Tillräckligt med objekt 1.7 10 senaste versionen.

Till skillnad från allas favorit Too Many Items, som togs som grund för Not Enough Items-modifieringen, som kan laddas ner på den här sidan, föll utvecklingen av den nya modden i rätt händer. Skaparna behöll funktionerna i den ovan nämnda modden och kunde introducera många användbara tillägg som gjorde NEI för Minecraft 1.7.10, 1.8 till en perfekt mod.



Bland innovationerna har funktioner lagts till från receptboken, så att du kan se recept för att tillverka saker. Spelare har nu tillgång till recept på drycker. Huvud funktion Moden Not Enough Items kan fortfarande kombineras med vilken som helst av ändringarna, vilket gör att du kan lägga till nya föremål och block till ditt Minecraft-lager. Att ändra tid på dygnet, spelläge, slå på och stänga av regn och omedelbart rensa ditt lager förblev orörda och görs med ett klick. Minecraft har lagt till knappar för att omedelbart återställa hälsan och slå på en magnet (attraherar närmaste sak). Den högra panelen har förvärvat objektsökning och sortering.



Modifieringen av Not Enough Items för MInecraft 1.8/1.7.10 är otroligt användbar. Spelaren kommer att kunna anpassa den helt för att passa deras egna behov. Alternativen ändrar fuskläget till den vanliga studien av att skapa föremål. NEI-moden kan användas som ett vanligt tips.

Mod gränssnittshantering

Peka på objektet och klicka:

  • R- Recept för att tillverka ett föremål.
  • U- Visa i vilka hantverk denna artikel används.
  • X- Fönster för förtrollande föremål.
  • P- Dryckesbryggningsfönster.

Videorecension av Not Enough Items

Vid granskning av recept finns det 2 funktioner: Recept och Applikation. Genom att trycka på receptknappen (“R” som standard) eller applikationen (“U” som standard) och föra markören över objektet öppnar du motsvarande visningsläge. I själva receptfönstret öppnas receptfönstret genom att vänsterklicka på en ingrediens, och om du högerklickar öppnas dess programfönster. Returknappen (“BACKSPACE” som standard) visar föregående recept, och Esc eller inventeringsnyckeln stänger fönstret.

Receptöversikten visar allt möjliga sätt skapa ett föremål, oavsett om du tillverkar vid en arbetsbänk, i en ugn, i ett bryggställ eller med någon tillagd tillverkningsmetod (till exempel en smältugn i RP2-moden).


Till skillnad från Hantverksguiden, om receptet kan användas olika typer samma föremål (till exempel ull i olika färger eller olika typer träd), kommer alla undertyper att visas i en cirkel i ingredienscellen. Till exempel kommer ull att ändra färg.



I applikationsläge visas alla recept som använder det valda objektet.



Läget visar också recept som inte nödvändigtvis har den exakta platsen för ingredienserna.


Knapp "?" visas om recepttypen matchar mekanismen du har öppnat. Till exempel, när du använder en arbetsbänk, visas ett precisionshantverksrecept.



Genom att klicka på den här knappen kommer du tillbaka till hantverksläget, där du ser var varje objekt ska placeras.

Fönster med dolda objekt:
Sökfönstret är en svart rektangel längst ner på skärmen. Objektpanelen visar bara de objekt vars namn innehåller texten som skrivits in i sökfönstret. För att skriva in text måste du klicka på rektangeln. Högerklicka rensar omedelbart sökrutan. Tangentbordsfodralet spelar ingen roll. Varje söktext sparas i minnet och laddas igen när spelet startas igen.


Sökrutan stöder metatecken * (valfri teckensträng) och ? (vilket enstaka tecken som helst), såväl som komplexa matchningsmönster för java.regex. Som ett exempel kommer "Bl?ck" att visa objekt som har "Black" och "Block" i sitt namn. Medan "^Block" kommer att visa objekt som börjar med ordet "block" såsom "Block Breaker", och "block$" kommer att visa objekt som slutar med "block" som "noteblock" eller "diamond block" .


Artikelkategorier:
Knappen Objektunderuppsättningar öppnar en rullgardinsmeny som visar många olika objektgrupper. Genom att klicka på en grupp visas alla objekt som den innehåller, medan högerklickning döljer dem. Dubbelklickning visar endast objekten i den valda gruppen.


Mods kan använda API:et för att skapa sina egna kategoritaggar.


Om du klickar på en grupp samtidigt som du håller ned Skift-tangenten kommer du att skriva in "@gruppnamn" i sökfönstret, därigenom kommer endast objekt från denna grupp att visas i objektpanelen.


Om du dubbelklickar på knappen Item Subsets visas kategorisparaknapparna. De vanliga funktionerna för att spara, ladda, döpa om, ta bort är tillgängliga här, men de gäller för visade eller dolda objekt.


Du kan också skapa dina egna grupper med hjälp av konfigurationsfilen som finns i ".minecraftconfigNEISubsSet".

Förtrollande fönster:
Genom att trycka på förtrollningstangenten ("X" som standard) öppnar du förtrollningsfönstrets gränssnitt. Här kan du lägga till ett föremål och välja den tillgängliga förtrollningen för det och dess nivå. Nivån kan höjas till maximalt X (10). Genom att klicka på en förtrollning slås den på och av. (För att eliminera obehagliga buggar) Det finns regler för konflikt mellan olika förtrollningar, så du kan inte lägga till till exempel Luck och Silk Touch till ett föremål. Tyvärr, på grund av utrymmesbegränsningar, kan vissa namn förkortas. Till exempel kommer Skydd att förkortas till Skydda om det sätts till nivå 8, eftersom "VIII" tar upp mycket utrymme.




Korg:
Papperskorgen har 4 användningsområden. Alla metoder är tillgängliga både i ditt personliga inventarium och i alla andra (till exempel när du öppnar en kista).
  1. Klicka på knappen medan du håller objektet - objektet kommer att raderas.

  2. Genom att hålla ned SHIFT tar du bort alla föremål av denna typ i ditt lager.

  3. Klicka på knappen utan att hålla i objektet, men håll nere SHIFT och rensa ditt lager helt.

  4. Ett enkelt klick på knappen startar papperskorgen.
Papperskorgenläge:
När läget körs kommer varje objekt du klickar på att raderas. Genom att hålla ned SKIFT tar du bort alla objekt av denna typ.

Kreativt läge:
Genom att klicka på C-knappen startas kreativt läge. Allt är uppenbart här. Genom att trycka på en knapp ändras helt enkelt läget från kreativ till överlevnad och tillbaka igen. Observera att på SMP-servern kommer bara ditt spelläge att ändras, inte hela servern.

Regn:
Allt är självklart även här. Om det regnar är knappen tillgänglig. Att klicka på det kommer att stoppa regnet.

Magnetism:
Den sista av switcharna. Om magnetismen är påslagen kommer alla närliggande föremål att flyga i din riktning. Även om detta inte fungerar om lagret är fullt.


Användbara knappar:
4 knappar med bilden av solen och månen är ansvariga för att ändra tiden på dygnet. Om du trycker på dem ändras tiden till Gryning, Middag, Solnedgång eller Midnatt. Tiden förändras endast i riktning mot framtiden, för att inte störa driften av tidsberoende mekanismer. Så att trycka på middagsknappen flera gånger kommer att hoppa över flera dagar.

Hjärtknappen kommer att öka spelarens hälsa och hunger, samt förhindra brännskador.

Spara platser:
Det finns 7 sparplatser som låter dig spara alla dina inventarier och rustningar. Genom att högerklicka kan du byta namn på plats. En "x"-knapp visas bredvid den inspelade luckan; genom att klicka på den rensas luckan. Spara slots är globala och kan användas över olika världar och servrar.


Alternativmeny:
Detta är en standardinställningsmeny gjord i Minecraft-design. Olika inställningar finns tillgängliga i den, inklusive inställning av snabbtangenter.




Första knappen ansvarar för att aktivera och inaktivera NEI. Om moden är inaktiverad har du bara tillgång till alternativmenyn. Omkopplarna i SMP- och SSP-lägen är oberoende av varandra.

Knapp Fuskläge Växlar mellan fuskläge och receptläge. Receptläget är avsett för fair play och visar bara recept. Spara platser och omkopplare är inte tillgängliga, och artikelpanelen tillåter dig inte att lägga till en vara i ditt lager.

Extra fusk bestämmer om knapparna Skapa, Regn, Magnet, Tid och Läk kommer att vara tillgängliga.

Knapp stil Växlar knappvisningen mellan Minecraft-standardstilen och den gamla Too Many Items-modstilen (visas nedan).


Artikel-ID:n slår på och av visningen av artikelns ID-nummer. Den här inställningen fungerar på alla artiklar i ditt lager och i objektpanelen.

Den här knappen har tre lägen: Visat, Auto och Dolt. Auto visar bara objekt-ID:n om själva NEI-moden är aktiverad.

Den här inställningen har den extra funktionen att visa den exakta skadan på föremålet. Till exempel fick safirhacken på bilden nedan 6 skadepunkter.


Spara tillstånd bestämmer helt enkelt om sparplatserna kommer att visas eller inte.

Om objektsläpp är inaktiverat kommer alla släppta objekt att tas bort. Så ett föremål som bryts eller kastas ut ur lagret försvinner automatiskt. Den här inställningen lades till för att bli av med fördröjningar.

Snabbtangenter fungerar som vanligt. Klicka på dem och tryck på knappen du vill ställa in.

Mob spawners:
NEI gör alla typer av spawners tillgängliga i ditt lager och för placering i spelet. Alla mobs som läggs till med mods har också en tillgänglig spawner. Spawnern i inventeringen visar dess innehåll på samma sätt som block. Fientliga mobbar visas med ett rött namn, medan passiva mobbar visas med ett blått namn. En bugg i multiplayer där alla spawners visades med grisar inuti har åtgärdats. För alla användare med NEI installerat (även om han inte är administratör), kommer spawners att visas korrekt på servern med NEI.


Användbara funktioner:
Ctrl-klickning på en artikel i inventerings- eller artikelpanelen kommer att öka antalet föremål. Om du plockar upp en vara och lägger den i en container medan du håller skiftet, kommer containern att innehålla alla föremål av den typen från ditt lager. Användbar för att flytta alla befintliga kullerstenar till en kista.

SMP:
Allt som kan göras i enspelarläge är också tillgängligt i multiplayer om NEI är installerat på servern. Om modden inte är installerad på servern kan du fortfarande lägga till objekt i ditt lager med kommandot give som admin. De flesta funktioner är endast tillgängliga för administratörer.

Konfigurationsfil:
Många NEI-inställningar är tillgängliga i filen "configNEI.cfg". Men de flesta av dem kan ändras i moddens alternativmeny.

Serverkonfigurationer:
Tillsammans med servern kommer en konfigurationsfil "configNEIServer.cfg" att skapas som innehåller olika serverinställningar. Kommentarer i filen förklarar de tillgängliga funktionerna. Kort sagt, med hjälp av en fil kan du tilldela vissa funktioner till en specifik spelare. Så du kan till exempel bestämma vem som kan använda förtrollningar som bara är tillgängliga för administratörer osv. Det finns också en sektion för förbjudna block - dessa block kommer inte att visas i användarens objektpanel. Som standard är admin inaktiverat, så det är inte tillgängligt för spelare (såvida du inte lägger till deras namn till undantagen).

Utökat API:
NEI har ett utökat API inbyggt, vilket gör att du kan integrera andra moddar korrekt. Detta demonstreras av RedPower-modulen, som lägger till smältverksrecept och specialkategorier.

Naturligtvis finns det många andra typer av hantverk, som BTW-städet, en massa grejer i IC2, etc. Dock använder modden endast smältugnen från RedPower-moden. Författaren till NEI föreslår dock att moddare skapar små moduler efter exemplet med RedPower.

Källkoden ska hjälpa moddare att komma igång. NEI använder ett konfigurationsladdningssystem som liknar ModLoader. Se bara till din konfigurationsklass NEI****Config.class och implementera IConfigureNEI i paketet med dina mods. Alla referenser till NEI måste ske genom denna klass eller underklasser. Din mod bör inte direkt komma åt NEI-funktioner eller klasser, eftersom detta kommer att göra modden beroende av NEI för att fungera. Lägg bara till en konfigurationsfil och klasser till din mod så fungerar det med NEI installerat.



Not Enough Items är en av de mest användbara mods som finns idag för spelet minecrafta. Det kommer att vara användbart för alla - från vanliga spelare till serveransvariga. Denna mod har ett inbyggt läge för att visa recept för alla block som finns i ditt spel. Om du ofta installerar mods är det användbart att veta vilka recept som har lagts till. När allt kommer omkring är det nästan omöjligt att komma ihåg dem. Alla recept finns till hands, du behöver inte gå online för att söka.


Dessutom samlas inte bara recept för olika hantverk, utan också recept på trolldrycker. Alla recept kan ses i ett bekvämt fönster utan att lämna spelet. Om standarduppsättningen av recept fortfarande kan komma ihåg, är recept från mods redan svåra. Varje mod har sin egen uppsättning recept, och det är lätt att gå vilse i dem.


Till exempel har du installerat en cool mod. Och han lägger till flera dussin recept. Kommer du ihåg dem alla? Det är precis därför det är värt att ladda ner Not Enough Items.


Du kan också förtrolla alla objekt med ett par klick. Föreställ dig bara hur mycket enklare din spelupplevelse kommer att bli. Not Enough Items är ett måste för varje spelare. Allt du behöver göra är att ladda ner moden Not Enough Items.


Huvudfunktionaliteten kan delas in i två typer. R-tangenten öppnar receptfönstret och U-tangenten öppnar menyn för användning av ett specifikt objekt i recept. Att förstå hur man hanterar modden är inte alls svårt. Gränssnittet är så bekvämt och vänligt som möjligt.


De viktigaste fördelarna med modden:

Bekvämt hantverk av alla block.
Förtrolla snabbt föremål.
Alla recept finns alltid till hands.
Stöd för recept från alla mods.
Snabbsökning efter namn.
Stöd för flera spelare.



Liknande artiklar