Ashtu si moda e kontratës së kallajxhinjve. Kallajxhinjtë ndërtojnë - modernizim dhe diçka tjetër

Kuptimi modifikuesit(përmirësimi) është për të zëvendësuar magjitë e vaniljes, por ka edhe disa që nuk kanë analoge në vanilje. Numri i përmirësimeve për mjetet ose armët është i kufizuar (nga 3 në 5), kështu që shpesh një artikull përmirësohet për një qëllim të vetëm. Artikujt në forge janë përmirësuar, duke klikuar në ikonën e sipërme majtas - riparime dhe përmirësime.

Ekziston gjithashtu një përshkrim i shkurtër i modifikuesve në librin "Materiale dhe ju".

Diamanti rrit forcën me 500 njësi.

Smeraldi rrit forcën me 50% të bazës.

Nëse forca bazë e produktit është më shumë se 1000, atëherë është më e dobishme të rritet forca me një smerald, dhe nëse është më pak se 1000, atëherë me një diamant.

Nëse po flasim për shigjeta, bulonat e harkut ose shurikens, atëherë "Qëndrueshmëria" është numri i predhave në paketë. Diamanti i shton kësaj sasie 50 njësi, smeraldi - i njëjti 50% i origjinalit. Kjo do të thotë, nëse numri bazë i predhave është më shumë se 100, atëherë është më mirë të rritet "Forca" me një smerald, nëse më pak se 100, atëherë me një diamant.

Kuarci- "Mretësi." Rrit dëmet. "Erëza" është gjithashtu "spiciness" në Afrikë. Janë 5 nivele në total, 72 kuarc janë shpenzuar për çdo nivel përmirësimi.

Lapis lazuli- "Fat" ose "Pre". Për të marrë "Luck III" ose "Loot III" do t'ju duhen 360 copë lazuli lapis.

Guri i prekjes + stralli- "Forcimi". Niveli i materialit të nxjerrë ngrihet në nivelin e gurit të grimcuar.

Për shembull: Ke kazmë letre. Nëse përdorni një gur i fortë manzhulin në modifikues, mund të minoni edhe kobalt me ​​këtë kazmë. Sipas mendimit tim, ky është një modifikim i pakuptimtë. Është më e lehtë të bësh vetëm një kazmë manzhuline dhe të mos shqetësohesh për të.

Guri mëndafshi- "Prekje mendafshi". Gjithmonë mbaj me vete një zgjedhje të veçantë për mëndafsh. Punuar nga pëlhura smeraldi dhe mëndafshi:


Pluhur i kuq- "Shpejtësia". Rrit shpejtësinë e sulmit për armët; për një mjet korrespondon me magjinë "Efikasiteti". Për çdo nivel, shpenzohen 50 pluhur të kuq, duke shtuar 20% në efekt. Për të përmirësuar në 5 nivele, do t'ju duhen 250 pluhur të kuq.

Perla + Obsidian- "Xhelat". Rrit mundësinë për të marrë një kokë nga një skelet, skelet tharjeje, kacavjerrës ose zombie. Ka gjithsej 10 hapa, secili duke rritur mundësinë e rënies së kokës me 10%

Forcues- "Forcimi". Ka 5 nivele, me çdo përmirësim duke përdorur 1 forcues. Çdo nivel sjell 20% në forcë. Dhe "Fortifikimi" në nivelin 5 jep "Pashkatërrueshmëri".


Syri merimangë turshi- "Bane e artropodëve". Çdo nivel kushton 24 sy merimangash turshi dhe shton 7 dëme për merimangat. Maksimumi që do të duhet të shpenzoni për "Arthropod Scourge V" janë 120 sy merimangë turshi, të cilat do t'i japin +35 dëme merimangave. Nëse kjo funksionon me brumbujt, unë ende nuk e kuptoj.


tokë e shenjtëruar- "Dëmi i shenjtë". Për çdo nivel, shpenzohen 24 toka të shenjta dhe 7 dëme u shtohen të pavdekurve. Maksimumi që do t'ju duhet të shpenzoni në "Holy Damage V" është 120 tokë e shenjtë dhe kjo do t'i japë +35 dëme të pavdekurve. Ekskluzivisht për armë kundër zombive dhe skeleteve. Toka e bekuar piqet në një furrë vanilje të bërë nga dheu i varrezave:


Kocka e pavdekur- "Vampirizëm". Ideja është e thjeshtë - ju goditni armikun dhe arrini + në HP tuaj. Gjithsej janë 10 nivele, çdo nivel rrit fuqinë e magjisë me 10%. Kocka e pavdekshme bie nga skeletet e Wither me një shans fillestar prej 7%. Vërtetë, gjetja e një skeleti tharjeje në ferr është fat djallëzor.

Pluhur zjarri- "Rrezik zjarri." Ka 5 nivele, çdo nivel kushton 25 pluhur zjarri. Çdo nivel shton 1,67 dëme nga zjarri në dëmtimin bazë (në nivelin V dëmi është 8,33), dhe koha e djegies rritet nga 4 sekonda në nivelin I në 16 sekonda në nivelin V.

Pistoni- "Zmbrapsja". Një nivel i magjepsjes kushton 10 pistona. Nga rruga, ky modifikues ka 99 (!) nivele. Nëse bëni një shpatë me nivelin 99 "Recoil", atëherë turmat e varfëra do të largohen rreth 140-150 blloqe nga pika e sulmit: D

Ylli i Ferrit- "Lidhja e shpirtit". Siguron sigurinë e artikujve në inventarin tuaj pas vdekjes suaj. Ky modifikim duhet të kryhet me ato mjete dhe armë që janë të përshtatura për një funksion specifik ("Nxjerrja III" ose "Fat III", etj.).

Zgjerues-horizontal Dhe zgjerues-vertikal- "Gjerësia ++" dhe "Lartësia ++". Për adhuruesit e teraformimit dhe ndërtimit të metrosë. Rrit prerjen e blloqeve në lartësi dhe gjerësi me 1 bllok. Çekiçi do të presë një katror 5 me 5 blloqe, me përjashtim të 4 blloqeve qoshe.


Myshk kujtese- "Riparim". Kur fitoni përvojë nga funksionimi i një artikulli (minimi i qymyrit dhe pluhurit, vrasja e turmave, etj.), Ai nuk "bie" në shkallën e përvojës, por ruhet dhe në një moment shpenzohet për riparime. Tre nivele - 1 myshk për secilin.

Përpunimi i myshkut: nga 9 kalldrëm me myshk ne krijojmë një top myshku, më pas RMB me këtë top në raft librash. Kjo harxhon 10 lvl përvojë. Nëse përvoja nuk është e disponueshme, atëherë myshk nuk do të kthehet në kujtesë.


TNT(3 copë) - "Rrezik shpërthyes". Kur blloqet e veglave prishen, ato zhduken. Ka 3 nivele në total. Çdo nivel kërkon 3 TNT.

Glowdust(2 copë) dhe syri i buzës - "Shkëlqim." Përmirësim një herë. Artikulli vendos një bllok me top bore nën lojtar afërsisht çdo 8 blloqe. Për instalimin e çdo blloku
shpenzon 1 forcë, rekomandohet kur sforcohet me ilaçe për shikimin e natës, si dhe në mungesë të grupit të akrepit të shpellës.

Fruta Horus i pjekur- "Ngjitja". Shuma maksimale e shpenzuar është 50 fruta. Kur godet një armik, ai kalon pezull mbi tokë (për një maksimum prej 1.75 sekondash). Imagjinoni shurikens me një pjesë letre, me "Ascension" dhe pjesa tjetër është kuarc;)

Peshku(2 copë) - "Fins". Lejon që predha të mos ngadalësohet në ujë. I përshtatshëm për të eksploruar kështjellat nënujore me një hark të lehtë ose shuriken.

Web- "Konfuzion". Ngadalëson armikun. Ka tre nivele, secili kërkon 1 rrjet dhe siguron një ngadalësim prej afërsisht 1 sekondë. Me "Slowdown III" armiku do të ngadalësohet për gati 3 sekonda

reliev .

Bëhet fjalë për në lidhje me transferimin e veçorive të një lloji materiali në një mjet ose armë të përfunduar pa humbur përpjekjen e përmirësimit (!!!).

Shembull. Le të marrim një kazmë të bërë tërësisht nga manzhulina, karakteristikat themelore janë "Gjakftohtë" dhe "Gluttoni". Nëse përdorni një modifikues që përfshin ndonjë pjesë të letrës, atëherë veçoria "Shkrueshmëria" e letrës do t'i shtohet atyre ekzistuese. Dhe tani do të kemi mundësinë të përmirësojmë kazmën e manzhulinës jo 3 herë, si më parë, por 4 herë.

Modifikimi i Tinker's Construct shton një numër të madh armësh dhe mjetesh.Për to modifikimi shton edhe sistemin e vet të përmirësimit, të shprehur në modifikues.
Fillimisht, një mjet ose armë ka tre pika për modifikuesit. Ky numër mund të zgjerohet në dy mënyra: duke përdorur module të krijuara nga Paper, ose duke përdorur burime të caktuara për të zgjeruar "slots" për modifikuesit.
Megjithatë, Tinker's Construct ofron një sistem për përmirësimin e artikujve të tij që është pak më i gjerë se magjitë e zakonshme të Minecraft. Modifikuesit jo vetëm që mund të aplikohen në një artikull, por gjithashtu mund të krijohen me ato tashmë të "imponuara". Kjo kërkon një pjesë nga një burim i caktuar që ka modifikuesin që na nevojitet.

Materialet që kanë modifikuesin e tyre:
1. E shijshme - kur minoni blloqe me kazmë ose çekiç, ju merrni proshutë. Proshuta mund të hahet duke rivendosur katër (4) njësi urie, ose dy këmbë pule), gjë që ju lejon të mos merrni ushqim me vete paraprakisht.
Gjendet në objekte të përbëra nga materiali: Hekuri i derrit.
Aliazh: Bëhet duke përzier një shufër hekuri, një smerald dhe gjashtëmbëdhjetë copa mishi të kalbur në një furrë shpërthyese. Për të marrë Gjak nevojitet mish i kalbur, ku çdo mish prodhon 5 mB Gjak, nga 80 mB që na duhen. Prodhimi është një shufër aliazhi.

2. Rishkruesshmëria - shton kapacitet shtesë për modifikuesit.
Gjetur në objekte që përbëhen nga materialet e mëposhtme:
Letër

3. Forcimi - një analog i magjisë "Forca". Ky modifikues na lejon, me disa mundësi, të mos humbim qëndrueshmërinë e një arme ose mjeti.
Mundësia e nxitjes:
Niveli 1 - 10%
Niveli 2 - 20%
Niveli 3 - 30%

Gjendet në artikujt që përbëhen nga materialet e mëposhtme: Hekur(1*), Obsidian(3), Kobalt(2), Bronz(1), Alumit(2).
Shënim: nëse dëshironi të krijoni një artikull me këtë modifikues, atëherë përdorni komponentë që ndikojnë minimalisht në forcën, d.m.th. Mos i përdorni si sipërfaqen ose dorezën tuaj kryesore të punës.

4. Fortësia e gurit - sa më e ulët të jetë forca e artikullit, aq më i ulët është dëmtimi i artikullit, por aq më e lartë është shpejtësia e prodhimit.
Gjendet në artikujt e përbërë nga materialet e mëposhtme: Guri(1), Guri i Ferrit(1), Arditi(2).

5. Dhimbje - sa më shumë i konsumuar të jetë mjeti, aq më shumë dëmton, por aq më ngadalë prodhon.
Gjendet në artikujt e bërë nga materiali i mëposhtëm: Kaktus (1)

6. Slime - ju lejon të thërrisni një goditje të fortë gjatë shkatërrimit të një blloku.
Gjendet në artikujt që përbëhen nga materialet e mëposhtme: Slime(1), Slime Blue (1).

Metoda për rritjen e kapacitetit të modifikuesve është identike me zbatimin e tyre. Për të rritur kapacitetin do të na duhen:

1. Bllok Diamant + Ari

SpoilerTarget"> Spoiler: Shembull



2. Mollë e Artë + Blloqe Diamanti (Molla e Artë duhet të jetë e punuar nga tetë blloqe ari)

SpoilerTarget"> Spoiler: Shembull

3. Ylli i botës së poshtme

SpoilerTarget"> Spoiler: Shembull

Modifikuesit që rrisin qëndrueshmërinë e artikullit:

1. Diamant - i shton 500 forcë një artikulli dhe rrit nivelin e bllokut të minuar me 3 pikë.

SpoilerTarget"> Spoiler: Shembull



2. Emerald - shton 50% forcë dhe rrit nivelin e bllokut të minuar me 2 pikë.

SpoilerTarget"> Spoiler: Shembull


SpoilerTarget"> Spoiler: informacion shtese

Modifikuesit Emerald dhe Diamanti kombinohen në variacione të ndryshme, d.m.th. pavarësisht se kur është aplikuar një modifikues i caktuar, forca totale do të jetë e barabartë me N+500+(500*0.5I)+(N*0.5)= 50+500+(500*0.5)+(50*0.5)= 50 +500+250+25=825 njësi fuqie. Modifikuesit e nivelit të grabitjes nuk grumbullohen.
Sidoqoftë, nëse mjeti ose arma ka një forcë mjaft të lartë, atëherë përdorimi i modifikuesit nuk është me kosto efektive.

Modifikuesit funksionalë që aplikohen për shkak të artikujve të caktuar.

1. Shpejtësia - rrit shpejtësinë e vizatimit të një mjeti ose tërheqjes së fijes së harkut të një arme.
Materiali i përmirësimit: Guri i kuq, Blloku i gurit të kuq.

2. Rimëkëmbja automatike - lejon mjetet ose armët të rivendosin ngadalë qëndrueshmërinë e tyre. Kjo ndodh më shpejt në dritë.
Materiali i përmirësimit: Topi i myshkut

SpoilerTarget"> Spoiler: Receta e topit të myshkut

Kërkon çdo nëntë blloqe myshk për t'u krijuar.


3. Auto-shkrirje - ju mundëson shkrirjen automatike të metaleve, dhe jo vetëm xeheve.
Është mënyrë efektive nxjerrja e metaleve nga xeherori nëse keni “Fat” në nivelin maksimal.
Materiali i përmirësimit: Kristal Lava.

SpoilerTarget"> Spoiler: Receta e kristalit të lavës


4. Luck/Loot - ju lejon të merrni më shumë burime/plaçkë kur shkatërroni një bllok/vrasni një turmë armiqësore.
Materiali i përmirësimit: Lapis lazuli, Lapis lazuli block.
Niveli maksimal: 3

5. Mprehtësia - rrit dëmin e bërë nga arma.
Materiali i azhurnimit: Kuarc, bllok kuarci.
Niveli maksimal: 5

6. Prekja e zjarrit - i vë armikut në zjarr, duke shkaktuar dëme me kalimin e kohës.
Materiali i përmirësimit: Pluhur zjarri.

7. Vampirizmi - ju lejon të rivendosni shëndetin kur dëmtohet nga turmat.
Rikthen një sasi të caktuar të shëndetit. Nuk varet nga dëmtimi i armëve.
Materiali i përmirësimit: Kocka nekrotike
Niveli maksimal: 3

8. Prekja e mëndafshit - ju lejon të minoni blloqe "të tëra"
Materiali i përmirësimit: Xhevahir i mëndafshtë
Niveli maksimal: 1

SpoilerTarget"> Spoiler: Receta


9. Forcimi - një analog i magjisë "Forca". Jep një shans për të mos shpenzuar qëndrueshmërinë e artikullit, e cila rritet me nivelin. Mundësia në nivelin e parë të magjisë është 10%, në të dytin 20%, në të tretën 30%.
Materiali i përmirësimit: Pllakë obsidiani
Niveli maksimal: 3

10. Tërheqja - ju lejon t'i shtyni armiqtë më larg nga ju.
Materiali i përmirësimit: pistoni

11. Prerje (Cruncation) - ju lejon të merrni kokën e një turme.
Materiali i përmirësimit: Ender Pearl dhe Obsidian
Niveli maksimal: deri në 100% mundësi për të prerë kokën

Konstrukti i Tinkers ka disa libra që shpjegojnë modin.

Ky udhëzues zëvendëson pjesën e tyre kryesore, funksionale: shpjegon pikat kryesore të modit, të cilat do të nevojiten për të përdorur edhe modalitete të tjera.

Ky udhëzues përdor artikuj dhe mekanikë vetëm nga modeli i konstruksionit të Tinkers dhe Minecraft vanilje. Nëse është e nevojshme, unë do të shkruaj një udhëzues të veçantë se si mund të përdorni modalitete të tjera për të shpejtuar zhvillimin e lojtarëve dhe për të përmirësuar mekanikën e kallajve.

Kur filloni të luani në server, do t'ju duhet të merrni dru. Nëse përpiqeni të optimizoni këtë proces, do të hasni në një problem: sëpatat prej druri, guri dhe të tjera vanilje nuk thyejnë asgjë. Ky është një fenomen normal, pasi na detyron t'i drejtohemi konstruksionit të Tinkers: janë mjetet e këtij modi që na lejojnë të gërmojmë.

Gjëja e parë që ju duhet për të punuar nga druri, përveç tryezës së punimit me vanilje, është model bosh(4552):


Është e nevojshme për përpunimin e mëtejshëm të tabelave artizanale:
Tabela me stencil(1015:10)


Në dy hapa Stacioni i veglave(1015)
1)

2)

Ndërtues i pjesëve(1015:1)

Duke i vendosur të gjitha krah për krah, ne mund të fillojmë të punojmë më tej. Kazma e parë që duhet punuar është një kazmë silikoni. Siliconi përftohet duke kombinuar tre blloqe zhavorri.

Përpunimi i tij nuk do të jetë shumë i lehtë. Për të bërë ndonjë vegël në një kallajxhi, fillimisht duhet të bëni një model të të gjitha pjesëve të tij, më pas të bëni një pjesë të mjetit duke përdorur modelin dhe më pas të kombinoni të gjitha pjesët në një mjet.

Për të krijuar një model të pjesëve, kthehuni te tabela e stencilit. Së pari, vendosni një model bosh në dritaren e majtë. Pas kësaj, duhet të klikoni në variacionet e modelit që ndodhen në të djathtë dhe në të majtë të dritares së krijimit.


Pasi kemi marrë modelin e lidhjes së veglave (4554:9), modelin e shufrës së veglës (4554:1) dhe modelin e kokës së kazmave (4554:2) në këtë tabelë punimi, kalojmë te ndërtuesi i pjesëve.

Le të vendosim strallin në folenë e materialit të shufrës dhe modelin e majës së kazmës në folenë e modelit pranë tij. Në këtë mënyrë do të marrim një majë silikoni për kazmën. Ju duhet të bëni lidhjen e veglave në të njëjtën mënyrë, por duhet të vendosni modelin dhe bllokun e pemës në fund. Dhe ashtu si Lidhja e veglave, ju duhet të bëni një shufër veglash. E vetmja gjë është se kur prodhohen pjesë të vogla, disa materiale të mbetura mbeten nga pjesët e ndryshme të përdorura. Dhe disa modele kërkojnë më shumë Materiale.

Le të kalojmë në montimin përfundimtar të kazmës sonë të parë.


Për të bërë një kazmë, ju duhet të ndërtoni pjesët e saj në lojëra elektronike të veçanta. Ato shfaqen pasi klikoni në butonat e veglës/armës në të majtë.

Pas krijimit të kazmës së parë, na paraqiten dy momente të lojës: mundësia e nxjerrjes së bakrit dhe nevoja për të ndërtuar një furre speciale me shumë blloqe për të krijuar një kazmë më të mirë.
Për nxjerrjen e bakrit, kazma jonë në versionin e saj origjinal nuk mjafton; niveli i prodhimit të saj duhet të përmirësohet nga niveli i strallit në nivelin e bakrit. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të thyeni një numër të caktuar blloqesh. Pas kësaj, kazma do të përmirësohet (kjo do të shënohet në bisedë) dhe do të jetë e mundur të thyhen blloqet në një nivel më të lartë.

Kur përmirësoni kazmën tuaj, nuk do të keni qëndrueshmëri të mjaftueshme. Për fat të mirë, pasi burimi i kazmës është varfëruar plotësisht, ai nuk do të prishet plotësisht. Për të riparuar çdo mjet, duhet të përdorni materialin që është përdorur për të krijuar pjesën kryesore të tij.

Le të kalojmë në krijimin e furrës. Është i nevojshëm për shkrirjen e metaleve të ndryshme, shkrirjen e perlave në një lëng të veçantë dhe për shkrirjen e metaleve.
Për të krijuar një madhësi minimale të furrës do t'ju duhen gjëra të tilla si:
Fino(1022:1)


Tulla e pjekur(4553:2)

Kontrollues i shkritores(1056)


Kullimi i shkritores(1056:1)


Tabela e hedhjes(1060)


Pellgu i derdhjes(1060:2)


Tanke e pjekur(1058)


Xham i tharë(1058:1)


Rubineti i pjekur(1060:1)


Kanali i transmetimit(1062)


Tulla të thara(1056:2)


Kur ndërtojmë një sobë, së pari bëjmë një katror të sheshtë 3/3 nga tulla të thara:


Më vonë, ndiqni shembullin dhe shtoni pjesët më të rëndësishme të furrës:

Më pas, mbushni hapësirën e mbetur me tulla të skuqura:

Shtoni daljen e lëngjeve nga furra:

Furra funksionon me lavë, ajo duhet të mbushet në një rezervuar të pjekur.
Sigurisht, kova e hekurit nuk është ende e disponueshme për lojtarin. Ju duhet të krijoni një kovë balte:
Kovë e zhveshur (4889) (e papërfunduar)


Kovë balte e djegur (4890) (gati)


Kova është e disponueshme, që do të thotë se pas derdhjes së lëngut, kova hiqet.

Pasi të keni derdhur llavë në furrë, mund të vazhdoni me shkrirjen:
Për të shkrirë diçka, duhet ta vendosni në kontrolluesin e shkritores:


Më pas do të kthehet në lëng. Për të bërë ndonjë pjesë nga ky lëng, fillimisht duhet të krijoni një formë të veçantë për pjesën. Për të bërë një metal të veçantë nga i cili bëhen kallëpe, shtoni në furrë një mineral alumini dhe tre xehe bakri. Lëngu që rezulton do të quhet bronz alumini i shkrirë dhe duhet ta derdhni në pjesët e mjetit/armës, formën e të cilave dëshironi të merrni. Para derdhjes, duhet të vendosni një pjesë të mjetit në tavolinën e derdhjes, duke e mbajtur në duar dhe duke shtypur RMB.

Pas mbushjes së një pjese të veglës me bronz alumini të shkrirë, një pjesë e veglës zhduket. Mos përdorni pjesë të shtrenjta mjetesh për të krijuar kallëpe, përdorni ato prej guri.
Përpara se të derdhni pjesën, sigurohuni që bronzi i shkrirë i aluminit të jetë poshtë metaleve të tjera në depon e furrës. Nëse lëngu është më i ulëti në listën e lëngjeve të furrës, ai do të derdhet.

Në mënyrë që të derdhni lëngun nga furra, duhet të klikoni me të djathtën në rubinetin e tharë. Lëngu do të rrjedhë dhe do të vazhdojë të rrjedhë deri në momentin kur ta shtypni përsëri RMB.
Artikulli i marrë në tabelën e hedhjes do të quhet i hedhur. Metalet duhet të derdhen në të. Ju mund të shihni listën e metaleve që pranon ky artikull duke e marrë atë tek ju dhe duke mbajtur shift ndërsa shikoni përshkrimin.
Metalet duhet të derdhen në kallëp në të njëjtën mënyrë si bronzi i shkrirë i aluminit në pjesën e veglës/armës:

Tani keni mësuar se si të nuhasni pjesët e kazmës.
Promovim i mëtejshëm për materialet:
Kazmë hekuri
Kazmë osmium
Kazmë Ardite
Kazma e kobaltit
Kazmë manuline.
Manulina është një përzierje e kobaltit dhe arditit.
Kjo është ajo, ju keni kazmën më të mirë për sa i përket nivelit të gërmimit.

Gjëja kryesore në lojë është zanati, domethënë krijimi i objekteve, mekanizmave dhe shumë më tepër duke përdorur burimet e nxjerra, nga të cilat do të kërkohet shumë. Fillestarët dhe lojtarët e papërvojë përdorin një kazmë për të nxjerrë xehe të ndryshme dhe materiale të tjera, duke mos kuptuar që loja ka një mjet më efektiv për këtë, siç është një çekiç.

Gjatë nxjerrjes së burimeve, çdo kazmë në lojë kap një sipërfaqe prej një blloku, ndërsa një çekiç përpunon një sipërfaqe prej 3x3 blloqe në të njëjtën kohë dhe për këtë arsye është më efektiv për nxjerrjen e burimeve të ndryshme.


Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë të gjitha fazat e krijimit të një çekiçi hekuri, nga marrja e skemave deri te përpunimi i vetë çekiçit. Shumë mund të pyesin, pse një çekiç hekuri? Është shumë e thjeshtë - hekuri është metali kryesor për miniera në serverët tanë.

Krijimi i një çekiçi të ndërtimit të Tinkers kërkon një sasi të vogël burimesh dhe i gjithë procesi mund të ndahet në disa faza.


Burimet e nevojshme për një çekiç Të gjitha fazat e krijimit

Faza e parë. Krijimi i diagrameve boshe


Gjëja e parë që na duhen janë katër diagrame boshe, për t'i krijuar ato do të na duhen 2 dërrasa druri dhe 2 shkopinj druri. Ju mund të përdorni dërrasa të çdo druri.

Faza e dytë. Prerja e diagrameve të pjesëve të çekiçit

Diagramet bosh vendosen në një qelizë në tryezë për prerjen e pjesëve. Gjejmë pjesët që na duhen: kokën e çekiçit, një shufër të fortë dhe një pjatë të madhe. Ne zgjedhim me radhë pjesët që na duhen nga lista dhe përfundimisht marrim një diagram të pjesës që na nevojitet.


Prerja e një shufre të fortë Prerja e një koke çekiçi Prerja e një pjate të madhe

Faza e tretë. Krijimi i një prototipi të një pjese druri

Për të krijuar prototipe të pjesëve të çekiçit, do të na duhen diagrame të prodhuara, pllaka druri (19 copë) si material dhe një projektues i pjesëve.

Për të krijuar një pjesë, vendosni një diagram në një qelizë dhe dërrasat prej druri në një tjetër. Si rezultat, ne duhet të marrim pjesën e çekanit që na nevojitet prej druri. Duke përdorur të njëjtin parim, marrim pjesë të tjera të çekiçit të Tinkers.


Bosht i fortë prej druri Kokë çekiçi prej druri Pllakë e madhe prej druri

Faza e katërt. Hedhjet e shkrirjes

Për të bërë kallëpe do t'ju duhet metal i lëngshëm. Ne do të përdorim arin si metal për derdhjet; për këtë do të na duhen 8 shufra ari. Zhytim shufrat e arit në shkritoren dhe presim që ari të shkrihet.


Shkrirja e arit Ar i lëngshëm

Pasi metali të jetë gati, vendosim një prototip druri të pjesës në tavolinën e derdhjes. Më pas hapim rubinetin e derdhjes dhe presim që metali i lëngshëm të mbulojë plotësisht pjesën.Pasi presim nja dy sekonda marrim një kallëzim të gatshëm të pjesës së artë. Pjesën tjetër të kapsave i bëjmë në të njëjtën mënyrë.

Hedhja e një shkopi të fortë Hedhja e një çekiçi godet Hedhja e një pjate të madhe

Faza e pestë. Pjesët e çekiçit shkrirës

Për të shkrirë pjesët e çekiçit, vendosim shufra hekuri në shkritore. Pasi metali të jetë shkrirë, vendosim një nga kallëpet e pjesës në tavolinën e derdhjes dhe e mbushim me hekur të shkrirë. Në pak sekonda marrim pjesën e përfunduar. Marrim pjesën e përfunduar nga tavolina dhe gipsin e përdorur. Dhe në të njëjtën mënyrë shkrijmë pjesët e mbetura të çekiçit. Si rezultat, duhet të shkrijmë një kokë çekiçi, një shufër të fortë dhe dy pllaka të mëdha.


Përgatitja e hekurit



Shkrirja e një shufre të fortë Shkrirja e një koke çekiçi Shkrirja e një pjate të madhe

Faza e gjashtë. Bërja e çekiçit të kallajxhinjve

Pasi të kemi marrë të gjitha pjesët që na duhen, shkojmë në farkë inxhinierike. Në farkëtimin inxhinierik, ne zgjedhim mjetin që na nevojitet, qelizat do të shfaqen në të djathtë për secilën pjesë veç e veç, do t'i instalojmë pjesët në to dhe do të krijojmë çekiçin.

Çekiçi i Tinkers është gati, por gjithashtu mund të bëhet edhe më i mirë dhe më i fuqishëm me ndihmën e përmirësimeve.

Përmirësimi i çekiçit

Ju mund të përmirësoni çekiçin tuaj duke përdorur materiale të ndryshme. Çdo material përmirëson disa parametra të çekiçit. Ne do të përdorim diamante, pluhur të kuq dhe lazuli lapis për të përmirësuar çekiçin.

Përdorimi i një diamanti si një përmirësim do t'ju lejojë të rrisni sasinë e burimeve që nxirrni. Kjo do të thotë, para azhurnimit mund të nxirrni një maksimum pluhur të kuq, por pas azhurnimit me një diamant do të jeni në gjendje të minoni obsidian.

Përdorimi i pluhurit të kuq si modifikues do t'ju lejojë të rritni shpejtësinë tuaj të minierave. Përdorimi i 1 bllok pluhuri të kuq rrit shpejtësinë e minierës me afërsisht 0,05 njësi. Për të përmirësuar, mund të përdorni 50 blloqe pluhuri të kuq, të cilat në fund do të rrisin shpejtësinë e prodhimit me 2.5 njësi.

Lapis lazuli përdoret për të rritur fatin. Rritja e fatit ju lejon të rrisni shanset për të marrë më shumë burime gjatë minierave. Dhe sa më shumë lapis lazuli të përdorni për t'u përmirësuar, aq më i madh do të jetë niveli i fatit dhe mundësia për të marrë burimet maksimale të mundshme. Në serverët tanë, sasia e lapis lazuli për përmirësimin e çekiçit është e kufizuar në 450 njësi.

Për të ruajtur forcën e çekiçit, mund ta riparoni periodikisht në farkëtimin inxhinierik. Ju mund të riparoni një çekiç vetëm me materialet nga të cilat është bërë çekiçi. Meqenëse çekiçin e kemi bërë tërësisht nga hekuri, do ta riparojmë duke përdorur shufra hekuri.

Shpresojmë që ky udhëzues do t'ju ndihmojë të luani në serverët tanë. Ju uroj fat dhe shijoni lojën.

Artikuj të ngjashëm