Fallout new vegas mod за увеличаване на щетите. FNV UE Ребалансиране на броня и оръжие от Vergumide - Fallout: New Vegas

Модът променя характеристиките на всички оръжия и брони в играта.
В оригиналния Fallout New Vegas, подобно на неговия предшественик, има дисбаланс в усвояването на щетите различни видовеброня, както и ниски щети на оръжие. Нападателите в техните дрипи често се оказват по-издръжливи от тези, носещи бронежилетки, а обикновеният пустошник не се хваща от куршум, изстрелян директно в главата му. Силовата броня, която славно служи на главните герои от предишните единици, по необяснима причина отстъпи място на крехки полицейски жилетки, а легионерите в техните парцали издържат залпове от пушки от войници на NKR. Много видове броня имат почти еднаква степен на поглъщане на щети, което поставя собствениците на по-тежки и, логично, по-здрави видове в неравностойно положение.
Добавките от папката "Armor Rebalance" увеличават поемането на щети от бронята според следния принцип:
Лека броня - 1,5 пъти
Средна броня - 2 пъти
Тежка броня (с изключение на всички видове силови брони, с изключение на възстановената) - 2,5 пъти
Всички видове силова броня - 3 пъти.

Пример:
NKR Patrol Ranger Armor 15 -> 23
Бойна броня 15 -> 30
Метална броня, подсилена 16 -> 40
Brotherhood of Steel T-45d силова броня 22 -> 66
Както можете да видите, видовете броня от различни категории "тегло" са станали по-различни един от друг.

* Забележка: за всички видове силови брони, които имат „Тежка броня“ в техния тип, този индикатор е променен на „Средна броня“. Това беше направено от съображението, че сервосистемите на силова броня дават на собственика си по-голяма гъвкавост при носенето й, тъй като ако той носеше реставрирана силова броня, която няма технически пълнеж, като средновековен рицар, той би разчитал само на своята физическа силаи издръжливост. При силовата броня тази работа се извършва от електрониката.

Щетите на всички оръжия също са увеличени 3 пъти. Папката „Ребалансиране на щетите на енергийните оръжия“ съдържа добавки, които увеличават щетите на енергийните оръжия с 1,5 пъти в сравнение с други видове оръжия. Това беше направено въз основа на това, че по-високотехнологичните енергийни оръжия трябва да бъдат много по-ефективни в битка от техните по-примитивни конкуренти с огнестрелни оръжия. Защо, за бога, щетите от някакъв допотопен пердах са по-големи от щетите от ултрамодерна гаусова пушка или плазмен пистолет.

Как ще изглежда: можете лесно да убиете нападател с ловна пушка с един изстрел, но с охраната на NKR и рицарите на Братството на стоманата ще трябва или да страдате, ако сте пламенен привърженик на огнестрелните оръжия, или да получите енергийно оръжие.

*Внимание! Вашите врагове са спечелили същото предимство, така че може да се наложи да се сблъскате с опасност от онези врагове, които преди са били смятани за слаби противници, а също така бъдете по-внимателни и не се забърквайте в проблеми.

Кратко описание на всеки.esp.

RebalanceArmorOnlyForMojave.esp - променя защитните параметри на бронята в пустинята Мохаве
RebalanceArmorLonesomeRoad.esp - променя стойностите на защитната броня​​в DLC Lonesome Road
RebalanceArmorOldWorldBlues.esp - променя стойностите на защитната броня ​​в DLC Old World Blues
RebalanceArmorHonestHearts.esp - променя стойностите на защитната броня​​в DLC Honest Hearts
RebalanceArmorDeadMoney.esp - променя индикаторите за защитна броня в Dead Money DLC

3xDamageAllWeapon.esp - променя щетите на всички оръжия в играта с 3 пъти.
3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp - променя щетите на всички оръжия в играта с 3 пъти. Увеличава щетите от енергийните оръжия с още 1,5 пъти спрямо всички други видове оръжия.

RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp - Увеличава щетите от енергийни оръжия с още 1,5 пъти спрямо всички други оръжия в Lonesome Road DLC
RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp - Увеличава щетите от енергийни оръжия с още 1,5 пъти спрямо всички други оръжия в Dead money DLC
RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp - Увеличава щетите от енергийни оръжия с още 1,5 пъти спрямо всички други оръжия в DLC Old World Blues

Когато инсталирате която и да е част от този мод, се препоръчва да зададете нивото на трудност на най-високото ниво, за да избегнете дисбаланс между силите на враговете и вашите. Горещо ви съветвам незабавно да инсталирате ребаланси на броня и оръжия. Модификациите, които добавят нови врагове, са добре дошли.

Инсталация

Ако сте инсталирали Fallout New Vegas Ultimate Edition, инсталирайте всички добавки от папките „Energy weapon damage rebalance“ и „Armor rebalance“ в папката Data в директорията на играта „\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall“ . Тези плъгини ще променят ефективността на енергийните оръжия и брони не само в пустинята Мохаве, но и във всички официални DLC. Активираме FOMM, поставяме отметки в квадратчетата за добавените модове и играем.

Ако сте инсталирали Fallout New Vegas без DLC, тогава инсталирайте всички добавки от папката „Rebalance оръжия и броня за играта без DLC“ в папката Data в директорията на играта „\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall“ . Тези добавки ще променят ефективността на енергийните оръжия и брони само в пустинята Мохаве. Активирайте FOMM и поставете отметки в квадратчетата за добавени модификации. Играйте и се наслаждавайте!

Премахване

* Премахнете всички добавени .esp.

Не е открит.

История на промените:

Версия 1.01:

* В плъгина 3xDamageAllWeapon.esp, точността на стрелба на всички NPC е значително увеличена. Това не важи за Куриера.

Изисквания: NVSE

Внимание:

Ако играете на ниво на трудност, по-високо от средно, променете го на средно! Модът е направен за средната трудност на играта!

1Arwen_NV_Realism_Core.esp - основен модул

добавени към вашия инвентар в секцията за помощ, където можете да регулирате времевия коефициент, визуалните ефекти, да регулирате системата за управление и много повече

Времето за игра вече не спира в менюто, вашите нужди от храна, сън, вода са се увеличили

Множителят на MOO Experience Points е намален на 25%, получавате по-малко опит за ВСИЧКО

Силата сега има по-голямо влияние върху теглото за носене: теглото на играта от 150 е намалено на 50 и всяка точка сила сега добавя 50 за тегло за носене и 20 за тегло за носене.

Бронята и шлемовете, които оборудвате, тежат 50% по-малко със 75% по-малко за силова броня

Издръжливостта сега има повече значение и се основава на вашето здравословно ниво. HP се увеличава за NPC и същества, а HP за играча намалява. NPC вече получават допълнителни 3 HP на ниво, когато играчът не получава нищо. NPC сега винаги имат повече HP от играча стандартна играиграчът имаше 20-45% повече HP

Скоростта при бягане с прибрани оръжия е увеличена от 10% на 20%, а ходенето е увеличено с 9% в сравнение с оригиналните настройки.

Без гръб напред вече не е толкова бързо и зависи от вашата сръчност

Наказания за наранявания: сега 40% по-бавно бягане/ходене с един контузен крак и 60% по-бавно с два

Височината и дължината на скока вече зависят от ловкостта, не наранявайте краката си

Болката сега има по-голям ефект: сега ще почувствате, че сте били наранени

Усилването на радиация вече е два пъти по-бързо при плуване в радиоактивна вода и 4 пъти по-смъртоносно, но другото усилване на радиацията от храната остава непроменено

VATS има двойно по-висока скорост, така че нямате много време за защита; получавате нормални щети в този режим и оръжието се износва два пъти по-бързо

Нова AP формула: ловкост:1-10] = 42-105 точки в играта беше 68-95

Интелигентен AI: битките вече са по-предизвикателни и реалистични

Противниците вече са не само по-умни, но и по-търпеливи и ще ви търсят 4 пъти по-дълго в сравнение с оригиналната игра. NPC ще ви забележат, ако сте наблизо в стелт режим. Нивото на шума в стелт режим се удвоява. Бягането е три пъти повече шум от ходенето, освен ако не сте взели специална способност в стандартната игра имаше 50% повече шум. Освен това NPC ще спят по-спокойно и няма да се събудят само ако сте наблизо.

Динамичен стелт. Stealth сега зависи от това дали сте на закрито или на открито; времето ще повлияе на вероятността от вашето разкриване, светлината на Pip-Boy определено ще ви издаде, а другите ви действия - скачане и отваряне на врати - веднага ще алармират враговете

Баланс на предмети и броня: тегло, щети, PU и омагьосване. Каските вече имат по-голяма защита и с персонализирания ми DR стат всички брони са по-ефективни.

Промени в системата за щети. Ударите в тялото или главата вече нанасят повече щети, а ударите в крайниците нанасят по-малко щети

Увеличени щети в зависимост от умението за боравене с оръжие: при ниво на умение 10 щетите са с 9% повече от стандартните, при 100 - с 50% повече

Здравето на оръжието вече не влияе толкова много върху щетите на оръжията, но повредените оръжия имат по-ниска точност

Повредените оръжия не стрелят бързо, по-малко са точни, когато са повредени и имат голям шанс за блокиране след презареждане. И автоматичните оръжия вече отнемат повече време, за да се охладят.

Всички стандартни оръжия са ребалансирани, за да съответстват на моя мод

Мощните оръжия са отслабени, а слабите са подсилени. Изискваните умения и теглото на оръжието са увеличени

Енергийните оръжия са претърпели глобален ремонт: щетите са увеличени, броят на използваните амуниции е намален, скоростта на огън е увеличена и към снарядите е добавено намаляване на PU

Оръжията за близък бой са нерфирани, въпреки че някои са подобрени

Цените на повечето оръжия са увеличени с 50% или повече. Това беше направено, за да се постигне баланс, защото... цените на облеклото и бронята също са променени.

Неспазването на изискванията за оръжие вече се наказва с голяма глоба, ще бъдете предупредени предварително

Наказания за оръжия с наранени ръце. Намалена точност за пистолети, забранено използването на VATS

Моите оръжейни ефекти добавят щети от умора с безсъзнание. Impact - за меле оръжия, Explosion - за повечето експлозии, Gunshot - за много видове оръжия с една ръка. Включва показване на нивото на умора. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Оръжейните ефекти трябва да бъдат активирани в менюто с настройки

Премахнато увеличение при прицелване за много пистолети без оптика

Подпалването, например, с огнехвъргачка, сега продължава да причинява щети, след като горенето спре за 50 секунди, заедно с наказание за сръчност

Отровата от същества е увеличена и вашето здраве вече се губи бавно за 80 секунди, заедно с наказание за ловкост

Снаряди: много малки промени; например шишът на кентавър има по-малък радиус; освен това ефектите от снарядите са увеличени и куршумите от въздушна пушка и изстрел вече нямат същия обсег като .357

Експлозии: ребалансирана взривна вълна, щети и радиус; повечето експлозии ще ви съборят от крака. Например експлозиите на динамит вече нанасят 33% повече щети и имат по-голям радиус на взрива. Гранатата също нанася 33% повече щети, забавянето продължава 1 секунда по-дълго и можете да бъдете отменени, ако сте достатъчно бързи

Подобрена физика на гранатата: скача по-малко и се плъзга повече като върху лед, повишена устойчивост

Реалистична физика на смъртта: повечето тела вече не летят неестествено

Поглъщащи визуални ефекти: Гилзите няма да изчезнат за 4 часа в играта вместо само за няколко секунди в играта. Поправена е грешка при удряне чрез намаляване на продължителността на ефектите наполовина. Визуалните настройки трябва да бъдат активирани в менюто.

Направени са подобрения в бронята и оръжията на NPC на всички нива, но бронята се поврежда след смъртта на NPC.

Повече тавани за търговци - всички търговци имат два пъти повече тавани

2Arwen_Camera.esp

Напълно незадължителен, независим модул. Променя изгледа на камерата от трето лице. Сега, когато играч умре, тялото му ще бъде показано за 10 секунди

ИНСТАЛИРАНЕ И АКТУАЛИЗАЦИЯ:

ВНИМАНИЕ: ако не сте инсталирали или деинсталирали мода правилно, правилната му работа не е гарантирана.

*** Уверете се, че имате инсталиран NVSE, реалистичният мод няма да работи без него

ВНИМАНИЕ: ако планирате да започнете нова игра, тогава трябва да направите само точки от 5 до 7

Част A Подготовка на вашето запазване и изтриване на предишната версия на мода

1 Стартирайте играта и заредете последното записване, от което искате да продължите

2 Премахнете ВСИЧКИ предмети, шапки, шлемове, брони и очила. Уверете се, че статистиката ви не се променя от нито един елемент

3Вашите СПЕЦИАЛНИ точки не трябва да се намаляват или увеличават поради ефект от лишаване от сън и т.н.

4Запазете в ново записване, не презаписвайте старото и излезте от играта

5 Деинсталирайте предишната версия на модификацията [или деинсталирайте чрез NVMM, ако сте я използвали за инсталация]

Част B Инсталиране на реалистичен режим

6 Разархивирайте мода и копирайте Arwen_NV_Realism_Core.esp и Arwen_Camera.esp, ако искате, в папката на играта Данните за версията на steam се намират по подразбиране в C: Program FilesSteamSteamAppscommonfallout new vegasData. Уверете се, че сте активирали мода, преди да започнете играта. [или инсталиран чрез NVMM]

7Стартирайте играта и заредете последното си запазване

Описанието е предоставено от портала modgames.net

Arwen Realism Tweaks е глобална промяна на играта, предназначена да направи света на играта по-реалистичен, по-сложен и по-балансиран.

Ново във версия 5.0 (общо описание на модификацията от автора е дадено по-долу след версия 5.0)
От преводача.
Добър ден. Следва превод на основните промени във версия 5.0 с малки (и безсмислени) съкращения. Сложи го, ще ти хареса.
На Ваше разположение,
SNSW

Основни промени във версия 5.0:
=============================
- Актуализацията подобрява баланса (особено на по-високи нива), поправя грешки и добавя нови функции. Скриптовете са редактирани.
- Опция 5.0 изисква да започнете нова игра, дори ако преди това сте използвали по-ранни версии на този мод.
- Модулът Realism Core вече включва модули Hard-Core и Endurance.
- Задействащите куестове вече са по-синхронизирани.
- Разширено меню с настройки. Сега включва включване/изключване на напрежението, избор на трудността на режима Hardcore, включване/изключване на режима One Life, промяна на растежа на героя, избор на режим на наказание за оръжия, промяна на шанса за разчленяване.
- Актуализирано ръководство за потребителя за мода.

*** Промени в модула Realism Core:
- Броят точки за здраве за GG и NPC е балансиран; GG не умира толкова бързо с малко количество здраве (преди това съществуваше този проблем, когато модулът „Един живот“ беше активиран).
- Коригиран праг на щетите: по подразбиране 20%, може да се конфигурира от 0 до 40%. PU се увеличава за някои същества.
- По-силни NPC. По подразбиране са инсталирани „Стандартни NPC“, които имат 20% повече здраве, отколкото в стандартната игра. Използвайте по-силни NPC САМО ако стандартните са твърде лесни за убиване.
- Сценарият за загуба на сила е пренаписан.
- Подобрени ефекти на оръжието.
- Сценарият за наказания за използване на оръжие е оптимизиран, наказанията са ребалансирани.
- Динамичен стелт - вие сте по-малко забележими, вашето възприятие в стелт се увеличава с 1 (ако здравето ви е над 50%).
- Блокиране на Pip-Boy в битка. Когато се покаже съобщението „Pip-Boy е блокиран в битка“, блокирането продължава само 30 секунди. Тогава е възможно да използвате Pip-Boy (трябва да сте приклекнали и с прибрано оръжие).
- Малки ремонтни промени - възможно е да се ремонтират някои оръжия и брони за сметка на други оръжия и брони. Скриптът за поправка е пренаписан (Интелигентността значително засяга поправките)
- Нови дузпи за начинаещи. Първоначално SPECIAL параметрите са намалени до минимум и постепенно се възстановяват по време на играта. Пълното възстановяване ще отнеме около 2 активни игрови дни. С активни наказания за използване на оръжия е възможно да се използват повечето оръжия дори при ниски параметри (докато са в сила наказанията за начинаещи).
- Когато преминете на по-високо ниво, получавате 7 точки за умения (беше 8, 13 в оригиналната игра). При получаване на равни нива, способностите се удвояват.

*** Промени в модула Med-Tek:
- Нуждите и нараняванията са леко ребалансирани. Превръзките са по-ефективни при лечение на рани, стимулантите повишават съсирването. Превръзките и стимулантите намаляват инфекцията, но само ако нивото на инфекция не е по-високо от 6.
- Подобрен скрипт за сън: докато спите, здравето няма да спадне с повече от 10%. Лечението по време на сън или изчакване е по-бавно в сравнение с периода на будност.
- Нивото на бронята се увеличава по-бързо при ниски нива на PU, отколкото при високи. Вече има 12 нива на броня (вместо 10). Сега разликата в нивото на броня между PU 1 и PU 11 е +5, а разликата в нивото на броня между PU 24 и PU 34 е + 2. Използването на силова броня (с PU над 23) дава бонуси към нивото на бронята. Когато нивото на бронята се промени, се показва съобщение.
- Скрипт за рани от оръжие: подобрен баланс между ниво на броня и рани от оръжие. Попаденията с огнестрелно оръжие бяха разделени на две групи - високи ЩЕТИ и ниски ЩЕТИ. Отделен списък с удари за нови същества: стреличките с духалка, плюенето на мравка и плюенето на кентавър вече повишават нивото на раните. Когато включа моя модул „Hardcore Mode“, този скрипт намалява процента на здраве (и за двата типа удари с куршуми, за щети от животни, както и за порязвания и наранявания). При ниво на броня 1 (PU 2) един куршум с високи ЩЕТИ ще увреди вашето здраве с поне 60%, при ниво на броня 6 (PU 15), щетите по здравето ще намалеят до 30%.
- Намалява скоростта на незабавно нарастване на нивото на раните с прехода на раните към „силно инфектирано“ състояние.
- Добавена е информация за налични превръзки към съобщението за лечение на рани.
- Оборудваните оръжия вече са в ножницата, преди да извършите пълно сканиране или да влезете в стим с помощта на клавишна комбинация (за предотвратяване на конфликти на анимация).
- Когато натоварването е над 70% (с изключение на периодите на сън/чакане), имате нужда от 25% повече вода.
- Пиенето от източник на чиста вода сега намалява нуждата от вода с 4 унции (преди беше 2), нивото на бактериално замърсяване се увеличава с +1 с всяко питие.
- Всяка бутилка с вода може да се напълни от източници на пречистена и добра вода. Бутилките с пречистена или добра вода произвеждат бутилка с добра вода, когато се напълнят. Бутилката с мръсна вода винаги произвежда бутилка с мръсна вода, когато се напълни отново.
- Пиенето на вода по време на лъчева болест или хранително отравяне вече не утолява жаждата, но увеличава нуждата от вода с +0,5 (поради дехидратация по време на заболяване).
- Вече можете да пиете бутилирана вода в менюто за сканиране на Med-Tek. Добавено е ново меню за нуждите (заменящо менюто с допълнителни атрибути): подобно на моето меню за бутилирана вода, което показва нивото на бактериално замърсяване, храносмилане и радиация (и останалите 6 параметъра). Това ще намали вероятността от хранително отравяне (от пиене на бутилирана вода също високо нивобактериален заряд).
- Добавена анимация за пиене от всички бутилки (както и за използване на стимуланти и превръзки, по време на които е невъзможно да се използват оръжия до края на анимацията). Анимацията в изправено положение продължава само няколко секунди (можете да ходите и да бягате). Седящата анимация отнема малко повече време.
- Менюто с изисквания включва информация за максималното количество храна, което можете безопасно да ядете (въз основа на текущото ви бактериално замърсяване, радиация и нива на храносмилане). Спазването на нормата ще предотврати заболяване от преяждане. За храна трябва да излезете от менюто за нуждите, но можете да отворите Pip-Boy от него.
*** Промени в режим One Life (OneLife.esp):
- Скриптовете са ЗНАЧИТЕЛНО подобрени, трябва да са стабилни дори след известен период на използване на модула. Точките за възстановяване се деактивират след употреба и се изтриват, когато излезете от играта.
- Режимът е включен (в края на мисията „Един живот“). Може да се включва/изключва по всяко време (Меню за настройка/Други настройки). След като деактивирате режима, трябва да изтриете всички записвания, направени в него, и да запазите играта ръчно. Най-добре е да излезете от играта, да заредите ръчно запазване и да запазите отново известно време след пълното зареждане. Това гарантира, че маркерите за възстановяване се премахват от следващите записвания.
- Намален шансът да бъдете атакуван, докато сте в безсъзнание (както се случи по-рано точно преди възстановяване, когато нивото на вашата жизненост беше над 100%).
- Сега от 50 до 90% от вашите капачки са откраднати от вас (в зависимост от вашия късмет). Преди това 90% от вашите капачки винаги са били крадени.
- След състояние "близо до смъртта", бронята се отстранява и се поставя в инвентара (не ви позволява да дойдете в съзнание в друга броня). Сега играчът запазва оборудваното оръжие (вместо да го връща в инвентара). Боеприпаси се крадат само ако сте имали повече от 10 единици боеприпаси за оборудваното оръжие.
- Ако все още имате отрова в тялото си, когато умирате, имате шанс да оцелеете.
- С активирани наказания за начинаещи и ако имате по-малко от 4 единици издръжливост: състоянието „близо до смъртта“ се активира, когато здравето ви падне под 20 точки, а нивото на раните на Med-Tek, когато дойдете на себе си, няма да се увеличи, така че много. След премахване на наказанията на новодошлия или когато издръжливостта е над 3 единици, настройките за включване на състоянието „смърт“ и нивото на раните на Med-Tek при възстановяване се връщат към стандартните стойности.
- Ново допълнителен файлЕдин живот - Lite.esp (ако стандартната версия на режима One Life не ви подхожда). В лесен режим наказанията за смърт и близка до смърт са същите като в стандартен режим, но не се движите, докато сте в състояние близко до смъртта. Идваш на себе си там, където си изгубил съзнание. За съжаление враговете ви може да са наблизо, което може да доведе до втората ви смърт, вече завършена. Освен това, мястото, където се възстановявате от пълна смърт, е МНОГО по-малко случайно, отколкото в стандартната версия.

*** Промени в модула на камерата (camera.esp):
- Позицията на камерата от трето лице е преместена малко по-близо до героя и малко по-ниско, което подобрява перспективата и прицелването в този режим на игра.

Описание и концепция на модификацията (частично валидна за версии до 5.0):

1. Моята цел винаги е била и си остава същата – по-дълбоко, по-реалистично FNV.

2. Fallout игрите са ролеви игри, но чувствах, че FNV е доста слаб в много аспекти. Имам доста богато въображение, но исках Fallout да бъде място, където наистина можете да играете ролеви игри, а не просто да се преструвате, че играете роли.

3. След като инсталирате този мод, вашите умения и характеристики ще имат много по-силно влияние върху играта. След като активирате моя Hardcore модул, вие също ще откриете, че разпределението на СПЕЦИАЛНИ точки е станало много по-важен въпрос, отколкото в оригинала. И инсталирането на други модули ще направи играта още по-интересна и трудна. Сега пустошта ще бъде наистина опасно място, но и много по-интересно! Моят мод е преработка на играта, съдържа около 110 сериозни скрипта и промени в 2700 записа в играта.

4. Не инсталирайте моя мод, ако не искате да се борите за живота си в Mojave. Не е за слабите.

5. Моят основен модул за реализъм може да бъде активиран по всяко време, но за да го усетите истински, е по-добре да започнете нова игра. След известно време ще видите прозореца за активиране на мода и можете да го конфигурирате. По подразбиране количеството опит е 25%, а времето е 8. Винаги можете да промените тези настройки, като използвате елемент за персонализиране във вашия инвентар.

6. Забележка: Индикаторите за умора и умора няма да се появят, докато не ги настроите правилно.

7. ВАЖНО: Този мод е балансиран за нормална трудност. Използването на тежка или много тежка трудност ще направи съществата и NPC още по-издръжливи и опасни, което моят мод вече прави, така че е по-добре да играете на нормална трудност.

Шест модула:

1. Моля, обърнете внимание, че въпреки че 4 от 6 модула не са задължителни, се препоръчва да ги активирате всички, за да се насладите напълно на играта.

2. Задължителни модули - Arwen_NV_Core.esm и Realism Core. Те работят заедно.

1.) Модул за реализъм (Arwen_NV_Realism_Core.esp):

Изисква модул на ядрото

[Меню с опции на Arwen]: Меню в играта, което ви позволява да правите желаните настройки директно в играта. Моля, обърнете внимание, че много опции са деактивирани по подразбиране, така че можете да ги активирате, ако желаете.

Ще изкачвате ниво много по-бавно (с възможност за персонализиране)

Теглото за носене е намалено, както и HP на играча (статистиките са станали по-важни)

По-дълбоко и по-балансирано VATS

Интелигентен AI: битката с NPC вече е много по-трудна, а стелтът е много по-реалистичен.

Динамичен стелт: Повлиян от фактори като времето, интериорен/външен вид, умение за стелт и действия на играча.

Настройки на времевия поток (с възможност за персонализиране): можете да конфигурирате колко дълго ще продължи игровият ден спрямо реално време. Всички нужди се адаптират автоматично към новия поток на времето.

Динамичен поток на времето (по избор): вашият поток на времето ще бъде 50% по-бавен на закрито, битка или когато сте здрави< 25%

Време в менюто (може да се персонализира): Часовникът на играта вече не замръзва в менюто.

Регенерирането на импланти вече се основава на времето в играта, а не на реалното време.

Сега Мохаве е много по-трудно място. Играчът започва играта по-слаб, но враговете, напротив, са с порядък по-силни.

Направени са и подобрения в бронята и оръжията на NPC на всички нива.

Болката е по-важна сега, а плуването в радиация е 10 пъти по-опасно.

Изгарянията продължават да намаляват здравето, след като бъдете обгорени, и също така прилагат наказание за ловкост.

Отровите нанасят повече щети за по-дълго време и също така увреждат ловкостта.

Насочени щети: Стратегическите изстрели в крайници вече имат по-голямо значение, а изстрелите в главата са много по-смъртоносни.

Повишен модификатор на щетите на оръжието от умения.

ВСИЧКИ оръжия са ребалансирани. Оръжията, които бяха твърде слаби, бяха подобрени, а оръжията, които бяха твърде мощни, бяха леко отслабени. Изискванията за сила и умения за много оръжия също са увеличени. Енергийните оръжия са силно преработени (параметърът PU е добавен към патроните). Оръжията за меле са нерфирани в по-голямата си част, но някои са подобрени.

Състоянието на далекобойните оръжия вече има по-голям ефект върху щетите, както и скоростта на огън.

Премахнато е увеличението при стрелба от пистолети и някои пушки. С оптиката всичко си работи както преди.

Наказания за умения за оръжие (по избор): Ще бъдете много по-малко ефективни, ако вашите умения са по-ниски от уменията, необходими за носене на оръжие, или силата е по-малка от необходимата за носенето му.

Тежки наказания за счупени ръце (по избор): Когато ръката ви е счупена, силата ви намалява и уменията ви намаляват и не можете да използвате VATS. За дясна ръканаказанието е по-голямо, отколкото за лявата, а за двете ръце наказанието е още по-голямо.

Базирана на умения точност (по избор): Точността зависи от вашето оръжие и умения за енергийно оръжие. (също така динамично подобрява автоматичното прицелване).

Pipboy не е наличен в битка (по избор): Край на измамата чрез пауза по време на битка, за да оборудвате по-добра броня или да поправите оръжия. Можете обаче да използвате клавишни комбинации.

Оръжейни ефекти (по избор): Нокаути от изстрели, експлозии и удари.

Индикатор за умора. Когато достигнете 100%, ще припаднете.

Уникални визуални ефекти (по избор): Когато носите очила или вашата сръчност или възприятие са повредени.

По-реалистична физика, както и експлозии. Сега патроните остават на земята 4 часа.

Балансиране на бронята. Например, екипираната броня тежи само 50%, а бронята на шлема е приблизително 25% от целия комплект.

Разширени ремонтни листове за всички оръжия и брони.

Търговците имат повече капачки - точно 2 пъти.

2.) Hardcore модул (Arwen_NV_Hard-Core.esp):

Допълнителен модул, който разширява сложността на основните модули и прави вашите характеристики много по-значими.

Модулът се активира известно време след зареждане на играта. Ще трябва да преразпределите своите умения и статистики (35 за разпределяне) за по-добра съвместимост.

Начални точки за умения: 5 по-малко СПЕЦИАЛНИ точки в началото на играта, което ще добави повече трудност, особено в началото.

Основните умения се увеличават само с 5 точки (в оригинала бяха 15)].

Добавени са 7 нови функции за стартиране на играта: някои от F2, някои нови. Способността "Надарен" е налице :)

След първото ниво нагоре ще можете да изразходвате 5 точки по-малко, но вашите основни умения ще се увеличат с 2 за всяка изразходвана точка от умения.

Сега можете да изберете способности на всяко ниво. Добавени са няколко нови, повишени са изискванията към тях.

Книгите за умения вече не се изяждат, а се заменят с прочетената версия. Получавате 2 точки за умения от всяка книга (3 с бонуса).

Списанията вече осигуряват +5 умения за 90 секунди и тежат 1 паунд. (С помощта на бонуси можете да постигнете +10 индикатора за 180 секунди).

Добавени бонуси и наказания в зависимост от пола на героя.

Получавате по-малко HP, отколкото само с модула Realism. Има и разлики в носенето на тегло между половете. Мъжете - 65-200 и жените 60-150 поносими килограми.

Ревизия на търговията: Търговците вече ще искат повече за артикули и ще дават по-малко за вашите. Освен това жените получават 10% бонус за продажби, а мъжете получават 5% бонус за закупуване на артикули.

Ремонт на основен ремонт: Елементите за ремонт се ремонтират малко по-малко и ремонтите се различават между половете (бонус за мъжете). Разходите за ремонти за търговците също са намалени.

Намалено количеството плячка, което може да се намери. Сега количеството му зависи от вашия параметър късмет.

Динамично прераждане в зависимост от настройките на времевия поток.

3.) Модул за умора (Arwen_Encumbrance.esp):

Модул по избор. Балансиран за използване с модула Hardcore. Добавя показател за умора, който се увеличава, когато бягате или сте претоварени. Когато достигнете 100%, ще паднете без сили.

Зависи от времето, така че колкото по-бързо минава времето, толкова по-бързо се увеличава умората.

Ако теглото ви за носене е по-малко от 50% и здравето ви е пълно, ще можете да бягате за около 46 игрови минути. Ако допустимото тегло е 99%, тогава само 15.

При ходене с претоварване от 110% можете да ходите 15 минути, с претоварване от 150% - само 4,5 минути.

Умората нараства по-бързо, ако сте наранени. Меле атаките и скоковете увеличават умората.

Ако умората надхвърли 100%, ще паднете, ще се ударите и всички оборудвани оръжия ще се върнат в инвентара.

Използването на винт или ултра винт незабавно ще намали умората до 0, което може да ви спаси в битка.

Индикаторът за умора ще се появи, ако сте следвали инструкциите за инсталиране. При достигане на 50% героят ще започне да се задъхва, при 75% ще започне да се задушава. В същото време при 70% индикаторът ще стане червен, а след 70 ще започне да мига.

Зависи от здравето на играча. При 100% здраве растежът е 25% по-бавен, при 25% е 50% по-бърз.

Умората започва да намалява, когато почивате - стоите неподвижно, приклекнете или седнете върху предмет. При клякане или седене умората намалява по-бързо.

Динамична скорост на движение: Колкото по-голяма е тежестта, толкова по-ниска е скоростта. Скоростта също е намалена от тежка броня, повече, отколкото в оригинала.

Спринт: Ако умората ви е под 70%, можете да натиснете клавиша за действие, за да започнете спринта, което ще ускори бягането ви с 50%. Премахва умората 5 пъти по-бързо от нормалното бягане. Няма да можете да спринтирате, ако кракът ви е счупен.

Динамични скокове: Въз основа на вашата ловкост и тежестта, която носите. Няма да можете да скочите, ако ловкостта ви е твърде ниска или сте претоварени или кракът ви е счупен.

Пълното ръководство също е добавено към вашия инвентар за бърз достъп.

4.) Модул Med-Tec (Arwen_Med-Tec.esp):

Допълнителен модул, който е универсален за нуждите/ранен мод. Той е в състояние да проследява 26 статистики и значително подобрява самолечението.

Той е проектиран да отговаря на стандартните нужди на FNV, но трябва да работи без тях.

внимание! Този модул извежда оцеляването на съвсем ново ниво. Дори и да оцелеете в битката, можете лесно да умрете от щети (както в Истински живот). Освен това грижата за нуждите вече не е толкова проста, а санкциите за пренебрегване на нуждите са много по-сериозни.

Моето търсене на Med-Tek ще започне приблизително 6 минути след инициализиране на основния модул на ядрото. Когато е готово, ще получите 1 медицинска шина, 2 превръзки, 1 антибиотик, 1 стимулант и 16 унции пречистена вода.

След като мисията на модула приключи, вашите нужди ще започнат да се отчитат.

Вашето първично увреждане (загуба на кръв и ниво на нараняване) зависи от вашето текущо HP.

Вашият скенер Med-Tek проследява 26 характеристики и разширява възможностите за самолечение. Бутонът за бързо сканиране (M) проследява най-важните статистики и сканира автоматично, когато получите удар. Пълното сканиране (десен ctrl) ще извърши пълна диагностика.

Бързото пътуване не е възможно, ако сте много уморени (20 часа без сън), жадни (необходими са 14 унции вода) или гладни (необходими са 15 хранителни единици) или здраве под 40%.

Щета:

Добавени рани, изгаряния, кървене, наранявания и инфекции (и тяхното лечение)

Щетите се основават директно на количеството загубени HP, вида на оръжието и нивото на вашата броня.

Умерените щети лекуват бавно (зависи от издръжливостта), но сериозните щети изискват медицинско лечение (самовъзстановяването зависи от нивото на медицина)

Превръзките, турникетите и шините имат санкции, когато се поставят и се отстраняват автоматично, когато вече не са необходими.

Динамична регенерация: Въз основа на издръжливостта и ограничена от вашето състояние. По-бавно от съня.

Увредените крайници се лекуват бавно, но само ако не са счупени (в този случай е необходима медицинска шина).

Докторската чанта изисква медицинско умение от 25, лекува само несчупени крайници, а главата и торсът ще бъдат излекувани с 20% (дори ако са осакатени). Докторската чанта вече не се консумира, а се превръща в празна чанта, от която може да се изработи нормална.

Лекарите вече не лекуват напълно средни и тежки рани. Получавате изцеление, но не и незабавна регенерация на здравето (често ще бъдете бинтован и шиниран).

Освен пречистената вода, напитките вече няма да имат лечебен ефект, да съдържат RAD и леко ще увредят здравето ви.

Пречистената вода възстановява известно здраве, но само когато сте под 50 HP. (колкото по-малко HP, толкова повече лекува) и само ако нуждата от вода е по-голяма от 0. (когато нуждата< 8, лечение пропорционально потребности в воде)

Празните бутилки могат да се пълнят отново. Различните бутилки могат да съдържат вода с различно качество.

Алкохолът предизвиква жажда, но възстановява умората.

Ядер-Кола има ефект на енергийна напитка и временно намалява нуждата от сън.

Хранителните нужди са динамични: вашата нужда от храна зависи от вашата сила и издръжливост. Един среден играч (5 сила и издръжливост) ще консумира 24 единици храна на всеки 24 часа.

10 хранителни нива, от +1 до +10. Суровите храни съдържат повече RAD, но пресните плодове и зеленчуци ще намалят RAD.

Храната вече не лекува и съдържа предимно RAD.

Готвенето е по-необходимо: месото, получено от мъртви животни, вече е сурово (високо съдържание на бактерии и RAD). Има нови рецепти за готвене.

Можете да колите животни, ако сте оборудвали нож, боен нож или нож на Шанс.

Мъртвите животни могат да бъдат заклани само в рамките на 6 часа в играта след смъртта.

Ограничение за сурово месо: Можете да носите само 4 парчета сурово месо. Необходим е готварски комплект за готвене на почти всяка рецепта на лагерен огън. А комплект прибори за хранене прави храната по-чиста (съдържаща по-малко бактерии). Тези комплекти могат да бъдат закупени от търговци или изработени, ако имате умения.

Превръзките могат да бъдат направени на лагерен огън и изискват комплект за готвене, пречиствател Abraxo и специфични видове чисти дрехи.

Нова "пържена" рецепта, която не изисква пълен комплект за готвене. Но трябва да имате тиган и голям, остър нож, за да направите тази рецепта.

Храната повишава нивото на храносмилането.

Яденето, ако не искате да ядете, ви кара да се чувствате по-зле и не носи никаква полза.

Когато нивото на RAD е 100 или по-високо, нивото на радиация ще се увеличи, когато ядете и бавно ще намалее, когато нивото на храносмилането ви се върне до 0 или ако нивото на RAD падне под 100. Ще получите лъчева болест, когато нивото на радиация достигне 5 и вие не са Ще получите бонуси от храна или напитки.

Повечето храни и вода съдържат бактерии, които могат да причинят хранително отравяне, ако нивата на вашите бактерии станат твърде високи. Приготвянето на храна и приборите за хранене намаляват нивата на бактериите.

Изискване за сън: Имате нужда от 1 час сън за всеки 2 часа, когато сте будни. Когато нуждата ви от сън е 0, няма да искате да спите 16 часа, след което ще станете сънливи. След 20 часа ще сте много уморени, след 24 ще сте изтощени, след 32 ще сте в делириум. Един час сън вече не лекува напълно. Също така не можете да спите, ако имате тежко кървене, ако изискването ви за сън е повече от 1 час и максималното ви време за сън е равно на нуждата ви от сън.

Дъбене на кожи изисква голям, остър нож (боен нож). Трябва да го вземете, за да стане видим този тип рецепта.

[Опции на менюто Med-Tek]:Подгответе се за отстраняване; Промяна на клавишни комбинации; Сменете ключа за инжектиране на stimpak.

Описанието е дълго и изпълващо, но тези, които познават мода, могат да започнат да играят сега.

Инсталация:

1. Когато актуализирате, премахнете предишната версия, премахнете всичко от себе си и запазете.

2. Следвайте реда на зареждане:

--> Arwen_NV_Core.esm

-->Arwen_NV_Realism_Core.esp

--> Arwen_NV_Hard-Core.esp

--> Arwen_NV_Encumbrance.esp

--> Arwen_NV_Med-Tec.esp

--> Arwen_NV_OneLife.esp

--> Arwen_Camera.esp

За да се появят умората и индикаторите за умора, трябва да добавите следните редове в самия край на файла hud_main_menu.xml, който се намира в data/menu/main:

Необходим за монтаж

New Vegas Script Extender (NVSE)

Fallout New Vegas FOMM

2: Fallout New Vegas FOMM - FOMM много полезна програмаза да управлявате вашите модификации, благодарение на него инсталирането и работата с модове ще стане много по-лесно, по-ясно и по-удобно.
връзка:

Менюто за конфигурация на мода (MCM)

3: Меню за конфигурация на мод (MCM) - Менюто за конфигурация на мод е ресурс за други модификации, който добавя бутон „Меню за конфигурация на мод“ към менюто за пауза. Когато щракнете върху него, се появява списък с модификации, които поддържат MSM.
връзка:

Инвалидиране на архив

4: Тази малка програма ще ви позволи напълно да премахнете нуждата от файла ArchiveInvalidation.txt
връзка:

New Vegas Anti Crash

Този плъгин за NVSE е може би единственото решение от този вид за решаване на проблема със сривовете, което всъщност върши своята работа за всички.
връзка:

А ето и самите модове

Отвъд Боулдър Доум

Beyond Boulder Dome – Дами и господа, имам удоволствието да ви представя модификация, която заслужава да бъде наречена добавка. Плодът на труда на модераторите, който може да е наравно с официалния DLC.
В това разширение Courier ще пътува до Боулдър, Колорадо и ще реши съдбата на учените от Боулдър Доум - научен центърСтарият свят, за който се борят НКР и Братството на стоманата.
Добавката е частично базирана на дизайнерските документи на неиздаваната игра Fallout 3 от Black Isle, с кодово име Van Buren.
връзка:

Уилоу - по-добро изживяване за спътник

Fallout NV - Body Replacer DIMONIZED TYPE3

Arwen NV Realism Tweaks 5.0

Населена пустош+казина

Populated Wasteland+Casinos - Mini mod увеличава броя на NPC в пустошта и в казиното
връзка:

OldSchool - Черти

OldSchool - Характеристики - Този мод съдържа всички функции (тенденции) от игрите Fallout и Fallout 2.
връзка:

Реалистични звуци от изстрели

Разширен хардкор режим

Реалистично подобрение на осветлението на Wasteland 0.9

Тази модификация разширява метеорологичния мод - FNV Realistic Wasteland Lighting, добавяйки много нови метеорологични ефекти, както и намаляване на замъгляването при ясно време и това не е всичко. Този мод е направен с TTW и затова трябва да използвате този мод, за да видите всички прелести на метеорологичните ефекти. Но модът може да се използва без TTW.
връзка:

DUST Survival Simulator

DUST е симулатор за оцеляване в постапокалиптичен свят. Действието му започва 20 години след събитията в Ню Вегас. Постепенно ще научите историята му, докато играете. Вие вече не сте главният герой, а само един от оцелелите. В света на DUST няма друга задача освен да останеш жив.
връзка:

(Модът не е съвместим с никой от списъка, това е просто много хардкор модификация)

На 29 декември 2011 г. Джош Сойер, водещ дизайнер на ролевата игра Fallout: New Vegas, пусна неофициален мод на JSawyer, който увеличава трудността на преминаването и поправя редица грешки.
Разработчикът предупреждава, че инсталирането на други модове може да доведе до конфликти.
връзка:

Fractions Reloaded - Raiders

Въпреки малкия си размер, той добавя много съдържание. Не само нападатели, добавих и няколко локации за други фракции. Във всеки случай, този мод добавя битки, събития, стотици NPC, много нови босове, интериори и много повече към фракциите.
връзка:

Възраждане на призрачни хора

Този плъгин позволява на призраците да оживяват на всеки 3 дни, като по този начин съживява вилата и носи много нови моменти за играчи, които обичат да плячкосват терените на казиното, особено в режим „Hardcore“.
връзка:

Модът добавя прашно пясъчно време от мода DUST Survival Simulator към оригиналната игра. Изисква добавката Lonesome Road, за да работи. За разлика от DUST Survival Simulator, DUSTy Weather не добавя куп врагове и мъгла от Dead Money.
връзка:

По-добра Raider екипировка

Този плъгин актуализира оборудването на Raiders (без силова броня и гаус пушки: D) Добавени са повече оръжия към Raiders, добавени са още *горещи* оръжия, сега те не умират с *ритник*. (тествано с помощта на SV Combines) Като цяло стана много по-забавно и трудно, особено за играчите в твърд режим, те ще трябва да се уверят, че дяволите няма да отнемат членовете на тяхната група.
връзка:

Искали ли сте някога да помогнете на разпнати NPC? Модът ще ви позволи да освободите или облекчите някои от тях от страдание (евтаназия). Вашите шансове да спасите някого зависят от развитието на медицината, късмета и колко често използвате стимулант или супер стимулант (използвайте внимателно: NPC може да умре в агония, ако познанията ви по медицина не са достатъчни), а също така се увеличава значително благодарение на практическата анатомия (жива анатомия). Има и шанс за излекуване на крайници, въпреки че късметът не се взема предвид. За да ви спаси, ще ви трябва един стимулант. Успешното спасяване ще повлияе на вашата карма и репутация. Med-X ще направи възможно приспиването на NPC. Това винаги ще работи, но увеличаването на кармата ще бъде по-малко.
Легионът ще гледа на всяка намеса от ваша страна като на враждебен акт, така че внимавайте да не бъдете забелязани, ако не искате битка.
Спасените отиват на онези места, които са най-приятелски настроени към тях (NKRTF, Aerotech, Old Mormon Fort, Freeside, Camp of Unfulfilled Hope) или просто се скитат из пустошта. Няма начин да запазите или да приспите NPC за мисии.
връзка:

Експлозия на ключалки

Този плъгин ви позволява да отваряте ключалки по най-бруталния начин – като ги взривявате. Приближаваме се до затворена кутия, поставяме в нея граната или мина с произволен размер, настройваме таймер и бягаме обратно. Колкото по-мощен е зарядът, толкова по-голяма е вероятността да отворите ключалката. Има обаче възможност да повредите съдържанието на контейнера, ако прекалите с мощността.
връзка:

Реалистични снимки на главата

Случвало ли ви се е да ви се струва странно, че след удар в главата врагът не само не умира, но и не получава критични щети? Този малък мод убива този проблемна лозата. След удар в главата с огнестрелно оръжие врагът умира. Горното важи и за нашия куриер. Така че носете каски, каски, шапки...Сега те имат реални предимства.
Връзка.



Подобни статии