Korzári prekliati osudom, miznutie ľudí, prechod. Návod na hru Corsairs: City of Lost Ships

Návod na úlohy doplnkov Corsairs: Cursed by Fate

Upozornenie: Veľmi nezávislý nepozeraj pod spoilery

Úloha „Produkt pre Richarda Tillmana“

Rozširujúci sa text

Kde získať:Úloha sa uskutoční na samom začiatku hry, po zabití Tommyho Fattyho v zátoke ostrova Dominica.
Návod: Stávame sa tak majiteľmi ošúchaného luggera s veľmi vtipným názvom „Mad Trough“. Nie sú peniaze, loď je v zlom stave, a preto sa dodávka nákladu na Barbados javí ako dobrá práca. Po príchode do Bridgetownu hľadáme Richarda Tillmana, ktorý býva v dome neďaleko kostola. Odovzdáme náklad a dostaneme zaplatené za prácu...menej ako nič!! Stále je tu však šanca zarobiť si - dodávka porcelánu do Port-au-Prince, za ktorú je prisľúbených 7000 pisárov. Poďme na cestu. Po príchode do Port-au-Prince hľadáme dom Jacquesa Prenolla (adresáta doručenia). S touto neľahkou úlohou môže pomôcť miestny krčmár. Náklad odovzdávame Prenolu. Po vykonaní výpočtov ponúka Prenol prácu, aby ste ju získali, musíte do týždňa navštíviť jeho dom. Jedného dňa v dome okrem Prenola stretneme troch násilníkov, Jacques, samozrejme, utečie a musíme situáciu vyriešiť. Po tom, čo je posledný násilník na parkete, vyvstáva otázka: kam sa podel Prenol? Nájdeme ho na lavičke v Božom chráme. Po krátkom rozhovore je to jasné. že istý Sean Stablovski, ktorý žije niekde na Antigue, chce Prenolya odstrániť. Preto ho musíme zabiť. Odmenou nám bude zbierka zbraní a 20 000 piastrov, ktoré nás čakajú v Stablovského truhle. Prichádzame do Antiguy v St. John's a ideme do krčmy. Barman ukazuje na Stablovského, ktorý ticho sedí v rohu. Po krátkom rozhovore sa ukáže, že sme boli oklamaní a traja zabití násilníci neboli nik iný ako obchodní zástupcovia a Prenol zmizol a zobral si so sebou 200 000... Bez veľkej nádeje sa vraciame do Port-au-Prince a nachádzame prázdny dom. Samozrejme, Prenol utiekol... Musíme prehľadať dom. V jednej truhlici nájdeme list, ktorý sme spolu s porcelánom doručili od Thielmanna. Ukáže sa, že s Prenolom sa delí o podiel a polovica z ukradnutých dvestotisíc má na svedomí samotného Tillmanna. Prirodzene, ideme ho navštíviť... V Tillmanovom dome ho pred našimi očami zabijú nejakí banditi, ktorí po pár minútach idú za ním. Nájdeme list, z ktorého je zrejmé, že po splnení objednávky mali vrahovia dostať poplatok od lovísk perál... A potom vyvstávajú dve otázky: aká je kľúčová fráza uvedená v liste? V ktorom z dvoch osád máme hľadať kontakt? Na prvú otázku môžete odpovedať návštevou Stablovského v Antigue. Po krátkom hľadaní nachádzame kontakt neďaleko osady lovcov, ležiacej v džungli za Amatica Bay. Poplatok určený pre Tillmanových vrahov nám tečie do vrecka. Posol hlási, že Prenol možno nájsť na Bermudách. Po príchode na miesto určenia prirodzene ideme do krčmy, ale barman nie je aktuálny... Oplatí sa vyspovedať návštevníkov krčmy. Za určitú sumu dostávame informácie, že Prenol dnes večer uskutočňuje nejakú transakciu v Broken Trough Bay. Počkáme do noci, pôjdeme do zálivu a... nájdeme ďalšiu vraždu. Prenol je zabitý a dvaja banditi sa nás snažia poslať za ním, samozrejme, že sa im to nedarí... Výsledkom je, že máme v rukách mapu predpokladaného umiestnenia pokladu, ktorý Prenol ukryl. Odchádzame na Kubu, kotvíme pri majáku, hľadáme miesto... Našla sa truhlica, v ktorej je niekoľko stotisíc piastrov. Vraciame sa späť k Stablovskému, cestou sa rozhodujeme, či mu dať ukradnutých dvestotisíc, alebo klamať, že sa nikdy nenašli...
Ak si vyberiete prvú možnosť, dostanete dobrý rapír, ale ak sa rozhodnete nechať si peniaze pre seba, zaplatíte poklesom reputácie.

Úloha „Zrada Grifo Cyphus“

Rozširujúci sa text

Ako užívať:Úloha sa uskutoční na samom začiatku hry, po zabití Tommyho Fattyho v zátoke ostrova Dominika.
Návod: Od chvíle, keď sa hrdinovi podarí dostať sa z Dominiky, má túžbu pomstiť sa za zradu. Táto príležitosť sa vám naskytne pri vašej prvej návšteve Bermud. Z rozhovoru s barmanom sa dozvedáme, že piráti, ktorí sa dozvedeli o činoch Grifa Cyfusa, nestrácali čas a vysporiadali sa s ním sami, pretože považovali hrdinu za mŕtveho. Bohužiaľ, Cyfus bol jediným zdrojom informácií o jedinečnom šebekovi "Piranha", kvôli ktorému bola spáchaná zrada, ktorá mala také hrozné následky. Barman sľúbi, že zistí niečo o zmiznutom Šebekovi, ale bude to chvíľu trvať. Po niekoľkých týždňoch putovania po súostroví opäť navštívime krčmára a ten nám rozpráva príbeh, ktorý počul od svojich návštevníkov, o xebecovi, ktorý zaútočil na pirátsku loď pri pobreží Kuby a za tento dobrodružný čin zaplatil stratou oboch. stožiarov. Krčmárka naznačuje, že by mala prejsť opravou v jednom z prístavov na Kube. Ponáhľame sa na ostrov, no vytúženého xebeca pri Santiagu nenachádzame. Keď vychádzame z globálnej mapy neďaleko Havany, stretávame xebeka „Chameleon“, ktorý je presne ako „Piranha.“ Prirodzene nasleduje nástup, po ktorom sa ukáže, že to nie je „Piranha“ a z hľadiska schopnosť plavby zachytené plavidlo je horšie ako bežné xebeky. Vraciame sa späť na Bermudy a opäť sa rozprávame s krčmárom na Bermudách, opäť sľubuje, že zistí niečo o osude Pirane. Teraz musíte počkať asi dva mesiace, kým sa neobjavia nové informácie o úlohe. Po príchode o dva mesiace sme sa dozvedeli, že o šebekovi nie sú žiadne správy, ale jedna osoba ponúkla kúpu niekoľkých vzácnych afrických diamantov, po ktorých pôvodne lovili Grifo Cyfus a naši Hlavná postava. A čo viac, tento muž je stále na ostrove. Po prehľadaní ostrova ho nájdeme v džungli. Po nejakom „presviedčaní“ obchodník s diamantmi porozpráva príbeh o pirátskom útoku na potápačov perál na ostrove Turks. Je známe, že rybári predtým našli potopený xebek na plytčine pri Južnom zálive v hĺbke siedmich metrov a nadvihli z boku truhlu plnú afrických diamantov a počas útoku sa jednému z rybárov podarilo truhlu niekde skryť. na ostrove. Ideme do Turkov. V Northern Bay nachádzame ukrytú truhlicu s diamantmi a ako sa na pána šťastia patrí, ideme osláviť tento nález do krčmy na Bermudách... Po príchode na ostrov nám posol dáva odkaz od istého Otta Groberg s ponukou porozprávať sa v krčme. Groberg rozpovie príbeh troch xebekov, podobných výzorom, no úplne odlišných v plavebnej spôsobilosti, a ponúkne, výmenou za truhlu s diamantmi, že pomôže chytiť jedinečného xebeka „Marlina“, ktorý bude musieť zakotviť pri Puerto Principe na Kube. do tyzdna. Na cestu na Kubu je vyhradených len desať dní. Keď opustíme globálnu mapu, zapojíme sa do boja s „Marlinom“ a nastúpime na loď. Shebeka je zajatý. Po nalodení vysadíme Otta Groberga v zálive Puerto Principe a smerujeme na Bermudy, kde sa po rozhovore s krčmárom úloha končí.

Úloha "Pozerať"

Rozširujúci sa text

Kde získať: Muž stojaci neďaleko svojej rezidencie na ostrove Bermudy
Čo potrebujete: Poradie 3

Návod:Úloha bola pôvodne určená ako test schopností hráča. Obsahuje 7 úloh rôzneho stupňa náročnosti, ktoré preveria vynaliezavosť a logiku. Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu dokončiť túto úlohu:

Pozorne si prečítajte text zadania, prečítajte si ho niekoľkokrát;
- osobitnú pozornosť treba venovať slovám alebo frázam, ktoré sa v texte úlohy opakujú 2 a viackrát. Toto sa robí špeciálne s cieľom zamerať pozornosť na ne;
- na splnenie jednotlivých úloh budete potrebovať mapu súostrovia. " Bežná karta archipelago“, ktorý sa predáva od obchodníkov, je na to ako stvorený.

Ako používať mekachrome: Zavolajte funkciu „Thoughts Out Loud“. Okrem iného sa objaví vlákno: „Aktuálna úloha mekachrome“

Úloha „Pomôžte svätej inkvizícii“

Rozširujúci sa text

Kde získať: Prevzaté od svätých otcov inkvizície v Santiagu. Samozrejme nesmiete byť nepriateľskí voči národu Santiago - štandardne Španielsku.(vchod do inkvizície sa nachádza pod schodmi do kostola)
Návod: V inkvizícii sa obraciame na jedného z kňazov a ten nás žiada, aby sme heretika našli a prísne potrestali. Súhlasíme s pomocou. Padre nevie, kde ho hľadať, pomenoval iba kapitánovo meno – Nathan Rich.
Opúšťame inkvizíciu a ideme do krčmy. Pýtame sa majiteľa na Rich. Hovorí, že raz s ním tento opilec zostal a všetkým povedal o nejakom artefakte bohov atď. A keď som vytriezvel, uvedomil som si, že som v hlbokých problémoch, a skôr ako si to uvedomila inkvizícia, nastúpil som na loď a vzlietol. Ako v Basse-Terre.
Nasadáme na loď a s plnými plachtami sa ponáhľame na Guadeloupe. V Basse-Terre sa pýtame krčmára na Nathana Richa. Hovorí, že Rich tu má dom, no sám pred týždňom odplával neznámym smerom.
Lúčime sa a odchádzame z krčmy. Stojí za to navštíviť jeho dom, možno sa dozvieme niečo zaujímavé. Nájdeme jeho dom (naľavo od móla, ak sa postavíte chrbtom k mólu, je drevený), prehľadáme ho a v truhlici nájdeme dva listy, z ktorých jeden sa vyhráža Nathanovi od istého Francoisa Defoea.
Opäť ideme do krčmy a pýtame sa majiteľa na Francoisa Defoa. Pamätá si, že tam bol Francúz s týmto menom, ktorý nedávno odišiel niekam, možno mimo mesta.
Opúšťame brány mesta a neďaleko narazíme na niečiu mŕtvolu. Na tele nájdeme denník a uvedomíme si, že ide o mŕtvolu Francoisa Defoa. Kým sme čítali denník, objaví sa mestská stráž a pokúsi sa nás zatknúť za vraždu Francoisa. Popierame, ale šéf stráže hovorí, že jeden človek zavolal stráže a povedal, že nás videl páchať vraždu. Nie je žiadna cesta von, vyberieme čepele a poradíme si so strážami. Do takej šlamastiky sa musíš dostať sám. Niekto nás postavil, pravdepodobne sám vrah. Niť na Nathana sa tiež pretrhla. Francois vo svojom denníku spomína svoju manželku Jacqueline, ktorá žije v Tortuge. Musíte ju navštíviť. Vraciame sa na loď a smerujeme do Tortugy.
Po príchode na miesto sa pýtame hostinského, kde nájdeme Jacqueline Defoe. Hovorí, že teraz navštevuje sokoliarov. Na ulici nájdeme Jacqueline (ženu v červenej sukni, ale nie je jediná v červenej sukni). Informujeme ju o smrti jej manžela. Z rozhovoru s ňou sa dozvedáme, že Francois a Nathan Rich sa často stretávali na Bermudách.
Objavila sa stopa. Ideme na Bermudy. Na Bermudách sa plavíme do Rune Bay. V zátoke vidíme niekoľkých ľudí, ktorí sa o niečom rozprávajú. Jedným z nich je Nathan, ostatní sú nám neznámi. Bez toho, aby sme sa vzdali svojej prítomnosti, počúvame. Počas rozhovoru hovoríme o o Francoisovi, o nejakom Jakeovi Smithovi, zrejme Francoisovom vrahovi, a o nejakom Kleinovi. Klein, zdá sa, bude na Nathana čakať v krčme a spozná ho podľa nejakého amuletu. Čoskoro si nás všimnú a vidíme, že nie sme vítaní. Zabijeme banditov a porozprávame sa s Nathanom. Pýtame sa, čo je to za kameň, ktorý vyvolal taký rozruch. Rozpráva príbeh o mesačnom kameni Ghostlight, atlantskom artefakte, ktorý dáva svojmu majiteľovi silu boha. Priniesol ho sem nejaký starodávny rád a jeho prívrženci ho dodnes uchovávajú. Miesto je zatiaľ neznáme.
Nathan nám už nič viac povedať nechcel a my slávnostne oznamujeme, že sme ho prišli potrestať v mene Svätej inkvizície. Vytiahneme čepeľ a vykonáme vetu. Od Nathana máme stále jeho amulet.
Teraz sa musíme ponáhľať do osady za Kleinom, amulet je u nás, môžeme sa pokúsiť vydávať za Nathana.
Ideme do krčmy a pýtame sa majiteľa na Kleina. Hovorí, že pri stole sedí Klein (ten veľký chlap v červených nohaviciach). Nájdeme ho v hale. Podvod bol úspešný a Klein hovorí, že sa potrebuje dostať na Martinik (toto je začiatok questu „The Legend of the Phantom Light“).

Ďalej smerujeme do Santiaga potešiť otca (najskôr môžete ísť autom do Santiaga a až potom na Martinik)
Na inkvizícii informujeme nášho otca, že Nathan Rich dostal voľnú vstupenku do pekla a prijímame vďačnosť od Svätej cirkvi vo výške 100 000.

Úloha "The Legend of the Phantom Light"

Rozširujúci sa text

Kde ho získať: Úloha je prijatá po dokončení úlohy „Pomôžte svätej inkvizícii“.

Rozširujúci sa text

Po zabití Nathana Richa v úlohe „Pomôžte svätej inkvizícii“ v Rune Bay na Bermudách bežíme do osady. V bermudskej krčme nájdeme Kleina pri jednom zo stolov a sadneme si s ním na rozhovor. Klein nič netušil a žiada, aby ho odviezli do Fort-de-France. Po príchode na Martinik sa vyloďujeme v prístave, kde Klein hovorí, že o týždeň musíme byť v dome Nathana Richa, za ktorého sa vydávame, a čakať na posla od Kleina. O týždeň neskôr v Richovom dome v Basse-Terre dostávame úlohu zlikvidovať Angličana Adama Cromwella za 25 tisíc piastrov. Treba ju hľadať v osade sv. V Antigue nájdeme Cromwella v krčme a vyzveme ho na súboj. Prebehne súboj, Cromwell je zabitý a tu nás čaká nemilé prekvapenie – Adam bol inkvizítor. Za svoju vraždu bude musieť zaplatiť vážnym poklesom reputácie. Vraciame sa do Basse-Terre a dáme poslovi list nájdený na Cromwellovom tele a vyberieme poplatok. V nadväznosti na to dostávame ďalšiu úlohu – zabiť Františka Iva na Nevise, odmena je 25 tisíc zlatých. V Charlestowne sa za istý obnos od krčmára dozvedáme, že Ivo je v krčmárni na poschodí. V miestnosti nás napadne Francisov strážca Ivo, zabijeme ho, porozprávame sa s Francisom, získame zaujímavé informácie (aj keď ich nie je veľa), zabijeme Iva. A opäť dostávame negatívnu povesť. Po návrate do Basse-Terre ideme do Richovho domu. Kleinov muž nám povie, že naša pravá identita bola odhalená a pokúsi sa nás zabiť, predtým ako v rozhovore spomenul Martinik. Zabijeme ho a prehľadáme – sľúbených 25 tisíc je pri ňom. Odchádzame na Martinik. Vo Fort-de-France krčmár hovorí, že Klein na nás (alebo skôr jeho vyslanca) čaká za bránami mesta. Za mestom vystrašený Klein hovorí, že Jakea Smitha treba hľadať niekde na ostrove Nevis. Poďme na cestu. Keď prídeme na ostrov, hľadáme Smitha, nájdeme ho v jaskyni, zabijeme ho a nájdeme s ním 50 tisíc. Okrem neho je v jaskyni ešte jeden vedec – Pedro Carlos. Hovorí o skutočných vlastnostiach kameňa a hovorí, že je niekde tu – na ostrove. O pár sekúnd sa zobrazí obrazovka načítania a sme späť v jaskyni, ale Smithovo telo a vedec tu už nie sú, ale v truhle je mesačný kameň, ktorý dáva šťastiu plus a umožňuje vám rýchlo obnoviť energiu.

Úloha "Charlie Vane"

Rozširujúci sa text

Kde ho získať: Prístavný kráľovský kostol.
Návod:
1). Ideme do kostola Port Royal. Stojí tam muž, ktorý vyzerá ako veľmi bezdomovec. Rozprávame sa s ním, zisťujeme, že obesený pirát po obesení ušiel zo slučky + podrobnosti (nebudem tu písať všetko, aby to bolo zaujímavé)

2). Priamo v kostole sa rozprávame s kňazom, dostávame tip na kňaza, ktorý sa vzdal kňazstva, ku ktorému sa ešte zaživa priznala mŕtvola na úteku. Bývalý svätý otec O'Maley žije na Antigue. Nestrácajme zo zreteľa dôležitú poznámku o krčme v knihe questov

3). V krčme Port Royle sa rozprávame s námorníkom Gregom Snowom a zisťujeme, že niektorí z posádky Charlieho Vanea sú nažive a sú vo väzení v jednej z anglických kolónií (s najväčšou pravdepodobnosťou je poloha vygenerovaná zakaždým náhodne, ale pre mňa osobne je to na Antigue bolo %)) Ale predtým, ako sa pustíme do pátrania po väzňovi, najprv sa plavíme do O'Maley.

4). Maylie rozpráva mystický príbeh o Vaneovej dohode s diablom a dáva mu prsný kríž, ktorý odmietol, pretože mu kríž popálil hruď. Teraz hľadáme väzňa Roberta Blakea, ktorý nám porozpráva o jaskyni, v ktorej bol rituál vykonaný. Našťastie existujú iba 4 anglické kolónie - vďaka vývojárom, že to nedali so Španielmi)

5). Keď sme našli Blakea a porozprávali sa s ním (majte aspoň 10 000 piastrov – 5 pre šéfa ochranky a samotného Blakea), zistíme polohu úkrytu (toto je jedna z jaskýň, ktorá je tiež pridelená náhodne) a získame cieľ v lodnom denníku - spať v krčme!

6). V krčme sa nám ráno zjaví strašidelná mystická postava a dá nám papier s pokynmi na vykonanie rituálu.

7). V jaskyni nájdeme truhlicu s pohárom Vaneovej krvi. Vložíme jeho vlastný kríž do truhly a zatvoríme.

8). Vaneova kostra, teraz smrteľná, sa rozbehne. Namočíme ho, prehľadáme mŕtvolu (100 000 piastrov, veľa jedla a zlatú šabľu) - úloha je splnená!

Úloha "Zmiznutie ľudí"

Rozširujúci sa text

Ako užívať:Úloha sa vykonáva po pristátí v ktoromkoľvek prístave súostrovia, keď hrdina dosiahne hodnosť 10.
Návod: Pokračovanie pátrania by ste mali nájsť pri vchode do takmer ktorejkoľvek z mnohých jaskýň na súostroví. Pred hrdinom sa objaví zaujímavý obraz: muž bojujúci s niekoľkými kostrami. Ponáhľajme sa mu na pomoc. Po skončení boja nám Bill Matthew, ktorého sme zachránili, bývalý navigátor brigy „Lucky Joker“, rozpráva veľmi zábavný príbeh o poklade Inkov, ktorý našla posádka brigy v jaskyni na Barbadose. Podľa neho kapitán lode Ben Gregory, ktorý sa zmocnil tajomnej skrinky, predal svoju dušu diablovi a keď sa zmenil na múmiu, zabíja ľudí a stáva sa silnejším. Jeho hlavným cieľom je získať tri starodávne mince, ktoré boli v keške spolu s krabicou. Matúš nám dáva jednu z týchto mincí. Po nejakom čase v jednej zo zátok na hrdinu zaútočí niekoľko kostlivcov s jasnou túžbou odniesť si mincu. Čoskoro budeme môcť v krčme (akejkoľvek krčme na súostroví) získať informáciu, že na niektoré otázky v tomto príbehu nám odpovie vedec-historik žijúci v jednej z kolónií Holandského kráľovstva - istý p. Gautier. Nájdete ho na ostrove San Martin v osade Marigot, Gautierov dom sa nachádza napravo od sídla miestneho guvernéra. Gautier nás posiela hľadať istý predmet, ktorý pomôže vysporiadať sa s Benom Gregorym. Cesta vedie k chrámu Inkov na West Main. Po príchode do zátoky Amatica sa vylodíme a prechádzame džungľou (na prvej vidlici vľavo, na druhej vpravo). V lokalite s chrámom Inkov prehľadávame každý kút a nachádzame tablet s tajomným dizajnom. Tablet samozrejme nikto nechce dať len tak preč a preto nás hneď po nájdení čaká milé privítanie od kostlivcov. Po odstránení nečakanej prekážky z cesty sa vraciame späť do Gauthier. Na ostrove nás stretne bojová loď s posádkou zlých duchov na palube, aby sme mohli pristáť v prístave Marigot, loď musí byť potopená. Po preskúmaní tabuľky Gauthier dospeje k záveru, že Ben Gregory je stále v jaskyni na ostrove Barbados a nemôže ju opustiť bez troch starých mincí. Gauthier navyše tvrdí, že Gregoryho môže zabiť iba vlastník jednej z týchto mincí, ktorým sme my. To znamená, že je na nás, aby sme zachránili svet pred zlými duchmi. Po dosiahnutí Barbadosu stretávame vo vodách ostrova ďalšiu bojovú loď s kostrami, ktoré tiež posielame ku dnu. Pri vchode do jaskyne nás čaká ochranka. Po zabití zlých duchov ideme hľadať samotného Gregoryho. Po stretnutí s ním a krátkej výmene zdvorilostí nasleduje súboj, po ktorom sú všetci traja v hrdinovom vrecku. starožitné mince, čo prináša dobré výhody niekoľkým zručnostiam. Pátranie sa skončilo a svet je zachránený pred veľkým zlom.

Úloha "Black Orchid": "Tajemný artefakt"

Rozširujúci sa text

Úlohu možno vykonať v prístave ktoréhokoľvek mesta, ak sú splnené nasledujúce podmienky:
1. Hrdina dosiahol 10. hodnosť.
2. Splňte (úspešne alebo neúspešne) úlohy „Tovar pre Richarda Tillmana“ a „Zrada Grifa Cyphusa“
Pribehne k vám posol so správou od majiteľa krčmy na Bermudách.

Krčmár na Bermudách povie hrdinovi, že jeho dlhoročný priateľ Frederick Levinson sa vrátil z Európy na súostrovie. To je veľmi prekvapujúce, pretože Levinson prisahal, že už nikdy nevkročí do Karibiku, a nie je menej prekvapujúce, že po príchode na ostrov sa z nejakého dôvodu presťahoval do džungle. Oplatí sa ho nájsť. V džungli nájdeme Levinsona pri vchode do jaskyne, snaží sa prepichnúť nejakého darebáka mečom, hoci sa mu to veľmi nedarí. Prirodzene mu pomáhame. Keď je útočník zabitý, Levinson navrhne, aby sa porozprávali v krčme. V rozhovore súhlasíme, že pomôžeme Frederickovi pri pátraní po istej mýtickej čiernej orchidei. Na začatie pátrania potrebujeme peniaze a Levinson nás posiela do Port-au-Prince do domu istého Briana Georgea hľadať tristotisíc, ktoré dlhuje Frederickovi. Po príchode do Port-au-Prince ideme do krčmy, aby sme zistili, kde je Georgeov dom a zároveň sa pýtame. Ukázalo sa, že Brian nedokázal splatiť ani smiešny dlh 10 piastrov a Levinson trval na tom, že má tristotisíc.

V Georgeovom dome stretávame opilca, ktorý sa tam dočasne usadil. Nájdeme zamknutú truhlicu. Tulák vysvetľuje, že Brian stratil kľúč od truhlice v opitej bitke v krčme, no zdá sa, že kľúč nikto nenašiel. Poďme do krčmy. Ukázalo sa, že čašníčka našla kľúč od truhlice a nechala si ho. Vezmeme kľúč a otvoríme truhlicu.Pri východe z krčmy nás stretne žena s plačom prosiaca o potrestanie vraha svojho manžela, ktorý ich napadol v džungli. Poďme hľadať. V džungli zabijeme kapitána, ktorý mimochodom zaútočí na hrdinu ako prvý. Po návrate do mesta nás zatkne veliteľ na základe udania istej osoby. Ukázalo sa, že kapitán, ktorého sme zabili, nie je nikto iný ako hrdina Francúzska Bertrand Grenadier. Vo väzení sa veliteľ ponúkne odpustenie vraždy Francúzovi výmenou za nejaké služby v prospech Francúzska a pošle ho do Fort-de-France k istému Lanvinovi, no s podmienkou, že si odsedí ďalšie tri dni vo väzení.

Po príchode na Martinik ideme do sídla guvernéra, v miestnosti naľavo nájdeme Lanvina. Rozhovor sa ukazuje ako mimoriadne zaujímavý. Ukázalo sa, že nielen Frederick Levinson a ja lovíme orchideu, hľadá ju aj niekoľko ďalších ľudí, vrátane samotného Lanvina a toho diabla, ktorý nás usadil v Port-au-Prince. Lanvin dáva rozkaz, aby ho vzali do Port -au-Prince a zároveň mu konečne otvorte truhlicu v dome Briana Georgea. Pri východe z prístavu čaká nemilé prekvapenie: španielska eskadra troch vojnových lodí, nie je potrebné ich potápať, môžete sa pokúsiť o útek. Prichádzame do Port-au-Prince a zisťujeme, že pri vchode do Georgeovho domu je strážca a nikoho nepúšťa dovnútra bez písomného povolenia veliteľa. Poďme získať povolenie. V džungli narazíme na spoločnosť troch násilníkov. V dialógu sa snažíme dohodnúť s Clivom (ak spomeniete Tulipa, dostanete dieru do hlavy navyše), vedie nás k svojmu Bossovi do La Vega. V krčme vedieme nepríjemný rozhovor s Tulipánom. Nakoniec Tulip vymyslí plán na zabitie Lanvina a guvernéra Port-au-Prince.

Vedieme Tulipových komplicov cez džungľu k bránam Port-au-Prince. Pri bráne sa stretávame s oddielom Francúzov, prejdeme na ich stranu. Zlodeji sú mŕtvi. Veliteľ dáva povolenie vstúpiť do domu Briana Georgea. Nakoniec je truhlica otvorená, nájdeme v nej 500 tisíc pistre, knihu so záludným zámkom a zvláštnu mincu. Ideme do sídla guvernéra, kde sa dozvieme, že Lanvin odišiel späť na Martinik. Nasledujme. Lanvina nájdeme v jeho rezidencii vo Fort-de-France. Jeho ďalšou úlohou je zistiť kombináciu zámkov a otvoriť knihu. Nie je ťažké ju otvoriť, pozri sa na mincu bližšie, je na nej kód... Kniha je otvorená, dávame ju Lanvinovi. Prečítanie knihy mu zaberie štyri dni, čakáme. Po dohodnutom čase prichádzame opäť k Lanvinovi, kniha sa ukazuje ako absolútne zbytočná, no má inú stopu – informáciu o Matilde. Je na španielskej bojovej lodi smerujúcej do Bay of Doom na Maine. Poďme na cestu. Po pristátí v zálive vidíme španielskych vojakov pokojne kráčať po pobreží, ideme sa porozprávať s dôstojníkom.

Dozvedáme sa, že Lanvin je mŕtvy a Matilda sa vrátila do Santiaga. Berieme so sebou Španielov a plavíme sa na Kubu. Mesto bude musieť byť napadnuté (Počas útoku prídete o loď, dôstojníkov, peniaze, a preto, ak sú vám drahí, umiestnite loď do prístavného oddelenia spolu s dôstojníkmi a priraďte ich k akejkoľvek lodi. Je lepšie nechať peniaze u úžerníka a nezabudnite si vziať všetky veci z truhlíc v kabíne). Dostávame sa na Kubu, kotvíme pri myse Camagüey a vystupujeme. Na brehu Španiel zachytený v Zátoke skazy hovorí, že na útok do Santiaga sú len dva dni a útok môže začať nasledujúci deň. Ale ráno je situácia komplikovaná skutočnosťou, že Fort Santiago je v noci napadnutý pirátmi, čo znamená, že už neexistuje žiadny prvok prekvapenia. Prechádzame džungľou do Santiaga, neďaleko mesta stretávame oddiel pirátov, snažíme sa dohodnúť na spoločnom útoku na mesto (neúspešne, stále sa nedohodnú).

Ďalej vychádzame k mestským bránam a bitka začína. Po zničení Španielov vstupujeme do mesta, kde začína druhá bitka. Keď je odpor posádky zlomený, ideme do rezidencie. Pri rozhovore s guvernérom sa ukáže, že plán útoku zlyhal, španielska letka je už na ceste. Ostáva už len jedna šanca – pokúsiť sa preraziť na schátranej fregate do La Vega. Kým sa loď pripravuje na plavbu, v meste hľadáme Matildu. Nájdeme ju v sklade, kde nám pred smrťou odovzdá nepochopiteľný predmet. Ideme na mólo a vychádzame na more. Stretávajú nás tri španielske bojové lode, nehovoriac o požiari pevnosti, po pár sekundách boja hrdina stráca vedomie, fregata exploduje...

Úloha "Black Orchid": "Dar osudu"

Rozširujúci sa text

Hrdina sa po nejakom čase prebudí na úplne neznámom mieste, ako sa ukáže - toto je jedna z perlových osád... Nie je tam žiadna loď, ani peniaze, bude musieť pracovať pre šéfa osady v r. rozkaz zoškrabať peniaze na tartan. Najprv si však musíte oddýchnuť, môžete to urobiť v kamennom dome s rebríkom oproti domu vedúceho osady (rozloženie je rovnaké ako pri odpočinku v lodnej kajute). O dva dni prichádzame k šéfovi osady, dáva za úlohu nájsť a zabiť dvoch zlodejov, ktorí ukradli perly. Ideme do džungle, nájdeme zlodejov na mieste chrámu Inkov, zabijeme ich a vrátime sa do osady. Okamžite sme poslaní späť hľadať štyri perly, ktoré ukradli zavraždení banditi. V najbližšej jaskyni nájdeme perly v truhlici. Prinášame ich šéfovi osady. Vezme ich a pozve ich, aby sa pred ďalšou úlohou pár dní prechádzali, aby obdivovali okolie. Bežíme do zálivu Nicoya a stretávame tam záhadného muža menom Feregueiro. Hovorí niečo o pomste, ale nie je možné pochopiť, čo tým myslí. Bežíme späť do osady lovcov perál.

Hlava osady je v panike už len pri zmienke o Feregueirovi, obyvatelia sa pripravujú na obranu a nás posielajú hľadať istého Cristobala Sledgehammera. Bežíme do najbližšej jaskyne a nájdeme tam Cristobala, ako bojuje s nepriateľmi, prichádzame mu na pomoc. Po vysvetlení situácie opäť bežíme do osady. Keď sa k nemu priblížime, zapojíme sa do boja s Feregueirovými sluhami, zabijeme ich a vstúpime do osady. Tam je ďalší boj. Po vystrihnutí Indiánov ideme do domu vedúceho osady a pomôžeme mu vysporiadať sa s posledným Indiánom (nezabudnite ho prehľadať, má so sebou brokovnicu). V rozhovore šéf osady žiada o poslednú láskavosť – zabiť Feregueira. Keď sme dostali luger s posádkou, bežíme do Amatica Bay, vyjdeme na more a potom na globálnu mapu. Z lagúny Caratasca na sever vyrazí loď s fialovými plachtami. Dobiehame, útočíme, nastupujeme. V kapitánskej kabíne bojujeme s Feregueirom, on sa vzdáva, nasleduje rozhovor. Z rozhovoru sa dozvieme veľa dôležitých vecí o Orchidei a o Meritorovi, predmete, ktorý ju pomáha nájsť. Feregueiro nám dá jednu z Meritorových častí, potom ho musíme zabiť.

Pre odmenu sa vraciame do osady lovcov perál a namiesto toho dostávame tretí diel Meritora. Pre štvrtú časť ideme na Bermudy hľadať Fredericka Levinsona. Od krčmára na Bermudách sa dozvedáme, že Levinson ešte neopustil ostrov a pravdepodobne sa skrýva niekde nablízku, no piráti, ktorým za neho sľúbili 10 tisíc piastrov, nemôžu Fredericka nájsť. Prehľadávame ostrov a nájdeme Levinsona v izbe v Jackmanovej rezidencii. Po nejakom hašterení zabijeme Levinsona a máme štvrtý diel Meritora. Jackman nedáva žiadnu odmenu; ukázalo sa, že potreboval Fredericka živého. Teraz ideme hľadať španielskeho obchodníka Bernaldinia Torangera, kapitána lode "Vulture". Budeme musieť vypočuť všetkých obchodníkov v španielskych kolóniách. Po nejakom čase jeden z obchodníkov podá informácie o Torangerovom spoločníkovi Fernandovi Esticosovi, ktorý sa chladí v miestnej krčme. Ako sa ukázalo, Estikos nevie nič o osude Torangera, no v rozhovore spomenie, že obchodník, ktorého pozná, videl niekde na Maine zhnitý vrak lode Vulture.

Pozostatky lode odpočívajú na mieste zvanom Mys stratených nádejí južne od Maracaiba. Dostávame sa k mysu a pristávame na brehu. Musíme prehľadať záliv. V truhlici v kostre lode nájdeme Torangerovu samovražednú poznámku a pätinu Meritora. Vychádzame na more, kde nás čaká ťažká galeóna „Tulipán“ plávajúca pod holandskou vlajkou. Nastupujeme na loď. Tulip je zabitý, šiesta časť Meritora je s nami. Mesiac po tejto bitke sa v lodnom denníku objaví záznam, že sa hrdinovi podarilo vidieť obrysy ostrova Curacao na jednej z častí Meritora. Vo Willemstade sa oplatí hľadať poslednú časť Meritora od predajcov na ulici. A teraz je Meritor zhromaždený a ukazuje na ostrov Turks. Poďme na cestu. V jaskyni Turks sa stretávame s Alejonom Kendartom, ktorý nám daruje Čiernu orchideu. Pravda, teraz už nie je taká všemocná ako predtým. Orchidea vám dáva nesmrteľnosť na dva mesiace. Potom bude potrebné ho zničiť. Kendrat zmizne a indiáni na nás zaútočia, ale čo môžu robiť proti mužovi, ktorý získal nesmrteľnosť...

Úloha "Black Orchid": "Španielska štedrosť".

Rozširujúci sa text

Desať dní po správe o konci nesmrteľnosti v jednom z prístavov osloví hráča posol od istého Emilia Alboretta s ponukou predať Orchideu Španielom. Stretnutie je naplánované v taverne Santiago. Po spustení kotvy v mestskom prístave ideme do krčmy. Alboretto ponúka 25 miliónov zlatých za orchideu, ale my požadujeme 200 miliónov, no nevieme sa dohodnúť. Pri východe z krčmy nás zastaví posol z Alekhona Kendarta s prosbou ísť do Kendartu do krčmy osady Le Francois. Ideme na Martinik a nájdeme Kendart v hornej miestnosti krčmy. V rozhovore Kendart navrhuje plán, podľa ktorého sa nám podarí zmocniť sa španielskej kolónie San Juan a 25 miliónov zlata. Príprava operácie zaberie veľa času. Na obranu tejto kolónie musíme zajať pôsobivú vojnovú loď, o triedu vyššiu ako bojová loď.

O mesiac a pol neskôr, keď sme dostali loď, ideme do krčmy Le Francois a nájdeme Kendarta v spoločenskej miestnosti. Diskutujeme o akčnom pláne. Prvým krokom bude návšteva Santiaga, Emilia Alboretta. Po príchode do mesta ideme do rezidencie a rozprávame sa s guvernérom. Je tvrdohlavý a nechce prezradiť, kde sa Alboretto nachádza. Budete to musieť hľadať sami. Za 1000 piastrov sa od krčmára dozvedáme, že Alboretto pred dvomi-tromi dňami odišiel zo Santiaga na vojenskej lodi Andromeda.Za 50-tisíc sa od kapitána dozvedáme, že Andromeda išla do zálivu San Juan del Norte, ktorý je južne od Santa Cataliny. Keď prichádzame do cieľa, nachádzame bitku medzi „Andromedou“ a tromi pirátskymi loďami: dvoma vojnovými loďami a jednou ťažkou galeónou. Po zničení pirátov posielame loď na „Andromedu“ a kladieme podmienku, aby Alboretto dal 25 miliónov nás a kolóniu San Juan do troch týždňov výmenou za orchideu.

O tri týždne neskôr, v rezidencii guvernéra Santiaga, dostávame od Emilia Alboretta súhlas s predloženými podmienkami, no je jasné, že Španieli niečo chystajú. Po rozhovore s Alboretom sa presúvame na Martinik do Le Francois k Alejonovi Kendartovi. Dáva nám Orchideu, musí byť ukrytá v truhlici v jaskyni na ostrove Dominika, čo robíme. Po opustení orchidey v Dominike sa vraciame do Le Francois. V krčme posol doručí list od Kendarta, ktorý hovorí, že nad San Juanom je vztýčená pirátska vlajka a španielska eskadra admirála Merkesa sa už ponáhľa do Dominiky po Orchideu. Teraz sa musíme poponáhľať – smer San Juan. Pred opustením globálnej mapy pri ostrove Portoriko vám odporúčam zmeniť vlajku na lodi na pirátsku. V rezidencii Kendart načrtáva plán nadchádzajúcej bitky a približnú silu nepriateľa a obrancov San Juan. Jednou z hlavných úloh nadchádzajúcej bitky je dobyť vlajkovú loď španielskej eskadry nalodením. (Neodporúčam vám ísť ďaleko od prístavu San Juan - po zničení nepriateľa sa tam budete musieť vrátiť sami, funkcia „plávať do“ nebude fungovať). Keď je nepriateľská letka zničená, pristávame v prístave. Ideme do rezidencie a porozprávame sa s Kendartom. Ispnatovia boli porazení, kolónia bola zajatá, hoci pokladnicu eskadry sa nepodarilo nájsť. Alejon žiada, aby sa o pár mesiacov objavil v rezidencii San Juan, opäť má nejaké nápady.

Úloha "Malý Bastard"

Rozširujúci sa text

Ako užívať:Úloha sa uskutoční 2 mesiace po skončení úlohy „Black Orchid - Spanish Bounty“ v rezidencii San Juan od Alejona Kendarta.
Návod: Kendart rozpráva príbeh o záhadnej lodi duchov - brigantine "Little Bastard", ktorá sľubuje smrť každému, kto ju stretne. A toto stretnutie prežije len jeden človek. Kendart okrem iného hovorí, že podobný bigantín bol videný na Bermudách pod ochranou pirátov na príkaz Jackmana. Plavíme sa na Bermudy, ideme do rezidencie, ale vstup do nej je zatvorený. V krčme sa dozvedáme, že došlo k pokusu o Jackmanov život, a teraz, aby sme sa k nemu dostali, musíme niekde na ulici nájsť istého Allena Barretta. Barrett sa túla pozdĺž pobrežia v Broken Trough Bay. Rozhovor sa ukáže byť dosť drsný a vedie k súboju. Barrett bude musieť prehrať boj (nie je možné ho zabiť). A až potom ho bude možné normálne vypočuť. Podarí sa nám zistiť, že do Jackmanovej rezidencie sa teraz dostanete až po zaplatení vstupného. Vraciame sa do osady, nájdeme Barretta na uliciach, zaplatíme mu za vstup a ideme do rezidencie.

Ukazuje sa, že "Little Bastard" už bol predaný Jackmanovmu najhoršiemu nepriateľovi, Bloody Billovi. Vydal sa smerom na Curacao loviť holandských obchodníkov. Poďme za ním. Vo Willemstade sa pýtame majiteľa krčmy. Brigantina bola v prístave pred tromi alebo štyrmi dňami, ale práve včera zmizla z revíru. Ideme do prístavnej kancelárie pre podrobnosti. Šéf rezortu netuší, ako bola loď unesená, jediná užitočné informácie- obchodníci videli pirátsku brigantínu smerujúcu na Martinik, pravdepodobne v Le Francois. Po príchode do osady ideme do obchodu a dostávame informácie od jeho majiteľa, že brigantina „Little Bastard“ vstúpila do prístavu a naložila sa na zásoby, ale nevie, kam loď išla ďalej. V Le Francois nenájdeme nikoho, kto brigantínu videl.

Vo Fort-de-France k nám pristúpi muž menom Jenson a požiada nás, aby sme vyviedli jeho priateľa Franka z žalára. Ideme dolu do žalára a vyvedieme odtiaľ opilca. Ukázalo sa, že obaja sú nakladačmi z Le Francois a jeden z nich (Frank) nakladal zásoby na brigantínu. Ale je v úplne šialenom stave. Budeme musieť počkať pár dní, kým vytriezvie. O dva dni neskôr prichádzame do obchodu Le Francois, hovoríme s majiteľom, hovorí, že Frank čaká v izbe na poschodí. Od Franka sa nám podarí dozvedieť, že brigantína odišla do Puerto Principe na Kubu. Poďme na prenasledovanie. V krčme Puerot Principe si sadneme s obchodníkom a začneme s ním rozhovor, hovorí o smrti svojej posádky a o tom, že predal svoju brigantínu kapitánovi Harpichovi. Kharpich včera večer zdvihol kotvy a nemohol ísť ďaleko.

Ponáhľame sa na loď, vychádzame na globálnu mapu a dobiehame brigantínu (na mape je označená fialovými plachtami). Nastúpime na loď a zajmeme ju. Keď loď prejde do našich rúk, musíme na lodi hľadať predmet, ktorý môže spôsobiť kliatbu. V kabíne pri stole vedľa dverí na palubu zbraní nájdeme zvláštne presýpacie hodiny. Teraz sa môžete vrátiť do San Juan. Dávame Kendartovi hodinky; zdá sa mu, že raz videl lebku, ktorá je na nich zobrazená. Kendart sa pokúsi prísť na túto záhadu, "Malý Bastard" zostáva s nami. Na ďalšiu úlohu sa môžete vrátiť o mesiac.

Úloha "Raul Esperanto"

Rozširujúci sa text

Ako to získať: Úloha sa vykonáva mesiac po dokončení úlohy „Malý Bastard“ v rezidencii San Juan od Alejona Kendarta.
Návod: Podľa Kendarta symbol nájdený na presýpacích hodinách z brigantínskeho „malého bastarda“ súvisí s kapitánom Andersenom, pirátom, ktorý sa pred tridsiatimi rokmi túlal po Karibiku. Alejon verí, že tieto hodinky vytvoril pre Andersena vedec menom Raul Esperanto a ide o druh zbrane, ktorú nemožno rozobrať, rozbiť ani utopiť. Zničiť ich možno len pomocou esperanta, ktoré musíme nájsť. Jediným vodítkom je, že Raul Esperanto bol kedysi držaný vo väznici Nevis. Poďme na cestu. Po príchode do Charlestownu ideme za správcom väznice. Vo funkcii je len tri roky, takže o Raulovi nemôže poskytnúť žiadne informácie. Jedinou šancou dozvedieť sa niečo o jeho osude je porozprávať sa s... duchom bývalého väzňa Joe Newmana, ktorý sa vo väzení objaví raz za tri mesiace v ten istý deň. Ďalšie objavenie sa ducha sa očakáva o 8 dní (ak tento moment premeškáte, budete musieť počkať tri mesiace, kým ďalšie vystúpenie duch). Po 8 dňoch sa objavujeme vo väzení, po boji porazený duch Newmana okrem iného spomína, že Raulovi Esperantovi sa podarilo utiecť a usadil sa niekde na Kube. Po prehľadaní ostrova nájdeme španielskeho vojaka, ktorý na príkaz veliteľa stráži maják neďaleko Santiaga. Podarí sa mu zistiť, že esperanto je niekde na ostrove, ale zistiť, kam ho na príkaz veliteľa odviezli, je možné len splnením jednej požiadavky vojaka. Musíte sa stretnúť s pirátskou bojovou loďou pri pobreží Tortugy, nalodiť sa na ňu, vziať si kľúč od kapitána a priniesť Španielovi to, čo je v truhle v kapitánskej kajute. Po nastúpení na loď vyberieme z truhly mušketu a zamierime k mysu San Antonio, ktorý je južne od Havany. Odovzdáme mušketu Španielovi a na oplátku dostaneme informáciu, že esperanto je zadržiavané v jednej zo španielskych väzníc (väznica sa môže nachádzať v akomkoľvek meste, generuje sa náhodne), kde najvyšší španielsky inkvizítor Antonio De Souza by mal čoskoro prísť. Dostávame sa do väzenia. Od veliteľa sa dozvedáme, že pred štyrmi dňami bol Raul Esperanto poslaný loďou do Santiaga, do žalára inkvizície. Prichádzame do Santiaga a ideme k inkvizícii (vchod pod schodmi pri kostole). Raoul sedí v jednej z ciel, aby sme získali povolenie na rozhovor s ním, ideme za Monsignorom De Souzom, šéfom inkvizície. De Souza nám umožní rozprávať sa s esperantom, ale len pod podmienkou, že do inkvizičného žalára dopravíme istého Jana Businga, nepriateľa číslo jeden inkvizície. Nájdete ho niekde v holandskej osade Marigot na San Martine. V Marigote sa od majiteľa krčmy dozvieme, kde nájdete Businga, ale aby ste sa dostali do jeho domu, musíte nájsť jeho sekretárku. V jaskyni za mestom nájdeme mŕtvolu tajomníka. Vráťme sa do Marigot. V Busingovom dome zabijeme troch banditov, potom sa s ním porozprávame (dostaneme francúzsky kyrys ako odmenu za zabitie banditov). Samozrejme, Ian odmieta ísť do Santiaga. Musíme ho presvedčiť, potrebujeme vyhrať mečbal a nie raz, ale štyrikrát. Potom má Busing nový plán: potrebuje vziať evanjelium od úžerníka vo Willemstade. Busing uisťuje, že túto knihu potrebuje inkvizícia, nie jeho. Po zozbieraní evanjelia ideme do Santiaga. V žalári inkvizície dávame De Souzovi evanjelium, za ktoré nám dovoľuje vziať Raula Esperanta. Raul sa nemôže pohybovať sám, potrebuje nájsť nejaký druh palice na podporu. Pri posteli pod krížom nájdeme násadu od metly a odnesieme ju Raulovi. Po jeho prepustení nastupujeme na loď a plavíme sa do San Juan. Po spustení kotvy v zálive ideme do Kendartovho sídla, okrem iného mu hovoríme o Newmanovom duchu vo väznici Nevis. Alejonovi je veľmi zvláštne, že sa nám podarilo ducha poraziť. Tak či onak, esperanto bude môcť začať ničiť hodiny až po mesiaci a pol, v tomto čase sme pozvaní na odpočinok. A nezabudnite vysadiť Busing v Marigot. Cestujúcim zmizne, len čo vystúpite na breh. Hľadanie sa skončilo.

Úloha „Hľadaj a znič“

Rozširujúci sa text

Ako užívať:Úloha sa uskutoční mesiac a pol po skončení úlohy „Raul Esperanto“ v rezidencii Alejona Kendarta v San Juane.
Návod: Od Kendarta sa dozvedáme, že Raul Esperanto zomrel minulú noc. A teraz budeme musieť presýpacie hodiny zničiť sami. Aby ste to urobili, musíte nájsť dva kľúče, ktoré vám umožnia otvoriť hodiny a zničiť silu ukrytú vo vnútri. Prvý kľúč sa pred tridsiatimi rokmi dostal do rúk anglického súkromníka Ricka Fishera, ktorý osobne zabil Andersena. Pred dvoma rokmi Rick odovzdal svoju fregatu (a podľa klebiet aj kľúč) svojmu synovi Bruceovi. O jeho pobyte sa môžete dozvedieť od Mauricea Barthelemyho. Jeho barquentine Anna zakotví v prístave San Juan o tri alebo štyri dni. Tri dni prespíme v krčme a na štvrtý ideme na loď. Brigantina je pri ceste. Pošleme k nemu čln. Ukáže sa, že posádka lode Anna sa vzbúrila a Barthelemyho vylodili na neobývaný ostrov Dominika. Poďme ho hľadať. Na Dominike pristávame na Cape Scotts Head a nachádzame Barthelemyho mŕtvolu.

Potom nastúpime na loď a plavíme sa smerom na San Juan. V rezidencii guvernéra hovoríme s Kendartom. Neposkytuje žiadne nové stopy. Musíte hľadať informácie o Bruce Fisherovi od starých priateľov. Poďme na Bermudy. Ideme ku krčmárovi. Dozvedáme sa od neho o jednom z partnerov Morrisa Barthelemyho – Harvey Moore, ktorý sa už týždeň chladí v krčme San Juan. V krčme, kde sa rozprávame s Moorom, hovorí, že Bruce Fischer loví Španielov niekde v oblasti západného Maine, od zálivu San Juan del Norte po záliv osudu. Ideme hľadať do Maine. Pozdĺž pobrežia Maine na globálnej mape sa Fisherova loď plaví pod fialovými plachtami. Dobiehame fregatu a nastupujeme na ňu, nachádzame prvý z dvoch kľúčov. S týmto nálezom sa vraciame do San Juan do Kendartu. V rozhovore s Kendartom sa ukáže, že toto je obyčajný kľúč, a nie ten, ktorý hľadáme. Ale je možné, že v truhlici odomknutej kľúčom, ktorý sme našli, je ten správny kľúč.

Ak chcete zistiť účel kľúča odobraného z mŕtvoly Brucea Fishera, musíte nájsť Majstra kľúčov na súostroví (nie majstra, ktorý je na queste GPK, ale toho, kto otvára truhlice nájdené v zátokách) . Jeho polohu možno zistiť pri rozhovore s ľuďmi sediacimi v krčmách pri pohári rumu. Keď zistíme, kde sa pán nachádza (alebo to možno už poznáte), ideme k nemu na návštevu. Majster kľúčov určí, že kľúč je starý a kedysi sa používal v baniach na zamykanie zámkov. Na Guadeloupe sa nachádza opustená baňa a tam nás posiela Majster kľúčov. Vylodíme sa v prístave Basse Terre a mierime do džungle. Vychádzame z brány a ideme rovno, na ďalšej križovatke doľava. V bani nás stretávajú baníci snažiaci sa tu nájsť zlato, sú mimoriadne nepriateľskí, budeme si ich musieť podrobiť mečom. Na drevenej plošine v bani nájdeme truhlicu a otvoríme ju kľúčom.

V truhlici okrem rôznych užitočných vecí nájdeme skutočný kľúč, ktorý hľadáme, a list Ricka Fishera jeho synovi, z ktorého vysvitne, že druhý kľúč je v Tortuge u dcéry miestneho guvernér. Ale neplavíme sa do Tortugy, ale ideme do San Juan, aby sme sa porozprávali s Kendartom. Nájdený kľúč dávame Kendartovi. Na získanie druhého potrebujete informácie. Dá sa získať najatím rodeného špióna Clovisa Duboisa. Urobí to sám Kendart, za jeho služby sme povinní zaplatiť 300 tisíc. Po odovzdaní peňazí Kendartovi požiada, aby počkal dva týždne. Po určenom čase prichádzame opäť do Kendartu. Hovorí o liste, ktorý prišiel z Tortugy. V tomto liste Clovis Dubois žiada zakotviť pri pláži Fish's Eye na Tortuge a Kendart odporúča nechať svoju loď v prístavnej kancelárii a ísť do Tortugy na inej lodi (hoci nemusíte). Na brehu Tortugy sa stretávame s Clovisom Duboisom a diskutujeme o pláne ukradnúť kľúč.

Potom prejdeme džungľou k mestským bránam. A tam nás čaká veľmi nepríjemné prekvapenie - francúzsky oddiel. Francúzov je veľa a sme dvaja, ale budeme musieť bojovať. Keď sú všetci Francúzi zabití, ukáže sa, že úniková cesta je odrezaná a je potrebné preraziť mesto. Tam nás opäť čakajú francúzski vojaci. Po zabití všetkých útočníkov sa uchýlime do domu pri bráne. Ale musíme sa dostať von rýchlejšie, potrebujeme plán. V jednej z truhlíc nájdeme odliatky. Dúfame. O sekundu neskôr do domu vstúpi dôstojník. Nasleduje rozhovor a on nič netušíc odchádza. Pre kľúč sa presúvame do sídla guvernéra. Oklameme stráže a vstúpime do rezidencie. Zabijeme veliteľa, bojujeme mečmi s guvernérom a vezmeme mu kľúč od spálne jeho dcéry. V spálni guvernérovej dcéry vezmeme kľúč. O chvíľu do miestnosti vtrhli Francúzi. Aby sme unikli z mesta, vezmeme guvernérovu dcéru ako rukojemníčku. Ak chcete uniknúť, musíte prejsť žalárom (vchod pri budove obchodu) na pláž Fish Eye.

Na brehu odovzdávame guvernérovu dcéru do rúk Francúzov a nakladáme na loď. Vraciame sa do San Juan. V rezidencii dávame kľúč Kendartovi, žiada nás, aby sme otvorili hodiny. Otvorte ho (našťastie existuje málo kombinácií). Je tu však jedna jemnosť: najprv vložíme prvý kľúč (ten vľavo) a potom druhý (ten vpravo), ak urobíte opak, bude to chyba. Keď sú hodiny otvorené, pribehne k nám muž a hlási, že k prístavu sa blíži veľký čierny manovar. Vychádzame na more a púšťame sa do boja v búrlivých podmienkach. Na loď treba nastúpiť (nebude to jednoduché). V lodnej kajute stretávame muža, ktorý nám rozpráva skutočný príbeh o „Malom Bastardovi“ a žiada nás, aby sme sa zabili, čo aj robíme. Po zajatí lode sa dostaneme do prístavu, kotviska a ideme do rezidencie. Porozprávame sa s Kendartom, dá nám presýpacie hodiny, kliatba je zrušená. Teraz si môžete oddýchnuť mesiac a pol do ďalšieho podnikania.

Úloha "Tajomný ostrov"

Rozširujúci sa text

Kde získať:Úloha je prijatá po dosiahnutí hodnosti 15 v ktorejkoľvek krčme od žobráka, ktorý v nej sedí.
Návod:
Tulák sa volá John Smith, je to bývalý námorník z fregaty“ Hviezdica", ktorý kedysi brázdil vody súostrovia pod velením kapitána Deviho Forcera. Ak veríte rozprávkam o tulákovi, jedného dňa námorníci z fregaty pristáli na tajomnom ostrove, kde objavili skryté poklady v jaskyni. Po zhromaždení koľko uniesli, vrátili sa na loď, kde sa ukázalo, že kapitán Forcer zmizol.Keď sa piráti rozhodli, že zomrel, odplávali z ostrova a takmer okamžite sa ocitli v silnej búrke, loď sa potopila, a štyria preživší skončili na brehu.Jednému z preživších námorníkov sa podarilo ukradnúť z kapitánskej kajuty mapu ostrova, ktorú námorníci rozdelili na dve časti.Čoskoro.Všelijakí zlí duchovia sa preživším začali zjavovať o hod. v noci sa v strachu rozhodli nechať všetko ulúpené zlato a vyrobili čln a ponáhľali sa z ostrova...

Tulák sa rád zbaví kúska mapy a daruje nám ho. Robíme rozhovor s krčmárom. Pri zmienke o kostole sa nám podarí zistiť, že tulák sníva o odchode z nejakého dôvodu v Charlestowne. Sťahujeme sa na Nevis. Po rozhovore s kňazom zisťujeme, že dvaja Smithovi spoločníci v nešťastí žili v kostole v Charlestowne, no nedá sa získať ani druhá časť mapy, ani žiadne cenné informácie. Pri východe z kostola k nám pristupuje istý Geoffroy Dubben s pozvaním na rozhovor za mestom. Rozhovor začína súbojom s mečom a končí Dubbenovým príbehom, že sa spolu s Forcerom zúčastnil výpravy na tajomný ostrov a najnovšie sa mu podarilo nájsť posledného zo štyroch námorníkov, ktorí prežili z fregaty Starfish. Námorník je odsúdený na väzenie vo väznici Santo Domingo za dlh miestnemu úžerníkovi (odteraz Dubben hráča všade sleduje).

Keď sme spustili kotvu v prístave Santo Domingo, ideme k úžerníkovi. Po rokovaní s úžerníkom bude možné oslobodiť Diega Marqueza zaplatením okrúhlej sumy 100-tisíc piastrov. Ak sa s ním chcete porozprávať, musíte na druhý deň prísť k úžerníkovi. Ideme prespať do krčmy. Nasledujúce ráno bude rozhovor s Marquezom, na konci ktorého dostávame druhý kus mapy. Preto musíte ísť na ostrov neďaleko Bermúd (pre tých, ktorí to neuhádli, sú to Turci). Keď vychádzame z globálnej mapy pri ostrove Turks, ostrov samotný nenájdeme, ale čaká nás nemilé prekvapenie: v denníku sa objaví záznam, že mapa je obyčajný kus papiera, falošný. Matne si pamätáme, že úžerník v Santo Domingu spomenul niečo o Devi Forcer, treba sa ho spýtať podrobnejšie, vraciame sa do Santo Dominga k úžerníkovi. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že Forcer doslova včera zobral veľkú sumu peňazí, ktoré boli v banke. Kam mohol ísť? Po prebehnutí mestečka sa od majiteľa miestnej lodenice dozvedáme, že Forcer po modernizácii zobral jeho loď a zamieril do La Vega, ideme za ním. Pri vstupe do La Vega sa objaví záznam v denníku, že musíte dôkladne prehľadať celý ostrov. Forcer nájdete pri vchode do jaskyne. Rozhovor končí súbojom s mečom a teraz máme skutočnú mapu a s ňou aj tajomný zlatý idol. Vchádzame do jaskyne a nájdeme tam indického šamana menom Monchitlan, vysvetlí hrdinovi účel nájdeného idolu.

Opäť mierime do Turkov. Na ostrove nás stretne vojnová loď „Red Devil“ (unikátna loď) s tímom kostlivcov, ktorí zajali alebo potopili loď, ktorú pristávame na ostrove. Po vstupe do jaskyne umiestnime modlu na jej správne miesto (pri stene naľavo od truhlice) a v truhlici nájdeme veľmi slušné množstvo zlata. Objaví sa pôsobivá čata zlých duchov, ktorých nie je také ľahké zabiť, zaoberáme sa múmiami Indiánov a rozprávame sa s Dubbenom. Nechce sa deliť a snaží sa Hrdinu zbaviť. Musíme zabiť Dubbena. Vezmeme zlato z truhlice a vrátime sa na našu loď. Po určitom čase (asi 5-10 dní) sa v denníku objaví nový záznam, ktorý naznačuje, že všetko neprebehlo tak hladko, ako by sme chceli, a oplatí sa navštíviť Monchitlan znova. V jaskyni na Hispaniole sa ukáže, že nás šaman oklamal, za čo musí zaplatiť životom. Nájdeme tajomný amulet od šamana a usúdime, že ho treba vrátiť do truhlice v jaskyni na Turkoch. Nezabudnite prehľadať šamana, má unikátnu zbraň. Opäť sa plavíme do Turkov a ideme do už známej jaskyne. A opäť nás stretávajú zlí duchovia. Po odstránení posledného útočníka sme amulet vložili do truhly. Objaví sa šaman a povie, že kúzlo bolo opäť obnovené. Život v mestách sa vracia do normálu a všetci obyvatelia sú späť na svojich miestach.

Úloha "opičia loď"

Rozširujúci sa text

Ako užívať:
Muž stojaci pri kostole Bas-Tera (vyzerá ako pirát).
Požiadavky:
15. miesto pre GG.
Návod:
Počas jednej z našich návštev u kňaza v meste Basse-Terre na Guadeloupe si všimneme pri kostole muža vyzerajúceho gangstra. V rozhovore s ním sa dozvedáme, že na jeho loď, blízko toho a toho ostrova či mesta, nastúpila loď s posádkou opíc. Allen Gladstone hovorí, že mu nikto neverí. A my, ako ľudia, ktorí v našom pirátskom živote videli všetko, súhlasíme s tým, že tomu nešťastnému pirátovi uveríme. Záznam tohto príbehu sa objaví v denníku. Teraz ideme skontrolovať jeho slová.

Po vyplávaní na more v blízkosti uvedeného miesta nenájdeme žiadnu loď. Zostáva skontrolovať samotný ostrov. Pozri poznámku. Prehľadávame jaskyne. V jednej z nich (často v jaskyni) k nám pribehne opica a začne rozhovor. Potom dôjde k boju a akokoľvek sa budeme snažiť, nevyhráme. Takže nás zajal makak menom kapitán Mauglí. Po bitke sa k nám priblíži Allen Gladstone a my sa dozvieme, že to bola pasca nachystaná, aby vylákala všetky naše úspory.

Allen odchádza a my zostávame sami so strážcami kostry. Čo robiť? Ako obvykle, v jaskyni je truhlica. Otvoríme ho a vyberieme ľahký rapír. Zatiaľ čo si to obliekame, stráže si skladajú prikrývky a ponáhľajú sa to s nami riešiť. S piesňou „Náš hrdý „Varyag“ sa nevzdáva nepriateľovi,“ posielame ich, aby strážili východ z pekla)). Nebude to ľahké. Vyrovnali sme sa s kostrami.

Teraz hľadáme plť, mala by byť v jednej zo zátok ostrova. Ak ho nemôžete nikde nájsť, môže ísť o chybu, použite skoršie uloženie. Plť sa nájde, plavíme sa do prístavu, vyzdvihneme loď zo štartovacieho miesta alebo kúpime novú. Teraz k pátraniu po podvodníkovi Gladstoneovi.

Pravdepodobne opäť čaká na lopúcha ako my v jednom z kostolov súostrovia. Pozri poznámku. Takže v kostole bude sedieť na lavičke s farníkmi. Porozprávame sa s ním, vyjdeme z brány a Allen nás opäť oklamal! Namiesto toho nás opäť čakajú kostry. No, je to tu jednoduchšie, bude tam viac miesta.

Zatiaľ nie sú k dispozícii žiadne potenciálne kontakty. Nuž, skontrolujme miesto nášho zajatia. V jaskyni nájdeme muža Ralpha Wattersona, zachránime ho pred rovnakými kostrami a dozvedáme sa, že aj on padol na Gladstoneovu návnadu. Zároveň svojej manželke napísal list, v ktorom ju požiadal, aby Allenovi dala všetky ich peniaze. Nemôžeme premárniť chvíľu, smerujeme do Ralphovho mesta s plnými plachtami. Musíme to stihnúť, kým Allen dostane peniaze.

Po príchode do mesta ideme za úžerníkom, porozprávame sa s Ralphovou manželkou a zistíme, že by sa mala stretnúť s Allenom pred bránou. Takže mimo mesta. Stretávame tam Gladstonea, ktorý sa však tak bojí kapitána Mauglího, že ani pred smrťou nepovie, kde je. Zabijeme ho a opäť neexistujú žiadne rady, kde tohto makaka hľadať.

Vráťme sa na ostrov, kde nás zajali, možno nájdeme nejakú stopu. Pri hľadaní na ostrove v jednej zo zátok stretávame černocha menom Black Boy. Tu je, konečne! Od neho sa dozvieme, odkiaľ tento Mauglí a jeho tím prišli a ako ho zabiť. V jednej z jaskýň súostrovia sa v truhlici uchováva Mowgliho dohoda s démonom, ktorý musí byť spálený. Stráži ho veľa kostlivcov. Tak sa zásobíme liekmi, jedlom a vyrážame na vytúžené miesto.

V jaskyni sa priblížime k truhlici, odoberieme zmluvu, začne horieť. V tomto čase namočíme všetky kostry. Všetky! Teraz sa z Mauglího stala obyčajná opica.
Plavíme sa na ostrov, kde sme ho prvýkrát stretli. Po výjazde na more stretávame dve lode: Tartana a bojovú loď „Banánový raj“. Zoberieme bojovníka na palubu alebo ho utopíme. Nastúpil som, chcel som počuť dialóg s Mauglím. Porozprávame sa s ním, zabijeme ho. Ak ste po stretnutí s Mauglím v jaskyni stratili všetky svoje veci, mali by byť v truhlici. (Neskontroloval som to sám, takže som pred vstupom do jaskyne všetko schoval).

To je všetko, quest je splnený.

POZNÁMKA.

Po boji v Mauglím v jaskyni prídete o všetko: peniaze, artefakty (aj totemy), zbrane, loď. Takže to môžete urobiť.

Vezmite loď do prístavnej kancelárie, vezmite si so sebou predmety z truhlice.

Pred vstupom do jaskyne si zložte všetku muníciu (namiesto chladnej zbrane si vezmite šabľu, ktorá vám nevadí). Počas boja sa neponáhľajte vytiahnuť zbraň (aj tak vyhrá), ale pochovajte svoje veci v poklade. A po rozhovore s Gladstoneom môžete vykopať poklad a vziať zbraň. Stráže si ho nevšímajú, reagujú len na svetelný rapír z truhlice. Keď vezmete rapír, vyrútia sa na vás, ale voilá, už máte v rukách mocnú šabľu a kopu healov a jedla!!!

Ak máte veľa peňazí a nemôžete dať všetko úžerníkovi a existuje veľa cenných zbraní a artefaktov, ktoré sa všetky nezmestia do pokladu, urobil som toto: dal som všetky veci a peniaze, okrem zbraní, ktoré som potreboval, v truhle. Myslím, že by to mohlo byť kdekoľvek - v meste, v niekom dome alebo blízko pevnosti. Všetko som hodil do truhlice blízko pevnosti. Hneď po bitke tam pribehol a zobral to preč. Hlavná vec je neodplávať z ostrova, pretože sa stratí všetko.

Kostol, v ktorom Gladstone sedí, je pravdepodobne na Barbadose. Ak nie, potom je to náhodné.

=====
Návody prevzaté z fór: Libertalia.ru a Corsairs' Harbor.

Dozvedáme sa, že ľudia začali miznúť po celom súostroví, najmä v kolónii San Juan. Poďme sa tam plaviť. V meste k nám pribehne jeden z miestnych obyvateľov a povie nám, že dnes videl dve živé kostry ťahať muža do džungle. Ideme do žalára v džungli, tam nájdeme dav kostlivcov a uneseného obyvateľa mesta. Zabijeme kostry, porozprávame sa s mužom, volá sa Bill Matthew. Rozpráva nám svoj príbeh. Kedysi bol navigátorom pirátskej brigády Lucky Joker. Jedného dňa ukrývali svoju korisť v jaskyni na Barbadose a narazili na poklad Inkov. Okrem šperkov našli škatuľku, v ktorej bola fľaštička s nejakou tekutinou a tri staré zlaté mince. Rozdelili si korisť a jedna z mincí pripadla jemu. Po nejakom čase ich kapitán Gregory našiel muža, ktorý vedel prečítať nápis na veku škatule. Ukázalo sa, že majiteľ obsahu škatuľky mohol kontaktovať zlých indiánskych duchov prečítaním kúzla napísaného na viečku a zmiešaním svojej krvi s tekutinou z fľaštičky. Ich kapitán to urobil, v dôsledku čoho sa zmenil na múmiu a bol posadnutý zlý duch. Tiež získal nevysvetliteľnú moc nad svojou posádkou a z niektorých svojich námorníkov urobil živé kostry. Ako zázrakom sa kúzlo kvôli minci nedotklo Billa a podarilo sa mu ujsť. Teraz musí Gregory poskladať všetky tri mince. Jedna minca išla Gregorymu počas delenia, druhá minca patrila lodníkovi, ktorý bol nedávno zabitý na Guadeloupe, a Bill nám dáva tretiu mincu. Vraciame sa do mesta. Tam k nám pribehne muž, hovorí, že má súrne veci a žiada nás, aby sme s ním išli do zálivu. V zátoke nás stretáva dav kostlivcov hľadajúcich mincu. Zabíjame ich. Vraciame sa do mesta. Pýtame sa krčmára, či je v meste človek, ktorý by vedel vysvetliť, čo sa deje. Hovorí, že existuje taký človek, vedec, historik, odborník na indickú kultúru – pán Gautier. Je to Holanďan, no krčmár nevie, kde presne býva, s najväčšou pravdepodobnosťou v niektorej z holandských kolónií... Vo vodách Svätej Efstafie nás napadne vojnová loď plná živých mŕtvych. Berieme ho na palubu. Gauthier musí žiť na svätej Efstafii. Nájdeme jeho dom a povieme mu celý príbeh. Hovorí nám, že by sme mali navštíviť chrám Inkov a nájsť ten obraz na stene a urobiť si jeho presnú kópiu. Plavíme sa na Dominiku do chrámu Inkov. Ako vždy nás tam už čakajú. Zabijeme kostlivcov a ideme do chrámu. Kresbu nájdeme na stene (neďaleko od miestnosti vývojárov), vráťte sa ku Gauthierovi. Na St. Efstaphii nás opäť čakajú nepriateľské lode. Berieme ich na palubu. Berieme kópiu výkresu Gautierovi. Hovorí, že kapitán Gregory nemôže opustiť svoju jaskyňu bez tretej mince, takže je stále v jaskyni na Barbadose. Poďme sa tam plaviť. Čakajú nás tam aj nepriateľské lode. Poradíme si s nimi a ideme do jaskyne Barbados. Neďaleko jaskyne nás čakajú kostry. Zabijeme ich, pôjdeme do jaskyne, stretneme sa tam s Gregorym, zabijeme ho. Úloha je dokončená.

Miznú v hmle času, bez toho, aby zanechali čo i len najmenšiu stopu. Ich zmiznutie sa často pripisuje tým najnepredstaviteľnejším dôvodom. A predkladajú sa verzie, z ktorých každá je absurdnejšia ako druhá.

Niektorí ľudia veria, že nezvestní sú väzni vesmírnych mimozemšťanov, ktorí sú držaní na jednej z planét. Je však nepravdepodobné, že by takýto názor potešil príbuzných a nezmiernil utrpenie. Niekedy budú celý život čakať na návrat blízkych, ktorí za záhadných okolností zmizli a dúfať v zázrak...

Beaumont deti: išli na pláž a už sa nevrátili

Autor fotografie: Getty Images

Deň Austrálie sa pre Jima a Nancy Beaumontovcov stal prekliatím: štátny sviatok sa pre nich zmenil na hroznú tragédiu. 26. januára 1966 poslali deti na pláž letoviska Glenelge v nádeji, že deväťročná Jane sa podľa rodinnej tradície postará o mladšieho Arna a Granta. Deti odišli autobusom o desiatej ráno, aby sa na poludnie vrátili domov. Nedostavili sa v určený čas a Nancy si myslela, že deti sa vracajú z pláže pešo a trochu meškajú. Keď však prešli viac ako tri hodiny, cítila sa nesvoja a spanikárila.

Prišiel večer a deti sa stále nevrátili. Jim sa ponáhľal domov z práce a ponáhľal sa hľadať s Nancy. Zúfalí rodičia podali oznámenie na polícii. Pátranie po deťoch prebiehalo v celej južnej Austrálii, no všetky pokusy nájsť čo i len tie najmenšie stopy boli neúspešné. Verzia, že deti sa mohli utopiť, nedostala dôkazy. V tomto zvláštnom a záhadnom prípade bol istý blonďavý, mladý muž, ktorého údajne videli vedľa Jane, Arna a Granta.

Úplne nepochopiteľné zostalo aj správanie detí, ktoré videli vo Wenzelovej cukrárni. Tu si kúpili koláče a koláč a zaplatili jednolibrovou bankovkou, hoci, ako tvrdila Nancy, dala osem šilingov a šesť pencí ako vreckové.

pluk Norfok: 267 ľudí zmizlo bez stopy

Príbeh o jeho zmiznutí na bojisku počas prvej svetovej vojny patrí k tým najzáhadnejším a najzáhadnejším. 25. augusta 1915 celý britský pluk so svojimi dôstojníkmi zaútočil na pozície tureckej armády pri Gallipoli, vstúpil do lesa a zmizol z dohľadu. Neboli počuť výstrely ani najmenší šelest: 267 ľudí zmizlo bez stopy. Správy britskej roty uviedli, že pluk bol pohltený hmlou neznámeho pôvodu. No tento unáhlený záver len zamotal situáciu. Samozrejme, bolo by jednoduchšie obviniť z tejto temnej hmoty tureckú armádu: hovoria, že neznámym spôsobom zabili veľa ľudí. Nikto z nich však o existencii takejto jednotky ani len netušil. Briti, ako víťazi, začali hľadať pluk Norfok.

Spočiatku mali veľké šťastie: na bojisku našli odznaky, topánky a ramenné popruhy vojenského personálu, ktoré potvrdili ich príslušnosť k nezvestnej jednotke. A keď našli v jednej dedine stovky mŕtvol, ponáhľali sa povedať, že pluk hrdinsky zomrel v boji. Aj keď aj voľným okom sa dali spozorovať nejaké nezrovnalosti. Napríklad sa zdalo, že mŕtvi boli zhadzovaní z veľkej výšky. Svedčili o tom početné zlomeniny na mŕtvolách a ich roztrúsenie po celom území.

Začiatkom 70. rokov minulého storočia, keď sa na verejnosť dostali archívy o záhadnom zmiznutí pluku Norfok, začal vo vedeckom svete skutočný boom. Každý z vedcov predložil svoju vlastnú hypotézu historickej udalosti. Ale, obrazne povedané, britskí ufológovia všetkých predčili. Tvrdili, že oblak neznámeho pôvodu je UFO. Hovoria, že mimozemšťania zabili časť pluku a druhú vzali so sebou.

April Fabb: išla navštíviť svoju sestru na bicykli a zmizla

Autor fotografie: Getty Images

Celá Británia bola touto tragickou udalosťou rozrušená. Trinásťročné dievča z Norfolku zmizlo za bieleho dňa. April 8. apríla 1969 išla na bicykli navštíviť svoju sestru do susednej dediny. Vodič kamiónu bol jediným svedkom, ktorý dievča videl naposledy. Akoby sa ponorila do vody a zmizla bez stopy. Pri poli sa našiel bicykel April Fabbovej. Polícia prečesala celú oblasť, no pátranie neprinieslo žiadne výsledky.

Vyšetrovatelia sa neskôr pokúsia spojiť prípad so zmiznutím mladého dievčaťa Janet Tate z roku 1978, v ktorom sa polícia domnievala, že bol zapletený notoricky známy vrah detí Robert Black. Od tejto verzie sa však muselo upustiť: neexistovali žiadne priame dôkazy o jeho účasti na Aprilovom zmiznutí. Prípad nezvestného dievčaťa zostáva najzáhadnejším v britskej histórii.

Sodder deti z Fayetteville: zmizli zo svojej izby, keď vypukol požiar

Stalo sa to na Štedrý večer roku 1945. Maurice, Martha, Louis, Jenny a Betty Sodder sa veselo prechádzali nočnými ulicami a vôbec sa neobávali, že meškajú. Medzitým ich ďalší bratia a sestry a ich rodičia pokojne spali vo svojich posteliach. No uprostred noci matka zrazu začula hlasné zvuky vychádzajúce zo strechy. O chvíľu si zrazu uvedomila, že dom podpálili. Vôňa dymu a ohnivá žiara prinútili ženu postaviť svoju rodinu na nohy. Vyšli von, aby unikli pred ohňom.

Potom rodičia začali hľadať rebrík, aby sa dostali na najvyššie poschodie a zachránili Betty, Jenny, Mauricea, Martu a Louisa z ohnivého zajatia. Pátranie však skončilo fiaskom. Po príchode hasičov už tleli len zvyšky domu. Telá medzi popolom však nebolo možné nájsť. Zronení rodičia polícii vysvetlili, že zrejme niekto uniesol deti a podpálil dom, aby zakryl zločin.

Vyšetrovatelia nikdy nedokázali dať jasnú odpoveď na mnohé otázky, ktoré im boli položené. A s najväčšou pravdepodobnosťou odložia záhadný prípad na policu. V roku 1968 dostali rodičia poštou zvláštnu fotografiu. Bolo na ňom vidieť mladého muža a na zadnej strane fotografie bol nápis: "Louis Sodder." Chudobní rodičia až do smrti verili, že ide o ich nezvestného syna, aj keď polícii sa muža nikdy nepodarilo identifikovať.

Nicole Morin: zmizla vo svojom vlastnom dome bez toho, aby ho opustila

Autor fotografie: Getty Images

Je to neuveriteľné, ale osemročné dievča zmizlo bez toho, aby opustilo obrovskú budovu s 20 poschodiami. Je pravda, že jeden z obyvateľov tvrdil, že videl, ako sa Nicole blíži k výťahu. 30. júla 1985 dievča, ktoré dostalo pokyny od svojej matky, opustilo byt. Ponáhľala sa k bazénu a priateľ ju už čakal. Ale po chvíli zavolali do bytu - Nicolina priateľka stála na prahu a pýtala sa, prečo meškala a neopustila dom.

Do pátrania po dievčati boli zapojené najlepšie torontské policajné zložky. Preskúmali doslova každé poschodie domu a snažili sa nájsť stopy po prítomnosti Nicole Morin. Aj dnes boli úrady nútené priznať, že prípad zmiznutia dievčaťa nepokročil ani o krok. Toto priznanie, samozrejme, veľmi nepotešilo rodičov, ktorí tiež vynaložili veľa úsilia na hľadanie svojej dcéry.

Barbara Bolick: Zmizla, keď sa jej priateľka otočila chrbtom

Tento prípad sa vôbec vymyká akémukoľvek vysvetleniu. O staršej žene z Corvallisu v Montane bolo známe, že je veľkým fanúšikom turistiky v horách. A jedného dňa sa spolu so svojím priateľom Jimom Ramakerom, ktorý pochádzal z Kalifornie, vybrala na ďalší výlet. Malebné miesta pod nohami zvádzali svojou krásou spoločníčku Barbary Bolickovej. Kvôli tomuto predstaveniu sa na chvíľu odmlčal, a keď sa otočil, Barbaru nevidel. Jim prehľadal každý kút cesty, ktorou prešiel, no nikdy ju nenašiel. Spustil poplach a zavolal políciu, ktorá tiež nenašla žiadnu stopu po Barbare Bolickovej.

Zdalo sa, akoby sa žena prepadla pod zem. Prirodzene, podozrenie spočiatku padlo na Jima Ramakera. Vyšetrovanie však ukázalo, že s Barbariným zmiznutím nemá nič spoločné. A dodnes je tento príbeh plný tajomstiev a tajomstiev: je ťažké si predstaviť, že osoba, ktorú ste pred chvíľou videli, sa náhle rozpustí vo vesmíre a navždy zmizne z vášho zorného poľa.

Dorothy Arnold: Išla nakupovať a už sa nevrátila

Autor fotografie: Getty Images

S knihou v ruke a taškou obsahujúcou pol kila čokolády sa vybrala na nenáročnú prechádzku do newyorského Central Parku, aby z tohto mesta navždy zmizla. Stalo sa tak 12. decembra 1910. Žiarivá kráska Dorothy Arnold odišla z domu, aby si vybrala nové šaty na ďalší ples. Mladá socialita a bohatá dedička bola pýchou miestnej spoločnosti. Okrem toho bola považovaná za začínajúcu spisovateľku. Je pravda, že niekto pochyboval o jej talente, ale všetko odpísala krása Dorothy, ktorá prilákala takmer všetkých vhodných bakalárov v New Yorku. Zvláštne je, že rodičia nahlásili nezvestnosť svojej dcéry až o šesť týždňov neskôr. Možno sa týmto spôsobom chceli vyhnúť zbytočnému hluku, no stal sa opak. Táto správa šokovala celé mesto.

Aktívne pátranie po dievčati generovalo iba teórie, no neprinieslo pozitívne výsledky. Povrávalo sa, že Dorothy mohla utiecť do Európy, snažiac sa zbaviť prehnanej rodičovskej starostlivosti. Ale tento predpoklad bol okamžite zamietnutý: vzhľad mladej krásy tu nezostane bez povšimnutia.

Maura Murray: zmizla na mieste nehody

Pár dní pred incidentom si rodičia všimli zvláštne správanie svojej dcéry. Zdalo sa, že dievča sa niekoho bojí, ale neodvážilo sa povedať o svojich obavách. 9. februára 2004 študentka UMass Maura Murray poslala e-mail svojim profesorom a zamestnávateľom, že bola nútená odísť kvôli smrti člena rodiny. Aj keď v skutočnosti sa tak nestalo. Prečo to Maura urobila, zostáva záhadou. A večer 9. februára malo dievča nehodu a narazilo do stromu. Navyše, dva dni predtým havarovala s iným autom. Vodič autobusu, ktorý bol svedkom nehody, ponúkol Maure pomoc. Tá však odmietla. V obavách o osud dievčaťa vodič napriek tomu zavolal políciu.

Autor fotografie: Getty Images

Bol jedným z najznámejších cestovateľov svojej doby. Neohrozený prieskumník plukovník Percy Fawcett navštívil takmer každý kút Brazílie a Bolívie, kam sa predtým nikto nevydal. A bol posadnutý myšlienkou nájsť stratené mesto Zet v amazonskej džungli. Percy dokonca vypracoval teóriu, podľa ktorej treba jeho stopy hľadať v regióne Mato Grosso v Brazílii. Fawcett uchvátil svojho najstaršieho syna Jacka a priateľa Reilly Rimmel svojím snom o možnosti senzačného objavu.

V roku 1925 sa vydali na cestu, aby navždy zmizli v divočine amazonskej džungle. Bolo vyslaných niekoľko expedícií, aby našli stopy odvážnych prieskumníkov. Samozrejme, každý z účastníkov si bol dobre vedomý toho, že riskuje svoje životy, ocitne sa tvárou v tvár divokej prírode, ktorá bola plná mnohých nebezpečenstiev, s kmeňmi miestnych domorodcov, ktorí sa s cudzincami nie vždy priateľsky zdravili. A stovky ľudí zomreli, čím sa odhalila záhada zmiznutia plukovníka Percyho Fawcetta. Dá sa len predpokladať, že sa stali obeťami tropickej choroby, útokov dravých zvierat alebo ich zabili domorodci.

Annette Sagers: Zmizla rok po zmiznutí jej matky

Tento príbeh s istým mystickým nádychom je dodnes považovaný za jeden z najzáhadnejších v Amerike. Posúďte sami: najprv zmizne Corrina Sagers Malinoski, 26-ročná obyvateľka okresu Berkeley (Južná Karolína). Nezvestnosť bola nahlásená na polícii 21. novembra 1987. Auto ženy našli neďaleko plantáže Mount Holly. Ale táto skutočnosť nedala polícii jedinú šancu nájsť čo i len najmenšiu stopu po Corrine. A takmer o rok neskôr, začiatkom októbra, zmizne jej osemročná dcéra Annette Sagers.

Zvláštnou zhodou okolností sa zastávka školského autobusu nachádzala oproti nešťastnej plantáži Mount Holly. Annette zmizla pred príchodom autobusu a zanechala odkaz s nasledujúcimi slovami: „Ocko, mama je späť. Objímaj za mňa svojich bratov." Odborníci určili, že rukopis patrí jej. Táto okolnosť však neovplyvnila výsledky pátrania po matke a dcére Sagersových. Stále sú vedené ako nezvestné a nádej na ich nájdenie každým dňom mizne. Za zmienku stojí, že v roku 2000 znepokojil vyšetrovateľov telefonát neznámej osoby na políciu. Koniec koncov, cudzinec oznámil, že Annette bola pochovaná v okrese Sumter. Jej hrob sa však nepodarilo nájsť a prípad zmiznutia dievčaťa sa stále považuje za nevyriešený.

Vitajte vo svete morských dobrodružstiev, rýchlych lodí a odvážnych pirátov. Dnes sa vydáme na cestu s novým doplnkom najpopulárnejšej hry s názvom „Corsairs: Cursed by Fate“. Splnenie všetkých questov prezentovaných na našej webovej stránke vám pomôže nestratiť sa v obrovských oblastiach mora a naučiť sa všetky možnosti tejto úžasnej hry. V tomto článku preskúmame nielen niektoré základné, ale aj Dodatočné úlohy. Tak poďme.

Príbehové misie. Púštny ostrov

Pasáž „Corsairs: Damned by Fate“ sa začne tam, kde sa dostaneme po vytvorení postavy. Jeden z námorníkov k nám pribehne a povie nám, že našu loď uniesli zradcovia. Teraz sa hlavná postava potrebuje dostať z tejto situácie, a aby sme to urobili, ideme do jaskyne na ostrove a nájdeme ďalšieho člena tímu. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že k ostrovu sa blíži neznáma loď.

Keď námorníci začnú prehľadávať ostrov, snažíme sa nevydať ani hlásku. Z truhly vyberieme šabľu a potrebné predmety. Ideme na pláž a nájdeme kapitána menom Tommy Fatty. Platíme mu za prepravu, no po zrade toho darebáka zabijeme a peniaze dostaneme späť. Za túto úlohu získame našu prvú loď a prístup k novým úlohám.

Richard Tillman a jeho tovar

Spolu s prvou loďou dostávame aj úlohu: doručiť náklad kakaa do V prístave vedľa východu na plantáž hľadáme majiteľa nákladu Richarda Tilmana, ktorý nám zaplatí len 750 piastrov, vraj za meškanie tovaru. Ale dostaneme od neho úlohu dodať porcelán na ostrov Hispaniola. A tento podnik nám sľubuje, že ich prinesie 7000. Pasáž “Corsairs: Damned by Fate” bude pokračovať v Porto-au-Prince, kde sa z rozhovoru s majiteľom krčmy dozvieme veľa zaujímavých faktov.

Ideme do Prenolovho sídla a vezmeme si peniaze. Dostávame aj ponuku vrátiť sa o týždeň na novú úlohu. Každý deň chodíme do Prenolu a jedného dňa mu pomôžeme zbaviť sa troch banditov. Ideme do kostola a dostaneme objednávku pre Seana Stablovského.

V Antigue ideme do krčmy, aby sme sa dozvedeli o našej obeti, no nájdeme tam samotného Stablovského a dozvieme sa veľa užitočných faktov. Dostávame žiadosť, aby sme sa vrátili o 3 mesiace a išli do Antiguy prehľadať Prenollov dom. Nájdeme list, z ktorého sa dozvedáme, že do lúpeže je zapletený aj Tilman a ideme k nemu na Barbados. Pri vstupe do rezidencie vidíme, ako sa niekoľko banditov vysporiada s Richardom, potom s nimi vstupujeme do boja. Z poznámky nájdenej na mŕtvole sa dozvedáme, že objednávateľom tejto vraždy je Prenol. Ak prešli 3 mesiace, potom ideme za Seanom, ktorý vám povie kľúčovú frázu. Plavíme sa k lovu perál na Amatic a nájdeme Charlieho. Povieme mu kľúčovú frázu a zistíme, kde sa Prenol nachádza. Ideme na Bermudy a v bare zisťujeme, že Prenol sa stretáva s komplicmi v zátoke „rozbité koryto“. Odpočúvame rozhovor a dozvedáme sa o poklade. Vstúpime do boja a získame mapu a teraz už len musíme ísť do Santiaga, kde nájdeme truhlicu s 300 000 piastrami. Vraciame sa k Stablovskému a dávame mu peniaze, za ktoré dostávame španielsky rapír a novú úlohu.

Zrada Grifo Cyphus

Pokračujeme v hre „Corsairs: Cursed by Fate“. Splnenie ďalšej úlohy nás zavedie na ostrov Bermudy, kde sa v miestnej krčme dozvedáme o smrti grófa. O dva mesiace sa vraciame do krčmy a zisťujeme, kde je šebeka. Loď nachádzame na otvorenom mori, napravo od majáku v Havane, no po nalodení sa dozvedáme, že to nie je Piranha. O mesiac nám barman povie o obchodníkovi, ktorého treba nájsť v Rune Bay. Vylodíme sa a ideme do džungle. Po bitke sa dozvedáme o havárii Pirane.

Plavíme sa na ostrov Turks a v severnom zálive nachádzame truhlu. Vraciame sa na Bermudy a rozprávame sa s Ottom Grobergom, ktorý vám povie, že Marlin xebec bude v Puerto Principe. Teraz sa musíte dostať na Kubu do 10 dní, inak quest zlyhá. Nalodíme sa na loď a dokončíme quest po rozhovore s majiteľom krčmy na Bermudách.

Úlohy čiernej orchidey. Tajomný artefakt

Pokračujeme v našom návode na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. Ďalší quest nám prinesie 500 000 piastrov. Po dosiahnutí hodnosti 10 a dokončení alebo nesplnení predchádzajúcej úlohy sa k nám v ktoromkoľvek prístave priblíži posol od majiteľa krčmy. Mimochodom, táto úloha nespôsobí veľa problémov, stačí ísť do cieľa zapísaného v denníku úloh. Miesta, ktoré môžu spôsobiť ťažkosti, sú Battle of Three pri Martiniku. Ale v tomto prípade môžete pred súpermi utiecť, ak máte pocit, že táto bitka je pre vás príliš tvrdá. Problémom pre mnohých hráčov je aj kód knihy, ktorý nájdete na minci nájdenej v Brianovej truhle. Potom ideme do Zátoky smrti, ale ešte predtým necháme všetky peniaze úžerníkovi. Loď s dôstojníkmi treba poslať do prístavného úradu, inak o všetko prídete. Sledujeme značku, čakáme, keď je to potrebné, alebo sa pustíme do boja. Zabijeme guvernéra, bodyguarda a samotnú Matildu, získame zvláštnu vec a nalodíme sa na fregatu, na ktorú útočia španielske lode. Počas bitky náš hrdina stratí vedomie. Tým sa úloha končí, no začína sa nová úloha.

Dar osudu

Po prebudení sa dozvieme o stratách, plníme úlohy lovca perál a keď príde čas, ideme do zálivu Nicoya. Po stretnutí s Feregueirom musíme pobehovať a dozvedieť sa o tejto postave a tiež dostať úlohu zlikvidovať ju. Nájdeme fregatu s fialovými plachtami, nalodíme sa na ňu, porozprávame sa s posádkou a dozvieme sa o Meritorovi.

Po vražde dostávame prvú časť artefaktu a ďalšia nás za odmenu čaká v osade. Po vražde Jackmana nájdeme ďalšiu časť na Bermudách. Ďalšie pátranie nás zavedie k truhlici na vraku lode neďaleko Zátoky stratených nádejí. Nie je známe, kde hľadať zvyšné časti, takže si budete musieť chvíľu počkať. Po nejakom čase nájdeme záznam v lodnom denníku, ktorý nás zavedie k ďalšej časti artefaktu. A posledný fragment nájdeme od pouličných predajcov. Po zhromaždení všetkých častí sa plavíme na ostrov Turks, dostaneme „Čiernu orchideu“ a s ňou - 2 mesiace nezraniteľnosti.

Španielska štedrosť

Ďalší hlavný quest dostaneme 10 dní po skončení nesmrteľnosti. Pasáž „Corsairs: Cursed by Fate“ bude pokračovať, keď sa k nám priblíži posol od Emilia Albarettiho. Ideme za ním a hovoríme o predaji artefaktu Black Orchid. Dohoda by sa mala uskutočniť, keď Kendrat povie, že dokáže vyrobiť zbytočný artefakt, ktorý zostane nesmrteľný po dobu troch dní. Počas transformácie musíme zajať bojovú loď alebo manovar, aj keď to nie je potrebné. Po chvíli sa môžete vrátiť do krčmy. Poďme teda podľa značky. Na ceste čakajú nášho hrdinu rôzne dobrodružstvá a námorné bitky, ktoré prinesú veľa užitočných vecí. Ale hlavné je, že na konci questu dostaneme kolóniu San Juan.

Malý Bastard

Pokračujme v pasáži "Corsairs: Damned by Fate." Ďalší quest dostaneme dva mesiace po skončení trilógie Black Orchid. Úlohu môžete prevziať od Alekhona Kendrata v jeho sídle. Pozorne si vypočujeme legendu o brige, ktorá prináša smrť svojmu majiteľovi a vydávame sa na pátranie. Náš hrdina bude musieť navštíviť veľa miest a stretnúť sa s mnohými užitočnými aj menej užitočnými postavami.

A teraz je briga v našich rukách. Teraz je hlavnou vecou nezabudnúť prehľadať loď a nájsť prekliaty predmet, konkrétne stojaci v kabíne pri dverách na palubu zbraní. Vezmeme artefakt do Kendratu a dostaneme pomerne silnú loď ako odmenu za splnenie úlohy. Ďalšiu úlohu budeme môcť dostať najskôr o mesiac.

Raúl esperanto

V pravý čas sa vraciame ku Kendratovi, ktorý si spomenul, kde videl tajomný znak na prekliatych presýpacích hodinách. Ideme hľadať vedca Raula Esperanta. Počas tejto úlohy navštívime väzenie na Navis, navštívime Kubu, Marigot a Willimstad. Odmenou za splnenie úlohy vám bude francúzsky kyrys, ktorý v súbojoch s pirátmi neraz zachráni život a zdravie, pretože toto brnenie znižuje poškodenie šabľami o 20 percent.

Nájsť a zničiť

Táto úloha je prevzatá od Kendrata len jeden a pol až dva mesiace po predchádzajúcej. Ideme hľadať kľúče, ktoré rušia kliatbu - stačí nasledovať značku questu. Teraz, keď sa našli kľúče, otvorte presýpacie hodiny. Len čo sa tak stane, pribehne asistent a porozpráva o blížiacom sa čiernom manovare. Pred odchodom na more sa nezabudnite zachrániť, pretože nepriateľ je dosť silný a boj v búrke nie je najjednoduchší podnik. Po bitke dostanete ako trofej silnú loď „Breath of Death“ a artefakt, ktorý pridáva 10 jednotiek každej k tajnosti a autorite.

Dodatočné misie

Odvážny pirát si pri čakaní na hlavné úlohy v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ vždy nájde niečo, čo by mohol robiť. „The Lost of Ships“ (návod bude uvedený neskôr) je úloha, ktorá môže predbehnúť hrdinu v ktoromkoľvek prístave, ak strávite noc v krčme. Splnenie tejto úlohy je celkom jednoduché, stačí sa opýtať majiteľa lodenice, guvernéra, barmana a predavača, ktorí určite dajú tip, ktorým smerom sa naša loď plavila. Nájdeme loď a vydávame sa za ňou. Jediná vec, ktorá stojí za zváženie, je, že úloha je zadaná na chvíľu, takže by ste nemali váhať.

Ďalšou úlohou, ktorú možno ľahko získať v hre „Corsairs: Cursed by Fate“ je „Zmiznutie ľudí“. Priechod je možné spustiť až potom, čo hlavná postava dosiahne úroveň 10. Na akomkoľvek súostroví je veľa jaskýň a tam ideme. Pri vchode do jedného z nich nájdeme muža, ktorý bojuje s kostrami. Ponáhľame sa mu na pomoc a dozvieme sa o poklade Inkov. Ďalej nás čakajú vzrušujúce dobrodružstvá, po ktorých dostaneme ako odmenu tri mince, ktoré našim schopnostiam poskytnú vynikajúce bonusy.

Ale to nie je všetko, čo má pre nás pripravený návod na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. „Tajemný ostrov“ je ďalšou úlohou, ktorú je možné získať po úrovni 15 a prinesie nám vynikajúcu odmenu. Začína sa v krčme, kde sa po rozhovore s tulákom Jimom Smithom dozvedáme o prekliatom poklade. Pokračujeme v pátraní a za odmenu dostaneme jedinečnú a výkonnú loď „Red Devil“ a tisíc zlatých prútov. Po zabití tiež nezabudnite prehľadať šamana, pretože na jeho mŕtvole nájdete „Imperial Axe“.

Týmto sa končí návod na hru „Corsairs: Cursed by Fate“. Všetky questy uvedené v našom článku prinesú veľa potešenia hráčom, ktorí milujú slobodu a slanú vôňu mora. Tak smelo do toho, statoční a odvážni piráti, dobývajte neprebádané priestory a hľadajte artefakty!

Počas krátkej cesty vesmírnou stanicou Talos 1 pravdepodobne narazíte na niekoľko vedľajších úloh. Hoci ich môžete ignorovať a sústrediť sa na dokončenie hlavného príbehu, neodporúčame vám to. Faktom je, že za ich absolvovanie je dobrá odmena. Navyše, pri plnení ďalších misií sa budete môcť dozvedieť veľa nových informácií o hernom svete. Z tohto dôvodu sme sa rozhodli zverejniť návod na všetky vedľajšie úlohy v Prey 2017 s uvedením odmeny za ne a miesta, kde začínajú.

Všetko, čo viete, ak sa chystáte zmeniť

  • Miesto: Neuromods Department, foyer

Porozprávajte sa s januárom, aby ste sa dozvedeli o celej skupine Neuromodov. Potom sa vysporiadajte s mimikom v tejto oblasti a prejdite k vitríne s lebkou. Teraz ho musíte rozbiť a vziať všetky predmety dovnútra. Neuromods vám umožní odomknúť ďalšie zručnosti, ktoré zlepšia vaše bojové schopnosti. Odporúčame vám prečítať si našu špeciálnu príručku, ktorá ukazuje presné umiestnenie všetkých neuromodov v hre.

Ukradnuté neuromody

  • Miesto: lobby Talos 1, bezpečnostná zóna

Aby ste sa dostali na toto miesto, budete potrebovať špeciálnu kľúčovú kartu umiestnenú na oddelení informačnej bezpečnosti. Nemusíte sa však obťažovať jeho získavaním a stačí sa preliezť ventilačným otvorom umiestneným priamo nad dverami. Keď ste vo vnútri, nájdite poznámku, ktorá obsahuje kód do pamäťovej bunky. Je to celkom jednoduché - zbavte sa mimika a potom si prečítajte poznámku ležiacu neďaleko od neho. Potom zamierte do Kimurovej kancelárie, ktorá sa nachádza v predajnej časti vo vestibule vesmírnej stanice. Upozorňujeme, že na vstup do nákupnej zóny budete potrebovať niekoľko vecí.

Keď ste na želanom mieste, prekvapte Kimurinu fantómovú podobu a sledujte Mimikov v okolí. Potom skontrolujte Kimurinu kanceláriu, aby ste dostali pod jej stôl štyroch Neuromodov naraz. Tiež komunikujte s počítačom, kde je veľa zaujímavých dejových informácií. Navyše, keď už ste tu, nezabudnite sa pozrieť do Randolphovej zadnej kancelárie, kde nájdete zbraň Huntress Boltcaster.

Miznúca mŕtvola

  • Miesto: neuromodálne oddelenie

Je potrebné zobraziť pracovnú stanicu Jovana Gavriloviča a preskúmať všetky jeho e-maily. Potom sa v denníku úloh objaví nová úloha.

Keď ste v hlavnej hale, nájdite kľúčovú kartu, ktorá otvorí prístup do pohotovosti (môžete nájsť dve takéto karty - ich získanie je popísané v pasáži hlavných príbehových misií). Zamierte na požadované miesto a prezrite si písmená v počítači. Takto zistíte, že mŕtvolu doktora Bellamyho previezli do psychotronického laboratória.

Keď ste na požadovanom mieste, nájdite východ z miestnosti so sklenenou „búdkou“, ktorá vedie k výťahom. Choďte dole a preskúmajte oblasť. Vyrovnajte sa so všetkými výrazmi tváre. Nájdete márnicu, ale dvere do nej budú zablokované. Zničte sklo a potom použite kušu na interakciu s tlačidlom umiestneným na ľavej strane dverí. Tam ho budete môcť otvoriť.

Choďte dovnútra a vezmite si kartu s kľúčom od márnice. Preskúmajte mŕtvoly - jedna z nich bude patriť Bellamymu. Zoberte kľúč z tela, ktoré otvára prístup do kabíny lekára. Teraz budete musieť ísť do obytného priestoru.

Keď sa dostanete do požadovanej oblasti, nájdite kajutu, ktorú potrebujete na splnenie vedľajšej úlohy. V tejto miestnosti nájdete troch neuromodov a čip. Odporúčame vám prečítať si všetky písmená na termináli, aby ste odomkli novú zručnosť psi.

Zlatá zbraň

Splnením tejto sekundárnej úlohy môžete získať skutočnú zlatú pištoľ, ktorá nielen vyzerá štýlovo, ale spôsobí aj oveľa väčšie škody ako bežná zbraň. Navyše je presnejší ako jeho štandardný „brat“. Nižšie predstavíme podrobné pokyny po dokončení tejto úlohy:

  1. Najprv by ste mali ísť do arboréta, ktorého vchod nájdete v hlavnej hale.
  2. Keď ste v želanej oblasti, dávajte pozor na gravitačný posun Hlbokého trezoru a nájdite miestnosť so zrkadlovým obrazom.
  3. Rozbite sklo a postavte sa vedľa obrazovky. Buďte opatrní, jedna z krabičiek spadne na podlahu a okamžite sa zmení na mimiku.
  4. Ďalej použite sadrovú pištoľ a vlezte do bane.
  5. Keď ste v hornej úrovni, narazíte na mŕtvolu Marietta Kirkos. Vyhľadajte ho a nájdite kľúčovú kartu a zvukový záznam.
  6. Ak chcete začať, vypočujte si záznam vedľajšia misia"Zlatá zbraň"
  7. Začnite sledovať značku úlohy a dostaňte sa tak do trezoru Jady Marksovej, ktorý sa nachádza v Crew Quarters.
  8. Zvukový záznam vyvolá kód do trezoru, takže pre vás nebude ťažké ho otvoriť. Ak niečo, kombinácia vyzerá takto: 9712.
  9. Otvorte nádobu a vezmite si zlaté delo Artemis. Trezor obsahuje aj súpravu na upgrade zbraní.


Žiaľ, iné typy zlatých zbraní sme nenašli. Aj keď je možné, že sú v hre stále prítomné.

Neublížiť

  • Miesto: Arborétum

Neďaleko hlavného výťahu, ktorý sa nachádza v Arboréte, môžete nájsť telo Hendrika Devriesa, pri hľadaní ktorého hlavná postava dostane kľúčovú kartu, ktorá umožní prístup do kancelárie nachádzajúcej sa v Pohotovosti. Oplatí sa vybrať aj prepisovačku z mŕtvoly. Aby ste to rozlúštili, zamierte do ordinácie na druhom poschodí hlavnej haly stanice. Tam stiahneme jeden súbor z terminálu.

Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte do kancelárie Matthiasa Kohla, ktorá sa nachádza neďaleko. Vyžaduje si to behaviorálny test. Mali by ste zvoliť nasledujúce možnosti odpovede: A, C, B, A, C. Keď to urobíte, obraz visiaci pred pracovnou stanicou sa posunie nahor, čím sa odkryje malý trezor. Kód k nej nájdete na pohotovosti na oddelení karantény – je napísaný na stene. Ak ste príliš leniví ísť tam, tu je: 7324. Vo vnútri trezoru nájdete 3 neuromodov a záznam stretnutia Morgana Yu s psychiatrom.

Ak chcete, môžete získať prístup k týmto údajom bez toho, aby ste strácali čas na Devries. Ak to chcete urobiť, stačí zadať vyššie uvedené odpovede do terminálu Matthiasa Kohla. Odomknete trezor a budete mať prístup k jeho obsahu.

Nespokojný zamestnanec

Táto úloha súvisí s hľadaním Granta Lockwooda, bývalého zamestnanca stanice, ktorý zmeškal raketoplán na Zem. Na splnenie tejto výzvy musíte vykonať niekoľko základných krokov. Väčšina z nich je celkom jednoduchá, no hra nehovorí o tom najdôležitejšom – kde vlastne hľadať tohto prepadáka?

Ako nájsť Granta Lockwooda?

Ak chcete nájsť Granta, musíte najskôr prejsť do Data Warehouse. Dostaňte sa do riadiaceho centra na druhom poschodí. Po zabití fantóma ohňa a mimika použite počítač Danielle Shaw. Takto môžete aktivovať sledovací náramok postavy, ktorú potrebujete. Zadajte číslo 1129.

Teraz prichádza tá ťažšia časť. Aby ste našli Lockwooda, musíte ho sledovať cez bezpečnostnú miestnosť. Mimochodom, jeden z nich sa nachádza na prvom poschodí dátového skladu. Otvorte kartu posádky a nájdite jej meno v časti Nákladný priestor. Hneď ako naň kliknete, dostanete značku ukazujúcu na Grantovo telo.


Už v bezpečnostnej miestnosti uvidíte, že Lockwood je mŕtvy a je mimo stanice. Choďte von do otvoreného priestoru a sledujte značku. Bez ukazovateľa je takmer nemožné nájsť telo, takže sa o to ani nemusíte pokúšať. Zistíte, že sa nachádza v blízkosti raketoplánu v oblasti za hranicami magnetosféry – radiácia je tu extrémne vysoká, preto sa snažte v tejto oblasti nezdržiavať.

Keď ho nájdete, úloha sa automaticky dokončí a získate niekoľko užitočných predmetov: náhradné diely, čip obleku, pištoľ a neuromod. Vo všeobecnosti sa cítiť ako vesmírny marauder.

Diera

  • Miesto: Talos 1 skin

Zamierte do kancelárie, kde sa telo doktora Calvina vznáša v nulovej gravitácii. Tu nájdete poškodenú konzolu. Opravte ho pomocou zručnosti opravy úrovne 1 a 7 náhradných dielov. V dôsledku toho otvoríte prístup do laboratória fyziky vĺn a dokončíte túto misiu.

Vnútri novej miestnosti môžete nájsť K-Beam Thrower a mnoho ďalších cenných predmetov, vrátane e-mailovej správy, ktorá vám umožní začať novú vedľajšiu úlohu.

Projekt "Blackbox"

  • Miesto: hardvérové ​​laboratórium (laboratórium vlnovej fyziky)

Po otvorení prístupu do laboratória Wave Physics Laboratory (pozri predchádzajúcu misiu) preskúmajte e-mailovú správu na termináli Lane Carpentera, ktorá hovorí o zásobách pre Blackbox. Neďaleko nájdete zatvorené dvere, za ktorými môžete vidieť strašidelného fantóma, no zatiaľ pre vás nepredstavujúceho hrozbu. Hlavným cieľom je nájsť dizajnéra Josha Daltona, ktorý zmizol v SAGITT. Musíte tiež zistiť, čo je projekt Blackbox.

Prvým krokom je zjednodušenie hľadania postavy označením jej polohy pomocou terminálu bezpečnostnej kancelárie.

Ďalej zamierte do SAGITT a priblížte sa k tunelu, v ktorom sa nachádza vchod do arboréta. Oproti vchodu na stene vidíte nápis SUBSECTION 19 a vedľa neho je veľká šedá rúra. Práve za ňou leží Dalton. Zničte cystoidy vpredu a nájdite otvor, aby ste sa dostali k mŕtvemu telu dizajnéra.

Nájdite v jeho vreckách kľúčovú kartu, ktorá umožňuje prístup do laboratória Blackbox a pár ďalších cenností. Potom sa vráťte do miestnosti fyziky vĺn a otvorte zamknuté dvere. Ďalej sa vysporiadajte s fantómom Lane Carpentera a stiahnite si súbor z terminálu. Tým sa misia dokončí.

Získajte Neuromod

  • Miesto: hlavná sála Talos 1, v kancelárii Morgana Yu

Vypočujte si správu, ktorú si hlavný hrdina nahral sám pre seba. Potom vezmite neuromod zo stola, ktorý zostal do januára. Týmto sa hľadanie končí. Škoda, že nie všetky úlohy sú také jednoduché.

Neuromods od Dr. Klestrupa

  • Miesto: psychotronické laboratórium, átrium

Zamierte do psychotronického laboratória a priblížte sa k chodbe vedúcej k SAGITT. Pozrite sa doľava, tam uvidíte vchod do kancelárie Dr. Kelstrupa. Choďte dovnútra a nájdite trezor. Kód k nemu poskytne Morganov brat. Pred hľadaním je prvým krokom odzbrojenie chybnej konzoly umiestnenej na stene. Dá sa to urobiť buď pomocou sadrovej pištole, alebo vypnutím elektriny v miestnosti. V druhom prípade nebudete môcť použiť neďaleko stojaci Fabricator.

Potom choďte k trezoru a otvorte ho. Nájdete v ňom pár neuromodov a plán na ich výrobu.

Zmiešané signály

  • Miesto: Objaví sa počas misie „Nočná mora ťa loví“

Ak začnete aktívne používať mimozemské neuromody alebo prevezmete úlohu „Ochrana proti kopírovaniu“, potom na vás môže byť poslaný Typhon Nightmare, čo je špeciálna mimozemská forma vytvorená na zabitie Morgana.

Akonáhle sa príšera objaví na stanici, spustí sa odpočítavacie počítadlo, ktoré začne odpočítavať 3 minúty. Ďalej sa budete musieť pred monštrom skryť alebo sa s ním pokúsiť vysporiadať. Výberom prvej možnosti (stačí nezomrieť v danom čase) získate prístup k úlohe „Zmiešané signály“. Na jeho dokončenie budete musieť nájsť špeciálneho spoločníka schopného vysielať príšere špeciálne psychotronické signály, vďaka ktorým môžete príšeru nalákať alebo odohnať.

Pred použitím zariadenia ho však budete musieť najskôr opraviť. Zamierte do strojovne umiestnenej v hardvérovom laboratóriu a opravte konzolu umiestnenú na opačnom konci miestnosti – budete potrebovať 8 náhradných dielov a úroveň zručnosti Opravy 3. Odstráňte komunikačné zariadenie z druhého satelitu, ku ktorému získate prístup, a potom prejdite na vzhľad stanice.

Počas sledovania indikátora nájdite satelit obiehajúci Talos-1 a pripevnite k nemu zariadenie, ktoré ste našli. Odteraz budete mať v sekcii „Údaje“ (menu „Audio denníky“) k dispozícii 2 prepisovače, pomocou ktorých budete môcť odstrašiť a prilákať nočnú moru. Bohužiaľ, môžete ho použiť iba 4 krát. Pri prvom použití odomknete trofej „Volal si?“. .

Väzeň v psychotronickom laboratóriu

  • Miesto: psychotronické laboratórium, spracovanie surovín

Táto úloha je rozdaná a dokončená počas cesty do SAGITY. Dostaňte sa do oddelenia spracovania surovín, ktoré sa nachádza v laboratóriu psychotroniky. Nájdete tu novú postavu, ktorej meno je Aaron Ingram. Bude zamknutý v presklenej miestnosti. Dozviete sa, že je bývalým väzňom - ​​bol poslaný do väzenia pre obvinenia z únosu a obchodovania s ľuďmi. Môžete ho nechať ísť alebo nechať Mimika zaútočiť.

Ak zvolíte prvú možnosť, budete si môcť zobrať malé množstvo vzácnych surovín z Aaronovho mŕtveho tela a ak zvolíte druhú, budete môcť získať heslo do neďalekej zbrojnice (8714). Do arzenálu sa však dostanete aj bez použitia kódu – stačí len správne použiť váš odpaľovač šípok.

Zachráňte Rani

  • Miesto: arborétum, skleník

Telepat zachytil mysle 3 pracovníkov stanice naraz. Chová ich v skleníku umiestnenom v arboréte. Ak sa tam chcete dostať, budete musieť buď otvoriť prístupový panel (potrebujete úroveň zručností Hacking 3), alebo k nemu nájsť kód. Vybrali ste si druhú možnosť? Potom zamierte na druhú stranu miesta a nájdite mŕtve telo Iris Steinovej. Pod jej nohami je lístok s heslom, ktoré potrebujete.

Vráťte sa do skleníka a otvorte dvere. Ďalej vás čaká ťažký boj. Ak sa k vám väzni, ktorých potrebujete zachrániť, dostanú príliš blízko, vybuchnú im hlavy. Z tohto dôvodu sa od nich musíte držať čo najďalej a použiť zručnosť Mind Hack, aby ste ich zachránili spod kontroly monštra. Stunner môže tiež pomôcť v tejto veci - jeden výstrel bude stačiť na vyradenie ľudí. Ak tieto prvky nemáte, odporúčame vám odložiť dokončenie tejto misie.

Čo sa týka mimozemšťana, pomocou sadrovej pištole ho môžete na krátky čas zamurovať. Potom použite tlmič nulovej vlny na odzbrojenie nepriateľa a nakoniec vystrieľajte niekoľko rán z vrhača K-Beam Thrower. Po vysporiadaní sa so všetkými mimozemšťanmi v miestnosti choďte za Rani Chodaryovou a porozprávajte sa s ňou. Tá vám povie heslo do skladu (AR01), ktorý sa nachádza na ceste k dátovému skladu. Choďte tam, aby ste dokončili úlohu. Vnútri nájdeš pár pištolí, dve zbraňové veže, brokovnicu, batérie do vrhača K-lúčov a súpravu na upgrade zbrane.

  • Miesto: arborétum

Ak chcete získať prístup k tejto misii, musíte si pozrieť poznámku visiacu na postrekovači v blízkosti skleníka (arboréta). Ďalej budete musieť nájsť doktora Juliena Howarda, alebo skôr jeho mŕtve telo. Leží na kopci, ktorý susedí s kanceláriou Alexa Yu. Môžete sa tam dostať dvoma spôsobmi:

  • Po prechode cez kanceláriu brata hlavného hrdinu, o ktorom sme sa už zmienili. Podrobne sme o tom hovorili v návode na úlohu „Kto si, december? v článku s plnením príbehových misií. Stačí skočiť k mŕtvole.
  • Prechod cez "zrkadlovú stanicu" umiestnenú v parku. Aby ste to urobili, musíte rozbiť sklenený panel vedľa lavice a pomocou sadrovej pištole vyliezť na rímsu.

Keď sa dostanete na vyvýšeninu, vysporiadajte sa s niekoľkými mimikami a vezmite si Julien's Transscriptor. Potom zamierte k výrobcovi a vytvorte rastový vzorec. Môže byť vytvorený z 3 jednotiek organických materiálov a 1 jednotky všetkých ostatných zdrojov. Potom sa vráťte do zavlažovacieho systému, prejdite k zariadeniu a vložte predtým vyrobený vzorec do špeciálnej skúmavky. Na konci musíte stlačiť tlačidlo.

Po 10 minútach (zatiaľ sa môžete túlať) vyrastie unikátne ovocie, ktoré je potrebné natrhať, aby ste splnili túto vedľajšiu úlohu. Táto položka môže rýchlo obnoviť body zdravia postavy.

Podobné články