Élet a határon. Mass Effect: Andromeda - döntések és következményeik Mass Effect andromeda feladata élet a határon

A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplő (vagy hősnő) átveszi az Útkereső szerepét, és ezáltal vezeti az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és teljesen ismeretlen titkait, küszöbölje ki az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon a képességek (képességek) mély fejlesztési és beállítási rendszerébe.

Az Androméda-galaxis egy teljesen új fejezet az emberiség történetében, így az Ön döntésén múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e túlélni benne, és új otthont találni maguknak. Miközben elmélyül az Androméda rejtelmeiben és titkaiban, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

A küldetés bemutatása: „Kényelmeskedj a Nexuson”

„A Nexus tele van különféle szervezetekkel és részlegekkel. Hogy teljes mértékben megértse, mi történik, beszéljen a bázis vezetőivel és kulcsfontosságú személyzetével.

Ez az első választható küldetés, amely a végigjátszás során megszerezhető. történetszál a játék legelején. A megdöbbentő hír után a főszereplőnek (vagy hősnőnek) felajánlják, hogy nézzen körül és ismerkedjen meg mindenkivel, így megjelenik a fő négy feladat: az első - «» , második - «» , harmadik - «» , negyedik - «» .

Először is beszélj Addisonnal, mert ő lesz a legközelebb - a kapitányi hídon kicsit feljebb. Sok mindent meg lehet majd vele megbeszélni, így a párbeszéd szórakoztató lesz. A legvégén ajánlom Tann rendezővel való beszélgetést, mert a vele való beszélgetés után folytatódik a Mass Effect: Andromeda történetszála. Kandrost egy kicsit lejjebb lehet találni (a jobb oldalon fog állni egy kis sajátos rekeszben). Gerrick professzor a feladatról «» ugyanannak a teremnek a legvégén található, amelyben Kandros zsarnokkal beszélgettek. Ami Kesh-t illeti, ő Tann igazgató szobájának másik oldalán található – a másik oldalon. Ezek után már mehet is, sőt, Tann igazgatóhoz, beszélgethet vele, teljesítheti az első kiegészítő feladatot és folytathatja a történetszálat.

A küldetés bemutatása: "Szabotázs az állomáson"

„Teznik Raj Patil úgy véli, hogy valaki szándékosan károsítja a Nexus rendszereit. Megkérjük, hogy ellenőrizze azokat a helyeket, ahol problémák merültek fel.

Tann igazgatóval a Nexuson folytatott beszélgetés után közvetlenül a kijárat mellett láthat egy személyt, aki a panel néhány részletében elmélyül. Hamarosan lesz egy kis robbanás, így közeledhetsz hozzá és beszélhetsz vele. Ennek eredményeként egy rövid párbeszéd után megkéri a főszereplőt (vagy hősnőt), hogy segítsen megoldani a Nexus technikai problémáit, tehát ha egyetértesz ezzel a feladattal. Mindenesetre több fő feladat is megjelenik, amelyek mindegyike az állomás vizsgálatához és ellenőrzéséhez kapcsolódik: az első - «» , második - «» , harmadik - «» . Térj vissza az úttörő főhadiszállására (ez van a legközelebb). A sérült panel ezen a helyen egy kis fa mögött található egy cserépben. Használja a szkennert az ellenőrzéshez.

♦ : „A csomópontnál bekövetkezett robbanás annak eredményeként következett be, hogy a rendszer megpróbálta kompenzálni a nagy energialökést. Ha nyomon tudjuk követni a tüske eredetét, meg tudjuk határozni, hogy ki irányította a rendszert.

Most legyen óvatos, és ne kapcsolja ki a szkennert, mert ennek köszönhetően a vezetékek valamilyen analógjával (sárga vonalak) nyomon követhető lesz a következő bűncselekmény helyszíne. Egy ponton észre fogod venni, hogy a vonal tetején megszakad, ezért menj fel a lépcsőn, és keresd meg a következő helyet.

: „Ezt a relét úgy tervezték, hogy minden alkalommal kis mennyiségű felesleges töltést gyűjtsön össze, amikor az áramot más rendszerekre osztják el. Ha nem találták volna meg, végül túlterheléshez és súlyos kisüléshez vezet. Csak olyan személy telepítheti, aki fizikailag hozzáfér a konzolhoz."

Ezen a helyen véget érnek a leletek, úgyhogy menj a következő helyre, vagy inkább a polgárőr laktanyába, és ott fent keresd meg a következő hibás helyet - ez szokás szerint egy tér, amiben egy csomó mindenféle technikai cucc, körülötte pedig fekete foltok, amelyek robbanást és rövidzárlatot jeleznek.

: „A területen a károkat a biztonsági berendezések közvetlen blokkolása okozta. Sok név szerepel a munkalistán. Az összes többi adatot én (SAM) fogom összevetni.”

A következő cella rejtett, mert le van zárva, és a ládák mögött található, közvetlenül a sarokban. Lehet, hogy szemmel nem lehet azonnal meghatározni a megfelelő helyet, de ha bekapcsolja a szkennert, azonnal keresse meg a törött panelt.

: „Valaki úgy manipulálta a rendszert, hogy véletlenszerűen kisülési impulzus jött létre, amely törli a rendszer memóriáját. A szabotázst távolról hajtották végre. Ha nyomon tudjuk követni a forrást, meg tudjuk határozni, hogy ki férhetett hozzá ehhez az oldalhoz."

A lelet után megjelenik a következő sárga csík, amit a következő panelig kell követni, úgyhogy mássz fel a közelben lévő lépcsőn, és fordulj jobbra, ahol a következő panel közvetlenül a ládák mellett van. A szkenner valószínűleg nem fogja azonnal a cellát átvizsgálni, ezért várjon egy kicsit. A szkennelés után Raj Patil rádión felveszi a kapcsolatot a hőssel, aki elmondja, hogy Zara Kellus dolgozott ezekkel a panelekkel. Így jelenik meg a feladat: «» .

: „Itt teljes szabotázs volt. Csak néhány technikusnak volt engedélye ide belépni.”

Tehát a megfelelő karakter megtalálásához el kell jutni az élő fedélzetre, ehhez pedig le kell menni, át kell menni a lépcsők közötti ajtókon, tovább kell jutni az egysínekhez, és meg kell nyomni a gombot, hogy egy másik helyre menjen. .

Érkezéskor menjen előre, menjen le a lépcsőn, forduljon jobbra, és tapossa el az Atriumba, ahol egy szabotőrt talál. A párbeszéd után kiderül, hogy Zara Kellus ugyanaz a hétköznapi technikus, aki furcsa problémákat vett észre a paneleken, így megjelent egy olyan verzió, hogy ebben az egészben egy harmadik fél is részt vett. Így jelenik meg a feladat: «» . Menjen a Command Centerbe (ehhez menjen vissza az egysínekhez).

Érkezéskor ellenőrizze az összes biztonsági nyilvántartást. Összesen három bejegyzés lesz, és csak a harmadikban lehet nyomot találni. Közvetlenül ezután két fő feladat jelenik meg: az első - «» , második - «» . A bemutatóhoz szkennelje be az összes közeli alkalmazottat (bár azonnal mehet a Hyperionba), majd menjen a monorailhez, hogy egy másik helyre menjen. A fertőtlenítés során előbb-utóbb Dale Atkinsba botlik, aki mindenben megegyezik, szóval beszélnie kell vele. A párbeszéd végén el kell döntenie, hogy mit kezdjen vele, de mindenesetre a feladat teljesítve lesz.

A küldetés bemutatása: "Első csapás"

„A milícia sztrájkcsapatai kockázatos műveleteket hajtanak végre az egész klaszterben. Beszélj Kandrosszal, és nézd meg, szüksége van-e a segítségedre."

A Kandros zsarnokkal folytatott beszélgetés során tájékozódhat a csapásmérő csoportokról, mellette pedig egy vezérlőpult lesz a bolygó képével, ezért kattintson erre a panelre és kapja meg az aktuális feladatot, aminek az első feladata lesz: «» .

Könnyebb lesz persze, ha a Nexuson azonnal feljön és beszél vele. A beszélgetés után egy feladat jelenik meg: «» . Nem kell messzire mennie, mert a jobb oldali panel a közelben van. Magában az APEX csapásmérő vezérlőpultban nem lesz semmi nehéz, így amikor kiválasztja a megfelelő feladatot a befejezéshez, az aktuális feladat befejeződik.

: „A Kezdeményezés törekvéseinek támogatása érdekében sokkoló csapatokat hallhat a küldetéseken. Ha sikeres, tapasztalati pontokat kapnak, Ryder pedig jutalmakat. Ha kudarcot vall, akkor kevés lesz a tapasztalat, és egyáltalán nincs jutalom.

: „Sztrámcsapás a szektor legfontosabb küldetéseinél. Válassza ki és nyomja meg a "Space" gombot az APEX odaküldéséhez. A játék a többszereplős játék indulása előtt mentésre kerül, és egy kis csoport tagjaként az APEX egyik munkatársának szerepét tölti be. Az APEX küldetések online, barátokkal vagy partnerkereséssel teljesíthetők, hogy jutalmakat és bónuszokat szerezzen a Pathfinder számára."

A küldetés menete: "Az első gyilkos"

„Nilkent, az Initiative alkalmazottját gyilkossággal vádolták, de azzal nem, hogy valóban bűnös. Mindent ellenőrizni kell, hogy kiderüljön az igazság."

A feladat menete a Nexuson kezdődik, miután egy turiánnal beszélgettünk. Az első feladat ebben az esetben: «» . Az őr lehetővé teszi, hogy probléma nélkül beszéljen a fogollyal. Sőt, Renzus (más néven fogoly) elmondja, hogy a gyilkosság a küldetés során nem szándékosan történt, és mivel az „Úttörő” elfogulatlan személy, vizsgálatot kér, így a feladat így néz ki: «» . Tehát menjen vissza a turiai parancsnokhoz a milícia főhadiszállásán egy beszélgetésre.

A beszélgetés után két feladat jelenik meg: az első - «» , a második kiegészítő - «» . Mivel a hangfelvétel a közelben van, meghallgathatja a vezérlőpulton. De mindenesetre el kell menni a tanúhoz. Menj a gyarmatosítási minisztériumba, és mássz fel a legtetejére. Miután beszélt a lánnyal, menjen Tann igazgatóhoz (a Úttörőparancsnokságon van), hogy most beszéljen vele.

Tann igazgató nyitott lesz a javaslatokra, ezért szíveskedjék megadni Pathfindernek a tetthelyről származó koordinátákat, ahol a holttestet megvizsgálhatják, de csak azt kéri, hogy senkinek ne mondjanak semmit, mert egyelőre nem derül ki, hogy valóban ártatlan-e. Akárhogy is, arra a bolygóra kell mennem, ahol Renzus szerint a ketteset észlelték.

Amint már megértette, az út most az Eos bolygón fekszik, ahol sürgősen meg kell vizsgálnia a bűncselekmény helyszínét. Érkezéskor egyszerűen kövesse a térképen lévő jelölőt. Ha a helyén van, vizsgálja meg, mi maradt a halottakból. Miután befejezte, a SAM jelenti, hogy Nilken valójában nem követett el bűncselekményt, de akarta, egyszerűen megelőzte őt. Így most a kapott információk birtokában visszatérhet Tann igazgatóhoz, hogy meghozzon egy kulcsfontosságú döntést.

Első lehetőség – Engedd el a Nilkent

Ha mégis úgy döntesz, hogy elengeded Nilkent, akkor büntetésül közmunkát kap, mint ennek a zűrzavarnak a résztvevője, de a Nexuson marad. Amikor beszél Mariettával, ő kifejezi mély háláját neked. Ráadásul, amikor figyelmezteted Nilkent, hogy figyelje a viselkedését a jövőben, Marietta megkérdezi tőle, mire gondolt az "Úttörő", de kikerüli a választ, és útjai elválnak.

Második lehetőség – Nilken száműzése

Ebben az esetben Nilkent kirúgják, vagyis kirúgják a Nexusból. És miután beszélt Kandrasszal, azt fogja mondani, hogy jól döntött. Ezzel azonban még nincs vége, mert a következő találkozásra Nilkennel a Kadar bolygón, a Govorkam csillagrendszerben kerül sor, ahol már száműzetésben próbál majd életet teremteni. De ez minden.

A küldetés bemutatása: "Majmok az űrben"

A küldetés bemutatása: "Tűzoltóság"

"Dr. Aridana megkért, hogy adjak hozzá néhány összetett képletet a SAM modulhoz."

"Tűzoltóság" - mellékküldetés amelyben ezúttal a mesterséges intelligencia létezését megvető emberek kultuszával kell megküzdenie. Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „Tűzoltóság” küldetést a játékban.

– Ariadana doktornő érkezéskor meg fogja kérni, hogy tegyen neki egy szívességet.

Hogyan kell teljesíteni a „Tűzoltóság” feladatot?

Ennek a küldetésnek az elvégzéséhez az első lépés az, hogy ellenőrizze Ryder leveleit a magánszállásán. A kapott üzenet arról tájékoztat, hogy Aridana doktor a Nexuson lévő Pathfinder segítségét kéri. A lánynak szüksége van a SAM-ra bizonyos egyenletek megoldásához. Miután eljutottunk a magig, és miután a SAM megoldotta az egyenleteket, kiderül, hogy ezekben a rejtvényekben volt egy speciális vírus, amely le tudta választani a SAM-ot a Ryderről, de ez nem történt meg. Az orvos megszűnik, de a Habitat Deck-en Ryder találkozik Avinával (AI asszisztens), akiről kiderül, hogy hackerek törték fel. Sőt, a hackerek azt hiszik, hogy vállalkozásuk sikerrel zárult, ezért a SAM felajánlja, hogy együtt játszanak velük, amit valójában meg kell tenni. Ennek eredményeként a hackerek megígérik, hogy elhozzák a hőst a csoportjuk vezetőjéhez, akit Knightnak hívnak. De a találkozóra csak akkor kerül sor, ha a párbeszédben ki kell választania a „Találkozhatok vele?” lehetőséget. Általánosságban elmondható, hogy a beszélgetés után meg kell várnia a pillanatot, amikor egy levél érkezik a postán.

"Az AI-Avinát hackerek fogják feltörni."

Ennek eredményeként az üzenet csak akkor érkezik meg, amikor meglátogatja Kadart, mert az új "barátok" barlangja ezen a bolygón lesz. A beszélgetés során megtudhatja, miért utálja annyira mesterséges intelligencia. Ennek köszönhetően pedig kiderül, hogy a lány valami veszélyes dologba kezdett, így ki kell derítened, hogy Knight pontosan hol fogja a következő csapást mérni. Összességében két lehetőség van a probléma megoldására: 1. lehetőség - biztonságosan megölhet mindenkit az odúban, mert bármelyik szkennelése továbbra is ehhez vezet; a második lehetőség - lehetőség nyílik Knight (Alena) fiának implantátumok készítésére, amelyek segítenek felépülni egy súlyos betegségből, majd keresőszót ad ki a rendszerben.

– Knight fiának implantátumokat lehet készíteni a Tempesten.

És miután megvan az információ, nyugodtan visszatérhet a Nexushoz, és letilthatja a három eszközt. Ha ezt megtette, újra beszélhet Knighttal. Most azonban döntenie kell: megöli Knightot vagy letartóztatja (bár fennáll annak a lehetősége, hogy a letartóztatás lehetősége csak akkor jelenik meg, ha meggyógyította Alaint).

Van azonban egy másik lehetőség is. Ha meggyógyítja Knight fiát implantátummal, de mégis lefuttat egy szkennelést, majd megöli az egész hackercsapatot, akkor újabb borongós vége lesz. Knight letartóztatása sikertelen lesz, ezért lelövik. Közvetlenül ezután érkezik egy levél a postára Alaintől (fia), ahol megesküszik, hogy megbosszulja anyja halálát.

"Az első eszköz helye."


"A második eszköz helye."


"A harmadik eszköz helye."

A küldetés bemutatása: "Kövek a tudományért"

"Használja a szkennert feltáratlan világokon, hogy tesztelje a Lucan új VI-jét geofizikai feltáráshoz."

A feladatot Gerik professzor közelében vehetjük át egy Chef Lukan nevű karaktertől. Az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: "Eltűnt tudósok"

„Aridana doktor küldött egy csoportot, hogy vizsgálják ki a Felet, de a csoport már régóta nem tartja a kapcsolatot. Van ok a legrosszabbtól tartani. Arra kérnek, hogy derítse ki, mi történt a tudósokkal."

A feladatot a Nexuson vette át Dr. Aridana. Az első feladat a következő lesz: «» . Valójában a hajó megtalálása nem lesz olyan nehéz: amikor lehetséges lesz a világűrbe repülni, menjen az Ericsson nevű rendszerhez, amelyben alaposan tanulmányozza a Filth-et. Amikor a Blight hátterében lévő radar világít zöldben, akkor egy anomáliát találnak, ami a hajó roncsa lesz, és az, amit meg kellett találni.

: „A hajót súlyosan megrongálta a korrupció, amely tönkretette az összes belső rendszert. Dr. Aridana csapata azonnal meghalt. A hajó sodródik, sugárszennyezettség miatt nem lehet használni. Az űrsikló neve "Yudoxus". A legénység létszáma - 7".

A küldetés bemutatása: "Az elveszett bárkák"

– Tann megkért, hogy keressen olyan nyomokat, amelyek az eltűnt bárkákhoz vezethetnek.

A feladatot a Nexuson vette át Tann igazgató. Így három fő feladat van: az első - «» , második - «» , harmadik - «» .

A küldetés menete: "A Ryder család titkai"

– Apád blokkolta a SAM memóriájának egy részét, és nem tud hozzáférni bizonyos adatokhoz. A hozzáféréshez keressen memóriaaktivátorokat a bolygók felfedezése közben."

A történet küldetése során «» , a SAM-mel folytatott privát beszélgetés után ez a feladat jelenik meg, melynek első feladata a következő lesz: «» .

Hol található az első memóriaaktivátor?

Először is azt javaslom, hogy menjen el a Ryderek néhai atyjának kabinjába, amely a SAM modul bal oldalán található. A kabinban található az első memóriaaktivátor (egy ilyen kerek világító kör a közepén). Kattintson rá, és beszéljen SAM-mel a feloldott emlékekről. A SAM azt fogja mondani, hogy a programjának vannak bizonyos feltételek, amelyeknek teljesülniük kell a memória feloldásához, ezért menjen vissza a SAM modulhoz a fontos információk meghallgatásához.

A küldetés bemutatása: "A hős útja"

– Az asari újságíró, Keri T'Vessa interjút akar készíteni veled egy dokumentumfilmhez az aktuális eseményekről.

A feladatot a Tempest veszi át, és az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: "A remény szelleme"

A küldetés bemutatása: "Adatok nyomai"

A küldetés bemutatása: "Szférák modelljei"

A küldetés bemutatása: "Sokkterápia"

A küldetés menete: "Csodálatos élet"

A küldetés bemutatása: "Korai ébredés"

A küldetés bemutatása: "Movie Night: The Beginning"

A küldetés bemutatása: "A múlt keresése"

A küldetés bemutatása: "Kereskedelmi előnyök"

A Trade Perks egy másik mellékküldetés a Mass Effect: Andromedában. Tehát amikor egy "Aya" nevű bolygón találod magad, egy Sohkaa Esof nevű kereskedő, aki a kikötőben (a "Vihar közelében") található, megkéri a hőst (vagy hősnőt), hogy szállítson át neki egy fontos rakományt. . Cserébe a kereskedő megígéri, hogy nemcsak kereskedelmi kapcsolatba lép a szereplővel, hanem jó szót is köt az Ellenállás vezetőjével. Ebből a bemutatóból megtudhatja, hogyan teljesítheti a Trade Perks küldetést a Mass Effect: Andromedában.

Vedd át a feladatot Sokhki Esoftól, repülj a Voeld bolygóra, és kövesd a jelzést a térképen.

Menj a fent jelzett bolygóra, keresd meg a kereskedőt, és vedd át tőle a feladatot. Sohkaa meg fogja kérni, hogy szállítson neki árudobozokat, amelyek a Voeld nevű havas bolygón találhatók. Gyűjts össze egy csapatot és menj a megjelölt helyre.

Olvassa be a dobozokat, és térjen vissza a kereskedőhöz Ayához.

A jelzett helyre érve menjünk az aktív jelzéshez, amely délkeleten található. Addig haladjon, amíg egy törött járőrrel nem találkozik, amelynek közelében készletek fognak heverni. Ugyanitt a szkennerrel vizsgáld meg az összes tárgyat, melynek során lesbe esel, aminek kezdeményezői a kettesek lesznek. Semmi sem lesz nehéz, ezért csak küzdj vissza, és menj vissza a kellékdobozokhoz. Olvassa be őket, gyűjtse össze, és térjen vissza Ayába, hogy visszaküldje a rakományt Sohke Esofnak. Amint átadja neki a rakományt, lehet kereskedni.

A küldetés részlete: "A világ helyreállítása"

„A maradék technológia a kulcs a Voeld újjáépítéséhez és az arany világgá alakításához, amilyennek lennie kell. De először meg kell találnia a trezort az összes Maradék monolit aktiválásával."

A béke helyreállítása egy választható küldetés a Voeld bolygón. Akárcsak az Eos bolygón, három ereklyét (vagy egyszerűbben monolitot) kell aktiválnia, hogy javítsa a légkört egy kolónia építéséhez. Az áthaladás során a fő problémák a rejtvényekkel, azaz a Sudokukkal merülnek fel. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan fejezze be a "Restore the World" küldetést a Mass Effect: Andromedában, és hogyan fejtheti meg az ereklyék (monolitok) kódjait.

A karakter automatikusan megkapja a feladatot, amikor megérkezik a Voeld bolygóra, miután végigsöpört a környéken. Az alábbiakban olyan képernyőképek láthatók, amelyek bemutatják a Voeld bolygón lévő összes ereklye helyét és megoldásukat.

Az első ereklye a Voeld bolygón

Menjen az ebben a sorrendben megjelölt helyekre. A megadott helyre érkezéskor keresse meg a hiányzó karakterjeleket, amelyek az ereklye kód megfejtéséhez szükségesek. Az alábbi képernyőképen látható a Relic kód helyes megoldása.

Az ereklyék első kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Második ereklye a Voeld bolygón

A második ereklye a barlang belsejében található, ahol a szükséges jeleket is megtalálhatja, ezért kapcsolja be a szkennert, és keresse meg a feladathoz fontos elemeket. Miután a keresés sikeres volt, törje fel a Relic konzolt.

Az Ereklyék második kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Harmadik ereklye a Voeld bolygón

A harmadik monolit kicsit nehezebb lesz, mint a többi. Először is, ezúttal az ellenségekkel kell megküzdenie. Másodszor, az ellenségek elpusztítása után meg kell találnia a karakterjeleket, amelyek közül kettő a felszínen van, és nem a megadott barlangon belül. Ha mindent jól csinálsz, akkor a karakter megnyitja a tároló helyét, ahonnan most el kell távolítani a zárat.

Az Ereklyék harmadik kódjának megfejtése a Voeld bolygón.

Vault a Voeld bolygón

A trezorba kerülve két nagyon fontos dolgot kell tenni: az első a vészgenerátor aktiválása, a második pedig a zár eltávolítása a trezorból. Mindezek a műveletek elvégezhetők az ereklye-konzol segítségével. A vészgenerátor aktiválása után a hős (vagy hősnő) belép a következő helyre, ahol az előző bolygó platformelemei lesznek. Abban az esetben, ha nem akarsz vacakolni a véletlenszerű extra szobákhoz való hozzáféréssel, elég jó dolgokkal, aktiváld a jobb oldali konzolt, és indulj el a trezor blokkolásának feloldásához.

A Voeld bolygó tárolójában találhat egy további helyiséget jó dolgokkal. A Vault feloldókonzol bal oldalán.

Az ösvény közepén fel kell menni az emeletre - van egy további szoba. Belül meg kell semmisítened néhány erős ellenfelet. Ezután közelítse meg a konzolt és törje fel, miután megfejtette a Relic kódot. Ezenkívül a visszafejtés befejezése után a karaktered további két képességpontot kaphat.

Az ereklyék kódjának megfejtése a trezorban a Voeld bolygón.

Minden sikerült? Ezután folytatnia kell az utat előre a trezor feloldásához. Aktiválja a konzolt, majd gyorsan távolodjon el a fekete füsttől, hogy életben maradjon, és a végén lezárja a boltozatot.

A küldetés bemutatása: "A szív eltávolítása"

A küldetés bemutatása: "Frekvencia"

"Egy voeldi tudós panaszkodik, hogy valamiféle interferencia zavarja a berendezés működését"

A Frekvencia a Mass Effect: Andromeda egyik bolygóküldetése. A feladatot az angarai lázadóbázis egyik táborában kaphatja meg. Az épületben van egy kutató, aki segítséget fog kérni. A lényeg az, hogy meg kell vizsgálni egy ismeretlen jelet, így a karakter megkapja a fő feladatot és az első feladatot: «» . Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan hajthatja végre a „Frekvencia” küldetést a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromedában.

Beszéljen a tudóssal, és szerezzen fontos koordinátákat.

Ebben a küldetésben egy furcsa és ismeretlen jelforrással kell megküzdenie, amely bizonyos problémákat okoz a helyi lázadó tudósoknak. A kutatási asszisztenssel folytatott beszélgetés után megjelöl egy kulcsfontosságú helyet a térképen, így megjelenik egy feladat: «» . Amint ezt megteszi, nyugodtan mehet a keleti megjelölt ponthoz. Ráadásul útközben több Kett-előőrsbe is belebotlhatsz, így ha akarod, akkor megtisztíthatod őket.

Vizsgálja meg a lehullott meteoritot, és kövesse a további utasításokat.

Amikor megérkezik a megadott helyre, a hős (vagy hősnő) észrevesz egy hatalmas darabot egy elakadt meteoritból, ezért egyszerre elemezze és vizsgálja meg. Legyen azonban résen, mert hamarosan csapatát megtámadja egy falka Savage Ahdi, amelyből beszerezhet pár Visible Plate-t. De még mindig, miután megölte az összes ellenséget, marad a jel semlegesítése, és a feladat befejeződik.

A küldetés bemutatása: "Készpénzek gyógyszerekkel"

"A Voeld ellenállási orvosának orvosi ellátásra van szüksége, hogy megmentse a bolygó zord körülményei által érintett sebesült katonák és civilek életét."

Az orvosi gyorsítótárak a Mass Effect: Andromeda egyik választható küldetései. A feladatot az Angara ellenállási bázison, a Voel nevű hóval borított bolygón kaphatja meg. A főszereplőt (vagy hősnőt) megkérik, hogy keressen három doboz gyógyszert kellék formájában. Ezek közül a dobozok közül a legproblémásabb a harmadik, mert mint kiderült, nem is olyan egyszerű hozzájutni. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan és hol szerezhet be orvosi gyorsítótárakat a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromedában.

Beszéljen Dr. Kharinnal, hogy megkapja az orvosi kellékek helyének koordinátáit.

Tehát az orvos, aki kiadja a feladatot, megtalálható az Ellenállási bázison belül. A beszélgetés után az orvos megjelöli a térképen a gyógyszeres dobozok helyét, így nyugodtan indulhat a keresés.

Ezen a képernyőképen minden gyógyszer meg van jelölve, és azt javaslom, hogy a megadott sorrendben keresse meg őket.

Az első két rekesz gyógyszert meglehetősen könnyű megtalálni. Ráadásul egyikük őrzés nélkül marad, de a kettes mellett lesz les, amit nyugodtan figyelmen kívül hagyhatsz és azonnal a második doboz után mehetsz. A második egy kicsit nehezebb lesz, hiszen egy kis kannatalppal fogsz találkozni, benne több ellenséggel, így csak a kett leölése után juthatsz hozzá egy újabb rekesz orvosi kellékhez.

Amint a kapszula leszállózónájához ér, hajt fel a lejtőn, és keressen egy barlangot.

Ami a harmadik gyorsítótárat illeti, bizonyos nehézségeket okozhat, mert a hegy tetején található. Hogy ne essen zavarba, navigáljon és kövessen a térképnek köszönhetően. Először is juss el a kapszulához, majd mássz feljebb a lejtőn. Végül eléri a barlangot, de a belépéshez először meg kell küzdenie a kettesével (lesből támadják a csapatot). Tehát küzdj le az ellenségekkel, vedd be az utolsó doboz gyógyszert, és menj vissza Dr. Kharinhoz, hogy teljesítsd a feladatot.

A második gyorsítótár a barlangban található, miután megölt néhány agresszív kettt.

A küldetés bemutatása: "Alvó sárkányok"

„Tüntetők egy csoportja követeli, hogy családjukat vegyék ki a kriosztázisból. Beszélnünk kell a Nexus vezetőségével arról, hogyan lehet a legjobban megoldani ezt a helyzetet.”

A Sleeping Dragons egy mellékküldetés a Nexuson az ME: Andromedában. Így a Nexuson tüntetők elégedetlenek azzal a ténnyel, hogy családtagjaikat még nem ébredték fel az Eos bolygó gyarmatosítása utáni pangásból. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a Sleeping Dragons mellékküldetést a Mass Effect Andromedában, és megtudhatja, mit kell tennie a tiltakozó falusiakkal.

A tiltakozó lakosok a Nexus közös területén találhatók, miután az Eos bolygón egy előőrs épült. A hidroponikus zónában állnak. Érkezéskor beszéljen velük, majd minden panaszát továbbítja a főszereplőnek (vagy hősnőnek). Kiderült, hogy minden tiltakozó elégedetlen lesz az Eos-on választottaddal, függetlenül attól, hogy milyen volt (katonai vagy tudományos). Ezeknek a lázadóknak a családtagjai következtek a listán, akik feloldották a lefagyást, de az Eos karakterkiválasztása ledobta őket a listáról. Tehát elküldenek beszélni Kandrosszal.

És ha nem beszél velük, akkor úgy tűnik, hogy figyelmen kívül hagyta a tüntetők panaszait, így börtönbe kerülnek. Általában azt javaslom, hogy beszéljen vele. A beszélgetés után megbeszél egy találkozót Tan igazgatóval, Cash-sel és Addisonnal. A velük folytatott beszélgetés során felbukkannak olyan érvek, amelyek a lázadás csillapítására irányulnak. Azzal érvelnek, hogy a Kezdeményezés nem tud további telepeseket támogatni ebben a szakaszban, ezért úgy vélik, hogy ezt az ügyet határozott kézzel kell kezelni.

Ezért a beszélgetés végére az „Úttörőnek” kell választania, hogyan bánjon a tiltakozó lakosokkal. A probléma megoldására két lehetőség kínálkozik, amelyek komoly következmények nélkül haladnak el, és a fő történetszálat sem érintik semmilyen módon. Két lehetőség a probléma megoldására: 1 - "Állítsa le a tiltakozást" (Kandros letartóztatja az összes tüntetőt), 2 - "A tiltakozóknak igazuk van" ("Pioneer" személyesen oldja fel az összes rokont).

A küldetés bemutatása: "Nexus: Infestation"

„A kezdeményezést egy gyógyíthatatlan fertőzésben szenvedő állampolgár hozta ki a kriosztázisból. Keresse fel a beteget, és vigye vissza a kapszulába, mielőtt továbbterjed a fertőzést."

A "fertőzés" egy mellékküldetés . A küldetés cselekménye és eseményei a Nexus egyik helyi lakosának keresése körül forognak, akiről kiderül, hogy eltűnt. A feladat viszont meglehetősen hosszú, és a legvégén nehéz a választás. Tehát ez az átvezető útmutató segít a küldetés teljesítésében, így pontosan megtudhatja, mi történik, ha megöli vagy megkíméli a Roekaar vezetőt.

Hasznos információk: A „Fertőzés” feladatot csak a Kadara megnyitása után lehet elfogadni, azonban addig nem tudja befejezni a feladatot, amíg nem fér hozzá a kádári nyomornegyedekhez (ami azt jelenti, hogy teljesítenie kell a a "The Hunt for the Archon" című történet fő küldetése).

Hogyan fejezzük be a „Fertőzés” küldetéstTömeg hatások: Androméda?

Tehát a Kadar kinyitása után, majd visszatérve a Nexushoz, Ryder üzenetet fog kapni Dunn kapitánytól. Beszélhet vele a Hyperionon. A lány beszélni fog arról, hogy egy beteg nő eltűnt, ezért további részleteket fog kérni az incidensről és a problémákról, hogy beszéljen Dr. Carlisle-lal a gyengélkedőn ugyanazon a hajón.

Az orvos után beszélnie kell a bevándorlásért felelős tiszttel a közös területen. A feladat következő lépése a közös terület átvizsgálása. A vizsgálat célja Ruth Becker tevékenységének nyomainak felkutatása. Az ösvénynek a Whirlwind nevű bárhoz kell vezetnie. Kövesd a belső nyomvonalat, ahol be kell olvasnod az asztal melletti hologramot.

– Használja a szkennert, hogy kövesse Ruth Becker nyomdokait.

Egy Lator nevű béres áll majd a bárpultnál – beszélj vele. A beszélgetés során elküldi a hőst a parancsnoki központba, ahol viszont beszélnie kell Theronnal. A következő állomás a Theronnal folytatott beszélgetés után ismét a dokkok. Ezen a helyen keresse meg és beszélje meg a sebesült pilótát. Kiderül, hogy Ruth Becker ellopta a hajóját, ezért üldözni kell a "Tempest"-re.

„Meg kell vizsgálni az anomáliákat, hogy megtudjuk, pontosan hova küldte a lány legközelebb.”

Amint az űrben találja magát, maga a játék fogja megmondani, hogy melyik rendszert kell átvizsgálnia. A jelzett helyre a jelzett helyre kell indítani a jeladókat, ahogy az lenni szokott, és amint Ruth Becker első nyomát (anomáliát) megtalálják, lehet továbblépni a következő meghatározott rendszerre. Hamarosan így Kádáron találod magad, ahová a lány most érkezik.

A Kadara felé vezető térkép északnyugati részén először meg kell találnia Ruth siklóját. Ezután követnie kell az utat egyenesen a "Roekaar" nevű menedékhez. Útközben biztosan találkozol banditákkal, ezért miután megölöd őket, menj be a bázis alsó szintjére. A terminál segítségével nyissa ki az ajtókat az emeleten. Amint a hős belép a legfelső emeleti szobába, észreveszi, hogy Ruth Becker fegyverrel áll a Roekaar búvóhely helyi vezetőjétől.

"A döntés a tiéd: megmented Ruth Beckert, és ezzel szabadítják fel a banditát a vírustól, vagy megölik a banditát és Ruthot, ezzel kizárva a vírus terjedésének lehetőségét."

Első lehetőség – „Öld meg Roekaar vezetőt”

Az egyetlen probléma az, hogy Ruth Becker a fertőzés hordozója. Roekaar vezető pedig azt tervezi, hogy mintát vesz a vírusból, és új biológiai fegyverként használja. Ha úgy döntesz, hogy megölöd, akkor ő fogja megölni Ruthot, és nincs mód ennek megakadályozására. Ebben az esetben azonban a fertőzés leáll, tehát nem minden olyan rossz. A végén Ruth Becker testét át kell vinni a Nexusba egy kriokamrában.

Második lehetőség - "Hagyd, hogy a Roekaar vezető megszökjön"

Ha lehetőséget adsz a banditavezérnek a szökésre, egy leromlott, sőt esetleg a minta számára alkalmatlan vírussal megszökik. Amellett, hogy kockázatot jelent, Ruth Becker életét is meg lehet menteni így. Az eset után Ruthnak meg kell fagynia, és vissza kell mennie a Nexushoz.

A küldetés bemutatása: "Krogan árulása"

„William Spender tagadhatatlanul összetett ember. De van okunk azt hinni, hogy a gyarmati ügyek igazgatóhelyettese aktívan ás a krogan alatt. Drac azt akarja, hogy nézd meg."

A Krogan Betrayal az első küldetés, amelynek célja Drak hűségének növelése a játékban. Addison asszisztens (William Spender) becstelennek bizonyult, és mindent megtesz annak érdekében, hogy beleavatkozzon a kroganba, ezáltal veszélyeztetve a Nexuson végzett munkájukat. Neked viszont tiszta vízhez kell vinned ezt a személyt. Az útmutató ezen részében megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „Krogan Betrayal” küldetést a Mass Effect: Andromedában.

A "Krogan árulása" feladat részlete


"Kandros elvtárs a párbeszéd után hozzáférést biztosít a biztonsági nyilvántartásokhoz."

Menjen a Nexushoz, és beszéljen Kandrosszal, Kesh-sel és valójában Spenderrel. Így aztán kiderül, hogy Kesh azt hiszi, hogy Spender titkol valamit, ezért megkéri Kandrost, hogy derítse ki, van-e bizonyíték Spender bűneire a biztonsági kamerák feljegyzéseiben. Miután hozzáfért a biztonsági kamerákhoz, megtudja, hogy van felvétel, de ez az egyetlen, és rossz minőségű, így a SAM kerül játékba, ami meghatározza a Kadara koordinátáit, így oda fog menni. . Amikor megérkezik Kadarra, menjen le a helyi nyomornegyedekbe, majd a "Nomad"-on hajtson egyenesen Spender nyomába. Közvetlenül az odú előtt bányászott mező lesz, így le kell szállni a terepjáróból, és szkennerrel a kezében egyedül kell továbbmenni.

„El lehet jutni abba a távoli épületbe, de nem fog tudni eljutni oda, mert a környező mező bányászott, úgyhogy menjen oda gyalog, az útközbeni szkennerrel.”

Miután minden ellenállás letört, kiderül, hogy Spender lopott árut ad el a Nexuson néhány száműzöttnek, és egy bizonyos Aoran nevű személlyel is dolgozik. Tehát ideje visszamenni a Nexushoz, és ellátogatni Spender lakásába, hogy megszerezze a scramblert (a falon lévő monitor mögé rejtve). És miután megtalálta az eszközt, adja át a technikusnak, és végül beszéljen Drakkal, aki kiadja a következő feladatot, és a jelenlegi elkészül.

"A scrambler közvetlenül a monitor mögött található."

A küldetés bemutatása: "Az emberek jövője"

"A krogan nyomon követte az ellopott szállítmányt az Elaaden melletti bányákba. A krogan kolónia éhhalálra számíthat, ha Pathfinder és Drac nem adják vissza az ellopott magvakat.

A "The Future of the People" a második küldetés, amely Drak hűségével foglalkozik a játékban. A cselekmény szerint ellopták a krogan kolónia szállítóeszközét, amely egy egyedi magvakat szállított, ezért Drak Rydert kéri meg, hogy segítsen megtalálni. Ez a küldetés lényegében a Krogan Betrayal küldetés közvetlen folytatása, így ez a bemutató végigvezeti Önt a Future of the People misszión a Mass Effect: Andromedában.

Hogyan lehet átadni a „Az emberek jövője” feladatot?

– Valójában itt van New Tuchanka.

Miután elfogadta a feladatot, menjen Elaadenbe, és a bolygón üljön a Nomád volánja mögé, és jusson el egy New Tuchanka nevű helyre. Érkezéskor beszéljen egy Hark nevű krogannal, akinek az őrsége alatt tulajdonképpen a hajót eltérítették. Tehát megadja a helyi kalózbarlang koordinátáit, hogy azonnal elmehessen erre a helyre.

– Hark gárda elküldi a főszereplőt, hogy keressen egy kalóz barlangot.

Érkezéskor hosszú küzdelem kezdődik a helyi őrökkel, de a küzdelem végén ugyanazzal az Aroannal találkozunk, akit az utolsó feladatban világítottak meg. Tehát egy újabb lövöldözés után Ryderrel felveszi a kapcsolatot Vorn (egy laboratóriumi asszisztens, aki nélkül az alap teljesen használhatatlan). Nem állítják a hősödet a választás elé, mert ezúttal Drac maga dönt majd el mindenről, de Vorn megmentése után újabb lövöldözés következik. Ezután a csata után a rakományért kell menni, ahol újra kezdődik a csata.

Az ellenségek legyőzésével az üldözés azzal ér véget, hogy Ryder és Drak ismét találkozik Aroannal. És most el kell döntened, mit kezdj ezzel az érdekes személlyel: ölj meg vagy hagyj életben. Ha úgy döntenek, hogy megölik Aroant, akkor Drak késedelem nélkül a mélybe dobja, de ha életben hagyod, megtudhatsz tőle valamit Spenderről. A feladat azonban így vagy úgy, mindenesetre teljesítve lesz.

– Rajtad múlik, hogy pontosan hogyan bánj Aroannel: ölj és élvezd a bosszút, vagy hagyd, hogy éljen, és értékes információkhoz jusson.

A küldetés bemutatása: "Voeld: The Lost Song"

„A betyárok a Yeevarákat zsákmányolják, az Angarák által tisztelt helyi lényeket. Vadászd le az orvvadászokat, és érdemeld ki Voeld lakosságának tiszteletét."

Az Elveszett dal egy opcionális küldetés, amelyet a Voeld bolygón is fel lehet venni. A biológusok szerint a "Yevara" nevű lény meglehetősen ritka faj, amelyet mindenek mellett helyi orvvadászok támadtak meg. A főszereplőnek nemcsak meg kell találnia az orvvadászokat, hanem meg is kell büntetnie őket. Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan fejezheti be az Elveszett dal küldetést a Voeld bolygón.

„Első dolgod, hogy beszélj a biológusokkal. A párbeszéd után nemcsak magát a feladatot kapja meg, hanem azt is megtudja, hol vannak most az orvvadászok.”

Hogyan lehet átadni az „Elveszett dal” feladatot?

Tehát a tábor közelében, amely Voeld központjában található, biológusokat találhat. A velük folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a jevari szent állatfaj a kihalás stádiumában van, ezért hatékony védelemre van szüksége az orvvadászok támadásaival szemben. És mivel számukra szentek, segítséget kérnek. Ezért amint megkapja a feladatot, haladjon végig a bemutatott útvonalon, hogy megkeresse az orvvadászokat. Amikor megérkezik egy kulcs helyre, olvassa be és olvassa el figyelmesen az adatblokkot. A kapott információk alapján megtudhatja, hogy pontosan hol található az orvvadásztábor.

"Keressen egy adattömböt, amely segít megtalálni az orvvadász barlangjának helyét."

Amikor a táborba ér, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtisztítsa a területet a ketttől és a helyi zsoldosoktól. Így szabaddá tenni a barlang bejáratát. A belső barlangon áthaladva ismét több ellenséggel találkozik az út során, de semmi sem nehéz, ezért kövesse az előtte lévő jelzőt. A barlang legvégén Ryder belebotlik egy orvvadászbanda vezetőjébe, Voeldbe, aki elmondja a saját verzióját a körülötte zajló eseményekről. Miután mindent a végéig meghallgatott, meglehetősen nehéz döntést kell hoznia.

"A barlang legvégén találkozni fogsz a banda vezetőjével, de egy kis beszélgetés után új részleteket fogsz megtudni az egész történetből, így nehéz döntést kell hoznod."

Kedves látogatók! A Mass Effect: Andromeda oldali küldetés áttekintése fejlesztés alatt áll, ezért a frissítésekért vegye fel ezt az oldalt a könyvjelzők közé!

Számos befejezés létezik, amelyek mindegyike attól függ, hogy a játékos milyen döntéseket hozott a cselekmény fejlesztése során. És hihetetlenül sok ilyen döntés van. De ezen kívül még sok más döntés és választás van a cselekmény és a játék világának fejlődése érdekében, amelyek a végén így vagy úgy tükröződnek és leírásra kerülnek. Tehát néhány lehetőség nagyon erős hatással van a végére, például, hogy pontosan ki fog a segítségedre lenni a döntőben. És vannak olyan lehetőségek is, amelyek hatással lesznek a Mass Effect Andromeda fejlesztésére a jövőben (a sorozat folytatása). Vannak olyan pillanatok is, amelyek egyáltalán nem számítanak.

Az alábbiakban részletesen áttekintjük az összes befejezést és néhány döntést, amelyek a játékban léteznek, és hogy ezek mit érintenek, a választás következményeit

tömeghatás Andromeda Minden befejezés és döntés 1. rész

A Kódexben számos hősválasztás és döntés található. Például ezek a történetes küldetések teljesítésének következményei. A szövetségesekkel és a műholdakkal fenntartott kapcsolatok is tükröződnek a megfelelő kategóriában. De valójában, Ennek a játéknak sok vége van, mert mindegyik attól függ, hogy milyen döntéseket hoztál. Mindent figyelembe vesznek: a cselekménytől a kiegészítő feladatig vagy hűségküldetésig. Ezért figyelembe vesszük a döntések és választások változatait.

Ebben a cikkben: A cselekmény, a befejezést érintő küldetések és szövetségesek.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prológus. A hős részletesen felfedezte a Habitat 7-et? Ha igen, akkor Alec Ryder nagyra értékeli a jövőbeli Útkeresőt a beszélgetésekben és az üzenetekben, mint szorgalmas és magas erkölcsi készségeket.

1. küldetés. Az Eos-on a végén választhat, hogy melyik előőrst építse: tudományos vagy katonai.

  • Ha a tudományos választ választod, akkor minden későbbi vágójelenet és párbeszéd erre a pillanatra vonatkozik. Ezenkívül a kolónia fejlődésének belső problémáinak megoldása attól is függ, hogy mit választ. A cselekménynek nem lesz jelentős eredménye.
  • Ha a katonaságot választja, akkor szó lesz róla a párbeszédekben. De a telek jövőbeni fejlesztése során, ha katonai támogatásra lesz szükség, azt a Prodromostól lehet majd megszerezni.

3. küldetés. Voeldon (Nol) a küldetés legvégén a bázison meg kell küzdened a Kett Cardinallal. A csata és egy rövid jelenet után egy választási lehetőség jelenik meg: pusztítsd el az egész bázist a bíborossal együtt, mentsd meg a templomot, ahogy azt a bíboros kérte, és mentsd meg a hangárokat, de készíts egy összeesküvést a bíborosra, VAGY mentsd meg az objektumot (templomot) és a bíborost is. Ha te mentse meg a templomot (a bíboros kiadja a parancsot az elfogott hangárok szabadon bocsátására), de ölje meg a bíborost (a jobb alsó sarokban QTE tevékenység lesz neki a párbeszéd alatt), akkor az utolsó küldetésben a Meridianon a hangárok a segítségedre lesznek. Ha az objektum és a hangárok megsemmisülnek, akkor senki sem segít a döntőben. Így először beleegyezel a foglyok megmentésébe (a válasz a bal oldalon), majd rálősz a bíborosra.

4. küldetés. Elfogadták a Sloane Kelly megállapodást? Engedd őt megölni Verent vagy sem.

  • Ha megmenti az életét, akkor megjelenik az angarszki ellenállásban.
  • Ha egyetért vele, hogy meg kell halnia, akkor is beszélhet vele, és akkor kivégzik. Így a választástól függetlenül látni fogja őt.

4. küldetés. Akit Rider mentett meg a küldetés végén, miután a boss harcot a krogan módosította. Korán vagy fizetési úttörőt találtak. A választás befolyásolja, hogy ki csatlakozik hozzád az utolsó küldetésben. Maga a menekülési szakasz nem fog változni. Akár krogan, akár salarian egyszerűen csatlakozik hozzád, de még mindig vissza kell lőnöd a kett hullámaiból.

Ha van Drac a csapatodban, akkor biztosan szót fog szólni bármelyik választásodról.

6. küldetés. Pont ahonnan nincs visszatérés. Dunn kapitány (Hyperion kapitány) sorsa. Lehet, hogy meghal, vagy él.

Ahhoz, hogy Dunn túlélje, el kell kezdenie ezt a feladatot : Teljesítsd a Cora Loyalty küldetést, és a Turian Ark küldetésben győzd meg Avitust, hogy legyen Turian Pathfinder. És így, az utolsó küldetésben három Útkeresővel kell rendelkeznie: az egyik a két salarian, egy turian és egy a két asari változat közül. Ennek eredményeként Daa kapitány túléli a leszállást.

Ha a feltételek nem teljesülnek, a legénység hősies megmentése után meghal.

Epilógus. Ki lesz Ryder a Nexus nagykövete. Csak válaszd ki, hogy kire van szükséged 🙂

ME Andromeda Megoldások fontos mellékküldetésekhez

Nexus: az első gyilkos. Különböző feladatok hosszú láncolata ez, amely döntéssel zárul: száműzzük Rensust, vagy hagyjuk békén elmenni.

  • Ha kidob majd később találkozunk a Kádáron. Csevegjen vele, és ő elmondja a sorsát.
  • Ha békében elengeded akkor szörnyű élet és örök gyötrelem vár rá, mások nyomása. Visszatér a kriosztázisba, de előtte cseveghetsz vele a krio-öbölben.

Számos küldetés befolyásolja a cselekményt, a bolygón egy előőrs létrehozásának képességét vagy a végső csatához támogatás igénybevételét, ezért

ME Andromeda szövetséges és romantikus döntések

Akivel Ryder kapcsolatot épített ki. Itt csak a kiválasztott a fontos, amit a végén említünk, de valójában ez nem befolyásolja a cselekmény alakulását. Ezért - válassza ki azt, aki tetszett.

Cora küldetése. Mi lesz az asari úttörővel.

  • Ha titokban tartják, az asari megjelenik a történet végén, és támogatja a Ridert.
  • Ha megszégyeníti az asarit és kinevez egy másik úttörőt, akkor Vederia megjelenik a játék végén, és szintén a hős segítségére lesz.
  • Ha Sarissát megszégyenítjük, de hagyjuk, hogy ő legyen az úttörő, az kicsit megváltoztatja a párbeszédet, de az asari segít a végső játékban.

Liam küldetése. A Veranda és a cég megmentésére irányuló küldetés során a feladat legvégén megjelenik egy választási lehetőség: mindenkit hazaküld, vagy először módosítsa a Nexus kódokat.

  • Ha úgy dönt hazaküldés akkor minden jól fog végződni, és megkapja Liam hűségét és a lehetőséget a kapcsolatok további fejlesztésére
  • Ha úgy dönt kódváltás, majd később a párbeszéd során lesz viszály párkapcsolatban (romantikában). A hűséget megkapják.

Jaal küldetése. A küldetés végén választanod kell Akksul életével és halálával kapcsolatban. Jal családi összejövetelének jelenetében a lány megpróbálja megölni őt. Nézze meg a képernyő jobb alsó sarkát, és válasszon.

  • Ha megölsz, Jaal ideges lesz, de a családja segíteni fog a döntőben.
  • Ha megmentesz egy életet (ahogyan Jaal akarja), Jaal arcán megsérül, de a családja továbbra is segítségére lesz.

Peebee küldetés. A titokzatos készülék sorsa. Ha Ryder úgy dönt (megöli vagy nem Kalindát), akkor ennek semmilyen következménye nem lesz (kifogásokat kell találnia Peebee számára), de ha maga Peebee választ, megmenti Kalindát és elveszíti az eszközt, akkor Kalinda megjelenik a döntőben.

Mission Drak. Mi lesz Áronnal.

  • Ha Drak kihallgatja és megmenti az életét, akkor Vorn megjelenik a döntőben.
  • Ha Drak leejti, akkor Vorn továbbra is megjelenik a döntőben.

Gila küldetés. Ryder megcsalhatja őt a pókerben? A választástól függetlenül csak maga a párbeszéd változik a végén. A döntés, hogy elfogadja-e a SAM segítségét vagy sem, nem befolyásolja a cselekményt.

Hasonló a helyzet a gyermekre vonatkozó későbbi választás esetén is. Csak a párbeszéd fog megváltozni.

Mission Kallo (a vihar pilótája). Lesz egy nézőpont. A Kallo vagy Gil támogatásának lehetőségei semmit nem befolyásolnak. A hűség továbbra is megmarad. A döntőt ez nem befolyásolja.

A történetekben, mellékküldetésekben vagy a bolygókon hozott döntésekben is vannak választások és döntések.

A Mass Effect eseményeinek fejlesztésének fő lehetőségei: Andromeda és ezek kiválasztásának lehetséges következményei

A Mass Effect sorozat mindig lehetővé tette a játékos számára, hogy saját kalandját alakítsa az út során hozott döntései alapján. Megjelenés: 2017 március Mass Effect: Andromeda nem volt kivétel e tekintetben.

Az Andromedában Ön az Útkereső szerepét kapja, amely kulcsfontosságú szerepet tölt be az Andromeda kezdeményezésben. Az Útkereső feladatai közé tartozik, hogy új otthont találjon bárkájának a telepesekkel. Ebben az esetben ember.

Az ilyen magas rang arra kötelezi az Útkeresőt, hogy néha nagyon nehéz döntéseket hozzon, amiben ez az útmutató segít. Itt megtalálható a Mass Effect: Andromeda összes kulcsvilla, a cselekmény további iránya, amely után közvetlenül a játékostól függ, és az egyik vagy másik út választásának lehetséges következményei.

Kiemelt feladatok

Küldetés "A felszínen"

Ha főszereplő alaposan kutatott Planet Dwelling-7 (azaz minden választható feladatot teljesített) e küldetés részeként Alec Ryder megjegyzi szorgalmát. Ellenkező esetben az apa nem veszi észre tetteit.

"A legjobb kezdet" küldetés

Választás tudományos előőrs ennek a feladatnak a végén nem lesz nagy hozadéka (több releváns említés a következő vágójelenetekben), de katonai bázis lehetővé teszi, hogy a Prodromos osztag csatlakozzon a hősökhöz az utolsó küldetésben. A sikeres megvalósításhoz azonban nincs szükség Prodromos segítségére.

"Reménysugár" küldetés

A küldetés végén el kell döntened, hogy mit kezdj a Kett Cardinallal és az „Ascension” gyárával. És ha a bíboros sorsa nem befolyásol semmit - a hős köszönetnyilvánítása után elszökik és többé nem jelenik meg - majd tól gyári biztonság attól függ, hogy a hangárellenállás harcosai segítenek-e (ha megmenekülnek) a végső küldetésben vagy sem (ha megsemmisülnek).

"Archon Hunt" küldetés

Kadara- az első határozza meg Vena Terev sorsa. Ha beleegyezel az együttműködésbe Sloane Kelly-vel, akkor az angarai áruló nem jár jól. Ellenkező esetben Terevet magát kell megmenteni, ami után visszatér Aya-hoz, mint NPC. Bármit is választ, Sloan és Reyes kommentálni fogják Ryder döntését.

Archon zászlóshajó- a második határozza meg Salarian Pathfinderés komolyan érinteni fogja Harc hozzáállás a főszereplőnek. Ha úgy döntesz, hogy segítesz Drak felderítőinek, a krogan nagyon örülni fog, és a harcosai segítenek a végső feladatban. Raeka azonban meghal, és ezt követően Haygert, a Paarchero kapitányát kell rávenni, hogy elfoglalja pozícióját. Ha Raekát és katonáit választod, magadra vonod Drak haragját (különösen elhanyagolt esetekben örökre elhagyhatja Ryder osztagát), felderítői pedig „behemótokká” változnak, akikkel a hősök a játék végéig szembesülnek.

Misszió "Meridián: az út hazafelé"

A küldetés részeként két fontos döntést kell meghoznia:

  • Ha elvégezte a feladatot Szakadás a sorokban”, akkor a kapott kódot használhatja gyengíti a kettt a végső küldetés részeként. Ennek az intézkedésnek nem volt negatív következménye. Ellenkező esetben - ha a hős nem használta a kódot, vagy nem ment át a "Splitting in the rangokban" - a kett ereje változatlan marad.

  • Szolgáltatni Dunn kapitány biztonsága amikor leszáll a Meridianra, három Útkereső segítségére van szükség. Megszerzéséhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:
  1. Végezzen el egy feladatot" Archon Hunt” és azonosítsa be a Salarian Pathfindert.
  2. Hajtsa végre a "" feladatot, és győzze meg az Avitust, hogy vegye el az Útkereső pozícióját.
  3. Végezzen el egy feladatot" Adósságkorlátok» (Kora Loyalty Mission), és válasszon egy Asari Pathfindert a Sarissa és a Vederia közül.

Epilógus

Bárkit is választasz új nagykövetnek, semmiféle hatással nem lesz Androméda történelmére. Ennek a döntésnek a következményei azonban megnyilvánulhatnak egy lehetséges folytatásban.

Szövetségesek és kapcsolatok

Liam hűségküldetése ("All Together")

A feladat végén el kell döntenie, hogy tartsa fel a verandát vagy nem. Az első esetben Liam rendkívül boldogtalan hős marad, ami véget vethet egy kapcsolat lehetséges fejlődésének; a másodikban - mindenki megvál a világtól.

Cora lojalitási küldetése ("The Limits of Duty")

Tól től megőrizve Sarissa titkát attól függ, hogy ki lesz az Asari Pathfinder. Ha úgy dönt, hogy eltitkolja az igazságot, Sarissa marad az Útkereső (az utolsó feladatban a hősök segítségére lesz). Ellenkező esetben Rydernek ismét választania kell: hagyja a szégyenlős Sarissát az Útkeresőnek (hogy a végén segítséget kapjon tőle, a szónoklat csodáit kell bemutatnia), vagy Vederiára bízza a feladatait (a végső feladatban, a hősök segítségére fog jönni).

Jaal hűségküldetése ("hús és vér")

Tól től Akksul sorsa az agresszív Roekaarok számától függ a következő feladatokban. Ha lelövöd Akksult, több ellenséges lázadó lesz, ha megmented az életét - Jaal megsérül, de a Roekaar jelenléte jelentősen csökken. A hősök mindkét esetben segítséget kapnak Jaal családjától a végső küldetésben.

Peebee's Loyalty Mission ("Remnant Mysterious Signal")

Amikor Kalinda a párkányon lóg, csak néhány másodperced lesz eldönteni, hogy megteszed-e Ereklye adatmag megváltás. Ha igen, Kalinda egyszerűen meghal, nem lesz további következménye; ha nem, Kalinda túléli, és segít a hősöknek a végső játékban.

Draka Loyalty Mission ("Az emberek jövője")

Tól től Aroan sorsa nem múlik semmi. Akár megengeded, akár nem, hogy Drak elejtse a csempészt, Vorn továbbra is a hősök segítségére lesz az utolsó feladatban.

Tempest főmérnöke, Gil

Egyszerre három döntés kapcsolódik hozzá (lásd alább), de a maximum, amire a játékos számíthat, a későbbi jelenetekben kissé megváltozott párbeszédek.

  1. Ryder csalt pókerezés közben?
  2. Beleegyezett-e, hogy Gil és Jill gyermekének apja legyen.
  3. Melyik oldalra állt Kallo és Gil vitájában.

Másodlagos feladatok

  • Küldetés " Első gyilkos"- attól, hogy elengeded vagy kiutasítod Nilken Renzus merényletkísérlet esetén ez csak attól függ, hogy a karakter később hova köt ki. Az első esetben ő maga akar majd visszatérni a börtönbe bűntudata miatt, a második esetben Kádára költözik.
  • Küldetés " Alvó sárkányok» - mindegy, hogyan oldja meg a helyzetet tiltakozó családok, ez nem befolyásolja a játék további cselekményét. A protestánsokat rá lehet venni, hogy meghátráljanak követeléseiktől, vagy egyetértsenek velük. Valaki (akár a protestánsok, akár a Nexus vezetése) mindenesetre elégedetlen marad.

Ryder (bármelyik nem) őszinte újramesélése az eseményekről egy dokumentumfilm számára lehetővé teszi T'Vessa számára, hogy viszonya legyen.

  • Küldetés " A hős nyoma» - ha a hős nem hajlandó részt venni az alkotásban dokumentumfilm Keri T'Vessa újságíró, vagy figyelmen kívül hagyja kéréseit, Tann rendező lesz a kép hőse. Bármi legyen is a dokumentumfilm kimenetele, az semmilyen módon nem befolyásolja a további eseményeket.
  • Küldetés " Szabotázs az állomáson"- a szabotőr sorsa Dale Atkins(száműzetés Kádárba, kiadatás a Nexus vezetőségének, figyelmen kívül hagyása) nem befolyásolja a cselekmény további alakulását.
  • Küldetés " Élet a határon» - információkat fog közzétenni a "Three Sabers" csoport tevékenységei vagy tartsa titokban, a további cselekményt ez nem befolyásolja, azonban az első esetben a helyi hírekben hallhat a nyomozásról.
  • Küldetés " Tűzoltóság"- ha meg tudtad győzni Lovag oldja meg az ügyet békés úton, fia, Alain csatlakozik a Nexus tudóscsapatához. Ellenkező esetben a mesterlövész megöli Knightot, a fia pedig bosszút esküszik rád. Knight halálának egyéb következményeit nem észlelték.
  • Küldetés " Krogan árulása» – Spender sorsa Ez semmilyen módon nem befolyásolja a történet többi részét.
  • Küldetés " Igazság és aljasság"- Ha te letartóztatja Dr. Adent, A szelén nem segít a hősöknek a végső küldetésben.

  • Küldetés " Turian bárka: Elveszett, de nem felejtett" - tól től Avitus Rix sorsa Dunn kapitány életétől függ az utolsó küldetésben. Ha ráveszi Ricket, hogy legyen Útkereső, segíteni fogja a hősöket; ha nem, Ricks részeg zsoldos lesz a Kádáron, Dunn kapitány pedig pusztulásra van ítélve.
  • Az Ayával kapcsolatos döntések – a hősöket üldöző ketrecekről és az ősi raktár terveiről szóló információk elmondása vagy elrejtése, valamint az Avela Kyarral való esetleges flörtölés – nem befolyásolja a további cselekményt. Kyar esetében az Ayán szereplő hős csak egy kis párbeszédet folytat a fő történet befejezése után.
  • Küldetés " modern orvosság» - a tulajdonostól "Oblivion" képletek a kádári előőrs területén lévő orvos személyétől függ. Ha Farentnél marad a képlet, Nakamoto megharagszik a főszereplőre, és nem akar majd csatlakozni a leendő település csapatához. Ha visszahozza a tápszert Nakamotóba, az megállítja a kábítószer terjedését, és képzett szakemberrel látja el az előőrsöt.
  • Küldetés " Gyilkosság Port Kadarában- ha nem hagyod abba a gyilkosságok elkövetői a roekaarok kádari kikötőjének területén folytatódnak a civilek mészárlásai.

  • Küldetés " Dél"-, hogy melyik frakció (Les Misérables vagy a Kollektív) győz a konfrontációban, attól függ, hogy melyik vezetője (Sloan Kelly vagy Reyes Vidal) siet a hősök segítségére a végső küldetésben. Ha a játékos nem fejezte be a „Noon”-t, Kelly megjelenik a befejezésben.
  • Küldetés " Keresse meg az ellopott motormaradványt» - ha a hős távozik Relic Engine Coreő maga kétezer kreditet és ezer ereklye-kutatási pontot kap, de ezt követően nem tud kolóniát létrehozni Elaaden. Ehhez át kell adni az ereklyét a kroganoknak, akik ebben az esetben is segítik a hősöket a végső csatában.
  • Küldetés " Vízellátás»- ha elhagyod Anne-t a vízforrás irányítása, egy vállalkozó szellemű krogan nő a végén segít a hősöknek, és megvesztegetéssel köszöni meg Rydert. Ellenkező esetben Annea harcosaival kell megküzdenie a főszereplőnek, helyette a Nexus képviselője jelenik meg az Édenben.

  • Küldetés " A múlt keresése» - először is el kell döntenie, hogy érdemes-e spórolni mesterséges intelligencia egy angarszki fogoly élete. Ha nem, akkor a küldetés véget ér; ha igen, akkor választanod kell, hogy ki kapja meg az ősi tárgyat: a hangárokat (ebben az esetben a hősöket segítik a végső küldetésben) vagy a Nexust (a SAM kommentálja a döntésedet).
  • Küldetés " A Ryder család titkai» - ha a hős begyűjti mind a tizenhatot memória aktivátorok, majd megtudja, mi történt az anyjával, és miért került a Kezdeményezés Andromédába.

Dmitrij Rud

Hasonló cikkek