Hearthfire Extended - Beskrivning. Lake Estate, "Skyrim": förbättring, expansion av Skyrim mod-fusk för en vakt för huset

1) Källarutbyggnad.

Välj ett av de nya rummen eller korridoren som leder till de andra två flyglarna. 5 nya rum tillgängliga, med fler planerade!

  • Stora hall med bord, hyllor, alkemibord eller soul pentagram
  • Meadery där du kan brygga och lagra honung (norra flygeln)
  • Tortyrrum med stativ och burar (norra flygeln)
  • Vampyrlya med trälar och möjligheten att anlita en Vampire Thrall Master (södra flygeln)
  • Övningsrum med övningsmål, flera montrar och troféställ (södra flygeln)

Och om du inte är nöjd med något, kom ihåg att du alltid kan ordna möblerna för hand efter eget tycke!

2) Nya funktioner för vampyrer

Om du är en vampyr kommer du att få möjlighet att anlita vampyrvakter till ditt hem. Du kommer också att kunna anlita en Thrall Master som kommer att hantera dina trälar som vaktar din egendom åt dig.

3) Lade till fler möbler för hantverk.

4) Lade till en ny tjänare - en kock. Han kommer att laga mat åt dig varje dag.

5) Lade till biodlare bakom herrgården Black Briar.

Förord

Hearthfire Extended är en expansion av den officiella Hearthfire DLC. Rättar till några mindre detaljer som enligt författarens åsikt borde ha inkluderats i den officiella DLC från början. Den lägger också till några nya funktioner som passar perfekt in i spelvärlden och är perfekt integrerade med Hearthfire-byggnadssystemet.

Om du någonsin har undrat varför du har en churn eller bikupa på din egendom om den inte fungerar som den ska, är denna mod för dig. Om du aldrig har byggt en egendom kommer du inte ens att kunna se skillnaden mellan delarna som lagts till av modden och de som följde med DLC.

Med Hearthfire Extended kan du skapa vilken möbel som helst i vilket rum som helst, anlita tjänare för hushållsarbete och vakter för säkerheten. Du kan också brygga din egen honung, mjölka din ko, bygga din egen brunn och mycket mer.

Varje ny funktion har testats grundligt av författaren och ett team av testare.

Du kan installera modden när som helst i spelet. Nya möbler kommer inte att dyka upp förrän du bygger dem själv.

Det som skiljer denna mod från andra Hearthfire-moddar är önskan att bevara konceptet DLC – maximal anpassning. Du bestämmer hur din egendom ska se ut, vad som ska finnas i rummen. Men vet att om du behöver allt på en gång med ett klick och inte har någon lust att mixtra med miljön, är den här modden inte för dig.

Funktioner hos moden

Biodlare

Biodlare är inte längre containrar. Nu kan du hämta honung från dem en gång om dagen. Efter att ha samlat honung kommer det att vara möjligt att samla bikakor, eller till och med bin, från dem. För att starta respawn-timern behöver du bara samla in honung.

När du går nära biodlaren kan du höra surret och se bin flyga runt den.

En biodlare kommer nu att dyka upp i ägorna Windstad och Heljarken Hall. Det kommer att finnas tre av dem i Ozernoye.

Churn

Kärnan är nu en hantverksplats och fungerar inte som en växt. Nu, som i livet, kan du vispa smör på den. En kanna mjölk ger 1 skål med smör.

Kor

Kor kan nu mjölkas. Gå bara fram till henne och tryck på aktiveringsknappen. Du kommer att behöva den här nya funktionen om du kommer att använda churnen i stor utsträckning. Målade kor (givna som gåvor till jättar) och döda kor kan inte mjölkas.

Mjödtillverkning

Värdelösa tunnor i källaren på herrgårdar har nu betydelse. De kan nu användas för att brygga olika typer av ale och mjöd. För att bibehålla realism kan du bara brygga en typ av dryck. Författaren valde noga ut ingredienserna till recepten så att själva recepten blev så trovärdiga som möjligt.

En lista över recept finns nedan.

Modders kan lägga till modd-drycker till den här listan genom att använda modder-resursen.

Väderkvarnar

Spannmålskvarnar har tillkommit till alla gods, där man kan mala spannmål till mjöl. En fullstor väderkvarn lades till Helljarken Hall som en bonus. Om du bestämmer dig för att bygga en väderkvarn rekommenderar författaren att du använder SMIM och SkyMills för att göra den vackrare.

Wells

Du kan nu bygga en brunn i din herrgård. För tillfället är Ozernoye-gården och Heljarken Hall utrustade med brunnar, och Winstad-gården är på väg. Brunnarna är kompatibla med iNeeds och Realistic Needs and Diseases (RND), från vilka du kan fylla vattenskinn och flaskor med vatten (Författare tackar detpak för idén)

Möbeltillverkning – ännu fler möbler!

Gör en ny specialarbetsbänk och placera den var du vill. Använd den för att göra möbler som du också kan placera var du vill. På så sätt kommer du att kunna tillverka de flesta möbler som kan tillverkas i Hearthfire. Gör bord och stolar, förtrollande och alkemibord, ugnar och kärnor, verktygsmaskiner, kittel osv.

Du kan placera en möbel genom att klicka på den i ditt inventarium eller genom att ta bort det från ditt lager. Du kan flytta ett objekt för mer exakt positionering med en av mods som hjälper till att flytta saker. Författaren rekommenderar Jaxonz Positioner, men alla andra duger. Den nya arbetsbänken kan placeras i andra hus, från originalspelet eller läggas till av mods, och nya möbler kan tillverkas där.

Vissa möbler kan inte flyttas med Jaxonz Positioner, så författaren rekommenderar att du sparar innan du börjar inreda eller ställa om, annars kan du hamna i att placera en byrå mitt i rummet utan att kunna flytta den under resten av spelet.

En lista över sådana föremål presenteras nedan i avsnittet "Komplexa möbler".

Om du inte använder Jaxonz Positioner är det också en bra idé att spara innan du arbetar med din inredning, ifall du inte heller kan flytta något. Som en sista utväg kan ett misslyckat objekt raderas genom att öppna konsolen, klicka på objektet, skriva kommandot markfordelete och trycka på Enter.

tjänare

Prata med chefen för att anställa tjänare. Varje hus kommer att ha sina egna tjänare, ett par per gods. De kommer att arbeta i och utanför huset. Drängen kommer att utvinna material för konstruktion, och i Ozernoye-gården kan du be honom att ta bort altaret under huset. Betjänten kommer att ta hand om gården, ge dig skörden och laga mat varje dag.

Vakt

Hyr säkerhet för din egendom. Alla vakter är olika och använder olika slagsmålstekniker. De kommer att patrullera din fastighet i skift.

(Guardians skapades av TONS, inkludera ytterligare från Visdagon)

Fler växter att plantera

Plantera Roaster Root, mat och ingredienser från Dragonborn DLC i jorden från Hearthfire.

Vägar

Bygg en väg till din egendom. För närvarande endast tillgänglig för Lakeview Manor, mestadels baserad på "Lakeview Manor Road" mod av themadpickler.

Ytterligare funktioner i moden

Inkluderar byte av cell nära Hearthfire-hus. Författaren försökte bara göra de lättaste redigeringarna som möjligt för att minimera möjliga konflikter även med redan installerade moddar som påverkar samma område.

I trädgården på Riften Honungsträdgård kan man nu plantera växter och där har man även placerat en biodlare.

Blomkrukorna vid entrén till Vlindrel Hall i Markarth kan också användas för plantering. Vid köp av ett alkemilaboratorium får du även mjödfat.

Kjerim - mjödfat finns vid köp av kök.

Buggfix för väderkvarnar på gårdar

Hearthfire lade till en aktivator till alla väderkvarnar på gårdar så att de kan användas för att mala mjöl. Men tyvärr placerades den av utvecklarna på en plats där det är fysiskt omöjligt att nå den. Ingen av de mods som författaren känner till, inklusive den inofficiella patchen, korrigerade detta fel. Denna mod kommer att fixa det.

Biodlare för Honnings mejeri

Sabjorn skryter alltid med att han använder de bästa råvarorna för att brygga sin honung. Men var får han tag i denna råvara? Denna mod lägger till tre biodlare bakom Honning Meadery.

Biodlare för Thirsk Mead Hall (Dragonborn)

Var får Nords råvaror till Ash Honey? Denna mod lägger till tre biodlare nära Thirsk Honey Hall.

Smör kärnar på gårdar

Churns har lagts till på alla Skyrim-gårdar som har kor. De finns främst i gårdsägares hus, men ibland kan man hitta dem i andra byggnader.

Arbetsbänkar i lager

Arbetsbänkar har levererats till lager i Riften och Windhelm.

Mjödfat

Finns i Jorrvaskr, Wild Flask och Thirsk Mead Hall (Dragonborn).

Styckrumsgolv – valfri lapp>

Cutting Room Floor lägger till ett nytt mejeri med biodlare. Denna lapp ersätter biodlarna med nya, förbättrade från denna mod. Författaren rekommenderar starkt Cutting Room Floor och ber dig att notera att Hearthfire Extended i sig inte är i konflikt med CRF, och det här plåstret påverkar endast biodlare.

Honung och öl recept

Vete 4 st. = El 2 st.

Honung 1 st. = nordisk honung 2 st.

Grönt äpple 2 st, honung 1 st. = Honning honung 2 st. (författaren tror att troligen i verkliga livet det här är kesir, äppelmjöd)

Enbär 2 st, honung 1 st. = Honung med enbär 2 st.

Draktunga 2 st., honung 1 st. = Eldsprutande honung 2 st.

Enbär 1 st, askgräsbalja 1 st, honung 1 st. = Askhonung 2 st (enbär nämns av Elmus, askgrässkida är en referens till kardemummaskidor, som vikingarna var de första européerna att smaka på). För att brygga Ash Mead måste du ha Dragonborn-tillägget installerat och slutföra uppdraget "Liberation of Thirsk" på Nord-sidan.

Komplexa möbler

Komplicerade möbler - de som inte kan flyttas med Jaxonz Positioner - placeras en gång för alla, så det rekommenderas att du funderar noga på var du ska placera dem. Det rekommenderas också att spara innan du gör det, så att du kan återställa alla ändringar senare. Komplexa möbler - de som har eld- eller ljuseffekter fästa vid dem, och de som är fästa vid statiska.

Brazier, eldstäder, eldstäder, ljus, etc.

Kittel på stativ, kittel vid brasan (utan stativ och eld ska de röra sig normalt)

Använda en biodlare

När du aktiverar biodlaren för första gången får du honung. Timern startar.

Genom att aktivera biodlaren efter detta får du bikakor eller ett bi, timern återställs inte..

Efter 24 timmar kommer biodlaren att förnyas och honung kan återigen hämtas från biodlaren.

Teknisk information

Moden har rengjorts med TES5EDIT, det finns inga smutsiga redigeringar, ingen ytterligare rengöring krävs.

Fixar från USKP är inbyggda i modden, men USKP krävs inte för att modden ska fungera.

Anmärkningar om kompatibilitet

Modden är designad för att vara lätt och kompatibel med nästan allt på en gång, inklusive de flesta moddar som påverkar Hearthfire. Vissa moddar manipulerar dock terrängen och navmesh som omger gården för mycket, vilket kan leda till något oväntade resultat. Dessa kommer inte att vara konflikter och kraschar på skrivbordet, problemen kommer att vara rent kosmetiska. Till exempel, om någon annan mod kontrollerar terrängen, kommer de tillagda Hearthfire Extended-objekten helt enkelt att sväva i luften.

De andra cellerna som denna mod ändrar är specifikt valda från de som sällan ändras av andra mods (till exempel bondgårdar). Förändringarna i sig är så små att även om cellen påverkas av en annan mod är chansen för konflikter mycket låg.

Ta bort en mod

Betatestare - Kursan, fanuilh1, Neshotah76, Valestris

Idéer - LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

Vilken Dovahkiin drömmer inte om sitt eget hörn på en av de pittoreska platserna i provinsen Skyrim? Med släppet av The Elder Scrolls: Hearthfire-expansion gav utvecklarna spelaren möjligheten att bygga sin egen Lake Estate. "Skyrim" är rik på pittoreska platser, varav en kommer att diskuteras i artikeln.

Ska vi sätta oss vid brasan?

Tillkomsten av Heathfire-tillägget introducerade delar av "livssimulator"-genren i spelet. Idén om möjligheten att bygga din egen egendom med ett dussin eller två lustfyllda argonska jungfrur som tjänare och Serana som hustru (liksom med Dovahkiins berusade slagsmål på helgerna tillsammans med preferenser och kurtisaner) är bättre att sätta av direkt.

Faktorer som begränsar spelarens vilda fantasi finns vid varje steg, men i ganska måttliga mängder.

Själva möjligheten att ha en tomt ger mycket variation till Skyrim-spelet. Utbyggnad av Ozernoye-egendomen kan göras både med hjälp av mods och utan dem.

Hur man får ett dödsbo

Var kan du hitta Lake Estate? Skyrim är känt för sina vackra platser, men den här gången pratar vi om territoriet nordost om Falkreath.

Under spelet kan Dovahkiin mötas av en budbärare från jarlen i ovan nämnda stad, som kommer att överlämna ett brev med ett erbjudande om att köpa för 5 000 septimer.

Eller huvudpersonen kan självständigt besöka ovannämnda härskare och få möjligheten att bygga en egendom efter att ha genomfört flera uppdrag.

Jarlen eller hans förvaltare kommer säkert att förklara hur man kommer till det som redan har köpts tomtmark(efter att ha betalat 5 000 septims), men i princip finns det ingen anledning att lyssna på rutten till slutet, eftersom det redan finns ett märke på kartan.

Om området

Kort om själva platsen: den ligger i ett snår av skog, därför kan rovdjur vandra in på gården, som inte bryr sig om ägaren är hemma eller inte. Vargar kan attackera boskap när som helst på dygnet. Inte långt söderut finns ett bord för rituella offer. Platsen för barnuppfostran, som hjälten också kan ha, är nästan idealisk, förutom att det i närheten (strax söder om det redan nämnda altaret) finns en rånarutpost, varifrån razzior görs för att attackera och råna Khajiit-karavaner.

Kallas Sosnovaya Zastava, den oansenliga strukturen ser mer ut som en skogsbrukares bostad. Men om du utsätter den för en grundlig sökning kan du hitta en hemlig passage till banditernas lya.

Byggstart

Det är ingen slump att platsen där Lake Estate kommer att byggas valdes är rik på alla typer av byggmaterial (liksom överraskningar). Tomten ligger i skogen. När du närmar dig byggplatsen för den framtida fastigheten kan du hitta en kista med byggmaterial, en arbetsbänk, ett städ och ett ritbord. Tydligen såg jarlen i förväg till att Dovahkiin inte skulle förneka sig själv någonting.

Först och främst måste du rensa ut den befintliga bröstkorgen. Använd sedan ritbordet för att göra upp en plan för ett litet hus, eftersom det inte finns tillräckligt med resurser för ett större.

Att lägga grunden

Du måste använda ett städ för att göra naglar, av vilka du behöver trettio stycken. Använd sedan en arbetsbänk för att gjuta grunden för den framtida strukturen. Med jämna mellanrum från arbetsbänk till städ skapas väggarnas ramar, själva väggarna, golvet, taket och, naturligtvis, ytterdörren.

Då måste du gå in. Där kan du hitta en liten arbetsbänk för att konstruera möbler och inredning, samt en kista.

För att göra detta måste du välja en sektion med möbler på arbetsbänken och skapa den nödvändiga möbeln. Var och en av dem har sin egen plats i huset, som inte kan ändras.

I en så enkel struktur finns det varken ett pentagram av själar eller ett alkemistlaboratorium. Och i allmänhet är det här huset långt ifrån Dovahkiins livsmiljö som den genomsnittliga spelaren föreställer sig, genomsyrad av stridsanda, stora bedrifter och skottknän.

Så här ser en budgetversion av gården, kallad Lake Estate, ut. Skyrim är en värld med mycket resurser. Därefter måste du börja bryta dem för att avsevärt förbättra huvudpersonens hem.

"Skyrim". Estate "Ozernoe". Hur man anställer en chef och tjänstemän

För att utse någon partner till ovanstående tjänst måste du först ta med honom till dödsboet. En motsvarande dialogtråd kommer att dyka upp, som tjänar till att logiskt koppla karaktären till godset som hushållerska.

I spelet Skyrim uppmanas chefen för Ozernoye-godset att ta hand om huvudpersonens egendom i hans frånvaro.

Huvud funktioner:

  • hjälp med att köpa byggmaterial som trä, lera och sten;
  • genom den kan du köpa boskap (kycklingar och kor);
  • kan utse tjänare till huset som en bard och en taxichaufför;
  • när någon angriper godset gör han motstånd på alla möjliga sätt.

stora salen

Att uppgradera Ozernoe-gården (Skyrim) till en mer imponerande struktur följer samma regler som att bygga ett litet hus - med hjälp av ett ritbord. Efter en sådan åtgärd förvandlas det ursprungligen uppförda huset till en hall - sängen tas bort, men en monter och vapenställ dyker upp.

Den stora hallen är betydligt större den är indelad i sektioner: första våningen, bestående av en matplats och en lounge, och andra våningen.

Den ligger omedelbart vid övergången från korridoren - här kan du ställa in ett alkemistlaboratorium. I vilorummet, installera ett städ, en buffé (där alla stulna frallor med mera förvaras), och det finns också en ingång till källaren. Du kan komma in i detta rum genom matsalen.

Arbetsbänken, som ligger i matplatsen, låter dig också designa ett pentagram av själar, som är installerat på andra våningen, förutom enkelsängar (för barn) och en dubbelsäng (för en make och huvudpersonen i spelet "Skyrim").

Moden för att förbättra Ozernoye-gården kan lägga till ett rum där huvudpersonens följeslagare kommer att bo, justerar belysningen av hela gården och placerar även tre vakter vid ingången till gården.

Trädgårdstomt

Ytterligare förbättring av Ozyornoe-gården (Skyrim) sker i form av arrangemang av de omgivande områdena med hjälp av en arbetsbänk. Allt som kan byggas på gården finns i avsnittet "Övrigt".

Det är möjligt att konstruera sådana element som:

  • Främre trädgården. Egenskaperna är intuitiva från namnet: du kan odla grönsaker och komponenter för användning på alkemistens bord.
  • Stabil. Här finns ett häststall. Hästen kan köpas genom förvaltaren för det blygsamma priset av 1000 septims.
  • Inhägna. Hushållerskan tar hit en ko och tre höns. Kon producerar mjölk som dyker upp i köksskåpet och kycklingarna lägger ägg. Ansvaret är i princip intuitivt.
  • Bigård, innehållande honungskakor och faktiskt invånarna - bin.
  • Installation möjlig garvningsmaskin på gården också smältverk, smeds arbetsbänk Och bryne. Syftet skiljer sig inte från samma delar av någon smedja i vidsträckten av provinsen Skyrim.

Förbättra Ozernoye egendom ytterligare? Lätt!

En rik Dovahkiin kommer alltid att hitta hur han kan inreda sitt hem med smak. Och om det inte finns mer plats kan du bygga mer. Tre flyglar är knutna till huvudhallen: norra, östra och västra. Det finns tre typer av konstruktion för var och en av dem - totalt nio varianter.

Moden för Ozernoye-gården i Skyrim kommer också att lägga till stängsel runt omkretsen, justera belysningen och färgschemat i miljön, placera en gästgivare på godset och även lägga till gruvor för utvinning av korund, järn, silver och guld.

Östra flygeln

  • Bibliotek. Används uteslutande för Följaktligen kan endast hyllor för alla typer av tomes byggas här.
  • Kök. Inkluderar en kokkärl. Många recept på komplexa rätter kan hittas i Skyrims vidd eller köpas från handlare.
  • Arsenal. När den är byggd förser den Dovahkiin med ett antal vapenställ, skyltdockor och montrar.

Norra flygeln

  • Timmerrum. Det finns kassaskåp och kistor där du kan lägga vad du vill. Dovahkiin lider ofta av en mani för att samla och drar i sin ryggsäck det som är dåligt upplagt, i hopp om att det någon gång kommer att vara användbart. Och om inte kan du lägga allt i skafferiet.
  • Alkemi laboratorium. En utökad version av det lilla alkemistället som är baserat i matsalen. Det skiljer sig bara i utseende, funktionerna är desamma.
  • Trofé rum. Det mest intressanta alternativet av de föreslagna. Naturligtvis är intresset rent estetiskt - under rasterna kan du beundra de uppstoppade döda varelserna.

Västra vingen

  • Förtrollande laboratorium. En liknande historia som med alkemistens hörna. Större, estetiskt tilltalande och stämningsfull. Funktionellt skiljer det sig inte från det befintliga pentagrammet av själar.
  • Växthus. En annan analog. Men den här gången är det en analog av framträdgården och funktionellt mer avancerad - eldflugor, fjärilar, bibon och honungskakor visas här. Och även många behållare för att lagra vad som helst.
  • Sovrum. Vikten av denna byggnad är att göra det bekvämt och bekvämt för alla att bo i gården. Det ska finnas lika många bäddar som det finns boende. Annars får någon turas om att sova.

Källare

Den sista touchen är arrangemanget av fängelsehålan. Som regel placerar huvudpersonen här en smedja med alla nödvändiga komponenter, såväl som altare av nio gudar, vars bilder finns i viddigheten av provinsen Skyrim. Ozernoye Estate expansionsmod låter dig också bygga en fängelsehåla med fångar eller bygga ett mycel.

Om karaktären är en vampyr (TES: Dawnguard-tillägg), installeras en kista i källaren.

Slutsats

Några särdrag av godset bör noteras. Till exempel har byggnader som alkemistens och trollkarlens laboratorier och biblioteket formen av torn på båda sidor om gården. Observationsdäcket erbjuder en fantastisk utsikt över området, och det är också mycket bekvämt att bekämpa banditer som attackerar egendomen med hjälp av en båge eller magi.

Vem som helst kan attackera: från spetsar som har lust till källaren, till vargar som kan dyka upp när som helst på dygnet och slakta all boskap.

Banditer besöker också gården med jämna mellanrum. De stjäl eller dödar boskap, kidnappar en make och lämnar efter sig ett lösenbrev. Men att återvända till din älskade är enkelt - döda alla. Ibland attackerar draugr, jättar och till och med drakar.

I händelse av en vampyrinvasion i frånvaro av ägaren kommer alla invånare att förvandlas till dessa blodtörstiga varelser.

Separat är det värt att notera att det är planerat att uppföra inte en egendom, utan tre i Skyrim-provinsen. Ozyornoe Estate-huset är bara en av dem. Dovahkiin kan köpa gården Winstad, en plats inte långt från Hjaalmarch. Det ligger precis intill begravningsplatserna i de gamla Nords, så att draugr med jämna mellanrum springer in för att se ljuset är ganska vanligt här. Godset Heljarken Hall ligger på gränsområdet mellan Whiterun och Vita kusten. Härifrån kan du tydligt se World Throat of the World och Dragon's Reach. Det finns inga draugr här, men det finns jättar, kända för sin förmåga att skicka spelaren i omloppsbana runt Tamriel med ett enda slag av sin klubba.

Varje egendom har sin egenhet. Du kan bygga en bigård i Herrgården, en fiskplanta i Winstad och en spannmålskvarn i Heljarken Hall.

Av någon anledning, bland barnen i Skyrim, åtnjuter Lake Estate större sympati. Tydligen föredrar de fortfarande bin framför fisk och mjöldamm.

Som redan nämnts finns det nio alternativ för att bygga norra, östra och västra flyglarna, men du kan bara välja tre. Om du vill bygga alla nio måste du köpa alla tre tomterna.

Det är bättre att utse den mest kraftfulla och ihärdiga följeslagaren som kan motstå attacker som chef. Speciellt när det kommer till vampyrer. Att lämna Serana som hushållerska (med hjälp av mods) är lite ologiskt, eftersom den här tjejen är mest användbar i strid som en följeslagare.

Det finns också många mods som gör att du inte bara kan förbättra egendomen utan också att anställa speciella chefer som också kan utföra funktioner för att skydda Dovahkiins egendom.

Trots de många begränsningarna som nämndes i början är en personlig egendom fortfarande ett mycket användbart tillägg till spelet. Alla kommer att hitta något eget här. För vissa är det en källa till råvaror för att smida rustningar eller alkemiska ingredienser. Och för vissa är det en källa till unika skärmdumpar a la "Dovahkiin på en stol" eller "vid spisen", och om du försöker med mods, då i armarna på Serana.

Hallå! I den hårda spelvärlden bör varje resenär ha sitt eget hem, där han kan gömma sig från motgångar. I Skyrim har spelare två alternativ samtidigt: de kan antingen köpa ett hus, välja från standard eller ladda ner en mod, eller börja bygga sitt hem enligt ritningarna. Idag ska vi prata om möjligheten att få en egen varm hörna där du kan sitta vid en mysig brasa.

Vad är ett hus i Skyrim och hur man får det

Spelarens hus är en liten bostad där Dovahkiin kan bo. Inuti finns en säng, flera dekorativa rum, montrar och ett ställ för rustningar och vapen. Han kan återvända till det här hemmet när som helst och ta en paus från drakarnas ständiga attacker. Vi kan inte få det gratis; vi kan bara köpa byggnaden.

Vi kommer att prata om hur man gör detta i nästa underrubrik.

Var och hur man köper ett hus i Skyrim, mark för konstruktion

Att köpa ett eget hem kommer att vara tillgängligt först efter att du har fått auktoritet i en viss stad. Du måste slutföra flera uppgifter från jarlen, och sedan kommer han att börja lita på dig. Kostnaden för ett hem varierar från 5 till 25 tusen guld.

Du kan köpa ett färdigt hus i följande bosättningar:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Vindhelm.
  • Ensamhet.
  • Falkreath.
  • Dawnstar.
  • Morphal.
  • Raven Rock.

Med tillägget hearthfire har spelarna ytterligare en möjlighet - att bygga sin egen hörna från grunden. Algoritmen förblir densamma, bara du kan köpa en tom tomt från jarls of the White Coast, Hjaalmarch och Falkreath.

Hur och var man bygger ett hus i Skyrim, id för föremål för konstruktion, byggplan

Du kan bygga ditt eget hem från grunden på någon av de tre sajterna som anges ovan. Naturligtvis är konstruktionen här ganska enkel. Stående vid arbetsbänken väljer spelaren den byggplan han behöver. Det avgör vilken typ av rum du ska bygga.

Först byggs grunden, sedan väggarna och till sist taket. Efter detta går drakborna in i det tomma rummet och börjar bygga inredningen enligt en liknande princip.

Konstruktionen liknar hantverkssystemet. Spelaren väljer ett av föremålen han behöver, och om han har det nödvändiga materialet i sitt inventarium, dyker ett nattduksbord upp på en förutbestämd plats.

Föremål för konstruktion tillverkas i en smedja eller köps.

Du kommer behöva:

  • Clay (003043). Det bryts i ett stenbrott nära huset. Du kan beställa från chefen.
  • Glas (005A69). Finns i olika butiker.
  • Gethorn (00303F). Säljs i små butiker.
  • Stenbrott (00306C). Du kan beställa eller få den.
  • Loggar (00300E). Beställs med hjälp av chefen eller på sågverk.
  • Halm (005A68). Handlare har ett brett utbud av alla möjliga saker.
  • Slinga (003011). Skapad i en smedja. Ett strykjärn - två föremål.
  • Tillbehör (003035). Även tillverkad av järn tackor.
  • Lås (003012). Du behöver järn och korund.
  • Naglar (00300F). Ett göt – tio material.

House in Solitude i Skyrim, dess arrangemang

I Solitude-platsen kan Dovahkiin köpa sin egen herrgård. Den enorma trevåningsbyggnaden skiljer sig markant från resten av de föreslagna husalternativen. Däremot kommer du att få betala 25 000 för det och 11 000 för olika förbättringar.

Vysoky Spire egendom har allt du behöver för att leva. Vid behov kan du köpa och inreda ett vardagsrum, kök, sovrum, trollkarls- och alkemistrum samt en liten men mysig balkong.

Hus i Skyrim: Hrodulf, fasor, i Riften, Mercer, varma vindar, världsätare, i Dawnstar, på ett träd

Låt oss nu prata om olika vackra hem för hela familjen Dovahkiin.

Rummet där Hrodulf bodde tidigare ligger i Solchsteim. Spelaren kan ta sig dit genom ett uppdrag med rätt namn. Efter att ha slutfört uppgiften kommer rummen att vara tomma. Om du önskar kan du ordna en tillfällig övernattning här.

"House of Horrors" är ett ovanligt sökande efter en Daedric-prins. Det börjar i Markarth, där en Stendarr Watcher ber dig utforska en främmande plats med honom.

Honeydew är en vacker egendom i Riften. Kostar runt 8000. Mysigt, litet, men rymligt. En ingång ligger i staden, den andra utanför den. Du kan gå in i fastigheten utan att gå igenom vakterna.

"Riftweald" är ett hus som ägs av Mercer, chefen för Thieves Guild. Under uppdraget "Pursuit" måste vi penetrera dit.

Warm Winds ligger i Whiterun. Finns att köpa direkt efter Windy Peak-uppdraget. Utgångspriset är 5000, du måste betala ytterligare 1800 för inredningen. Gården är rymlig och har två våningar.

"House of the World Eater" är en annan icke-standarduppgift. När vi slutför detta uppdrag kommer vi att kunna ta oss till Sovngarde för Alduin.

Helyrken Hall är en egendom som kan byggas i Dawnstar. Men för att äga tomten måste du döda jätten. Dovahkiin måste höjas till nivå 22.

Tanners Ridge Treehouse är en mod som lägger till en mysig trädkoja. Beläget nära Riften.

Hus i Skyrim: drelasa, i markarth, övergivna, i folkreath, vinterhåll, morphal

Drelas hydda ligger bredvid Morthal. Det här är en liten byggnad med användbart byte. En aggressiv kampmage föds alltid på nytt här, så det kommer inte att vara möjligt att lösa.

Vlindrel Hall är en rymlig lokal inköpt i Markarth. Inrett i en mysig rustik stil. Endast tillgänglig efter nivå 20. Kostar 8000:- utan inredning.

En övergiven bostad har också uppförts i Markarth. Det används i uppdraget "House of Horrors", som vi redan pratat om.

Ozernoye är en egendom som kan byggas nära Falkreath. Mest överkomligt sätt skaffa ett eget hem.

"Mage home in Winterhold" lägger till ett hem i Winterhold designat för en erfaren magiker. Det är sant att du bara kan leva i det ensam eller med din chef.

"Windstad" är en byggtomt som går att köpa i Morthal. En av de viktigaste fördelarna: förmågan att föda upp sällsynta mördarfiskar.

Hus i Skyrim: Collector's, Honey House, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessing, Riverwood, Kjerim

Vi har redan pratat om godset Medovik - det ligger i Riften. Låt oss nämna andra också.

"Collector's Vault" är ett modernt utrymme som kan nås från alla hem. Det finns många kistor, skyltdockor, vapenställ och montrar. Rymlig och vacker.


Gården Severin ligger i Solstheim. En mycket bekväm plats med alla nödvändiga möbler.

"By the Lake" är det andra namnet på "Ozernoye"-bostaden, som vi redan nämnde lite högre upp.

Vi har också redan pratat om modet Tanners Ridge Treehouse. En liten trädkoja är bra för en bågskytt.

"Nu med anpassad hemstöd för barn och make" tillägger välsignelsen. Det låter dig besöka inte två, utan så många som 6 föräldralösa barn - och alla kommer att ha en plats att sova.

"Stuga i Riverwood" lägger till en mycket liten bostad i byn Riverwood. Ett bra val om du ännu inte kommit upp i nivå och hittat dina fötter.

"Hjerim" är ett jättestort hus i Windhelm. För att få det måste du först välja en av sidorna i inbördeskriget.

House mods i Skyrim - fullständig recension

Om vaniljalternativen inte passar dig kan du ladda ner flera intressanta modifieringar.

"Harbourside - Solitude Bridge Home" är ett interaktivt hem i Solitude. Du kan komma dit först efter att du har slutfört motsvarande uppdrag.

"Aevon-Tor Reloaded" lägger till en vacker bostad från den tredje Witcher. Författaren försökte till och med anpassa närvaron av detta torn till den lokala traditionen.

Silver Eagle-residenset är ett stort rum. Det finns rum för samlaren och för hans barn, fru och chef.

Hur man anställer en huschef i Skyrim och vad han behövs för

En chef är en fri anställd som kommer att övervaka ditt hems välmående. Du kan beställa ytterligare material från honom, som lera eller trä.

Du behöver bara få status som thane i någon av ägodelarna för att du ska få en huskarl. Efter detta, be NPC att bli chef. Han kommer själv att kunna gå in i ett av dina hus.

Det bästa huset i Skyrim, var man kan få det

Många användare frågar vilka hus som ingår i TOPPEN och hur man skaffar dem? Många människor älskar godset i Solitude - samma trevåningsbyggnad. Men du kommer att få betala mycket för det.

Den andra populära platsen är en bostad i Windhelm. Rymlig plats med massor av möbler.

Slutsatser

Det finns många fördelar med att ha ett hem. Här kan du bosätta dina följeslagare, ta med fru och barn. Dessutom är det trevligt att inte återvända till en tom stad, utan till sitt eget hem.

Fördelar och nackdelar

Fördelar med hus:

  • Du kan bo här.
  • Bor med följeslagare, fru och barn.
  • Du kan möblera bekvämt.
  • Det finns en plats för att förvara samlarföremål.

Nackdelar med hus:

  • Allt detta kräver pengar.
  • Min fru kan bli kidnappad.
  • Hus attackeras ibland.

Ska vi sätta oss vid brasan?

Tillkomsten av Heathfire-tillägget introducerade delar av "livssimulator"-genren i spelet. Idén om möjligheten att bygga din egen egendom med ett dussin eller två lustfyllda argonska jungfrur som tjänare och Serana som hustru (liksom med Dovahkiins berusade slagsmål på helgerna tillsammans med preferenser och kurtisaner) är bättre att sätta av direkt.

Faktorer som begränsar spelarens vilda fantasi finns vid varje steg, men i ganska måttliga mängder.

Själva möjligheten att ha en tomt ger mycket variation till Skyrim-spelet. Utbyggnad av Ozernoye-egendomen kan göras både med hjälp av mods och utan dem.

Hur man får ett dödsbo

Var kan du hitta Lake Estate? Skyrim är känt för sina vackra platser, men den här gången pratar vi om territoriet nordost om Falkreath.

Under spelet kan Dovahkiin mötas av en budbärare från jarlen i den ovan nämnda staden, som kommer att presentera ett brev med ett erbjudande om att köpa markandelar för 5 000 septimer.

Eller huvudpersonen kan självständigt besöka ovannämnda härskare och få möjligheten att bygga en egendom efter att ha genomfört flera uppdrag.

Jarlen eller hans förvaltare kommer säkert att förklara hur man tar sig till den redan förvärvade tomten (efter att ha betalat 5 000 septims), men i princip finns det ingen anledning att lyssna på rutten till slutet, eftersom det redan finns ett märke på Karta.

Om området

Kort om själva platsen: den ligger i ett snår av skog, därför kan rovdjur vandra in på gården, som inte bryr sig om ägaren är hemma eller inte. Vargar kan attackera boskap när som helst på dygnet. Inte långt söderut finns ett bord för rituella offer. Platsen för barnuppfostran, som hjälten också kan ha, är nästan idealisk, förutom att det i närheten (strax söder om det redan nämnda altaret) finns en rånarutpost, varifrån razzior görs för att attackera och råna Khajiit-karavaner.

Kallas Sosnovaya Zastava, den oansenliga strukturen ser mer ut som en skogsbrukares bostad. Men om du utsätter den för en grundlig sökning kan du hitta en hemlig passage till banditernas lya.

Byggstart

Det är ingen slump att platsen där Lake Estate kommer att byggas valdes är rik på alla typer av byggmaterial (liksom överraskningar). Tomten ligger i skogen. När du närmar dig byggplatsen för den framtida fastigheten kan du hitta en kista med byggmaterial, en arbetsbänk, ett städ och ett ritbord. Tydligen såg jarlen i förväg till att Dovahkiin inte skulle förneka sig själv någonting.

Först och främst måste du rensa ut den befintliga bröstkorgen. Använd sedan ritbordet för att göra upp en plan för ett litet hus, eftersom det inte finns tillräckligt med resurser för ett större.

Att lägga grunden

Du måste använda ett städ för att göra naglar, av vilka du behöver trettio stycken. Använd sedan en arbetsbänk för att gjuta grunden för den framtida strukturen. Med jämna mellanrum från arbetsbänk till städ skapas väggarnas ramar, själva väggarna, golvet, taket och, naturligtvis, ytterdörren.


Då måste du gå in. Där kan du hitta en liten arbetsbänk för att konstruera möbler och inredning, samt en kista.

För att göra detta måste du välja en sektion med möbler på arbetsbänken och skapa den nödvändiga möbeln. Var och en av dem har sin egen plats i huset, som inte kan ändras.

I en så enkel struktur finns det varken ett pentagram av själar eller ett alkemistlaboratorium. Och i allmänhet är det här huset långt ifrån Dovahkiins livsmiljö som den genomsnittliga spelaren föreställer sig, genomsyrad av stridsanda, stora bedrifter och skottknän.

Så här ser en budgetversion av gården, kallad Lake Estate, ut. Skyrim är en värld med mycket resurser. Därefter måste du börja bryta dem för att avsevärt förbättra huvudpersonens hem.

"Skyrim". Estate "Ozernoe". Hur man anställer en chef och tjänstemän

För att utse någon partner till ovanstående tjänst måste du först ta med honom till dödsboet. En motsvarande dialogtråd kommer att dyka upp, som tjänar till att logiskt koppla karaktären till godset som hushållerska.

I spelet Skyrim uppmanas chefen för Ozernoye-godset att ta hand om huvudpersonens egendom i hans frånvaro.

Huvud funktioner:

  • hjälp med att köpa byggmaterial som trä, lera och sten;
  • genom den kan du köpa boskap (kycklingar och kor);
  • kan utse tjänare till huset som en bard och en taxichaufför;
  • när någon angriper godset gör han motstånd på alla möjliga sätt.

stora salen

Att uppgradera Ozernoe-gården (Skyrim) till en mer imponerande struktur följer samma regler som att bygga ett litet hus - med hjälp av ett ritbord. Efter en sådan åtgärd förvandlas det ursprungligen uppförda huset till en hall - sängen tas bort, men en monter och vapenställ dyker upp.

Den stora hallen är betydligt större den är indelad i sektioner: första våningen, bestående av en matplats och en lounge, och andra våningen.

Matsalen ligger direkt efter övergången från korridoren - här kan du inrätta ett alkemistlaboratorium. I vilorummet, installera ett städ, en buffé (där alla stulna frallor med mera förvaras), och det finns också en ingång till källaren. Du kan komma in i detta rum genom matsalen.

Arbetsbänken, som ligger i matplatsen, låter dig också designa ett pentagram av själar, som är installerat på andra våningen, förutom enkelsängar (för barn) och en dubbelsäng (för en make och huvudpersonen i spelet "Skyrim").

Moden för att förbättra Ozernoye-gården kan lägga till ett rum där huvudpersonens följeslagare kommer att bo, justerar belysningen av hela gården och placerar även tre vakter vid ingången till gården.

Trädgårdstomt

Ytterligare förbättring av Ozyornoe-gården (Skyrim) sker i form av arrangemang av de omgivande områdena med hjälp av en arbetsbänk. Allt som kan byggas på gården finns i avsnittet "Övrigt".

Det är möjligt att konstruera sådana element som:

  • Främre trädgården. Egenskaperna är intuitiva från namnet: du kan odla grönsaker och komponenter för användning på alkemistens bord.
  • Stabil. Här finns ett häststall. Hästen kan köpas genom förvaltaren för det blygsamma priset av 1000 septims.
  • Inhägna. Hushållerskan tar hit en ko och tre höns. Kon producerar mjölk som dyker upp i köksskåpet och kycklingarna lägger ägg. Ansvaret är i princip intuitivt.
  • Bigård, innehållande honungskakor och faktiskt invånarna - bin.
  • Installation möjlig garvningsmaskin på gården också smältverk, smeds arbetsbänk Och bryne. Syftet skiljer sig inte från samma delar av någon smedja i vidsträckten av provinsen Skyrim.

Förbättra Ozernoye egendom ytterligare? Lätt!

En rik Dovahkiin kommer alltid att hitta hur han kan inreda sitt hem med smak. Och om det inte finns mer plats kan du bygga mer. Tre flyglar är knutna till huvudhallen: norra, östra och västra. Det finns tre typer av konstruktion för var och en av dem - totalt nio varianter.

Moden för Ozernoye-gården i Skyrim kommer också att lägga till stängsel runt omkretsen, justera belysningen och färgschemat i miljön, placera en gästgivare på godset och även lägga till gruvor för utvinning av korund, järn, silver och guld.

Östra flygeln

  • Bibliotek. Används uteslutande för förvaring av böcker. Följaktligen kan endast hyllor för alla typer av tomes byggas här.
  • Kök. Inkluderar en kokkärl. Många recept på komplexa rätter kan hittas i Skyrims vidd eller köpas från handlare.
  • Arsenal. När den är byggd förser den Dovahkiin med ett antal vapenställ, skyltdockor och montrar.

Norra flygeln

  • Timmerrum. Det finns kassaskåp och kistor där du kan lägga vad du vill. Dovahkiin lider ofta av en mani för att samla och drar i sin ryggsäck det som är dåligt upplagt, i hopp om att det någon gång kommer att vara användbart. Och om inte kan du lägga allt i skafferiet.
  • Alkemi laboratorium. En utökad version av det lilla alkemistället som är baserat i matsalen. Det skiljer sig bara i utseende, funktionerna är desamma.
  • Trofé rum. Det mest intressanta alternativet av de föreslagna. Naturligtvis är intresset rent estetiskt - under rasterna kan du beundra de uppstoppade döda varelserna.

Västra vingen

  • Förtrollande laboratorium. En liknande historia som med alkemistens hörna. Större, estetiskt tilltalande och stämningsfull. Funktionellt skiljer det sig inte från det befintliga pentagrammet av själar.
  • Växthus. En annan analog. Men den här gången är det en analog av framträdgården och funktionellt mer avancerad - eldflugor, fjärilar, bibon och honungskakor visas här. Och även många behållare för att lagra vad som helst.
  • Sovrum. Vikten av denna byggnad är att göra det bekvämt och bekvämt för alla att bo i gården. Det ska finnas lika många bäddar som det finns boende. Annars får någon turas om att sova.

Källare

Den sista touchen är arrangemanget av fängelsehålan. Som regel placerar huvudpersonen här en smedja med alla nödvändiga komponenter, såväl som altare av nio gudar, vars bilder finns i viddigheten av provinsen Skyrim. Ozernoye Estate expansionsmod låter dig också bygga en fängelsehåla med fångar eller bygga ett mycel.

Om karaktären är en vampyr (TES: Dawnguard-tillägg), installeras en kista i källaren.

Slutsats

Några särdrag av godset bör noteras. Till exempel har byggnader som alkemistens och trollkarlens laboratorier och biblioteket formen av torn på båda sidor om gården. Observationsdäcket erbjuder en fantastisk utsikt över området, och det är också mycket bekvämt att bekämpa banditer som attackerar egendomen med hjälp av en båge eller magi.

Vem som helst kan attackera: från spetsar som har lust till källaren, till vargar som kan dyka upp när som helst på dygnet och slakta all boskap.

Banditer besöker också gården med jämna mellanrum. De stjäl eller dödar boskap, kidnappar en make och lämnar efter sig ett lösenbrev. Men att få tillbaka din älskade är enkelt – att döda alla. Ibland attackerar draugr, jättar och till och med drakar.

I händelse av en vampyrinvasion i frånvaro av ägaren kommer alla invånare att förvandlas till dessa blodtörstiga varelser.

Separat är det värt att notera att det är planerat att uppföra inte en egendom, utan tre i Skyrim-provinsen. Ozyornoe Estate-huset är bara en av dem. Dovahkiin kan köpa gården Winstad, en plats inte långt från Hjaalmarch. Det ligger precis intill begravningsplatserna i de gamla Nords, så att draugr med jämna mellanrum springer in för att se ljuset är ganska vanligt här. Godset Heljarken Hall ligger på gränsområdet mellan Whiterun och Vita kusten. Härifrån kan du tydligt se World Throat of the World och Dragon's Reach. Det finns inga draugr här, men det finns jättar, kända för sin förmåga att skicka spelaren i omloppsbana runt Tamriel med ett enda slag av sin klubba.

Varje egendom har sin egenhet. Du kan bygga en bigård i Herrgården, en fiskplanta i Winstad och en spannmålskvarn i Heljarken Hall.

Av någon anledning, bland barnen i Skyrim, åtnjuter Lake Estate större sympati. Tydligen föredrar de fortfarande bin framför fisk och mjöldamm.

Som redan nämnts finns det nio alternativ för att bygga norra, östra och västra flyglarna, men du kan bara välja tre. Om du vill bygga alla nio måste du köpa alla tre tomterna.

Det är bättre att utse den mest kraftfulla och ihärdiga följeslagaren som kan motstå attacker som chef. Speciellt när det kommer till vampyrer. Att lämna Serana som hushållerska (med hjälp av mods) är lite ologiskt, eftersom den här tjejen är mest användbar i strid som en följeslagare.

Det finns också många mods som gör att du inte bara kan förbättra egendomen utan också att anställa speciella chefer som också kan utföra funktioner för att skydda Dovahkiins egendom.

Trots de många begränsningarna som nämndes i början är en personlig egendom fortfarande ett mycket användbart tillägg till spelet. Alla kommer att hitta något eget här. För vissa är det en källa till råvaror för att smida rustningar eller ett ymnighetshorn av alkemiska ingredienser. Och för vissa är det en källa till unika skärmdumpar a la "Dovahkiin på en stol" eller "vid spisen", och om du försöker med mods, då i armarna på Serana.



Liknande artiklar