Corsairs ps az emberek eltűnése. Mellékküldetések áthaladása a Prey-ben (2017)

Eltűnnek az idő ködében, nem hagynak nyomot. Eltűnésük gyakran a legelképzelhetetlenebb okokkal függ össze. És olyan verziókat terjesztenek elő, amelyek mindegyike abszurdabb, mint a másik.

Valaki azt hiszi, hogy az eltűnt emberek űrlények foglyai, akiket az egyik bolygón tartanak. Azonban egy ilyen vélemény nem valószínű, hogy megvigasztalja a rokonokat, és nem enyhíti a szenvedést. Néha egész életükben arra várnak, hogy visszatérjenek szeretteik, akik titokzatos körülmények között tűntek el, és csodát remélnek ...

A Beaumont Kids: Kiment a tengerpartra, és nem jött vissza

Fotó: Getty Images

Az Australia Day átkozottá vált Jim és Nancy Beaumont számára: a nemzeti ünnep szörnyű tragédiává vált számukra. 1966. január 26-án kiküldték a gyerekeket a glenelgei üdülőhely partvidékének strandjára, abban a reményben, hogy a kilenc éves Jane a családi hagyomány szerint gondoskodik az ifjabb Arne-ról és Grantről. A gyerekek délelőtt tízkor indultak busszal, hogy délre hazatérjenek. Nem jelentek meg a megbeszélt időpontban, és Nancy azt hitte, hogy a gyerekek visszafelé sétálnak a strandról, és kicsit késve. A szorongás érzése azonban nem hagyta el, és pánikba esett, amikor több mint három óra telt el.

Eljött az este, és a gyerekek nem tértek vissza. Jim berohant a munkából, Nancyvel együtt a keresésre. A kétségbeesett szegény szülők feljelentést tettek a rendőrségen. A gyerekek után kutattak Dél-Ausztrália egész területén, de minden próbálkozás a legkisebb nyomok megtalálására is sikertelen volt. Az a verzió, hogy a gyerekek megfulladhatnak, nem kapott bizonyítékot. Ebben a furcsa és titokzatos esetben egy bizonyos szőke, fiatal férfit láttak Jane, Arna és Grant mellett.

A Wenzel cukrászdában látott gyerekek viselkedése is teljesen érthetetlen maradt. Itt vettek néhány pitét és egy tortát, egy fonttal fizettek, bár, ahogy Nancy állította, nyolc shillinget és hat pennyt adott zsebköltségre.

Norfoki ezred: 267-en tűntek el nyomtalanul

Az első világháború alatti csatatéren való eltűnésének története az egyik legtitokzatosabb és legrejtélyesebb. 1915. augusztus 25-én egy egész brit ezred a tisztekkel együtt, akik megrohanták a török ​​hadsereg állásait Gallipoli közelében, behatoltak az erdőbe, és eltűntek a szem elől. Lövés nem hallatszott, a legcsekélyebb suhogás sem: 267 ember tűnt el nyomtalanul. A brit társaság jelentései szerint az ezredet ismeretlen eredetű köd nyelte el. De ez az elhamarkodott következtetés csak megzavarta a helyzetet. Persze könnyebb volt a török ​​katonaságot hibáztatni ezért a sötétségért: azt mondják, ismeretlen módon megöltek egy csomó embert. Egyikük azonban még csak nem is tudott ilyen egység létezéséről. A britek győztesek lévén, elkezdték felkutatni a norfoki ezredet.

Eleinte nagy szerencséjük volt: a csatatéren kokárdákat, csizmákat, katonák vállpántjait találták, amelyek megerősítették az eltűnt egységhez való tartozásukat. És miután egy faluban több száz holttestet találtak, siettek elmondani, hogy az ezred hősiesen meghalt a csatában. Bár még szabad szemmel is észre lehetett venni néhány következetlenséget. Például úgy tűnt, hogy a halottakat nagy magasságból dobták ki. Ezt bizonyította számos törés a holttesteken, szétszóródásuk a területen.

A múlt század 70-es éveinek elején, amikor nyilvánosságra került a Norfoki Ezred rejtélyes eltűnésének archívuma, igazi fellendülés kezdődött a tudományos világban. Mindegyik tudós felállította a saját hipotézisét egy történelmi eseményről. Ám képletesen szólva mindegyik felülmúlta a brit ufológiát. Azt állították, hogy az ismeretlen eredetű felhő egy UFO. Például az idegenek megölték az ezred egy részét, a másikat pedig magukkal vitték.

April Fabb: elment meglátogatni a nővérét biciklivel, és eltűnt

Fotó: Getty Images

Egész Nagy-Britanniát izgalomba hozta ez a tragikus esemény. Fényes nappal tűnt el egy tizenhárom éves norfolki lány. 1969. április 8. April kerékpáron ment meglátogatni a nővérét egy közeli faluba. A kamionsofőr volt az egyetlen szemtanú, aki utoljára látta a lányt. Úgy tűnt, elsüllyedt a vízben, és nyomtalanul eltűnt. April Fubb kerékpárját a mező közelében találták meg. A rendőrség az egész területet átvizsgálta, de a keresés nem vezetett eredményre.

A nyomozók később megpróbálták összekapcsolni ezt az esetet egy fiatal lány, Janet Tate 1978-as eltűnésével, amelyben a rendőrség szerint a hírhedt gyerekgyilkos, Robert Black is részt vett. Ezt a verziót azonban el kellett hagyni: nem volt közvetlen bizonyíték arra, hogy részt vett volna április eltűnésében. Az eltűnt lány ügye még mindig a legrejtélyesebb Nagy-Britannia történetében.

Fayetteville Sodder gyermekei: eltűntek a szobájukból, amikor a tűz kitört

1945 karácsony estéjén történt. Maurice, Martha, Louis, Jenny és Betty Sodder gondtalanul sétáltak az éjszakai utcákon, egyáltalán nem aggódtak, hogy elkéstek. Eközben a többi testvérük és szüleik békésen aludtak az ágyukban. Ám az éjszaka közepén az anya hirtelen hangos hangokat hallott a tetőről. Egy pillanat alatt hirtelen rájött, hogy a házat felgyújtották. A füstszag és a tüzes izzás arra kényszerítette a nőt, hogy talpra támasztja családját. Kiszálltak a tűz elől.

Aztán a szülők elkezdtek létrát keresni, hogy feljussanak a legfelső emeletre, és kimentsék Bettyt, Jennyt, Maurice-t, Martha-t és Louis-t a tüzes fogságból. A keresés azonban kudarccal végződött. A tűzoltók kiérkezésekor már csak a ház maradványai parázslottak. De a holttesteket nem lehetett megtalálni a hamu között. A megtört szívű szülők elmagyarázták a rendőrségnek, hogy láthatóan valaki elrabolta a gyerekeket és felgyújtotta a házat, hogy eltussolja a bűncselekményt.

A nyomozók a hozzájuk intézett számos kérdésre nem tudtak érthető választ adni. És minden valószínűség szerint a polcra tették a rejtélyes tokot. 1968-ban a szüleim egy furcsa fényképet kaptak postán. Egy fiatal férfi volt rajta, és a fénykép hátoldalán a következő felirat volt: "Louis Sodder". A szegény szülők halálukig azt hitték, hogy az ő eltűnt fiuk, annak ellenére, hogy a rendőrök soha nem tudták azonosítani a férfit.

Nicole Maureen: eltűnt a saját házában anélkül, hogy elhagyta volna

Fotó: Getty Images

Ésszel felfoghatatlan, de egy nyolcéves kislány eltűnt anélkül, hogy elhagyta volna a hatalmas, 20 emeletes épületet. Igaz, az egyik bérlő azt állította, hogy látta Nicole-t a lifthez közeledni. 1985. július 30-án a lány, miután édesanyjától búcsúszavakat kapott, elhagyta a lakást. A medencéhez sietett, és a barátja már várta. De egy idő után felhívták a lakást - Nicole barátja a küszöbön állt, és azt kérdezte, miért késik, és miért nem hagyta el a házat.

Torontóban a legjobb rendőri erők vettek részt a lány felkutatásában. Szó szerint átkutatták a ház minden emeletét, próbálva Nicole Maureen jelenlétének nyomait megtalálni. A hatóságok még ma is kénytelenek beismerni, hogy a lány eltűnésének ügye egy lépést sem mozdult. Ez a felismerés persze nem vigasztalta a szülőket, akik szintén sokat fáradoztak lányuk felkutatásával.

Bolik Barbara: eltűnt, amikor barátja elfordult

Ez az eset egyáltalán nem magyaráz semmiféle magyarázatot. Egy idős nő a Montana állambeli Corvallisból nagy rajongója volt a hegyi túrázásnak. Egy napon pedig barátjával, Jim Ramakerrel, aki Kaliforniából érkezett, újabb útra indult. A láb alatt elterülő festői helyek szépségükkel elcsábították Bolik Barbara társát. E látvány kedvéért egy pillanatra megállt, és amikor megfordult, nem látta Barbarát. Jim átkutatta a bejárt út minden sarkát, de nem találta. Megkongatta a riasztót, és hívta a rendőrséget, akik szintén nem találták Barbara Bolick nyomát.

Mintha a nő a földbe süllyedt volna. Természetesen először Jim Ramakerre esett a gyanú. De a nyomozás bebizonyította, hogy semmi köze Barbara eltűnéséhez. Ez a történet pedig egészen mostanáig tele van titkokkal és rejtélyekkel: nehéz elképzelni, hogy akit egy perce láttál, hirtelen feloldódik az űrben, és örökre eltűnik a látómeződből.

Dorothy Arnold: elment vásárolni, és nem jött vissza

Fotó: Getty Images

Egy könyvvel a kezében és egy zacskóval, amelyben fél kiló csokoládé volt, könnyed sétára indult a New York-i Central Parkban, hogy örökre eltűnjön ebből a városból. 1910. december 12-én történt. A ragyogó szépség, Dorothy Arnold elhagyta a házat, hogy új ruhát válasszon a következő bálra. A fiatal társasági lány és gazdag örökösnő a helyi társadalom büszkesége volt. Ezen kívül feltörekvő írónak számított. Igaz, valaki kételkedett tehetségében, de mindent leírt Dorothy szépsége, amely szinte minden irigylésre méltó udvarlót vonzott New Yorkban. Furcsa módon a szülők csak hat héttel később jelentették be lányuk eltűnését. Talán így akarták elkerülni a felesleges zajt, de ennek az ellenkezője lett. Az egész várost sokkolta ez a hír.

A lány aktív keresése csak változatokat szült, de nem hozott pozitív eredményeket. Azt pletykálták, hogy Dorothy Európába menekülhetett, megpróbálva megszabadulni a túlzott szülői gondoskodástól. Ám ezt a feltételezést azonnal elvetették: egy fiatal szépség megjelenése itt nem maradt volna észrevétlen.

Maura Murray: eltűnt a baleset helyszínén

Néhány nappal az eset előtt a szülők felhívták a figyelmet lányuk furcsa viselkedésére. A lány látszott, hogy fél valakitől, de nem merte elmondani a félelmét. 2004. február 9-én a Massachusettsi Egyetem hallgatója, Maura Murray e-mailt küldött az oktatóknak és a munkáltatóknak, mondván, hogy családtagja halála miatt kénytelen volt távozni. Bár a valóságban ez nem történt meg. Hogy Maura miért tette ezt, továbbra is rejtély. Február 9-én este pedig a lány balesetet szenvedett, nekiütközött egy fának. Két nappal korábban pedig összetört egy másik autót. A buszsofőr, aki szemtanúja volt a balesetnek, felajánlotta, hogy segít Maurának. A lány azonban visszautasította. A lány sorsa miatt aggódó sofőr mégis kihívta a rendőrséget.

Fotó: Getty Images

Korának egyik leghíresebb utazója volt. A rettenthetetlen felfedező, Percy Fawcett ezredes Brazília és Bolívia szinte minden szegletét bejárta, ahol még senki sem járt. És megszállottja volt az ötletnek, hogy megtalálja Zet elveszett városát az Amazonas dzsungelében. Percy még azzal az elmélettel is előállt, hogy a nyomait Brazíliában, a Mato Grosso régióban kell keresni. A szenzációs felfedezés lehetőségéről szóló álmával Fawcett magával ragadta legidősebb fiát, Jacket és barátját, Reilly Rimmelt.

1925-ben útnak indultak, hogy örökre eltűnjenek az amazóniai dzsungel vadonában. Számos expedíciót küldtek ki, hogy megtalálják a bátor felfedezők nyomait. Természetesen a résztvevők mindegyike jól tudta, hogy az életét kockáztatja, szembetalálva magát a vad természettel, sok veszéllyel, a helyi őslakosok törzseivel, akik nem mindig voltak barátságosak az idegenekkel. És több száz ember halt meg, és megfejtette Percy Fawcett ezredes eltűnésének titkát. Csak feltételezhetjük, hogy trópusi betegség áldozatául estek, ragadozó állatok támadták meg őket, vagy a bennszülöttek ölték meg őket.

Annette Sagers: Egy évvel édesanyja eltűnése után tűnt el

Ez a bizonyos misztikus beütésű történet máig az egyik legtitokzatosabb Amerikában. Ítélje meg maga: Corrina Sagers Malinoski, a 26 éves Berkeley megyei (Dél-Karolina) lakos tűnik el először. Az eltűnéséről szóló nyilatkozatot 1987. november 21-én kapta meg a rendőrség. A nő autóját a Mount Holly ültetvény közelében fedezték fel. De ez a tény egyetlen esélyt sem adott a rendőrségnek, hogy Korrina legkisebb nyomát is megtalálják. Majdnem egy évvel később, október elején pedig eltűnik nyolcéves lánya, Annette Sagers.

Különös véletlen folytán az iskolabusz megállója a szerencsétlenül járt Mount Holly ültetettel szemben volt. Annette a busz érkezése előtt eltűnt, és egy cetlit hagyott hátra a következő szavakkal: „Apa, anya visszatért. Öleld meg értem a testvéreidet." A szakértők megállapították, hogy a kézírás az övé. Ez a körülmény azonban nem befolyásolta Sagers anyja és lánya keresésének eredményeit. Még mindig eltűntként tartják számon őket, és napról napra halványul a remény, hogy megtalálják őket. Érdemes megjegyezni, hogy 2000-ben egy ismeretlen személy rendőrségi hívása izgatta a nyomozókat. Végül is az idegen arról számolt be, hogy Annette-et Sumter megyében temették el. De nem sikerült megtalálni a sírját, és a lány eltűnésének ügyét továbbra is megoldatlannak tartják.

Megtudjuk, hogy az emberek elkezdtek eltűnni a szigetvilágban, különösen a San Juan kolóniában. ússzunk ott. A városban odaszalad hozzánk az egyik helyi, és elmondja, hogy ma látta, ahogy két élő csontváz a dzsungelbe hurcolt egy embert. Elmegyünk a dzsungelben lévő börtönbe, ott csontvázak tömegét és egy elrabolt állampolgárt találunk. Csontvázakat ölünk, beszélünk egy férfival, akit Bill Matthew-nak hívnak. Elmondja nekünk a történetét. Egyszer navigátor volt a "Lucky Joker" kalózbrigán. Egy nap egy barbadosi barlangban rejtették el zsákmányukat, és belebotlottak az inkák kincsébe. Az ékszerek mellett egy dobozt is találtak, amiben egy fiola valamilyen folyadékkal és három aranyérme volt. régi érmék. Felosztották a zsákmányt, és az egyik érme hozzá került. Egy idő után Gregory kapitányuk talált egy férfit, aki el tudta olvasni a doboz fedelén lévő feliratot. Kiderült, hogy a doboz tartalmának tulajdonosa úgy léphet kapcsolatba a gonosz indiai szellemekkel, hogy elolvasta a fedőre írt varázsigét, és összekeverte a vérét az injekciós üvegből származó folyadékkal. Kapitányuk éppen ezt tette, aminek következtében múmiává változott, gonosz szellem költözött belé. Megmagyarázhatatlan hatalomra tett szert legénysége felett is, és néhány tengerészét élő csontvázakká változtatta. Csodával határos módon az érme miatt a varázslat nem működött Billen, és sikerült megszöknie. Most Gregorynak össze kell raknia mindhárom érmét. Az egyik érme Gregoryhoz került a hadosztályban, a másodikat a csónakosé, akit nemrégiben öltek meg Guadeloupe-on, a harmadikat pedig Bill ad nekünk. Visszatérünk a városba. Odaszalad hozzánk egy férfi, azt mondja, hogy sürgős dolga van, és azt kéri, sétáljon el vele az öbölbe. Az öbölben csontvázak tömege találkozik velünk, akik érmét keresnek. Megöljük őket. Visszatérünk a városba. Megkérdezzük a kocsmárost, hogy van-e olyan ember a városban, aki el tudná magyarázni, mi történik. Azt mondja, hogy van egy ilyen ember, tudós, történész, az indiai kultúra ismerője - Mr. Gauthier. Ő holland, de hol lakik pontosan, a kocsmáros nem tudja, nagy valószínűséggel valamelyik holland gyarmaton... St. Eustache vizén megtámad minket egy hadihajó, tele élő halottakkal. Bevisszük abortuszra. Gauthier biztosan St. Euphstace-ban él. Megkeressük a házát, elmondjuk neki az egész történetet. Azt mondja nekünk, hogy látogassuk meg az inkák templomát, keressünk egy képet a falon, és készítsünk róla pontos másolatot. Dominikába hajózunk az Inkák templomába. Mint mindig, most is ott várnak minket. Csontvázakat ölünk, elmegyünk a templomba. Találunk egy rajzot a falon (nem messze a fejlesztő szobájától), visszatérünk Gauthierhez. St. Ephstathián ismét ellenséges hajók várnak ránk. Tegyük fel őket. A rajz másolatát elvisszük Gauthier-nek. Azt mondja, hogy Gregory kapitány nem hagyhatja el barlangját a harmadik érme nélkül, ezért még mindig a barbadosi barlangban van. ússzunk ott. Ott is ellenséges hajók várnak ránk. Foglalkozunk velük, elmegyünk a barbadosi barlangba. Csontvázak várnak ránk a barlang közelében. Megöljük őket, bemegyünk a barlangba, ott találkozunk Gregoryval, megöljük. Küldetés befejezése.

Küldetések áthaladása, Corsairs: Cursed by Fate

Figyelmeztetés: nagyon független ne nézz spoilerek alá

Küldetés "Áruk Richard Tillmannek"

Legördülő szöveg

Hol lehet kapni: A küldetést a játék legelején hajtják végre, miután megölték Tommyt, a Kövér embert Dominika-sziget öblében.
Végigjátszás: Így egy ütött-kopott lugger tulajdonosai leszünk, melynek nagyon vicces neve "Mad Trough". Nincs pénz, a hajó siralmas állapotban van, ezért a rakomány Barbadosra szállítása jó munkának tűnik. Bridgetownba érve Richard Tillmant keressük, aki a templom melletti házban lakik. Átadjuk a rakományt és kapunk a munkáért...kevesebb mint a semmi!! Azonban még mindig van esély a pénzszerzésre - porcelán szállítása Port-au-Prince-be, amelyre 7000 pistert ígérnek. Menjünk az útra. Port-au-Prince-be érkezve Jacques Prenol házát keressük (szállítási célpont). A helyi kocsmavezető segíthet ebben a nehéz ügyben. A rakományt átadjuk a Prenolnak. A számítások elvégzése után Prenol állást ajánl, amihez a hét folyamán meg kell látogatnia a házát. Egyik nap a házban Prenol mellett három gengszterrel találkozunk, Jacques természetesen elszökik, és nekünk kell rendeznünk a helyzetet. Miután az utolsó gengszter a padlón van, felvetődik a kérdés: hova tűnt Prenol? Isten templomában egy padon találjuk. Rövid beszélgetés után kiderül. hogy Prenola el akar távolítani egy bizonyos Sean Stablelovskyt, aki valahol Antiguában él. Ennek megfelelően meg kell ölnünk. A jutalom egy fegyvergyűjtemény és 20 000 piaszter vár ránk a Stablovski ládájában. Megérkezünk Antiguába St. John'sba, és elmegyünk a kocsmába. A csapos a sarokban csendben ülő Stablovskyra mutat. Rövid beszélgetés után kiderül, hogy becsaptak minket, és a megölt három gengszter nem más, mint értékesítési képviselők, Prenol pedig eltűnt, 200 ezret vitt magával... Sok remény nélkül visszatérünk Port-au-Prince-be és megtaláljuk üres házat. Természetesen Prenol megszökött... Át kell kutatnunk a házat. Az egyik ládában van egy általunk Tillmanntól kézbesített levél porcelánnal együtt. Kiderül, hogy Prenollal osztoznak, és az ellopott kétszázezer fele magának Tillmannnak tartozik. Természetesen meglátogatjuk... Tillman házában a szemünk láttára ölték meg néhány banditák, akik pár perc múlva elindultak utána. Találunk egy levelet, amiből kiderül, hogy a megrendelés teljesítése után a gyilkosoknak díjat kellett volna kapniuk a gyöngyhalászatban... És két kérdés merül fel: mi a levélben említett kulcsmondat? A két település közül melyikben keressünk kapcsolatot? Az első kérdésre választ kaphatunk, ha ellátogatunk Stablewskiba Antiguába. Rövid keresgélés után az Amatic Bay mögötti dzsungelben a fogótelep közelében találunk egy hírvivőt. A díj, amit Tillman gyilkosainak szántak, a zsebünkbe folyik. A hírnök jelentése szerint Prenolt megtalálhatja Bermudán. Úticélunkhoz érve természetesen a kocsmába megyünk, de a pultos nem naprakész... Érdemes megkérdezni a taverna látogatóit. Egy bizonyos összegért azt az információt kapjuk, hogy a Prenol valamiféle üzletet köt ma este a Broken Trough-öbölben. Várjuk az éjszakát, kimegyünk az öbölbe, és... újabb gyilkosságot találunk. Prenolt megölik, és két bandita próbál utánunk küldeni, persze nem sikerül... Ennek eredményeként a kezünkben van a Prenol által elrejtett kincs állítólagos helyének térképe. Elindulunk Kubába, kikötünk a világítótoronynál, átkutatjuk a helyszínt... Megtalálták a ládát, több százezer piaszter van benne. Visszafeszülünk Sztablelovszkijhoz, és útközben eldöntjük, hogy odaadjuk-e neki az ellopott kétszázezret, vagy azt hazudjuk, hogy nem találták meg...
Ha az első lehetőséget választja, jó karkötőt kap, de ha úgy dönt, hogy magának tartja a pénzt, akkor a hírnév csökkenésével fog fizetni.

Küldetés "Grifo Saifus elárulása"

Legördülő szöveg

Hogyan kell szedni: A küldetést a játék legelején hajtják végre, miután megölték Tommyt, a Kövér embert Dominika-sziget öblében.
Végigjátszás: Attól a pillanattól kezdve, hogy a hősnek sikerül kijutnia Dominikából, vágyakozik megbosszulni az árulást. Ilyen lehetőség adódik, amikor először látogat Bermudára. A csapossal folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy a kalózok, miután értesültek Grifo Cyfus tetteiről, nem vesztegették az időt, és maguk foglalkoztak vele, a hőst halottnak tekintve. Sajnos Cyfus volt az egyetlen információforrás az egyedülálló "Piranha" xebecről, ami miatt az árulást elkövették, aminek olyan szomorú következményei voltak. A csapos megígéri, hogy kiderít valamit az eltűnt xebecről, de ez időbe telik. Többhetes bolyongás után a szigetországban ismét meglátogatjuk a kocsmárost, aki elmeséli a látogatóitól hallott történetet a xebecről, amely megtámadt egy kalózhajót Kuba partjainál, és mindkettőjük elvesztésével fizetett ezért a kalandos cselekedetért. árbocok. A kocsmáros arra utal, hogy Kuba egyik kikötőjében javítás alatt kell állnia. Sietünk a szigetre, de Santiago közelében nem találjuk a kívánt xebec-et. Havanna közelében a globális térképet elhagyva találkozunk a Chameleon shebecával, ami olyan, mint két vízcsepp a Piranhához, természetesen egy beszállás következik, ami után kiderül, hogy nem Piranháról van szó, és a tengeri alkalmasság szempontjából a elfogott hajó még a közönséges shebeceknél is rosszabb. Visszatérünk Bermudára, és újra beszélgetünk a bermudai kocsmárossal, aki ismét megígéri, hogy megtud valamit a Piranha sorsáról. Most körülbelül két hónapot kell várnia, mielőtt új információ jelenik meg a küldetéssel kapcsolatban. Két hónap múlva vitorlázva megtudjuk, hogy a shebekről nincs hír, de egy személy felajánlotta, hogy vesz több ritka afrikai gyémántot, amelyekre Grifo Cyfus és a miénk is eredetileg vadászott. A főszereplő. És mi több, ez az ember még mindig a szigeten van. A sziget átkutatása után a dzsungelben találjuk. Némi "rábeszélés" után a gyémántkereskedő elmeséli a Turks-szigeten a gyöngybúvárok elleni kalóztámadások történetét. Ismertté válik, hogy ezt megelőzően az elkapók egy elsüllyedt xebecet találtak a Déli-öböl melletti sekélyen hét méter mélyen, és egy afrikai gyémántokkal teli ládát emeltek ki az oldaláról, majd a támadás során az egyik elkapónak sikerült elrejtőznie. a láda valahol a szigeten. A törökökhöz megyünk. Találunk egy ládát gyémántokkal az Északi-öbölben, és ahogy egy szerencsés úriembernek lenni kell, elindulunk, hogy megünnepeljük ezt a leletet egy bermudai kocsmában... A szigetre érkezéskor a hírnök átad nekünk egy levelet bizonyos Otto Groberg egy kocsmában való beszélgetési javaslattal. Groberg három kinézetre hasonló, de tengeri alkalmasságban teljesen eltérő xebec történetét meséli el, és egy gyémántládaért cserébe felajánlja, hogy segít megörökíteni az egyedülálló Marlin xebec-et, amelynek a kubai Puerto Principe-nél kell horgonyoznia. hét. Mindössze tíz napba telt, amíg Kubába ért. A globális térképet elhagyva csatába lépünk a "Marlinnel" és felszállunk a hajóra. Shebekát elfogják. A beszállás után leszállunk Otto Grobergre a Puerto Principe öbölben, és Bermuda felé vesszük az irányt, ahol a kocsmavezetővel való beszélgetés után a küldetés véget ér.

"Nézni" küldetés

Legördülő szöveg

Hol lehet kapni: Egy férfinál, aki Bermuda szigetének rezidenciája közelében állt
Amire szüksége van: 3 fokozat

Végigjátszás: a küldetést eredetileg a játékos képességeinek próbájaként tervezték. 7 különböző nehézségű feladatot tartalmaz a találékonyság és a logika szempontjából. Íme néhány tipp, amelyek segítenek a küldetés teljesítésében:

Gondosan olvassa el a feladat szövegét, olvassa el többször;
- különös figyelmet kell fordítani azokra a szavakra vagy kifejezésekre, amelyek a feladat szövegében 2 vagy többször ismétlődnek. Ez szándékosan történik, hogy rájuk összpontosítsanak;
- bizonyos feladatok elvégzéséhez szüksége lesz a szigetcsoport térképére. Az árusok által árusított "Rendszeres szigetvilágtérkép" kiválóan alkalmas erre.

A Mecachrome használata: Hívja a „Gondolkodjon hangosan” funkciót. Többek között megjelenik egy ág: „Jelenlegi mecachrome feladat”

Küldetés "A Szent Inkvizíció segítsége"

Legördülő szöveg

Hol lehet kapni: A Szentatyáktól a Santiago-i inkvizícióban. Természetesen alapértelmezés szerint nem szabad ellenségesnek lenni Santiago nemzetével - Spanyolország. (Az Inkvizíció bejárata a templom lépcsője alatt van)
Végigjátszás: Az inkvizícióban az egyik paphoz fordulunk, aki azt kéri, hogy találjuk meg és büntessék meg szigorúan az eretneket. Megegyezünk, hogy segítünk. Hol keresse, a pap nem tudja, csak a kapitány nevét nevezte meg - Nathan Rich.
Elhagyjuk az inkvizíciót, és a kocsmába megyünk. Richről kérdezzük a tulajdonost. Azt mondja, hogy ez a részeg valahogy nála maradt, mindenkinek mesélt valami isteni műtárgyról stb. És amikor kijózanodtam, rájöttem, hogy az árbocba kerültem, és amíg az inkvizíció észre nem vette, felszálltam a hajóra és elkönnyeztem. Mint Basse-Terre-ben.
Felszállunk a hajóra, és teljes vitorlával rohanunk Guadeloupe felé. Bas-Terre-ben Nathan Richről kérdezzük a fogadóst. Azt mondja, hogy Richnek van itt háza, de ő maga egy hete elhajózott ismeretlen irányba.
Elköszönünk és elhagyjuk a kocsmát. Érdemes ellátogatni a házába, talán megtudunk valami érdekeset. Megtaláljuk a házát (a mólótól balra, ha háttal állsz a mólónak, fából) átkutatjuk és a ládában találunk két levelet, amelyek közül az egyik Nathant fenyegeti egy bizonyos Francois Defoe-tól.
Ismét elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a tulajdonost Francois Defoe-ról. Emlékszik, hogy volt egy ilyen nevű francia, aki nemrégiben távozott valahonnan, talán a városból.
Kilépünk a városkaput és nem messze valaki holttestére bukkanunk. Találunk egy naplót a testen, és megértjük, hogy ez Francois Defoe holtteste. A napló olvasása közben megjelennek a város őrei, és megpróbálnak letartóztatni minket François meggyilkolása miatt. Tagadjuk, de az őrség vezetője azt mondja, hogy valaki felhívta az őrt, és azt mondta, hogy látta, hogyan követtük el a gyilkosságot. Nincs kiút, kivesszük a pengéket és az őrökkel foglalkozunk. Így kell elakadni. Valaki beállított minket, valószínűleg maga a gyilkos. Emellett elszakadt a cérna Nathanhez. A naplóban Francois megemlíti feleségét, Jacqueline-t, aki Tortugában él. Meg kell látogatnia őt. Visszatérünk a hajóra és irány Tortuga.
A helyszínre érve érdeklődünk a fogadóstól – hol találjuk Jacqueline Defoe-t. Azt mondja, hogy most megkerüli a hawkereket. Jacqueline-t az utcán találjuk (egy nő piros szoknyás, de nincs egyedül piros szoknyában). Tájékoztatjuk férje haláláról. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy Francois és Nathan Rich gyakran találkozott Bermudán.
Volt egy nyom. Bermudára megyünk. Bermudán, vitorlázás a Runa-öbölbe. Az öbölben látjuk, ahogy többen beszélnek valamiről. Egyikük Nathan, a többiek ismeretlenek számunkra. Anélkül, hogy elárulnánk jelenlétünket, hallgatunk. A beszélgetés Francois-ról szól, néhány Jake Smith-ről, nyilvánvalóan Francois gyilkosáról, és néhány Kleinről. Klein, úgy tűnik, a kocsmában várja majd Nathant, és valami amulettről felismeri majd. Hamarosan felfigyelnek ránk, és látjuk, hogy nem szívesen látunk. Megöljük a banditákat és beszélünk Nathannel. Megkérdezzük - miféle kő ez, ami miatt ekkora hype támadt. A Szellemfény Holdkő történetét meséli el, egy atlantiszi műtárgyról, amely isteni hatalmat biztosít hordozójának. Valami ősi rend hozta ide, követői ma is őrzik. A helyszín még ismeretlen.
Nathan nem akart többet elmondani nekünk, és ünnepélyesen bejelentjük, hogy megérkeztünk, hogy megbüntessük őt a Szent Inkvizíció nevében. Kivesszük a pengét és végrehajtjuk az ítéletet. Nathantől megvan az amulettje.
Most rohannunk kell a településre, hogy megnézzük Kleint, az amulett velünk van, megpróbálhatod Nathant megszemélyesíteni.
Bemegyünk a kocsmába és megkérdezzük a tulajdonost Kleinről. Azt mondja, hogy Klein ül az asztalnál (nagy srác piros nadrágban). A hallban találjuk. A megtévesztés sikeres, és Klein azt mondja, hogy el kell jutnia Martinique-ra (ez a küldetés "The Legend of the Phantom Light" kezdete).

Utána Santiagoba indulunk, hogy kedveskedjünk a padre-nek (először Santiagoba lehet autózni, és csak utána Martinique-ba)
Az Inkvizícióban tájékoztatjuk az atyát, hogy Nathan Rich ingyenes jegyet kapott a pokolba, és elfogadja a Szent Egyház 100 000 értékű háláját.

Küldetés "Legend of the Ghost Light"

Legördülő szöveg

Hol lehet elérni: A küldetést a „Szent Inkvizíció segítsége” küldetés végén hajtják végre.

Legördülő szöveg

Nathan Rich meggyilkolása után a "Szent Inkvizíció segítsége" küldetés során a bermudai Rune Bayben futunk a településre. A kocsmában megkeressük Bermudát Klein egyik asztalánál, és leülünk vele beszélgetni. Klein nem gyanít semmit, és azt kéri, hogy vigyék el Fort-de-France-ba. Martinique-ra érkezve kiszállunk a kikötőbe, ahol Klein azt mondja, hogy egy hét múlva Nathan Rich házában kell lennünk, akinek úgy teszünk, mintha az lenne, és várnunk kell Klein hírnökére. Egy héttel később Rich Basse-Terre-i házában azt a feladatot kapjuk, hogy 25 000 piaszterért iktassuk ki az angol Adam Cromwellt. Szent János településen kell keresni. Antiguában megtaláljuk Cromwellt egy kocsmában, és párbajra hívjuk. A párbajnak vége, Cromwellt megölik, és itt van egy kellemetlen meglepetés - Adam inkvizítor volt. Megöléséért komoly hírnévcsökkenéssel kell fizetnie. Visszatérünk Bas-Terre-be és átadjuk a hírnöknek a Cromwell holttestén talált levelet, beszedjük a díjat. Ezt követően újabb feladatot kapunk - megölni Francis Ivo-t Nevisen, a jutalom 25 ezer arany. Charlestownban bizonyos összegért megtudjuk a kocsmárostól, hogy Ivo az emeleti kocsmaszobában van. A szobában Francis Ivo gárdája ránk támad, megöljük, beszélgetünk Francisszal, érdekes információkat kapunk (bár nem sokan vannak), megöljük Ivót. És ismét mínuszban részesülünk a hírnévben. Visszatérve Bas-Terre-be, Rich házához megyünk. Klein embere elmondja, hogy felfedték valódi kilétünket, és megpróbál megölni minket, előtte egy beszélgetésben Martinique-ot említi. Megöljük és átkutatjuk - vele a beígért 25 ezret. Martinique-ra megyünk. Fort de France-ban a kocsmáros azt mondja, hogy Klein vár ránk (vagy inkább a hírnöke) a városkapu előtt. A városon kívül egy rémült Klein azt mondja, hogy Jake Smitht valahol Nevis szigetén kellene keresni. Menjünk az útra. A szigetre érve Smitht keressük, a barlangban megtaláljuk, megöljük, 50 ezret találunk vele. A barlangban rajta kívül egy tudós is van - Pedro Carlos. A kő valódi tulajdonságairól beszél, és azt mondja, hogy valahol itt van - a szigeten. Pár másodperc múlva jön a betöltő képernyő és újra a barlangban vagyunk, de se Smith teste, se a tudós már nincs itt, hanem egy holdkő van a ládában, ami pluszt ad a szerencsének és lehetővé teszi, hogy gyorsan helyreállítja az energiát.

"Charlie Wayne" küldetés

Legördülő szöveg

Hová kell vinni: Port Royal templom.
Végigjátszás:
1). Elmegyünk Port Royal templomába. Ott áll egy nagyon hajléktalannak tűnő férfi. Beszélgetünk vele, megtudjuk, hogy az akasztófa kalóz akasztás után megszökött a hurok elől + részletek (ide nem írok le mindent, hogy tartsam az érdeklődést)

2). Pont ott, a templomban beszélgetünk a pappal, kapunk egy tippet a magát lemondott papról, akinek a megszökött holttest még életében bevallotta. Az egykori szent atya, O "Maley Antiguában él. Nem tévesztünk szem elől egy fontos megjegyzést a tavernáról a küldetéskönyvben

3). A Port Royle-i kocsmában beszélgetünk Greg Snow tengerésszel, és megtudjuk, hogy a Charlie Wayne csapat egy része él, és az egyik angol gyarmat börtönében van (valószínűleg minden alkalommal véletlenszerűen generálják a helyszínt, de én személy szerint ugyanazon az Antiguán van.)) De mielőtt foglyot keresni indulnánk, először O'Malley-be hajózunk.

négy). Maylie egy misztikus történetet mesél el Wayne ördöggel kötött üzletéről, és odaadja az utóbbi mellkeresztjét, amit visszautasított, mert a feszület megégette a mellkasát. Most Robert Blake foglyot keresünk, aki mesél a barlangról, amelyben a szertartást tartották. Szerencsére csak 4 angol kolónia van - köszönet a fejlesztőknek, hogy nem a spanyoloknál helyezték el)

öt). Miután megtaláltuk Blake-et és beszélgettünk vele (legyen legalább 10 000 piaszter – 5 a biztonsági vezetőnek és magának Blake-nek), megismerjük a menedékhely helyét (ez az egyik barlang, szintén véletlenszerűen van kijelölve), és megkapjuk a CC a hajónaplóban – aludj a kocsmában!

6). Reggel a kocsmában egy kísérteties-misztikus szereplő jön hozzánk, és ad egy szórólapot a szertartáshoz szükséges instrukciókkal.

7). A barlangban találunk egy ládát, melyben sok Wayne vére van. A saját keresztjét tesszük a ládába, zárjuk le.

8). Vane most halandó csontváza fut. Megnedvesítjük, feldúljuk a holttestet (100 000 piaszter, sok étel és egy arany szablya) - a küldetés befejeződött!

Küldetés "Emberek eltűnése"

Legördülő szöveg

Hogyan kell szedni: A küldetést akkor hajtják végre, amikor a hős elérte a 10-es rangot a szigetcsoport bármely kikötőjében.
Végigjátszás: A küldetés folytatását érdemes a szigetcsoport számos barlangja közül szinte bármelyik bejáratánál keresni. Érdekes kép jelenik meg a hős előtt: egy férfi, aki több csontvázzal küzd. Siessünk a segítségére. A párbaj befejezése után Bill Matthew, a Lucky Joker brig egykori navigátora, akit mi mentettünk meg, mesél nekünk egy nagyon szórakoztató történetet arról az inka kincsről, amelyet a brig legénysége talált egy barbadosi barlangban. Elmondása szerint a hajó kapitánya, Ben Gregory, miután birtokba vette a rejtélyes dobozt, eladta lelkét az ördögnek, és múmiává változva, ettől megerősödve, embereket öl. A fő célja, hogy megszerezzen három régi érmét, amelyek a dobozban voltak. Máté ad nekünk egy ilyen érmét. Egy idő után az egyik öbölben több csontváz megtámadja a hőst azzal a szándékkal, hogy elvigye az érmét. Hamarosan egy kocsmában (a szigetország bármely kocsmájában) olyan információkhoz juthatunk, hogy ebben a történetben néhány kérdésre választ tud adni a Holland Királyság egyik kolóniáján élő történész - bizonyos Mr. Gauthier. . San Martin szigetén, Marigot településen található, Gauthier háza a helyi kormányzó rezidenciájától jobbra található. Gauthier elküld minket keresni egy bizonyos tárgyat, amely segít megbirkózni Ben Gregoryval. Az ösvény az inkák templomához vezet West Maine-ben. Az Amatiche-öbölbe érve kiszállunk és átmegyünk a dzsungelen (az első elágazáson balra, a másodikon jobbra). Az inkák templomával rendelkező helyen minden sarkot átkutatunk, és találunk egy rejtélyes mintázatú táblagépet. A tabletet persze senki nem akarja csak úgy odaadni, ezért a megtalálás után azonnal szívélyes fogadtatás vár ránk a csontvázak közül. Miután eltávolítottunk egy váratlan akadályt az útról, visszaindulunk Gauthier-be. A szigeten egy csatahajó vár ránk, fedélzetén egy csapat gonosz szellem, a marigot-i kikötőben való partraszálláshoz a hajót el kell süllyeszteni. A tábla megvizsgálása után Gautier arra a következtetésre jut, hogy Ben Gregory még mindig Barbados szigetén egy barlangban van, és nem hagyhatja el három régi érme nélkül. Ráadásul Gauthier azt állítja, hogy csak az egyik érmének a tulajdonosa ölheti meg Gregoryt. Ez pedig azt jelenti, hogy rajtunk múlik, hogy megmentsük-e a világot a gonosz szellemektől. Barbadosra érve a sziget vizein egy újabb csontvázas csatahajóval találkozunk, amelyet szintén a fenékre küldünk. A barlang bejáratánál őrök várnak ránk. A gonosz szellemek megölése után magát Gregoryt keressük. A vele való találkozás és egy rövid udvariasságváltás után párbaj következik, amely után mindhárom ősi érme megjelenik a hős zsebében, jó pluszt adva több készségnek. A küldetés véget ért, és a világ megmenekült egy nagy gonosztól.

"Fekete orchidea" küldetés: "Rejtélyes műtárgy"

Legördülő szöveg

A küldetést bármely város kikötőjében hajtják végre a következő feltételek mellett:
1. A hős elérte a 10. rangot.
2. Befejezte (megfelelt vagy sikertelen) a "Goods for Richard Tillman" és a "Betrayal of Grifo Cyfus" küldetéseket.
Egy hírnök befut hozzád egy bermudai taverna tulajdonosától.

Egy bermudai kocsmavezető elmondja a hősnek, hogy régi barátja, Frederick Levinson visszatért Európából a szigetvilágba. Ez nagyon meglepő, hiszen Levinson megesküdött, hogy soha többé nem teszi be a lábát a Karib-térségbe, az sem kevésbé meglepő, hogy amikor a szigetre érkezett, valamiért a dzsungelbe ment. Érdemes rákeresni. A dzsungelben a barlang bejáratánál találjuk Levinsont, aki karddal próbál átszúrni valami szélhámost, bár nem igazán sikerül. Természetesen segítünk neki. Miután a támadót megölték, Levinson felajánlja, hogy beszélget egy kocsmában. Egy beszélgetés során megállapodunk abban, hogy segítünk Fredericknek valami mitikus fekete orchideát keresni. Pénzre van szükség a keresés megkezdéséhez, és Levinson elküld minket Port-au-Prince-be egy bizonyos Brian George házához, hogy háromszázezret keressen, amellyel Fredericknek tartozik. Amikor megérkezünk Port-au-Prince-be, elmegyünk a kocsmába, hogy megtudjuk, hol van George háza, és egyúttal érdeklődünk. Kiderült, hogy Brian még egy nevetséges, 10 piaszteres adósságot sem tudott visszafizetni, és Levinson ragaszkodott hozzá, hogy háromszázezre van.

George házában találkozunk egy alkoholistával, aki ideiglenesen ott telepedett le. Találunk egy bezárt ládát. A csavargó elmagyarázza, hogy Brian elvesztette a láda kulcsát egy részeg verekedés során a kocsmában, de úgy tűnik, senki sem találta meg a kulcsot. Elmegyünk a kocsmába. Kiderül, hogy a pincérnő megtalálta a láda kulcsát, és nála hagyta. Felvesszük a kulcsot, és elindulunk kinyitni a ládát.A kocsma kijáratánál egy nő vár ránk, aki könnyekkel könyörög, hogy megbüntesse férje gyilkosát, aki megtámadta őket a dzsungelben. Keresni megyünk. A dzsungelben megöljük a kapitányt, aki mellesleg először támadja meg a hőst. Amikor visszatérünk a városba, a parancsnok letartóztat minket egy bizonyos személy feljelentése miatt. Kiderült, hogy a kapitány, akit megöltünk, nem más, mint a francia hős, Bertrand Grenadier. A börtönben a parancsnok felajánlja, hogy megbocsát egy francia meggyilkolását, cserébe néhány Franciaország javára nyújtott szolgáltatásért, és Fort-de-France-ba küldi egy bizonyos Lanvinhez, de azzal a feltétellel, hogy még három napot tölt börtönben.

Martinique-ra érve a kormányzói rezidenciához megyünk, a bal oldali szobában Lanvint találjuk. A beszélgetés rendkívül érdekes. Kiderült, hogy nem csak Frederick Levinson és én vadászunk az orchideára, többen is keresik, köztük maga Lanvin és az ördög, aki feltelepített minket Port-au-Prince-ben. Lanvin kiadja a parancsot, hogy szállítsa Port-ba -au-Prince és nyisd ki egyszerre végre egy ládát Brian George házában. A kikötőből való kijáratnál kellemetlen meglepetés vár: három hadihajóból álló spanyol század, nem kell elsüllyeszteni őket, meg lehet próbálni a szökést. Megérkezünk Port-au-Prince-be, és megtudjuk, hogy George házának bejáratánál van egy őrszem, és a parancsnok írásos engedélye nélkül nem enged be senkit. Engedélyért megyek. A dzsungelben egy három gengszterből álló társaságba futunk. A párbeszédben Clive-vel próbálunk tárgyalni (ha Tulipot említed, plusz lyukat kapsz a fejedben), elvezet minket a La Vega-i Főnökéhez. A kocsmában kellemetlen beszélgetést folytatunk Tulipánnal. Tulipán végül kitalál egy tervet Lanvin és Port-au-Prince kormányzójának meggyilkolására.

Tulipán cinkosait a dzsungelen keresztül Port-au-Prince kapuihoz vezetjük. A kapuban - találkozás a franciák különítményével, átmegyünk az oldalukra. A gengszterek meghaltak. A parancsnok engedélyt ad, hogy belépjen Brian George házába. Végül kinyitják a ládát, benne 500 ezer pisztolyt, egy ravasz zárral ellátott könyvet és egy furcsa érmét találunk. Elmegyünk a kormányzó rezidenciájához, ahol megtudjuk, hogy Lanvin visszautazott Martinique-ra. Következő úszás. Lanvint a Fort-de-France-i rezidenciában találjuk. Következő feladata a zár kombinációjának kiderítése és a könyv kinyitása. Nem nehéz kinyitni, nézd meg közelebbről az érmét, a rajta lévő rejtjelet... A könyvet kinyitják, átadjuk Lanvinnek. Négy napra lesz szüksége, hogy elolvassa a könyvet, várunk. A megbeszélt idő után ismét Lanvinhoz érkezünk, a könyv teljesen haszontalannak bizonyul, de van még egy nyoma - információ Matildáról. Egy spanyol csatahajón tartózkodik a Maine-i Végzet-öböl felé. Menjünk az útra. Az öbölben leszállva spanyol katonákat látunk nyugodtan sétálni a parton, elmegyünk beszélgetni a tiszttel.

Megtudjuk, hogy Lanvin meghalt, és Matilda visszatért Santiagóba. Magunkkal visszük a spanyolokat és elhajózunk Kubába. A várost el kell vinni (a támadás során elveszíti a hajót, a tiszteket, a pénzt, ezért ha kedvesek neked, tedd a hajót a kikötői hatósághoz, ott a tiszteket, beosztva őket bármelyik hajóhoz Jobb, ha a pénzt a kölcsönadónál hagyja, és ne felejtsen el minden tárgyat kivenni a kabinban lévő ládákból). Megérkezünk Kubába, lehorgonyozunk a Camagüey-foknál, kiszállunk. A parton a Végzet-öbölben felkapott spanyol azt mondja, hogy már csak két nap van a Santiago megrohanására, és már másnap meg lehet kezdeni a támadást. De reggel a helyzetet bonyolítja, hogy éjszaka kalózok támadják meg Santiago-erődöt, ami azt jelenti, hogy nincs többé meglepetés. A dzsungelen keresztül megyünk Santiago-ba, a várostól nem messze találkozunk egy kalózosztaggal, megpróbálunk megegyezni a város elleni közös támadásban (sikertelenül, továbbra sem fognak megegyezni).

Aztán kimegyünk a városkapuhoz és kezdődik a csata. Miután megsemmisítettük a spanyolokat, belépünk a városba, ahol kezdődik a második harc. Amikor a helyőrség ellenállása megtörik, a rezidenciára megyünk. A kormányzóval folytatott beszélgetés során kiderül, hogy a rohamterv meghiúsult, a spanyolok százada már úton van. Már csak egy esély van hátra – megpróbálni egy rozoga fregatton áttörni La Vegába. Amíg a hajó indulni készül, Matildát keressük a városban. Egy üzlet raktárában találjuk, ahol halála előtt egy érthetetlen tárgyat ad nekünk. Kimegyünk a mólóhoz, kimegyünk a tengerre. Három spanyol csatahajó vár ránk, az erőd tüzéről nem is beszélve, pár másodperc csata után a hős eszméletét veszti, a fregatt felrobban...

"Fekete orchidea" küldetés: "A sors ajándéka"

Legördülő szöveg

A hős egy idő után egy teljesen ismeretlen helyen ébred fel, mint kiderült - ez az egyik gyöngytelepülés... Hajó nincs, pénz sincs, dolgozni kell majd a település vezetőjénél, hogy pénzt kaparjon egy tartánra. De mindenekelőtt pihenni kell, ezt megteheti egy kőházban, ahol létra van a település vezetőjének házával szemben (a séma ugyanaz, mint a hajókabinban való pihenés). Két nappal később a település vezetőjéhez érkezünk, ő azt a feladatot adja, hogy találjanak meg és öljenek meg két tolvajt, akik ellopták a gyöngyöket. Bemegyünk a dzsungelbe, megtaláljuk a tolvajokat az inka templom helyén, megöljük őket, visszatérünk a településre. Azonnal visszaküldünk a meggyilkolt banditák által ellopott négy gyöngy keresésére. A legközelebbi barlangban egy ládában gyöngyöket találunk. Elhozzuk őket a település vezetőjéhez. Felveszi őket, és felajánlja, hogy a következő feladatig sétál egy pár napot, gyönyörködik a környékben. Elfutunk a Nicoya-öbölhez, és ott találkozunk egy titokzatos férfival, akit Feregueiro-nak hívnak. Mond valamit a bosszúról, de lehetetlen kitalálni, mire gondol. Visszafutunk a gyöngybúvárok településére.

A település vezetője Feregueiro puszta említésére pánikba esik, a lakosság védelemre készül, minket pedig egy bizonyos Cristobal Kuvalda keresésére küldenek. Elfutunk a legközelebbi barlanghoz, és ott találjuk Cristobalt, aki ellenségekkel harcol, és a segítségére sietünk. A helyzet ismertetése után ismét a településre futunk. Útközben harcba bocsátkozunk Feregueiro szolgáival, megöljük őket és belépünk a településre. Újabb veszekedés van. Miután kivágtuk az indiánokat, bemegyünk a település vezetőjének házába, és segítünk neki megbirkózni az utolsó indiánnal (ne felejtsük el átkutatni, Shotgun vele van). Egy beszélgetés során a település vezetője az utolsó szívességet kéri - ölje meg Feregueirót. Miután megkaptuk a csomagtartót a csapattal, az Amatic Bay-be futunk, kimegyünk a tengerre, majd a globális térképre. Caratasca lagúnájából egy lila vitorlás hajó indul észak felé. Utolérjük, támadunk, felszállunk. A kapitány kabinjában verekedünk Feregueiróval, megadja magát, majd következik a beszélgetés. A beszélgetésből sok fontos dolgot megtudhatunk az orchideáról és a Meritorról, a megtalálását segítő témáról. Feregueiro odaadja nekünk Meritor egyik részét, aztán meg kell ölnünk.

Jutalom fejében visszatérünk a gyöngybúvárok településére, helyette a Meritor harmadik részét kapjuk. A negyedik részben Bermudára megyünk Frederick Levinson keresésére. Egy bermudai kocsmárostól megtudjuk, hogy Levinsonnak még nem sikerült elhagynia a szigetet, valószínűleg valahol a közelben bujkál, de a kalózok, akiknek 10 ezer piasztert ígértek érte, nem találják Fredericket. Átkutatjuk a szigetet, és megtaláljuk Levinsont Jackman rezidenciájának szobájában. Némi civakodás után megöljük Levinsont, velünk van a Meritor negyedik része. Jackman nem ad jutalmat, kiderült, hogy élve kellett Frederick. Most Bernaldinio Thoranger spanyol kereskedőt, a Vulture hajó kapitányát keressük. Meg kell interjúvolnunk a spanyol gyarmatokon élő összes kereskedőt. Egy idő után az egyik kereskedő tájékoztatást ad Thoranger társáról - Fernando Estikosról, aki egy helyi kocsmában hűsöl. Mint kiderül, Estikos semmit nem tud Thoranger sorsáról, azonban egy beszélgetés során megemlíti, hogy egy ismerős kereskedő valahol Maine-ban látta a Vulture hajó elkorhadt roncsát.

A hajó maradványai a beteljesületlen remények fokának nevezett helyen nyugszanak Maracaibótól délre. A fokhoz érünk, és kiszállunk a partra. Át kell kutatnia az öblöt. A hajó roncsában lévő ládában Thoranger öngyilkos levelét és a Meritor ötödik részét találjuk. Kimegyünk a tengerre, ahol a holland lobogó alatt a nehéz galleon "Tulip" fogad minket. Felszállunk a hajóra. A tulipán meghalt, megvan a Meritor hatoda. Egy hónappal a csata után egy bejegyzés jelenik meg a hajónaplóban, hogy a hősnek sikerült megnéznie Curacao szigetének körvonalait a Meritor egyik részén. Willemstadban a Meritor utolsó részét érdemes az utcán keresgélni a kereskedőknél. És most összegyűlt Meritor, és a törökök szigetére mutat. Menjünk az útra. A törökök barlangjában találkozunk Alekhon Kendarttal, aki a Fekete Orchideát adja nekünk. Igaz, most már nem olyan mindenható, mint korábban. Az orchidea két hónapig halhatatlanságot biztosít. Ezt követően meg kell semmisíteni. Kendrat eltűnik, az indiánok pedig ránk támadnak, de mit tehetnek a halhatatlanságot szerzett férfi ellen...

"Fekete orchidea" küldetés: "Spanyol nagylelkűség".

Legördülő szöveg

Tíz nappal azután, hogy az egyik kikötőben bejelentették a halhatatlanság végét, egy bizonyos Emilio Alboretto hírnöke felkeresi a játékost azzal a javaslattal, hogy adják el az Orchideát a spanyoloknak. A találkozó Santiago kocsmájában lesz. A város kikötőjében lehorgonyozva a kocsmába megyünk. Alboretto 25 millió aranyat ajánl az Orchideáért, de mi 200 milliót követelünk, nem tudunk megegyezni. A kocsma kijáratánál megállít minket Alekhon Kendart hírnöke azzal a kéréssel, hogy menjünk Kendartba a Le Francois település kocsmájában. Elindulunk Martinique-ra, és a kocsma felső szobájában találjuk Kendart. A beszélgetés során Kendart egy tervet javasol, amely szerint birtokba vehetjük San Juan spanyol gyarmatát és 25 millió aranyat. A műtétre való felkészülés sokáig tart. El kell foglalnunk egy lenyűgöző hadihajót, amelynek osztálya a csatahajó felett van a kolónia védelmében.

Másfél hónappal később, miután szereztünk egy hajót, elmegyünk a Le Francois kocsmába, és a közös helyiségben találjuk Kendart. Megbeszéljük a cselekvési tervet. Az első lépés egy látogatás Santiago-ban, Emilio Alborettóban. A városba érve elmegyünk a rezidenciára és beszélgetünk a kormányzóval. Megpihen, és nem akarja elárulni Alboretto hollétét. Magának kell keresnie. 1000 piaszterért megtudjuk a kocsmárostól, hogy Alboretto két-három napja hagyta el Santiagót az Androméda katonai sziklán két-három napja.Célba érve az "Andromeda" és három kalózhajó, két hadihajó közötti csatát találjuk. A kalózok elpusztítása után egy csónakot küldünk az "Andromédára", és előterjesztjük Alboretto feltételét, hogy három héten belül utaljon át nekünk 25 milliót és a San Juan kolóniát Orchidért cserébe.

Három héttel később Santiago kormányzójának rezidenciáján Emilio Alboretto beleegyezését kapjuk a felterjesztett feltételekhez, de világossá válik, hogy a spanyolok készülnek valamire. Miután beszélgettünk Alborettóval, Martinique-ra költözünk Le Francois-ba Alehon Kendarthoz. Ő adja nekünk az orchideát, egy ládában kell elrejteni egy barlangban Dominika szigetén, amit mi meg is teszünk. Miután elhagytuk az orchideát Dominikában, visszatérünk Le Francois-ba. A kocsmában a rendfőnök átadja Kendart levelét, amely szerint San Juan fölé kalózzászlót tűztek ki, Merkes admirális spanyol százada pedig már Dominikába siet az Orchideaért. Most sietnünk kell – természetesen San Juanba. Mielőtt elhagyná a globális térképet Puerto Rico szigete közelében, azt tanácsolom, hogy cserélje le a hajó zászlóját egy kalózra. A rezidencián Kendart felvázolja a közelgő csata tervét, valamint az ellenség és San Juan védőinek hozzávetőleges erejét. A közelgő csata egyik fő feladata a spanyol század zászlóshajójának beszállással történő elfoglalása. (Nem javaslom, hogy menjen messzire San Juan kikötőjétől - az ellenség megsemmisítése után önállóan kell visszatérnie oda, a "vitorlás" funkció nem működik). Amikor az ellenséges osztag megsemmisül, leszállunk a kikötőben. Elmegyünk a rezidenciára, beszélünk Kendarttal. A spanyolok vereséget szenvedtek, a kolóniát elfoglalták, bár a század kincstárát nem találták meg. Alejon azt kéri, hogy pár hónap múlva jöjjön el a San Juan rezidenciába, megint van néhány ötlete.

Küldetés "Kis fattyú"

Legördülő szöveg

Hogyan kell szedni: A küldetést 2 hónappal a „Fekete Orchidea – Spanyol nagylelkűség” küldetés befejezése után hajtják végre Alekhon Kendart San Juan rezidenciájában.
Passage: Kendart egy titokzatos szellemhajó történetét meséli el - a brigant "Little Bastard" -ról, amely halált ígér mindenkinek, aki találkozik vele. És csak egy ember éli túl ezt a találkozást. Kendart többek között elmondja, hogy Jackman parancsára kalózok védelme alatt Bermudán is láttak hasonló bigantinát. Bermudára hajózunk, megyünk a rezidenciához, de a bejárata zárva van. A kocsmában megtudjuk, hogy kísérlet történt Jackman ellen, és most, hogy eljuss hozzá, meg kell találni egy bizonyos Allen Barrettet valahol az utcán. Barret a parton vándorol a betört vályú öblében. A beszélgetés elég élessé válik, és párbajhoz vezet. Barretnek el kell veszítenie a párbajt (lehetetlen megölni). És csak ezután lesz lehetséges őt megfelelően kikérdezni. Megtudható, hogy most már csak a belépődíj befizetése után juthat el Jackman lakhelyére. Visszatérünk a településre, megtaláljuk Barret az utcán, kifizetjük neki a bejáratot, elmegyünk a rezidenciára.

Kiderült, hogy a "Little Bastard"-t már eladták Jackman legrosszabb ellenségének, Bloody Billnek. Curacao felé indult holland kereskedőkre vadászni. Követjük őt. Willemstadban a taverna tulajdonosát kérdezzük. A brigantin három-négy napja még a kikötőben volt, de éppen tegnap tűnt el a rajtaütésből. A részletekért forduljunk a kikötői hatósághoz. Az osztályvezetőnek fogalma sincs, hogyan rabolták el a hajót, az egyetlen hasznos információ- a kereskedők egy kalózbrigantint láttak Martinique felé, feltehetően Le Francois-ban. A településre érve bemegyünk az üzletbe, és a tulajdonosától azt a tájékoztatást kapjuk, hogy a brigantikus "Kis Bastard" belépett a kikötőbe és ellátmányokkal megrakva, de nem tudja, merre ment tovább a hajó. Le Francois-ban nem találunk senkit, aki látta volna a brigantint.

Fort de France-ban odajön hozzánk egy Jenson nevű férfi, és megkér minket, hogy vigyük ki a barátját, Franket a börtönből. Lemegyünk a tömlöcbe, onnan szedjük ki a részeget. Kiderül, hogy mindketten Le Francois rakodói, és egyikük (Frank) élelmiszert rakott a brigantóra. De teljesen őrült állapotban van. Várnunk kell pár napot, hogy kijózanodjon. Két nap múlva megérkezünk a Le Francois üzletbe, beszélgetünk a tulajdonossal, azt mondja, hogy Frank az emeleti szobában várja. Franknek sikerül megtudnia, hogy a brigantin a kubai Puerto Principe-be indult. Menjünk üldözőbe. A Puerto Principe-i kocsmában leülünk a kereskedőhöz és elkezdünk vele beszélgetni, beszél a csapata haláláról és arról, hogy eladta a brigantjét Harpich kapitánynak. Harpich tegnap este horgonyt mért, és nem mehetett volna messzire.

Sietünk a hajóhoz, kimegyünk a globális térképre és utolérjük a brigantint (a térképen lila vitorlák jelzik). Felszállunk a hajóra és elfogjuk. Miután a hajó a kezünkbe került, át kell kutatnunk a hajót, hogy olyan tárgyat keressünk, amely átkot okozhat. A fegyverfedélzet ajtaja melletti asztal melletti kabinban furcsa homokórát találunk. Most visszatérhet San Juanba. Odaadjuk Kendartnak az órát, úgy tűnik neki, hogy már látta a rajtuk ábrázolt koponyát. Kendart megpróbálja megfejteni ezt a rejtélyt, a "Kis Bastard" velünk marad. Egy hónap múlva visszatérhet a következő feladatra.

Küldetés "Raul Esperanto"

Legördülő szöveg

Hogyan juthat el: A küldetést egy hónappal a "Little Bastard" küldetés befejezése után hajtják végre Alekhon Kendart San Juan rezidenciájában.
Végigjátszás: Kendart szerint a kis gazfickó brigantinájából származó homokórán található szimbólum Andersen kapitányra, egy kalózra utal, aki harminc évvel ezelőtt hajózott a Karib-tengeren. Alekhon úgy véli, hogy ezt az órát egy Raul Esperanto nevű tudós alkotta Andersen számára, és egyfajta fegyver, amelyet nem lehet szétszedni, összetörni vagy megfulladni. Csak az eszperantó segítségével lehet elpusztítani, amit nekünk kell megtalálnunk. Az egyetlen nyom az, hogy Raul Esperantót valaha egy nevisi börtönben tartották fogva. Menjünk az útra. Charlestownba érve az erőd börtönének fejéhez megyünk. Mindössze három éve van hivatalban, így Raoulról nem tud felvilágosítást adni. Az egyetlen esély, hogy bármit is megtudjunk a sorsáról, egy beszélgetés... az egykori fogoly, Joe Newman szellemével, aki háromhavonta ugyanazon a napon van börtönben. A szellem következő megjelenése 8 nap múlva várható (ha ezt a pontot kihagyod, három hónapot kell várnod a szellem következő megjelenéséig). 8 nap után megjelenünk a börtönben, a párbaj után Newman legyőzött szelleme többek között megemlíti, hogy Raul Esperantónak sikerült megszöknie, és valahol Kubában telepedett le. A sziget átkutatása után találunk egy spanyol katonát, aki a parancsnok parancsára egy Santiago melletti világítótornyot őriz. Sikerül megtudnia, hogy az eszperantó valahol a szigeten van, de a parancsnok parancsára csak akkor lehet megtudni, hogy hova vitték, ha a katona egy kérését teljesítik. Találkoznod kell egy kalóz csatahajóval Tortuga partjainál, szállj fel rá, vedd el a kulcsot a kapitánytól, és hozd el a spanyolnak, ami a kapitány kabinjában van. Miután felszálltunk a hajóra, kivesszük a muskétát a ládából, és irány a Havannától délre fekvő San Antonio-fok. A muskétát odaadjuk a spanyolnak, és cserébe információt kapunk arról, hogy az eszperantó az egyik spanyol börtönben található (a börtön bármely városban elhelyezhető, véletlenszerűen generálódik), ahol hamarosan Antonio De Souza spanyol főinkvizítornak kell lennie. megérkezik. Megérkezünk a börtönbe. A parancsnoktól megtudjuk, hogy négy napja Raul Esperantót hajón küldték Santiagóba, az inkvizíció börtönébe. Megérkezünk Santiago-ba, és az Inkvizícióhoz megyünk (a bejárat a lépcső alatt van a templom mellett). Raul az egyik cellában ül, hogy engedélyt kapjunk, hogy beszélgessünk vele, de Souza monsignorhoz megyünk, aki az Inkvizíció élén. De Souza megengedi, hogy eszperantóval beszéljünk, de csak azzal a feltétellel, hogy az inkvizíció börtönébe szállítunk egy bizonyos Jan Byusingot, az inkvizíció első számú ellenségét. Megtalálható valahol a San Martin-i holland Marigot településen. Marigotban a kocsma tulajdonosától megtudjuk, hol található Busing, de ahhoz, hogy eljussunk a házához, meg kell találni a titkárnőjét. A titkár holttestét a városon kívüli barlangban találjuk. Sietünk vissza Marigotba. Busing házában megölünk három banditát, majd beszélgetünk vele (a banditák meggyilkolásáért jutalmul egy francia cuirass-t kapunk). Jan természetesen nem hajlandó Santiagóba menni. Meg kell győzni, meg kell nyerni egy párbajt karddal, és nem egyszer, hanem négyszer. Ezek után Busingnak új terve van, át kell venni az evangéliumot a willemstadi pénzkölcsönzőtől. Byusing biztosítja, hogy az inkvizíciónak van szüksége erre a könyvre, nem neki. Miután átvettük az evangéliumot, Santiagoba megyünk. Az inkvizíció börtönében átadjuk De Souzának az evangéliumot, amihez megengedi, hogy Raul Esperantót vegyünk. Raul nem tud egyedül mozogni, találnia kell valamilyen botot, hogy támogassa. A kereszt alatti ágy közelében találunk egy seprűnyél, azt visszük Raulnak. Szabadulása után felszállunk a hajóra és elhajózunk San Juanba. Miután lehorgonyoztunk az öbölben, elmegyünk a kendarti rezidenciába, többek között mesélünk neki Newman szelleméről a nevisi börtönben. Alekhon nagyon furcsának találja, hogy sikerült legyőznünk a szellemet. Így vagy úgy, az eszperantó csak másfél hónap múlva kezdheti meg az óra megsemmisítését, ezúttal pihenésre invitálunk. És ne felejtsd el a buszt Marigotba leadni. Amint kilép a partra, eltűnik az utasok közül. A küldetés véget ért.

Küldetés "Keresés és pusztítás"

Legördülő szöveg

Hogyan kell szedni: A küldetést másfél hónappal a "Raul Esperanto" küldetés befejezése után hajtják végre Alekhon Kendart San Juan rezidenciájában.
Végigjátszás: Kendarttól megtudjuk, hogy Raul Esperanto tegnap este meghalt. És most magunknak kell elpusztítanunk a homokórát. Ehhez meg kell találnia két kulcsot, amelyek lehetővé teszik az óra kinyitását, és megsemmisítik a benne rejtett erőt. Az első kulcs harminc évvel ezelőtt az angol magánember, Rick Fisher kezébe került, aki személyesen ölte meg Andersent. Két évvel ezelőtt Rick átadta a fregattját (és a pletykák szerint ez a kulcs) fiának, Bruce-nak. Hollétéről Maurice Barthélemytől tájékozódhat. Barquentine Anna három-négy napon belül horgonyoz San Juan kikötőjében. Három napig kocsmában töltjük az éjszakát, a negyediken a hajóhoz megyünk. A brigantin a rajtaütésben van. Csónakot küldünk neki. Kiderül, hogy "Anna" legénysége fellázadt, és Barthelemy a parton landolt Dominika lakatlan szigetén. Menjünk a keresésére. Dominikán leszállunk a Cape Scotts Head-en, és megtaláljuk Barthelemy holttestét.

Ezt követően felszállunk a hajóra és elhajózunk San Juan irányába. A kormányzói rezidenciában beszélünk Kendarttal. Nem ad új nyomokat. Információkat kell keresnünk Bruce Fisherről a régi barátoktól. Bermudára megyünk. Megyek a kocsmároshoz. Tőle értesülünk Morris Barthelemy egyik partneréről - Harvey Moore-ról, aki egy hete a San Juan tavernában hűsöl. A kocsmában, ahol Moore-ral beszélgetünk, azt mondja, hogy Bruce Fisher a spanyolokra vadászik valahol Maine nyugati részén, a San Juan del Norte-öböltől a Doom-öbölig. Maine-be megyünk keresni. Maine partjai mentén, a globális térképen Fisher hajója lila vitorlák alatt halad. Utolérjük a fregattot, felvesszük a fedélzetre, két kulcs közül megtaláljuk az elsőt. Ezzel a lelettel visszatérünk San Juanba Kendartba. A Kendarttal folytatott beszélgetés során kiderül, hogy ez egy közönséges kulcs, és nem az, amit keresünk. De lehetséges, hogy a megtalált kulccsal kinyitott ládában van a kívánt kulcs.

A Bruce Fisher holttestéből vett kulcs céljának megtudásához meg kell találni a kulcsok mesterét a szigetcsoporton (nem azt a mestert, aki a GPK küldetése szerint, hanem azt, aki kinyitja az öblökben talált ládákat ). Helyét a kocsmákban ülőkkel egy pohár rummal folytatott beszélgetés során lehet megtalálni. Amikor megtudjuk a mester tartózkodási helyét (vagy talán már tudod), elmegyünk meglátogatni. A Keymaster megállapítja, hogy a kulcs ősi, és valaha a bányákban használták a zárak zárására. Az elhagyott bánya Guadeloupe-ban található, ahová a kulcsok mestere küld bennünket. Leszállunk Bas-Tera kikötőjében, elmegyünk a dzsungelbe. A kapun kilépve egyenesen előre, a következő elágazásnál balra. A bányában bányászok találkoznak, akik itt próbálnak aranyat találni, rendkívül ellenségesek, karddal kell majd megnyugtatnunk őket. A bányában egy fa emelvényen találunk egy ládát, nyissuk ki kulccsal.

A ládában a különféle hasznos dolgokon kívül megtaláljuk az igazi kulcsot, amit keresünk, és Rick Fisher levelét a fiának, amiből kiderül, hogy a második kulcs Tortugán található a helyi kormányzó lányánál. . De nem Tortugába hajózunk, hanem San Juanba, hogy beszéljünk Kendarttal. A megtalált kulcsot odaadjuk Kendartnak. A második megszerzéséhez információra van szükség. Megszerezhető egy született kém, Clovis Dubois felbérelésével. Erről maga Kendart gondoskodik, 300 ezer kell a szolgáltatásaiért. Miután Kendart megkapta a pénzt, két hetet kér. A megadott idő után ismét Kendartba érkezünk. Egy levélről beszél, ami Tortugától érkezett. Ebben a levélben Clovis Dubois azt kéri, hogy horgonyozzon le a Tortuga-i Halszem strandon, Kendart pedig azt javasolja, hogy hagyja hajóját a kikötői hatóságnál, és menjen Tortugába egy másik hajóval (bár nem muszáj). A Tortuga partján találkozunk Clovis Dubois-val, és megbeszéljük a kulcslopás tervét.

Ezt követően átmegyünk a dzsungelen a városkapuig. És ott egy nagyon kellemetlen meglepetés vár ránk - a francia különítmény. Sok a francia, és mi ketten vagyunk, de harcolni kell. Amikor az összes franciát megölik, kiderül, hogy a menekülési útvonalak el vannak vágva, és át kell törnie a várost. Ott ismét francia katonák várnak ránk. Miután megöltük az összes támadót, a kapunál lévő házban fedezzük fel. De gyorsan ki kell lépned, szükséged van egy tervre. Az egyik ládában ledobásokat találunk. felvettük. Egy másodperccel később egy tiszt lép be a házba. Ezt beszélgetés követi, és semmit sem sejtve távozik. Előremegyünk a kormányzó rezidenciájába a kulcsért. Az ujja körül körbevesszük az őrt, és behatolunk a lakóhelyre. Megöljük a parancsnokot, karddal harcolunk a kormányzóval, elveszve tőle a lánya hálószobájának kulcsát. A hálószobában kiválasztjuk a kulcsot a kormányzó lányától. Néhány pillanattal később a franciák berontottak a szobába. Hogy elmeneküljünk a városból, túszul ejtjük a kormányzó lányát. A futáshoz át kell menni a kazamatán (az üzletépület bejárata) a Halszem strandra.

A parton átadjuk a kormányzó lányát a franciák kezébe, és felszállunk a hajóra. Visszamegyünk San Juanba. A rezidenciában odaadjuk a kulcsot Kendartnak, megkér, hogy nyissuk ki az órát. Kinyitunk (szerencsére kevés a kombináció). De van itt egy finomság: először beszúrjuk az első kulcsot (a bal oldali), majd a másodikat (a jobb oldali), ha az ellenkezőjét csinálja, hiba lesz. Amikor nyitva van az óra, egy férfi fut oda hozzánk, és jelenti, hogy egy nagy fekete manowar közeledik a kikötőhöz. Kimegyünk a tengerre, és viharban vívjuk a harcot. A hajóra fel kell szállni (nem lesz könnyű). A hajó kabinjában találkozunk egy férfival, aki elmeséli nekünk a "Kis gazfickó" igaz történetét, és arra kér, hogy öljük meg magunkat, amit meg is teszünk. A hajó elfoglalása után eljutunk a kikötőbe, kikötünk, megyünk a rezidenciához. Beszélünk Kendarttal, ő adja a homokórát, az átok feloldódik. Most másfél hónapig pihenhet a következő üzlet előtt.

Küldetés "Rejtélyes sziget"

Legördülő szöveg

Hol lehet kapni: A küldetést akkor kell végrehajtani, ha bármelyik kocsmában eléri a 15. rangot egy abban ülő koldustól.
Végigjátszás:
A csavargó neve John Smith, a Starfish fregatt egykori tengerésze, amely egykor Devi Forser kapitány parancsnoksága alatt hajózott a szigetország vizein. Ha hiszel a csavargó történetében, egyszer egy fregatt tengerészei leszálltak egy titokzatos szigetre, ahol egy barlangban rejtett kincseket fedeztek fel. Miután összeszedtek annyit, amennyit csak bírtak, visszatértek a hajóhoz, ahol kiderült, hogy Forser kapitány eltűnt. A kalózok úgy döntöttek, hogy meghalt, elhajóztak a szigetről, és szinte azonnal heves viharba estek, a hajó elsüllyedt, négy túlélő pedig a parton kötött ki. Az egyik túlélő tengerésznek sikerült előhúznia a sziget térképét a kapitány kabinjából, amit a tengerészek két részre osztottak. Hamarosan minden gonosz szellem elkezdett megjelenni a túlélők előtt éjszaka, félelmükben úgy döntöttek, hogy otthagyják az összes ellopott aranyat, és siettek, hogy kiszálljanak a szigetről ...

A csavargó szívesen megszabadul a térképdarabkától, és nekünk adja. kérdezzük a kocsmárost. A templom említése közben kideríthető, hogy a csavargó valamiért Charlestownba akar indulni. Nevis felé tartunk. A pappal való beszélgetés után megtudjuk, hogy a charlestowni templomban élt Smith két szerencsétlen bajtársa, de sem a térkép második része, sem semmi értékes információ nem szerezhető be. A templom kijáratánál egy bizonyos Geoffroy Dubben jön hozzánk egy meghívással, hogy beszélgessünk a városon kívül. A beszélgetés kardpárbajjal kezdődik, és Dubben történetével ér véget, miszerint Forserrel együtt részt vett egy rejtélyes szigetre vezető expedíción, és legutóbb a Starfish fregattból sikerült megtalálnia a négy túlélő tengerész közül az utolsót. A tengerészt Santo Domingo börtönében börtönbüntetésre ítélik egy helyi pénzkölcsönzővel szembeni tartozása miatt (a továbbiakban Dubben elválaszthatatlanul követi a játékost mindenhová).

Santo Domingo kikötőjében lehorgonyozva megyünk a pénzkölcsönzőhöz. Miután beszélt a pénzkölcsönzővel, Diego Marquezt kerek 100 ezer piaszter kifizetésével lehet kiszabadítani. Ha beszélni akar vele, másnap el kell jönnie az uzsoráshoz. Egy kocsmába megyünk éjszakázni. Másnap reggel beszélgetésre kerül sor Marquezzel, ami után megkapjuk a térkép második darabját. Tehát el kell mennie a Bermuda közelében lévő szigetre (azok számára, akik nem találták ki - ez a török). A globális térképet a Turks-sziget közelében elhagyva magát a szigetet nem találjuk meg, de kellemetlen meglepetés vár ránk: megjelenik egy bejegyzés a naplóban, miszerint a térkép egy egyszerű papírdarab, hamisítvány. Homályosan emlékszünk, hogy a Santo Domingo-i pénzkölcsönző említett valamit Devi Forserről, őt kell részletesebben megkérdezni, visszatérünk Santo Domingóba a pénzkölcsönzőhöz. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy Forser éppen tegnap vett el egy nagy mennyiségű pénzt, ami a bankban volt. Hová mehetett? A várost körbefutva megtudjuk a helyi hajógyár tulajdonosától, hogy Forser a korszerűsítés után vette a hajóját és La Vega felé vette az irányt, mi követjük őt. La Vega bejáratánál megjelenik egy bejegyzés a naplóban, amely szerint alaposan át kell kutatni az egész szigetet. Forcer a barlang bejáratánál található. A beszélgetés kardokkal vívott harccal zárul, és most egy igazi térképünk van, és vele egy titokzatos aranybálvány. Belépünk a barlangba, és ott találunk egy Monchitlan nevű indiai sámánt, aki elmagyarázza a hősnek a talált bálvány célját.

Megint a törökökhöz megyünk. A szigeten találkozunk a "Vörös Ördög" hadihajóval (egyedülálló hajó) egy csapat csontvázzal, miután elfogták vagy elsüllyesztették a hajót, leszállunk a szigetre. Miután beléptünk a barlangba, a bálványt a megfelelő helyére tesszük (a falhoz közel, a ládától balra), és nagyon tisztességes mennyiségű aranyat találunk a ládában. Megjelenik a gonosz szellemek impozáns különítménye, amit nem is olyan könnyű megölni, az indiánok múmiáival foglalkozunk és Dubbennel beszélgetünk. Nem akar megosztani, és megpróbál megszabadulni a Hőstől. Meg kell ölnöd Dubbent. Kivesszük az aranyat a ládából, és visszatérünk a hajónkra. Egy idő után (kb. 5-10 nap) egy új bejegyzés jelenik meg a naplóban, ami arra utal, hogy nem ment minden olyan simán, mint szeretnénk, és érdemes újra ellátogatni Monchitlanba. Hispaniola barlangjában kiderül, hogy a sámán becsapott minket, amiért az életével kell fizetnie. Találunk egy titokzatos amulettet a sámántól, és arra a következtetésre jutunk, hogy vissza kell helyezni a ládába egy törökországi barlangban. Ne felejtsd el átkutatni a sámánt, van nála egy egyedi fegyver. Ismét a törökökhöz hajózunk, és a már ismerős barlangba megyünk. És ismét gonosz szellemekkel találkozunk. Miután befejeztük az utolsó támadót, az amulettet a ládába helyeztük. Megjelenik egy sámán, aki azt mondja, hogy a varázslat ismét helyreállt. Az élet a városokban visszatér a megszokott kerékvágásba, és minden lakó visszatért a helyére.

Küldetés "Majmok hajója"

Legördülő szöveg

Hogyan kell szedni:
Egy férfi áll a Bas-Tera templomnál (úgy néz ki, mint egy kalóz).
Követelmények:
A GG 15. helyezettje.
Végigjátszás:
A guadeloupe-i Basse-Terre városában tett egyik papnál tett látogatás során egy gengszternek látszó férfit veszünk észre a templom közelében. A vele folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy a hajójára egy ilyen-olyan sziget vagy város közelében egy hajó szállt fel egy csapat majommal. Allen Gladstone azt mondja, senki sem hisz neki. És mi, akik mindenkit láttunk kalózéletük során, egyetértünk abban, hogy hiszünk a szerencsétlen kalóznak. Ennek a történetnek a feljegyzése megjelenik az SJ-ben. Most ellenőrizzük a szavait.

Miután kimentünk a tengerre a jelzett hely közelében, nem találunk hajót. Már csak magát a szigetet kell ellenőrizni. Lásd a jegyzetet. Kutatás a barlangokban. Az egyikben (gyakran barlangban) egy majom fut oda hozzánk, és elkezd beszélgetni. Aztán harc lesz, és hiába próbálkozunk, nem nyerhetünk. Tehát elfog minket egy makákó, akit Maugli kapitánynak hívnak. A harc után Allen Gladstone odajön hozzánk, és megtudjuk, hogy ez egy csapda volt, amelyet azért állítottak fel, hogy kicsalogassuk az összes megtakarításunkat.

Allen elmegy, magunkra hagyva minket a csontváz őreivel. Mit kell tenni? Szokás szerint van egy láda a barlangban. Nyissa ki, és vegyen ki egy könnyű kardot. Amíg felvesszük, az őrök felfedik magukat, és rohannak, hogy foglalkozzanak velünk. A "Büszke Varyagunk nem adja meg magát az ellenségnek" című dallal küldjük őket, hogy őrizzék a pokolból való kiutat)). Nem lesz könnyű. A csontvázakkal foglalkozott.

Most tutajt keresünk, a sziget egyik öblében kell lennie. Ha nem találod sehol, valószínűleg hiba, használj egy korábbi mentést. A tutajt megtalálják, úszunk a kikötőbe, felvesszük a hajót a kilövőből, vagy veszünk egy újat. Most a csaló, Gladstone után kutatva.

Valószínűleg megint ugyanazt a bögrét várja, mint mi a szigetország egyik templomában. Lásd a jegyzetet. Tehát a templomban egy padra ül a plébánosokkal. Beszélünk vele, kimegyünk a kapun és megint Allen becsapott minket! Ehelyett ismét csontvázak várnak ránk. Nos, itt már könnyebb, több lesz a hely.

Még nincsenek leadek. Nos, nézzük meg fogságunk helyét. A barlangban megtaláljuk a férfit, Ralph Wattersont, megmentjük ugyanazoktól a csontvázaktól, és megtudjuk, hogy ő is Gladstone csalijába esett. Ezzel egy időben levelet írt a feleségének, hogy ő adja oda Allennek az összes pénzüket. Nincs vesztegetni való idő, teljes vitorlával megyünk Ralph városába. Oda kell mennünk, mielőtt Allen megkapja a pénzt.

Miután megérkeztünk a városba, elmegyünk a zálogba, beszélgetünk Ralph feleségével, megtudjuk, hogy találkoznia kell Allennel a kapun kívül. Szóval a városon kívül. Ott találkozunk Gladstone-nal, de annyira fél Maugli kapitánytól, hogy még a halála előtt sem mondja meg, hol van. Megöljük, és megint nincs utalás arra, hogy hol keressük ezt a majmot.

Menjünk vissza a szigetre, ahol elfogtak minket, talán találunk valami nyomot. A szigeten keresgélve az egyik öbölben egy Fekete Fiú nevű négerrel találkozunk. Itt végre! Tőle megtudjuk, honnan jött ez a Maugli és csapata, és hogyan öljük meg. A szigetcsoport egyik barlangjában, egy ládában Maugli démonnal kötött szerződését tárolják, amit el kell égetni. Sok csontváz őrzi. Tehát felhalmozzuk a gyógyszereket, élelmiszereket és továbbítjuk a kívánt helyre.

A barlangban megközelítjük a ládát, felvesszük a szerződést, égni kezd. Ekkor az összes csontvázat megnedvesítjük. Mindenki! Most Maugli közönséges majommá vált.
Elhajózunk arra a szigetre, ahol először találkoztunk vele. Miután kimentünk a tengerre, két hajóval találkozunk: egy tartánnal és egy „Banana Paradise” harci hajóval. Harci beszállást vagy süllyedőt vállalunk. Felszálltam, párbeszédet akartam hallani Mauglival. Beszélünk vele, megöljük. Ha minden holmiját elvesztette, miután találkozott Mauglival a barlangban, akkor azoknak a ládában kell lenniük. (Nem magam ellenőriztem, ezért mindent elrejtettem, mielőtt beléptem a barlangba).

Ennyi, a küldetés befejeződött.

JEGYZET.

A Mauglival vívott harc után egy barlangban mindent elveszítesz: pénzt, leleteket (még totemeket is), fegyvereket, hajót. Ezért ezt megteheti.

Szállítsd a kikötői hatósághoz, vidd magaddal a ládák dolgait.

Mielőtt belépne a barlangba, távolítsa el magáról az összes lőszert (hűvös fegyver helyett vegyen szablyát, ami nem kár). Harc közben ne rohanj elővenni a fegyveredet (úgyis ő fog nyerni), hanem temesd el a dolgaidat a kincsbe. És miután beszéltél Gladstone-nal, feltárhatod a kincset, és fegyvereket vehetsz fel. Az őrök nem veszik észre, csak a mellkasból érkező fényrapirra reagálnak. Ha elkapsz egy kardot, rád fognak rohanni, de íme, már van egy erős szablya a kezedben és egy csomó gyógyító étellel !!!

Ha sok pénzed van, és mindent nem lehet az uzsorásnak adni, és sok értékes fegyver és műtárgy, ami nem fér el a kincsben, akkor ezt tettem: minden holmit és pénzt tettem, kivéve a fegyverek, amelyekre szükségem volt, a ládában. Szerintem bárki lehet – a városban valakinek a házában, vagy az erőd közelében. Mindent egy ládába dobtam az erőd közelében. A verekedés után azonnal odarohant és elvitte. A lényeg, hogy ne vitorlázz el a szigetről, mert minden elveszik.

A templom, amelyben Gladstone ül, vélhetően Barbadoson található. Ha nem, akkor véletlen.

=====
A bemutatók a Libertalia.ru és a Harbor of the Corsairs fórumairól származnak.

1) Az "Elixír recept" küldetés áthaladása.

A kormányzótól megtudjuk, hogy Valentin atya a város melletti dzsungelben él, és egy erős egészségügyi elixírt talál ki a katonaorvosoknak, és a mi feladatunk a recept beszerzése. A kormányzó figyelmeztet bennünket, hogy az öreg nem nélkülözi a furcsaságokat. Házat keresünk a dzsungelben. Valentine atya azt mondja, hogy nem érzi jól magát, és megkér, hogy hozzanak neki 3 főzetet a boltból. Hozunk. Megkér minket, hogy jöjjünk be két nappal később. Ezúttal arra kér bennünket, hogy vívjunk a hozzá látogató vívóiskola mesterével. Legyőzzük, és ismét megkérnek minket, hogy jöjjünk el néhány napon belül. Valentin atya ezúttal arra kér bennünket, hogy keressük meg Madame Benois-t a városban, aki különféle gyógynövényeket gyűjt és virágokat szed tőle. Elmegyünk a házához (közvetlenül a mólótól balra). Udvariasan beszélünk vele, és felvesszük a virágokat. Visszatérünk Valentine atyához. Ott már vár ránk egy különítmény francia katonák. Megölték Valentine apját. Megöljük őket, és a ház egyik ládájában megtaláljuk a receptet. Visszatérünk a kormányzóhoz.
2) A "Hiányzó ékszerek" küldetés áthaladása.

Jamaica kormányzója elmondja, hogy amikor Barbadosról Jamaicába költözött, egy tengerész tűnt el a hajóról, aki ékszereket, köztük egy családi gyűrűt lopott el. A tengerészt hamarosan őrizetbe vették, de nem volt nála gyűrű. És akkor ez a tengerész megszökött a nevisi börtönből. A kormányzó megkér minket, hogy keressük meg a gyűrűt, és kísérőlevelet ad a börtön vezetőjének. Utunk Nevisen fekszik. A börtön vezetője elmondja, hogy a szökött matróz, Smith megvesztegette az ügyeletes tisztet, aki most tárgyalásra vár. Beszélünk vele. Elmondása szerint soha nem látott szépségű fülbevalóért vesztegették meg, és nem tudott ellenállni, mert lányának hamarosan esküvője lesz, a szökött sorsáról pedig semmit sem tud. A kocsma tulajdonosától megtudjuk, hogy egy tengerész ült vele, tele volt pénzzel, és egy helyi nőhöz költözött. A háza a mólótól jobbra van. Menjünk oda. A nő elmondja, hogy a keresett tengerésznek viszonya volt a nővérével, és elhajózott vele St. Kittsbe. ússzunk ott. St. Kitts egyik házában találjuk Smith-t. Készen áll mindent visszaadni, és azt mondja, hogy az ékszerek a börtönben vannak elrejtve. Beszélünk a nővel a házban, és elmegyünk a dzsungel börtönébe. A barátai már ott várnak minket. Megöljük őket, és megtaláljuk a hiányzó ékszereket (mellesleg 3000 van a ládában a közelben). Jutalomért visszatérhetünk.
3) A "Titkos küldés" küldetés áthaladása.

A kormányzó azt a feladatot ad nekünk, hogy elfogjuk a Swift postahajót Guadeloupe közelében. El kell fognunk a kapitány titkos üzenetét. Guadeloupe vizén nem találunk egy dandárt... Elmegyünk a kikötőfőnök házához, de nem mond semmit. Erről a személyről többet kellene megtudnia valamelyik városlakótól. Elmegyünk a kocsmába, és az egyik asztalnál megvendégeljük az embert egy itallal, bemutatkozva neki, mint a kikötőfőnök unokaöccse. Megtudjuk, hogy a kikötő vezetője nagy bánatban van – saját testvére eltűnt. Elmegyünk az eltűntek házához (közvetlenül a móló előtt. Az eltűnt feleségétől megtudjuk, hogy a férje ritka indiai bálványokat gyűjtött, és nemrég jött hozzá egy férfi és felajánlott valami ritka dolgot. A férje elment és azóta sem tért vissza.Most beszélnünk kell az eltűnt egy közeli barátjával,a városban sétál.Tőle megtudjuk,hogy az eltűnt röviden megemlítette,hogy valami ritka dolog miatt megy Tortugára. és hogy ott lakik az unokatestvére, Zhanna Bobo, és tudhat valamit. Tortuga. Az eltűnt unokatestvérének házában találkozunk. Megöljük őket és megtaláljuk az eltűnt testvért. Visszatérünk Guadeloupe-ba. A kikötő elől , a testvér megmentéséért megtudjuk, hogy a brig kihajózott és Martinique felé tart. Martinique vizein találkozunk a briggel és felvesszük a fedélzetre. Találunk egy küldeményt és vissza a kormányzóhoz.
4) A „Nagy kincs” küldetés áthaladása.

A kormányzó tudatja velünk, hogy a spanyolok megtámadták a dandárt, és hatalmas összeget vittek magukkal a régi világból. A beszállócsatában a spanyolok elvesztették a csatát, de mindenki meghalt a csatában, a tengerészek pedig fellázadtak. Aranyat rejtettek el az egyik szigeten, és kalózkodásba kezdtek Dominika vizein. A mi feladatunk az, hogy megállítsuk őket, és visszaadjuk az aranyat. Dominikába hajózunk. Beszállunk a Nagy Kincstárba, de nem találunk semmit. Át kell kutatni a szigetet... Dominikai öbölben odajön hozzánk egy tengerész az elsüllyedt Nagy Kincsből. A zavargás után megszökött a hajóról, és tudja, hol vannak a kincsek, egy helyi barlangban vannak. Odamegyünk, megöljük a kalózokat és elvisszük a kincseket (figyelem – két ládában vannak: az egyikben 350000, a másikban 450000). Visszatérünk a kormányzóhoz.
5) A "Találkozás William Cortierrel" küldetés áthaladása.

A kormányzótól megtudjuk, hogy La Vega-i informátorunk fontos információval rendelkezik. Meg kell látogatnunk, de csak éjszaka. William Cortiernek hívják. Hispaniolába hajózunk La Vega-ba. Várjuk az éjszakát, elmegyünk William Cortier házába. Elmeséli, hogy Maria Galante szigete közelében egy spanyol fregatt tönkrement, fedélzetén körülbelül 1 500 000 értékű arannyal. A spanyolok őrzik a hajót, az Aphrodite csatahajó pedig már siet a megmentésükre. Sietnünk kell! Leszálltunk a Végzet-öbölben, ahol már vártak minket a spanyolok. Adjunk nekik harcot. Most aranyat keresek. A törött hajó belsejében két ládában és egy közeli hordóban fekszik. A tengeren az Aphrodite csatahajó vár ránk. Megszabadulunk tőle. Visszatérünk a kormányzóhoz.
6) A "Fekete kalózok" küldetés áthaladása.

A kormányzó elmondása szerint az utóbbi időben észrevehetően megnőtt a kalóztámadások száma. Biztosítja, hogy nem csak kalózok spontán rajtaütéseiről van szó, hanem valaki által jól megszervezett rendszerről, és a kalózoknál ritkaságszámba menő kalózok rajtaütésein nívós hajók vettek részt. Megtorló intézkedéseket kell tennünk. A St. Kitts Colony ostrom alatt áll, és be kell avatkoznunk. Felvesszük a támadókat a fedélzetre, és az ellenséges hajó kapitánya beszélgetésbe kezd velünk. De nem mond nekünk semmit, és meg kell ölnünk. A kikötőben kikötünk, és elmegyünk a kocsmába. De ott nem tanulunk semmit és hagyjuk. A kocsma kijáratánál találkozunk egy férfival, aki azt mondja, hogy a karavánjuk megtámadt egy kalóz fregattot nem messze innen, és segítséget kér. A tengeren találkozunk egy ellenséges hajóval, és felszállunk rá. Beszélünk a kapitánnyal, de ő is hallgat. Őt is meg kell ölnöd. A hajón talált levélben az áll, hogy a kalózok vezetőjének neve J.O., de ez nem jelent semmit. Beszélnie kell Jamaica kormányzójával. A kormányzó elmondja, hogy elkaptak egy ellenséges beszivárgót a városban, aki a vörösfa rakományról próbált tájékozódni. Most egy helyi börtönben van. Beszélned kellene vele. Megígérjük, hogy elengedjük, ha mindent elmond, és megtudja, hogy tengerész volt, és miután kiírták a partra, családja megélhetés nélkül maradt, barátja, a martinique-i asztalos pedig felajánlotta neki, hogy keressen pluszban. pénzt, így kötött ki itt. Martinique-ra hajózunk. Martinique vizein egy újabb kalózhajóval találkozunk. Őt is be kell szállni. De ezúttal a kalózkapitány hallgat. Nos, látogassuk meg az asztalost. Ott már kalózok várnak ránk. Megöljük őket. Az egyik ládában találunk egy levelet, amely megemlíti a hajógyár tulajdonosát, de nem tudni, melyik szigeten található ez a hajógyár. Elmegyünk a boltba, és megkérjük az üzlet tulajdonosát, mondjon el mindent, amit a helyi asztalosról tud. Elmondja, hogy az asztalost a mahagóni és az ébenfa, a vászon érdekelte, árukat raktak a "Santa Catalina" sloopra, amelynek kapitánya, Claude Boulet ebben a városban él, és a háza a mólótól jobbra található. Menjünk hozzá. És ott már várnak ránk... Megöljük a kalózokat és beszélgetünk Claude-dal. Azt mondja, hogy egy kalózbanda feje Jean Orly, egy guadeloupe-i hajógyár tulajdonosa. Meg kéne látogatnunk... De nincs a hajógyárban, les van. Megöljük az összes kalózt. Az egyik támadó holttestén találunk egy levelet, amelyben az van írva, hogy miután a kalózok végeztek velem, ki kell jönniük az öbölbe, hogy találkozzanak Zh.O-val. és megbeszélni a jövőbeli terveket. Menjünk az öbölbe. Ott találkozunk Jean Orlyval. Pénzt ajánl nekünk, és felajánlja, hogy a kalózok közé kerül, mi megtagadjuk és megöljük. A tengeren már várnak ránk a kalózok vezérének barátai. Hagyjuk, hogy etessék a cápákat, és visszatérjenek a kormányzóhoz.
7) Az "Elpusztítsd az ismert csempészt" küldetés áthaladása.

A kormányzó tájékoztat bennünket, hogy egy angol tiszt meghalt egy éjszakai járőrözés közben. Ez akkor történt, amikor megpróbálták letartóztatni a híres csempészt, Bertrand Lerant. Sajnos a csempészeknek sikerült megölniük szinte az egész járőrt, és tengerre szálltak Starry Night korvettjükön. Elhagyták Jamaicát, és a pletykák szerint Curaçaóban vannak. Bertrand Leran a rabszolga-kereskedelemre specializálódott, és csak a nagy tételek érdeklik. Az angol flotta egy tisztjének meggyilkolása nem maradhat büntetlenül. Curacaóba hajózunk. Útközben 150 rabszolgát kapunk. Elfogtam az ellenséges hajókat, és rabszolgává tettem a legénységet. A curacaói kocsmában az egyik asztalnál találkozunk Bertrand Lerannal. Kínálunk neki egy rakomány rabszolgát. Esténként találkozót egyeztet az öbölben. Megvárjuk az éjszakát, és leszállunk a St. Louis-öbölben, de nem találunk ott senkit. Biztos gyanított valamit. A kocsmába megyünk, hirtelen valaki meghallotta a beszélgetésüket. Udvariasan megkérdezzük a pincérnőt, hogy hallotta-e a csempészek beszélgetését, és elmondja, hogy amint elmentünk, elkezdték tárgyalni a javaslatunkat, és úgy döntöttek, hogy ez egy csapda, és elhajóztak Isla Monára. Isla Mona kocsmájában egy adag rabszolgát ajánlunk fel a helyi csempésznek Leranról szóló információkért cserébe. Azt mondja, hogy Leran ma este itt lesz az öbölben. Megvárjuk az éjszakát és elmegyünk az öbölbe. Ott találkozunk Lerannal. Megöljük őt és a barátait. Visszatérünk a kormányzóhoz.
8) A "Magdolna fregattkönnyei" küldetés áthaladása.

A spanyolok úgy döntöttek, hogy megerősítik a flotta tisztjeit, és jól képzett és tapasztalt tiszteket és kapitányokat szállítanak a régi világból. A "Tears of Magdalene" fregatton szállítják őket, amelynek egy idő után meg kell érkeznie Santo Domingo kikötőjébe. Az érkezés pontos ideje nem ismert, de meg kell semmisítenünk ezt a hajót. Informátorunk, Fernand Luvaasier Santo Domingo-ban él, egy helyi bolt tulajdonosa, ahhoz, hogy beszélhessen velünk, közölni kell vele, hogy jó minőségű buktatókést keresnek. ússzunk hozzá. Az üzlet tulajdonosa azt állítja, hogy nincs ilyen jellegű információja, erről csak a kormányzó és a kikötői hatóság vezetője tudhat, de nem javasolja, hogy közvetlenül hozzá forduljanak. A kikötői hatóság vezetőjének neve Girard Clouseau, és hogy fia híres gereblye, és a helyi kocsmában található. Girard egy helyi kölcsöncápával is barátkozik. Ennyit tud. A kocsmában találkozunk Girard fiával, aki rossz kedve van, mert vesztett a kártyákon. Elmondjuk neki, hogy mi magunk is nem egyszer kerültünk ilyen helyzetbe, és felajánljuk, hogy pénzzel segítünk. Most elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, és megkérjük, hogy tudjon meg valamit a kikötői hatóság vezetőjétől 10 000-ért, de nem hajlandó. Mindent a fiadon keresztül kell megtudnod. Egy kocsmában töltjük az éjszakát, amíg újra találkozunk vele egy asztalnál. Megint vesztett, megint fizetünk érte. Újra a kocsmában töltjük az éjszakát, mígnem harmadszor is találkozunk vele egy asztalnál. Tőle akarjuk a pénzünket. Nincs pénze, és beleegyezik, hogy apja iratai között turkál, és megmondja, mikor érkezik meg a „Magdolna könnyei” fregatt a kikötőbe. Másnap találkozunk vele a kikötőben, és azt mondja, hogy a fregatt pontosan egy hét múlva érkezik. Egy hét múlva kimegyünk a tengerre, és elsüllyesztjük a fregattot. Visszatérünk a kormányzóhoz.
9) Az "Ellopott ereklyék keresése" küldetés áthaladása.

Ezúttal az ellopott ritkaságok felkutatásával kapcsolatos feladatot kell teljesítenünk. Szó lesz az ősi egyházi emlékek elvesztéséről, minden részletet megtudunk Ferenc atyától. Menjünk hozzá. Közöli velünk, hogy szinte semmit nem tudni, a lopás éjszaka történt, az őrt megölik, tanúk sincsenek. Eltűntek a gyémántokkal kirakott ősi arany feszület, az arany templomi kehely, az ősi ezüst tabernákulum, az ősi diszkók, az arany három gyertyatartó - ez a legértékesebb. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmárost, hogy tud-e valamit erről a lopásról. Azt mondja, csak a gyűjtő, Sam Bradford érdeklődhet az ilyen ritka tárgyak iránt, a háza a hajógyár közelében található. Menjünk hozzá. Megtudjuk, hogy egy férfi odament hozzá, és felajánlott egy ellopott feszületet, de Sam visszautasította. Ez volt az első alkalom, hogy látta, de az akcentusból ítélve a férfi holland volt. Megtudjuk, hogy az antiguai Sid Mdiford és a Santo Domingo-i Manuel Endillo azok, akikhez a tolvaj még mindig fordulhat, hogy eladja az ellopott ingatlant. Kezdjük Antiguával. Sid Madiford házában megtudjuk, hogy egy nappal ezelőtt megölték a ház tulajdonosát és két szolgáját. Megtudjuk, hogy este egy idegen jött és beszélt Madiforddal, a beszélgetés felemelt hangokba fordult, és a tulajdonos a szolgákat hívta segítségül, és az idegen megölte őket. Senki sem látta az arcát. Hatalmas pénzösszeg és néhány ritka indiai bálvány hiányzott a házból. Most Santo Domingóba. Sikerült, Manuel Endillo él és virul, de valamelyik nap eljöhet hozzá a tolvaj. Egyetértünk vele, hogy a kocsmában várjuk tőle a küldöncöt. Addig töltjük az éjszakát, amíg meg nem érkezik hozzánk egy hírnök. Megérkezett a tolvaj, és megkérnek minket, hogy menjünk az öbölbe. Sietni kell!De kiderül, hogy ez egy csapda, és a tolvaj nem más, mint Manuel asszisztense. Megöljük mindkettőt. Visszatérünk Jamaicára.
10) A "Santo Domingo kormányzója" küldetés áthaladása.

Ezúttal Santo Domingo kormányzóját, Armando Gomest kell megölnünk, mert az ő parancsára angol hadifoglyok nyilvános kivégzését szervezték meg. Leszálltunk a Santo Domingo-öbölben. A Santo Domingo-i kijárat közelében egy nő fut oda hozzánk, és segítséget kér. Megöljük az őt követő banditákat. A megmentett nő vacsorára hív minket a Santo Domingo kocsmába. Bemutat minket fiának, Jorge-nak. Megköszöni, hogy megmentette édesanyját. A kormányzó házába megyünk. Ott odaszalad hozzánk egy őrkatona, akiről kiderül, hogy az új barátunk, Jorge. Kijelölünk neki egy találkozót a kikötőben szolgálat után. Egy kocsmában töltjük az éjszakát ujjongásig, és megyünk a kikötőbe, ahol Jorge már vár minket. Mindent elmondunk neki magunkról és küldetésünkről. Beleegyezik, hogy segít, mert megmentettük az anyját, és azt mondja, hogy Armando Gomes kormányzó szeret reggelente kimenni a városkapun, de jól őrzik. Kimegyünk a városkapun, és a kormányzó őreivel foglalkozunk (gyógyítókkal felszerelve?), és csak azután vele. Visszatérünk a kormányzóhoz.
11) A „Kiküldés keresése” küldetés áthaladása.

Eltűnt „Saint Clara” postahajó, amelynek kapitánya titkos küldeményt vitt Nevis kormányzójától. Be kell fejeznie ezt a küldést. Nevisbe hajózunk. Beszélünk a kocsmavezetővel. Megtudjuk, hogy a közelmúltban egy látogató, nyilvánvalóan egy spanyol érdeklődött a brig iránt, majd eltűnt, majd egy nappal később ismét megjelent, három napig csapatot gyűjtött a hajón. Megtudjuk, hogy Tom Archerrel beszélgetett, aki a sarokasztalnál ült. Beszélünk vele. Megtudjuk, hogy az idegen hajója az Osbminog fregatt, megtudjuk, hogy Puerto Ricóból származik. ússzunk ott. San Juan vizeiben találkozunk az "Octopus" fregatttal, felszállunk rá, küldeményt találunk. Visszatérünk a kormányzóhoz.
12) Az "Angol hamisított pénz" küldetés áthaladása.

A minap elfogtak egy spanyol galleont, aki hamisítványt vitt, de jó minőségű, angol guineák és uralkodók. A galleon egyik tisztje börtönben van, beszélned kell vele. Megtudjuk, hogy La Vegában pénzt vernek. Beszélünk a kormányzóval, tájékoztatjuk, hogy megállapodtunk abban, hogy megszervezünk és kibocsátunk egy korvettet és 30 000 érmét a guadeloupe-i fogolynak. Börtönbe megyünk, kiszabadítjuk a foglyot, és elhajózunk Guadeloupe-ba. Guadeloupe-ban egy spanyol tiszt azt mondja nekünk, hogy hazudott, és hogy a pénzt valójában Santo Domingóban verték. Santo Domingóba hajózunk. Santo Domingóban a kocsmárost kérdezzük a hamis pénzről. Elmeséli, hogy egy Juan Cordoba nevű helyi lakos hamis pénzzel próbált fizetni neki. Menjünk a házába. Elárulja, hogy nagybátyjától hamis pénzt lopott, és sok volt nála. Megtudjuk, hogy a nagybátyja helyi pénzkölcsönző. Fogd túszul Juan Cordobát. Elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, és azt mondjuk, hogy van az unokaöccsünk. A zálogügynök elárulja, hogy a Santo Domingo vizein található "Starry Night" hajó rakterében található a hamis érmék készítésére szolgáló berendezés. Kimegyünk a tengerre, felszállásra visszük a hajókat, de nem találunk semmit a rakterükben. Az uzsorás becsapott minket, visszatérünk hozzá. Megtudjuk, hogy a számunkra érdekes hajó - a "Starry Night" csatahajó egy órával ezelőtt elhajózott Puerto Rico irányába. Puerto Rico vizein találkozunk a "Csillagos éjszakával", felvesszük a fedélzetre. Egyébként a kapitány kabinjában 25 000. Visszatérünk a kormányzóhoz.
13) A "Különös történet" küldetés áthaladása.

Megtudjuk, hogy az angol monarchia békeszerződést írt alá a spanyol koronával. Úgy tűnik, a magánszállásunk véget ért... Nos, ezt az esetet érdemes megjegyezni a kocsmában. A kocsmában találkozunk az öreg tengerészsel. Elmondja, hogy szörnyű álmok miatt nem alszik éjszaka, és csak a rumban talál megnyugvást. Egyszer a Starfish kalóz fregatton vitorlázott, és egy nap egy kincsekkel teli barlangot találtak egy lakatlan szigeten. Amikor visszatértek a hajóhoz, kiderült, hogy a kapitány eltűnt. A keresések nem jártak eredménnyel. És amikor kimentek a tengerre, a legerősebb utolérte őket, a hajó darabokra tört, és csak négy matróz maradt életben - kidobták őket a partra. Az egyik túlélő tengerész elmondta, hogy a vihar előtt meglátott egy térképet a kabinban a kapitány asztalán, és megragadta. Négy részre osztották a térképet, hogy később ismét visszatérjenek oda, ha sikerül elmenekülniük. Minden aranyat, amijük volt, visszatértek, mert éjszaka megjelent nekik az összes indiai gonosz szellem. Volt köztük egy asztalos is, és egy egyszerű siklót csináltak, és valahogy eljutottak a házhoz. A tengerész átadja nekünk a térkép saját részét. Megkérdezzük a fogadóst a matrózról. Azt mondja, hogy a tengerész szemérmetlenül iszik, és ragaszkodik ahhoz, hogy hamarosan induljon Benedek atyához Antiguába. Antiguába hajózunk. Benedict atyával Jim Smith tengerészről beszélgetünk. Elmondja, hogy két egykori bajtársa a templomában lakott, de most már a temetőben vannak eltemetve, de a térképrészeiket Benedek atyának adták megőrzésre. Elvisszük őket. A negyedik darabot meg kell találni. Az utcán egy Geoffroy Dubben nevű férfi fut oda hozzánk, és azt mondja, hogy sürgős dolga van velünk. Kimegyünk vele a városkapun kívülre, ahol három térképrészre van szüksége. Elfogadjuk a küzdelmet, de majdnem vesztesen felajánlja, hogy összefog. Elárulja, hogy ő és a tengerészgyalogos kapitánya megegyezett. A hajó kapitánya tudta, hogy lehetetlen elhagyni a szigetet, magával vitte az összes kincset, és két hajó érkezett a szigetre - a Starfish és Geoffrey brigája, Cutty Clark. Geoffroy csendesen lehorgonyozta a hajót a sziget másik oldalán. A "Starfish" kapitányának fel kellett vennie valamit a szigetről, és el kellett tűnnie, így a csapat elpusztult, és elhajózott a Geoffroy hídon. Az első kikötőben a kapitány eltűnt, és amikor elmenekült, magával vitt egy térképet, amely a sziget felé vezető utat jelezte. Geoffroy a térkép egyes részeit kereste, és így ránk botlott. Megtudjuk, hogy a térkép negyedik része Diego Marquez-en van, aki Santo Domingóban van börtönben egy pénzkölcsönadóval szembeni tartozása miatt. Santo Domingóba hajózunk. Adósságot adunk a kölcsönadónak (100 000). Másnap eljövünk a pénzkölcsönzőhöz, ott találkozunk Diego Marquezzel, és megkapjuk tőle a térkép utolsó darabját. Szóval, kincs Grenadában! Ott már vár ránk egy ellenséges nehéz csatahajó. Bevisszük abortuszra. De nincs mód a szigetre leszállni... Nos, vissza kell térnie Santo Domingo pénzkölcsönzőjéhez, és részletesebben megkérdezni Devi Foster kapitány látogatásairól. Megtudtuk, hogy Devi Foster elvette tegnap az összes aranyát. A kocsmárostól megtudjuk, hogy tegnap csapatot toborzott a "Mercury emlékezete" nevű galleonjához. A hajógyár tulajdonosától megtudjuk, hogy La Vegába ment. La Vegába hajózunk, szerencsére nincs messze. Bemegyünk a dzsungelbe, és egy furcsa házban találkozunk Devi Forserrel. Megöljük, menjünk a házba. Ott találkozunk az indiai Monchitlannal, aki elmondja, hogy ő segített Devi Fosternek beszivárogni a szigetre. Azt mondja, ha a bálványt a ládába helyezi a barlangban, kiveheti az összes aranyat. Utunk ismét Grenadában van! Leszállunk a barlangban. Beleszúrjuk a bálványt a ládába, és csontvázak tömege támad ránk. Megöljük őket, és kincseket találunk a ládában. Most sürgősen látnunk kell régi barátunkat, Monchitlant. Vitorlázás La Vega dzsungelébe. Megtudjuk, hogy az aranyon átok van. Megöljük és megszerezzük az amulettet. Érdemes visszatenni. A barlangban ismét barátságtalan gonosz szellemek tömege vár ránk. Megöljük őket. Behelyezzük a bálványt a ládába, és találkozunk egy másik indiánnal. Elfogadjuk ajándékát. Küldetés befejezése.
14) Az "Emberek eltűnése" küldetés áthaladása.

Megtudjuk, hogy az emberek elkezdtek eltűnni a szigetvilágban, különösen a San Juan kolóniában. ússzunk ott. A városban odaszalad hozzánk az egyik helyi, és elmondja, hogy ma látta, ahogy két élő csontváz a dzsungelbe hurcolt egy embert. Elmegyünk a dzsungelben lévő börtönbe, ott csontvázak tömegét és egy elrabolt állampolgárt találunk. Csontvázakat ölünk, beszélünk egy férfival, akit Bill Matthew-nak hívnak. Elmondja nekünk a történetét. Egyszer navigátor volt a "Lucky Joker" kalózbrigán. Egy nap egy barbadosi barlangban rejtették el zsákmányukat, és belebotlottak az inkák kincsébe. Az ékszerek mellett találtak egy dobozt is, amiben egy fiola valamilyen folyadékkal és három régi aranyérme volt. Felosztották a zsákmányt, és az egyik érme hozzá került. Egy idő után Gregory kapitányuk talált egy férfit, aki el tudta olvasni a doboz fedelén lévő feliratot. Kiderült, hogy a doboz tartalmának tulajdonosa úgy léphet kapcsolatba a gonosz indiai szellemekkel, hogy elolvasta a fedőre írt varázsigét, és összekeverte a vérét az injekciós üvegből származó folyadékkal. Kapitányuk éppen ezt tette, aminek következtében múmiává változott, gonosz szellem költözött belé. Megmagyarázhatatlan hatalomra tett szert legénysége felett is, és néhány tengerészét élő csontvázakká változtatta. Csodával határos módon az érme miatt a varázslat nem működött Billen, és sikerült megszöknie. Most Gregorynak össze kell raknia mindhárom érmét. Az egyik érme Gregoryhoz került a hadosztályban, a másodikat a csónakosé, akit nemrégiben öltek meg Guadeloupe-on, a harmadikat pedig Bill ad nekünk. Visszatérünk a városba. Odaszalad hozzánk egy férfi, azt mondja, hogy sürgős dolga van, és azt kéri, sétáljon el vele az öbölbe. Az öbölben csontvázak tömege találkozik velünk, akik érmét keresnek. Megöljük őket. Visszatérünk a városba. Megkérdezzük a kocsmárost, hogy van-e olyan ember a városban, aki el tudná magyarázni, mi történik. Azt mondja, hogy van egy ilyen ember, tudós, történész, az indiai kultúra ismerője - Mr. Gauthier. Ő holland, de hol lakik pontosan, a kocsmáros nem tudja, nagy valószínűséggel valamelyik holland gyarmaton... St. Eustache vizén megtámad minket egy hadihajó, tele élő halottakkal. Bevisszük abortuszra. Gauthier biztosan St. Euphstace-ban él. Megkeressük a házát, elmondjuk neki az egész történetet. Azt mondja nekünk, hogy látogassuk meg az inkák templomát, keressünk egy képet a falon, és készítsünk róla pontos másolatot. Dominikába hajózunk az Inkák templomába. Mint mindig, most is ott várnak minket. Csontvázakat ölünk, elmegyünk a templomba. Találunk egy rajzot a falon (nem messze a fejlesztő szobájától), visszatérünk Gauthierhez. a St. Ephstathia, az ellenséges hajók ismét várnak ránk. Tegyük fel őket. A rajz másolatát elvisszük Gauthier-nek. Azt mondja, hogy Gregory kapitány nem hagyhatja el barlangját a harmadik érme nélkül, ezért még mindig a barbadosi barlangban van. ússzunk ott. Ott is ellenséges hajók várnak ránk. Foglalkozunk velük, elmegyünk a barbadosi barlangba. Csontvázak várnak ránk a barlang közelében. Megöljük őket, bemegyünk a barlangba, ott találkozunk Gregoryval, megöljük. Küldetés befejezése.
15) A „Raven Amulet” küldetés áthaladása.

Isla Monán egy Greg Owen nevű férfi fut oda hozzánk. Azt mondja, hogy a jó barátunk megkért, hogy adjak át egy apróságot. Ez a Raven Amulett. Ránk ragadt, és nem lehet megszabadulni tőle, látogassuk meg újra Gauthier-t! Mindent elmondunk Gauthier-nek, kéri, hogy jöjjön néhány napon belül. Néhány nap múlva megtudjuk, hogy a Holló Amulett elveszti mágikus erejét, ha tulajdonosa egy másik varázslatos amulett tulajdonosa lesz - a Falcon Amulett. Amint megtaláljuk ezt az amulettet, mindkét amulett elveszti erejét és azzá alakul nagy gyémánt, amelyen annak a neve lesz, aki szerencsétlenséget küldött ránk. Egy Khjes nevű öreg sámán él az egyik lakatlan szigeten, meg kell próbálnod beszélni vele. Maria Galante szigetén egy furcsa házban találjuk Hedgest. Elmondjuk neki a bajunkat. Beleegyezik, hogy segítsen nekünk, ha eleget teszünk kérésének. Kéri, hogy adják vissza fiát, akit a Szent Inkvizíció elrabolt. Diego de Lando inkvizítorról kérdezzük Santo Domingo papot. Azt mondja, hogy most a templom vendégszobájában van. Beleegyezik, hogy elengedje Hedges fiát, ha teljesítjük a feladatát – megtisztítjuk La Vegát a sátánisták szektájától. La Vega egyik házában találkozunk egy szektával, megöljük őket, visszatérünk az inkvizítorhoz. Most börtönbe megyünk, elengedjük Hedges fiát, és elhajózunk Maria Galantéba.
Hedges, ahogy ígérte, nekünk adja a Sólyom amulettet. Szóval, annak a személynek a neve, aki a Holló amulettet küldte nekünk, Bachelet... de ki az? Kérdezzük meg Hedgest. Megtudjuk, hogy Bachelet a számunkra már ismerős Monchitlan fogadott fia és tanítványa. Hedges azt mondja, meg fogjuk találni a diákot, ahol a tanár lakott. Nos, a mi utunk a La Vega dzsungelében van! Monchitlan házában találjuk Bachelet-t. Beszélünk vele, aztán megöljük. Küldetés befejezése.
16) A "Charlie Wayne" küldetés áthaladása.

Az egyik kikötőben odaszalad hozzánk egy férfi, aki azt mondja, hogy Jamaica kormányzója látni akar minket. Érdemes meglátogatni őt.
A kormányzó azt akarja, hogy újra segítsünk Angliának. Egy évvel ezelőtt Jamaicán nyilvánosan kivégezték a híres kalózt, Charlie Vane-t. Holttestének egy egész évig egy ketrecben kellett volna lógnia a kalózok figyelmeztetéseként, de Wayne holtteste eltűnt a ketrecből. Ugyanezen a napon az egyik helyi papot és több plébánost meggyilkoltak. Az egyik plébánosnak, John Fly-nek sikerült megszöknie. Azt állította, hogy egy élő csontváz támadta meg. Legutóbb otthon akasztotta fel magát. Ki kell találnunk ezt a sötét anyagot. Beszélned kell az akasztott férfi feleségével. Felesége elmondja, hogy halála előtt John nem volt önmaga, megparancsolta, hogy zárja be az összes ajtót és redőnyt, és ragaszkodott hozzá, hogy valaki jöjjön érte. Wayne barátait keresve a kocsmába megyünk. Az utolsó asztalnál találkozunk egy piros inges férfival, aki Robert Blake-ről mesél, aki ismerte Wayne-t. Az egyik angol börtönben van. Érdemes megkeresni, de előbb megbeszéljük a helyi pappal. Azt mondja, beszélnünk kellene egy bizonyos Harris O-Malley-vel, aki Nevis szigetén él, egykor pap volt, és egyszer volt alkalma Wayne-nel beszélgetni. Az első dolga, hogy meglátogassa őt. Nevis egyik házban találjuk Harris O-Maley-t. Elmondása szerint Charlie Vane gyakran panaszkodott, hogy mindenféle látomás kísérti – folyamatosan hallott egy hangot, amely felszólította, hogy mindenben engedelmeskedjen neki. Minden alkalommal, amikor a hang erősödött, és a látomások tisztábbak lettek, és Charlie-nak minden este beszélnie kellett vele. Egy gonosz szellem volt, a pokol ördöge. Charlie mellkasi keresztje elviselhetetlenül égett a mellkasában, és odaadta Harrisnek. Aztán Charlie végrehajtott egy rítust, amely elrendelte a benne lévő hang végrehajtását. Megtöltötte a poharat a vérével, és elvetette a varázslatot. A démon azt mondta Charlie-nak, hogy egy évvel halála után ő maga is beköltözik a testébe, majd megígérte Charlie-nak. Azóta Charlie nagyon megváltozott, abbahagyta a templomba járást, és egyszer kérte, hogy adja vissza neki a keresztet, de Harris visszautasította, majd Vane előrántotta a fegyverét, de aztán megfordult és elment. Harristól vesszük a keresztet. Most meg kell találnunk a börtönt, ahol Robert Blake ül. Az antiguai börtönben találjuk. Elmondja, hogy Wayne-nek volt egy kedvenc helye - egy barlang Jamaicán. Érdemes odamenni, de előbb ki kell bérelni egy szobát egy helyi tavernában, és jót kell aludni. A kocsmateremben a Fény Angyala közeledik felénk. Elmondja nekünk azt az imát, amit el kell mondanunk, mielőtt Charlie Vane vérét tartalmazó tálba keresztet helyezünk, hogy legyőzzük őt. Most fel kell fedezned Wayne barlangját. Találunk a barlangban egy ládát Wayne vérével, oda vetjük a keresztjét, és kilépünk a barlangból. Beszélünk Wayne-nel, öld meg. Visszatérünk a kormányzóhoz.

17) A "Mines of Martinique" küldetés áthaladása.

Megtudjuk, hogy a franciák a Karib-térségben egy igen gazdag ezüstlelőhelyre bukkantak. A munkát a legszigorúbb titoktartás mellett végzik Martinique szigetének bányáiban. Oda kell mennünk, hogy megtudjuk, mikor és hogyan kerül a bányászott ezüst a régi világba. Martinique dzsungelében aknákat találunk, közelükben egy francia járőrbe botlunk. A tiszt megtagadja a kenőpénzt, és meg kell ölni őket. Bemegyünk. A bányáknál találkozunk egy angol alanyal. A franciák elfogták, és arra kér minket, hogy vigyük ki onnan. Azt tanácsolja, jöjjön el holnap, amikor egy fiatal hadnagy veszi át a szolgálatot, aki nagyon szereti a pénzt. Elmegyünk a kocsmába, ott éjszakázunk másnapig és visszamegyünk. Megtudjuk, hogy az összegyűjtött ezüstöt a manowar "Apostol"-hoz szállítják, amely Martinique kikötőjében áll. A kormányzót értesíteni kell.
A kormányzó tájékoztat bennünket, hogy ezt a hajót le kell foglalni és Port Royalba kell kísérni. Martinique-ra hajózunk, elfoglaljuk a manowart és visszatérünk a kormányzóhoz. Jelentjük, hogy a parancsot teljesítették, de a kormányzó valamiért elrendeli a letartóztatásunkat! Börtönbe megyünk.
A börtönben találkozunk egy Cecil Evans nevű férfival. Elmondása szerint csak azért van börtönben öt éve, mert titkos megbízatásokat végzett a kormányzónak. Reggel eljön hozzánk a kormányzó búcsúzni...
Cecil Evans felajánlja a szökést. Van egy jó kés, amit egy öreg elítélt adott neki halála előtt. Fogunk egy kést, megöljük az őröket és rohanunk a hajóhoz. Most egyetlen utunk Isla Mona felé vezet, a kalózok kikötőjébe. Isla Monán elbúcsúzunk Ceciltől.
Viszonoznunk kell a szívességet Jamaica kormányzójának... Kimegyünk a tengerre, és ismét kikötünk Isla Monán. A kikötőben odajön hozzánk egy férfi, azt mondja, hogy Cecilből való, és felajánlja, hogy sétál egyet. Az öbölben azt mondja, hogy a kormányzó küldte, hogy öljön meg minket. Vele és barátaival foglalkozunk és visszatérünk a településre.
A dzsungelben egy Pamela nevű nő odaszalad hozzánk... vagyis Camille Westley és segítséget kér. A hajót, amelyen Antiguából hazahajózott, kalózok eltérítették. Egy kalózhajó kapitánya különös céllal hozta Isla Monára, de nemrég egy kocsmában vívott párbajban életét vesztette... Most pedig egyedül maradt egy kalózszigeten pénz és megélhetés nélkül. Megkérdezzük a kocsmárost, bérel-e valaki házat. Azt mondja, hogy Dan Bellfrey kiadja a kunyhóját, menjünk oda. 3000-et kér a házért, mi adjuk neki a pénzt. Az éjszakát egy kocsmában töltjük, és elmegyünk meglátogatni Camille-t. Nála töltjük az éjszakát, kéri, hogy jöjjön másnap. Másnap este ismét elmegyünk hozzá, de ott várnak ránk a gyilkosok. Megszabadulunk tőlük.
A kikötőben Andrew Pei angol tiszt fut oda hozzánk. Jamaica megbízott kormányzója, Sir Thomas Hawley utasította, hogy keressen meg minket. Beszélni akar velünk. Érdemes felkeresni a Port Royal rezidenciát.
Thomas Hawley elmondja, hogy Edward Rich-et nagyszabású pénzcsalásért ítélték el, de sajnos nem tudták letartóztatni. És most ezt a feladatot ránk bízták. Most el kell foglalnunk Szent Mártont, akinek a kormányzója beleegyezett, hogy Gazdag menedéket adjon. Elhajózunk St. Martinba, örökítsd meg. Rich-kel találkozunk a rezidencián. Pénzt kínál nekünk. Megöljük. Visszatérünk Port Royal rezidenciájába.

Üdvözöljük a tengeri kalandok, a gyors hajók és a bátor kalózok világában. Ma a legnépszerűbb játék "Corsairs: Cursed by Fate" új kiegészítőjével indulunk útnak. A weboldalunkon bemutatott összes küldetés áttekintése segít abban, hogy ne vesszen el a tenger végtelen kiterjedésében, és megismerje ennek a csodálatos játéknak az összes lehetőségét. Ebben a cikkben nem csak néhány fő, hanem azt is elemzünk További feladatok. Tehát kezdjük.

Történeti küldetések. lakatlan szigeten

A "Corsairs: Cursed by Fate" szakasza ott kezdődik, ahol a karakteralkotás után eljutunk. Az egyik matróz odaszalad hozzánk, és elmondja, hogy a hajónkat árulók eltérítették. Most a főszereplőnek ki kell szabadulnia ebből a helyzetből, és ehhez elmegyünk a szigeten található barlangba, és keresünk egy másik csapattagot. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy ismeretlen hajó közeledik a szigethez.

Amikor a tengerészek elkezdik átkutatni a szigetet, igyekszünk egy hangot sem kiadni. Kivesszük a ládából a szablyát és a szükséges tárgyakat. Kimegyünk a tengerpartra, és találunk egy kapitányt, akit Tommy, a Kövér embernek hívnak. Fizetjük neki a szállítást, de az árulás után megöljük a gonosztevőt és visszaadjuk a pénzünket. Erre a feladatra megkapjuk az első hajónkat és hozzáférést az új feladatokhoz.

Richard Tilman és az áruja

Az első hajóval együtt egy küldetést is kapunk: egy rakomány kakaót szállítani a kikötőbe, az ültetvény kijárata mellé, keressük a rakomány gazdáját - Richard Tilmant, aki mindössze 750 piasztert fizet nekünk. , állítólag az áru késése miatt. De megkapjuk tőle azt a feladatot, hogy szállítson porcelánt Hispaniola szigetére. Ez az eset pedig már 7000-et ígér. A "Corsairs: Cursed of Fate" szakasza már Porto-au-Prince-ben folytatódik, ahol a kocsma tulajdonosával folytatott beszélgetésből sok érdekességet megtudhatunk.

Elmegyünk a Prenol rezidenciába, és összeszedjük a pénzünket. Arra is kapunk ajánlatot, hogy egy hét múlva jöjjünk egy új feladatra. Minden nap megyünk Prenolba, és egy nap segítünk neki megszabadulni három banditától. Elmegyünk a templomba, és rendelünk Sean Stablelovsky-t.

Antiguában egy kocsmába megyünk, hogy megtudjuk áldozatunkat, de megtaláljuk magát Stablovskit, és sok hasznos tényt megtudunk. Azt a kérést kapjuk, hogy 3 hónap múlva menjünk Antiguába, hogy átkutassuk Prenol házát. Találunk egy levelet, amiből megtudjuk, hogy Tilman is részt vesz a rablásban, és elmegyünk hozzá Barbadosba. A rezidenciára belépve látjuk, hogyan bánik több bandita Richarddal, majd összeveszünk velük. A holttesten talált jegyzetből megtudjuk, hogy ennek a gyilkosságnak a megrendelője Prenol. Ha eltelt 3 hónap, akkor megyünk Seanhoz, aki elmondja a kulcsmondatot. Elhajózunk az Amatica gyöngyhalászatához, és megtaláljuk Charlie-t. Elmondjuk neki a kulcsmondatot, és megtudjuk Prenol helyét. Bermudára megyünk, és egy bárban megtudjuk, hogy Prenol cinkosaival találkozik a "betört vályú" öbölben. Lehallgatjuk a beszélgetést, és megismerjük a kincset. Belépünk a harcba, kapunk egy térképet, és most már csak Santiago-ba kell mennünk, ahol találunk egy ládát 300 000 piaszterrel. Visszatérünk Stablovskihoz és odaadjuk neki a pénzt, amiért megkapjuk a spanyol rapírt és egy új feladatot.

Griffo Cyphus árulása

Folytatjuk a "Corsairs: A sors által átkozott" játékot. A következő küldetés áthaladása Bermuda szigetére vezet, ahol egy helyi kocsmában megtudhatjuk a gróf halálát. Két hónap múlva visszatérünk a kocsmába, és megtudjuk, hol van a Shebeca. Találunk egy hajót a nyílt tengeren, a havannai világítótoronytól jobbra, de beszállás után megtudjuk, hogy ez nem egy Piranha. Egy hónap múlva a csapos elmondja nekünk a kereskedőt, akit meg kell találni a Rune Bayben. Kiszállunk és a dzsungelbe megyünk. A csata után megismerjük a Piranha lezuhanását.

Elhajózunk Török szigetére és az északi öbölben találunk egy ládát. Visszatérünk Bermudára, és Otto Groberggel beszélgetünk, aki elmondja, hogy a Marlin xebec Puerto Principe-ben lesz. Most 10 napon belül el kell jutnod Kubába, különben a küldetés meghiúsul. Felszállunk a hajóra és befejezzük a küldetést, miután beszélgettünk a bermudai taverna tulajdonosával.

A fekete orchidea küldetései. Titokzatos műtárgy

Folytatjuk a "Corsairs: A sors által átkozott" játék szakaszát. A következő küldetés 500 000 piasztert hoz nekünk. Miután elértük a 10-es rangot, és bármelyik kikötőben teljesítettük vagy megbuktuk az előző feladatot, a kocsmatulajdonos hírnöke lép hozzánk. Ez a feladat egyébként nem fog nagy gondot okozni, elég a feladatnaplóban rögzített célállomásra menni. Nehézséget okozhat a Martinique melletti csata hárommal. De ebben az esetben elfuthatsz az ellenfelek elől, ha úgy érzed, hogy ez a küzdelem túl kemény számodra. Szintén sok játékos számára problémát jelent a könyv rejtjelezése, amely a Brian ládájában talált érmén található. Aztán elmegyünk a Végzet-öbölbe, de előtte minden pénzt az uzsorásnak hagyunk. A hajót a tisztekkel a kikötői hatósághoz kell küldeni, különben mindent elveszítesz. Kövesse a jelzőt, ha szükséges, várjon, vagy vegyen részt harcban. Megöljük a kormányzót, a testőrt és magát Matildát, kapunk egy furcsa dolgot, és felszállunk a fregattra, amelyet spanyol hajók támadnak meg. A csata során hősünk elveszti az eszméletét. Ezzel a küldetés véget ér, de egy új küldetés kezdődik.

A sors ajándéka

Ébredve megismerjük a veszteségeket, végrehajtjuk a gyöngyhalász feladatait, majd ha eljön az ideje, kimegyünk a Nicoya-öbölbe. Feregueiro megismerése után körbe kell szaladnunk és megismerkednünk ezzel a karakterrel, valamint feladatot kell kapnunk az eliminálására. Találunk egy lila vitorlás fregattot, felszállunk rá, beszélgetünk a csapattal és megismerjük a Meritort.

A gyilkosság után megkapjuk a műtárgy első részét, a következő pedig a településen vár ránk, már jutalomként. Egy másik részt találunk Bermudán Jackman meggyilkolása után. A további kutatások egy ládához vezetnek a roncsokon, a Beteljesületlen Remények Öblének közelében. A többi rész ismeretlen, ezért várni kell egy kicsit. Egy idő után találunk egy bejegyzést a hajónaplóban, amely elvezet minket a műtárgy másik részéhez. És megtaláljuk az utolsó szilánkot is az utcai árusoktól. Az összes alkatrész összegyűjtése után elhajózunk a Turks-szigetre, megkapjuk a "Fekete Orchideát", és hozzá - 2 hónap sebezhetetlenséget.

Spanyol nagylelkűség

A következő fő küldetést 10 nappal a halhatatlanság vége után kapjuk meg. A "Corsairs: Cursed by Fate" szakasza folytatódik, miután Emilio Albaretti hírnöke közeledik hozzánk. Elmegyünk hozzá, és a Black Orchid műtárgy eladásáról beszélünk. Az alkut akkor kell megkötni, amikor Kendrath azt mondja, hogy egy haszontalan műalkotás is létrejöhet, amely három napig halhatatlanná teszi. Az átalakítás során egy csatahajót vagy manowart kell elfognunk, bár ez nem szükséges. Egy idő után visszatérhet a kocsmába. Kövessük tehát a jelzőt. Hősünk útján változatos kalandok és tengeri csaták várnak, melyek sok hasznos dolgot hoznak majd. De a lényeg az, hogy a küldetés végén megkapjuk San Juan kolóniáját.

Kis fattyú

Folytassuk a „Corsairs: A sors által elkárhozott” passzusát. A következő küldetést két hónappal a Fekete orchidea trilógia vége után kapjuk meg. A feladatot Alekhon Kendrattól veheti át a rezidenciájában. Figyelmesen hallgatjuk a dandár legendáját, amely halált hoz tulajdonosának, és keresni indul. Hősünknek sok helyet kell meglátogatnia, és sok hasznos és nem túl karakterrel kell találkoznia.

És most a brig a mi kezünkben van. Most az a legfontosabb, hogy ne felejtsük el átkutatni a hajót, és megtalálni az elátkozott tárgyat, nevezetesen azokat, akik a kabinban állnak a fegyverfedélzet ajtaja közelében. Elvisszük a műtárgyat Kendratnak, és egy meglehetősen erős hajót kapunk jutalmul a feladat elvégzéséért. Legkorábban egy hónap múlva kaphatjuk meg a következő feladatot.

Raul eszperantó

Kellő időben visszatérünk Kendrathoz, aki emlékezett, hol látta a titokzatos jelet az elátkozott homokórán. Raul Esperantó tudóst keressük. A feladat során ellátogatunk a Navis-i börtönbe, Kubába, Marigotba és Willimstadba is. A feladat teljesítésének jutalma egy francia cuirass lesz, amely többször is életet és egészséget ment meg a kalózokkal vívott csatákban, mert ez a páncél 20%-kal csökkenti a szablyák okozta sebzést.

Találd meg és semmisítsd meg

Ezt a feladatot csak másfél - két hónappal az előző után veszik át Kendrattól. Keressük az átkot eltávolító kulcsokat – csak kövessük a küldetésjelzőt. Most, hogy megtalálta a kulcsokat, nyissa ki a homokórát. Amint ez megtörténik, befut egy asszisztens, és elmondja a közeledő fekete manowart. Mielőtt kimegyünk a tengerre, ne felejtsünk el spórolni, mert az ellenség elég erős, és a viharban harcolni nem a legegyszerűbb. A harc után kapsz egy erős "Breath of Death" hajót és egy műtárgyat, amely 10 egységgel növeli a lopakodást és a presztízst trófeaként.

További küldetések

A bátor kalóz mindig talál majd elfoglaltságot, miközben a „Corsairs: Cursed by Fate” játék fő feladataira vár. "Loss of Ships" (az átjárót később adjuk meg) - egy küldetés, amely bármelyik kikötőben utolérheti a hőst, ha egy kocsmában tölti az éjszakát. Ezt a feladatot meglehetősen könnyű elvégezni, csak kérdezze meg a hajógyár tulajdonosát, a kormányzót, a csapost és az eladót, aki biztosan ad tippet, hogy hajónk melyik irányba indult. Találunk egy hajót, és üldözni indulunk. Csak azt kell figyelembe venni, hogy a feladat egy ideig adott, tehát nem szabad elidőzni.

Egy másik küldetés, amely könnyen megszerezhető a "Corsairs: Cursed by Fate" játékban, a "The Disappearance of People". Az átmenet csak akkor indítható el, ha a főszereplő eléri a 10. szintet. Bármely szigetcsoporton sok barlang található, és oda megyünk. Az egyik bejáratánál egy férfit találunk, aki csontvázakkal küzd. Segítségére sietünk, és megismerjük az inkák kincsét. Ezután izgalmas kalandok várnak ránk, melyek után három érmét kapunk jutalmul, amelyek kiváló bónuszokat adnak a képességekhez.

De ez még nem minden, amit a „Corsairs: Cursed by Fate” játék végigjátszása tartogat számunkra. "Rejtélyes sziget" - egy másik küldetés, amelyet a 15. szint után lehet megszerezni, nagyszerű jutalmat hoz nekünk. Egy kocsmában kezdődik, ahol a csavargó Jim Smith-szel folytatott beszélgetés után megismerjük az elátkozott kincset. Keresni indulunk, jutalmul kapunk egy egyedi és erős "Vörös Ördög" hajót és ezer aranyrudat. Ne felejtse el átkutatni a sámánt a gyilkosság után, mert a holttestén megtalálhatja a "Császári fejszét".

Ezzel véget ért a „Corsairs: Cursed by Fate” játék. A cikkünkben bemutatott küldetések sok örömet okoznak azoknak a játékosoknak, akik szeretik a szabadságot és a tenger sós illatát. Tehát hajrá, bátor és bátor kalózok, hódítsatok meg feltérképezetlen tereket, és kutassatok tárgyak után!

Hasonló cikkek