία υπόσχονται 7.000 πίστες. Ας βγούμε στο δρόμο. Φτάνοντας στο Πορτ-ο-Πρενς, αναζητούμε το σπίτι του Ζακ Πρενόλ (αποδέκτης παράδοσης). Ένας ντόπιος ταβερνιάρης μπορεί να βοηθήσει σε αυτό το δύσκολο έργο. Παραδίδουμε το φορτίο στην Prenol. Αφού κάνει τους υπολογισμούς, ο Prenol προσφέρει δουλειά· για να την βρεις, πρέπει να επισκεφτείς το σπίτι του μέσα σε μια εβδομάδα. Μια από αυτές τις μέρες στο σπίτι, εκτός από τον Πρενόλ, συναντάμε τρεις τραμπούκους, ο Ζακ, φυσικά, φεύγει τρέχοντας και πρέπει να τακτοποιήσουμε την κατάσταση. Αφού ο τελευταίος κακοποιός είναι στο παρκέ, τίθεται το ερώτημα: πού πήγε ο Πρενόλ; Τον βρίσκουμε σε ένα παγκάκι στο ναό του Θεού. Μετά από μια σύντομη συζήτηση γίνεται σαφές. ότι κάποιος Sean Stablovski, που ζει κάπου στην Αντίγκουα, θέλει να απομακρύνει την Prenolya. Κατά συνέπεια, πρέπει να τον σκοτώσουμε. Η ανταμοιβή θα είναι μια συλλογή όπλων και 20.000 πιάστρες που θα μας περιμένουν στο στήθος του Σταμπλόφσκι. Φτάνουμε στην Αντίγκουα στο Σεντ Τζονς και πάμε στην ταβέρνα. Ο μπάρμαν δείχνει τον Σταμπλόφσκι, που κάθεται ήσυχα στη γωνία. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, αποδεικνύεται ότι εξαπατηθήκαμε και οι τρεις τραμπούκοι που σκοτώθηκαν δεν ήταν άλλοι από αντιπρόσωποι πωλήσεων και ο Prenol εξαφανίστηκε παίρνοντας 200.000 μαζί του... Χωρίς πολλές ελπίδες, επιστρέφουμε στο Πορτ-ο-Πρενς και βρίσκουμε ένα άδειο σπίτι. Φυσικά, ο Πρενόλ δραπέτευσε... Πρέπει να ψάξουμε το σπίτι. Σε ένα από τα σεντούκια βρίσκουμε ένα γράμμα που παραδώσαμε από τον Thielmann μαζί με πορσελάνη. Αποδεικνύεται ότι αυτός και ο Prenol μοιράζονται ένα μερίδιο και τα μισά από τα κλεμμένα διακόσια χιλιάδες οφείλονται στον ίδιο τον Tillmann. Φυσικά, θα τον επισκεφτούμε... Στο σπίτι του Tillman, σκοτώνεται μπροστά στα μάτια μας από κάποιους ληστές, οι οποίοι μετά από λίγα λεπτά τον κυνηγούν. Βρίσκουμε μια επιστολή από την οποία γίνεται σαφές ότι μετά την ολοκλήρωση της παραγγελίας, οι δολοφόνοι έπρεπε να λάβουν αμοιβή από την αλιεία μαργαριταριών... Και τότε προκύπτουν δύο ερωτήματα: ποια είναι η φράση κλειδί που αναφέρεται στην επιστολή; Σε ποιον από τους δύο οικισμούς να αναζητήσουμε επαφή; Η πρώτη ερώτηση μπορεί να απαντηθεί επισκεπτόμενος το Stablovski στην Αντίγκουα. Μετά από μια σύντομη αναζήτηση, βρίσκουμε μια επαφή κοντά στον οικισμό των κυνηγών, που βρίσκεται στη ζούγκλα πίσω από τον κόλπο Amatica. Η αμοιβή που προορίζεται για τους δολοφόνους του Τίλμαν ρέει στην τσέπη μας. Ο αγγελιοφόρος αναφέρει ότι το Prenol μπορεί να βρεθεί στις Βερμούδες. Έχοντας φτάσει στον προορισμό μας, φυσικά πηγαίνουμε στην ταβέρνα, αλλά ο μπάρμαν δεν είναι ενημερωμένος... Αξίζει να πάρετε συνέντευξη από τους επισκέπτες της ταβέρνας. Για ένα συγκεκριμένο ποσό λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η Prenol πραγματοποιεί κάποιο είδος συναλλαγής απόψε στο Broken Trough Bay. Περιμένουμε να νυχτώσει, πάμε στον κόλπο και... βρίσκουμε άλλο φόνο. Ο Prenol σκοτώνεται, και δύο ληστές προσπαθούν να μας στείλουν πίσω του, φυσικά αποτυγχάνουν... Ως αποτέλεσμα, έχουμε στα χέρια μας έναν χάρτη της υποτιθέμενης τοποθεσίας του θησαυρού που έκρυψε ο Prenol. Φεύγουμε για Κούβα, δένουμε στον φάρο, ψάχνουμε την τοποθεσία... Βρέθηκε ένα σεντούκι, και σε αυτό υπάρχουν αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες πιάστρες. Επιστρέφουμε στο Stablovski, στην πορεία αποφασίζουμε αν θα του δώσουμε τις κλεμμένες διακόσιες χιλιάδες ή θα πούμε ψέματα ότι δεν βρέθηκαν ποτέ...
Εάν διαλέξετε την πρώτη επιλογή, θα έχετε ένα καλό ξιφόνι, αλλά εάν αποφασίσετε να κρατήσετε τα χρήματα για τον εαυτό σας, θα πληρώσετε με μείωση της φήμης σας.

Quest "Η προδοσία του Γκρίφου Κύπου"

Επέκταση κειμένου

Πώς να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται στην αρχή του παιχνιδιού, αφού σκότωσε τον Tommy Fatty στον κόλπο του νησιού της Δομινίκας
Περπάτημα:Από τη στιγμή κιόλας ο ήρωας καταφέρνει να φύγει από τη Ντομίνικα, έχει την επιθυμία να εκδικηθεί για την προδοσία. Αυτή η ευκαιρία θα παρουσιαστεί στην πρώτη σας επίσκεψη στις Βερμούδες. Από συνομιλία με τον μπάρμαν μαθαίνουμε ότι οι πειρατές, έχοντας μάθει για τις ενέργειες του Γρίφου Κύφου, δεν έχασαν χρόνο και τον αντιμετώπισαν μόνοι τους, θεωρώντας τον ήρωα νεκρό. Δυστυχώς, ο Cyfus ήταν η μόνη πηγή πληροφοριών για το μοναδικό σεμπέκ "Piranha", εξαιτίας του οποίου διαπράχθηκε η προδοσία, η οποία είχε τόσο τρομερές συνέπειες. Ο μπάρμαν υπόσχεται να μάθει κάτι για το σεμπέκ που λείπει, αλλά αυτό θα πάρει χρόνο. Μετά από αρκετές εβδομάδες περιπλάνησης γύρω από το αρχιπέλαγος, επισκεπτόμαστε ξανά τον ταβερνιάρη και λέει την ιστορία που άκουσε από τους επισκέπτες του, για έναν ξεμπέκ που επιτέθηκε σε πειρατικό πλοίο στα ανοιχτά της Κούβας και πλήρωσε για αυτήν την περιπετειώδη πράξη με την απώλεια και των δύο. κατάρτια. Η ταβερνιάρη υπαινίσσεται ότι πρέπει να κάνει επισκευές σε ένα από τα λιμάνια της Κούβας. Σπεύδουμε στο νησί, αλλά δεν βρίσκουμε το επιθυμητό xebec κοντά στο Σαντιάγο. Βγαίνοντας από τον παγκόσμιο χάρτη κοντά στην Αβάνα, συναντάμε το xebek “Chameleon”, το οποίο είναι ακριβώς όπως το “Piranha”.Ακολουθεί φυσικά μια επιβίβαση, μετά από την οποία αποδεικνύεται ότι δεν πρόκειται για “Piranha” και από την άποψη του αξιοπλοΐα το αιχμαλωτισμένο σκάφος είναι κατώτερο ακόμη και από τα συνηθισμένα ξεμπέκικα. Επιστρέφουμε στις Βερμούδες και ξαναμιλάμε με τον ταβερνάρη στις Βερμούδες, και πάλι υπόσχεται να μάθει κάτι για την τύχη των Πιράνχα. Τώρα πρέπει να περιμένετε περίπου δύο μήνες μέχρι να εμφανιστούν νέες πληροφορίες για την αποστολή. Φτάνοντας δύο μήνες αργότερα, μαθαίνουμε ότι δεν υπάρχουν νέα για το σεμπέκ, αλλά ένα άτομο προσφέρθηκε να αγοράσει πολλά σπάνια αφρικανικά διαμάντια, τα οποία αρχικά ο Γκρίφο Κύφους και ο δικός μας κυνηγούσαν. κύριος χαρακτήρας. Και επιπλέον, αυτός ο άνθρωπος είναι ακόμα στο νησί. Αφού ψάξαμε το νησί το βρίσκουμε στη ζούγκλα. Μετά από κάποια «πείθηση», ο έμπορος διαμαντιών θα αφηγηθεί την ιστορία μιας πειρατικής επίθεσης σε δύτες μαργαριταριών στο νησί των Τούρκων. Γίνεται γνωστό ότι οι ψαράδες είχαν βρει προηγουμένως ένα βυθισμένο xebek στα ρηχά κοντά στον κόλπο Yuzhny σε βάθος επτά μέτρων και σήκωσαν από την πλευρά του ένα σεντούκι γεμάτο αφρικανικά διαμάντια και κατά τη διάρκεια της επίθεσης ένας από τους ψαράδες κατάφερε να κρύψει το στήθος κάπου στο νησί. Πηγαίνουμε στους Τούρκους. Βρίσκουμε ένα σεντούκι με διαμάντια κρυμμένο στο Northern Bay και, όπως αρμόζει σε έναν καλότυχο, πηγαίνουμε να γιορτάσουμε αυτό το εύρημα σε μια ταβέρνα στις Βερμούδες... Κατά την άφιξη στο νησί, ο αγγελιοφόρος μας δίνει ένα σημείωμα από κάποιον Όθωνα Γκρόμπεργκ με πρόταση να μιλήσουμε στην ταβέρνα. Ο Γκρόμπεργκ θα αφηγηθεί την ιστορία τριών xebec, παρόμοιων στην εμφάνιση, αλλά εντελώς διαφορετικών σε αξιοπλοΐα, και θα προσφέρει, με αντάλλαγμα ένα σεντούκι με διαμάντια, να βοηθήσει στη σύλληψη του μοναδικού xebek "Marlin", που θα πρέπει να αγκυροβολήσει στα ανοιχτά του Puerto Principe στην Κούβα. μέσα σε μία εβδομάδα. Μόνο δέκα μέρες διατίθενται για να φτάσετε στην Κούβα. Φεύγοντας από τον παγκόσμιο χάρτη, μπαίνουμε σε μάχη με το «Marlin» και επιβιβαζόμαστε στο πλοίο. Η Σεμπέκα συλλαμβάνεται. Μετά την επιβίβαση, αφήνουμε τον Otto Groberg στον κόλπο Puerto Principe και κατευθυνόμαστε προς τις Βερμούδες, όπου, αφού μιλήσουμε με τον ταβερνάρη, τελειώνει η αναζήτηση.

Quest "Ρολόι"

Επέκταση κειμένου

Πού να πάρετε:Ένας άντρας που στέκεται κοντά στην κατοικία του στο νησί των Βερμούδων
Τι χρειάζεστε: Κατάταξη 3

Περπάτημα:Η αποστολή προοριζόταν αρχικά ως δοκιμή των ικανοτήτων του παίκτη. Περιλαμβάνει 7 εργασίες διαφορετικού βαθμού δυσκολίας που δοκιμάζουν την εφευρετικότητα και τη λογική. Ακολουθούν μερικές συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή:

Διαβάστε προσεκτικά το κείμενο της εργασίας, διαβάστε το ξανά αρκετές φορές.
- Ιδιαίτερη προσοχή πρέπει να δοθεί σε λέξεις ή φράσεις που επαναλαμβάνονται στο κείμενο της εργασίας 2 ή περισσότερες φορές. Αυτό γίνεται ειδικά για να επικεντρωθεί η προσοχή σε αυτά.
- για να ολοκληρώσετε μεμονωμένες εργασίες θα χρειαστείτε έναν χάρτη του αρχιπελάγους. " Κανονική κάρτα archipelago», που πωλείται από εμπόρους, είναι τέλειο για αυτό.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το mekachrome:Καλέστε τη λειτουργία «Σκέψεις δυνατά». Μεταξύ άλλων, θα εμφανιστεί ένα νήμα: "Τρέχουσα εργασία του mekachrome"

Quest "Βοηθήστε την Ιερά Εξέταση"

Επέκταση κειμένου

Πού να πάρετε:Λήψη από τους Αγίους Πατέρες στην Ιερά Εξέταση στο Σαντιάγο. Φυσικά, δεν πρέπει να είστε εχθρικοί προς το έθνος του Σαντιάγο - από προεπιλογή την Ισπανία. (Η είσοδος της Ιεράς Εξέτασης βρίσκεται κάτω από τις σκάλες προς την εκκλησία)
Περπάτημα:Στην Ιερά Εξέταση απευθυνόμαστε σε έναν από τους ιερείς και μας ζητά να βρούμε και να τιμωρήσουμε αυστηρά τον αιρετικό. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε. Ο πατέρας δεν ξέρει πού να τον ψάξει, έδωσε μόνο το όνομα του καπετάνιου - Νέιθαν Ριτς.
Αφήνουμε την Ιερά Εξέταση και πάμε στην ταβέρνα. Ρωτάμε τον ιδιοκτήτη για τον Rich. Λέει ότι κάποτε αυτός ο μεθυσμένος έμεινε μαζί του και είπε σε όλους για κάποιο τεχνούργημα των θεών κ.λπ. Και όταν νηφάλισα, κατάλαβα ότι είχα μεγάλο μπελά και πριν το καταλάβει η Ιερά Εξέταση, επιβιβάστηκα στο πλοίο και απογειώθηκα. Όπως στο Basse-Terre.
Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και ορμούμε με γεμάτο πανιά για τη Γουαδελούπη. Στο Basse-Terre ρωτάμε τον ξενοδόχο για τον Nathan Rich. Λέει ότι ο Ριτς έχει σπίτι εδώ, αλλά ο ίδιος απέπλευσε προς άγνωστη κατεύθυνση πριν από μια εβδομάδα.
Αποχαιρετούμε και φεύγουμε από την ταβέρνα. Αξίζει να επισκεφτείτε το σπίτι του, ίσως μάθουμε κάτι ενδιαφέρον. Βρίσκουμε το σπίτι του (στα αριστερά της προβλήτας, αν στέκεσαι με την πλάτη στην προβλήτα, είναι ξύλινο), το ψάχνουμε και στο σεντούκι βρίσκουμε δύο γράμματα, το ένα από τα οποία απειλεί τον Νέιθαν από κάποιον Φρανσουά Ντεφόε.
Πάλι πάμε στην ταβέρνα και ρωτάμε τον ιδιοκτήτη για τον Φρανσουά Ντεφό. Θυμάται ότι υπήρχε ένας Γάλλος με αυτό το όνομα που πήγε πρόσφατα κάπου, ίσως έξω από την πόλη.
Αφήνουμε τις πύλες της πόλης και εκεί κοντά συναντάμε το πτώμα κάποιου. Βρίσκουμε ένα ημερολόγιο στο σώμα και συνειδητοποιούμε ότι είναι το πτώμα του Φρανσουά Ντεφό. Ενώ διαβάζαμε το ημερολόγιο, εμφανίζεται ο φρουρός της πόλης και προσπαθεί να μας συλλάβει για τον φόνο του Φρανσουά. Αρνούμαστε, αλλά ο επικεφαλής της φρουράς λέει ότι ένα άτομο κάλεσε τους φρουρούς και είπε ότι μας είδε να κάνουμε φόνο. Δεν υπάρχει διέξοδος, βγάζουμε τις λεπίδες και ασχολούμαστε με τους φύλακες. Πρέπει να μπεις σε τέτοιο χάλι. Κάποιος μας έστησε, μάλλον ο ίδιος ο δολοφόνος. Έσπασε και το νήμα στον Νέιθαν. Στο ημερολόγιό του, ο Φρανσουά αναφέρει τη σύζυγό του Ζακλίν, που ζει στην Τορτούγκα. Πρέπει να την επισκεφτείς. Επιστρέφουμε στο πλοίο και κατευθυνόμαστε προς την Τορτούγκα.
Έχοντας φτάσει στο μέρος, ρωτάμε τον ξενοδόχο πού θα βρούμε τη Ζακλίν Ντεφόε. Λέει ότι τώρα επισκέπτεται τους μικροπωλητές. Βρίσκουμε τη Jacqueline στο δρόμο (μια γυναίκα με κόκκινη φούστα, αλλά δεν είναι η μόνη με κόκκινη φούστα). Την ενημερώνουμε για τον θάνατο του συζύγου της. Από μια συνομιλία μαζί της μαθαίνουμε ότι ο Φρανσουά και ο Νέιθαν Ριτς συναντιόντουσαν συχνά στις Βερμούδες.
Έχει εμφανιστεί μια ένδειξη. Θα πάμε στις Βερμούδες. Στις Βερμούδες, πλέουμε προς τον κόλπο Rune. Στον κόλπο βλέπουμε αρκετούς να συζητούν για κάτι. Ένας από αυτούς είναι ο Nathan, οι υπόλοιποι είναι άγνωστοι σε εμάς. Χωρίς να χαρίσουμε την παρουσία μας, ακούμε. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μιλάμε γιαγια τον Φρανσουά, για κάποιον Τζέικ Σμιθ, προφανώς τον δολοφόνο του Φρανσουά, και για κάποιον Κλάιν. Ο Κλάιν, φαίνεται, θα περιμένει τον Νέιθαν στην ταβέρνα και θα μπορέσει να τον αναγνωρίσει από κάποιο φυλαχτό. Σε λίγο γίνουμε αντιληπτοί και βλέπουμε ότι δεν είμαστε ευπρόσδεκτοι. Σκοτώνουμε τους ληστές και μιλάμε με τον Νέιθαν. Ρωτάμε τι είδους πέτρα είναι αυτή που προκάλεσε τέτοια φασαρία. Αφηγείται την ιστορία του Ghostlight Moonstone, ένα τεχνούργημα της Ατλάντης που δίνει στον ιδιοκτήτη του τη δύναμη ενός θεού. Κάποιο αρχαίο τάγμα το έφερε εδώ και οι οπαδοί του το διατηρούν ακόμα. Η τοποθεσία είναι ακόμα άγνωστη.
Ο Νέιθαν δεν ήθελε να μας πει τίποτα περισσότερο και ανακοινώνουμε επίσημα ότι φτάσαμε για να τον τιμωρήσουμε για λογαριασμό της Ιεράς Εξέτασης. Βγάζουμε τη λεπίδα και εκτελούμε την ποινή. Από τον Νάθαν έχουμε ακόμα το φυλαχτό του.
Τώρα πρέπει να σπεύσουμε στον οικισμό για να δούμε τον Κλάιν, το φυλαχτό είναι μαζί μας, μπορούμε να προσπαθήσουμε να υποδυθούμε τον Νάθαν.
Μπαίνουμε στην ταβέρνα και ρωτάμε τον ιδιοκτήτη για τον Κλάιν. Λέει ότι ο Klein κάθεται στο τραπέζι (ο μεγάλος με το κόκκινο παντελόνι). Τον βρίσκουμε στην αίθουσα. Η εξαπάτηση ήταν επιτυχής και ο Klein λέει ότι πρέπει να φτάσει στη Μαρτινίκα (αυτή είναι η αρχή της αποστολής "The Legend of the Phantom Light").

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε στο Σαντιάγο για να ευχαριστήσουμε τον πατέρα (μπορείτε πρώτα να οδηγήσετε στο Σαντιάγο και μόνο μετά στη Μαρτινίκα)
Στην Ιερά Εξέταση, ενημερώνουμε τον πατέρα μας ότι ο Νέιθαν Ριτς έλαβε δωρεάν εισιτήριο για την Κόλαση και δεχόμαστε ευγνωμοσύνη από την Ιερά Εκκλησία για το ποσό των 100.000.

Quest "The Legend of the Phantom Light"

Επέκταση κειμένου

Πού να το αποκτήσετε: Η αποστολή πραγματοποιείται με την ολοκλήρωση της αποστολής "Βοηθήστε την Ιερά Εξέταση".

Επέκταση κειμένου

Αφού σκότωσε τον Nathan Rich στην αποστολή "Help the Holy Inquisition" στο Rune Bay στις Βερμούδες, τρέχουμε στον οικισμό. Στην ταβέρνα των Βερμούδων βρίσκουμε τον Κλάιν σε ένα από τα τραπέζια και καθόμαστε μαζί του για συζήτηση. Ο Κλάιν δεν υποψιάστηκε τίποτα και ζητά να τον μεταφέρουν στο Φορτ ντε Φρανς. Φτάνοντας στη Μαρτινίκα, αποβιβαζόμαστε στο λιμάνι, όπου ο Κλάιν λέει ότι σε μια εβδομάδα πρέπει να είμαστε στο σπίτι του Νέιθαν Ριτς, για τον οποίο προσποιούμαστε, και να περιμένουμε έναν αγγελιοφόρο από τον Κλάιν. Μια εβδομάδα αργότερα, στο σπίτι του Rich στο Basse-Terre, λαμβάνουμε το καθήκον να εξαλείψουμε τον Άγγλο Adam Cromwell για 25 χιλιάδες πιάστρες. Πρέπει να το αναζητήσετε στον οικισμό του Σεντ Τζονς. Στην Αντίγκουα βρίσκουμε τον Κρόμγουελ σε μια ταβέρνα και τον προκαλούμε σε μονομαχία. Η μονομαχία γίνεται, ο Κρόμγουελ σκοτώνεται και εδώ μας περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη - ο Άνταμ ήταν ιεροεξεταστής. Θα πρέπει να πληρώσει για τη δολοφονία του με μια σοβαρή πτώση της φήμης του. Επιστρέφουμε στο Basse-Terre και δίνουμε στον αγγελιοφόρο το γράμμα που βρέθηκε στο σώμα του Cromwell και εισπράττουμε το τέλος. Μετά από αυτό, λαμβάνουμε ένα άλλο καθήκον - να σκοτώσει τον Francis Ivo στο Nevis, η ανταμοιβή είναι 25 χιλιάδες χρυσά. Στο Charlestown, για ένα συγκεκριμένο ποσό, μαθαίνουμε από τον ταβερνιάρη ότι ο Ivo βρίσκεται στο δωμάτιο της ταβέρνας στον επάνω όροφο. Στο δωμάτιο, μας επιτίθεται ο φρουρός του Φράνσις, Ίβο, τον σκοτώνουμε, μιλάμε με τον Φράνσις, παίρνουμε ενδιαφέρουσες πληροφορίες (αν και δεν υπάρχουν πολλές), σκοτώνουμε τον Ίβο. Και πάλι έχουμε αρνητική φήμη. Επιστρέφοντας στο Basse-Terre πηγαίνουμε στο σπίτι του Rich. Ο άνθρωπος του Klein μας λέει ότι η πραγματική μας ταυτότητα έχει αποκαλυφθεί και προσπαθεί να μας σκοτώσει, πριν αναφέρει τη Μαρτινίκα στη συνομιλία. Τον σκοτώνουμε και τον ψάχνουμε - οι 25 χιλιάδες που υποσχέθηκαν είναι μαζί του. Φεύγουμε για Μαρτινίκα. Στο Φορτ ντε Φρανς, ο ταβερνιάρης λέει ότι ο Κλάιν μας περιμένει (ή μάλλον τον απεσταλμένο του) έξω από τις πύλες της πόλης. Έξω από την πόλη, ένας φοβισμένος Κλάιν λέει ότι ο Τζέικ Σμιθ πρέπει να αναζητηθεί κάπου στο νησί Νέβις. Ας βγούμε στο δρόμο. Φτάνοντας στο νησί, ψάχνουμε για τον Smith, τον βρίσκουμε στο σπήλαιο, τον σκοτώνουμε και βρίσκουμε 50 χιλιάδες μαζί του. Εκτός από αυτόν, υπάρχει ένας άλλος επιστήμονας στο σπήλαιο - ο Pedro Carlos. Μιλάει για τις αληθινές ιδιότητες της πέτρας και λέει ότι είναι κάπου εδώ - στο νησί. Σε λίγα δευτερόλεπτα θα υπάρχει μια οθόνη φόρτωσης και θα επιστρέψουμε στο σπήλαιο, αλλά το σώμα του Σμιθ και ο επιστήμονας δεν είναι πια εδώ, αλλά στο στήθος υπάρχει μια φεγγαρόπετρα, που δίνει ένα συν στην τύχη και σας επιτρέπει να γρήγορα επαναφέρει την ενέργεια.

Quest "Charlie Vane"

Επέκταση κειμένου

Πού να το προμηθευτείτε: Port Royal Church.
Περπάτημα:
1). Πηγαίνουμε στην Port Royal Church. Εκεί στέκεται ένας πολύ άστεγος άντρας. Μιλάμε μαζί του, ανακαλύπτουμε ότι ο απαγχονισμένος πειρατής δραπέτευσε από τη θηλιά μετά τον απαγχονισμό + λεπτομέρειες (δεν θα τα γράψω όλα εδώ για να κρατήσω τα πράγματα ενδιαφέροντα)

2). Ακριβώς εκεί, στην εκκλησία, μιλάμε με τον ιερέα.Λαμβάνουμε μια πληροφορία για έναν ιερέα που παραιτήθηκε από την ιεροσύνη του, στον οποίο ένα πτώμα που δραπέτευσε ομολόγησε εν ζωή. Ο πρώην άγιος πατέρας O'Maley ζει στην Αντίγκουα. Ας μην ξεχνάμε τη σημαντική σημείωση για την ταβέρνα στο βιβλίο αναζήτησης

3). Στην ταβέρνα Port Royle μιλάμε με τον ναύτη Γκρεγκ Σνόου και ανακαλύπτουμε ότι κάποιο από το πλήρωμα του Τσάρλι Βέιν είναι ζωντανό και βρίσκεται σε φυλακή σε μια από τις αγγλικές αποικίες (πιθανότατα, η τοποθεσία δημιουργείται τυχαία κάθε φορά, αλλά για μένα προσωπικά είναι στην Αντίγκουα ήταν %)) Αλλά πριν πάμε να αναζητήσουμε τον κρατούμενο, πρώτα πλέουμε στο O'Maley.

4). Η Μέιλι αφηγείται μια μυστικιστική ιστορία για τη συμφωνία του Βέιν με τον διάβολο και δίνει στον τελευταίο έναν θωρακικό σταυρό, τον οποίο αρνήθηκε λόγω του γεγονότος ότι ο σταυρός του έκαψε το στήθος. Τώρα αναζητούμε τον κρατούμενο Robert Blake, ο οποίος θα πει για τη σπηλιά στην οποία τελέστηκε το τελετουργικό. Ευτυχώς, υπάρχουν μόνο 4 αγγλικές αποικίες - ευχαριστούμε τους προγραμματιστές που δεν το τοποθέτησαν στους Ισπανούς)

5). Έχοντας βρει τον Μπλέικ και μιλήσαμε μαζί του (έχουμε τουλάχιστον 10.000 πιάστρες - 5 στον αρχηγό ασφαλείας και τον ίδιο τον Μπλέικ), μαθαίνουμε για τη θέση του καταφυγίου (αυτή είναι μια από τις σπηλιές, που έχει επίσης ανατεθεί τυχαία) και παίρνουμε το στόχος στο κούτσουρο του πλοίου - ύπνος στην ταβέρνα!

6). Στην ταβέρνα το πρωί θα μας εμφανιστεί ένας απόκοσμος μυστικιστικός χαρακτήρας και θα μας δώσει ένα χαρτί με οδηγίες για την εκτέλεση του τελετουργικού.

7). Στη σπηλιά βρίσκουμε ένα σεντούκι με ένα φλιτζάνι αίμα του Βέιν. Βάζουμε τον δικό του σταυρό στο στήθος και τον κλείνουμε.

8). Ο σκελετός του Βέιν, πλέον θνητός, έρχεται τρέχοντας. Τον βρέχουμε, ψάχνουμε το πτώμα (100.000 πιάστρες, πολύ φαγητό και ένα χρυσό σπαθί) - η αναζήτηση ολοκληρώθηκε!

Quest "Εξαφάνιση ανθρώπων"

Επέκταση κειμένου

Πώς να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται κατά την προσγείωση σε οποιοδήποτε λιμάνι του αρχιπελάγους αφού ο ήρωας φτάσει στην κατάταξη 10.
Περπάτημα:Η συνέχεια της αναζήτησης θα πρέπει να βρεθεί στην είσοδο σχεδόν σε οποιαδήποτε από τις πολλές σπηλιές του αρχιπελάγους. Μια ενδιαφέρουσα εικόνα θα εμφανιστεί μπροστά στον ήρωα: ένας άντρας που παλεύει με αρκετούς σκελετούς. Ας σπεύσουμε να τον βοηθήσουμε. Μετά το τέλος του αγώνα, ο Μπιλ Μάθιου, που σώσαμε από εμάς, τον πρώην πλοηγό του ταξιάρχη «Lucky Joker», μας λέει μια πολύ διασκεδαστική ιστορία για τον θησαυρό των Ίνκας που βρήκε το πλήρωμα του ταξιάρχου σε μια σπηλιά στα Μπαρμπάντος. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο καπετάνιος του πλοίου, ο Μπεν Γκρέγκορι, έχοντας πάρει στην κατοχή του ένα μυστηριώδες κουτί, πούλησε την ψυχή του στον διάβολο και, έχοντας μετατραπεί σε μούμια, σκοτώνει ανθρώπους, δυναμώνοντας από αυτό. Ο κύριος στόχος του είναι να αποκτήσει τρία αρχαία νομίσματα που υπήρχαν στην κρυφή μνήμη μαζί με το κουτί. Ο Ματθαίος μας δίνει ένα από αυτά τα νομίσματα. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, σε έναν από τους κόλπους, ο ήρωας θα δεχθεί επίθεση από αρκετούς σκελετούς με σαφή επιθυμία να αφαιρέσει το νόμισμα. Σύντομα, σε μια ταβέρνα (οποιαδήποτε ταβέρνα του αρχιπελάγους), θα μπορέσουμε να λάβουμε πληροφορίες ότι ορισμένες ερωτήσεις αυτής της ιστορίας θα απαντηθούν από έναν επιστήμονα-ιστορικό που ζει σε μια από τις αποικίες του Βασιλείου της Ολλανδίας - κάποιος κ. Gautier. Μπορείτε να το βρείτε στο νησί San Martin στον οικισμό Marigot, το σπίτι του Gautier βρίσκεται στα δεξιά της κατοικίας του τοπικού κυβερνήτη. Ο Gautier μας στέλνει να αναζητήσουμε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που θα βοηθήσει να αντιμετωπίσουμε τον Ben Gregory. Το μονοπάτι οδηγεί στον ναό των Ίνκας στο West Main. Έχοντας φτάσει στον κόλπο Amatica, αποβιβαζόμαστε και περνάμε μέσα από τη ζούγκλα (στην πρώτη διακλάδωση αριστερά, στη δεύτερη δεξιά). Στην τοποθεσία με τον ναό των Ίνκας, ψάχνουμε κάθε γωνιά και βρίσκουμε ένα tablet με μυστηριώδες σχέδιο. Φυσικά, κανείς δεν θέλει να χαρίσει το tablet έτσι απλά και ως εκ τούτου, αμέσως μετά την εύρεση του, μας περιμένει ένα θερμό καλωσόρισμα από τους σκελετούς. Έχοντας αφαιρέσει το απροσδόκητο εμπόδιο από το δρόμο, κατευθυνόμαστε πίσω στο Gauthier. Στο νησί μας συναντά ένα θωρηκτό με πλήρωμα κακών πνευμάτων· για να προσγειωθεί στο λιμάνι του Marigot, το πλοίο πρέπει να βυθιστεί. Αφού εξέτασε το tablet, ο Gauthier καταλήγει στο συμπέρασμα ότι ο Ben Gregory βρίσκεται ακόμα σε μια σπηλιά στο νησί των Μπαρμπάντος και δεν μπορεί να το αφήσει χωρίς τρία αρχαία νομίσματα. Επιπλέον, ο Gauthier ισχυρίζεται ότι μόνο ο κάτοχος ενός από αυτά τα νομίσματα, που είμαστε εμείς, μπορεί να σκοτώσει τον Gregory. Αυτό σημαίνει ότι είναι στο χέρι μας να σώσουμε τον κόσμο από τα κακά πνεύματα. Έχοντας φτάσει στα Μπαρμπάντος, συναντάμε ένα άλλο θωρηκτό με σκελετούς στα νερά του νησιού, το οποίο επίσης στέλνουμε στον βυθό. Η ασφάλεια μας περιμένει στην είσοδο του σπηλαίου. Έχοντας σκοτώσει τα κακά πνεύματα, αναζητούμε τον ίδιο τον Γρηγόριο. Μετά από μια συνάντηση μαζί του και μια σύντομη ανταλλαγή ευχών, ακολουθεί μια μονομαχία, μετά την οποία και οι τρεις βρίσκονται στην τσέπη του ήρωα. αντίκες νομίσματα, δίνοντας καλά οφέλη σε αρκετές δεξιότητες. Η αναζήτηση τελείωσε και ο κόσμος σώθηκε από το μεγάλο κακό.

Quest "Black Orchid": "Mysterious Artifact"

Επέκταση κειμένου

Η αποστολή μπορεί να πραγματοποιηθεί στο λιμάνι οποιασδήποτε πόλης εάν πληρούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
1. Ο ήρωας έφτασε στη θέση 10.
2. Ολοκλήρωσε (πέτυχε ή απέτυχε) τις αποστολές «Goods for Richard Tillman» και «The Betrayal of Grifo Cyphus»
Ένας αγγελιοφόρος θα έρθει κοντά σας με ένα μήνυμα από τον ιδιοκτήτη μιας ταβέρνας στις Βερμούδες.

Ο ταβερνιάρης στις Βερμούδες θα πει στον ήρωα ότι ο επί χρόνια φίλος του Φρέντερικ Λέβινσον επέστρεψε στο αρχιπέλαγος από την Ευρώπη. Αυτό είναι πολύ περίεργο, αφού ο Λέβινσον ορκίστηκε ότι δεν θα ξαναπατούσε ποτέ το πόδι του στην Καραϊβική και δεν είναι λιγότερο περίεργο ότι κατά την άφιξή του στο νησί, για κάποιο λόγο μετακόμισε στη ζούγκλα. Αξίζει να τον βρεις. Στη ζούγκλα βρίσκουμε τον Levinson στην είσοδο μιας σπηλιάς, προσπαθεί να τρυπήσει κάποιον απατεώνα με ένα σπαθί, αν και δεν τα καταφέρνει πολύ. Φυσικά τον βοηθάμε. Αφού σκοτωθεί ο δράστης, ο Λέβινσον προτείνει να μιλήσουν στην ταβέρνα. Στη συνομιλία, συμφωνούμε να βοηθήσουμε τη Φρειδερίκη στην αναζήτηση μιας συγκεκριμένης μυθικής Μαύρης Ορχιδέας. Για να ξεκινήσουμε την αναζήτηση, χρειαζόμαστε χρήματα και ο Λέβινσον μας στέλνει στο Πορτ-ο-Πρενς στο σπίτι κάποιου Μπράιαν Τζορτζ αναζητώντας τριακόσιες χιλιάδες που χρωστάει στον Φρέντερικ. Φτάνοντας στο Πορτ-ο-Πρενς, πηγαίνουμε στην ταβέρνα για να μάθουμε που είναι το σπίτι του Τζορτζ και ταυτόχρονα κάνουμε έρευνες. Αποδεικνύεται ότι ο Μπράιαν δεν μπορούσε να ξεπληρώσει ούτε το γελοίο χρέος των 10 πιάστρων και ο Λέβινσον επέμεινε ότι είχε τριακόσιες χιλιάδες.

Στο σπίτι του Γιώργου συναντάμε έναν μεθυσμένο που έχει εγκατασταθεί προσωρινά εκεί. Βρίσκουμε ένα κλειδωμένο σεντούκι. Ο αλήτης εξηγεί ότι ο Μπράιαν έχασε το κλειδί από το στήθος σε έναν καβγά μεθυσμένο στην ταβέρνα, αλλά κανείς δεν φαίνεται να βρήκε το κλειδί. Πάμε στην ταβέρνα. Αποδεικνύεται ότι η σερβιτόρα βρήκε το κλειδί στο σεντούκι και το κράτησε. Παίρνουμε το κλειδί και ανοίγουμε το σεντούκι.Στην έξοδο από την ταβέρνα μας συναντά μια γυναίκα, με δάκρυα να εκλιπαρεί να τιμωρήσει τον δολοφόνο του άντρα της, που τους επιτέθηκε στη ζούγκλα. Ας πάμε μια αναζήτηση. Στη ζούγκλα σκοτώνουμε τον καπετάνιο, ο οποίος παρεμπιπτόντως επιτίθεται πρώτος στον ήρωα. Επιστρέφοντας στην πόλη, μας συλλαμβάνει ο διοικητής για την καταγγελία ενός συγκεκριμένου προσώπου. Αποδεικνύεται ότι ο καπετάνιος που σκοτώσαμε δεν είναι άλλος από τον ήρωα της Γαλλίας Bertrand Grenadier. Στη φυλακή, ο διοικητής προσφέρεται να συγχωρήσει τη δολοφονία ενός Γάλλου με αντάλλαγμα κάποιες υπηρεσίες υπέρ της Γαλλίας και τον στέλνει στο Fort-de-France σε κάποιον Lanvin, αλλά με τον όρο να εκτίσει άλλες τρεις ημέρες στη φυλακή.

Φτάνοντας στη Μαρτινίκα, πηγαίνουμε στην κατοικία του κυβερνήτη, στο δωμάτιο στα αριστερά βρίσκουμε τον Lanvin. Η συζήτηση αποδεικνύεται εξαιρετικά ενδιαφέρουσα. Αποδεικνύεται ότι όχι μόνο ο Φρέντερικ Λέβινσον και εγώ κυνηγάμε για την Ορχιδέα, αλλά και αρκετοί άλλοι άνθρωποι την ψάχνουν, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Λάνβιν και εκείνου του διαβόλου που μας έστησε στο Πορτ-ο-Πρενς. Ο Λάνβιν δίνει εντολή να τον πάνε στο Πορτ -ο-Πρενς και ταυτόχρονα του άνοιξε επιτέλους ένα σεντούκι στο σπίτι του Μπράιαν Τζορτζ. Στην έξοδο από το λιμάνι, περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη: μια ισπανική μοίρα τριών πολεμικών πλοίων, δεν είναι απαραίτητο να τα βυθίσετε, μπορείτε να προσπαθήσετε να ξεφύγετε. Φτάνουμε στο Πορτ-ο-Πρενς και ανακαλύπτουμε ότι υπάρχει φρουρός στην είσοδο του σπιτιού του Τζορτζ και δεν αφήνει κανέναν να μπει χωρίς τη γραπτή άδεια του διοικητή. Πάμε να πάρουμε άδεια. Στη ζούγκλα συναντάμε μια παρέα τριών κακοποιών. Στο διάλογο προσπαθούμε να συνεννοηθούμε με τον Κλάιβ (αν αναφέρεις την Τουλίπ, θα σου βγει μια επιπλέον τρύπα στο κεφάλι), Μας οδηγεί στο Αφεντικό του στη Λα Βέγκα. Στην ταβέρνα έχουμε μια δυσάρεστη κουβέντα με τον Τουλίπ. Στο τέλος, η Τουλίπ καταστρώνει ένα σχέδιο για να σκοτώσει τον Λάνβιν και τον κυβερνήτη του Πορτ-ο-Πρενς.

Οδηγούμε τους συνεργούς του Τουλίπ μέσα από τη ζούγκλα στις πύλες του Πορτ-ο-Πρενς. Στην πύλη συναντάμε ένα απόσπασμα Γάλλων, περνάμε στο πλευρό τους. Οι τραμπούκοι είναι νεκροί. Ο διοικητής δίνει την άδεια να μπει στο σπίτι του Μπράιαν Τζορτζ. Τέλος, το σεντούκι ανοίγει, σε αυτό βρίσκουμε 500 χιλιάδες πίστες, ένα βιβλίο με μια δύσκολη κλειδαριά και ένα περίεργο νόμισμα. Πηγαίνουμε στην κατοικία του κυβερνήτη, όπου μαθαίνουμε ότι ο Λάνβιν έχει φύγει πίσω για τη Μαρτινίκα. Ας ακολουθήσουμε. Βρίσκουμε τον Lanvin στην κατοικία του στο Fort-de-France. Η επόμενη αποστολή του είναι να ανακαλύψει τον συνδυασμό κλειδαριάς και να ανοίξει το βιβλίο. Δεν είναι δύσκολο να το ανοίξεις, ρίξε μια ματιά στο νόμισμα, υπάρχει ένας κωδικός πάνω του... Το βιβλίο άνοιξε, το δίνουμε στον Lanvin. Θα του πάρει τέσσερις μέρες για να διαβάσει το βιβλίο, περιμένουμε. Μετά τον συμφωνημένο χρόνο, ερχόμαστε ξανά στον Lanvin, το βιβλίο αποδεικνύεται απολύτως άχρηστο, αλλά έχει μια άλλη ένδειξη - πληροφορίες για τη Matilda. Είναι σε ένα ισπανικό θωρηκτό που κατευθύνεται προς τον κόλπο της καταστροφής στο Μέιν. Ας βγούμε στο δρόμο. Έχοντας προσγειωθεί στον κόλπο, βλέπουμε Ισπανούς στρατιώτες να περπατούν ήρεμα κατά μήκος της ακτής, πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον αξιωματικό.

Μαθαίνουμε ότι ο Λάνβιν είναι νεκρός και η Ματίλντα επέστρεψε στο Σαντιάγο. Παίρνουμε τους Ισπανούς μαζί μας και πλέουμε στην Κούβα. Η πόλη θα χρειαστεί να καταληφθεί από καταιγίδα (Κατά τη διάρκεια της επίθεσης θα χάσετε το πλοίο, αξιωματικούς, χρήματα, και επομένως αν σας αγαπούν, βάλτε το πλοίο στο λιμενικό τμήμα, μαζί με αξιωματικούς εκεί, αναθέτοντάς τους σε οποιαδήποτε πλοία Είναι καλύτερα να αφήσετε τα χρήματα στον τοκογλύφο και μην ξεχάσετε να τα πάρετε όλα τα αντικείμενα από τα σεντούκια στην καμπίνα). Φτάνουμε στην Κούβα, αφήνουμε άγκυρα στο ακρωτήριο Camagüey και αποβιβαζόμαστε. Στην ακτή, ένας Ισπανός που μαζεύτηκε στον Κόλπο της Καταστροφής λέει ότι απομένουν μόνο δύο ημέρες για να κατακλύσετε το Σαντιάγο και η επίθεση μπορεί να ξεκινήσει την επόμενη μέρα. Αλλά το πρωί η κατάσταση περιπλέκεται από το γεγονός ότι το Φρούριο Σαντιάγο δέχεται επίθεση τη νύχτα από πειρατές, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει πλέον κανένα στοιχείο αιφνιδιασμού. Περνάμε μέσα από τη ζούγκλα στο Σαντιάγο, όχι μακριά από την πόλη συναντάμε ένα απόσπασμα πειρατών, προσπαθούμε να συμφωνήσουμε σε μια κοινή επίθεση στην πόλη (ανεπιτυχώς, ακόμα δεν θα συμφωνήσουν).

Στη συνέχεια βγαίνουμε στις πύλες της πόλης και η μάχη αρχίζει. Έχοντας καταστρέψει τους Ισπανούς, μπαίνουμε στην πόλη, όπου ξεκινά η δεύτερη μάχη. Όταν σπάσει η αντίσταση της φρουράς, πηγαίνουμε στην κατοικία. Σε συνομιλία με τον κυβερνήτη, αποδεικνύεται ότι το σχέδιο επίθεσης απέτυχε, η ισπανική μοίρα είναι ήδη στο δρόμο. Απομένει μόνο μία ευκαιρία - να προσπαθήσετε να διασχίσετε με μια ερειπωμένη φρεγάτα μέχρι τη Λα Βέγκα. Ενώ το πλοίο ετοιμάζεται να σαλπάρει, ψάχνουμε τη Ματίλντα στην πόλη. Τη βρίσκουμε σε μια αποθήκη καταστήματος, όπου πριν πεθάνει μας παραδίδει ένα ακατανόητο αντικείμενο. Πηγαίνουμε στην προβλήτα και βγαίνουμε στη θάλασσα. Μας συναντούν τρία ισπανικά θωρηκτά, για να μην πω τη φωτιά του οχυρού, μετά από λίγα δευτερόλεπτα μάχης ο ήρωας χάνει τις αισθήσεις του, η φρεγάτα εκρήγνυται...

Quest "Black Orchid": "Gift of Fate"

Επέκταση κειμένου

Ο ήρωας θα ξυπνήσει μετά από λίγο σε ένα εντελώς άγνωστο μέρος, όπως αποδεικνύεται - αυτός είναι ένας από τους οικισμούς με μαργαριτάρια... Δεν υπάρχει ούτε πλοίο, ούτε χρήματα, θα πρέπει να δουλέψει για τον επικεφαλής του οικισμού στο προκειμένου να ξύνουν μαζί χρήματα για το ταρτάν. Αλλά πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ξεκουραστείτε· μπορείτε να το κάνετε αυτό σε ένα πέτρινο σπίτι με μια σκάλα απέναντι από το σπίτι του επικεφαλής του οικισμού (η διάταξη είναι ίδια με την ανάπαυση στην καμπίνα ενός πλοίου). Δύο μέρες αργότερα ερχόμαστε στον επικεφαλής του οικισμού, δίνει το καθήκον να βρει και να σκοτώσει δύο κλέφτες που έκλεψαν τα μαργαριτάρια. Μπαίνουμε στη ζούγκλα, βρίσκουμε τους κλέφτες στη θέση του ναού των Ίνκας, τους σκοτώνουμε και επιστρέφουμε στον οικισμό. Μας στέλνουν αμέσως πίσω αναζητώντας τέσσερα μαργαριτάρια που έκλεψαν οι δολοφονημένοι ληστές. Βρίσκουμε μαργαριτάρια σε ένα σεντούκι στο κοντινότερο σπήλαιο. Τα φέρνουμε στο κεφάλι του οικισμού. Τους παίρνει και τους καλεί να περπατήσουν μια-δυο μέρες πριν την επόμενη εργασία, για να θαυμάσουν το περιβάλλον. Τρέχουμε στον κόλπο Nicoya και συναντάμε εκεί έναν μυστηριώδη άνδρα που ονομάζεται Feregueiro. Λέει κάτι για εκδίκηση, αλλά είναι αδύνατο να καταλάβουμε τι εννοεί. Επιστρέφουμε τρέχοντας στον οικισμό των ψαράδων των μαργαριταριών.

Ο επικεφαλής του οικισμού πανικοβάλλεται με την απλή αναφορά του Φερεγκέιρο, οι κάτοικοι ετοιμάζονται να αμυνθούν και μας στέλνουν να αναζητήσουμε μια συγκεκριμένη βαριοπούλα του Κριστόμπαλ. Τρέχουμε στην πλησιέστερη σπηλιά και βρίσκουμε τον Κριστόμπαλ εκεί να παλεύει με εχθρούς, ερχόμαστε να τον βοηθήσουμε. Αφού εξηγήσαμε την κατάσταση, τρέχουμε πάλι στον οικισμό. Καθώς το πλησιάζουμε, μπαίνουμε σε μάχη με τους υπηρέτες του Φερεγκέιρο, τους σκοτώνουμε και μπαίνουμε στον οικισμό. Υπάρχει άλλος αγώνας εκεί. Έχοντας αποκόψει τους Ινδιάνους, μπαίνουμε στο σπίτι του αρχηγού του οικισμού και τον βοηθάμε να αντιμετωπίσει τον τελευταίο Ινδό (μην ξεχάσετε να τον ψάξετε, έχει μαζί του ένα κυνηγετικό όπλο). Στη συνομιλία, ο επικεφαλής του οικισμού ζητά μια τελευταία χάρη - να σκοτώσει τον Φερεγκέιρο. Έχοντας παραλάβει το lugger με το πλήρωμά του, τρέχουμε στον κόλπο Amatica, βγαίνουμε στη θάλασσα και μετά στον παγκόσμιο χάρτη. Ένα πλοίο με μωβ πανιά θα αναχωρήσει από τη λιμνοθάλασσα Caratasca προς τα βόρεια. Προλαβαίνουμε, επιτιθέμεθα, επιβιβαζόμαστε. Στην καμπίνα του καπετάνιου μαλώνουμε με τον Φερεγκέιρο, παραδίδεται, ακολουθεί συζήτηση. Από τη συζήτηση μαθαίνουμε πολλά σημαντικά πράγματα για την Ορχιδέα και για τον Μέριτορ, το αντικείμενο που βοηθά στην εύρεση της. Ο Φερεγκέιρο μας δίνει ένα από τα μέρη του Μέριτορ και μετά πρέπει να τον σκοτώσουμε.

Επιστρέφουμε στον οικισμό των ψαράδων των μαργαριταριών για μια ανταμοιβή και αντ' αυτού λαμβάνουμε το τρίτο μέρος του Meritor. Για το τέταρτο μέρος, πηγαίνουμε στις Βερμούδες αναζητώντας τον Frederick Levinson. Μαθαίνουμε από έναν ταβερνιάρη στις Βερμούδες ότι ο Λέβινσον δεν έχει φύγει ακόμα από το νησί και μάλλον κρύβεται κάπου εκεί κοντά, αλλά οι πειρατές, που του είχαν υποσχεθεί 10 χιλιάδες πιάστρες, δεν μπορούν να βρουν τον Φρέντερικ. Ψάχνουμε το νησί και βρίσκουμε τον Λέβινσον σε ένα δωμάτιο στην κατοικία του Τζάκμαν. Μετά από καυγάδες, σκοτώνουμε τον Levinson και έχουμε το τέταρτο μέρος του Meritor. Ο Τζάκμαν δεν δίνει καμία ανταμοιβή· αποδεικνύεται ότι χρειαζόταν τον Φρέντερικ ζωντανό. Τώρα αναζητούμε τον Ισπανό έμπορο Bernaldinio Toranger, καπετάνιο του πλοίου "Vulture". Θα πρέπει να πάρουμε συνέντευξη από όλους τους εμπόρους στις ισπανικές αποικίες. Μετά από λίγο, ένας από τους εμπόρους θα δώσει πληροφορίες για τον σύντροφο του Toranger, τον Fernando Esticos, ο οποίος χαλαρώνει στην ταβέρνα της περιοχής. Όπως αποδεικνύεται, ο Estikos δεν γνωρίζει τίποτα για την τύχη του Toranger, αλλά σε μια συνομιλία του αναφέρει ότι ένας έμπορος που γνωρίζει είδε το σάπιο ναυάγιο του πλοίου Vulture κάπου στο Μέιν.

Τα υπολείμματα του πλοίου βρίσκονται σε ένα μέρος που ονομάζεται Ακρωτήριο των Χαμένων Ελπίδων νότια του Μαρακαΐμπο. Φτάνουμε στο ακρωτήρι και προσγειωνόμαστε στην ακτή. Πρέπει να ψάξουμε στον κόλπο. Στο στήθος στον σκελετό του πλοίου βρίσκουμε το σημείωμα αυτοκτονίας του Toranger και ένα πέμπτο του Meritor. Βγαίνουμε στη θάλασσα, όπου μας συναντά η βαριά γαλέρα «Tulip» που κυματίζει την ολλανδική σημαία. Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο. Η Tulip σκοτώθηκε, το έκτο μέρος του Meritor είναι μαζί μας. Ένα μήνα μετά από αυτή τη μάχη, θα εμφανιστεί μια καταχώριση στο ημερολόγιο του πλοίου ότι ο ήρωας κατάφερε να δει τα περιγράμματα του νησιού Κουρασάο σε ένα από τα μέρη του Meritor. Στο Willemstad, το τελευταίο μέρος του Meritor αξίζει να αναζητήσετε από πωλητές στο δρόμο. Και τώρα ο Meritor είναι συγκεντρωμένος, και δείχνει το νησί των Τούρκων. Ας βγούμε στο δρόμο. Στη σπηλιά των Τούρκων συναντάμε τον Alejon Kendart, ο οποίος μας χαρίζει τη Μαύρη Ορχιδέα. Είναι αλήθεια ότι τώρα δεν είναι τόσο παντοδύναμη όσο πριν. Η ορχιδέα σου χαρίζει αθανασία για δύο μήνες. Μετά από αυτό θα χρειαστεί να καταστραφεί. Ο Κέντρατ εξαφανίζεται και οι Ινδοί μας επιτίθενται, αλλά τι να κάνουν εναντίον ενός ανθρώπου που έχει κερδίσει την αθανασία...

Quest "Black Orchid": "Ισπανική γενναιοδωρία".

Επέκταση κειμένου

Δέκα μέρες μετά το μήνυμα για το τέλος της αθανασίας σε ένα από τα λιμάνια, ένας αγγελιοφόρος από κάποιον Emilio Alboretto θα πλησιάσει τον παίκτη με μια πρόταση να πουλήσει την Ορχιδέα στους Ισπανούς. Η συνάντηση είναι προγραμματισμένη στην ταβέρνα Σαντιάγο. Έχοντας ρίξει άγκυρα στο λιμάνι της πόλης, πηγαίνουμε στην ταβέρνα. Το Alboretto προσφέρει 25 εκατομμύρια χρυσό για την Ορχιδέα, αλλά απαιτούμε 200 εκατομμύρια, αλλά δεν μπορούμε να καταλήξουμε σε συμφωνία. Στην έξοδο από την ταβέρνα, μας σταματά ένας αγγελιοφόρος του Alekhon Kendart με αίτημα να πάμε στο Kendart στην ταβέρνα του οικισμού Le Francois. Πηγαίνουμε στη Μαρτινίκα και βρίσκουμε τον Kendart στο πάνω δωμάτιο της ταβέρνας. Στη συνομιλία, ο Kendart προτείνει ένα σχέδιο σύμφωνα με το οποίο θα μπορέσουμε να πάρουμε στην κατοχή μας την ισπανική αποικία του San Juan και 25 εκατομμύρια χρυσό. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος για την προετοιμασία της επέμβασης. Χρειάζεται να συλλάβουμε ένα εντυπωσιακό πολεμικό πλοίο, μια κατηγορία ανώτερη από ένα θωρηκτό, για να υπερασπιστούμε αυτήν την αποικία.

Ενάμιση μήνα αργότερα, έχοντας πάρει το πλοίο, πηγαίνουμε στην ταβέρνα Le Francois και βρίσκουμε τον Kendart στο κοινό δωμάτιο. Συζητάμε το σχέδιο δράσης. Το πρώτο βήμα θα είναι μια επίσκεψη στο Σαντιάγο, στον Emilio Alboretto. Φτάνοντας στην πόλη, πηγαίνουμε στην κατοικία και συζητάμε με τον κυβερνήτη. Είναι πεισματάρης και δεν θέλει να αποκαλύψει πού βρίσκεται ο Alboretto. Θα πρέπει να το ψάξεις μόνος σου. Για 1000 πιάστρες μαθαίνουμε από τον ταβερνιάρη ότι ο Alboretto έφυγε από το Σαντιάγο με το στρατιωτικό πλοίο Andromeda πριν από δύο τρεις μέρες.Για 50 χιλιάδες μαθαίνουμε από τον καπετάνιο ότι το Andromeda πήγε στον κόλπο του San Juan del Norte, που βρίσκεται νότια της Santa Catalina. Φτάνοντας στον προορισμό μας, βρίσκουμε μια μάχη ανάμεσα στο "Andromeda" και τρία πειρατικά πλοία: δύο πολεμικά πλοία και ένα βαρύ galleon. Έχοντας καταστρέψει τους πειρατές, στέλνουμε μια βάρκα στην "Andromeda" και βάζουμε όρο στον Alboretto να δώσει. 25 εκατομμύρια ΗΠΑ και η αποικία του Σαν Χουάν μέσα σε τρεις εβδομάδες σε αντάλλαγμα για την Ορχιδέα.

Τρεις εβδομάδες αργότερα, στην κατοικία του κυβερνήτη του Σαντιάγο, λάβαμε τη συγκατάθεση του Emilio Alboretto για τους όρους που τέθηκαν, αλλά γίνεται σαφές ότι οι Ισπανοί κάτι ετοιμάζουν. Αφού μιλήσουμε με τον Alboretto, μετακομίζουμε στη Μαρτινίκα στο Le Francois στον Alejon Kendart. Μας δίνει την Ορχιδέα, πρέπει να είναι κρυμμένη σε ένα σεντούκι σε ένα σπήλαιο στο νησί της Δομινίκας, αυτό που κάνουμε. Αφού αφήσουμε την ορχιδέα στη Δομινίκα, επιστρέφουμε στο Le Francois. Στην ταβέρνα, ο αγγελιοφόρος παραδίδει ένα γράμμα από τον Kendart, το οποίο λέει ότι μια πειρατική σημαία έχει υψωθεί πάνω από το San Juan και η ισπανική μοίρα του ναύαρχου Merkes βιάζεται ήδη στη Δομίνικα για την Ορχιδέα. Τώρα πρέπει να βιαζόμαστε - κατευθυνόμαστε προς το Σαν Χουάν. Πριν φύγετε από τον παγκόσμιο χάρτη κοντά στο νησί του Πουέρτο Ρίκο, σας συμβουλεύω να αλλάξετε τη σημαία του πλοίου σε πειρατική. Στην κατοικία, ο Kendart περιγράφει το σχέδιο για την επερχόμενη μάχη και την κατά προσέγγιση δύναμη του εχθρού και των υπερασπιστών του San Juan. Ένα από τα κύρια καθήκοντα της επερχόμενης μάχης είναι η σύλληψη της ναυαρχίδας της ισπανικής μοίρας με επιβίβαση. (Δεν σας συμβουλεύω να πάτε μακριά από το λιμάνι του Σαν Χουάν - αφού καταστρέψετε τον εχθρό θα χρειαστεί να επιστρέψετε εκεί μόνοι σας, η λειτουργία "κολυμπήστε σε" δεν θα λειτουργήσει). Όταν καταστραφεί η εχθρική μοίρα, προσγειωνόμαστε στο λιμάνι. Πηγαίνουμε στην κατοικία και μιλάμε με τον Kendart. Οι Ισπνάτες ηττήθηκαν, η αποικία καταλήφθηκε, αν και το θησαυροφυλάκιο της μοίρας δεν βρέθηκε. Ο Αλεχόν ζητά να εμφανιστεί στην κατοικία του Σαν Χουάν σε μερικούς μήνες, έχει και πάλι κάποιες ιδέες.

Quest "Little Bastard"

Επέκταση κειμένου

Πώς να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται 2 μήνες μετά το τέλος της αποστολής "Black Orchid - Spanish Bounty" στην κατοικία του San Juan από τον Alejon Kendart.
Το Walkthrough: Kendart αφηγείται την ιστορία ενός μυστηριώδους πλοίου-φαντάσματα - του αριστοκρατικού "Little Bastard", που υπόσχεται θάνατο σε όποιον το συναντήσει. Και μόνο ένα άτομο επιζεί από αυτή τη συνάντηση. Μεταξύ άλλων, ο Kendart λέει ότι ένα παρόμοιο bigantine εθεάθη στις Βερμούδες υπό την προστασία πειρατών κατόπιν εντολής του Jackman. Πλέουμε στις Βερμούδες, πηγαίνουμε στην κατοικία, αλλά η είσοδος σε αυτήν είναι κλειστή. Στην ταβέρνα μαθαίνουμε ότι έγινε απόπειρα κατά της ζωής του Τζάκμαν και τώρα για να φτάσουμε σε αυτόν πρέπει να βρούμε έναν συγκεκριμένο Άλεν Μπάρετ κάπου στο δρόμο. Ο Μπάρετ περιπλανιέται κατά μήκος της ακτής στον κόλπο Broken Trough. Η συζήτηση αποδεικνύεται αρκετά σκληρή και οδηγεί σε μονομαχία. Ο Μπάρετ θα πρέπει να χάσει τον αγώνα (είναι αδύνατο να τον σκοτώσεις). Και μόνο τότε θα είναι δυνατόν να τον ανακρίνουμε κανονικά. Καταφέρνουμε να μάθουμε ότι τώρα μπορείτε να μπείτε στην κατοικία του Jackman μόνο αφού πληρώσετε το αντίτιμο εισόδου. Επιστρέφουμε στον οικισμό, βρίσκουμε τον Μπάρετ στους δρόμους, τον πληρώνουμε για την είσοδο, πηγαίνουμε στην κατοικία.

Αποδεικνύεται ότι το «Little Bastard» έχει ήδη πουληθεί στον χειρότερο εχθρό του Jackman, τον Bloody Bill. Ξεκίνησε προς το Κουρασάο για να κυνηγήσει Ολλανδούς εμπόρους. Ας τον ακολουθήσουμε. Στο Willemstad ρωτάμε τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας. Το μπριγκαντίν ήταν στο λιμάνι πριν από τρεις τέσσερις μέρες, αλλά μόλις χθες εξαφανίστηκε από το οδόστρωμα. Πηγαίνουμε στο λιμενικό για λεπτομέρειες. Ο επικεφαλής του τμήματος δεν έχει ιδέα πώς έγινε αεροπειρατεία το πλοίο, το μόνο χρήσιμες πληροφορίες- οι έμποροι είδαν έναν πειρατή μπριγκαντίν να κατευθύνεται προς τη Μαρτινίκα, πιθανώς στο Le Francois. Έχοντας φτάσει στον οικισμό, πηγαίνουμε στο κατάστημα και λαμβάνουμε πληροφορίες από τον ιδιοκτήτη του ότι το μπριγκαντίνο «Little Bastard» μπήκε στο λιμάνι και φορτωμένο με προμήθειες, αλλά δεν ξέρει πού πήγε το πλοίο. Στο Λε Φρανσουά δεν βρίσκουμε κανέναν που να έχει δει το μπριγκαντίν.

Στο Fort-de-France, ένας άντρας που ονομάζεται Jenson μας πλησιάζει και μας ζητά να βγάλουμε τον φίλο του Frank από το μπουντρούμι. Κατεβαίνουμε στο μπουντρούμι και βγάζουμε τον μεθυσμένο από εκεί. Αποδεικνύεται ότι είναι και οι δύο φορτωτές από το Le Francois, και ένας από αυτούς (Φρανκ) φόρτωνε προμήθειες στο μπριγκαντίν. Αλλά είναι σε μια εντελώς παράφρονη κατάσταση. Θα πρέπει να περιμένουμε μερικές μέρες μέχρι να ξεθυμάνει. Δύο μέρες αργότερα ερχόμαστε στο κατάστημα του Le Francois, μιλάμε με τον ιδιοκτήτη, λέει ότι ο Frank περιμένει στο δωμάτιο στον επάνω όροφο. Από τον Φρανκ καταφέρνουμε να μάθουμε ότι ο μπριγκαντίνος έφυγε για το Πουέρτο Πρίνσιπε στην Κούβα. Ας κυνηγήσουμε. Στην ταβέρνα Puerot Principe, καθόμαστε με τον έμπορο και ξεκινάμε μια κουβέντα μαζί του, μιλάει για τον θάνατο του πληρώματος του και ότι πούλησε την μπριγκαντίνα του στον καπετάνιο Harpich. Ο Χάρπιτς σήκωσε άγκυρα χθες το βράδυ και δεν μπορούσε να πάει μακριά.

Βιαζόμαστε στο πλοίο, βγαίνουμε στον παγκόσμιο χάρτη και προλαβαίνουμε το μπριγκαντίν (στο χάρτη υποδεικνύεται με μωβ πανιά). Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και το αιχμαλωτίζουμε. Αφού το πλοίο περάσει στα χέρια μας, πρέπει να ψάξουμε στο πλοίο για ένα αντικείμενο που μπορεί να προκαλέσει κατάρα. Στην καμπίνα, κοντά στο τραπέζι δίπλα στην πόρτα στο κατάστρωμα των όπλων, βρίσκουμε μια περίεργη κλεψύδρα. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στο Σαν Χουάν. Δίνουμε στον Kendart το ρολόι· του φαίνεται ότι έχει δει κάποτε το κρανίο που απεικονίζεται σε αυτό. Ο Kendart θα προσπαθήσει να καταλάβει αυτό το μυστήριο, το "Little Bastard" παραμένει μαζί μας. Μπορείτε να επιστρέψετε για την επόμενη εργασία σε ένα μήνα.

Quest "Raul Esperanto"

Επέκταση κειμένου

Πώς να το αποκτήσετε: Η αποστολή πραγματοποιείται ένα μήνα μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "Little Bastard" στην κατοικία του San Juan από τον Alejon Kendart.
Περπάτημα:Σύμφωνα με τον Kendart, το σύμβολο που βρέθηκε στην κλεψύδρα από το μπριγκάντινο «Μικρό Κάθαρμα» σχετίζεται με τον Λοχαγό Άντερσεν, έναν πειρατή που περιπλανήθηκε στην Καραϊβική πριν από τριάντα χρόνια. Ο Alejon πιστεύει ότι αυτό το ρολόι δημιουργήθηκε για τον Andersen από έναν επιστήμονα που ονομάζεται Raul Esperanto, και είναι ένα είδος όπλου που δεν μπορεί να αποσυναρμολογηθεί, να σπάσει ή να πνιγεί. Μπορούν να καταστραφούν μόνο με τη βοήθεια της Εσπεράντο, την οποία πρέπει να βρούμε. Το μόνο στοιχείο είναι ότι ο Ραούλ Εσπεράντο κρατήθηκε κάποτε σε μια φυλακή του Νέβις. Ας βγούμε στο δρόμο. Φτάνοντας στο Charlestown, πηγαίνουμε στον φύλακα της φυλακής του οχυρού. Έχει μόλις τρία χρόνια στην εξουσία, οπότε δεν μπορεί να δώσει πληροφορίες για τον Ραούλ. Η μόνη ευκαιρία να μάθουμε οτιδήποτε για τη μοίρα του είναι να μιλήσουμε με... το φάντασμα του πρώην κρατούμενου Τζο Νιούμαν, που εμφανίζεται στη φυλακή μία φορά κάθε τρεις μήνες την ίδια μέρα. Η επόμενη εμφάνιση του φαντάσματος αναμένεται σε 8 ημέρες (αν χάσετε αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να περιμένετε τρεις μήνες μέχρι επόμενη εμφάνιση φάντασμα). Μετά από 8 μέρες εμφανιζόμαστε στη φυλακή· μετά τον αγώνα, το ηττημένο πνεύμα του Νιούμαν, μεταξύ άλλων, αναφέρει ότι ο Ραούλ Εσπεράντο κατάφερε να δραπετεύσει και εγκαταστάθηκε κάπου στην Κούβα. Αφού ψάξαμε στο νησί, βρίσκουμε έναν Ισπανό στρατιώτη να φρουρεί έναν φάρο κοντά στο Σαντιάγο με εντολή του διοικητή. Καταφέρνει να ανακαλύψει ότι η Εσπεράντο βρίσκεται κάπου στο νησί, αλλά το να μάθει πού οδηγήθηκε με εντολή του διοικητή είναι δυνατό μόνο με την εκπλήρωση ενός αιτήματος του στρατιώτη. Πρέπει να συναντήσετε ένα πειρατικό θωρηκτό στα ανοιχτά της Τορτούγκα, να επιβιβαστείτε σε αυτό, να πάρετε το κλειδί από τον καπετάνιο και να φέρετε στον Ισπανό ό,τι βρίσκεται στο στήθος στην καμπίνα του καπετάνιου. Έχοντας επιβιβαστεί στο πλοίο, παίρνουμε το μουσκέτο από το στήθος και κατευθυνόμαστε προς το ακρωτήριο San Antonio, που βρίσκεται νότια της Αβάνας. Δίνουμε το μουσκέτο στον Ισπανό και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες ότι η Εσπεράντο κρατείται σε μια από τις ισπανικές φυλακές (η φυλακή μπορεί να βρίσκεται σε οποιαδήποτε πόλη, δημιουργείται τυχαία), όπου ο Ύπατος Ιεροεξεταστής της Ισπανίας, Antonio De Souza, θα πρέπει να φτάσει σύντομα. Φτάνουμε στη φυλακή. Από τον διοικητή μαθαίνουμε ότι πριν από τέσσερις ημέρες ο Ραούλ Εσπεράντο στάλθηκε με πλοίο στο Σαντιάγο, στο μπουντρούμι της Ιεράς Εξέτασης. Φτάνουμε στο Σαντιάγο και πηγαίνουμε στην Ιερά Εξέταση (είσοδος κάτω από τις σκάλες κοντά στην εκκλησία). Ο Ραούλ κάθεται σε ένα από τα κελιά, για να πάρουμε άδεια να μιλήσουμε μαζί του, πηγαίνουμε στον Μονσινιόρ Ντε Σόουζα, τον επικεφαλής της Ιεράς Εξέτασης. Ο Ντε Σόουζα θα μας επιτρέψει να μιλήσουμε με την Εσπεράντο, αλλά μόνο με την προϋπόθεση ότι θα παραδώσουμε έναν συγκεκριμένο Γιαν Μπάσινγκ, τον νούμερο ένα εχθρό της Ιεράς Εξέτασης, στο μπουντρούμι της Ιεράς Εξέτασης. Μπορείτε να το βρείτε κάπου στον ολλανδικό οικισμό Marigot στο San Martin. Στο Marigot, μαθαίνουμε από τον ταβερνιάρη που μπορείς να βρεις το Busing, αλλά για να φτάσεις στο σπίτι του πρέπει να βρεις τη γραμματέα του. Βρίσκουμε το πτώμα του γραμματέα σε μια σπηλιά έξω από την πόλη. Ας επιστρέψουμε βιαστικά στη Marigot. Στο σπίτι του Μπάσινγκ σκοτώνουμε τρεις ληστές και μετά μιλάμε μαζί του (λαμβάνουμε μια γαλλική κουάρα ως ανταμοιβή για τη δολοφονία των ληστών). Φυσικά, ο Ίαν αρνείται να πάει στο Σαντιάγο. Πρέπει να τον πείσουμε, πρέπει να κερδίσουμε τη ξιφομαχία, και όχι μία, αλλά τέσσερις φορές. Μετά από αυτό, ο Μπάσινγκ έχει ένα νέο σχέδιο: πρέπει να πάρει το Ευαγγέλιο από έναν τοκογλύφο στο Βίλεμσταντ. Ο Μπάσινγκ διαβεβαιώνει ότι η Ιερά Εξέταση χρειάζεται αυτό το βιβλίο, όχι εκείνος. Έχοντας μαζέψει το Ευαγγέλιο, πηγαίνουμε στο Σαντιάγο. Στο μπουντρούμι της Ιεράς Εξέτασης δίνουμε στον Ντε Σόουζα το Ευαγγέλιο, για το οποίο μας επιτρέπει να πάρουμε τον Ραούλ Εσπεράντο. Ο Ραούλ δεν μπορεί να κινηθεί μόνος του· χρειάζεται να βρει κάποιο είδος ραβδιού για υποστήριξη. Κοντά στο κρεβάτι κάτω από το σταυρό βρίσκουμε μια λαβή σκούπας και την πηγαίνουμε στον Ραούλ. Μετά την απελευθέρωσή του, επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και πλέουμε για το Σαν Χουάν. Έχοντας ρίξει άγκυρα στον κόλπο, πηγαίνουμε στην κατοικία του Kendart, μεταξύ άλλων, του λέμε για το φάντασμα του Newman στη φυλακή του Νέβις. Ο Αλεχόν βρίσκει πολύ περίεργο που καταφέραμε να νικήσουμε το φάντασμα. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, η Εσπεράντο θα μπορέσει να αρχίσει να καταστρέφει το ρολόι μόνο μετά από ενάμιση μήνα, καλούμαστε να ξεκουραστούμε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Και μην ξεχάσετε να αφήσετε το Busing στο Marigot. Θα εξαφανιστεί από τους επιβάτες μόλις βγείτε στη στεριά. Η αναζήτηση τελείωσε.

Quest "Αναζήτηση και καταστροφή"

Επέκταση κειμένου

Πώς να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται ενάμιση μήνα μετά το τέλος της αποστολής «Raul Esperanto» στην κατοικία του San Juan του Alejon Kendart.
Περπάτημα:Μαθαίνουμε από τον Kendart ότι ο Ραούλ Εσπεράντο πέθανε χθες το βράδυ. Και τώρα θα πρέπει να καταστρέψουμε μόνοι μας την κλεψύδρα. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να βρείτε δύο πλήκτρα που θα σας επιτρέψουν να ανοίξετε το ρολόι και να καταστρέψετε την ισχύ που κρύβεται μέσα. Το πρώτο κλειδί πριν από τριάντα χρόνια έπεσε στα χέρια του Άγγλου ιδιώτη Ρικ Φίσερ, ο οποίος σκότωσε προσωπικά τον Άντερσεν. Πριν από δύο χρόνια, ο Ρικ παρέδωσε τη φρεγάτα του (και, σύμφωνα με φήμες, το κλειδί) στον γιο του Μπρους. Μπορείτε να μάθετε για το πού βρίσκεται από τον Maurice Barthelemy. Η βαρκεντίνα του Άννα θα αγκυροβολήσει στο λιμάνι του Σαν Χουάν σε τρεις ή τέσσερις ημέρες. Διανυκτερεύουμε σε μια ταβέρνα τρεις μέρες, και την τέταρτη πάμε στο πλοίο. Το μπριγκαντίν είναι στο δρόμο. Στέλνουμε μια βάρκα σε αυτό. Αποδεικνύεται ότι το πλήρωμα του Anna εξεγέρθηκε και ο Barthelemy αποβλήθηκε στο ακατοίκητο νησί της Δομινίκας. Πάμε να τον βρούμε. Στη Δομίνικα προσγειωνόμαστε στο Cape Scotts Head και βρίσκουμε το πτώμα του Barthelemy.

Μετά από αυτό, επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και πλέουμε προς το Σαν Χουάν. Στην κατοικία του κυβερνήτη μιλάμε με τον Kendart. Δεν παρέχει νέους οδηγούς. Πρέπει να αναζητήσετε πληροφορίες για τον Bruce Fisher από παλιούς φίλους. Πάμε Βερμούδες. Πηγαίνουμε στον ταβερνιάρη. Μαθαίνουμε από αυτόν για έναν από τους συνεργάτες του Morris Barthelemy - τον Harvey Moore, ο οποίος έχει να χαλαρώσει στην ταβέρνα San Juan εδώ και μια εβδομάδα. Στην ταβέρνα που μιλάμε με τον Μουρ, λέει ότι ο Μπρους Φίσερ κυνηγάει τους Ισπανούς κάπου στην περιοχή του δυτικού Μέιν, από τον κόλπο του Σαν Χουάν ντελ Νόρτε μέχρι τον Κόλπο της Καταστροφής. Πηγαίνουμε στο Μέιν για αναζήτηση. Κατά μήκος της ακτής του Maine στον παγκόσμιο χάρτη, το πλοίο του Fisher πλέει κάτω από μοβ πανιά. Προλαβαίνουμε τη φρεγάτα και επιβιβαζόμαστε, βρίσκουμε το πρώτο από τα δύο κλειδιά. Με αυτό το εύρημα επιστρέφουμε στο San Juan to Kendart. Σε μια συνομιλία με τον Kendart, αποδεικνύεται ότι αυτό είναι ένα συνηθισμένο κλειδί, και όχι αυτό που ψάχνουμε. Είναι όμως πιθανό στο ξεκλείδωτο σεντούκι με το κλειδί που βρήκαμε να υπάρχει το σωστό κλειδί.

Για να μάθετε τον σκοπό του κλειδιού που λήφθηκε από το πτώμα του Bruce Fisher, πρέπει να βρείτε τον Master of Keys στο αρχιπέλαγος (όχι τον κύριο που βρίσκεται στην αποστολή GPK, αλλά αυτόν που ανοίγει τα σεντούκια που βρέθηκαν στους κόλπους) . Η τοποθεσία του μπορεί να βρεθεί σε μια συζήτηση με ανθρώπους που κάθονται σε ταβέρνες πάνω από ένα ποτήρι ρούμι. Όταν μάθουμε πού βρίσκεται ο πλοίαρχος (ή ίσως το γνωρίζετε ήδη), πηγαίνουμε σε αυτόν για μια επίσκεψη. Ο Master of Keys καθορίζει ότι το κλειδί είναι παλιό και χρησιμοποιήθηκε κάποτε στα ορυχεία για να κλειδώσει κλειδαριές. Ένα εγκαταλελειμμένο ορυχείο βρίσκεται στη Γουαδελούπη και ο Master of Keys μας στέλνει εκεί. Αποβιβαζόμαστε στο λιμάνι Basse Terre και κατευθυνόμαστε στη ζούγκλα. Βγαίνοντας από την πύλη πηγαίνουμε ευθεία, στην επόμενη διχάλα αριστερά. Στο ορυχείο μας συναντούν ανθρακωρύχοι που προσπαθούν να βρουν χρυσό εδώ, είναι εξαιρετικά εχθρικοί, θα πρέπει να τους υποτάξουμε με ένα σπαθί. Βρίσκουμε ένα μπαούλο σε μια ξύλινη πλατφόρμα στο ορυχείο και το ανοίγουμε με το κλειδί.

Στο στήθος, εκτός από διάφορα χρήσιμα πράγματα, βρίσκουμε το πραγματικό κλειδί που ψάχνουμε, και ένα γράμμα του Rick Fisher στον γιο του, από το οποίο γίνεται σαφές ότι το δεύτερο κλειδί βρίσκεται στην Τορτούγκα με την κόρη του ντόπιου κυβερνήτης. Αλλά δεν πλέουμε προς την Τορτούγκα, αλλά πηγαίνουμε στο Σαν Χουάν για να μιλήσουμε με τον Κένταρτ. Δίνουμε το κλειδί που βρέθηκε στον Kendart. Για να πάρετε το δεύτερο χρειάζεστε πληροφορίες. Μπορείτε να το αποκτήσετε προσλαμβάνοντας έναν γεννημένο κατάσκοπο, τον Clovis Dubois. Ο ίδιος ο Kendart θα το κάνει αυτό· πρέπει να πληρώσουμε 300 χιλιάδες για να πληρώσουμε τις υπηρεσίες του. Αφού δοθούν τα χρήματα στον Kendart, ζητά να περιμένει δύο εβδομάδες. Μετά την καθορισμένη ώρα ερχόμαστε ξανά στο Kendart. Μιλάει για ένα γράμμα που ήρθε από την Τορτούγκα. Σε αυτό το γράμμα, ο Clovis Dubois ζητά να αγκυροβολήσει στην παραλία Fish's Eye στην Tortuga και ο Kendart συνιστά να αφήσει το πλοίο του στο λιμάνι και να πάει στην Tortuga με άλλο πλοίο (αν και δεν χρειάζεται). Στις ακτές της Tortuga συναντιόμαστε με τον Clovis Dubois και συζητάμε ένα σχέδιο κλοπής του κλειδιού.

Μετά από αυτό περνάμε μέσα από τη ζούγκλα στις πύλες της πόλης. Και εκεί μας περιμένει μια πολύ δυσάρεστη έκπληξη - ένα γαλλικό απόσπασμα. Υπάρχουν πολλοί Γάλλοι και είμαστε δύο, αλλά θα πρέπει να παλέψουμε. Όταν σκοτώνονται όλοι οι Γάλλοι, αποδεικνύεται ότι η οδός διαφυγής κόβεται και είναι απαραίτητο να σπάσει η πόλη. Εκεί μας συναντούν ξανά Γάλλοι στρατιώτες. Έχοντας σκοτώσει όλους τους επιτιθέμενους, καταφεύγουμε στο σπίτι στην πύλη. Αλλά πρέπει να βγούμε πιο γρήγορα, χρειαζόμαστε ένα σχέδιο. Σε ένα από τα σεντούκια βρίσκουμε ρίψεις. Ελπίζουμε. Ένα δευτερόλεπτο αργότερα ένας αξιωματικός μπαίνει στο σπίτι. Ακολουθεί συζήτηση και εκείνος, μην υποπτευόμενος τίποτα, φεύγει. Μετακομίζουμε στην κατοικία του κυβερνήτη για το κλειδί. Χαζεύουμε τους φρουρούς και μπαίνουμε στην κατοικία. Σκοτώνουμε τον διοικητή, πολεμάμε με ξίφη με τον κυβερνήτη, παίρνοντας του το κλειδί της κρεβατοκάμαρας της κόρης του. Στην κρεβατοκάμαρα της κόρης του κυβερνήτη παίρνουμε το κλειδί. Λίγες στιγμές αργότερα οι Γάλλοι μπήκαν στο δωμάτιο. Για να ξεφύγουμε από την πόλη, παίρνουμε όμηρο την κόρη του κυβερνήτη. Για να ξεφύγετε πρέπει να περάσετε από το μπουντρούμι (είσοδος στο κτίριο του καταστήματος) στην παραλία Fish Eye.

Στην ακτή παραδίδουμε την κόρη του κυβερνήτη στα χέρια των Γάλλων και φορτώνουμε στο πλοίο. Επιστρέφουμε στο Σαν Χουάν. Στην κατοικία δίνουμε το κλειδί στον Kendart, μας ζητά να ανοίξουμε το ρολόι. Ανοίξτε το (ευτυχώς είναι λίγοι οι συνδυασμοί). Αλλά υπάρχει μια λεπτότητα: πρώτα εισάγουμε το πρώτο κλειδί (αυτό στα αριστερά) και μετά το δεύτερο (αυτό στα δεξιά), αν κάνετε το αντίθετο, θα είναι σφάλμα. Όταν το ρολόι είναι ανοιχτό, ένας άντρας τρέχει προς το μέρος μας και αναφέρει ότι ένα μεγάλο μαύρο μανοβάρι πλησιάζει στο λιμάνι. Βγαίνουμε στη θάλασσα και δίνουμε μάχη σε συνθήκες τρικυμίας. Το πλοίο πρέπει να επιβιβαστεί (δεν θα είναι εύκολο). Στην καμπίνα του πλοίου συναντάμε έναν άντρα που μας διηγείται την αληθινή ιστορία του «Μικρού Μπάσταρδου» και μας ζητά να αυτοκτονήσουμε, κάτι που κάνουμε. Έχοντας συλλάβει το πλοίο, φτάνουμε στο λιμάνι, δένουμε και πηγαίνουμε στην κατοικία. Μιλάμε με τον Kendart, μας δίνει την κλεψύδρα, η κατάρα αρθεί. Τώρα μπορείτε να ξεκουραστείτε για ενάμιση μήνα μέχρι την επόμενη επιχείρηση.

Quest "Mysterious Island"

Επέκταση κειμένου

Πού να πάρετε:Η αποστολή πραγματοποιείται μόλις φτάσει στη θέση 15 σε οποιαδήποτε ταβέρνα από έναν ζητιάνο που κάθεται σε αυτήν.
Περπάτημα:
Ο αλήτης ονομάζεται Τζον Σμιθ, είναι πρώην ναύτης από τη φρεγάτα» Αστερίας", ο οποίος κάποτε έτρεχε στα νερά του αρχιπελάγους υπό τη διοίκηση του λοχαγού Devi Forcer. Αν πιστεύετε τις ιστορίες του αλήτη, μια μέρα ναύτες από μια φρεγάτα προσγειώθηκαν σε ένα μυστηριώδες νησί, όπου ανακάλυψαν κρυμμένους θησαυρούς σε μια σπηλιά. Έχοντας συλλέξει όσο μπορούσαν να μεταφέρουν, επέστρεψαν στο πλοίο, όπου αποδείχθηκε ότι ο καπετάνιος Forcer εξαφανίστηκε. Αποφασίζοντας ότι είχε πεθάνει, οι πειρατές έπλευσαν μακριά από το νησί και σχεδόν αμέσως βρέθηκαν σε μια σφοδρή καταιγίδα, το πλοίο βυθίστηκε, Και οι τέσσερις επιζώντες κατέληξαν στην ακτή. Ένας από τους επιζώντες ναύτες κατάφερε να κλέψει έναν χάρτη του νησιού από την καμπίνα του καπετάνιου, τον οποίο οι ναύτες χώρισαν σε δύο μέρη. Σύντομα. Όλα τα κακά πνεύματα άρχισαν να εμφανίζονται στους επιζώντες στο νύχτα, φοβισμένοι αποφάσισαν να αφήσουν όλο το λεηλατημένο χρυσάφι και, κάνοντας ένα σκιφ, έσπευσαν να φύγουν από το νησί...

Ο αλήτης χαίρεται να ξεφορτωθεί το κομμάτι του χάρτη και μας το δίνει. Παίρνουμε συνέντευξη από τον ταβερνιάρη. Καταφέρνουμε να μάθουμε ότι ο αλήτης ονειρεύεται να φύγει για κάποιο λόγο στο Charlestown, ενώ αναφέρει την εκκλησία. Μετακομίζουμε στο Νέβις. Αφού μιλήσαμε με τον ιερέα, ανακαλύπτουμε ότι δύο από τους συντρόφους του Σμιθ σε κακοτυχία ζούσαν στην εκκλησία του Τσάρλεσταουν, αλλά ούτε το δεύτερο μέρος του χάρτη ούτε κάποια πολύτιμη πληροφορία μπορούν να ληφθούν. Στην έξοδο από την εκκλησία, κάποιος Geoffroy Dubben μας πλησιάζει με πρόσκληση να μιλήσουμε έξω από την πόλη. Η συζήτηση ξεκινά με ξιφομαχία και τελειώνει με την ιστορία του Dubben ότι μαζί με τον Forcer συμμετείχαν σε μια αποστολή σε ένα μυστηριώδες νησί και πιο πρόσφατα κατάφερε να βρει τον τελευταίο από τους τέσσερις επιζώντες ναυτικούς από τη φρεγάτα Starfish. Ο ναύτης καταδικάζεται σε φυλάκιση στη φυλακή του Άγιου Δομίνικο για χρέη σε τοπικό τοκογλύφο (από εδώ και πέρα, ο Ντούμπεν ακολουθεί τον παίκτη παντού).

Έχοντας ρίξει άγκυρα στο λιμάνι του Αγίου Δομίνικου, πηγαίνουμε στον τοκογλύφο. Μετά από διαπραγματεύσεις με τον τοκογλύφο, θα είναι δυνατό να ελευθερωθεί ο Ντιέγκο Μάρκες πληρώνοντας ένα στρογγυλό ποσό 100 χιλιάδων πιάστρων. Για να μιλήσεις μαζί του πρέπει να έρθεις στον τοκογλύφο την επόμενη μέρα. Πηγαίνουμε να διανυκτερεύσουμε σε μια ταβέρνα. Το επόμενο πρωί θα γίνει μια συνομιλία με τον Marquez, στο τέλος της οποίας λαμβάνουμε το δεύτερο κομμάτι του χάρτη. Επομένως, πρέπει να πάτε σε ένα νησί που δεν απέχει πολύ από τις Βερμούδες (για όσους δεν το μάντεψαν, αυτό είναι Τούρκοι). Βγαίνοντας από τον παγκόσμιο χάρτη κοντά στο νησί Turks, δεν βρίσκουμε το ίδιο το νησί, αλλά μας περιμένει μια δυσάρεστη έκπληξη: θα εμφανιστεί μια καταχώριση στο περιοδικό που θα αναφέρει ότι ο χάρτης είναι ένα απλό κομμάτι χαρτί, ένα ψεύτικο. Θυμόμαστε αμυδρά ότι ο τοκογλύφος στον Άγιο Δομίνικο ανέφερε κάτι για τον Devi Forcer, πρέπει να τον ρωτήσουμε πιο αναλυτικά, επιστρέφουμε στον Άγιο Δομίνικο στον τοκογλύφο. Από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι ο Forcer κυριολεκτικά χθες πήρε ένα μεγάλο χρηματικό ποσό που ήταν στην τράπεζα. Πού θα μπορούσε να πάει; Αφού τρέξαμε στην πόλη, μαθαίνουμε από τον ιδιοκτήτη του τοπικού ναυπηγείου ότι ο Forcer πήρε το πλοίο του μετά τον εκσυγχρονισμό και κατευθύνθηκε προς τη La Vega, τον ακολουθούμε. Στην είσοδο του La Vega, θα εμφανιστεί μια καταχώριση ημερολογίου που δηλώνει ότι πρέπει να αναζητήσετε διεξοδικά ολόκληρο το νησί. Forcer μπορεί να βρεθεί στην είσοδο του σπηλαίου. Η συζήτηση τελειώνει με ξιφομαχία και τώρα έχουμε τον πραγματικό χάρτη και μαζί του ένα μυστηριώδες χρυσό είδωλο. Μπαίνουμε στη σπηλιά και βρίσκουμε εκεί έναν Ινδό σαμάνο ονόματι Monchitlan, θα εξηγήσει στον ήρωα τον σκοπό του ειδώλου που βρέθηκε.

Πάμε πάλι στους Τούρκους. Στο νησί μας συναντά το πολεμικό πλοίο «Red Devil» (ένα μοναδικό πλοίο) με μια ομάδα σκελετών, έχοντας αιχμαλωτίσει ή βυθίσει το πλοίο που προσγειώνουμε στο νησί. Έχοντας μπει στη σπηλιά, τοποθετούμε το είδωλο στη σωστή του θέση (κοντά στον τοίχο στα αριστερά του στήθους) και βρίσκουμε μια πολύ αξιοπρεπή ποσότητα χρυσού στο σεντούκι. Εμφανίζεται μια εντυπωσιακή ομάδα κακών πνευμάτων, που δεν είναι τόσο εύκολο να σκοτωθεί, ασχολούμαστε με τις μούμιες των Ινδιάνων και συζητάμε με τον Dubben. Δεν θέλει να μοιραστεί και προσπαθεί να απαλλαγεί από τον Ήρωα. Πρέπει να σκοτώσουμε τον Dubben. Παίρνουμε το χρυσό από το σεντούκι και επιστρέφουμε στο πλοίο μας. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα (περίπου 5-10 ημέρες), θα εμφανιστεί μια νέα καταχώρηση στο αρχείο καταγραφής, υπονοώντας ότι όλα δεν πήγαν τόσο ομαλά όσο θα θέλαμε και αξίζει να επισκεφτείτε ξανά το Monchitlan. Σε μια σπηλιά στην Ισπανιόλα, αποδεικνύεται ότι ο σαμάνος μας εξαπάτησε, για το οποίο πρέπει να πληρώσει με τη ζωή του. Βρίσκουμε ένα μυστηριώδες φυλαχτό από τον σαμάνο και καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι πρέπει να επιστραφεί στο στήθος στη σπηλιά των Τούρκων. Μην ξεχάσετε να ψάξετε τον σαμάνο, έχει ένα μοναδικό όπλο. Πλέουμε ξανά στους Τούρκους και πάμε στην ήδη γνώριμη σπηλιά. Και πάλι μας συναντούν πονηρά πνεύματα. Αφού τελειώσαμε τον τελευταίο επιθετικό, βάζουμε το φυλαχτό στο στήθος. Εμφανίζεται ένας σαμάνος και λέει ότι το ξόρκι έχει αποκατασταθεί ξανά. Η ζωή στις πόλεις επιστρέφει στους κανονικούς ρυθμούς και όλοι οι κάτοικοι έχουν επιστρέψει στις θέσεις τους.

Quest "Πλοίο μαϊμού"

Επέκταση κειμένου

Πώς να πάρετε:
Ο άντρας που στέκεται κοντά στην εκκλησία Bas-Tera (μοιάζει με πειρατή).
Απαιτήσεις:
15η κατάταξη για GG.
Περπάτημα:
Σε μια από τις επισκέψεις μας στον ιερέα στην πόλη Basse-Terre, στη Γουαδελούπη, παρατηρούμε έναν άντρα που μοιάζει με γκάνγκστερ κοντά στην εκκλησία. Σε συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι το πλοίο του, κοντά σε τάδε νησί ή πόλη, επιβιβάστηκε από πλοίο με πλήρωμα μαϊμούδων. Ο Allen Gladstone λέει ότι κανείς δεν τον πιστεύει. Και εμείς, ως άνθρωποι που έχουμε δει τα πάντα στην πειρατική μας ζωή, συμφωνούμε να πιστέψουμε τον δύστυχο πειρατή. Ένα αρχείο αυτής της ιστορίας εμφανίζεται στο περιοδικό. Τώρα πάμε να ελέγξουμε τα λόγια του.

Αφού πάμε στη θάλασσα κοντά στο σημείο που υποδεικνύεται, δεν βρίσκουμε κανένα πλοίο. Μένει να ελέγξουμε το ίδιο το νησί. Βλέπε σημείωση. Ψάχνουμε τις σπηλιές. Σε ένα από αυτά (συχνά σπήλαιο) μια μαϊμού θα τρέξει κοντά μας και θα ξεκινήσει μια συζήτηση. Μετά θα γίνει αγώνας, και όσο και να προσπαθήσουμε δεν θα κερδίσουμε. Έτσι, μας αιχμαλωτίζει ένας μακάκος που ονομάζεται Captain Mowgli. Μετά τη μάχη, ο Allen Gladstone θα μας πλησιάσει και θα μάθουμε ότι ήταν μια παγίδα που είχε στηθεί για να δελεάσει όλες τις οικονομίες μας.

Ο Άλεν φεύγει και μένουμε μόνοι με τους σκελετοφύλακες. Τι να κάνω? Ως συνήθως, υπάρχει ένα μπαούλο στο σπήλαιο. Ανοίγουμε και βγάζουμε ένα ελαφρύ ραπιέρα. Όσο το φοράμε, οι φύλακες βγάζουν τα σκεπάσματα και σπεύδουν να μας αντιμετωπίσουν. Με το τραγούδι "Το περήφανο "Varyag" μας δεν παραδίδεται στον εχθρό," τους στέλνουμε να φυλάνε την έξοδο από την κόλαση)). Δεν θα είναι εύκολο. Ασχοληθήκαμε με τους σκελετούς.

Τώρα ψάχνουμε για σχεδία, θα έπρεπε να είναι σε έναν από τους όρμους του νησιού. Εάν δεν μπορείτε να το βρείτε πουθενά, μπορεί να είναι σφάλμα, χρησιμοποιήστε μια προηγούμενη αποθήκευση. Η σχεδία βρίσκεται, πλέουμε στο λιμάνι, παραλαμβάνουμε το πλοίο από το σημείο εκτόξευσης ή αγοράζουμε καινούργιο. Τώρα στην αναζήτηση του απατεώνα Gladstone.

Μάλλον πάλι περιμένει μια κολλιτσίδα σαν εμάς σε μια από τις εκκλησίες του αρχιπελάγους. Βλέπε σημείωση. Έτσι, στην εκκλησία θα καθίσει σε ένα παγκάκι με τους ενορίτες. Μιλάμε μαζί του, βγαίνουμε από την πύλη και πάλι ο Άλεν μας ξεγέλασε! Αντίθετα, σκελετοί μας περιμένουν ξανά. Λοιπόν, είναι πιο εύκολο εδώ, θα υπάρχει περισσότερος χώρος.

Δεν υπάρχουν ακόμη δυνητικοί πελάτες. Λοιπόν, ας ελέγξουμε τον τόπο της αιχμαλωσίας μας. Στο σπήλαιο βρίσκουμε τον άντρα Ralph Watterson, τον σώζουμε από τους ίδιους σκελετούς και μαθαίνουμε ότι έπεσε και αυτός στο δόλωμα του Gladstone. Ταυτόχρονα, έγραψε ένα γράμμα στη γυναίκα του ζητώντας της να δώσει στον Άλεν όλα τους τα χρήματα. Δεν μπορούμε να χάσουμε τη στιγμή, κατευθυνόμαστε προς την πόλη του Ralph με γεμάτα πανιά. Πρέπει να τα καταφέρουμε πριν ο Άλεν πάρει τα χρήματα.

Αφού φτάσουμε στην πόλη, πηγαίνουμε στον τοκογλύφο, μιλάμε με τη γυναίκα του Ραλφ και μαθαίνουμε ότι πρέπει να συναντήσει τον Άλεν έξω από την πύλη. Έτσι, έξω από την πόλη. Εκεί συναντάμε τον Γκλάντστοουν, αλλά φοβάται τόσο πολύ τον λοχαγό Μόγλι που ακόμη και πριν από το θάνατό του δεν λέει πού βρίσκεται. Τον σκοτώνουμε, και πάλι δεν υπάρχουν υποδείξεις για το πού να ψάξουμε για αυτόν τον μακάκο.

Ας πάμε πίσω στο νησί που μας συνέλαβαν, ίσως βρούμε κάποια ιδέα. Ψάχνοντας στο νησί, σε έναν από τους κόλπους συναντάμε έναν μαύρο που ονομάζεται Black Boy. Ορίστε, επιτέλους! Από αυτόν μαθαίνουμε από πού προήλθε αυτός ο Mowgli και η ομάδα του και πώς να τον σκοτώσουν. Σε ένα από τα σπήλαια του αρχιπελάγους, σε ένα σεντούκι, φυλάσσεται η συμφωνία του Mowgli με τον δαίμονα, ο οποίος πρέπει να καεί. Φυλάσσεται από πολλούς σκελετούς. Έτσι, εφοδιαζόμαστε με φάρμακα, τρόφιμα και κατευθυνόμαστε στο επιθυμητό μέρος.

Στο σπήλαιο πλησιάζουμε το στήθος, αφαιρούμε το συμβόλαιο, αρχίζει να καίγεται. Αυτή την ώρα βρέχουμε όλους τους σκελετούς. Ολα! Τώρα ο Mowgli έχει γίνει ένας συνηθισμένος πίθηκος.
Πλέουμε στο νησί όπου τον πρωτογνωρίσαμε. Αφού βγούμε στη θάλασσα, συναντάμε δύο πλοία: το Tartana και το θωρηκτό «Banana Paradise». Επιβιβάζουμε τον μαχητή ή τον πνίγουμε. Επιβιβάστηκα, ήθελα να ακούσω τον διάλογο με τον Mowgli. Μιλάμε μαζί του, σκοτώστε τον. Αν έχασες όλα σου τα πράγματά σου αφού συναντήθηκες με τον Mowgli στη σπηλιά, τότε θα πρέπει να είναι στο στήθος. (Δεν το έλεγξα μόνος μου, οπότε έκρυψα τα πάντα πριν μπω στο σπήλαιο).

Αυτό είναι όλο, η αποστολή ολοκληρώθηκε.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ.

Μετά τον αγώνα στο Mowgli στη σπηλιά, χάνεις τα πάντα: χρήματα, αντικείμενα (ακόμα και τοτέμ), όπλα, πλοίο. Έτσι μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Πάρτε το πλοίο στο λιμενικό, πάρτε μαζί σας τα αντικείμενα του σεντούκι.

Πριν μπείτε στο σπήλαιο, βγάλτε όλα τα πυρομαχικά σας (αντί για ένα δροσερό όπλο, πάρτε ένα σπαθί που δεν σας πειράζει). Κατά τη διάρκεια ενός καυγά, μην βιαστείτε να βγάλετε το όπλο σας (θα κερδίσει ούτως ή άλλως), αλλά θάψτε τα πράγματά σας σε έναν θησαυρό. Και αφού μιλήσεις με τον Γκλάντστοουν, μπορείς να σκάψεις τον θησαυρό και να πάρεις το όπλο. Οι φρουροί δεν τον προσέχουν· αντιδρούν μόνο στο ελαφρύ ξιπάκι από το στήθος. Όταν πάρεις το ραπιέρα, θα ορμήσουν πάνω σου, αλλά voila, έχεις ήδη ένα δυνατό σπαθί και ένα σωρό θεραπείες και φαγητό στα χέρια σου!!!

Εάν έχετε πολλά χρήματα και δεν μπορείτε να τα δώσετε όλα στον δανειστή και υπάρχουν πολλά πολύτιμα όπλα και αντικείμενα που δεν χωρούν όλα στον θησαυρό, τότε έκανα αυτό: Έβαλα όλα τα πράγματα και χρήματα, εκτός από τα όπλα που χρειαζόμουν, στο στήθος. Νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι οπουδήποτε - στην πόλη, στο σπίτι κάποιου ή κοντά στο φρούριο. Πέταξα τα πάντα σε ένα σεντούκι κοντά στο φρούριο. Αμέσως μετά τον καβγά έτρεξε εκεί και το πήρε. Το κυριότερο είναι να μην πλεύσετε μακριά από το νησί, καθώς όλα θα χαθούν.

Η εκκλησία στην οποία βρίσκεται ο Γκλάντστοουν βρίσκεται πιθανώς στα Μπαρμπάντος. Αν όχι, τότε είναι τυχαίο.

=====
Περιηγήσεις που λαμβάνονται από τα φόρουμ: Libertalia.ru και Corsairs' Harbor.

Μαθαίνουμε ότι οι άνθρωποι άρχισαν να εξαφανίζονται σε όλο το αρχιπέλαγος, ειδικά στην αποικία του Σαν Χουάν. Ας πλεύσουμε εκεί. Στην πόλη, ένας από τους κατοίκους της περιοχής τρέχει προς το μέρος μας και μας λέει ότι σήμερα είδε δύο ζωντανούς σκελετούς να σέρνουν έναν άνθρωπο στη ζούγκλα. Πηγαίνουμε σε ένα μπουντρούμι στη ζούγκλα, εκεί βρίσκουμε ένα πλήθος από σκελετούς και έναν απαχθέντα κάτοικο της πόλης. Σκοτώνουμε τους σκελετούς, μιλάμε με τον άντρα, τον λένε Μπιλ Μάθιου. Μας λέει την ιστορία του. Κάποτε ήταν πλοηγός στο πειρατικό μπριγκ Lucky Joker. Μια μέρα έκρυβαν τα λάφυρά τους σε μια σπηλιά στα Μπαρμπάντος και συνάντησαν έναν θησαυρό των Ίνκας. Εκτός από τα κοσμήματα, βρήκαν ένα κουτί που περιείχε ένα φιαλίδιο με κάποιο είδος υγρού και τρία αρχαία χρυσά νομίσματα. Μοίρασαν τα λάφυρα και ένα από τα νομίσματα πήγε σε αυτόν. Μετά από λίγο, ο καπετάνιος τους Γρηγόρης βρήκε έναν άντρα που μπορούσε να διαβάσει την επιγραφή στο καπάκι του κουτιού. Αποδείχθηκε ότι ο ιδιοκτήτης του περιεχομένου του κουτιού μπορούσε να έρθει σε επαφή με τα κακά ινδιάνικα πνεύματα διαβάζοντας ένα ξόρκι γραμμένο στο καπάκι και ανακατεύοντας το αίμα του με το υγρό από το φιαλίδιο. Ο καπετάνιος τους έκανε ακριβώς αυτό, με αποτέλεσμα να μετατραπεί σε μούμια και να καταληφθεί κακό πνεύμα. Απέκτησε επίσης ανεξήγητη δύναμη πάνω στο πλήρωμά του και μετέτρεψε μερικούς από τους ναύτες του σε ζωντανούς σκελετούς. Από θαύμα, λόγω του νομίσματος, το ξόρκι δεν επηρέασε τον Μπιλ και κατάφερε να δραπετεύσει. Τώρα ο Γρηγόρης πρέπει να βάλει και τα τρία νομίσματα μαζί. Το ένα νόμισμα πήγε στον Γρηγόρη κατά τη διάρκεια της διαίρεσης, το δεύτερο νόμισμα πήγε στον βαρκάρη, που σκοτώθηκε πρόσφατα στη Γουαδελούπη, και ο Μπιλ μας δίνει το τρίτο νόμισμα. Επιστρέφουμε στην πόλη. Εκεί τρέχει ένας άντρας κοντά μας, λέει ότι έχει επείγουσες δουλειές και μας ζητά να περπατήσουμε μαζί του στον κόλπο. Στον κόλπο μας συναντά ένα πλήθος σκελετών που ψάχνουν ένα νόμισμα. Τους σκοτώνουμε. Επιστρέφουμε στην πόλη. Ρωτάμε τον ταβερνιάρη αν υπάρχει άτομο στην πόλη που θα μπορούσε να εξηγήσει τι συμβαίνει. Λέει ότι υπάρχει ένας τέτοιος άνθρωπος, ένας επιστήμονας, ένας ιστορικός, ένας ειδικός στον Ινδικό Πολιτισμό - ο κ. Gautier. Ολλανδός είναι, αλλά ο ταβερνιάρης δεν ξέρει πού ακριβώς μένει, πιθανότατα σε μια από τις ολλανδικές αποικίες... Στα νερά της Αγίας Εφσταφίας, μας επιτίθεται ένα πολεμικό πλοίο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς. Τον παίρνουμε στο πλοίο. Ο Γκοτιέ πρέπει να ζει στην Αγία Εφσταφία. Βρίσκουμε το σπίτι του και του λέμε όλη την ιστορία. Μας λέει ότι πρέπει να επισκεφτούμε τον ναό των Ίνκας και να βρούμε την εικόνα στον τοίχο και να κάνουμε ένα πιστό αντίγραφό της. Πλέουμε στη Δομίνικα στον ναό των Ίνκας. Όπως πάντα, μας περιμένουν ήδη εκεί. Σκοτώνουμε τους σκελετούς και πηγαίνουμε στο ναό. Βρίσκουμε το σχέδιο στον τοίχο (όχι μακριά από το δωμάτιο των προγραμματιστών), επιστρέφουμε στο Gauthier. Στην Αγία Ευσταφία μας περιμένουν και πάλι εχθρικά πλοία. Τα παίρνουμε επί του σκάφους. Μεταφέρουμε ένα αντίγραφο του σχεδίου στον Gautier. Λέει ότι ο καπετάν Γρηγόρης δεν μπορεί να φύγει από τη σπηλιά του χωρίς το τρίτο νόμισμα, επομένως βρίσκεται ακόμα στη σπηλιά των Μπαρμπάντος. Ας πλεύσουμε εκεί. Εκεί μας περιμένουν και εχθρικά πλοία. Τα αντιμετωπίζουμε και πηγαίνουμε στη σπηλιά των Μπαρμπάντος. Κοντά στη σπηλιά μας περιμένουν σκελετοί. Τους σκοτώνουμε, πηγαίνουμε στη σπηλιά, συναντάμε τον Γρηγόριο εκεί, τον σκοτώνουμε. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Εξαφανίζονται στην ομίχλη του χρόνου, χωρίς να αφήσουν ούτε το παραμικρό ίχνος. Η εξαφάνισή τους συχνά αποδίδεται στους πιο αδιανόητους λόγους. Και προβάλλονται εκδοχές, που η καθεμία είναι πιο παράλογη από την άλλη.

Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι οι αγνοούμενοι είναι αιχμάλωτοι διαστημικών εξωγήινων που κρατούνται σε έναν από τους πλανήτες. Ωστόσο, μια τέτοια γνώμη είναι απίθανο να παρηγορήσει τους συγγενείς και δεν θα ανακουφίσει τα βάσανα. Μερικές φορές θα περιμένουν όλη τους τη ζωή για την επιστροφή αγαπημένων προσώπων που εξαφανίστηκαν κάτω από μυστηριώδεις συνθήκες και ελπίζουν σε ένα θαύμα...

Beaumont kids: πήγε στην παραλία και δεν επέστρεψε ποτέ

Φωτογραφία από Getty Images

Η Ημέρα της Αυστραλίας έγινε κατάρα για τον Jim και τη Nancy Beaumont: η εθνική εορτή μετατράπηκε σε τρομερή τραγωδία για αυτούς. Στις 26 Ιανουαρίου 1966, έστειλαν τα παιδιά στην παραλία του θέρετρου Glenelge, ελπίζοντας ότι η εννιάχρονη Jane θα φρόντιζε τον μικρότερο Arn και τον Grant, σύμφωνα με την οικογενειακή παράδοση. Τα παιδιά έφυγαν με το λεωφορείο στις δέκα το πρωί για να γυρίσουν σπίτι μέχρι το μεσημέρι. Δεν εμφανίστηκαν την καθορισμένη ώρα και η Νάνσυ νόμιζε ότι τα παιδιά επέστρεφαν από την παραλία με τα πόδια και άργησαν λίγο. Ωστόσο, ένιωθε άβολα και πανικοβλήθηκε όταν πέρασαν περισσότερες από τρεις ώρες.

Ήρθε το βράδυ και τα παιδιά δεν επέστρεψαν ακόμα. Ο Τζιμ έτρεξε στο σπίτι από τη δουλειά και έσπευσε να ψάξει με τη Νάνσυ. Απελπισμένοι οι φτωχοί γονείς υπέβαλαν αναφορά στην αστυνομία. Η έρευνα για τα παιδιά διεξήχθη σε όλη τη Νότια Αυστραλία, αλλά όλες οι προσπάθειες να βρουν ακόμη και τα παραμικρά ίχνη απέτυχαν. Η εκδοχή ότι τα παιδιά θα μπορούσαν να είχαν πνιγεί δεν έχει λάβει στοιχεία. Σε αυτή την περίεργη και μυστηριώδη περίπτωση, υπήρχε ένας ξανθός, νεαρός άνδρας που φέρεται να εθεάθη δίπλα στην Τζέιν, την Άρνα και τον Γκραντ.

Η συμπεριφορά των παιδιών που βλέπονταν στο ζαχαροπλαστείο του Wenzel παρέμεινε επίσης εντελώς ακατανόητη. Εδώ αγόρασαν μερικές πίτες και ένα κέικ, πληρώνοντας με ένα χαρτονόμισμα μιας λίρας, αν και, όπως ισχυρίστηκε η Νάνσυ, έδωσε οκτώ σελίνια και έξι πένες ως χαρτζιλίκι.

Σύνταγμα Norfok: 267 άνθρωποι εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνη

Η ιστορία της εξαφάνισής του στο πεδίο της μάχης κατά τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο είναι μια από τις πιο μυστηριώδεις και μυστηριώδεις. Στις 25 Αυγούστου 1915 ολόκληρο βρετανικό σύνταγμα μαζί με τους αξιωματικούς του, εισβάλλοντας στις θέσεις του τουρκικού στρατού κοντά στην Καλλίπολη, μπήκε στο δάσος και χάθηκε από τα μάτια. Δεν ακούστηκαν ούτε πυροβολισμοί ούτε το παραμικρό θρόισμα: 267 άνθρωποι εξαφανίστηκαν χωρίς ίχνη. Οι αναφορές της βρετανικής εταιρείας ανέφεραν ότι το σύνταγμα βυθίστηκε σε ομίχλη άγνωστης προέλευσης. Αλλά αυτό το βιαστικό συμπέρασμα μόνο μπέρδεψε την κατάσταση. Φυσικά, θα ήταν ευκολότερο να κατηγορήσουμε τον τουρκικό στρατό για αυτό το σκοτεινό θέμα: λένε ότι σκότωσαν ένα σωρό ανθρώπους με άγνωστο τρόπο. Ωστόσο, κανείς από αυτούς δεν γνώριζε καν την ύπαρξη μιας τέτοιας μονάδας. Οι Βρετανοί, όντας οι νικητές, άρχισαν να ψάχνουν για το σύνταγμα Norfok.

Στην αρχή ήταν πολύ τυχεροί: στο πεδίο της μάχης βρήκαν κονκάρδες, μπότες και ιμάντες ώμου στρατιωτικού προσωπικού που επιβεβαίωσαν τη συμμετοχή τους στην εξαφανισμένη μονάδα. Και έχοντας βρει εκατοντάδες πτώματα σε ένα χωριό, έσπευσαν να πουν ότι το σύνταγμα πέθανε ηρωικά στη μάχη. Αν και ακόμη και με γυμνό μάτι μπορούσαν να παρατηρηθούν κάποιες ασυνέπειες. Για παράδειγμα, φαινόταν ότι οι νεκροί έπεφταν από μεγάλο ύψος. Αυτό αποδείχθηκε από πολυάριθμα κατάγματα στα πτώματα και τη διασπορά τους σε όλη την επικράτεια.

Στις αρχές της δεκαετίας του '70 του περασμένου αιώνα, όταν δημοσιοποιήθηκαν τα αρχεία για τη μυστηριώδη εξαφάνιση του συντάγματος Norfok, ξεκίνησε μια πραγματική έκρηξη στον επιστημονικό κόσμο. Καθένας από τους επιστήμονες διατύπωσε τη δική του υπόθεση για ένα ιστορικό γεγονός. Αλλά, μεταφορικά μιλώντας, οι Βρετανοί ουφολόγοι ξεπέρασαν τους πάντες. Ισχυρίστηκαν ότι το σύννεφο άγνωστης προέλευσης ήταν UFO. Λένε ότι οι εξωγήινοι σκότωσαν μέρος του συντάγματος και πήραν το άλλο μαζί τους.

April Fabb: πήγε να επισκεφτεί την αδερφή της με ένα ποδήλατο και εξαφανίστηκε

Φωτογραφία από Getty Images

Όλη η Βρετανία ταράχτηκε από αυτό το τραγικό γεγονός. Ένα δεκατριάχρονο κορίτσι από το Νόρφολκ εξαφανίστηκε στο φως της ημέρας. Στις 8 Απριλίου 1969, η April έκανε το ποδήλατό της για να επισκεφτεί την αδερφή της σε ένα γειτονικό χωριό. Ο οδηγός του φορτηγού ήταν ο μόνος μάρτυρας που είδε το κορίτσι για τελευταία φορά. Ήταν σαν να βυθίστηκε στο νερό, χάνοντας χωρίς ίχνος. Το ποδήλατο της April Fabb βρέθηκε κοντά στο χωράφι. Η αστυνομία χτένισε όλη την περιοχή, αλλά η έρευνα δεν έφερε αποτέλεσμα.

Οι ερευνητές θα προσπαθήσουν αργότερα να συνδέσουν την υπόθεση με την εξαφάνιση του 1978 ενός νεαρού κοριτσιού, της Τζάνετ Τέιτ, στην οποία η αστυνομία πίστευε ότι εμπλέκεται ο διαβόητος δολοφόνος παιδιών Ρόμπερτ Μπλακ. Ωστόσο, αυτή η εκδοχή έπρεπε να εγκαταλειφθεί: δεν υπήρχαν άμεσα στοιχεία για τη συμμετοχή του στην εξαφάνιση του Απριλίου. Η υπόθεση του εξαφανισμένου κοριτσιού παραμένει η πιο μυστηριώδης στη βρετανική ιστορία.

Παιδιά Sodder from Fayetteville: εξαφανίστηκαν από το δωμάτιό τους όταν ξεκίνησε η φωτιά

Αυτό συνέβη την παραμονή των Χριστουγέννων του 1945. Ο Maurice, η Martha, ο Louis, η Jenny και η Betty Sodder περπάτησαν ευγενικά στους νυχτερινούς δρόμους, χωρίς να ανησυχούν καθόλου που άργησαν πολύ. Εν τω μεταξύ, τα άλλα αδέρφια και οι αδερφές τους και οι γονείς τους κοιμόντουσαν ήσυχοι στα κρεβάτια τους. Αλλά στη μέση της νύχτας, η μητέρα άκουσε ξαφνικά δυνατούς ήχους να έρχονται από την ταράτσα. Λίγη ώρα αργότερα συνειδητοποίησε ξαφνικά ότι το σπίτι είχε πυρποληθεί. Η μυρωδιά του καπνού και η πύρινη λάμψη ανάγκασαν τη γυναίκα να σηκώσει την οικογένειά της στα πόδια της. Βγήκαν έξω για να γλιτώσουν από τη φωτιά.

Τότε οι γονείς άρχισαν να ψάχνουν για μια σκάλα για να φτάσουν στον τελευταίο όροφο και να σώσουν την Μπέτυ, την Τζένη, τον Μωρίς, τη Μάρθα και τον Λούις από την πύρινη αιχμαλωσία. Ωστόσο, η έρευνα κατέληξε σε αποτυχία. Όταν έφτασαν οι πυροσβέστες, μόνο τα απομεινάρια του σπιτιού σιγόκαιραν. Αλλά δεν ήταν δυνατό να βρεθούν τα πτώματα ανάμεσα στις στάχτες. Οι στεναχωρημένοι γονείς εξήγησαν στην αστυνομία ότι προφανώς κάποιος είχε απήγαγε τα παιδιά και έβαλε φωτιά στο σπίτι για να συγκαλύψει το έγκλημα.

Οι ερευνητές δεν μπόρεσαν ποτέ να δώσουν μια ξεκάθαρη απάντηση σε πολλές από τις ερωτήσεις που τους τέθηκαν. Και, κατά πάσα πιθανότητα, έβαλαν τη μυστηριώδη θήκη στο ράφι. Το 1968, οι γονείς έλαβαν μια περίεργη φωτογραφία στο ταχυδρομείο. Έδειχνε έναν νεαρό άνδρα και στο πίσω μέρος της φωτογραφίας ήταν η λεζάντα: "Louis Sodder". Οι φτωχοί γονείς πίστευαν μέχρι το θάνατό τους ότι ήταν ο αγνοούμενος γιος τους, παρόλο που η αστυνομία δεν κατάφερε ποτέ να αναγνωρίσει τον άνδρα.

Nicole Morin: εξαφανίστηκε στο σπίτι της χωρίς να το αφήσει

Φωτογραφία από Getty Images

Είναι απίστευτο, αλλά ένα οκτάχρονο κορίτσι εξαφανίστηκε χωρίς να αφήσει ένα τεράστιο κτίριο με 20 ορόφους. Είναι αλήθεια ότι ένας από τους κατοίκους ισχυρίστηκε ότι είδε τη Νικόλ να πλησιάζει το ασανσέρ. Στις 30 Ιουλίου 1985, η κοπέλα, έχοντας λάβει οδηγίες από τη μητέρα της, έφυγε από το διαμέρισμα. Πήγε βιαστικά στην πισίνα και η φίλη της την περίμενε ήδη. Αλλά μετά από λίγο κάλεσαν το διαμέρισμα - ο φίλος της Νικόλ στεκόταν στο κατώφλι και ρωτούσε γιατί άργησε και δεν έφυγε από το σπίτι.

Οι καλύτερες αστυνομικές δυνάμεις του Τορόντο συμμετείχαν στην αναζήτηση του κοριτσιού. Εξέτασαν κυριολεκτικά κάθε όροφο του σπιτιού, προσπαθώντας να βρουν ίχνη της παρουσίας της Nicole Morin. Ακόμη και σήμερα, οι αρχές αναγκάστηκαν να παραδεχτούν ότι η υπόθεση της εξαφάνισης του κοριτσιού δεν έχει προχωρήσει ούτε ένα βήμα. Αυτή η ομολογία, βέβαια, ελάχιστα παρηγόρησε τους γονείς, οι οποίοι επίσης έκαναν μεγάλη προσπάθεια αναζητώντας την κόρη τους.

Barbara Bolick: Εξαφανίστηκε όταν η φίλη της γύρισε την πλάτη

Αυτή η περίπτωση αψηφά οποιαδήποτε εξήγηση. Μια ηλικιωμένη γυναίκα από το Corvallis της Μοντάνα, ήταν γνωστό ότι ήταν μεγάλος λάτρης της πεζοπορίας στα βουνά. Και μια μέρα, μαζί με τον φίλο της Jim Ramaker, που ήρθε από την Καλιφόρνια, πήγε ένα άλλο ταξίδι. Τα γραφικά μέρη κάτω από τα πόδια σαγήνευσαν τη σύντροφο της Barbara Bolick με την ομορφιά τους. Για χάρη αυτού του θεάματος, σταμάτησε για λίγο, και όταν γύρισε, δεν είδε τη Μπάρμπαρα. Ο Τζιμ έψαξε κάθε γωνιά του μονοπατιού που πέρασε, αλλά δεν τη βρήκε ποτέ. Σημείωσε συναγερμό και κάλεσε την αστυνομία, η οποία επίσης δεν μπόρεσε να βρει κανένα ίχνος της Barbara Bolick.

Έμοιαζε σαν να είχε πέσει η γυναίκα στο έδαφος. Όπως ήταν φυσικό, η υποψία αρχικά έπεσε στον Τζιμ Ράμακερ. Αλλά η έρευνα απέδειξε ότι δεν είχε καμία σχέση με την εξαφάνιση της Μπάρμπαρα. Και μέχρι σήμερα αυτή η ιστορία είναι γεμάτη μυστικά και μυστήρια: είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι ένα άτομο που είδατε πριν από ένα λεπτό διαλύεται ξαφνικά στο διάστημα και εξαφανίζεται από το οπτικό σας πεδίο για πάντα.

Dorothy Arnold: πήγε για ψώνια και δεν επέστρεψε ποτέ

Φωτογραφία από Getty Images

Με ένα βιβλίο στο χέρι και μια τσάντα που περιείχε μισό κιλό σοκολάτα, πήγε μια εύκολη βόλτα στο Central Park της Νέας Υόρκης για να εξαφανιστεί για πάντα από αυτή την πόλη. Αυτό συνέβη στις 12 Δεκεμβρίου 1910. Η λαμπερή καλλονή Dorothy Arnold έφυγε από το σπίτι για να διαλέξει ένα νέο φόρεμα για την επόμενη μπάλα. Η νεαρή κοινωνική και πλούσια κληρονόμος ήταν το καμάρι της τοπικής κοινωνίας. Επιπλέον, θεωρήθηκε επίδοξη συγγραφέας. Είναι αλήθεια ότι κάποιος αμφέβαλλε το ταλέντο της, αλλά τα πάντα διαγράφηκαν από την ομορφιά της Dorothy, η οποία προσέλκυσε σχεδόν όλους τους επιλέξιμους εργένηδες της Νέας Υόρκης. Περιέργως, οι γονείς ανέφεραν την εξαφάνιση της κόρης τους μόλις έξι εβδομάδες αργότερα. Ίσως με αυτόν τον τρόπο ήθελαν να αποφύγουν τον περιττό θόρυβο, αλλά συνέβη το αντίθετο. Όλη η πόλη συγκλονίστηκε από αυτή την είδηση.

Οι ενεργές αναζητήσεις για το κορίτσι δημιούργησαν μόνο θεωρίες, αλλά δεν έφεραν θετικά αποτελέσματα. Φημολογήθηκε ότι η Ντόροθι θα μπορούσε να είχε διαφύγει στην Ευρώπη, προσπαθώντας να απαλλαγεί από την υπερβολική γονική φροντίδα. Αλλά αυτή η υπόθεση απορρίφθηκε αμέσως: η εμφάνιση μιας νεαρής ομορφιάς εδώ δεν θα περνούσε απαρατήρητη.

Maura Murray: εξαφανίστηκε στον τόπο του ατυχήματος

Λίγες μέρες πριν το συμβάν, οι γονείς παρατήρησαν την περίεργη συμπεριφορά της κόρης τους. Το κορίτσι φαινόταν να φοβάται κάποιον, αλλά δεν τολμούσε να πει για τους φόβους της. Στις 9 Φεβρουαρίου 2004, η φοιτήτρια του UMass Maura Murray έστειλε ένα email στους καθηγητές και τους εργοδότες της λέγοντας ότι αναγκάστηκε να φύγει λόγω του θανάτου ενός μέλους της οικογένειάς της. Αν και στην πραγματικότητα αυτό δεν συνέβη. Το γιατί το έκανε αυτό η Maura παραμένει μυστήριο. Και το βράδυ της 9ης Φεβρουαρίου, το κορίτσι είχε ένα ατύχημα, πέφτοντας σε ένα δέντρο. Επιπλέον, δύο μέρες νωρίτερα τράκαρε με άλλο αυτοκίνητο. Ένας οδηγός λεωφορείου που είδε το ατύχημα προσφέρθηκε να βοηθήσει τη Μάουρα. Ωστόσο, εκείνη αρνήθηκε. Ανησυχώντας για την τύχη του κοριτσιού, ο οδηγός κάλεσε ωστόσο την αστυνομία.

Φωτογραφία από Getty Images

Ήταν ένας από τους πιο γνωστούς ταξιδιώτες της εποχής του. Ο ατρόμητος εξερευνητής συνταγματάρχης Percy Fawcett επισκέφτηκε σχεδόν κάθε γωνιά της Βραζιλίας και της Βολιβίας όπου κανείς δεν είχε πάει πριν. Και είχε εμμονή με την ιδέα να βρει τη χαμένη πόλη Zet στη ζούγκλα του Αμαζονίου. Ο Πέρσι μάλιστα ανέπτυξε μια θεωρία σύμφωνα με την οποία τα ίχνη του πρέπει να αναζητηθούν στην περιοχή Μάτο Γκρόσο στη Βραζιλία. Ο Fawcett συνεπήρε τον μεγαλύτερο γιο του Jack και τον φίλο του Reilly Rimmel με το όνειρό του για την πιθανότητα μιας συγκλονιστικής ανακάλυψης.

Το 1925, ξεκίνησαν ένα ταξίδι για να εξαφανιστούν για πάντα στην άγρια ​​φύση της ζούγκλας του Αμαζονίου. Αρκετές αποστολές στάλθηκαν για να βρουν τα ίχνη των γενναίων εξερευνητών. Φυσικά, ο καθένας από τους συμμετέχοντες γνώριζε καλά ότι διακινδύνευε τη ζωή του, βρίσκοντας τον εαυτό του πρόσωπο με πρόσωπο με την άγρια ​​φύση, που ήταν γεμάτη κινδύνους, με φυλές ντόπιων αυτόχθονων που δεν υποδέχονταν πάντα φιλικά τους ξένους. Και εκατοντάδες άνθρωποι πέθαναν, ξετυλίγοντας το μυστήριο της εξαφάνισης του συνταγματάρχη Percy Fawcett. Μπορεί κανείς μόνο να υποθέσει ότι έγιναν θύματα μιας τροπικής ασθένειας, επιθέσεων από αρπακτικά ζώα ή σκοτώθηκαν από τους ιθαγενείς.

Annette Sagers: Εξαφανίστηκε ένα χρόνο μετά την εξαφάνιση της μητέρας της

Αυτή η ιστορία με μια ορισμένη μυστικιστική πινελιά εξακολουθεί να θεωρείται μια από τις πιο μυστηριώδεις στην Αμερική. Κρίνετε μόνοι σας: πρώτα εξαφανίζεται η Corrina Sagers Malinoski, 26 ετών, κάτοικος της κομητείας Berkeley (Νότια Καρολίνα). Καταγγέλθηκε η εξαφάνισή της στην αστυνομία στις 21 Νοεμβρίου 1987. Το αυτοκίνητο της γυναίκας βρέθηκε κοντά στο Mount Holly Plantation. Όμως αυτό το γεγονός δεν έδωσε ούτε μια ευκαιρία στην αστυνομία να βρει ούτε το παραμικρό ίχνος της Κορίνας. Και σχεδόν ένα χρόνο αργότερα, στις αρχές Οκτωβρίου, η οκτάχρονη κόρη της Annette Sagers εξαφανίζεται.

Από μια περίεργη σύμπτωση, η στάση του σχολικού λεωφορείου βρισκόταν απέναντι από την άτυχη φυτεία Mount Holly. Η Annette εξαφανίστηκε πριν φτάσει το λεωφορείο, αφήνοντας ένα σημείωμα με τα εξής λόγια: «Μπαμπά, η μαμά επέστρεψε. Αγκάλιασε τα αδέρφια σου για μένα». Οι ειδικοί διαπίστωσαν ότι το χειρόγραφο της ανήκει. Ωστόσο, αυτή η περίσταση δεν επηρέασε τα αποτελέσματα της έρευνας για τη μητέρα και την κόρη Sagers. Εξακολουθούν να αναφέρονται ως αγνοούμενοι και η ελπίδα να τα βρουν εξασθενεί καθημερινά. Αξίζει να σημειωθεί ότι το 2000, κλήση αγνώστου στην αστυνομία ανησύχησε τους ανακριτές. Άλλωστε, ένας άγνωστος ανέφερε ότι η Annette θάφτηκε στην κομητεία Sumter. Όμως ο τάφος της δεν βρέθηκε και η υπόθεση της εξαφάνισης του κοριτσιού εξακολουθεί να θεωρείται ανεξιχνίαστη.

Καλώς ήρθατε στον κόσμο των θαλάσσιων περιπετειών, των γρήγορων πλοίων και των γενναίων πειρατών. Σήμερα θα πάμε ένα ταξίδι με ένα νέο πρόσθετο του πιο δημοφιλούς παιχνιδιού που ονομάζεται "Corsairs: Cursed by Fate". Η ολοκλήρωση όλων των αποστολών που παρουσιάζονται στην ιστοσελίδα μας θα σας βοηθήσει να μην χαθείτε στις απέραντες εκτάσεις της θάλασσας και να μάθετε όλες τις δυνατότητες αυτού του καταπληκτικού παιχνιδιού. Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε όχι μόνο μερικά βασικά, αλλά και Πρόσθετες εργασίες. Ορίστε λοιπόν.

Αποστολές ιστορίας. Ερημο νησί

Το πέρασμα του "Corsairs: Damned by Fate" θα ξεκινήσει εκεί που φτάνουμε μετά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Ένας από τους ναύτες θα τρέξει προς το μέρος μας και θα μας πει ότι το πλοίο μας έχει καταληφθεί από προδότες. Τώρα ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να ξεφύγει από αυτή την κατάσταση και για να το κάνουμε αυτό πηγαίνουμε στο σπήλαιο που βρίσκεται στο νησί και βρίσκουμε ένα άλλο μέλος της ομάδας. Από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι ένα άγνωστο πλοίο πλησιάζει στο νησί.

Όταν οι ναυτικοί αρχίζουν να ψάχνουν στο νησί, προσπαθούμε να μην κάνουμε ήχο. Βγάζουμε το σπαθί και τα απαραίτητα από το στήθος. Πηγαίνουμε στην παραλία και βρίσκουμε έναν καπετάνιο που ονομάζεται Tommy Fatty. Τον πληρώνουμε για τα μεταφορικά, αλλά μετά από προδοσία σκοτώνουμε τον κάθαρμα και παίρνουμε τα χρήματά μας πίσω. Για αυτήν την εργασία έχουμε το πρώτο μας πλοίο και πρόσβαση σε νέες εργασίες.

Ο Ρίτσαρντ Τίλμαν και τα αγαθά του

Μαζί με το πρώτο πλοίο, λαμβάνουμε και μια αποστολή: παραδίδουμε ένα φορτίο κακάο στο λιμάνι, δίπλα στην έξοδο της φυτείας, αναζητούμε τον ιδιοκτήτη του φορτίου, τον Richard Tilman, ο οποίος θα μας πληρώσει μόνο 750 πιάστρες, δήθεν για την καθυστέρηση των εμπορευμάτων. Αλλά θα λάβουμε από αυτόν μια αποστολή να παραδώσουμε πορσελάνες στο νησί της Ισπανιόλα. Και αυτή η επιχείρηση υπόσχεται να μας φέρει 7000. Το πέρασμα του “Corsairs: Damned by Fate” θα συνεχιστεί στο Πόρτο-ο-Πρενς, όπου από συνομιλία με τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία.

Πηγαίνουμε στην κατοικία του Prenol και παίρνουμε τα χρήματά μας. Λαμβάνουμε επίσης μια προσφορά να επιστρέψουμε σε μια εβδομάδα για μια νέα εργασία. Πηγαίνουμε στο Prenol κάθε μέρα και μια μέρα τον βοηθάμε να απαλλαγεί από τρεις ληστές. Πηγαίνουμε στην εκκλησία και παίρνουμε παραγγελία για τον Sean Stablovski.

Στην Αντίγκουα πηγαίνουμε σε μια ταβέρνα για να μάθουμε για το θύμα μας, αλλά βρίσκουμε τον ίδιο τον Stablovski και μαθαίνουμε πολλά χρήσιμα στοιχεία. Λαμβάνουμε ένα αίτημα να επιστρέψουμε σε 3 μήνες και να πάμε στην Αντίγκουα για να ψάξουμε το σπίτι του Prenoll. Βρίσκουμε ένα γράμμα από το οποίο μαθαίνουμε ότι και ο Τίλμαν εμπλέκεται στη ληστεία και πηγαίνουμε κοντά του στα Μπαρμπάντος. Μπαίνοντας στην κατοικία, βλέπουμε πώς αρκετοί ληστές αντιμετωπίζουν τον Ρίτσαρντ και μετά μπαίνουμε σε μάχη μαζί τους. Από ένα σημείωμα που βρέθηκε στο πτώμα, μαθαίνουμε ότι ο διατάκτης αυτού του φόνου είναι ο Πρενόλ. Αν έχουν περάσει 3 μήνες, τότε πάμε στον Σον, που θα σου πει τη φράση κλειδί. Πλέουμε στο ψάρεμα μαργαριταριών στο Amatic και βρίσκουμε τον Τσάρλι. Του λέμε τη φράση κλειδί και ανακαλύπτουμε την τοποθεσία του Prenol. Πηγαίνουμε στις Βερμούδες και ανακαλύπτουμε στο μπαρ ότι ο Prenol συναντιέται με συνεργούς στον κόλπο «σπασμένη γούρνα». Κρυφακούμε τη συζήτηση και μαθαίνουμε για τον θησαυρό. Μπαίνουμε στη μάχη και παίρνουμε έναν χάρτη και τώρα το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να πάμε στο Σαντιάγο, όπου βρίσκουμε ένα σεντούκι με 300.000 πιάστρες. Επιστρέφουμε στο Stablovski και του δίνουμε τα χρήματα, για τα οποία λαμβάνουμε ένα ισπανικό rapier και ένα νέο καθήκον.

Η προδοσία του Γρίφου Κύπου

Συνεχίζουμε το παιχνίδι "Corsairs: Cursed by Fate." Η ολοκλήρωση της επόμενης αποστολής θα μας οδηγήσει στο νησί των Βερμούδων, όπου σε μια τοπική ταβέρνα μαθαίνουμε για τον θάνατο του κόμη. Επιστρέφουμε στην ταβέρνα δύο μήνες μετά και μαθαίνουμε πού είναι το σεμπέκα. Βρίσκουμε το πλοίο στην ανοιχτή θάλασσα, στα δεξιά του φάρου στην Αβάνα, αλλά μετά την επιβίβαση μαθαίνουμε ότι δεν είναι το Piranha. Σε ένα μήνα, ο μπάρμαν θα μας πει για έναν έμπορο που πρέπει να βρεθεί στο Rune Bay. Αποβιβαζόμαστε και πηγαίνουμε στη ζούγκλα. Μετά τη μάχη μαθαίνουμε για τη συντριβή του Piranha.

Πλέουμε στο νησί των Τούρκων και βρίσκουμε ένα σεντούκι στον βόρειο κόλπο. Επιστρέφουμε στις Βερμούδες και μιλάμε με τον Otto Groberg, ο οποίος θα σας πει ότι το Marlin xebec θα βρίσκεται στο Puerto Principe. Τώρα πρέπει να φτάσετε στην Κούβα εντός 10 ημερών, διαφορετικά η αποστολή θα αποτύχει. Επιβιβαζόμαστε στο πλοίο και τελειώνουμε την αναζήτηση αφού μιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας στις Βερμούδες.

Αναζητήσεις της Μαύρης Ορχιδέας. Μυστηριώδες τεχνούργημα

Συνεχίζουμε την πορεία μας στο παιχνίδι "Corsairs: Cursed by Fate". Η επόμενη αποστολή θα μας φέρει 500.000 πιάστρες. Αφού φτάσουμε στη θέση 10 και ολοκληρώσουμε ή αποτύχουμε την προηγούμενη εργασία, ένας αγγελιοφόρος από τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας θα μας πλησιάσει σε οποιοδήποτε λιμάνι. Παρεμπιπτόντως, αυτή η εργασία δεν θα προκαλέσει πολλά προβλήματα· το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να πάτε στον προορισμό που είναι γραμμένος στο ημερολόγιο εργασιών. Μέρη που μπορεί να προκαλέσουν δυσκολίες είναι η Μάχη των Τριών κοντά στη Μαρτινίκα. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να τρέξετε μακριά από τους αντιπάλους σας, εάν αισθάνεστε ότι αυτή η μάχη είναι πολύ σκληρή για εσάς. Επίσης, ένα πρόβλημα για πολλούς παίκτες είναι ο κωδικός του βιβλίου, ο οποίος βρίσκεται σε ένα νόμισμα που βρίσκεται στο στήθος του Μπράιαν. Μετά πάμε στον Κόλπο του Θανάτου, αλλά πριν από αυτό αφήνουμε όλα τα χρήματα στον τοκογλύφο. Το πλοίο με τους αξιωματικούς πρέπει να σταλεί στο λιμενικό, αλλιώς θα τα χάσεις όλα. Ακολουθούμε τον δείκτη, περιμένουμε όταν είναι απαραίτητο ή συμμετέχουμε σε μάχη. Σκοτώνουμε τον κυβερνήτη, τον σωματοφύλακα και την ίδια τη Ματίλντα, παίρνουμε ένα περίεργο πράγμα και επιβιβαζόμαστε στη φρεγάτα, η οποία δέχεται επίθεση από ισπανικά πλοία. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο ήρωάς μας θα χάσει τις αισθήσεις του. Αυτό τελειώνει την εργασία, αλλά ξεκινά μια νέα αποστολή.

Ένα δώρο της μοίρας

Αφού ξυπνήσαμε, μαθαίνουμε για τις απώλειες, εκτελούμε τα καθήκοντα του ψαρά των μαργαριταριών και όταν έρθει η ώρα, πηγαίνουμε στον κόλπο Nicoya. Αφού γνωρίσουμε τον Φερεγκέιρο, πρέπει να τρέξουμε και να μάθουμε για αυτόν τον χαρακτήρα και επίσης να λάβουμε μια αποστολή να τον εξαλείψουμε. Βρίσκουμε μια φρεγάτα με μωβ πανιά, επιβιβαζόμαστε, μιλάμε με το πλήρωμα και μαθαίνουμε για τον Meritor.

Μετά τη δολοφονία, λαμβάνουμε το πρώτο μέρος του αντικειμένου και το επόμενο μας περιμένει στον οικισμό, ως ανταμοιβή. Βρίσκουμε ένα άλλο μέρος στις Βερμούδες μετά τη δολοφονία του Τζάκμαν. Περαιτέρω έρευνες θα μας οδηγήσουν σε ένα σεντούκι στα συντρίμμια ενός πλοίου κοντά στον κόλπο των χαμένων ελπίδων. Είναι άγνωστο πού να ψάξετε για τα υπόλοιπα μέρη, επομένως θα πρέπει να περιμένετε λίγο. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα βρούμε μια καταχώρηση στο ημερολόγιο του πλοίου που θα μας οδηγήσει σε άλλο μέρος του τεχνουργήματος. Και θα βρούμε το τελευταίο κομμάτι από πλανόδιους πωλητές. Αφού συλλέξουμε όλα τα εξαρτήματα, πλέουμε στο νησί των Τούρκων, παίρνουμε τη «Μαύρη ορχιδέα» και μαζί της - 2 μήνες άτρωτου.

Ισπανική γενναιοδωρία

Θα λάβουμε την επόμενη κύρια αποστολή 10 ημέρες μετά το τέλος της αθανασίας. Το πέρασμα του “Corsairs: Cursed by Fate” θα συνεχιστεί αφού μας πλησιάσει ένας αγγελιοφόρος από τον Emilio Albaretti. Πηγαίνουμε σε αυτόν και μιλάμε για την πώληση του αντικειμένου της Μαύρης Ορχιδέας. Η συμφωνία θα πρέπει να πραγματοποιηθεί όταν ο Kendrat λέει ότι μπορεί να φτιάξει ένα άχρηστο τεχνούργημα που συνεχίζει την αθανασία για τρεις ημέρες. Κατά τη διάρκεια του μετασχηματισμού, πρέπει να συλλάβουμε ένα θωρηκτό ή μανοβάρ, αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Μπορείτε απλά να επιστρέψετε στην ταβέρνα μετά από λίγο. Λοιπόν, ας ακολουθήσουμε τον δείκτη. Στην πορεία, ο ήρωάς μας θα αντιμετωπίσει διάφορες περιπέτειες και θαλάσσιες μάχες, που θα φέρουν πολλά χρήσιμα πράγματα. Αλλά το κυριότερο είναι ότι στο τέλος της αποστολής θα λάβουμε την αποικία του Σαν Χουάν.

Μικρό Κάθαρμα

Ας συνεχίσουμε το απόσπασμα του «Κουρσάροι: Καταραμένοι από τη μοίρα». Θα λάβουμε την επόμενη αποστολή δύο μήνες μετά το τέλος της τριλογίας Black Orchid. Μπορείτε να πάρετε την εργασία από τον Alekhon Kendrat στην κατοικία του. Ακούμε προσεκτικά τον θρύλο για το μπρίκι που φέρνει θάνατο στον ιδιοκτήτη του και ξεκινάμε για αναζήτηση. Ο ήρωάς μας θα πρέπει να επισκεφτεί πολλά μέρη και να συναντήσει πολλούς χρήσιμους και όχι τόσο χρήσιμους χαρακτήρες.

Και τώρα το μπρίκι είναι στα χέρια μας. Τώρα το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσετε να ψάξετε το πλοίο και να βρείτε το καταραμένο αντικείμενο, δηλαδή, να στέκεται στην καμπίνα κοντά στην πόρτα στο κατάστρωμα όπλων. Παίρνουμε το τεχνούργημα στο Kendrat και λαμβάνουμε ένα αρκετά ισχυρό πλοίο ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της εργασίας. Θα μπορέσουμε να λάβουμε την επόμενη εργασία όχι νωρίτερα από ένα μήνα.

Ραούλ Εσπεράντο

Επιστρέφουμε εγκαίρως στον Kendrat, ο οποίος θυμήθηκε πού είδε το μυστηριώδες σημάδι στην καταραμένη κλεψύδρα. Ψάχνουμε για τον επιστήμονα Ραούλ Εσπεράντο. Κατά τη διάρκεια αυτής της εργασίας θα επισκεφθούμε τη φυλακή στο Navis, θα επισκεφθούμε την Κούβα, το Marigot και το Willimstad. Η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της εργασίας θα είναι μια γαλλική κουάρα, η οποία θα σώσει τη ζωή και την υγεία περισσότερες από μία φορές σε μάχες με πειρατές, επειδή αυτή η πανοπλία μειώνει τη ζημιά από τα σπαθιά κατά 20 τοις εκατό.

Βρείτε και καταστρέψτε

Αυτή η εργασία λαμβάνεται από τον Kendrat μόνο ενάμιση έως δύο μήνες μετά την προηγούμενη. Πηγαίνουμε σε αναζήτηση των πλήκτρων που σηκώνουν την κατάρα - απλώς ακολουθήστε τον δείκτη αναζήτησης. Τώρα που βρέθηκαν τα κλειδιά, ανοίξτε την κλεψύδρα. Μόλις συμβεί αυτό, ένας βοηθός θα τρέξει και θα μιλήσει για το μαύρο μανοβάρι που πλησιάζει. Πριν βγείτε στη θάλασσα, μην ξεχάσετε να αποταμιεύσετε, γιατί ο εχθρός είναι αρκετά δυνατός και η μάχη σε μια καταιγίδα δεν είναι το πιο εύκολο εγχείρημα. Μετά τη μάχη, θα λάβετε ως τρόπαιο το ισχυρό πλοίο "Breath of Death" και ένα τεχνούργημα που προσθέτει 10 μονάδες το καθένα στο stealth και την εξουσία.

Πρόσθετες αποστολές

Ο γενναίος πειρατής θα βρίσκει πάντα κάτι να κάνει περιμένοντας τις κύριες αποστολές του παιχνιδιού "Corsairs: Cursed by Fate". Το «The Lost of Ships» (θα δοθεί αναλυτική περιγραφή αργότερα) είναι μια αποστολή που μπορεί να ξεπεράσει τον ήρωα σε οποιοδήποτε λιμάνι αν διανυκτερεύσετε σε μια ταβέρνα. Είναι πολύ εύκολο να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία· απλώς ρωτήστε τον ιδιοκτήτη του ναυπηγείου, τον κυβερνήτη, τον μπάρμαν και τον πωλητή, ο οποίος σίγουρα θα δώσει μια συμβουλή για την κατεύθυνση που έπλεε το πλοίο μας. Βρίσκουμε ένα πλοίο και ξεκινάμε για καταδίωξη. Το μόνο πράγμα που αξίζει να σκεφτείτε είναι ότι η εργασία δίνεται για λίγο, οπότε δεν πρέπει να διστάσετε.

Μια άλλη αποστολή που μπορεί να επιτευχθεί εύκολα στο παιχνίδι "Corsairs: Cursed by Fate" είναι "The Disappearance of People". Το πέρασμα μπορεί να ξεκινήσει μόνο αφού ο κύριος χαρακτήρας φτάσει στο επίπεδο 10. Υπάρχουν πολλές σπηλιές σε οποιοδήποτε αρχιπέλαγος, και εκεί πάμε. Στην είσοδο ενός από αυτά βρίσκουμε έναν άνδρα να παλεύει με σκελετούς. Σπεύδουμε να τον βοηθήσουμε και μαθαίνουμε για τον θησαυρό των Ίνκας. Στη συνέχεια, μας περιμένουν συναρπαστικές περιπέτειες, μετά τις οποίες θα λάβουμε τρία νομίσματα ως ανταμοιβή, δίνοντας εξαιρετικά μπόνους στις ικανότητές μας.

Αλλά αυτό δεν είναι το μόνο που μας επιφυλάσσει η περιήγηση του παιχνιδιού "Corsairs: Cursed by Fate". Το "Mysterious Island" είναι μια άλλη αποστολή που μπορείτε να αποκτήσετε μετά το επίπεδο 15 και θα μας φέρει μια εξαιρετική ανταμοιβή. Ξεκινά σε μια ταβέρνα, όπου, μετά από μια συζήτηση με τον αλήτη Τζιμ Σμιθ, μαθαίνουμε για έναν καταραμένο θησαυρό. Πηγαίνουμε σε αναζήτηση και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε ένα μοναδικό και ισχυρό πλοίο "Red Devil" και χίλιες ράβδους χρυσού. Επίσης, μην ξεχάσετε να ψάξετε τον σαμάνο αφού τον σκοτώσετε, γιατί στο πτώμα του μπορείτε να βρείτε το "Imperial Axe".

Αυτό ολοκληρώνει την πορεία του παιχνιδιού "Corsairs: Cursed by Fate". Όλες οι αποστολές που παρουσιάζονται στο άρθρο μας θα απολαύσουν πολύ τους παίκτες που αγαπούν την ελευθερία και την αλμυρή μυρωδιά της θάλασσας. Προχωρήστε λοιπόν, γενναίοι και θαρραλέοι πειρατές, να κατακτήσετε αχαρτογράφητους χώρους και να αναζητήσετε αντικείμενα!

Κατά τη διάρκεια του σύντομου ταξιδιού σας στον διαστημικό σταθμό Talos 1, πιθανότατα θα συναντήσετε μερικές δευτερεύουσες αποστολές. Αν και μπορείτε να τα αγνοήσετε και να εστιάσετε στην ολοκλήρωση της κύριας πλοκής, δεν σας συμβουλεύουμε να το κάνετε αυτό. Γεγονός είναι ότι υπάρχει μια καλή ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή τους. Επιπλέον, όταν εκτελείτε πρόσθετες αποστολές θα μπορείτε να μάθετε πολλές νέες πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο του παιχνιδιού. Για αυτόν τον λόγο, αποφασίσαμε να δημοσιεύσουμε την αναλυτική παρουσίαση όλων των δευτερευουσών αποστολών στο Prey 2017, υποδεικνύοντας την ανταμοιβή που τους δίνεται και τα μέρη από τα οποία ξεκινούν.

Όλα όσα γνωρίζετε αν πρόκειται να αλλάξετε

  • Τοποθεσία: Τμήμα Neuromods, φουαγιέ

Μιλήστε με τον Ιανουάριο για να μάθετε για ένα σωρό Neuromods. Μετά από αυτό, ασχοληθείτε με το μίμημα σε αυτήν την περιοχή και πηγαίνετε στην προθήκη με το κρανίο. Τώρα πρέπει να το σπάσετε και να πάρετε όλα τα αντικείμενα μέσα. Τα Neuromods θα σας επιτρέψουν να ξεκλειδώσετε πρόσθετες δεξιότητες, οι οποίες θα βελτιώσουν τις μαχητικές σας ικανότητες. Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε τον ειδικό μας οδηγό, ο οποίος δείχνει την ακριβή θέση όλων των νευρομοδικών στο παιχνίδι.

Κλεμμένα Νευροτροπικά

  • Τοποθεσία: Lobby Talos 1, χώρος ασφαλείας

Για να φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία θα χρειαστείτε μια ειδική κάρτα κλειδιού που βρίσκεται στο τμήμα ασφάλειας πληροφοριών. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να κάνετε τον κόπο να το αποκτήσετε και απλώς να σύρετε μέσα από την οπή εξαερισμού που βρίσκεται ακριβώς πάνω από την πόρτα. Μόλις μπείτε μέσα, βρείτε τη σημείωση που περιέχει τον κωδικό στο κελί αποθήκευσης. Αυτό είναι πολύ απλό να το κάνετε - ξεφορτωθείτε τη μίμηση και, στη συνέχεια, διαβάστε τη σημείωση που βρίσκεται κοντά του. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το γραφείο του Kimura, το οποίο βρίσκεται στην περιοχή πωλήσεων στο λόμπι του διαστημικού σταθμού. Σημειώστε ότι θα χρειαστείτε μερικά πράγματα για να μπείτε στην περιοχή αγορών.

Μόλις φτάσετε στην επιθυμητή τοποθεσία, πάρτε ξαφνικά τη φόρμα-φάντασμα του Kimura και παρακολουθήστε τους Mimics κοντά. Μετά από αυτό, ελέγξτε το γραφείο της Kimura για να πάρετε τέσσερις Neuromods κάτω από το γραφείο της ταυτόχρονα. Επίσης, αλληλεπιδράστε με τον υπολογιστή, όπου υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες πληροφορίες πλοκής. Επιπλέον, όσο βρίσκεστε εδώ, μην ξεχάσετε να κοιτάξετε στο πίσω γραφείο του Randolph, όπου μπορείτε να βρείτε το όπλο Huntress Boltcaster.

Εξαφανιζόμενο πτώμα

  • Τοποθεσία: τμήμα neuromod

Είναι απαραίτητο να δείτε τον σταθμό εργασίας του Jovan Gavrilovic και να εξετάσετε όλα τα email του. Στη συνέχεια, μια νέα αποστολή θα εμφανιστεί στο αρχείο καταγραφής αποστολής.

Μόλις φτάσετε στην κύρια αίθουσα, βρείτε μια κάρτα-κλειδί που ανοίγει την πρόσβαση στην αίθουσα έκτακτης ανάγκης (μπορείτε να βρείτε δύο τέτοιες κάρτες - η απόκτησή τους περιγράφεται στο απόσπασμα των αποστολών της κύριας ιστορίας). Κατευθυνθείτε στην επιθυμητή θέση και προβάλετε τα γράμματα στον υπολογιστή. Έτσι θα μάθετε ότι το πτώμα του γιατρού Μπέλαμι μεταφέρθηκε στο εργαστήριο ψυχοτρονικών.

Μόλις φτάσετε στην επιθυμητή τοποθεσία, βρείτε την έξοδο από το δωμάτιο με ένα γυάλινο «θάλαμο» που οδηγεί στους ανελκυστήρες. Κατεβείτε και εξερευνήστε την περιοχή. Ασχοληθείτε με όλες τις εκφράσεις του προσώπου. Θα βρείτε το νεκροτομείο, αλλά η πόρτα σε αυτό θα είναι φραγμένη. Καταστρέψτε το γυαλί και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη βαλλίστρα για να αλληλεπιδράσετε με το κουμπί που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά της πόρτας. Εκεί θα μπορείτε να το ανοίξετε.

Πηγαίνετε μέσα και πάρτε την κάρτα-κλειδί του νεκροτομείου. Εξετάστε τα πτώματα - ένα από αυτά θα ανήκει στον Bellamy. Πάρτε το κλειδί από το σώμα που ανοίγει την πρόσβαση στην καμπίνα του γιατρού. Τώρα θα χρειαστεί να πάτε στο σαλόνι.

Μόλις φτάσετε στην επιθυμητή περιοχή, βρείτε την καμπίνα που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε την παράπλευρη αποστολή. Σε αυτό το δωμάτιο θα βρείτε τρεις νευρομοντάδες και ένα τσιπ. Σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε όλα τα γράμματα στο τερματικό για να ξεκλειδώσετε μια νέα ικανότητα psi.

Golden Gun

Ολοκληρώνοντας αυτή τη δευτερεύουσα εργασία, μπορείτε να αποκτήσετε ένα πραγματικό χρυσό πιστόλι που όχι μόνο φαίνεται κομψό, αλλά κάνει και πολύ μεγαλύτερη ζημιά από ένα κανονικό όπλο. Επιπλέον, είναι πιο ακριβές από τον τυπικό «αδελφό» του. Παρακάτω θα παρουσιάσουμε αναλυτικές οδηγίεςμετά την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής:

  1. Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να πάτε στη θέση του Arboretum, η είσοδος της οποίας βρίσκεται στην κεντρική αίθουσα.
  2. Μόλις φτάσετε στην επιθυμητή περιοχή, δώστε προσοχή στη βαρυτική μετατόπιση του Deep Vault και βρείτε ένα δωμάτιο με καθρέφτη.
  3. Σπάστε το τζάμι και σταθείτε δίπλα στην οθόνη. Προσέξτε, ένα από τα κουτιά θα πέσει στο πάτωμα και θα μετατραπεί αμέσως σε μίμηση.
  4. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το πιστόλι γύψου και ανεβείτε στο ορυχείο.
  5. Μόλις φτάσετε στο ανώτερο επίπεδο, θα σκοντάψετε πάνω στο πτώμα της Μαριέττας Κίρκου. Αναζητήστε το για να βρείτε μια κάρτα κλειδιού και μια εγγραφή ήχου.
  6. Ακούστε την ηχογράφηση για να ξεκινήσετε παράπλευρη αποστολή"Χρυσό όπλο"
  7. Ξεκινήστε να ακολουθείτε τον δείκτη αναζήτησης και έτσι να φτάσετε στο χρηματοκιβώτιο της Jada Marks, που βρίσκεται στο Crew Quarters.
  8. Η ηχογράφηση καλεί τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο, επομένως δεν θα σας είναι δύσκολο να τον ανοίξετε. Αν μη τι άλλο, ο συνδυασμός μοιάζει με αυτό: 9712.
  9. Ανοίξτε το δοχείο και πάρτε το χρυσό κανόνι Άρτεμις. Το χρηματοκιβώτιο περιέχει επίσης κιτ αναβάθμισης όπλων.


Δυστυχώς, δεν βρήκαμε άλλα είδη χρυσών όπλων. Αν και είναι πιθανό να είναι ακόμα παρόντες στο παιχνίδι.

Μην κάνετε κακό

  • Τοποθεσία: Δενδροκομείο

Όχι πολύ μακριά από τον κεντρικό ανελκυστήρα που βρίσκεται στο Arboretum, μπορείτε να βρείτε το σώμα του Hendrik Devries, μετά από αναζήτηση του οποίου ο κύριος χαρακτήρας θα λάβει μια κάρτα-κλειδί που δίνει πρόσβαση στο γραφείο που βρίσκεται στο Emergency Room. Αξίζει επίσης να σηκώσετε τον μεταγραφέα από το πτώμα. Για να το αποκρυπτογραφήσετε, κατευθυνθείτε στο ιατρείο στο δεύτερο επίπεδο της κεντρικής αίθουσας του σταθμού. Εκεί κατεβάζουμε ένα αρχείο από το τερματικό.

Ακούστε την ηχογράφηση και μετά πηγαίνετε στο γραφείο του Matthias Kohl, που βρίσκεται κοντά. Απαιτεί τεστ συμπεριφοράς. Θα πρέπει να επιλέξετε τις ακόλουθες επιλογές απάντησης: A, C, B, A, C. Όταν το κάνετε αυτό, η εικόνα που κρέμεται μπροστά από το σταθμό εργασίας θα μετακινηθεί προς τα επάνω, αποκαλύπτοντας έτσι ένα μικρό χρηματοκιβώτιο. Ο κωδικός για αυτό βρίσκεται στο δωμάτιο έκτακτης ανάγκης στο τμήμα καραντίνας - είναι γραμμένο στον τοίχο. Αν είστε πολύ τεμπέλης για να πάτε εκεί, εδώ είναι: 7324. Μέσα στο θησαυροφυλάκιο μπορείτε να βρείτε 3 νευρομοντάδες και μια ηχογράφηση της συνεδρίας του Morgan Yu με έναν ψυχίατρο.

Εάν θέλετε, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά τα δεδομένα χωρίς να χάνετε χρόνο στο Devries. Για να το κάνετε αυτό, απλά πρέπει να εισαγάγετε τις παραπάνω απαντήσεις στο τερματικό του Matthias Kohl. Θα ξεκλειδώσετε το χρηματοκιβώτιο και θα έχετε πρόσβαση στα περιεχόμενά του.

Δυσαρεστημένος υπάλληλος

Αυτή η αποστολή σχετίζεται με την αναζήτηση για τον Γκραντ Λόκγουντ, έναν πρώην υπάλληλο του σταθμού που έχασε το λεωφορείο για τη Γη. Υπάρχουν μερικά βασικά βήματα που πρέπει να ολοκληρώσετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την πρόκληση. Τα περισσότερα από αυτά είναι αρκετά απλά, αλλά το παιχνίδι δεν μιλάει για το πιο σημαντικό πράγμα - πού να αναζητήσετε πραγματικά αυτόν τον ηττημένο υπάλληλο;

Πώς να βρείτε το Grant Lockwood;

Για να βρείτε το Grant πρέπει πρώτα να μεταβείτε στην Αποθήκη Δεδομένων. Πηγαίνετε στο κέντρο ελέγχου στον δεύτερο όροφο. Αφού σκοτώσετε το φάντασμα της φωτιάς και μιμηθείτε, χρησιμοποιήστε τον υπολογιστή της Danielle Shaw. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να ενεργοποιήσετε το βραχιόλι παρακολούθησης του χαρακτήρα που χρειάζεστε. Εισάγετε τον αριθμό 1129.

Τώρα έρχεται το δύσκολο μέρος. Για να βρείτε τον Λόκγουντ, πρέπει να τον ακολουθήσετε μέσα από το δωμάτιο ασφαλείας. Παρεμπιπτόντως, ένα από αυτά βρίσκεται στον πρώτο όροφο της αποθήκης δεδομένων. Ανοίξτε την καρτέλα του πληρώματος και βρείτε το όνομά τους στην ενότητα Cargo Bay. Μόλις κάνετε κλικ σε αυτό, θα λάβετε έναν δείκτη που δείχνει το σώμα του Grant.


Ήδη στο δωμάτιο ασφαλείας θα δείτε ότι ο Λόκγουντ είναι νεκρός και είναι έξω από το σταθμό. Βγείτε στον ανοιχτό χώρο και ακολουθήστε τον μαρκαδόρο. Χωρίς δείκτη, είναι σχεδόν αδύνατο να βρείτε το σώμα, επομένως δεν χρειάζεται καν να προσπαθήσετε. Θα διαπιστώσετε ότι βρίσκεται κοντά στο λεωφορείο σε μια περιοχή πέρα ​​από τα όρια της μαγνητόσφαιρας - η ακτινοβολία εδώ είναι εξαιρετικά υψηλή, οπότε προσπαθήστε να μην καθυστερείτε σε αυτήν την περιοχή.

Μόλις τον βρείτε, η αποστολή θα ολοκληρωθεί αυτόματα και θα λάβετε πολλά χρήσιμα αντικείμενα: ανταλλακτικά, ένα τσιπ κοστουμιού, ένα πιστόλι και ένα neuromod. Γενικά, νιώστε σαν διαστημικός επιδρομέας.

Τρύπα

  • Τοποθεσία: Talos 1 skin

Κατευθυνθείτε στο γραφείο όπου το σώμα του Δρ. Καλβίνο επιπλέει στη μηδενική βαρύτητα. Βρείτε την κατεστραμμένη κονσόλα εδώ. Επισκευάστε το χρησιμοποιώντας την ικανότητα επισκευής επιπέδου 1 και 7 ανταλλακτικά. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξετε την πρόσβαση στο εργαστήριο κυματικής φυσικής και θα ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Μέσα στο νέο δωμάτιο μπορείτε να βρείτε ένα K-Beam Thrower και πολλά άλλα πολύτιμα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένου ενός μηνύματος email που θα σας επιτρέψει να ξεκινήσετε μια νέα δευτερεύουσα αποστολή.

Έργο "Blackbox"

  • Τοποθεσία: εργαστήριο υλικού (εργαστήριο κυματικής φυσικής)

Αφού ανοίξετε την πρόσβαση στο Wave Physics Laboratory (δείτε την προηγούμενη αποστολή), εξετάστε το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο τερματικό του Lane Carpenter, το οποίο μιλάει για προμήθειες για το Blackbox. Σε κοντινή απόσταση θα βρείτε μια κλειστή πόρτα, πίσω από την οποία μπορείτε να δείτε ένα τρομακτικό φάντασμα, που δεν αποτελεί ακόμη απειλή για εσάς. Ο κύριος στόχος είναι να βρεθεί ο σχεδιαστής Josh Dalton, ο οποίος εξαφανίστηκε στο SAGITT. Πρέπει επίσης να μάθετε τι είναι το έργο Blackbox.

Το πρώτο βήμα είναι να απλοποιήσετε την αναζήτηση του χαρακτήρα επισημαίνοντας τη θέση του χρησιμοποιώντας το τερματικό γραφείου ασφαλείας.

Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς το SAGITT και πλησιάστε το τούνελ στο οποίο βρίσκεται η είσοδος του Δενδροκομείου. Απέναντι από την είσοδο, στον τοίχο μπορείτε να δείτε την επιγραφή ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ 19, και δίπλα υπάρχει ένας μεγάλος γκρι σωλήνας. Πίσω της βρίσκεται ο Ντάλτον. Καταστρέψτε τα κυστοειδή μπροστά και βρείτε το άνοιγμα για να φτάσετε στο νεκρό σώμα του σχεδιαστή.

Βρείτε στις τσέπες του μια κάρτα-κλειδί που δίνει πρόσβαση στο εργαστήριο Blackbox και μερικά άλλα τιμαλφή. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στην αίθουσα κυματικής φυσικής και ανοίξτε την κλειδωμένη πόρτα. Στη συνέχεια, ασχοληθείτε με το φάντασμα του Lane Carpenter και κατεβάστε το αρχείο από το τερματικό. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Αποκτήστε το Neuromod

  • Τοποθεσία: κεντρική αίθουσα του Talos 1, στο γραφείο του Morgan Yu

Ακούστε το μήνυμα που ηχογράφησε ο κεντρικός χαρακτήρας στον εαυτό του. Μετά, πάρε το neuromod από το τραπέζι που είχε μείνει μέχρι τον Ιανουάριο. Αυτό τελειώνει την αναζήτηση. Είναι κρίμα που δεν αποδεικνύονται όλες οι εργασίες τόσο απλές.

Neuromods από τον Dr. Klestrup

  • Τοποθεσία: εργαστήριο ψυχοτρονικών, αίθριο

Κατευθυνθείτε στο εργαστήριο ψυχοτρονικών και πλησιάστε το πέρασμα που οδηγεί στο SAGITT. Κοιτάξτε αριστερά, εκεί θα δείτε την είσοδο του ιατρείου του Δρ. Kelstrup. Πηγαίνετε μέσα και βρείτε το χρηματοκιβώτιο. Ο κωδικός θα δοθεί από τον αδερφό του Morgan. Πριν από την αναζήτηση, το πρώτο βήμα είναι να αφοπλίσετε την ελαττωματική κονσόλα που βρίσκεται στον τοίχο. Αυτό μπορεί να γίνει είτε χρησιμοποιώντας πιστόλι γύψου, είτε κλείνοντας την ηλεκτρική ενέργεια στο δωμάτιο. Στην τελευταία περίπτωση, δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Fabricator που στέκεται κοντά.

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο χρηματοκιβώτιο και ανοίξτε το. Σε αυτό θα βρείτε δύο νευρομοντάδες και ένα σχέδιο για την κατασκευή τους.

Μικτά σήματα

  • Τοποθεσία: Εμφανίζεται κατά τη διάρκεια της αποστολής "A Nightmare is Hunting You"

Εάν αρχίσετε να χρησιμοποιείτε ενεργά εξωγήινους νευρομοντάδες ή αναλάβετε την εργασία «Προστασία αντιγραφής», τότε το Typhon Nightmare, το οποίο είναι μια ειδική μορφή εξωγήινων που δημιουργήθηκε για να σκοτώσει τον Μόργκαν, μπορεί να σταλεί πίσω σας.

Μόλις εμφανιστεί το τέρας στο σταθμό, θα ξεκινήσει ένας μετρητής αντίστροφης μέτρησης, ο οποίος θα αρχίσει να μετρά αντίστροφα 3 λεπτά. Στη συνέχεια, θα χρειαστεί είτε να κρυφτείς από το τέρας είτε να προσπαθήσεις να το αντιμετωπίσεις. Επιλέγοντας την πρώτη επιλογή (απλώς πρέπει να μην πεθάνετε εντός του δεδομένου χρόνου), θα αποκτήσετε πρόσβαση στην αποστολή "Μικτά σήματα". Για να το ολοκληρώσετε, θα χρειαστεί να βρείτε έναν ειδικό σύντροφο ικανό να στέλνει ειδικά ψυχοτρονικά σήματα στο τέρας, χάρη στον οποίο μπορείτε να δελεάσετε ή να διώξετε το τέρας.

Ωστόσο, πριν χρησιμοποιήσετε τη συσκευή, θα πρέπει πρώτα να την επισκευάσετε. Κατευθυνθείτε στο μηχανουργείο που βρίσκεται στο εργαστήριο υλικού και επισκευάστε την κονσόλα που βρίσκεται στο απέναντι άκρο του δωματίου - θα χρειαστείτε 8 ανταλλακτικά και το επίπεδο δεξιοτήτων Repair 3. Αφαιρέστε τη συσκευή επικοινωνίας από τον άλλο δορυφόρο στον οποίο αποκτάτε πρόσβαση και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο δέρμα του σταθμού.

Ενώ παρακολουθείτε την ένδειξη, βρείτε τον δορυφόρο σε τροχιά γύρω από το Talos-1 και συνδέστε τη συσκευή που βρήκατε σε αυτόν. Από εδώ και πέρα, στην ενότητα "Δεδομένα" (το μενού "Ηχητικά Ημερολόγια"), θα έχετε 2 μεταγραφείς, με τη βοήθεια των οποίων θα μπορείτε να τρομάξετε και να προσελκύσετε τον εφιάλτη. Δυστυχώς, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε μόνο 4 φορές. Την πρώτη φορά που θα το χρησιμοποιήσετε, θα ξεκλειδώσετε το τρόπαιο «Κάλεσες;». .

Κρατούμενος στο εργαστήριο ψυχοτρονικών

  • Τοποθεσία: εργαστήριο ψυχοτρονικών, επεξεργασία πρώτων υλών

Αυτή η αποστολή δίνεται και ολοκληρώνεται ενώ ταξιδεύετε στο SAGITA. Πηγαίνετε στο τμήμα επεξεργασίας πρώτων υλών, το οποίο βρίσκεται στο εργαστήριο ψυχοτρονικών. Εδώ θα βρείτε έναν νέο χαρακτήρα του οποίου το όνομα είναι Aaron Ingram. Θα είναι κλειδωμένος σε ένα γυάλινο δωμάτιο. Μαθαίνετε ότι είναι πρώην κρατούμενος - τον έστειλαν στη φυλακή με την κατηγορία της απαγωγής και της εμπορίας ανθρώπων. Μπορείτε είτε να τον αφήσετε να φύγει είτε να βάλετε τον Μίμικο να του επιτεθεί.

Εάν επιλέξετε την πρώτη επιλογή, θα μπορείτε να πάρετε μια μικρή ποσότητα σπάνιων πόρων από το νεκρό σώμα του Aaron και εάν επιλέξετε τη δεύτερη, θα μπορείτε να λάβετε τον κωδικό πρόσβασης στο κοντινό οπλοστάσιο (8714). Ωστόσο, μπορείτε να μπείτε στο οπλοστάσιο χωρίς να χρησιμοποιήσετε κωδικό - απλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε σωστά τον εκτοξευτή βελών.

Σώσε τη Ράνι

  • Τοποθεσία: δενδροκομείο, θερμοκήπιο

Ο τηλεπαθητικός αιχμαλώτισε τα μυαλά 3 εργαζομένων σταθμών ταυτόχρονα. Τα φυλάει σε ένα θερμοκήπιο που βρίσκεται στο δενδροκομείο. Εάν θέλετε να φτάσετε εκεί, θα πρέπει είτε να ανοίξετε τον πίνακα πρόσβασης (χρειάζεστε το επίπεδο ικανότητας Hacking 3) είτε να βρείτε τον κωδικό σε αυτό. Έχετε επιλέξει τη δεύτερη επιλογή; Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στην άλλη πλευρά της τοποθεσίας και βρείτε το νεκρό σώμα της Iris Stein. Κάτω από τα πόδια της υπάρχει μια σημείωση με τον κωδικό πρόσβασης που χρειάζεστε.

Επιστρέψτε στο θερμοκήπιο και ανοίξτε την πόρτα. Στη συνέχεια θα έχετε έναν σκληρό αγώνα. Εάν οι κρατούμενοι που πρέπει να σώσετε πλησιάσουν πολύ κοντά σας, τα κεφάλια τους θα εκραγούν. Για το λόγο αυτό, πρέπει να μείνετε όσο το δυνατόν πιο μακριά από αυτούς και να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα Mind Hack για να τους σώσετε από τον έλεγχο του τέρατος. Το Stunner μπορεί επίσης να βοηθήσει σε αυτό το θέμα - μια βολή θα είναι αρκετή για να νοκ-άουτ κόσμο. Εάν δεν έχετε αυτά τα στοιχεία, τότε σας συμβουλεύουμε να σταματήσετε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή.

Όσο για τον εξωγήινο, με τη βοήθεια ενός όπλου γύψου μπορείτε να τον τοιχώσετε για λίγο. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το Null-Wave Silencer για να αφοπλίσετε τον εχθρό και τελικά να πυροβολήσετε μερικές βολές από το K-Beam Thrower. Αφού ασχοληθείτε με όλους τους εξωγήινους στο δωμάτιο, πηγαίνετε στη Rani Chodary και μιλήστε της. Θα σας πει τον κωδικό πρόσβασης για την αποθήκη (AR01), που βρίσκεται στο δρόμο προς την αποθήκη δεδομένων. Πηγαίνετε εκεί για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Στο εσωτερικό του θα βρείτε ένα ζευγάρι πιστόλια, δύο πυργίσκους όπλων, ένα κυνηγετικό όπλο, μπαταρίες για ρίψη δοκών Κ και ένα κιτ αναβάθμισης όπλου.

  • Τοποθεσία: δενδροκομείο

Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτήν την αποστολή, πρέπει να δείτε το σημείωμα που κρέμεται στον ψεκαστήρα κοντά στο θερμοκήπιο (δενδροκομείο). Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να βρείτε τον Dr Julien Howard, ή μάλλον το νεκρό σώμα του. Βρίσκεται σε έναν λόφο που βρίσκεται δίπλα στο γραφείο του Alex Yu. Μπορείτε να φτάσετε εκεί με δύο τρόπους:

  • Αφού περάσαμε από το γραφείο του αδερφού του πρωταγωνιστή που αναφέραμε προηγουμένως. Μιλήσαμε για αυτό λεπτομερώς στην περιγραφή της εργασίας "Ποιος είσαι, Δεκέμβρη;" στο άρθρο με την ολοκλήρωση αποστολών ιστορίας. Απλά πρέπει να πηδήξεις στο πτώμα.
  • Περνώντας από τον «σταθμό καθρέφτη» που βρίσκεται στο πάρκο. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σπάσετε το γυάλινο πάνελ δίπλα στον πάγκο και να χρησιμοποιήσετε το πιστόλι γύψου για να σκαρφαλώσετε στην προεξοχή.

Μόλις φτάσετε στο υψηλό επίπεδο, ασχοληθείτε με μερικές μιμήσεις και πάρτε το Julien's Transcriptor. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στον κατασκευαστή και φτιάξτε τη φόρμουλα ανάπτυξης. Μπορεί να δημιουργηθεί από 3 μονάδες οργανικών υλικών και 1 μονάδα όλων των άλλων πόρων. Στη συνέχεια επιστρέψτε στο σύστημα άρδευσης, μεταβείτε στη συσκευή και τοποθετήστε την προηγουμένως φτιαγμένη φόρμουλα σε ειδικό δοκιμαστικό σωλήνα. Στο τέλος πρέπει να πατήσετε το κουμπί.

Μετά από 10 λεπτά (μπορείτε να περιπλανηθείτε προς το παρόν), θα αναπτυχθεί ένα μοναδικό φρούτο που πρέπει να μαζευτεί για να ολοκληρωθεί αυτή η παράπλευρη αναζήτηση. Αυτό το στοιχείο μπορεί να επαναφέρει γρήγορα τα σημεία υγείας ενός χαρακτήρα.

Παρόμοια άρθρα