Som tinkerkontraktsmodet. Tinkers construct - modernisering och något annat

Menande modifierare(förbättring) är att ersätta vaniljförtrollningar, men det finns också några som inte har några analoger i vanilj. Antalet uppgraderingar för verktyg eller vapen är begränsat (från 3 till 5), så ofta uppgraderas ett föremål för ett enda ändamål. Föremål i smedjan förbättras genom att klicka på den övre vänstra ikonen - reparationer och förbättringar.

Det finns också en kort beskrivning av modifierare i boken "Materials and You".

Diamantökar styrkan med 500 enheter.

Smaragdökar styrkan med 50 % av basen.

Om basstyrkan för produkten är mer än 1000, är ​​det mer lönsamt att öka styrkan med en smaragd, och om den är mindre än 1000, då med en diamant.

Om vi ​​pratar om pilar, armborstbultar eller shurikens, är "Durability" antalet skal i förpackningen. Diamond lägger till 50 enheter till detta belopp, smaragd - samma 50% av originalet. Det vill säga, om basantalet för skal är mer än 100, är ​​det bättre att öka "Styrka" med en smaragd, om mindre än 100, då med en diamant.

Kvarts- "Skärpa." Ökar skadan. "Kryddighet" är också "Kryddighet" i Afrika. Det finns 5 nivåer totalt, 72 kvarts används på varje förbättringsnivå.

Lapis lazuli- "Lycka" eller "Borte". För att få "Luck III" eller "Loot III" behöver du 360 bitar lapis lazuli.

Touchstone + flinta- "Stärkande." Nivån på det utvunna materialet stiger till nivån för brynet.

Till exempel: Du har en pappershacka. Om du använder ett manjulinbryne i modifieraren kan du till och med bryta kobolt med denna hacka. Enligt min åsikt är detta en meningslös modifiering. Det är lättare att bara göra en manjulinhacka och inte oroa sig för det.

Sidensten- "Silkesberöring". Jag har alltid med mig ett separat val för siden. Tillverkad av smaragd och sidentyg:


Rött damm- "Fart". Ökar attackhastigheten för vapen, för ett verktyg motsvarar det "Effektivitet"-förtrollningen. För varje nivå spenderas 50 rött damm, vilket ökar effekten med 20 %. För att uppgradera till 5 nivåer behöver du 250 rött damm.

Pärla + Obsidian- "Bödel." Ökar chansen att få ett huvud från ett skelett, mankeskelett, ranka eller zombie. Det finns 10 steg totalt, vart och ett ökar risken för att ett huvud faller ut med 10 %

Förstärkare- "Stärkning". Den har 5 nivåer, där varje förbättring använder 1 förstärkare. Varje nivå ger 20% styrka. Och "Fortification" på nivå 5 ger "Oförstörbarhet".


Inlagd spindelöga- "Bane av leddjur". Varje nivå kostar 24 inlagda spindelögon och lägger till 7 skador på spindlar. Det maximala du kommer att behöva spendera på "Arthropod Scourge V" är 120 inlagda spindelögon, vilket ger +35 skador på spindlar. Om det här fungerar på skalbaggar förstår jag fortfarande inte.


helig mark- "Helig skada." För varje nivå spenderas 24 heliga länder och 7 skador läggs till de odöda. Det maximala du kommer att behöva spendera på "Holy Damage V" är 120 helig jord och detta kommer att ge +35 skada till de odöda. Exklusivt för vapen mot zombies och skelett. Den välsignade jorden rostas i en vaniljugn gjord av kyrkogårdsjord:


Undead Bone- "Vampyrism." Tanken är enkel - du träffar fienden och får + till din HP. Det finns 10 nivåer totalt, varje nivå ökar förtrollningskraften med 10%. Undead Bone drops från Wither skelett med en initial chans på 7%. Det är sant att det är en helvetisk tur att hitta ett vissnande skelett i helvetet.

Eldpulver- "Brandrisk." Den har 5 nivåer, varje nivå kostar 25 eldpulver. Varje nivå lägger till 1,67 brandskador till grundskadan (på nivå V är skadan 8,33), och brinntiden ökar från 4 sekunder på nivå I till 16 sekunder på nivå V.

Kolv- "Rekyl." En nivå av förtrollning kostar 10 kolvar. Förresten, denna modifierare har 99 (!) nivåer. Om du gör ett svärd med nivå 99 "Recoil", kommer de stackars mobben att föras bort cirka 140-150 kvarter från attackpunkten: D

Helvetesstjärna- "Soul Connection". Säkerställer säkerheten för föremål i ditt lager vid din död. Denna modifiering bör utföras med de verktyg och vapen som är skräddarsydda för en specifik funktion ("Extraction III" eller "Luck III", etc.).

Expander-horisontell Och expander-vertikal- "Bredd ++" och "Höjd ++". För fans av terraforming och tunnelbanekonstruktion. Ökar kapningen av block i höjd och bredd med 1 block. Hammaren skär ut en kvadrat på 5 gånger 5 block, förutom de 4 hörnblocken.


Minnesmossa- "Reparera." När man skaffar sig erfarenhet av att driva ett föremål (bryta kol och damm, döda folkmassa, etc.), "faller" det inte in på erfarenhetsskalan, utan sparas och spenderas någon gång på reparationer. Tre nivåer - 1 mossa för varje.

Göra mossa: av 9 mossiga kullerstenar tillverkar vi en mossakula, sedan RMB med denna boll i bokhyllan. Detta förbrukar 10 lvl erfarenhet. Om erfarenhet inte är tillgänglig, kommer inte mossa att förvandlas till minne.


TNT(3 st) - "Explosiv fara." När verktygsblock bryts försvinner de. Det finns totalt 3 nivåer. Varje nivå kräver 3 TNT.

Glowdust(2 st.) och kantens öga - "Glöd." Engångsförbättring. Objektet placerar ett block snöboll under spelaren ungefär vart åttonde block. För installation av varje block
spenderar 1 styrka vardera, rekommenderas vid ansträngning med mörkerseendedrycker, såväl som i frånvaro av grottskorpionuppsättningen.

Rostad Horusfrukt- "Uppstigning". Det maximala beloppet som spenderas är 50 frukter. När han träffar en fiende går han i svävning ovanför marken (i max 1,75 sekunder). Föreställ dig shurikens med en pappersdel, med "Ascension" och resten - kvarts;)

Fisk(2 st.) - "Fenor". Tillåter att projektiler inte saktar ner i vatten. Bekvämt för att utforska undervattensfästningar med en lätt båge eller shuriken.

webb- "Förvirring." Saktar ner fienden. Det finns tre nivåer, som var och en kräver 1 väv och ger en långsamhet på cirka 1 sekund. Med "Slowdown III" kommer fienden att sakta ner i nästan 3 sekunder

Relief .

Det handlar om om att överföra egenskaperna hos en typ av material till ett färdigt verktyg eller vapen utan att förlora förbättringsförsöket (!!!).

Exempel. Låt oss ta en hacka gjord helt av manjulin, de grundläggande funktionerna är "Cold Blooded" och "Gluttony". Om du använder en modifierare som inkluderar någon del av papper, kommer funktionen "Skrivbarhet" på papperet att läggas till de befintliga. Och nu kommer vi att ha möjlighet att förbättra manjulinhacken inte 3 gånger, som tidigare, utan 4 gånger.

Tinker's Construct-modifieringen lägger till ett stort antal vapen och verktyg. För dem lägger modifieringen också till ett eget förbättringssystem, uttryckt i modifierare.
Till en början har ett verktyg eller vapen tre punkter för modifierare. Detta antal kan utökas på två sätt: med hjälp av moduler skapade från Paper, eller med hjälp av vissa resurser för att utöka "slots" för modifierare.
Men Tinker's Construct tillhandahåller ett system för att förbättra dess föremål som är lite bredare än de vanliga Minecraft-förtrollningarna kan inte bara appliceras på ett föremål, utan kan också skapas med de som redan är "påtvingade". viss resurs som har modifieraren vi behöver.

Material som har sin egen modifierare:
1. Smakfullt – när du bryter block med hacka eller hammare får du bacon. Bacon kan ätas genom att återställa fyra (4) hungerenheter, eller två kycklinglår), vilket gör att du inte kan ta med dig mat i förväg.
Finns i föremål som består av materialet: Tackjärn.
Legering: Tillverkad genom att blanda ett järngöt, en smaragd och sexton bitar ruttet kött i en masugn. Ruttent kött behövs för att få blod, där varje kött producerar 5 mB blod, av de 80 mB vi behöver. Utgången är ett legeringsgöt.

2. Omskrivbarhet - lägger till ytterligare kapacitet för modifierare.
Finns i föremål som består av följande material:
Papper

3. Förstärkning - en analog av "Styrka" -förtrollningen. Denna modifierare tillåter oss, med en viss chans, att inte slösa bort hållbarheten hos ett vapen eller verktyg.
Utlösande chans:
Nivå 1 - 10 %
Nivå 2 - 20 %
Nivå 3 - 30 %

Finns i föremål som består av följande material: Järn(1*), Obsidian(3), Kobolt(2), Brons(1), Alumite(2).
Obs: om du vill skapa ett föremål med denna modifierare, använd då komponenter som minimalt påverkar styrkan, d.v.s. Använd dem inte som din huvudsakliga arbetsyta eller handtag.

4. Stenens styrka - ju lägre hållfasthet föremålet har, desto lägre skada på föremålet, men desto högre produktionshastighet.
Finns i föremål som består av följande material: Stone(1), Hellstone(1), Ardite(2).

5. Jaggedness - ju mer slitet verktyget är, desto mer skada gör det, men desto långsammare producerar det.
Finns i föremål gjorda av följande material: Cactus(1)

6. Slime - låter dig framkalla en snigel under förstörelsen av ett block.
Finns i föremål som består av följande material: Slime(1), Blue Slime(1).

Metoden för att öka kapaciteten hos modifierare är identisk med att tillämpa dem. För att öka kapaciteten behöver vi:

1. Diamant + guldblock

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel



2. Guldäpple + diamantblock (Golden Apple måste tillverkas av åtta guldblock)

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel

3. Stjärnan i den lägre världen

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel

Modifierare som ökar varans hållbarhet:

1. Diamant - lägger till 500 styrka till ett föremål och ökar nivån på det minerade blocket med 3 poäng.

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel



2. Emerald - lägger till 50% styrka och ökar nivån på det minerade blocket med 2 poäng.

SpoilerTarget"> Spoiler: Exempel


SpoilerTarget"> Spoiler: ytterligare information

Emerald- och Diamond-modifierarna kombineras i olika varianter, d.v.s. oavsett när en viss modifierare användes, kommer den totala styrkan att vara lika med N+500+(500*0,5I)+(N*0,5)= 50+500+(500*0,5)+(50*0,5)= 50 +500+250+25=825 styrka enheter. Bytenivåmodifierare staplas inte.
Men om verktyget eller vapnet har en tillräckligt hög styrka, är det inte kostnadseffektivt att använda modifieraren.

Funktionella modifierare som tillämpas på grund av vissa objekt.

1. Hastighet - ökar hastigheten för att rita ett verktyg eller dra i bågsträngen på ett vapen.
Uppgraderingsmaterial: Röd sten, Röd stenblock.

2. Auto-återställning – gör att verktyg eller vapen långsamt återställer sin hållbarhet. Detta sker snabbare i ljuset.
Uppgraderingsmaterial: Moss Ball

SpoilerTarget"> Spoiler: Moss Ball Recept

Kräver nio mossiga block för att skapa.


3. Automatisk smältning - låter dig smälta metall automatiskt, och inte bara malm.
Är effektivt sätt utvinning av metaller från malm om du har "tur" på maximal nivå.
Uppgraderingsmaterial: Lavakristall.

SpoilerTarget"> Spoiler: Lava Crystal recept


4. Luck/Loot - låter dig få mer resurser/byte när du förstör ett block/dödar en fientlig mobb.
Uppgraderingsmaterial: Lapis lazuli, Lapis lazuli block.
Maxnivå: 3

5. Skärpa - ökar skadan som vapnet gör.
Uppgraderingsmaterial: Quartz, Quartz block.
Maxnivå: 5

6. Fire touch - sätter eld på fienden och orsakar skada med tiden.
Uppgraderingsmaterial: Eldpulver.

7. Vampyrism - låter dig återställa hälsan när den skadas av mobs.
Återställer en fast mängd hälsa. Beror inte på vapenskador.
Uppgraderingsmaterial: Nekrotiskt ben
Maxnivå: 3

8. Silk touch - låter dig bryta block "hela"
Förstärkningsmaterial: Silkeslen Jewel
Maxnivå: 1

SpoilerTarget"> Spoiler: Recept


9. Förstärkning - en analog till "Styrka"-förtrollningen. Ger en chans att inte spendera föremålets hållbarhet, vilket ökar med nivån. Chansen på den första förtrollningsnivån är 10 %, vid den andra 20 %, vid den tredje 30 %.
Uppgraderingsmaterial: Obsidian Plate
Maxnivå: 3

10. Rekyl – låter dig trycka fiender längre bort från dig.
Uppgraderingsmaterial: Kolv

11. Cutting off (Truncation) - låter dig få huvudet på en mobb.
Uppgraderingsmaterial: Ender Pearl och Obsidian
Maximal nivå: upp till 100 % chans att skära av huvudet

Tinkers konstruktion har flera böcker som förklarar moden.

Den här guiden ersätter deras huvudsakliga funktionella del: den förklarar huvudpunkterna i modden, som kommer att behövas för att använda andra moddar också.

Den här guiden använder endast föremål och mekanik från Tinkers konstruktionsmod och vanilj Minecraft. Vid behov kommer jag att skriva en separat guide om hur du kan använda andra moddar för att påskynda spelarutvecklingen och förbättra tinkermekaniken.

När du börjar spela på servern måste du skaffa trä. Om du försöker optimera denna process kommer du att stöta på ett problem: trä, sten och andra vaniljyxor bryter ingenting. Detta är ett normalt fenomen, eftersom det tvingar oss att vända oss till Tinkers konstruktion: det är verktygen i denna mod som tillåter oss att gräva.

Det första du behöver göra av trä, förutom vaniljslöjdbordet, är tomt mönster(4552):


Det är nödvändigt för ytterligare hantverksbord:
Stencil bord(1015:10)


I två steg Verktygsstation(1015)
1)

2)

Delbyggare(1015:1)

Efter att ha placerat dem alla sida vid sida kan vi börja arbeta vidare. Den första hackan som behöver tillverkas är en kiselhacka. Kisel erhålls genom att kombinera tre block av grus.

Att skapa det kommer inte att vara alltför lätt. För att göra något verktyg i en mixer måste du först göra ett mönster av alla dess delar, sedan göra en del av verktyget med hjälp av mönstret, och efter det kombinera alla delarna till ett verktyg.

För att skapa ett delmönster, vänd dig till stencilbordet. Lägg först ett tomt mönster i det vänstra fönstret. Efter detta måste du klicka på mönstervariationerna som finns till höger och vänster om pysselfönstret.


Efter att ha fått verktygsbindningsmönstret (4554:9), verktygsstångsmönster (4554:1) och hackhuvudmönstret (4554:2) i den här hantverkstabellen går vi vidare till detaljbyggaren.

Låt oss lägga flintan i götsmaterialskåran och hackspetsmönstret i mönsteröppningen bredvid. På så sätt får vi en silikonspets till hackan. Du måste göra Verktygsbindning på samma sätt, men du måste placera mönstret och trädblocket längst ner. Och precis som verktygsbindning behöver du göra en verktygsstav. Det enda är att när man tillverkar smådelar så återstår en del restmaterial från de olika delarna som används. Och vissa mönster kräver Mer material.

Låt oss gå vidare till slutmonteringen av vår första hacka.


För att göra en hacka måste du bygga in dess delar i speciella slitsar. De visas efter att ha klickat på verktygs-/vapenknapparna till vänster.

Efter att ha skapat den första hackan, presenteras vi för två spelögonblick: möjligheten att bryta koppar och behovet av att bygga en speciell flerblocksugn för att skapa en bättre hacka.
För att bryta koppar räcker det inte med vår hacka i sin ursprungliga version, dess produktionsnivå måste förbättras från flintanivå till kopparnivå. För att göra detta behöver du bara bryta ett visst antal block. Efter detta kommer hacket att förbättras (detta kommer att noteras i chatten) och det kommer att vara möjligt att bryta block till en högre nivå.

När du uppgraderar din hacka har du inte tillräckligt med hållbarhet. Lyckligtvis, efter att hackans resurs är helt uttömd, kommer den inte att gå sönder helt. För att reparera något verktyg måste du använda materialet som användes för att skapa dess huvuddel.

Låt oss gå vidare till att skapa ugnen. Det behövs för att smälta olika metaller, smälta enderpärlor till en speciell vätska och för att smälta metaller.
För att skapa en minsta ugnsstorlek behöver du saker som:
Puts(1022:1)


Bränt tegel(4553:2)

Smältverkskontroller(1056)


Smälteri avlopp(1056:1)


Gjutbord(1060)


Gjutbassäng(1060:2)


Bränd tank(1058)


Bränt glas(1058:1)


Bränd kran(1060:1)


Casting kanal(1062)


Brända tegelstenar(1056:2)


När vi bygger en kamin gör vi först en platt 3/3 kvadrat av brända tegelstenar:


Följ exemplet senare och lägg till de viktigaste delarna av ugnen:

Fyll sedan det återstående utrymmet med brända tegelstenar:

Lägg till utmatningen av vätskor från ugnen:

Ugnen arbetar på lava, den måste fyllas i en bränd tank.
Självklart är järnhinken ännu inte tillgänglig för spelaren. Du måste tillverka en lerhink:
Unflay hink (4889) (oavslutad)


Bränd lerhink(4890) (färdig)


Hinken är av engångstyp, vilket innebär att efter att ha hällt ut vätskan tas hinken bort.

Efter att ha hällt lava i ugnen kan du fortsätta till smältning:
För att smälta något måste du placera det i smältverksregulatorn:


Det förvandlas sedan till vätska. För att göra någon del av denna vätska måste du först skapa en speciell form för delen. För att göra en speciell metall från vilken formar görs, lägg till en aluminiummalm och tre kopparmalmer till ugnen. Den resulterande vätskan kommer att kallas smält aluminiummässing och du måste hälla den i de delar av verktyget/vapnet vars form du vill få. Innan du häller måste du placera en del av verktyget i gjutbordet, hålla det i händerna och trycka på RMB.

Efter att ha fyllt en del av verktyget med smält aluminiummässing försvinner en del av verktyget. Använd inte dyra verktygsdelar för att skapa formar, använd sten.
Innan du häller delen, se till att den smälta aluminiummässingen ligger under de andra metallerna i ugnslagret. Om vätskan är lägst på listan över ugnsvätskor kommer den att spilla ut.

För att hälla ut vätska ur ugnen måste du högerklicka på den genomstekta kranen. Vätskan kommer att flöda och kommer att fortsätta rinna tills det ögonblick då du trycker på den RMB igen.
Objektet som tas emot i gjutningstabellen kommer att kallas cast. Metaller måste hällas i den. Du kan se listan över metaller som det här föremålet accepterar genom att ta det till dig och hålla ned shift medan du tittar på beskrivningen.
Metaller ska hällas i formen på samma sätt som smält aluminiummässing i verktyget/vapendelen:

Nu har du lärt dig hur man smälter plockdelar.
Ytterligare marknadsföring av material:
Järnhacka
Osmium hacka
Ardit hacka
Kobolthacka
Mannulin hacka.
Mannulin är en blandning av kobolt och ardit.
Det är det, du har den bästa hackan när det gäller grävnivå.

Huvudsaken i spelet är hantverk, det vill säga skapandet av olika objekt, mekanismer och mycket mer med hjälp av de extraherade resurserna, av vilka mycket kommer att krävas. Nybörjare och oerfarna spelare använder en hacka för att bryta olika malmer och andra material, utan att inse att spelet har ett mer effektivt verktyg för detta, till exempel en hammare.

När du extraherar resurser, fångar valfri hacka i spelet ett område på ett block, medan en hammare bearbetar ett område på 3x3 block åt gången och är därför mer effektivt för att extrahera olika resurser.


I den här guiden kommer vi att titta på alla stadier för att skapa en järnhammare, från att skaffa schemat till att tillverka själva hammaren. Många kanske frågar, varför en järnhammare? Det är väldigt enkelt – järn är huvudmetallen för gruvdrift på våra servrar.

Att skapa en Tinkers' Construct-hammare kräver en liten mängd resurser och hela processen kan delas upp i flera steg.


Nödvändiga resurser för en hammare Alla stadier av skapandet

Första stadiet. Skapa tomma diagram


Det första vi behöver är fyra tomma diagram, för att skapa dem behöver vi 2 träskivor och 2 träpinnar. Du kan använda brädor av vilket trä som helst.

Andra fasen. Klipp ut diagram över hammarens delar

Tomma diagram placeras i en cell på bordet för att skära ut delar. Vi hittar delarna vi behöver: hammarhuvudet, en stark stav och en stor platta. Vi turas om att välja de delar vi behöver från listan och får så småningom ett diagram över den del vi behöver.


Skär ut en stark stav Skär ut ett hammarhuvud Skär ut en stor tallrik

Tredje etappen. Skapa en prototyp av en trädel

För att skapa prototyper av hammardelar behöver vi tillverkade diagram, träskivor (19 st) som material och en deldesigner.

För att skapa en del, placera ett diagram i en cell och träskivor i en annan. Som ett resultat bör vi få hammardelen vi behöver gjord av trä. Med samma princip får vi andra delar av Tinkers hammare.


Stabilt träskaft Trähammarhuvud Stor träplatta

Fjärde etappen. Smältgjutningar

För att göra avgjutningar behöver du flytande metall. Vi kommer att använda guld som metall för avgjutningarna; för detta kommer vi att behöva 8 guldtackor. Vi sänker ner guldtackorna i smältverket och väntar på att guldet ska smälta.


Smältande guld Flytande guld

När metallen är klar placerar vi en träprototyp av delen på gjutbordet. Sedan öppnar vi gjutningskranen och väntar på att den flytande metallen helt täcker delen Efter att ha väntat ett par sekunder får vi en färdig gjutning av gulddelen. Vi gör resten av avgjutningarna på samma sätt.

Gjutet av ett starkt stång Gjutet av ett hammarslag Gjutet av en stor plåt

Femte etappen. Smältande hammardelar

För att smälta hammardelar placerar vi järngöt i smältverket. När metallen är smält, placerar vi en av gjutna av delen på gjutbordet och fyller den med smält järn. På några sekunder tar vi emot den färdiga delen. Vi tar den färdiga delen från bordet och den använda avgjutningen. Och på samma sätt smälter vi de återstående delarna av hammaren. Som ett resultat måste vi smälta ett hammarhuvud, en stark stav och två stora plattor.


Järnberedning



Smälta en stark stav Smälta ett hammarhuvud Smälta en stor tallrik

Sjätte etappen. Att göra Tinkers' Hammer

Efter att ha fått alla delar vi behöver, går vi till ingenjörssmedjan. I ingenjörssmedjan väljer vi det verktyg vi behöver, celler visas till höger för varje del separat, installerar delarna i dem och tillverkar hammaren.

Tinkers-hammaren är klar, men den kan också göras ännu bättre och kraftfullare med hjälp av förbättringar.

Hammer Upgrade

Du kan förbättra din hammare med olika material. Varje material förbättrar vissa hammarparametrar. Vi kommer att använda diamanter, rött damm och lapis lazuli för att förbättra hammaren.

Genom att använda en diamant som en uppgradering kan du öka mängden resurser du extraherar. Det vill säga, innan uppgraderingen kunde du bryta maximalt med rött damm, men efter att ha uppgraderat med en diamant kommer du att kunna bryta obsidian.

Genom att använda rött damm som modifierare kan du öka din gruvhastighet. Att använda 1 block med rött damm ökar gruvhastigheten med cirka 0,05 enheter. För att förbättra kan du använda 50 block av rött damm, vilket i slutändan kommer att öka produktionshastigheten med 2,5 enheter.

Lapis lazuli används för att öka tur. Genom att öka din tur kan du öka dina chanser att få mer resurser vid gruvdrift. Och ju mer lapis lazuli du använder för att förbättra, desto större blir turnivån och chansen att få maximalt möjliga resurser. På våra servrar är mängden lapis lazuli för att uppgradera hammaren begränsad till 450 enheter.

För att bibehålla hammarens styrka kan du med jämna mellanrum reparera den i ingenjörssmedjan. Du kan reparera en hammare endast med de material som hammaren gjordes av. Eftersom vi tillverkade hammaren helt av järn kommer vi att reparera den med järngöt.

Vi hoppas att den här guiden hjälper dig att spela på våra servrar. Lycka till och njut av spelet.



Liknande artiklar