Fallout new vegas mod för att öka skadorna. FNV UE Ombalansering av rustningar och vapen från Vergumide - Fallout: New Vegas

Modden ändrar egenskaperna hos alla vapen och rustningar i spelet.
I originalet Fallout New Vegas, liksom sin föregångare, finns det en obalans i skadeabsorption olika typer rustning, samt låg vapenskada. Raiders i sina trasor visar sig ofta vara mer hållbara än de som bär kroppsrustningar, och en vanlig ödsling blir inte tagen av en kula som skjuts direkt mot hans huvud. Kraftrustning, som på ett härligt sätt tjänade huvudkaraktärerna i tidigare enheter, gav av en oförklarlig anledning plats för tunna polisvästar, och legionärer i sina trasor tål gevärsalvor från NKR-soldater. Många typer av rustningar har nästan samma skadeabsorptionshastighet, vilket försätter ägare av tyngre och logiskt sett starkare typer i underläge.
Plugins från mappen "Armor Rebalance" ökar skadeabsorptionen av pansar enligt följande princip:
Lätt rustning - 1,5 gånger
Genomsnittlig rustning - 2 gånger
Tung rustning (förutom alla typer av kraftpansar utom återställd) - 2,5 gånger
Alla typer av kraftrustning - 3 gånger.

Exempel:
NKR Patrol Ranger Armor 15 -> 23
Stridsrustning 15 -> 30
Metallpansar förstärkt 16 -> 40
Brotherhood of Steel T-45d power armor 22 -> 66
Som du kan se har rustningstyperna i olika "vikt"-kategorier blivit mer olika från varandra.

* Notera: för alla typer av kraftpansar som hade "Heavy Armor" i sin typ, ändrades denna indikator till "Medium Armor". Detta gjordes med hänsyn till att servon av kraftpansar ger sin ägare större flexibilitet när han bär det, eftersom om han bar en återställd kraftrustning, som inte har någon teknisk fyllning, som en medeltida riddare, skulle han bara förlita sig på sin fysisk styrka och uthållighet. När det gäller kraftpansar utförs detta arbete av elektronik.

Skadan på alla vapen har också ökat med 3 gånger. Mappen "Energy weapon damage rebalance" innehåller plugins som ökar skadorna på energivapen med 1,5 gånger jämfört med andra typer av vapen. Detta gjordes utifrån att mer högteknologiska energivapen borde vara mycket effektivare i strid än deras mer primitiva skjutvapenkonkurrenter. Varför i hela friden skulle skadan på någon antediluviansk fis vara större än skadan på ett ultramodernt Gauss-gevär eller plasmapistol.

Hur det kommer att se ut: du kan enkelt döda en anfallare med ett jaktgevär med ett skott, men med NKR-vakterna och riddarna av Brotherhood of Steel måste du antingen lida om du är en ivrig anhängare av skjutvapen, eller skaffa en energivapen.

*Uppmärksamhet! Dina fiender har fått samma fördel, så du kan behöva möta fara från de fiender som tidigare ansågs vara svaga motståndare, och även vara mer försiktig och inte hamna i trubbel.

Kort beskrivning av varje.esp.

RebalanceArmorOnlyForMojave.esp - ändrar skyddsparametrarna för rustning i Mojaveöknen
RebalanceArmorLonesomeRoad.esp - ändrar skyddsrustningsvärdena i Lonesome Road DLC
RebalanceArmorOldWorldBlues.esp - ändrar skyddsrustningsvärdena i Old World Blues DLC
RebalanceArmorHonestHearts.esp - ändrar skyddsrustningsvärdena i Honest Hearts DLC
RebalanceArmorDeadMoney.esp - ändrar de skyddande pansarindikatorerna i Dead Money DLC

3xDamageAllWeapon.esp - ändrar skadan på alla vapen i spelet med 3 gånger.
3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp - ändrar skadan på alla vapen i spelet med 3 gånger. Ökar skadorna på energivapen med ytterligare 1,5 gånger jämfört med alla andra typer av vapen.

RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp - Ökar skadorna på energivapen med ytterligare 1,5 gånger i förhållande till alla andra vapen i Lonesome Road DLC
RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp - Ökar skadorna på energivapen med ytterligare 1,5 gånger i förhållande till alla andra vapen i Dead money DLC
RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp - Ökar skadorna på energivapen med ytterligare 1,5 gånger i förhållande till alla andra vapen i Old World Blues DLC

När du installerar någon del av denna mod, rekommenderas det att ställa in svårighetsnivån på högsta nivå för att undvika obalans mellan fiendernas och dina styrkor. Jag rekommenderar starkt att du omedelbart installerar ombalanseringar av rustningar och vapen. Mods som lägger till nya fiender är välkomna.

Installation

Om du har installerat Fallout New Vegas Ultimate Edition, installera sedan alla plugins från mapparna "Energy weapon damage rebalance" och "Armor rebalance" i mappen Data i spelkatalogen "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" . Dessa plugins kommer att förändra prestandan för energivapen och rustningar, inte bara i Mojaveöknen, utan också i alla officiella DLC:er. Vi aktiverar FOMM, markerar rutorna för tillagda mods och spelar.

Om du har Fallout New Vegas installerat utan DLC, installera sedan alla plugins från mappen "Rebalance weapons and armor for the game without DLC" i Data-mappen i spelkatalogen "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" . Dessa plugins kommer bara att ändra prestandan för energivapen och rustningar i Mojaveöknen. Aktivera FOMM och markera rutorna för tillagda mods. Spela och njut!

Borttagning

* Ta bort alla tillagda .esp.

Inte upptäckt.

Ändringshistorik:

Version 1.01:

* I plugin-programmet 3xDamageAllWeapon.esp har fotograferingsnoggrannheten för alla NPC:er ökat avsevärt. Detta gäller inte Kuriren.

Krav: NVSE

Uppmärksamhet:

Om du spelar på en högre svårighetsgrad än medel, ändra den till medium! Modden är gjord för spelets genomsnittliga svårighetsgrad!

1Arwen_NV_Realism_Core.esp - huvudmodul

läggs till i ditt lager i hjälpsektionen, där du kan justera tidskoefficienten, visuella effekter, justera styrsystemet och mycket mer

Speltiden stannar inte längre vid menyn, dina behov av mat, sömn, vatten har ökat

MOO Experience Points multiplikator reducerad till 25%, du får mindre erfarenhet för ALLT

Styrka har nu en större inverkan på bärvikten: viltvikten på 150 har reducerats till 50, och varje styrka lägger nu till 50 för att bära vikten och 20 för att bära vikten.

Pansar och hjälmar du utrustar väger 50 % mindre 75 % mindre för kraftrustning

Uthållighet är nu viktigare och baseras på din hälsonivå. HP ökas för NPC:er och varelser, och HP för spelaren minskas. NPC:er får nu ytterligare 3 HP per nivå när spelaren inte får någonting. NPC:er har nu alltid mer HP än spelaren standardspel spelaren hade 20-45 % mer HP

Hastigheten när man springer med vapen stuvade har ökats från 10 % till 20 %, och gång har ökats med 9 % jämfört med de ursprungliga inställningarna.

Utan bakåt framåt är nu inte så snabbt och beror på din skicklighet

Straff för skador: nu 40 % långsammare löpning/gång med ett skadat ben och 60 % långsammare med två

Höjden och längden på hoppet beror nu på smidighet, skada inte dina ben

Smärta har nu en större effekt: du kommer nu att känna att du blev sårad

Strålningsökningen är nu dubbelt så snabb när man simmar i radioaktivt vatten och 4 gånger mer dödlig, men annan strålningsvinst från mat förblir oförändrad

VATS har dubbelt så hög hastighet, så du har inte mycket tid att försvara; du tar normal skada i det här läget och vapnet slits dubbelt så snabbt

Ny AP-formel: agility:1-10] = 42-105 poäng i spelet var 68-95

Smart AI: strider är nu mer utmanande och realistiska

Motståndarna är nu inte bara smartare, utan också mer tålmodiga och kommer att söka efter dig fyra gånger längre jämfört med originalspelet. NPC:er kommer att märka dig om du är i närheten i smygläge. Ljudnivån i smygläge fördubblas. Löpning är tre gånger mer buller än att gå, såvida du inte tog en speciell förmåga i standardspelet var det 50 % mer brus. Dessutom kommer NPC:er att sova bättre och vaknar inte bara om du är i närheten.

Dynamisk stealth. Stealth beror nu på om du är inomhus eller utomhus; vädret kommer att påverka sannolikheten för ditt avslöjande, ljuset från Pip-Boy kommer definitivt att ge dig bort, och dina andra handlingar - att hoppa och öppna dörrar - kommer omedelbart att larma fiender

Balans mellan föremål och rustningar: vikt, skada, PU och förtrollning. Hjälmar har nu mer skydd, och med min anpassade DR-statistik är all rustning mer effektiv.

Förändringar i skadesystemet. Träffar på kroppen eller huvudet ger nu mer skada, och träff på armar och ben gör mindre skada

Ökad skada beroende på vapenhanteringsförmåga: på färdighetsnivå 10 är skadan 9 % mer än standard, vid 100 - 50 % mer

Vapenhälsa påverkar inte längre vapenskador lika mycket, men skadade vapen har lägre noggrannhet

Skadade vapen skjuter inte snabbt, är mindre exakta när de är skadade och har stor chans att fastna efter omladdning. Och automatiska vapen tar nu längre tid att svalna.

Alla standardvapen har ombalanserats för att matcha min mod

Kraftfulla vapen har försvagats och svaga har förstärkts. Erforderlig skicklighet och vapenvikt har ökats

Energivapen har genomgått en global översyn: skadorna har ökat, antalet använda ammunition har minskat, eldhastigheten har ökat och PU-reduktionen har lagts till i projektiler

Närstridsvapen har nördats, även om vissa har blivit polerade

Priserna på de flesta vapen har höjts med 50 % eller mer. Detta gjordes för att skapa balans, eftersom... priserna på kläder och rustningar har också ändrats.

Underlåtenhet att följa vapenkrav är nu straffbart med höga böter, du kommer att varnas i förväg

Straff för vapen med skadade händer. Minskad noggrannhet för pistoler, förbjudet användning av moms

Mina vapeneffekter lägger till trötthetsskador med medvetslöshet. Impact - för närstridsvapen, Explosion - för de flesta explosioner, Gunshot - för många typer av enhandsvapen. Inkluderar visning av trötthetsnivå. VARNING: Vapeneffekter måste vara aktiverade i inställningsmenyn

Borttagen zoom vid siktning mot många pistoler utan optik

Att sätta eld, till exempel med en eldkastare, fortsätter nu att orsaka skada efter att förbränningen stannat i 50 sekunder, tillsammans med ett straff för skicklighet

Giftet från varelser har ökat och din hälsa är nu långsamt förlorad under 80 sekunder, tillsammans med ett straff till agility

Projektiler: många små förändringar; till exempel har en kentaurs spott en mindre radie; plus att effekterna av granater har ökat, och kulor från ett luftgevär och skott har nu inte samma räckvidd som .357:an

Explosioner: ombalanserad sprängvåg, skada och radie; de flesta explosioner kommer att slå dig från fötterna. Till exempel ger dynamitexplosioner nu 33 % mer skada och har en större sprängradie. Granaten ger också 33 % mer skada, fördröjningen varar 1 sekund längre och du kan bli avbokad om du är snabb nog

Förbättrad granatfysik: hoppar mindre och glider mer som på is, ökat motstånd

Realistisk dödsfysik: de flesta kroppar flyger inte längre onaturligt

Uppslukande visuella effekter: Skalhöljen försvinner inte på fyra timmar i spelet istället för bara några sekunder in i spelet. Fixade ett fel när du slog genom att halvera effekternas varaktighet. Visuella inställningar måste aktiveras i menyn.

Förbättringar har gjorts av pansar och vapen hos NPC:er på alla nivåer, men rustningen är skadad efter NPC:s död.

Fler kepsar för handlare - alla handlare har dubbelt så många kepsar

2Arwen_Camera.esp

Helt valfri, oberoende modul. Ändrar tredje persons kameravy. Nu när en spelare dör kommer hans kropp att visas i 10 sekunder

INSTALLATION OCH UPPDATERING:

OBSERVERA: om du inte har installerat eller avinstallerat modden korrekt, garanteras inte dess korrekta funktion.

*** Se till att du har NVSE installerat, realism-moden fungerar inte utan den

OBS: om du planerar att starta ett nytt spel behöver du bara göra punkterna 5 till 7

Del A Förbereder ditt sparande och tar bort den tidigare versionen av modden

1Starta spelet och ladda den sista lagringen du vill fortsätta från

2Ta bort ALLA föremål, hattar, hjälmar, rustningar och glasögon. Se till att din statistik inte ändras av något objekt

3Dina SPECIALpoäng bör inte sänkas eller ökas på grund av någon effekt av sömnbrist, etc.

4Spara till en ny spara, skriv inte över den gamla och avsluta spelet

5Avinstallera den tidigare versionen av ändringen [eller avinstallera via NVMM om du använde den för installationen]

Del B Installation av realism-mode

6 Packa upp moden och kopiera Arwen_NV_Realism_Core.esp och Arwen_Camera.esp, om du vill, till spelmappen Data för steam-versionen finns som standard i C: Program FilesSteamSteamAppscommonfallout new vegasData. Se till att du har aktiverat modden innan du startar spelet. [eller installerad med NVMM]

7Starta spelet och ladda din senaste spara

Beskrivning tillhandahålls av modgames.net-portalen

Arwen Realism Tweaks är en global översyn av spelet, designad för att göra spelvärlden mer realistisk, mer komplex och mer balanserad.

Nytt i version 5.0 (en allmän beskrivning av ändringen från författaren ges nedan efter version 5.0)
Från översättaren.
God eftermiddag. Följande är en översättning av de viktigaste ändringarna i version 5.0 med mindre (och meningslösa) förkortningar. Sätt på den, du kommer att gilla den.
Vänliga hälsningar,
SNSW

Huvudändringar i version 5.0:
=============================
- Uppdateringen förbättrar balansen (särskilt på högre nivåer), fixar buggar och lägger till nya funktioner. Skripten har redigerats.
- Alternativ 5.0 kräver att du startar ett nytt spel, även om du tidigare använt tidigare versioner av denna mod.
- Realism Core-modulen innehåller nu Hard-Core- och Endurance-moduler.
- Utlösande uppdrag är nu mer synkroniserade.
- Utökad inställningsmeny. Nu inkluderar det att slå på/av Voltage, välja svårighetsgrad för Hardcore-läget, slå på/av One Life-läget, ändra karaktärstillväxt, välja ett straffläge för vapen, ändra risken för styckning.
- Uppdaterad användarhandbok för moden.

*** Ändringar av Realism Core-modulen:
- Antalet hälsopoäng för GG och NPC har balanserats GG dör inte så snabbt med en låg mängd hälsa (tidigare fanns detta problem när "One Life"-modulen var aktiverad).
- Justerad skadetröskel: standard 20 %, kan konfigureras från 0 till 40 %. PU ökade för vissa varelser.
- Starkare NPC:er. Som standard är "Standard NPCs" installerade, som har 20% mer hälsa än i standardspelet. Använd ENDAST starkare NPC om de vanliga är för lätta att döda.
– Manuset för kraftförlust har skrivits om.
- Förbättrade vapeneffekter.
– Manuset för straff för att använda vapen har optimerats, straffen har balanserats om.
- Dynamisk stealth - du är mindre märkbar, din uppfattning om smyg ökar med 1 (om din hälsa är över 50%).
- Blockerar Pip-Boy i strid. När meddelandet "Pip-Boy är blockerad i strid" visas, varar blockeringen bara 30 sekunder. Då är det möjligt att använda Pip-Boy (du måste vara hukad och med vapnet indraget).
- Mindre reparationsändringar - det är möjligt att reparera vissa vapen och rustningar på bekostnad av andra vapen och rustningar. Reparationsskript har skrivits om (Intelligens påverkar reparationer avsevärt)
- Nya nybörjarstraff. Inledningsvis reduceras SPECIALparametrar till ett minimum och återställs gradvis under spelets gång. Full återhämtning tar cirka 2 aktiva speldagar. Med aktiva straff för att använda vapen är det möjligt att använda de flesta vapen även vid låga parametrar (medan nybörjarstraffet gäller).
- När du går upp i nivå får du 7 färdighetspoäng (var 8, 13 i originalspelet). När du får jämna nivåer fördubblas förmågorna.

*** Ändringar av Med-Tek-modulen:
– Behov och skador har balanserats om något. Bandage är mer effektiva vid behandling av sår, stimulantia ökar koagulering. Bandage och stimulantia minskar infektionen, men endast om infektionsnivån inte är högre än 6.
- Förbättrat sömnskript: medan du sover kommer hälsan inte att sjunka med mer än 10%. Behandling under sömn eller väntan är långsammare jämfört med den vakna perioden.
- Pansarnivån ökar snabbare vid låga PU-nivåer än vid höga. Det finns nu 12 rustningsnivåer (istället för 10). Nu är skillnaden i pansarnivå mellan PU 1 och PU 11 +5, och skillnaden i pansarnivå mellan PU 24 och PU 34 är +2. Att använda power armor (med PU över 23) ger bonusar till pansarnivån. Ett meddelande visas när rustningsnivån ändras.
- Vapen sår script: förbättrad balans mellan pansarnivå och vapen sår. Träffar med skjutvapen delades in i två grupper - hög SKADA och låg SKADA. Separat lista med träffar för nya varelser: blåspilar, myrspott och kentaurspott ökar nu nivån av sår. När jag slår på min "Hardcore Mode"-modul minskar det här skriptet andelen hälsa (för båda typerna av kulträffar, för skador från djur, såväl som för skärsår och skador). På pansarnivå 1 (PU 2) kommer en kula med hög SKADA att skada din hälsa med minst 60 %, vid pansarnivå 6 (PU 15) kommer hälsoskadorna att minska till 30 %.
- Minskade graden av omedelbar ökning av nivån av sår med övergången av sår till det "hårt infekterade" tillståndet.
- Lade till information om tillgängliga bandage till sårbehandlingsmeddelandet.
- Utrustade vapen är nu mantlade innan de utför en fullständig skanning eller går in i en stim med en snabbtangent (för att förhindra animationskonflikter).
- När belastningen är mer än 70 % (förutom perioder av sömn/väntetid) behöver du 25 % mer vatten.
- Att dricka från en källa med rent vatten minskar nu vattenbehovet med 4 uns (tidigare var 2), nivån av bakteriell kontaminering ökar med +1 för varje drink.
- Vilken vattenflaska som helst kan fyllas från källor med renat och bra vatten. Renade eller bra vattenflaskor ger en flaska bra vatten när de är fyllda. Den smutsiga vattenflaskan ger alltid en smutsig vattenflaska när den fylls på.
- Att dricka vatten vid strålsjuka eller matförgiftning släcker inte längre törsten, utan ökar behovet av vatten med +0,5 (på grund av uttorkning när man är sjuk).
– Du kan nu dricka vatten på flaska i Med-Teks skanningsmeny. Lade till en ny behovsmeny (ersätter menyn Ytterligare attribut): liknande min meny med flaskvatten, som visar nivån av bakteriell kontaminering, matsmältning och strålning (och de återstående 6 parametrarna). Detta kommer att minska risken för matförgiftning (från att dricka vatten på flaska när också hög nivå bakteriell laddning).
- Tillagd animation för att dricka ur alla flaskor (liksom för att använda stimulantia och bandage, under vilka det är omöjligt att använda vapen förrän i slutet av animationen). Den stående animationen varar bara några sekunder (du kan gå och springa). Sittanimationen tar lite längre tid.
- Kravmenyn innehåller information om den maximala mängd mat du säkert kan äta (baserat på din nuvarande bakteriella kontaminering, strålning och matsmältningsnivåer). Överensstämmelse med normen kommer att förhindra sjukdom från att äta för mycket. För mat måste du lämna behovsmenyn, men du kan öppna Pip-Boy från den.
*** Ändringar till One Life-läge (OneLife.esp):
- Skripten har förbättrats avsevärt, bör vara stabila även efter en tids användning av modulen. Återställningspunkter inaktiveras efter användning och raderas när du avslutar spelet.
- Läget är aktiverat (i slutet av uppdraget "One Life"). Den kan slås på/av när som helst (Inställningsmeny/Övriga inställningar). Efter att du har inaktiverat läget måste du radera alla sparade filer i det och spara spelet manuellt. Det är bäst att avsluta spelet, ladda en manuell spara och spara igen en tid efter full laddning. Detta säkerställer att återställningsmarkörer tas bort från efterföljande lagringar.
- Minskad chansen att bli attackerad när du är medvetslös (som hände tidigare strax före återhämtningen när din vitalitetsnivå var över 100%).
- Nu är från 50 till 90 % av dina kepsar stulna från dig (beroende på din tur). Tidigare var 90 % av dina kepsar alltid stulna.
- Efter tillståndet "nära döden" tas rustningen bort och placeras i inventariet (förhindrar dig från att komma till medvetande i en annan rustning). Spelaren behåller nu det utrustade vapnet (istället för att återföra det till inventariet). Ammunition stjäls endast om du hade mer än 10 enheter ammunition för det utrustade vapnet.
– Om du fortfarande har gift i kroppen när du är döende har du en chans att överleva.
- Med nybörjarstraff aktiverade och om du har mindre än 4 enheter uthållighet: "nära döden"-tillståndet aktiveras när din hälsa sjunker under 20 poäng, och nivån av Med-Tek-sår när du kommer till besinning kommer inte att öka så mycket. Efter att nykomlingens straff har tagits bort, eller när uthålligheten är över 3 enheter, återgår inställningarna för att aktivera "död"-tillståndet och nivån av Med-Tek-sår vid återhämtning till standardvärden.
- Nytt ytterligare fil One Life - Lite.esp (om standardversionen av One Life-läget inte passar dig). I det lätta läget är straffen för döden och nära-döden desamma som i standardläget, men du flyttas inte när du befinner dig i nära-döden-tillståndet. Du kommer till sinnes där du tappade medvetandet. Tyvärr kan dina fiender vara i närheten, vilket kan leda till din andra död, nu fullbordad. Dessutom, var du återhämtar dig från en fullständig död är MYCKET mindre slumpmässigt än i standardversionen.

*** Ändringar av kameramodulen (camera.esp):
– Tredjepersonskamerapositionen har flyttats lite närmare karaktären och lite lägre, vilket förbättrar perspektiv och sikte i det här spelläget.

Beskrivning och koncept för ändringen (delvis giltig för versioner upp till 5.0):

1. Mitt mål har alltid varit och förblir detsamma - en djupare, mer realistisk FNV.

2. Fallout-spel är rollspel, men jag kände att FNV var ganska svagt i många aspekter. Jag är ganska fantasifull, men jag ville att Fallout skulle vara en plats där man faktiskt kunde rollspela och inte bara låtsas som rollspel.

3. Efter att du har installerat denna mod kommer dina färdigheter och egenskaper att ha ett mycket starkare inflytande på spelet. Efter att ha aktiverat min Hardcore-modul kommer du också att upptäcka att fördelningen av SPECIALpoäng har blivit en mycket viktigare fråga än i originalet. Och att installera andra moduler kommer att göra spelet ännu mer intressant och svårare. Nu kommer ödemarken att bli en riktigt farlig plats, men också mycket mer intressant! Min mod är en omarbetning av spelet, den innehåller cirka 110 seriösa skript och ändringar till 2700 spelposter.

4. Installera inte min mod om du inte vill kämpa för ditt liv i Mojave. Det är inte för de svaga.

5. Min huvudsakliga realismmodul kan aktiveras när som helst, men för att få en riktig smak av den är det bättre att starta ett nytt spel. Efter ett tag kommer du att se modaktiveringsfönstret och kan konfigurera det. Som standard är mängden upplevelse 25 % och tidsflödet är 8. Du kan alltid ändra dessa inställningar med hjälp av ett anpassningsobjekt i ditt lager.

6. Obs: Trötthets- och trötthetsindikatorerna visas inte förrän du har ställt in dem korrekt.

7. VIKTIGT: Denna mod har balanserats för normal svårighetsgrad. Att använda hård eller mycket svår svårighetsgrad kommer att göra varelser och NPC:er ännu mer hållbara och farliga, vilket är vad min mod redan gör, så det är bättre att spela med normal svårighetsgrad.

Sex moduler:

1. Observera att även om 4 av de 6 modulerna är valfria, rekommenderas det att aktivera dem alla för att kunna njuta av spelet fullt ut.

2. Obligatoriska moduler - Arwen_NV_Core.esm och Realism Core. De arbetar tillsammans.

1.) Realismmodul (Arwen_NV_Realism_Core.esp):

Kräver en kärnmodul

[Arwen Options Menu]: Meny i spelet som låter dig göra önskade inställningar direkt i spelet. Observera att många alternativ är inaktiverade som standard, så du kan aktivera dem om du vill.

Du kommer upp i nivå mycket långsammare (anpassningsbar)

Bärvikten har minskat, liksom spelarens HP (statistik har blivit viktigare)

Djupare och mer balanserad moms

Smart AI: strid med NPC:er är nu mycket svårare, och smyg är mycket mer realistiskt.

Dynamic Stealth: Påverkas av faktorer som väder, interiör/exteriör utseende, smygfärdighet och spelarnas handlingar.

Tidsflödesinställningar (anpassningsbara): du kan konfigurera hur länge speldagen kommer att pågå i förhållande till realtid. Alla behov anpassar sig automatiskt till det nya tidsflödet.

Dynamiskt tidsflöde (valfritt): ditt tidsflöde blir 50 % långsammare inomhus, strid eller när du är frisk< 25%

Menytid (anpassbar): Spelklockan fryser inte längre i menyn.

Implantatregenerering är nu baserad på speltid snarare än realtid.

Mojave är en mycket tuffare plats nu. Spelaren startar spelet svagare, men fienderna är tvärtom en storleksordning starkare.

Förbättringar har också gjorts av rustningar och vapen hos NPC:er på alla nivåer.

Smärta är viktigare nu, och att simma i strålning är 10 gånger farligare.

Brännskador fortsätter att försämra hälsan efter att du blivit sved, och tillämpar även ett straff för agility.

Gifter gör mer skada över en längre tid och skadar även smidigheten.

Riktad skada: Strategiska lemskott är nu viktigare, och huvudskott är mycket mer dödliga.

Ökad vapenskademodifierare från färdigheter.

ALLA vapen har balanserats om. Vapen som var för svaga polerades, och vapen som var för kraftfulla försvagades något. Kraven på styrka och skicklighet för många vapen har också höjts. Energivapen har gjorts om kraftigt (PU-parametern har lagts till i patronerna). Närstridsvapen har för det mesta nördats, men några har blivit buffade.

Tillståndet för avståndsvapen har nu en större effekt på skadorna, såväl som eldhastigheten.

Zoom har tagits bort när man skjuter från pistoler och några gevär. Med optik fungerar allt som förut.

Vapenfärdighetsstraff (valfritt): Du kommer att vara mycket mindre effektiv om din skicklighet är lägre än den skicklighet som krävs för att bära ett vapen eller styrkan är mindre än den som krävs för att bära det.

Tunga straff för brutna armar (valfritt): När din arm är bruten minskar din styrka och dina färdigheter minskar, och du kan inte använda moms. För höger hand straffen är större än för vänstern, och för båda händerna är straffet ännu större.

Färdighetsbaserad noggrannhet (valfritt): Noggrannheten beror på dina vapen- och energivapenfärdigheter. (förbättrar också dynamiskt automatisk siktning).

Pipboy är inte tillgänglig i strid (valfritt): Inget mer fusk genom att pausa under strid för att utrusta bättre rustningar eller reparera vapen. Du kan dock använda snabbtangenter.

Vapeneffekter (tillval): Knockouts från skott, explosioner och nedslag.

Trötthetsindikator. När du når 100% kommer du att svimma.

Unika visuella effekter (valfritt): När du bär glasögon eller din fingerfärdighet eller uppfattning skadas.

Mer realistisk fysik, såväl som explosioner. Patronerna ligger nu kvar på marken i 4 timmar.

Pansarbalansering. Till exempel väger den utrustade rustningen endast 50 %, och hjälmen är ungefär 25 % av hela setet.

Utökade reparationsblad för alla vapen och rustningar.

Handlare har fler tak - exakt 2 gånger.

2.) Hardcore-modul (Arwen_NV_Hard-Core.esp):

En valfri modul som utökar komplexiteten hos huvudmodulerna och gör dina egenskaper mycket mer betydelsefulla.

Modulen aktiveras en tid efter att spelet laddats. Du måste omfördela dina kunskaper och statistik (35 att distribuera) för bättre kompatibilitet.

Startfärdighetspoäng: 5 färre SPECIALpoäng i början av spelet, vilket kommer att öka svårigheten, särskilt i början.

Grundläggande färdigheter ökar endast med 5 poäng (i originalet fanns det 15)].

Lade till 7 nya funktioner för att starta spelet: några från F2, några nya. Den "begåvade" förmågan finns :)

Efter den första nivån upp kommer du att kunna spendera 5 färre poäng, men dina grundläggande färdigheter kommer att öka med 2 för varje färdighetspoäng som spenderas.

Nu kan du välja förmågor på varje nivå. Flera nya har tillkommit, kraven på dem har höjts.

Skicklighetsböcker äts inte längre, utan ersätts med den lästa versionen. Du får 2 färdighetspoäng från varje bok (3 med förmånen).

Tidningar ger nu +5 färdigheter i 90 sekunder och väger 1 pund. (Med hjälp av förmåner kan du uppnå +10-indikatorer i 180 sekunder).

Tillagda bonusar och påföljder beroende på karaktärens kön.

Du får mindre HP än med enbart Realism-modulen. Det finns också skillnader i vikt mellan könen. Män - 65-200 och kvinnor 60-150 tolererade vikt.

Handelsöversyn: Handlare kommer nu att begära mer för varor och ge mindre för dina. Kvinnor får också en bonus på 10 % för försäljning och män får en bonus på 5 % för att köpa varor.

Reparationsöversyn: Reparationsartiklar repareras något mindre, och reparationer skiljer sig åt mellan könen (bonus för män). Kostnaden för reparationer för handlarna har också minskat.

Minskade mängden byte som kan hittas. Nu beror dess mängd på din Luck-parameter.

Dynamisk respawn beroende på tidsflödesinställningarna.

3.) Trötthetsmodul (Arwen_Encumbrance.esp):

Valfri modul. Balanserad för användning med Hardcore-modulen. Lägger till en utmattningsstatistik som ökar när du springer eller är överbelastad. När du når 100% kommer du att falla maktlös.

Beror på tidens gång, så ju snabbare tiden går desto snabbare ökar tröttheten.

Om din bärvikt är mindre än 50 % och din hälsa är full, kommer du att kunna springa i cirka 46 spelminuter. Om den tolererbara vikten är 99 %, då endast 15.

När du går med en överbelastning på 110 % kan du gå i 15 minuter, med en överbelastning på 150 % - bara 4,5 minuter.

Tröttheten ökar snabbare om du är skadad. Närstridsattacker och hopp ökar tröttheten.

Om tröttheten överstiger 100 % kommer du att falla, träffa och alla utrustade vapen kommer att återgå till inventeringen.

Att använda en skruv eller ultraskruv kommer omedelbart att minska tröttheten till 0, vilket kan rädda dig i strid.

Trötthetsindikatorn visas om du följt installationsanvisningarna. När man når 50 % kommer karaktären att börja känna sig andfådd, vid 75 % kommer han att börja kvävas. Samtidigt, vid 70 %, blir indikatorn röd, och efter 70 börjar den blinka.

Beror på spelarens hälsa. Vid 100 % hälsa är tillväxten 25 % långsammare, vid 25 % är den 50 % snabbare.

Tröttheten börjar minska när du vilar - stå stilla, huka eller sitta på ett föremål. När du sitter på huk eller sitter minskar tröttheten snabbare.

Dynamisk körhastighet: Ju mer vikt som bärs, desto långsammare hastighet. Hastigheten reduceras också av tung rustning, mer än i originalet.

Sprint: Om din trötthet är under 70 % kan du trycka på åtgärdstangenten för att börja sprint, vilket kommer att påskynda löpningen med 50 %. Den förbrukar trötthet 5 gånger snabbare än vanlig löpning. Du kommer inte att kunna sprinta om benet är brutet.

Dynamiska hopp: Baserat på din smidighet och vikten du bär. Du kommer inte att kunna hoppa om din smidighet är för låg eller om du är överbelastad eller om benet är brutet.

Den fullständiga manualen har också lagts till i ditt lager för snabb åtkomst.

4.) Med-Tec-modul (Arwen_Med-Tec.esp):

En valfri modul som är en mångsidig behov/tidig mod. Den kan spåra 26 statistik och förbättrar avsevärt självläkning.

Den designades för att möta standardbehoven hos FNV, men borde fungera utan dem.

Uppmärksamhet! Denna modul tar överlevnad till en helt ny nivå. Även om du överlever kampen kan du lätt dö av skada (som i verkliga livet). Dessutom är det inte längre så enkelt att ta hand om behov, och straffen för att ignorera behov är mycket allvarligare.

Mitt Med-Tek-uppdrag kommer att börja cirka 6 minuter efter att huvudkärnmodulen initierats. När det är klart får du 1 medicinsk skena, 2 bandage, 1 antibiotikum, 1 stimulans och 16 uns renat vatten.

När moduluppdraget är klart kommer dina behov att börja räknas.

Din primära skada (blodförlust och skadenivå) beror på din nuvarande HP.

Din Med-Tek-skanner spårar 26 egenskaper och utökar självläkning. Snabbsökningstangenten (M) spårar den viktigaste statistiken och skannar automatiskt när du blir påkörd. En fullständig genomsökning (höger ctrl) kommer att utföra en fullständig diagnos.

Snabba resor är inte möjliga om du är väldigt trött (20 timmar utan sömn), törstig (14 uns vatten behövs) eller hungrig (15 matenheter behövs) eller under 40 % hälsa.

Skada:

Tillagda sår, brännskador, blödningar, skador och infektioner (och deras behandling)

Skadan baseras direkt på mängden förlorad HP, vapentyp och din rustningsnivå.

Måttlig skada läker långsamt (beror på uthållighet), men allvarlig skada kräver medicinsk behandling (självläkning beror på medicinnivå)

Bandage, tourniquets och skenor har straff när de appliceras och tas automatiskt bort när de inte längre behövs.

Dynamisk regenerering: Baserat på uthållighet och begränsat av ditt tillstånd. Långsammare än att sova.

Skadade lemmar läker långsamt, men bara om de inte är brutna (i så fall behövs en medicinsk skena).

Läkarväskan kräver en medicinsk färdighet på 25, läker bara obrutna lemmar, och huvudet och bålen kommer att läktas med 20 % (även om de är förlamade). Läkarväskan konsumeras inte längre, utan förvandlas till en tom påse som en vanlig kan tillverkas av.

Läkare läker inte längre helt måttliga och svåra sår. Du får helande, men inte omedelbar hälsoregenerering (du kommer ofta att bli bandagerad och skenad).

Förutom renat vatten har drycker inte längre en läkande effekt, innehåller RAD och kommer att skada din hälsa något.

Renat vatten återställer viss hälsa, men bara när du är under 50 HP. (ju mindre HP, desto mer läker det) och endast om behovet av vatten är större än 0. (när behovet< 8, лечение пропорционально потребности в воде)

Tomma flaskor kan fyllas på. Olika flaskor kan hålla olika kvaliteter av vatten.

Sprit orsakar törst, men återställer tröttheten.

Yader-Cola har effekten av en energidryck och minskar tillfälligt behovet av sömn.

Matkraven är dynamiska: ditt behov av mat beror på din styrka och uthållighet. En genomsnittlig spelare (5 styrka och uthållighet) kommer att konsumera 24 enheter mat var 24:e timme.

10 matnivåer, från +1 till +10. Raw foods innehåller mer RAD, men färsk frukt och grönsaker kommer att minska RAD.

Mat läker inte längre och innehåller mestadels RAD.

Matlagning är mer nödvändigt: kött som erhållits från döda djur är nu rått (högt innehåll av bakterier och RAD). Det finns nya recept för matlagning.

Du kan slakta djur om du har utrustat en kniv, stridskniv eller Chance's knife.

Döda djur kan endast slaktas inom 6 timmar i spelet efter döden.

Gräns ​​för rått kött: Du kan bara bära 4 bitar rått kött. Ett matlagningskit behövs för att laga nästan alla recept över en lägereld. Och en uppsättning bestick gör maten renare (innehåller mindre bakterier). Dessa kit kan köpas från handlare eller tillverkas om du har kompetensen.

Bandage kan skapas vid en lägereld och kräver ett matlagningskit, en Abraxo-renare och specifika typer av rena kläder.

Ett nytt "stekt" recept som inte kräver ett komplett tillagningsset. Men du måste ha en stekpanna och en stor, vass kniv för att göra det här receptet.

Mat ökar din matsmältningsnivå.

Att äta om du inte vill äta får dig att må sämre och ger ingen fördel.

När din RAD-nivå är 100 eller högre kommer din strålningsnivå att öka när du äter och sakta minska när din matsmältningsnivå återgår till 0 eller om din RAD-nivå går under 100. Du kommer att få strålsjuka när din strålningsnivå når 5 och du är inte Du kommer att få bonusar från mat eller dryck.

Mest mat och vatten innehåller bakterier, vilket kan orsaka matförgiftning om dina bakterienivåer blir för höga. Matlagning och matredskap minskar bakterienivåerna.

Sömnbehov: Du behöver 1 timmes sömn för varannan timme du är vaken. När ditt sömnbehov är 0 kommer du inte vilja sova på 16 timmar, varefter du blir sömnig. Efter 20 timmar kommer du att vara väldigt trött, efter 24 kommer du att vara utmattad, efter 32 kommer du att vara förvirrad. En timmes sömn botar inte längre helt. Du kan inte heller sova om du har svåra blödningar, om ditt sömnbehov är större än 1 timme och din maximala sömntid är lika med ditt sömnbehov.

Att sola hudar kräver en stor, vass kniv (stridskniv). Du måste plocka upp det för att den här typen av recept ska bli synlig.

[Med-Tek menyalternativ]: Förbered för borttagning; Ändra snabbtangenter; Byt stimulak-injektionsnyckeln.

Beskrivningen är lång och mättande, men de som kan modden kan börja spela nu.

Installation:

1. När du uppdaterar, ta bort den tidigare versionen, ta bort allt från dig själv och spara.

2. Följ laddningsordningen:

--> Arwen_NV_Core.esm

-->Arwen_NV_Realism_Core.esp

--> Arwen_NV_Hard-Core.esp

--> Arwen_NV_Encumbrance.esp

--> Arwen_NV_Med-Tec.esp

--> Arwen_NV_OneLife.esp

--> Arwen_Camera.esp

För att trötthets- och trötthetsindikatorer ska visas måste du lägga till följande rader i slutet av filen hud_main_menu.xml, som finns i data/menu/main:

Krävs för installation

New Vegas Script Extender (NVSE)

Fallout New Vegas FOMM

2: Fallout New Vegas FOMM - FOMM mycket användbart program för att hantera dina ändringar, tack vare det, kommer installation och arbete med mods att bli mycket enklare, tydligare och bekvämare.
Länk:

Mod Configuration Menu (MCM)

3: Mod Configuration Menu (MCM) - Mod Configuration Menu är en resurs för andra modifieringar som lägger till en "Mod Configuration Menu"-knapp till pausmenyn. När du klickar på den visas en lista med ändringar som stöder MSM.
Länk:

ArkivInvalidering

4: Detta lilla program låter dig helt eliminera behovet av filen ArchiveInvalidation.txt
Länk:

New Vegas Anti Crash

Detta plugin för NVSE är kanske den enda lösningen i sitt slag för att lösa problemet med krascher, som faktiskt gör sitt jobb för alla.
Länk:

Och här är modsna själva

Bortom Boulder Dome

Beyond Boulder Dome - Mina damer och herrar, jag är glad att kunna presentera för er en modifiering som är värd att kallas ett tillägg. Frukten av moddarnas arbete, som mycket väl kan vara i nivå med den officiella DLC.
I den här expansionen kommer kuriren att resa till Boulder, Colorado och avgöra Boulder Dome-forskarnas öde - vetenskapligt centrum Den gamla världen, som NKR och Brotherhood of Steel kämpar för.
Tillägget är delvis baserat på designdokumenten för outgivna Fallout 3 från Black Isle, med kodnamnet Van Buren.
Länk:

Willow - En bättre följeslagareupplevelse

Fallout NV - Body Replacer DIMONIZED TYPE3

Arwen NV Realism Tweaks 5.0

Befolkade Wasteland+kasinon

Populated Wasteland+Casinos - Mini mod ökar antalet NPCs i ödemarken och i kasinot
Länk:

OldSchool - Egenskaper

OldSchool - Traits - Denna mod innehåller alla funktioner (tendenser) från spelen Fallout och Fallout 2.
Länk:

Realistiska skottljud

Avancerat Hardcore-läge

Realistic Wasteland Lighting Enhancement 0.9

Denna modifiering utökar vädermoden - FNV Realistic Wasteland Lighting, lägger till många nya vädereffekter, samt minskar suddigheten i klart väder och det är inte allt. Denna mod gjordes med TTW, och därför måste du använda denna mod för att se alla nöjen med vädereffekter. Men moden kan användas utan TTW.
Länk:

DUST Survival Simulator

DUST är en överlevnadssimulator i en postapokalyptisk värld. Dess handling börjar 20 år efter händelserna i New Vegas. Du kommer gradvis att lära dig hans historia när du spelar. Du är inte längre huvudpersonen, utan bara en av de överlevande. I DUST-världen finns det inget annat uppdrag än att hålla sig vid liv.
Länk:

(Modden är inte kompatibel med någon av listan, det är bara en väldigt hård modifiering)

Den 29 december 2011 släppte Josh Sawyer, huvuddesigner av rollspelet Fallout: New Vegas, en inofficiell JSawyer-mod som ökar svårigheten i passagen och fixar ett antal buggar.
Utvecklaren varnar för att installation av andra moddar kan leda till konflikter.
Länk:

Factions Reloaded - Raiders

Trots sin lilla storlek tillför den mycket innehåll. Inte bara raiders, jag har också lagt till ett par platser för andra fraktioner. Hur som helst, den här modden lägger till strider, evenemang, hundratals NPC:er, många nya chefer, interiörer och mycket mer till fraktionerna.
Länk:

Respawn av spökfolk

Detta plugin låter spöken komma till liv var tredje dag, och återupplivar därigenom villan och ger många nya ögonblick för spelare som älskar att plundra kasinoområdet, speciellt i "Hardcore"-läget.
Länk:

Modden lägger till dammigt sandigt väder från modden DUST Survival Simulator till originalspelet. Kräver tillägget Lonesome Road för att fungera. Till skillnad från DUST Survival Simulator lägger DUSTy Weather inte till ett gäng fiender och dimma från Dead Money.
Länk:

Bättre Raider Gear

Detta plugin uppdaterar utrustningen för Raiders (inga power armor och gaus-gevär: D) Fler vapen har lagts till Raiders, fler *heta* vapen har lagts till, nu dör de inte med en *kick*. (testad med hjälp av SV Combines) Generellt sett har det blivit mycket roligare och svårare, speciellt för hårdlägesspelare, de kommer att behöva se till att Devils inte tar ifrån deras partimedlemmar.
Länk:

Har du någonsin velat hjälpa korsfästa NPC:er? Moden låter dig befria eller befria några av dem från lidande (eutanasi). Dina chanser att rädda någon beror på utvecklingen av medicin, tur och hur ofta du använder ett stimulerande eller superstimulerande medel (använd försiktigt: NPC:n kan dö i vånda om dina kunskaper om medicin inte räcker till), och ökar också kraftigt tack vare förmånen Praktisk anatomi (Levande anatomi). Det finns också en chans att läka lemmar, även om tur inte tas med i beräkningen. För att rädda dig behöver du en stimulans. En framgångsrik räddning kommer att påverka din karma och ditt rykte. Med-X kommer att göra det möjligt att försätta NPC:er i viloläge. Detta kommer alltid att fungera, men ökningen av karma kommer att bli mindre.
Legionen kommer att se all störning från dig som en fientlighet, så var försiktig så att du inte blir upptäckt om du inte vill ha en kamp.
De räddade går till de platser som är mest vänliga mot dem (NKRTF, Aerotech, Old Mormon Fort, Freeside, Camp of Unfulfilled Hope), eller helt enkelt vandra runt i ödemarken. Det finns inget sätt att spara eller försätta quest-NPC:er i viloläge.
Länk:

Explosion av lås

Denna plugin låter dig öppna lås på det mest brutala sättet - genom att explodera dem. Vi närmar oss en stängd låda, lägger en granat eller min av valfri storlek i den, ställer in en timer och springer tillbaka. Ju kraftigare laddningen är, desto större är sannolikheten för att låset öppnas. Det finns dock en möjlighet att skada innehållet i behållaren om du överdriver det med kraft.
Länk:

Realistiska huvudbilder

Har det någonsin verkat konstigt för dig att fienden inte bara dog efter att ha blivit slagen i huvudet, utan inte heller fick allvarlig skada? Den här lilla modden dödar det här problemet på rankan. Efter att ha blivit slagen i huvudet med ett skjutvapen dör fienden. Ovanstående gäller även vår kurir. Så använd hjälmar, hjälmar, kepsar...Nu har de verkliga fördelar.
Länk.



Liknande artiklar