Hearthfire Extended – Leírás. Lake Estate, "Skyrim": a Skyrim mod fejlesztése, bővítése, csalás a ház őrének

1) Pincebővítés.

Válasszon egyet az új szobák közül vagy a másik két szárnyba vezető folyosót. 5 új szoba áll rendelkezésre, további tervek szerint!

  • Főterem asztallal, polcokkal, alkímiaasztallal vagy lélekpentagrammával
  • Meadery, ahol mézet főzhet és tárolhat (északi szárny)
  • Kínzószoba állvánnyal és ketrecekkel (északi szárny)
  • Vámpír barlang thrillekkel és Vámpír Thrall Master bérelésének lehetőségével (déli szárny)
  • Gyakorlóterem gyakorló céltáblákkal, több vitrinnel és trófeaállvánnyal (déli szárny)

Ha pedig valamivel nem vagy elégedett, ne feledd, hogy a bútorokat mindig kézzel is elrendezheted tetszés szerint!

2) Új funkciók a vámpírok számára

Ha vámpír vagy, lehetőséget kapsz arra, hogy vámpírőröket bérelj otthonodba. Felvehetsz egy Thrall Mastert is, aki kezeli a birtokodat őrző thrilleidet helyetted.

3) További bútorelemek hozzáadása a kivitelezéshez.

4) Hozzáadott egy új szolgálót - egy szakácsot. Minden nap ételt készít neked.

5) Méhészek hozzáadása a Black Briar-kastély mögé.

Előszó

A Hearthfire Extended a hivatalos Hearthfire DLC bővítése. Kijavított néhány apró részletet, amelyeket a szerző véleménye szerint kezdetben bele kellett volna foglalni a hivatalos DLC-be. Néhány új funkciót is hozzáad, amelyek tökéletesen illeszkednek a játék világába, és tökéletesen integrálódnak a Hearthfire épületrendszerbe.

Ha valaha is azon töprengett, hogy miért van a birtokán churn vagy kaptár, ha nem úgy működik, ahogy kellene, ez a mod az Ön számára készült. Ha még soha nem építettél birtokot, akkor még azt sem fogod tudni, hogy mi a különbség a mod által hozzáadott és a DLC-vel kapott alkatrészek között.

A Hearthfire Extended segítségével bármilyen bútort elkészíthet bármely helyiségben, szolgákat bérelhet a házimunkához és őröket a biztonság érdekében. Ön is főzhet saját mézet, fejhet tehenet, építhet saját kutat és még sok mást.

Minden új funkciót alaposan tesztelt a szerző és egy tesztelőcsoport.

Bármikor telepítheti a modot a játékban;

Ami ezt a modot megkülönbözteti a többi Hearthfire modtól, az az a vágy, hogy megőrizze a DLC koncepcióját – a maximális testreszabhatóságot. Te döntöd el, milyen lesz a birtokod, mi lesz a szobákban. De tudd, hogy ha mindenre szükséged van egy kattintással, és nincs kedved a környezettel foglalkozni, akkor ez a mod nem neked való.

A mod jellemzői

Méhészek

A méhészek már nem konténerek. Most már naponta egyszer gyűjthet tőlük mézet. A méz gyűjtése után lehet gyűjteni belőlük a lépeket, vagy akár a méheket. Az újraélesztési időzítő elindításához csak mézet kell gyűjtenie.

A méhész közelében sétálva hallja a zümmögést és látja, hogy méhek repkednek körülötte.

Most egy méhész jelenik meg a Windstad és a Heljarken Hall birtokokon. Ozernojeban hárman lesznek.

Köpül

A churn most egy kézműves hely, és nem úgy működik, mint egy növény. Most is, mint az életben, lehet vajat verni rá. Egy kancsó tejből 1 tál vaj lesz.

Tehenek

A teheneket most lehet fejni. Csak menjen oda hozzá, és nyomja meg az aktiváló gombot. Szüksége lesz erre az új funkcióra, ha széles körben fogja használni a lemorzsolódást. Festett (óriásoknak ajándékba kapott) és döglött teheneket nem lehet fejni.

Mézsör készítés

A kastélyok pincéjében lévő haszontalan hordóknak most van értelme. Mostantól különféle típusú sörök és mézsör főzésére használhatók. A realizmus megőrzése érdekében csak egyfajta italt főzhet. A szerző gondosan válogatta össze a receptek hozzávalóit, hogy maguk a receptek is a lehető leghitesebbek legyenek.

A receptek listája alább található.

A modderek hozzáadhatnak módosított italokat ehhez a listához a modder erőforrás használatával.

Szélmalmok

Minden birtokra kerültek gabonamalmok, ahol a gabonát lisztté lehet őrölni. Bónuszként egy teljes méretű szélmalom került a Helljarken Hallba. Ha úgy dönt, hogy szélmalmot épít, a szerző SMIM és SkyMills használatát javasolja, hogy szebbé tegye.

Wells

Most kutat építhet a kastélyában. Jelenleg az Ozernoje birtok és a Helyarken Hall kúttal van felszerelve, a Winstad birtok pedig úton van. A kutak kompatibilisek az iNeeds és Realistic Needs and Diseases (RND) programokkal, amelyekből vizesbőröket és palackokat tölthet meg vízzel (a szerző köszöni detpaknak az ötletet)

Bútorkészítés – még több bútor!

Készítsen egy új speciális munkapadot, és helyezze oda, ahol csak akarja. Használja bútorok készítéséhez, amelyeket bárhová elhelyezhet. Így a Hearthfire-ben elkészíthető bútorok nagy részét elkészítheti. Készítsen asztalokat és székeket, varázs- és alkímiaasztalokat, kemencéket és edényeket, szerszámgépeket, üstöket stb.

Egy bútort úgy helyezhet el, hogy rákattint a készletében, vagy kidobja a készletéből. A tárgyak mozgatását segítő módok egyikével áthelyezhet egy elemet a pontosabb pozicionálás érdekében. A szerző a Jaxonz Positionert ajánlja, de bármelyik másik is megteszi. Az új munkapad más házakban is elhelyezhető, az eredeti játékból vagy modokkal kiegészítve, és ott új bútorok készíthetők.

Egyes bútorok nem mozgathatók a Jaxonz Positioner segítségével, ezért a szerző azt javasolja, hogy a díszítés vagy az átrendezés megkezdése előtt mentsen el, ellenkező esetben előfordulhat, hogy egy komódot a szoba közepén helyez el anélkül, hogy a játék hátralévő részében mozgatni tudná.

Az ilyen tárgyak listája alább a „Komplex bútorok” részben található.

Ha nem használja a Jaxonz Positioner-t, akkor is érdemes egy megtakarítást tenni a belső munkák előtt, arra az esetre, ha nem tud semmit mozgatni. Végső esetben a sikertelen elemet a konzol megnyitásával, az elemre kattintva, a markfordelete parancs beírásával és az Enter billentyű lenyomásával lehet törölni.

Szolgák

Beszéljen a menedzserrel, hogy alkalmazzon szolgákat. Minden háznak saját szolgái lesznek, birtokonként egy pár. Házon belül és kívül is végeznek munkát. A gazda kitermeli az építkezéshez szükséges anyagokat, és az Ozernoje birtokon megkérheti, hogy távolítsa el a ház alatti oltárt. A szolga gondoskodik a gazdaságról, megadja neked a termést, és minden nap ételt készít.

Őr

Béreljen biztosítékot birtokára. Minden őr más és más harci technikákat használ. Műszakban járőröznek az ingatlanán.

(Az őrzőket a TONS hozta létre, beleértve a Visdagontól származó továbbiakat is)

Több növényt kell ültetni

Ültess Roaster gyökeret, élelmiszereket és összetevőket a Dragonborn DLC-ből a Hearthfire talajába.

Utak

Építs utat a birtokodhoz. Jelenleg csak a Lakeview Manor számára érhető el, többnyire a themadpickler "Lakeview Manor Road" modján alapul.

A mod további funkciói

Tartalmazza a Hearthfire házak közelében lévő cella cseréjét. A szerző igyekezett a lehető legkönnyebb szerkesztéseket elvégezni, hogy minimalizálja az esetleges konfliktusokat még az ugyanazt a területet érintő, már telepített modokkal is.

A Riften Honey Garden kertjében már lehet növényeket ültetni, és méhész is helyet kapott.

A markarthi Vlindrel Hall bejáratánál található virágcserepek is használhatók ültetésre. Alkímia laboratórium vásárlásakor mézsörhordókat is kap.

Konyha vásárlásakor Kjerim - mézsör hordók állnak rendelkezésre.

Hibajavítás a farmokon lévő szélmalmokhoz

A Hearthfire a farmok összes szélmalmát aktivátorral egészítette ki, hogy lisztet lehessen darálni. De sajnos olyan helyre rakták a fejlesztők, ahol fizikailag lehetetlen elérni. A szerző által ismert modok egyike sem javította ki ezt a hibát, beleértve a nem hivatalos javítást is. Ez a mod megoldja.

Méhészek a Honning-féle kavicsra

Sabjorn mindig azzal büszkélkedik, hogy a legjobb nyersanyagokat használja a méz elkészítéséhez. De honnan veszi ezt az alapanyagot? Ez a mod három méhészt ad a Honning Meadery mögé.

Méhészek a Thirsk Mead Hallban (Dragonborn)

Honnan szerzik az északiak az Ash Honey alapanyagát? Ez a mod három méhészt ad a Thirsk Honey Hall közelében.

A vaj összeforr a farmokon

Az összes tehenet tartó Skyrim-farmhoz csurnákat adtak. Főleg a tanyatulajdonosok házaiban találhatók, de néha más épületekben is megtalálhatóak.

Munkapadok a raktárakban

Munkapadokat szállítottak a Riften és Windhelm raktáraiba.

Méder hordók

Megtalálható Jorrvaskrban, a Wild Flaskban és a Thirsk Mead Hallban (Dragonborn).

Vágószoba padló – Opcionális Patch>

A Vágószoba emelete egy új mészárossal bővül a méhészekkel. Ez a javítás a méhészeket új, továbbfejlesztett termékekre cseréli ebből a modból. A szerző erősen ajánlja a Cutting Room Floor-t, és arra kéri, vegye figyelembe, hogy a Hearthfire Extended maga nem ütközik a CRF-be, és ez a javítás csak a méhészeket érinti.

Méz és ale receptek

Búza 4 db. = El 2 db.

Méz 1 db. = Északi méz 2 db.

Zöld alma 2 db, méz 1 db. = Honning méz 2 db. (a szerző úgy véli, hogy nagy valószínűséggel in való élet ez a kesir, almás mézsör)

Borókabogyó 2 db, méz 1 db. = Méz borókabogyóval 2 db.

Sárkánynyelv 2 db, méz 1 db. = Tűzokádó méz 2 db.

Borókabogyó 1 db, kőrisfű hüvely 1 db, méz 1 db. = Hamuméz 2 db (a borókabogyót az Elmus említi, a kőrisfű hüvely utal a kardamomhüvelyre, amit a vikingek kóstoltak meg először). Az Ash Mead főzéséhez telepítened kell a Dragonborn kiegészítőt, és teljesítened kell a „Liberation of Thirsk” küldetést az északi oldalon.

Komplex bútorok

A bonyolult bútorokat - azokat, amelyeket a Jaxonz Positionerrel nem lehet mozgatni - egyszer s mindenkorra elhelyezzük, ezért ajánlott alaposan átgondolni, hogy hova helyezzük el. Javasoljuk, hogy mielőtt ezt megtenné, készítsen mentést, hogy később minden módosítást vissza tudja állítani. Komplex bútorok - azok, amelyekhez tűz- vagy fényhatások kapcsolódnak, és azok, amelyek statikusak.

Kályhák, kandallók, kandallók, gyertyák stb.

Bográcsok állványon, bográcsok a kandalló mellett (állvány és tűz nélkül mozogjanak normálisan)

Méhész segítségével

Amikor először aktiválja a méhészt, mézet kap. Az időzítő elindul.

Ha ezt követően aktiválja a méhészt, méhsejt vagy méhet kap, az időzítő nem indul vissza.

24 óra elteltével a méhész megújul, és a méhésztől újra mézet lehet gyűjteni.

Technikai információ

A mod TES5EDIT-tel meg lett tisztítva, nincsenek piszkos szerkesztések, nincs szükség további tisztításra.

Az USKP javításai be vannak építve a modba, de az USKP nem szükséges a mod működéséhez.

Kompatibilitási megjegyzések

A modot úgy tervezték, hogy könnyű legyen, és szinte mindennel egyszerre kompatibilis, beleértve a legtöbb Hearthfire-t érintő modot is. Egyes modok azonban túlságosan manipulálják a birtokot körülvevő terepet és a navigációs hálót, ami kissé váratlan eredményekhez vezethet. Ezek nem lesznek konfliktusok és összeomlások az asztalon, a problémák pusztán kozmetikai jellegűek. Például, ha valamilyen más mod vezérli a terepet, a hozzáadott Hearthfire Extended elemek egyszerűen a levegőben lebegnek.

A többi cella, amelyet ez a mod megváltoztat, kifejezetten azokból a cellákból lett kiválasztva, amelyeket más modok ritkán változtatnak (például parasztházak). Maguk a változtatások annyira csekélyek, hogy még ha a cellát egy másik mod is érinti, a konfliktusok esélye nagyon kicsi.

Mod eltávolítása

Bétatesztelők - Kursan, fanuilh1, Neshotah76, Valestris

Ötletek - LemonSquishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

Miről nem álmodik Dovahkiin saját sarkáról Skyrim tartomány egyik festői helyén? A The Elder Scrolls: Hearthfire kiegészítő megjelenésével a fejlesztők lehetőséget adtak a játékosnak, hogy megépítse saját Lake Estate-jét. A „Skyrim” gazdag festői helyeken, amelyek közül az egyiket a cikk tárgyalja.

Leülünk a tűz mellé?

A Heathfire kiegészítő megjelenése bevezette a játékba az „életszimulátor” műfaj elemeit. A saját birtok felépítésének lehetőségét egy tucat-két buja argóniai leányzóval és feleségül Seranával (valamint a hétvégi dovahkiinok részeg verekedéseivel, előszeretettel és udvarhölgyekkel) érdemesebb megtenni. azonnal le.

A játékos fantáziáját korlátozó tényezők minden lépésnél megtalálhatók, de meglehetősen mérsékelt mennyiségben.

Már maga a földterület lehetősége is sok változatosságot hoz a Skyrim játékba. Az Ozernoye birtok bővítése modok segítségével és anélkül is elvégezhető.

Hogyan szerezzünk birtokot

Hol található Lake Estate? Skyrim híres gyönyörű helyeiről, de ezúttal a Falkreathtól északkeletre fekvő területről beszélünk.

A játék során Dovahkiin találkozhat a fent említett város jarljának hírnökével, aki átad egy levelet, amelyben 5000 septimért vételi ajánlatot tesznek.

Vagy a főszereplő önállóan meglátogathatja a fent említett uralkodót, és több küldetés teljesítése után lehetőséget kap egy birtok építésére.

A jarl vagy a steward minden bizonnyal elmagyarázza, hogyan juthat el a már megvásárolthoz földterület(5000 szept befizetése után), de elvileg nem kell végighallgatni az útvonalat, mert már van jelzés a térképen.

A területről

Magáról a helyszínről röviden: erdősűrűben található, ezért ragadozó állatok kóborolhatnak a birtokra, akiknek nem mindegy, hogy a tulajdonos otthon van-e vagy sem. A farkasok a nap bármely szakában megtámadhatják az állatokat. Nem messze délen található a rituális áldozatok asztala. A gyereknevelés helye, ami a hősnek is lehet, szinte ideális, csakhogy a közelben (a már említett oltártól délre) van egy rabló előőrs, ahonnan a Khajiit karavánok támadására és kirablására törekednek.

A Sosnovaya Zastavának nevezett, nem feltűnő építmény inkább egy erdészlakáshoz hasonlít. De ha alapos kutatásnak veti alá, titkos átjárót találhat a banditák odújába.

Az építkezés kezdete

Nem véletlenül választották ki a Skyrim mindenféle építőanyagban (és meglepetésekben is) a helyet, ahol a Lake Estate épül. A telek erdőben található. A leendő birtok építkezéséhez közeledve találhat egy ládát építőanyagokkal, egy munkapadot, egy üllőt és egy rajzolóasztalt. Úgy látszik, a jarl előre megbizonyosodott arról, hogy Dovahkiin nem tagad meg magától semmit.

Először is meg kell tisztítani a meglévő mellkast. Ezután a rajzasztal segítségével készítse el egy kis ház tervét, mert nincs elég forrás egy nagyobb házhoz.

Az alapozás

A szögek készítéséhez üllőt kell használni, amelyből harminc darabra lesz szüksége. Ezután egy munkapad segítségével öntse le a jövőbeli szerkezet alapját. Időnként a munkapadtól az üllőig futva létrejönnek a falak keretei, maguk a falak, a padló, a tető és természetesen a bejárati ajtó.

Akkor be kell menned. Itt található egy kis munkapad bútor és belső dekoráció készítéséhez, valamint egy láda.

Ehhez ki kell választania a bútorokkal ellátott részt a munkapadon, és létre kell hoznia a szükséges bútort. Mindegyiknek megvan a maga helye a házban, amin nem lehet változtatni.

Egy ilyen egyszerű szerkezetben nincs sem lelkek pentagramja, sem alkimista laboratórium. És általában véve, ez a ház messze van a Dovahkiinok átlagos játékos által elképzelt élőhelyétől, amelyet áthat a csaták, a nagy bravúrok és a lőtt térdek szelleme.

Így néz ki a birtok költségvetési változata, a Lake Estate. A Skyrim egy olyan világ, ahol rengeteg erőforrás van. Ezután el kell kezdenie bányászni őket, hogy jelentősen javítsa a főszereplő otthonát.

"Skyrim". "Ozernoe" birtok. Hogyan lehet menedzsert és szolgákat felvenni

Ahhoz, hogy bármely partnert kijelölhessen a fenti pozícióba, először el kell vinnie őt a birtokra. Megjelenik egy megfelelő párbeszédszál, amely logikusan összekapcsolja a karaktert a birtokkal, mint házvezetőnővel.

A Skyrim játékban az Ozernoje birtok menedzsere felkérést kap, hogy távollétében vigyázzon a főszereplő tulajdonára.

Főbb funkciók:

  • segítségnyújtás építőanyagok, például fa, agyag és kő vásárlásában;
  • ezen keresztül vásárolhat állatállományt (csirke és tehén);
  • ki tud nevezni szolgákat a házba, mint egy bárd és egy taxisofőr;
  • ha valaki megtámadja a birtokot, minden lehetséges módon ellenáll.

Aula

Az Ozernoe birtok (Skyrim) impozánsabb szerkezetre való felminősítése ugyanazokat a szabályokat követi, mint egy kis ház építése - rajzolóasztal használatával. Egy ilyen akció után az eredetileg felállított ház folyosóvá változik - az ágyat eltávolítják, de megjelenik egy vitrin és fegyvertartók.

A nagyterem lényegesen nagyobb részekre tagolódik: az első emelet, amely egy étkezőből és egy társalgóból áll, valamint a második emelet.

Közvetlenül a folyosó átmeneténél található - itt alkimista laboratóriumot alakíthat ki. A pihenőhelyiségben üllőt, büfét (melyben az összes ellopott édes zsömlét és egyebeket tárolják), és van bejárat a pincébe is. Ebbe a helyiségbe az étkezőn keresztül lehet bejutni.

Az étkezőben található munkapad lehetővé teszi a lelkek pentagramjának megtervezését is, amelyet a második emeleten helyeznek el, az egyszemélyes ágyak (gyermekek számára) és egy franciaágy (egy házastárs és a játék főszereplője számára) mellett. „Skyrim”).

Az Ozernoye birtok fejlesztésére szolgáló mod hozzáadhat egy szobát, ahol a főszereplő társai élnek, beállítja az egész birtok világítását, és három őrt is elhelyezhet a birtok bejáratánál.

Kerti telek

Az Ozyornoe birtok (Skyrim) további fejlesztése a környező területek munkapad segítségével történő elrendezése formájában történik. Az udvaron minden beépíthető az „Egyéb” részben található.

Lehetséges olyan elemeket építeni, mint:

  • Elülső kert. A tulajdonságok a névből eredően intuitívak: zöldségeket és összetevőket termeszthet az alkimista asztalán.
  • Stabil. Van itt egy lóbódé. A lovat a menedzseren keresztül lehet megvásárolni szerény, 1000 szept áron.
  • Karám. A házvezetőnő egy tehenet és három csirkét hoz ide. A tehén tejet termel, ami megjelenik a konyhaszekrényben, a csirkék pedig tojásokat tojnak. A felelősség elvileg intuitív.
  • Méhészet, tartalmazó méhsejt és valójában a lakók - méhek.
  • Telepítés lehetséges barnítógép az udvaron is kohók, kovács munkapadÉs köszörűkő. A cél nem különbözik a Skyrim tartomány hatalmas kovácsművének ugyanazon elemeitől.

Tovább javítani az Ozernoje birtokot? Könnyen!

A gazdag Dovahkiin mindig megtalálja, hogyan díszítse ízlésesen otthonát. És ha nincs több hely, építhetsz többet. A nagyteremhez három szárny kapcsolódik: északi, keleti és nyugati. Mindegyikhez háromféle konstrukció létezik – összesen kilenc variáció.

A Skyrimben található Ozernoje birtok modja ezenkívül kerítéssel egészíti ki a kerületet, beállítja a környezet megvilágítását és színvilágát, fogadóst helyez el a birtokon, valamint bányákat ad hozzá a korund, vas, ezüst és arany kitermeléséhez.

Keleti szárny

  • Könyvtár. Kizárólag használatos Ennek megfelelően itt csak polcok építhetők mindenféle tome számára.
  • Konyha. Főzőedényt tartalmaz. Számos összetett étel receptje megtalálható a Skyrim hatalmas területén, vagy megvásárolható a kereskedőktől.
  • Fegyvertár. Ha megépült, számos fegyvertartóval, próbababával és vitrinekkel látja el a Dovahkiint.

Északi szárny

  • Kacattár. Vannak széfek és ládák, ahová bármit elhelyezhet, amit csak akar. Dovahkiin gyakran szenved gyűjtési mániában, és a rosszul kirakott dolgokat behúzza a hátizsákjába, remélve, hogy egyszer hasznos lesz. Ha pedig nem, akkor mindent betehet a kamrába.
  • Alkímia laboratórium. Az étkezőben található kis alkímia állvány kibővített változata. Csak megjelenésében különbözik, a funkciók ugyanazok.
  • Trófea szoba. A javasoltak közül a legérdekesebb lehetőség. Természetesen az érdeklődés pusztán esztétikai jellegű - a szünetekben megcsodálhatjuk a kitömött döglött lényeket.

Nyugati szárny

  • Varázslatos laboratórium. Hasonló történet, mint az alkimista sarkánál. Nagyobb, esztétikus és hangulatos. Funkcionálisan nem különbözik a lelkek meglévő pentagramjától.
  • Üvegház. Egy másik analóg. De ezúttal az előkert analógja, és funkcionálisan fejlettebb - itt jelennek meg a szentjánosbogarak, a lepkék, a méhfészkek és a lépek. És sok konténer bármi tárolására.
  • Hálószoba. Ennek az épületnek az a jelentősége, hogy mindenki számára kényelmesen és kényelmesen élhessen a birtokon. Ahány lakó, annyi ágy legyen. Ellenkező esetben valakinek felváltva kell aludnia.

Pince

Az utolsó simítás a börtön elrendezése. A főszereplő rendszerint itt helyez el egy kovácsot az összes szükséges elemmel, valamint kilenc istenség oltárát, amelyek képei Skyrim tartomány hatalmas részén találhatók. Az Ozernoye birtok bővítési modja lehetővé teszi, hogy börtönt építsenek foglyokkal vagy micéliumot.

Ha a karakter egy vámpír (TES: Dawnguard kiegészítő), akkor egy koporsót helyeznek el az alagsorban.

Következtetés

Figyelembe kell venni a birtok néhány jellemzőjét. Például az olyan épületek, mint az alkimista és varázsló laboratóriumai és a könyvtár, a birtok mindkét oldalán torony alakúak. A kilátóról gyönyörű kilátás nyílik a környékre, és nagyon kényelmes a birtokot támadó banditák elleni küzdelem íjjal vagy varázslattal.

Bárki támadhat: az alagsorba kóborolt ​​skeverektől a farkasokig, akik a nap bármely szakában felbukkanhatnak, és lemészárolhatják az összes jószágot.

Banditák is rendszeresen felkeresik a birtokot. Állatokat lopnak vagy megölnek, házastársukat elrabolják, váltságdíjat hagyva hátra. Szeretettjének visszaadása azonban egyszerű - öljön meg mindenkit. Néha draugr, óriások, sőt sárkányok támadnak.

Vámpír invázió esetén a tulajdonos távollétében minden lakó e vérszomjas lényekké változik.

Külön érdemes megjegyezni, hogy a tervek szerint nem egy birtokot, hanem hármat építenek fel Skyrim tartomány hatalmas területén. Az Ozyornoe Estate ház csak egy ezek közül. Dovahkiin megvásárolhatja a Winstad birtokot, amely nem messze van Hjaalmarchtól. Közvetlenül az ókori északiak temetkezési helyei mellett található, így itt elég gyakori jelenség az időnként befutó draugr, hogy lássa a fényt. A Heljarken Hall birtok a Whiterun és a White Coast határterületén található. Innen jól látható a Világ Torka és a Sárkány Reach. Itt nincsenek draugrok, de vannak óriások, akik arról híresek, hogy képesek a játékost a klubjuk egyetlen ütésével Tamriel körüli pályára küldeni.

Minden birtoknak megvan a maga sajátossága. A Lake Manorban méhészetet, Winstadban haliskolát, a Heljarken Hallban pedig gabonamalmot építhet.

Valamiért Skyrim gyermekei között Lake Estate nagyobb rokonszenvet élvez. Úgy látszik, továbbra is jobban szeretik a méheket, mint a halat és a lisztport.

Mint már említettük, kilenc lehetőség van az északi, keleti és nyugati szárny építésére, de csak hármat választhat. Ha mind a kilencet meg akarja építeni, mindhárom telket meg kell vásárolnia.

Jobb, ha a legerősebb és legkitartóbb társat nevezzük ki menedzsernek, aki képes ellenállni a támadásoknak. Főleg, ha vámpírokról van szó. Seranát házvezetőnőnek hagyni (modok segítségével) kicsit logikátlan, hiszen ez a lány a csatában a leghasznosabb társként.

Számos olyan mod is létezik, amelyek nem csak a birtok fejlesztését teszik lehetővé, hanem speciális menedzserek felvételét is, akik Dovahkiin birtokának védelmében is elláthatnak funkciókat.

A kezdetben említett számos korlátozás ellenére a személyes birtok továbbra is nagyon hasznos kiegészítője a játéknak. Itt mindenki megtalálja a magáét. Egyesek számára nyersanyagforrás páncél vagy alkímiai összetevők kovácsolásához. És egyesek számára egyedi képernyőképek forrása a „Dovahkiin a széken” vagy a „tűzhelynél”, és ha modokkal próbálkozik, akkor Serana karjaiban.

Helló! A kemény játékvilágban minden utazónak legyen saját otthona, ahol el tud bújni a viszontagságok elől. A Skyrimben a játékosoknak egyszerre két lehetőségük van: vagy házat vásárolhatnak, választhatnak a szokásosak közül, vagy letölthetnek egy modot, vagy a rajzok alapján elkezdhetik építeni otthonukat. Ma arról a lehetőségről fogunk beszélni, hogy saját meleg sarkot szerezhetsz, ahol egy hangulatos tűz mellett ülhetsz le.

Mi az a ház Skyrimben és hogyan szerezhető be

A játékos háza egy kis lakás, ahol Dovahkiin lakhat. Belül egy ágy, több díszszoba, vitrinek, páncél- és fegyverállvány található. Bármikor visszatérhet ebbe az otthonba, és szünetet tarthat a sárkányok állandó támadásaitól. Nem kaphatjuk meg ingyen; csak az épületet tudjuk megvásárolni.

Ennek módjáról a következő alcímben fogunk beszélni.

Hol és hogyan vásárolhat házat Skyrimben, építési telket

Saját lakás vásárlása csak azután lesz elérhető, ha egy bizonyos városban tekintélyt szerzett. Számos feladatot kell végrehajtania a jarltól, és akkor elkezd megbízni benned. Egy otthon ára 5 és 25 ezer arany között mozog.

A következő településeken vásárolhat kész házat:

  • Whiterun.
  • Markart.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Magány.
  • Falkreath.
  • Hajnalcsillag.
  • Morphal.
  • Raven Rock.

A hearthfire kiegészítővel a játékosok egy újabb lehetőséget kapnak – a semmiből felépíthetik saját sarkukat. Az algoritmus ugyanaz marad, csak üres telket vásárolhat a White Coast, Hjaalmarch és Falkreath jarljaitól.

Hogyan és hol építsünk házat Skyrimben, az építkezéshez szükséges elemek azonosítója, építési terv

A fent felsorolt ​​három helyszín egyikén a semmiből felépítheti saját otthonát. Természetesen itt az építés meglehetősen egyszerű. A játékos a munkapadnál állva kiválasztja a szükséges építési tervet. Ez határozza meg, hogy milyen helyiséget épít.

Először az alapot építik, majd a falakat, végül a tetőt. Ezt követően a sárkányszülött bemegy az üres szobába, és hasonló elv alapján kezdi megépíteni a berendezési tárgyakat.

A felépítés hasonló a crafting rendszerhez. A játékos kiválaszt egyet a számára szükséges tárgyak közül, és ha a szükséges anyagok megvannak a készletében, egy éjjeliszekrény jelenik meg egy előre meghatározott helyen.

Az építkezéshez szükséges tárgyakat kovácsműhelyben készítik el vagy vásárolják meg.

Szükséged lesz:

  • Clay (003043). A házhoz közeli kőbányában bányászják. Rendelni a menedzsertől lehet.
  • Üveg (005A69). Különféle üzletekben megtalálható.
  • Kecskeszarv (00303F). Kis boltokban árulják.
  • Bányakő (00306C). Megrendelheti vagy átveheti.
  • Naplók (00300E). Vezető segítségével vagy fűrészüzemben rendelve.
  • Szalma (005A68). A kereskedők sokféle dologgal rendelkeznek.
  • Hurok (003011). Egy kovácsműhelyben készült. Egy vas - két elem.
  • Tartozékok (003035). Szintén vasrúdból készült.
  • Zárak (003012). Vasra és korundra van szüksége.
  • Nails (00300F). Egy rúd – tíz anyag.

Ház a magányban Skyrimben, elrendezése

A Solitude helyen Dovahkiin megvásárolhatja saját kastélyát. A hatalmas háromszintes épület jelentősen eltér a többi javasolt ház lehetőségtől. Viszont 25 ezret kell érte fizetni, a különféle fejlesztésekért 11 ezret.

A Vysoky Spire birtokon minden megtalálható, ami az élethez szükséges. Igény esetén nappali, konyha, hálószoba, varázsló és alkimista szobák, valamint egy kicsi, de hangulatos erkély is megvásárolható és berendezhető.

Házak Skyrimben: Hrodulf, borzalmak, Riften, Mercer, meleg szelek, világevő, Hajnalcsillagban, egy fán

Most beszéljünk a különböző gyönyörű otthonokról az egész Dovahkiin család számára.

A szoba, ahol Hrodulf korábban lakott, Solchsteimben található. A játékos a megfelelő nevű küldetéssel juthat el oda. A feladat elvégzése után a szobák üresek lesznek. Igény esetén ideiglenes szállást is biztosíthat itt.

A „House of Horrors” egy szokatlan küldetés egy Daedric herceg számára. Markarthban kezdődik, ahol egy Stendarr Watcher megkér, hogy fedezz fel vele egy furcsa helyet.

Honeydew egy gyönyörű birtok Riftenben. Ára 8000 körül. Hangulatos, kicsi, de tágas. Az egyik bejárat a városban, a másik azon kívül található. Az ingatlanba az őrök áthaladása nélkül lehet bejutni.

A "Riftweald" egy ház, amely Mercernek, a Tolvajcéh fejének a tulajdonosa. A „Pursuit” küldetés során oda kell behatolnunk.

Warm Winds itt található: Whiterun. A Windy Peak küldetés után azonnal megvásárolható. A kikiáltási ár 5000, a berendezésért még 1800-at kell fizetni A birtok tágas, kétszintes.

A „House of the World Eater” egy másik nem szabványos feladat. A küldetés teljesítése közben eljuthatunk Sovngarde-ba az Alduinért.

A Helyarken Hall egy Dawnstarban építhető birtok. De ahhoz, hogy birtokba vehesd a telket, meg kell ölnöd az óriást. A Dovahkiint a 22-es szintig kell szintezni.

A Tanners Ridge Treehouse egy olyan mod, amely hangulatos faházat varázsol. Riften közelében található.

Házak Skyrimben: drelasa, Markarthban, elhagyatott, folkreath, winterhold, morphal

Drelas kunyhója Morthal mellett található. Ez egy kis épület hasznos zsákmánnyal. Itt mindig újjászületik egy agresszív harcmágus, így nem lehet majd megállapodni.

A Vlindrel Hall egy tágas helyiség, amelyet Markarthban vásároltak. Hangulatos, rusztikus stílusban díszített. Csak a 20-as szint után érhető el. Bútor nélkül ára 8000.

Markarthban egy elhagyatott lakóházat is emeltek. A „House of Horrors” küldetésben használják, amelyről már beszéltünk.

Ozernoye egy birtok, amely Falkreath közelében építhető. A legtöbb megfizethető módon szerezzen saját otthont.

A „Mage home in Winterhold” egy olyan otthont ad Winterholdban, amelyet egy tapasztalt mágusnak terveztek. Igaz, csak egyedül vagy a menedzserével élhetsz benne.

A "Windstad" egy Morthalban megvásárolható építési telek. Az egyik fő előnye: ritka gyilkos halak tenyésztésének képessége.

Házak Skyrimben: Gyűjtőház, Mézesház, Solstheim, Tópart, Íjász, Blessing, Riverwood, Kjerim

A Medovik birtokról már beszéltünk - Riftenben található. Említsünk meg másokat is.

A „Collector’s Vault” egy modern tér, amely bármely otthonból elérhető. Számos láda, próbababa, fegyvertartó és vitrin található. Tágas és gyönyörű.


A Severin birtok Solstheimben található. Nagyon kényelmes hely minden szükséges bútorral.

A „tó mellett” az „Ozernoje” lakóház második neve, amelyet már kicsit feljebb említettünk.

A Tanners Ridge Treehouse divatról is szóltunk már. Egy kis faház kiválóan alkalmas íjásznak.

„Most egyéni otthoni támogatással a gyermekek és a házastárs számára” – teszi hozzá az Áldás varázslat. Nem két, hanem akár 6 árva meglátogatását teszi lehetővé – és mindenkinek lesz hol aludnia.

A "Cabin in Riverwood" egy nagyon kicsi lakóházat ad hozzá Riverwood falujában. Jó választás, ha még nem lépett szintet, és nem találta meg a lábát.

A "Hjerim" egy hatalmas ház Windhelmben. Ahhoz, hogy megkapja, először ki kell választania a polgárháború egyik oldalát.

Ház modok a Skyrimben – teljes áttekintés

Ha a vanília opciók nem felelnek meg Önnek, több érdekes módosítást is letölthet.

A "Harbourside - Solitude Bridge Home" egy interaktív otthon a Solitude-ban. Csak a megfelelő küldetés teljesítése után juthat el oda.

Az "Aevon-Tor Reloaded" egy gyönyörű lakást ad hozzá a harmadik Witcherből. A szerző még ennek a toronynak a jelenlétét is igyekezett beilleszteni a helytörténetbe.

A Silver Eagle rezidencia egy hatalmas szoba. Vannak szobák a gyűjtőnek és gyermekeinek, feleségének és menedzserének.

Hogyan béreljünk házvezetőt Skyrimben, és mire van szükség

A menedzser egy ingyenes alkalmazott, aki felügyeli otthona jólétét. További anyagokat is rendelhet tőle, például agyagot vagy fát.

Csak meg kell szereznie a thane státuszt bármelyik birtokában, hogy kapjon egy házikárgot. Ezek után kérje meg az NPC-t, hogy legyen menedzser. Ő maga be tud majd lépni valamelyik házadba.

A legjobb ház Skyrimben, hol lehet beszerezni

Sok felhasználó kérdezi, hogy milyen házak szerepelnek a TOP-ban, és hogyan lehet őket megszerezni? Sokan szeretik a magányos birtokot - ugyanazt a háromszintes épületet. De sokat kell érte fizetni.

A második népszerű hely egy Windhelm-i lakóház. Tágas hely, sok bútorral.

következtetéseket

Számos jótékony előnye van az otthonnak. Itt letelepítheti társait, elhozhatja feleségét és gyermekeit. Emellett jó, ha nem egy üres városba térünk vissza, hanem a saját otthonunkba.

Előnyök és hátrányok

A házak előnyei:

  • Itt lehet élni.
  • Társaival, feleségével és gyermekeivel él.
  • Kényelmesen berendezheti.
  • Van hol tárolni a gyűjteményeket.

A házak hátrányai:

  • Mindehhez pénz kell.
  • A feleségemet elrabolhatják.
  • A házakat néha megtámadják.

Leülünk a tűz mellé?

A Heathfire kiegészítő megjelenése bevezette a játékba az „életszimulátor” műfaj elemeit. A saját birtok felépítésének lehetőségét egy tucat-két buja argóniai leányzóval és feleségül Seranával (valamint a hétvégi dovahkiinok részeg verekedéseivel, előszeretettel és udvarhölgyekkel) érdemesebb megtenni. azonnal le.

A játékos fantáziáját korlátozó tényezők minden lépésnél megtalálhatók, de meglehetősen mérsékelt mennyiségben.

Már maga a földterület lehetősége is sok változatosságot hoz a Skyrim játékba. Az Ozernoye birtok bővítése modok segítségével és anélkül is elvégezhető.

Hogyan szerezzünk birtokot

Hol található Lake Estate? Skyrim híres gyönyörű helyeiről, de ezúttal a Falkreathtól északkeletre fekvő területről beszélünk.

A játék során Dovahkiin találkozhat a fent említett város jarljának hírnökével, aki egy levelet fog bemutatni, amelyben felajánlja, hogy 5000 septimért földrészesedést vásárol.

Vagy a főszereplő önállóan meglátogathatja a fent említett uralkodót, és több küldetés teljesítése után lehetőséget kap egy birtok építésére.

A jarl vagy az intézője minden bizonnyal elmagyarázza, hogyan lehet eljutni a már megszerzett földterületre (5000 szept fizetése után), de elvileg nem kell végighallgatni az útvonalat, mert már van jelzés a térkép.

A területről

Magáról a helyszínről röviden: erdősűrűben található, ezért ragadozó állatok kóborolhatnak a birtokra, akiknek nem mindegy, hogy a tulajdonos otthon van-e vagy sem. A farkasok a nap bármely szakában megtámadhatják az állatokat. Nem messze délen található a rituális áldozatok asztala. A gyereknevelés helye, ami a hősnek is lehet, szinte ideális, csakhogy a közelben (a már említett oltártól délre) van egy rabló előőrs, ahonnan a Khajiit karavánok támadására és kirablására törekednek.

A Sosnovaya Zastavának nevezett, nem feltűnő építmény inkább egy erdészlakáshoz hasonlít. De ha alapos kutatásnak veti alá, titkos átjárót találhat a banditák odújába.

Az építkezés kezdete

Nem véletlenül választották ki a Skyrim mindenféle építőanyagban (és meglepetésekben is) a helyet, ahol a Lake Estate épül. A telek erdőben található. A leendő birtok építkezéséhez közeledve találhat egy ládát építőanyagokkal, egy munkapadot, egy üllőt és egy rajzolóasztalt. Úgy látszik, a jarl előre megbizonyosodott arról, hogy Dovahkiin nem tagad meg magától semmit.

Először is meg kell tisztítani a meglévő mellkast. Ezután a rajzasztal segítségével készítse el egy kis ház tervét, mert nincs elég forrás egy nagyobb házhoz.

Az alapozás

A szögek készítéséhez üllőt kell használni, amelyből harminc darabra lesz szüksége. Ezután egy munkapad segítségével öntse le a jövőbeli szerkezet alapját. Időnként a munkapadtól az üllőig futva létrejönnek a falak keretei, maguk a falak, a padló, a tető és természetesen a bejárati ajtó.


Akkor be kell menned. Itt található egy kis munkapad bútor és belső dekoráció készítéséhez, valamint egy láda.

Ehhez ki kell választania a bútorokkal ellátott részt a munkapadon, és létre kell hoznia a szükséges bútort. Mindegyiknek megvan a maga helye a házban, amin nem lehet változtatni.

Egy ilyen egyszerű szerkezetben nincs sem lelkek pentagramja, sem alkimista laboratórium. És általában véve, ez a ház messze van a Dovahkiinok átlagos játékos által elképzelt élőhelyétől, amelyet áthat a csaták, a nagy bravúrok és a lőtt térdek szelleme.

Így néz ki a birtok költségvetési változata, a Lake Estate. A Skyrim egy olyan világ, ahol rengeteg erőforrás van. Ezután el kell kezdenie bányászni őket, hogy jelentősen javítsa a főszereplő otthonát.

"Skyrim". "Ozernoe" birtok. Hogyan lehet menedzsert és szolgákat felvenni

Ahhoz, hogy bármely partnert kijelölhessen a fenti pozícióba, először el kell vinnie őt a birtokra. Megjelenik egy megfelelő párbeszédszál, amely logikusan összekapcsolja a karaktert a birtokkal, mint házvezetőnővel.

A Skyrim játékban az Ozernoje birtok menedzsere felkérést kap, hogy távollétében vigyázzon a főszereplő tulajdonára.

Főbb funkciók:

  • segítségnyújtás építőanyagok, például fa, agyag és kő vásárlásában;
  • ezen keresztül vásárolhat állatállományt (csirke és tehén);
  • ki tud nevezni szolgákat a házba, mint egy bárd és egy taxisofőr;
  • ha valaki megtámadja a birtokot, minden lehetséges módon ellenáll.

Aula

Az Ozernoe birtok (Skyrim) impozánsabb szerkezetre való felminősítése ugyanazokat a szabályokat követi, mint egy kis ház építése - rajzolóasztal használatával. Egy ilyen akció után az eredetileg felállított ház folyosóvá változik - az ágyat eltávolítják, de megjelenik egy vitrin és fegyvertartók.

A nagyterem lényegesen nagyobb részekre tagolódik: az első emelet, amely egy étkezőből és egy társalgóból áll, valamint a második emelet.

Az étkező közvetlenül a folyosóról való átmenet után található - itt alkimista laboratóriumot alakíthat ki. A pihenőhelyiségben üllőt, büfét (melyben az összes ellopott édes zsömlét és egyebeket tárolják), és van bejárat a pincébe is. Ebbe a helyiségbe az étkezőn keresztül lehet bejutni.

Az étkezőben található munkapad lehetővé teszi a lelkek pentagramjának megtervezését is, amelyet a második emeleten helyeznek el, az egyszemélyes ágyak (gyermekek számára) és egy franciaágy (egy házastárs és a játék főszereplője számára) mellett. „Skyrim”).

Az Ozernoye birtok fejlesztésére szolgáló mod hozzáadhat egy szobát, ahol a főszereplő társai élnek, beállítja az egész birtok világítását, és három őrt is elhelyezhet a birtok bejáratánál.

Kerti telek

Az Ozyornoe birtok (Skyrim) további fejlesztése a környező területek munkapad segítségével történő elrendezése formájában történik. Az udvaron minden beépíthető az „Egyéb” részben található.

Lehetséges olyan elemeket építeni, mint:

  • Elülső kert. A tulajdonságok a névből eredően intuitívak: zöldségeket és összetevőket termeszthet az alkimista asztalán.
  • Stabil. Van itt egy lóbódé. A lovat a menedzseren keresztül lehet megvásárolni szerény, 1000 szept áron.
  • Karám. A házvezetőnő egy tehenet és három csirkét hoz ide. A tehén tejet termel, ami megjelenik a konyhaszekrényben, a csirkék pedig tojásokat tojnak. A felelősség elvileg intuitív.
  • Méhészet, tartalmazó méhsejt és valójában a lakók - méhek.
  • Telepítés lehetséges barnítógép az udvaron is kohók, kovács munkapadÉs köszörűkő. A cél nem különbözik a Skyrim tartomány hatalmas kovácsművének ugyanazon elemeitől.

Tovább javítani az Ozernoje birtokot? Könnyen!

A gazdag Dovahkiin mindig megtalálja, hogyan díszítse ízlésesen otthonát. És ha nincs több hely, építhetsz többet. A nagyteremhez három szárny kapcsolódik: északi, keleti és nyugati. Mindegyikhez háromféle konstrukció létezik – összesen kilenc variáció.

A Skyrimben található Ozernoje birtok modja ezenkívül kerítéssel egészíti ki a kerületet, beállítja a környezet megvilágítását és színvilágát, fogadóst helyez el a birtokon, valamint bányákat ad hozzá a korund, vas, ezüst és arany kitermeléséhez.

Keleti szárny

  • Könyvtár. Kizárólag könyvek tárolására szolgál. Ennek megfelelően itt csak polcok építhetők mindenféle tome számára.
  • Konyha. Főzőedényt tartalmaz. Számos összetett étel receptje megtalálható a Skyrim hatalmas területén, vagy megvásárolható a kereskedőktől.
  • Fegyvertár. Ha megépült, számos fegyvertartóval, próbababával és vitrinekkel látja el a Dovahkiint.

Északi szárny

  • Kacattár. Vannak széfek és ládák, ahová bármit elhelyezhet, amit csak akar. Dovahkiin gyakran szenved gyűjtési mániában, és a rosszul kirakott dolgokat behúzza a hátizsákjába, remélve, hogy egyszer hasznos lesz. Ha pedig nem, akkor mindent betehet a kamrába.
  • Alkímia laboratórium. Az étkezőben található kis alkímia állvány kibővített változata. Csak megjelenésében különbözik, a funkciók ugyanazok.
  • Trófea szoba. A javasoltak közül a legérdekesebb lehetőség. Természetesen az érdeklődés pusztán esztétikai jellegű - a szünetekben megcsodálhatjuk a kitömött döglött lényeket.

Nyugati szárny

  • Varázslatos laboratórium. Hasonló történet, mint az alkimista sarkánál. Nagyobb, esztétikus és hangulatos. Funkcionálisan nem különbözik a lelkek meglévő pentagramjától.
  • Üvegház. Egy másik analóg. De ezúttal az előkert analógja, és funkcionálisan fejlettebb - itt jelennek meg a szentjánosbogarak, a lepkék, a méhfészkek és a lépek. És sok konténer bármi tárolására.
  • Hálószoba. Ennek az épületnek az a jelentősége, hogy mindenki számára kényelmesen és kényelmesen élhessen a birtokon. Ahány lakó, annyi ágy legyen. Ellenkező esetben valakinek felváltva kell aludnia.

Pince

Az utolsó simítás a börtön elrendezése. A főszereplő rendszerint itt helyez el egy kovácsot az összes szükséges elemmel, valamint kilenc istenség oltárát, amelyek képei Skyrim tartomány hatalmas részén találhatók. Az Ozernoye birtok bővítési modja lehetővé teszi, hogy börtönt építsenek foglyokkal vagy micéliumot.

Ha a karakter egy vámpír (TES: Dawnguard kiegészítő), akkor egy koporsót helyeznek el az alagsorban.

Következtetés

Figyelembe kell venni a birtok néhány jellemzőjét. Például az olyan épületek, mint az alkimista és varázsló laboratóriumai és a könyvtár, a birtok mindkét oldalán torony alakúak. A kilátóról gyönyörű kilátás nyílik a környékre, és nagyon kényelmes a birtokot támadó banditák elleni küzdelem íjjal vagy varázslattal.

Bárki támadhat: az alagsorba kóborolt ​​skeverektől a farkasokig, akik a nap bármely szakában felbukkanhatnak, és lemészárolhatják az összes jószágot.

Banditák is rendszeresen felkeresik a birtokot. Állatokat lopnak vagy megölnek, házastársukat elrabolják, váltságdíjat hagyva hátra. Szeretettjének visszaszerzése azonban egyszerű – mindenkit megöl. Néha draugr, óriások, sőt sárkányok támadnak.

Vámpír invázió esetén a tulajdonos távollétében minden lakó e vérszomjas lényekké változik.

Külön érdemes megjegyezni, hogy a tervek szerint nem egy birtokot, hanem hármat építenek fel Skyrim tartomány hatalmas területén. Az Ozyornoe Estate ház csak egy ezek közül. Dovahkiin megvásárolhatja a Winstad birtokot, amely nem messze van Hjaalmarchtól. Közvetlenül az ókori északiak temetkezési helyei mellett található, így itt elég gyakori jelenség az időnként befutó draugr, hogy lássa a fényt. A Heljarken Hall birtok a Whiterun és a White Coast határterületén található. Innen jól látható a Világ Torka és a Sárkány Reach. Itt nincsenek draugrok, de vannak óriások, akik arról híresek, hogy képesek a játékost a klubjuk egyetlen ütésével Tamriel körüli pályára küldeni.

Minden birtoknak megvan a maga sajátossága. A Lake Manorban méhészetet, Winstadban haliskolát, a Heljarken Hallban pedig gabonamalmot építhet.

Valamiért Skyrim gyermekei között Lake Estate nagyobb rokonszenvet élvez. Úgy látszik, továbbra is jobban szeretik a méheket, mint a halat és a lisztport.

Mint már említettük, kilenc lehetőség van az északi, keleti és nyugati szárny építésére, de csak hármat választhat. Ha mind a kilencet meg akarja építeni, mindhárom telket meg kell vásárolnia.

Jobb, ha a legerősebb és legkitartóbb társat nevezzük ki menedzsernek, aki képes ellenállni a támadásoknak. Főleg, ha vámpírokról van szó. Seranát házvezetőnőnek hagyni (modok segítségével) kicsit logikátlan, hiszen ez a lány a csatában a leghasznosabb társként.

Számos olyan mod is létezik, amelyek nem csak a birtok fejlesztését teszik lehetővé, hanem speciális menedzserek felvételét is, akik Dovahkiin birtokának védelmében is elláthatnak funkciókat.

A kezdetben említett számos korlátozás ellenére a személyes birtok továbbra is nagyon hasznos kiegészítője a játéknak. Itt mindenki megtalálja a magáét. Egyesek számára nyersanyagforrás a páncélok kovácsolásához vagy alkímiai összetevők bősége. És egyesek számára egyedi képernyőképek forrása a „Dovahkiin a széken” vagy a „tűzhelynél”, és ha modokkal próbálkozik, akkor Serana karjaiban.



Hasonló cikkek