További feladatok elvégzése a Mass Effect: Andromedában. További feladatok elvégzése Mass Effect: Andromeda Feladatélet a tömeghatás határán andromeda

A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplőnek (vagy hősnőnek) fel kell vállalnia az Útkereső szerepét, és ezáltal vezetnie kell az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és eddig teljesen ismeretlen titkait, küszöbölje ki az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon a készségek (képességek) fejlesztésének és testreszabásának mély rendszerébe.

Az Androméda-galaxis egy teljesen új fejezet az emberiség történetében, így csak az Ön választásán múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e túlélni benne és új otthonra találni. Miközben elmélyül az Androméda rejtelmeiben és titkaiban, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

A küldetés bemutatása: „Kényelmeskedj a Nexuson”

„A Nexus tele van különféle szervezetekkel és részlegekkel. Hogy teljes mértékben megértse, mi történik, beszéljen a bázis vezetőivel és kulcsfontosságú alkalmazottaival.”

Ezt az első további feladatot az áthaladás során lehet megszerezni történetszál a játék legelején. A megdöbbentő hír után a főszereplőt (vagy hősnőt) arra kérik, hogy nézzen körül és ismerkedjen meg mindenkivel, így megjelenik a fő négy feladat: először - «» , második - «» , harmadik - «» , negyedik - «» .

Először is beszélj Addisonnal, mert ő lesz a legközelebb – a kapitányhídon egy kicsit feljebb. Sok mindent megbeszélhet vele, így a párbeszéd érdekes lesz. A legvégén ajánlom, hogy beszéljen Tann rendezővel, hiszen a vele folytatott beszélgetés után folytatódik a Mass Effect: Andromeda történetszála. Kandrost egy kicsit lejjebb menve találhatjuk meg (a jobb oldalon fog állni egy kis, sajátos rekeszben). Gerik professzor a feladatról «» ugyanannak a teremnek a legvégén található, ahol Kandros zsarnokkal beszélt. Ami Cash-t illeti, ő Tann igazgató helyiségének másik oldalán található – a másik oldalon. Ezek után ténylegesen felkeresheti Tann igazgatót, beszélhet vele, befejezheti az első további feladatot, és folytathatja a történetet.

A küldetés bemutatása: „Szabotázs az állomáson”

„Raj Patil technikus úgy véli, hogy valaki szándékosan károsítja a Nexus rendszereket. Arra kérik Önt, hogy ellenőrizze azokat a helyeket, ahol problémák merültek fel."

Miután beszélt Tann igazgatóval a Nexuson, közvetlenül a kijárat közelében észrevesz egy személyt, aki a panel néhány részletében turkál. Hamarosan lesz egy kis robbanás, így közeledhetsz hozzá és beszélhetsz vele. Ennek eredményeként egy rövid párbeszéd után megkéri a főszereplőt (vagy hősnőt), hogy segítsen megoldani a Nexus technikai problémáit, tehát ha egyetértesz ezzel a feladattal. Mindenesetre több fő feladat is megjelenik, amelyek mindegyike az állomás vizsgálatához és ellenőrzéséhez kapcsolódik: az első - «» , második - «» , harmadik - «» . Térj vissza az úttörők főhadiszállására (ez van a legközelebb). A sérült panel ezen a területen egy kis cserepes fa mögött található. Vizsgálja meg a szkennert.

♦ : „A csomópontnál történt robbanás annak eredményeként következett be, hogy a rendszer megpróbálta kompenzálni a nagy energialöketet. Ha nyomon tudjuk követni a tüske eredetét, akkor meg tudjuk határozni, hogy ki férhetett hozzá a rendszer vezérléséhez.

Most legyen óvatos, és ne kapcsolja ki a szkennert, mert ennek köszönhetően a kábelezés valamilyen analógjával (sárga vonal) nyomon követhető lesz a következő bűncselekmény helyszíne. Egy bizonyos ponton észreveszi, hogy a vonal a tetején megszakad, ezért menjen fel a lépcsőn, és keresse meg a következő helyet.

: „Ezt a relét úgy tervezték, hogy kis mennyiségű többlettöltést gyűjtsön össze, amikor az energiát más rendszerekre osztják el. Ha nem találják meg, az végül túlterheléshez és súlyos kisüléshez vezet. Csak olyan személy telepítheti, aki fizikailag hozzáfér a konzolhoz."

Ezen a ponton véget érnek a leletek, úgyhogy menj a következő helyre, vagy inkább a polgárőr laktanyába, és ott keresd fel a következő bontási helyet - ez szokás szerint egy négyzet, amiben egy csomó mindenféle technikai eszköz, és körülöttük vannak a robbanásokat és rövidzárlatokat jelző fekete foltok.

: „A károkat a helyszínen a biztonsági berendezések közvetlen blokkolása okozta. Sok név szerepel az alkalmazottak listáján. Én (SAM) összeveszem az összes többi adatot."

A következő cella rejtett, mert le van zárva, és a ládák mögött található, közvetlenül a sarokban. Lehet, hogy szemmel nem lehet azonnal meghatározni a helyes helyet, de ha bekapcsolja a szkennert, azonnal megtalálja a törött panelt.

: „Valaki beavatkozott a rendszer működésébe, így véletlenszerűen kisülési impulzus jött létre, ami törli a rendszer memóriáját. A szabotázst távolról hajtották végre. Ha nyomon tudjuk követni a forrást, meg tudjuk határozni, hogy ki férhetett hozzá ehhez az oldalhoz."

Ez után a lelet után megjelenik a következő sárga csík, amit a következő panelig kell követni, tehát mássz fel a közelben lévő lépcsőn, és fordulj jobbra, ahol a következő panel közvetlenül a dobozok mellett található. A szkenner valószínűleg nem fogja azonnal a cellát átvizsgálni, ezért várjon egy kicsit. A szkennelés után Raj Patil rádión felveszi a kapcsolatot a hőssel, aki elmondja, hogy Zara Kellus dolgozott ezekkel a panelekkel. Így jelenik meg a feladat: «» .

: „Itt teljes szabotázs volt. Csak néhány technikusnak volt engedélye ide belépni.”

Tehát a kívánt karakter megtalálásához fel kell jutni az élő fedélzetre, ehhez pedig le kell menni, át kell menni a lépcsők közötti ajtókon, továbbjutni a monorailhez, és meg kell nyomni a gombot, hogy egy másik helyre menjen.

Érkezéskor menjen előre, menjen le a lépcsőn, forduljon jobbra, és tapossa el az Atriumba, ahol egy szabotőrt talál. A párbeszéd után kiderül, hogy Zara Kellus csak egy hétköznapi technikus, aki furcsa problémákat vett észre a paneleken, így felmerült egy olyan verzió, hogy ebben az egészben egy harmadik fél is érintett. Így jelenik meg a feladat: «» . Menjen a Command Centerbe (ehhez menjen vissza az egysínekhez).

Érkezéskor tekintse át az összes biztonsági nyilvántartást. Összesen három bejegyzés lesz, és csak a harmadikban találsz nyomot. Közvetlenül ezután két fő feladat jelenik meg: az első - «» , második - «» . A bemutatóhoz szkennelje be az összes közeli alkalmazottat (bár azonnal mehet a Hyperionba), majd menjen a monorailhez, hogy egy másik helyre menjen. A fertőtlenítés során előbb-utóbb rábukkansz Dale Atkins-re, aki minden paraméternek megfelel, szóval beszélned kell vele. A párbeszéd végén el kell döntenie, hogy mit kezdjen vele, de mindenesetre a feladat teljesítve lesz.

A küldetés bemutatása: „First Strike”

„A milícia csapásmérő erői kockázatos műveleteket hajtanak végre az egész klaszterben. Beszélj Kandrosszal, és nézd meg, szüksége van-e a segítségedre."

Kandros zsarnokkal folytatott beszélgetés során megismerkedhetsz a csapásmérő csoportokkal, mellette pedig egy vezérlőpult lesz a bolygó képével, ezért kattints erre a panelre és megkapod az aktuális feladatot, aminek az első feladata lesz: «» .

Könnyebb lenne persze azonnal felmenni és beszélni vele, miközben a Nexuson van. A beszélgetés után egy feladat jelenik meg: «» . Nem kell messzire menni, mert a szükséges panel a közelben van. Maga az APEX Strike Force vezérlőpult nem lesz nehéz, így amikor kiválasztja a megfelelő feladatot a befejezéshez, az aktuális feladat befejeződik.

: „A Kezdeményezés kezdeményezéseinek támogatása érdekében sokkoló csapatokat hallhat a küldetéseken. Sikerük esetén tapasztalati pontokat kapnak, Rider pedig jutalmakat. Ha kudarcot vall, kevés lesz a tapasztalat, és egyáltalán nem lesz jutalom.”

: „Egy csapásmérő erő, amely a szektor legfontosabb küldetését hajtja végre. Válassza ki és nyomja meg a "Space" gombot az APEX odaküldéséhez. A játék mentésre kerül az online játék megkezdése előtt, és egy kis csoport tagjaként az APEX egyik munkatársának szerepét tölti be. Az APEX küldetések online, barátokkal vagy partnerkereséssel teljesíthetők, hogy jutalmakat és bónuszokat szerezzen a Pathfinder számára.”

A küldetés bemutatása: „Az első gyilkos”

„Nilkent, az Initiative alkalmazottját gyilkossággal vádolták, de nem biztos, hogy valóban bűnös-e. Mindent ellenőriznünk kell, hogy megállapítsuk az igazságot.”

Ennek a feladatnak a menete a Nexuson kezdődik, a turián nővel folytatott beszélgetés után. Az első feladat ebben az esetben: «» . Az őr lehetővé teszi, hogy probléma nélkül beszéljen a fogollyal. Sőt, Renzus (aki szintén fogoly) elmondja, hogy a küldetés során elkövetett gyilkosság nem szándékos volt, és mivel az „Úttörő” elfogulatlan személy, vizsgálat lefolytatását kéri, így a feladat így jelenik meg: «» . Tehát menjen vissza a turiai parancsnokhoz a milícia főhadiszállásán egy beszélgetésre.

A beszélgetés után két feladat jelenik meg: az első - «» , második kiegészítő - «» . Mivel a hangfelvétel a közelben van, meghallgathatja a vezérlőpulton. De mindenesetre el kell mennie a tanúhoz. Menj a gyarmatosítási osztályra, és menj a legtetejére. Miután beszélt a lánnyal, menjen Tann igazgatóhoz (a Úttörőparancsnokságon található), hogy most beszéljen vele.

Tann igazgató nyitott lesz a javaslatokra, ezért szívesen megadja az Útkeresőnek a helyszín koordinátáit, ahol a holttestet megvizsgálhatják, de csak azt kéri, hogy senkinek ne mondjanak semmit, mert még nem világos, hogy valóban ártatlan-e. . Mindenesetre arra a bolygóra kell mennie, ahol Renzus szerint a ketteset észlelték.

Amint már megérti, az út most az Eos bolygón fekszik, ahol sürgősen meg kell vizsgálnia a bűncselekmény helyszínét. Érkezéskor egyszerűen kövesse a térképen lévő jelölőt. Amikor a helyszínen találja magát, vizsgálja meg, mi maradt a halottból. Miután befejezte, a SAM jelenti, hogy Nilken valójában nem követett el bűncselekményt, de akarta, egyszerűen megelőzte őt. Így most a kapott információk birtokában visszatérhet Tann igazgatóhoz, hogy meghozzon egy kulcsfontosságú döntést.

Első lehetőség – a Nilken kiadása

Ha mégis úgy döntesz, hogy elengeded Nilkent, akkor büntetésként közmunkát kap, mint ennek a zavarnak a résztvevője, de a Nexuson marad. Amikor beszél Mariettával, ő kifejezi mély háláját neked. Ezenkívül, amikor figyelmezteti Nilkent, hogy figyelje a viselkedését a jövőben, Marietta megkérdezi tőle, hogy mit jelent az „Útkereső”, de ő kerüli a választ, és ezen a ponton az Ön útjai el fognak válni.

Második lehetőség – Nilken száműzése

Ebben az esetben Nilkent kirúgják, vagyis kirúgják a Nexusból. Sőt, miután beszélt Kandrasszal, elmondja, mit tettél jó választás. Ezzel azonban még nincs vége, mert a következő találkozásra Nilkennel a Kadar bolygón, a Govorkam csillagrendszerben kerül sor, ahol a száműzetésben próbál majd életet teremteni. De ez minden.

A küldetés bemutatása: „Majmok az űrben”

A küldetés bemutatása: „Tűzoltóság”

"Dr. Aridana kérte, hogy adjon hozzá néhányat összetett képletek a SEM modulba."

"Tűzoltóság" - mellékküldetés ben, amelyben ezúttal a mesterséges intelligencia létezését megvető emberek kultuszával kell megküzdenie. Ebben a bemutatóban megtudhatja, hogyan teljesítheti a tűzoltóság küldetését a játékban.

– Ariadana doktornő érkezéskor meg fogja kérni, hogy tegyen egy szívességet.

Hogyan kell teljesíteni a „Tűzoltóság” feladatot?

Ahhoz, hogy elvállalhassa ezt a feladatot, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy ellenőrizze Ryder leveleit a személyes kabinjában. A kapott üzenetben az szerepel, hogy Aridana doktor a Nexuson lévő Pathfinder segítségét kéri. A lánynak SAM-re van szüksége bizonyos egyenletek megoldásához. Miután a maghoz tért, és miután a SAM megoldotta az egyenleteket, kiderül, hogy ezekben a problémákban volt egy speciális vírus, amely le tudta választani a SAM-ot a Ryderről, de ez nem történt meg. Az orvos megszűnik, de a Living Decken Ryder találkozik Avinával (AI asszisztens), akiről kiderül, hogy hackerek törték fel. Ráadásul a hackerek azt hiszik, hogy ötletük sikerrel zárult, ezért a SAM felajánlja, hogy együtt játszanak velük, amit valójában meg kell tenni. Ennek eredményeként a hackerek megígérik, hogy összehozzák a hőst a csoportjuk vezetőjével, akit Knightnak hívnak. A találkozóra azonban csak akkor kerül sor, ha a párbeszédben a „Találkozhatok vele?” lehetőséget. Általában ezt a beszélgetést követően meg kell várnia, amíg a levél megérkezik postán.

"Az AI-Avinát hackerek fogják feltörni."

Ennek eredményeként az üzenet csak akkor érkezik meg, amikor meglátogatja Kadart, mert az új „barátok” barlangja ezen a bolygón lesz. A beszélgetés során megtudhatja, miért utálja annyira mesterséges intelligencia. És ennek köszönhetően világossá válik, hogy a lány valami veszélyesre készül, így neked kell kiderítened, hogy Knight pontosan hol fogja megütni a következő csapást. Két lehetőség lesz a probléma megoldására: 1. lehetőség - nyugodtan megölhet mindenkit az odúban, mert minden szkennelés továbbra is ehhez vezet; a második lehetőség az, hogy Knight fiának (Alena) lehet majd implantátumokat készíteni, ami segít felépülni egy súlyos betegségéből, ami után szót ad a rendszerben való keresésre.

– Knight fiának implantátumokat lehet készíteni Burán.

És miután megvan az információ, nyugodtan visszatérhet a Nexushoz, hogy semlegesítse a három eszközt. Ha ezt megtette, újra beszélhet Knighttal. Most azonban döntened kell: megölni Knightot vagy letartóztatni (bár fennáll annak a lehetősége, hogy csak akkor jelenik meg a letartóztatás lehetősége, ha meggyógyítottad Alent).

Van azonban egy másik lehetőség is. Ha meggyógyítja Knight fiát implantátummal, de mégis lefuttat egy szkennelést, majd megöli az egész hackercsapatot, akkor újabb sötét vége lesz. Knightot nem lehet letartóztatni, ezért lelövik. Közvetlenül ezután érkezik Alain (fia) levele postán, ahol megesküszik, hogy megbosszulja anyja halálát.

"Az első eszköz helye."


"A második eszköz helye."


"A harmadik eszköz helye."

A küldetés bemutatása: „Kövek a tudományért”

"Használja a szkennert feltáratlan világokon, hogy tesztelje a Lucan új VI-jét geofizikai feltáráshoz."

A feladatot Gerik professzor közelében vehetjük át egy Lucan főnök nevű karaktertől. Az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: „Eltűnt tudósok”

„Aridana doktor küldött egy csoportot, hogy tanulmányozzák a Felet, de a csoport már régóta nem tartja a kapcsolatot. Van ok a legrosszabbtól félni. Arra kérnek, hogy derítse ki, mi történt a tudósokkal."

A feladatot a Nexuson vette át Dr. Aridana. Az első feladat a következő lesz: «» . Valójában a hajó megtalálása nem lesz olyan nehéz: amikor lehetősége nyílik a világűrbe repülni, menjen az Ericsson nevű rendszerhez, ahol alaposan tanulmányozza a Blightot. Amikor a Blight elleni radar világít zöld, akkor egy anomáliát találnak, ami egy hajó roncsa lesz, és pont azt, amit meg kellett találni.

: „A hajó komoly károkat szenvedett a Fel miatt, ami mindent tönkretett belső rendszerek. Aridana doktor csapata azonnal meghalt. A hajó sodródik, sugárszennyezettség miatt nem használható. Az űrsikló neve „Eudoxus”. A legénység létszáma 7 fő.”

A küldetés bemutatása: „Az elveszett bárkák”

– Tann arra kérte, hogy keressen olyan nyomokat, amelyek az eltűnt bárkákhoz vezethetnek.

A feladatot a Nexuson vette át Tann igazgató. Így három fő feladat jelenik meg: először - «» , második - «» , harmadik - «» .

A küldetés bemutatása: „A Ryder család titkai”

„Apád blokkolta a SAM memóriájának egy részét, és nem tud hozzáférni bizonyos adatokhoz. A hozzáféréshez keressen memóriaaktivátorokat a bolygók felfedezése közben."

A történet küldetése során «» , a SAM-mel folytatott privát beszélgetés után ez a feladat jelenik meg, melynek első feladata a következő lesz: «» .

Hol találom az első memóriaaktivátort?

Mindenekelőtt azt javaslom, hogy menjen el a Riders néhai apjának kabinjába, amely a SAM modul bal oldalán található. A kabinban található az első memóriaaktivátor (ilyen kerek világító kör a közepén). Kattintson rá, és beszéljen SAM-mel a feloldott emlékekről. A SAM közli, hogy a programjának vannak bizonyos feltételek, amelyeknek teljesülniük kell a memória feloldásához, ezért menjen vissza a SAM modulhoz a fontos információk meghallgatásához.

A küldetés bemutatása: „Hősök útja”

"Asari újságíró, Keri T'Vessa interjút akar készíteni veled egy dokumentumfilmhez az aktuális eseményekről."

A feladatot a „Vihar” veszi, és az első feladat a következő lesz: «» .

A küldetés bemutatása: „A remény szelleme”

A küldetés bemutatása: „Adatnyomok”

A küldetés bemutatása: „Szférák modelljei”

A küldetés bemutatása: „Sokkterápia”

A küldetés bemutatása: „Csodálatos élet”

A küldetés bemutatása: "Korai ébredés"

A küldetés bemutatása: „Movie Night: The Beginning”

A küldetés bemutatása: „A múlt keresése”

A küldetés bemutatása: „Kereskedelmi előnyök”

A Trade Perks egy másik mellékküldetés a Mass Effect: Andromedában. Tehát, amikor az „Aya” nevű bolygón találja magát, egy Sohkaa Esof nevű kereskedő, aki a kikötőben található (nem messze a „Vihartól”), megkéri a hőst (vagy hősnőt), hogy szállítson át neki egy fontos szállítmány. Cserébe a kereskedő megígéri, hogy nemcsak kereskedelmi kapcsolatba lép a szereplővel, hanem jó szót is köt az Ellenállás vezetőjével. Ebből a bemutatóból megtudhatja, hogyan fejezheti be a „Trade Perks” küldetést a Mass Effect: Andromedában.

Vegye ki a feladatot Sohka Esoftól, repüljön a Voeld bolygóra, és kövesse a térképen lévő jelet.

Menj a fent jelzett bolygóra, keresd meg a kereskedőt, és vedd át tőle a feladatot. Sohkaa meg fogja kérni, hogy szállítson neki olyan dobozokat, amelyek a Voeld nevű havas bolygón találhatók. Gyűjtsd össze csapatodat és menj a megjelölt helyre.

Olvassa be a dobozokat, és térjen vissza a kereskedőhöz Ayán.

Miután megérkezett a jelzett helyre, menjen az aktív jelölőhöz, amely délkeleten található. Addig haladj, amíg egy törött járőrrel nem találkozol, amelynek közelében lesz ellátmány. Ugyanitt egy szkenner segítségével minden tárgyat átvizsgálsz, melynek során lesbe kerülsz, melynek kezdeményezője a kett lesz. Nem lesz semmi nehéz, úgyhogy csak küzdj vissza, és menj vissza a kellékdobozokhoz. Beszkenneli őket, felveszi, és visszatér Ayához, hogy visszaküldje a rakományt Sohka Esofnak. Amint átadja neki a rakományt, már tud kereskedni.

A küldetés bemutatása: „A világ helyreállítása”

„Az ereklyetechnológia a kulcs a Voeld helyreállításához és az „arany” világgá alakításához, amilyennek lennie kell. De először meg kell találnunk a trezort az összes Maradék monolit aktiválásával."

A világ helyreállítása nem kötelező küldetés a Voeld bolygón. Akárcsak az Eos bolygón, három ereklyét (vagy egyszerűbben monolitot) kell aktiválnia, hogy javítsa a légkört egy kolónia építéséhez. Az áthaladás során a fő problémák a sudoku rejtvényeknél merülnek fel. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan hajtsa végre a „Restore the World” küldetést a Mass Effect: Andromedában, és hogyan fejtheti meg a maradványok (monolitok) kódjait.

A karakter automatikusan megkapja a feladatot, amikor megérkezik a Voeld bolygóra, miután körbejárta a környező területet. Az alábbiakban olyan képernyőképek láthatók, amelyek bemutatják a Voeld bolygón lévő összes ereklye helyét és megoldásukat.

Az első ereklye a Voeld bolygón

Menjen a megjelölt helyekre a megadott sorrendben. A jelzett helyre megérkezve keresse meg a hiányzó karakterjeleket, amelyek szükségesek az ereklye kód megfejtéséhez. Az alábbi képernyőképen látható a Relict kód helyes megoldása.

Az ereklyék első kódjának dekódolása a Voeld bolygón.

Második ereklye a Voeld bolygón

A második ereklye a barlang belsejében található, ahol a szükséges jeleket is megtalálhatja, ezért kapcsolja be a szkennert, és keresse meg a feladathoz fontos elemeket. Miután a keresés sikeres volt, törje fel a Maradék konzolt.

Az Ereklyék második kódjának dekódolása a Voeld bolygón.

A harmadik ereklye a Voeld bolygón

A harmadik monolit kicsit nehezebb lesz, mint a többi. Először is, ezúttal az ellenségekkel kell megküzdenie. Másodszor, az ellenség megsemmisítése után meg kell találnia a jeleket, amelyek közül kettő a felszínen van, és nem a megadott barlangban. Ha mindent helyesen csinálsz, akkor a páncélszekrény helye felfedi a karaktert, amelyről most el kell távolítani a zárat.

Az Ereklyék harmadik kódjának dekódolása a Voeld bolygón.

Vault a Voeld bolygón

A trezorba kerülve két nagyon fontos dolgot kell tenni: az első a vészgenerátor aktiválása, a második pedig a zár eltávolítása a trezorból. Mindezeket a műveleteket az ereklye-konzol segítségével végezheti el. A vészgenerátor aktiválása után a hős (vagy hősnő) a következő helyre kerül, ahol az előző bolygó platformelemei lesznek. Ha nem akar bajlódni azzal, hogy mindenféle véletlenszerű kiegészítő szobához hozzáférjen, elég jó dolgokkal, akkor aktiválja a jobb oldali konzolt, és távolítsa el a zárat a páncélszekrényből.

A Voeld bolygó páncélszekrényében találhat egy további szobát jó dolgokkal. A Vault feloldókonzol bal oldalán.

Az út felénél fel kell menni az emeletre - van egy további szoba. Belül meg kell semmisítened néhány erős ellenfelet. Ezután lépjen a konzolra, és feltörje, miután megfejtette a Relic kódot. Ezenkívül a visszafejtés befejezése után a karaktered további két képességpontot kaphat.

Az ereklye kód dekódolása a Vaultban a Voeld bolygón.

Minden sikerült? Ezután tovább kell haladnia előre a páncélszekrény feloldásához. Aktiválja a konzolt, majd gyorsan távolodjon el a fekete füsttől, hogy életben maradjon, és végül lezárja a trezort.

A küldetés bemutatása: „A szív eltávolítása”

A küldetés bemutatása: "Frekvencia"

"Egy voeldi tudós a berendezés működését zavaró interferencia miatt panaszkodik."

A Frekvencia a Mass Effect: Andromeda egyik bolygóküldetése. A feladatot az angarai lázadóbázis egyik táborában kaphatja meg. Az épületben van egy kutató, aki segítséget kér. A dolog lényege, hogy egy ismeretlen jelet kell vizsgálni, így a karakter megkapja a fő feladatot és az első feladatot: «» . Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „Frekvencia” küldetést a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromedában.

Beszéljen a tudóssal, és szerezzen fontos koordinátákat.

Ebben a küldetésben egy furcsa és ismeretlen jelforrással kell megküzdenie, amely bizonyos problémákat okoz a helyi lázadó tudósoknak. Miután beszélt a kutatóval, megjelöl egy kulcsfontosságú helyet a térképen, így megjelenik a feladat: «» . Amint ezt megteszi, nyugodtan mehet a keleti megjelölt ponthoz. Ráadásul útközben több Kett-előőrsbe is belebotlhatsz, így ha akarod, ki is takaríthatod őket.

Vizsgálja meg a lehullott meteoritot, és kövesse a további utasításokat.

Amikor megérkezik a jelzett helyre, a hős (vagy hősnő) észrevesz egy hatalmas darab beragadt meteoritot, ezért egyszerre elemezze és vizsgálja meg. Azonban légy résen, mert hamarosan csapatodat támadja meg egy falka Wild Ahdi, amelyből szerezhetsz pár Visible Plate-t. De még mindig, miután megölte az összes ellenséget, csak semlegesíteni kell a jelet, és a feladat befejeződik.

A küldetés bemutatása: „Gyógyászati ​​gyorsítótárak”

"A Voeld Ellenállás orvosának orvosi ellátásra van szüksége, hogy megmentse a bolygó zord körülményeitől szenvedő sebesült katonák és civilek életét."

Az orvosi gyorsítótárak a Mass Effect: Andromeda egyik választható küldetései. A feladatot az Angara ellenállási bázison, a Voel nevű havas bolygón kaphatja meg. A főszereplőt (vagy hősnőt) megkérik, hogy keressen három doboz gyógyszert kellék formájában. Ezek közül a dobozok közül a legproblémásabb a harmadik, ugyanis, mint kiderült, nem olyan egyszerű hozzájutni. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan és hol szerezhet gyorsítótárat a gyógyszerekkel a Voeld bolygón a Mass Effect: Andromeda játékban.

Beszéljen Dr. Kharinnal, hogy megkapja a gyógyszerek helyének koordinátáit.

Tehát az orvos, aki kiadja a feladatot, megtalálható az Ellenállási bázison belül. A beszélgetés után az orvos bejelöli a térképen a gyógyszeres dobozok helyét, így nyugodtan indulhat a keresés.

Ezen a képernyőképen minden gyógyszer meg van jelölve, és azt javaslom, hogy a felsorolt ​​sorrendben keresse meg őket.

Az első két doboz gyógyszert meglehetősen könnyű megtalálni. Ráadásul egyikük őrizetlen lesz, de a kettes mellett lesz les, amit nyugodtan figyelmen kívül hagyhatsz, és egyenesen a második doboz után mehetsz. A második egy kicsit nehezebb lesz, mivel egy kis kancsó alapba botlik, amiben több ellenség is van, így csak a kett leölése után juthat hozzá egy újabb doboz gyógyszer.

Miután elérte a kapszula ledobási zónáját, hajtson fel a lejtőn, és keressen egy barlangot.

Ami a harmadik gyorsítótárat illeti, bizonyos nehézségeket okozhat, mert a hegy tetején található. Az összezavarodás elkerülése érdekében használja a térképet a navigációhoz és a követéshez. Először is jusson el a kapszulához, majd menjen feljebb a lejtőn. Végül eléri a barlangot, de a belépéshez először meg kell küzdenie a kettesével (lesből támadják a csapatot). Tehát küzdj le az ellenségekkel, vedd el az utolsó doboz gyógyszert, és térj vissza Dr. Kharinhoz, hogy teljesítsd a feladatot.

A második gyorsítótár a barlangban található, miután megölt pár agresszív kettt.

A küldetés bemutatása: "Alvó sárkányok"

„Tüntetők egy csoportja azt követeli, hogy családjukat vegyék ki a kriosztázisból. Beszélnünk kell a Nexus vezetőségével arról, hogyan lehet a legjobban megoldani ezt a helyzetet.”

A Sleeping Dragons egy Nexus oldali küldetés a ME: Andromedában. Tehát a Nexuson tüntetők elégedetlenek azzal a ténnyel, hogy családtagjaikat még nem ébredték fel az Eos bolygó gyarmatosítása utáni pangásból. Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a Sleeping Dragons mellékküldetést a Mass Effect Andromedában, és megtudhatja, mit kell tennie a tiltakozó falusiakkal.

A tiltakozó lakosok a Nexus általános területén találhatók, miután az Eos bolygón egy előőrs épült. A hidroponikus zónában találhatók. Érkezéskor beszéljen velük, majd minden panaszát továbbítja a főszereplőnek (vagy hősnőnek). Kiderült, hogy minden tiltakozó elégedetlen lesz az Eos-on választottaddal, függetlenül attól, hogy milyen volt (katonai vagy tudományos). Ezeknek a lázadóknak a családtagjai következtek a listán, akiket fel kell oldani, de az Eos karakterválasztása lejjebb dobta őket a listán. Tehát elküldenek beszélni Kandrosszal.

És ha nem beszélsz velük, akkor úgy tűnik, hogy figyelmen kívül hagytad a tüntetők panaszait, így börtönbe kerülnek. Általában azt javaslom, hogy beszéljen vele. A beszélgetés után megbeszél egy találkozót Tan igazgatóval, Cash-sel és Addisonnal. A velük folytatott beszélgetés során olyan viták jelennek meg, amelyek célja a lázadás csillapítása. Azzal érvelnek, hogy a kezdeményezés ebben a szakaszban nem tud további gyarmatosítókat támogatni, ezért úgy gondolják, hogy ezt a kérdést csak határozott kézzel szabad kezelni.

Ezért a beszélgetés végére az „Úttörőnek” ki kell választania, hogy pontosan hogyan bánjon a tiltakozó lakosokkal. A probléma megoldására két lehetőség van, amelyek komoly következmények nélkül haladnak el, és semmilyen módon nem befolyásolják a fő cselekménytörténetet. Két lehetőség a probléma megoldására: 1 - „Állítsa le a tiltakozást” (Kandros minden tiltakozót letartóztat), 2 - „A tiltakozóknak igazuk van” („Pioneer” személyesen oldja fel az összes hozzátartozót).

A küldetés bemutatása: „Nexus: fertőzés”

„A kezdeményezés egy gyógyíthatatlan fertőzésben szenvedő polgárt hozott ki a kriosztázisból. Keresse fel a beteget, és helyezze vissza a kapszulába, mielőtt továbbterjed a fertőzést."

A "fertőzés" egy további feladat. A küldetés cselekménye és eseményei a Nexus egyik helyi lakosának keresése körül forognak, akiről kiderül, hogy eltűnt. A feladat viszont meglehetősen hosszú, és a legvégén nehéz a választás. Tehát ez az áttekintő útmutató segít a feladat végrehajtásában, így megtudhatja, mi történik pontosan, ha megöli vagy megkíméli Roekaar vezetőjét.

Hasznos információk: A „Fertőzés” küldetést csak a Kadara megnyitása után lehet végrehajtani, de addig nem tudod befejezni a küldetést, amíg nem férsz hozzá a kádári nyomornegyedekhez (ami azt jelenti, hogy teljesítened kell a történet „Vadászat az arkhónra” címmel).

Hogyan fejezzük be a „Fertőzés” küldetéstTömeg Hatás: Androméda?

Tehát a Kadar kinyitása után, amikor visszatér a Nexushoz, Ryder üzenetet fog kapni Dunn kapitánytól. Beszélhet vele a Hyperionon. A lány elmondja, hogy egy beteg nő eltűnt, ezért meg fogja kérni, hogy beszéljen részletesebben az esetről és a problémákról Dr. Carlisle-lal a gyengélkedőn ugyanazon a hajón.

Az orvos után beszélnie kell az általános területen a bevándorlásért felelős tiszttel. A feladat következő lépése az általános terület átvizsgálása. A vizsgálat célja Ruth Becker cselekedeteinek nyomainak felkutatása. Az ösvénynek egy Vortex nevű bárhoz kell vezetnie. Kövesse a belső nyomvonalat, ahol ezután be kell olvasnia az asztal melletti hologramot.

"Használja a szkennert, hogy Ruth Becker nyomdokaiba lépjen."

A bárban egy Lator nevű béres fog állni – beszélj vele. A beszélgetés során elküldi a hőst a parancsnoki központba, ahol viszont beszélnie kell Theronnal. A következő állomás a Theronnal folytatott beszélgetés után ismét a dokkok. Ezen a helyen keresse meg és beszélje meg a sebesült pilótát. Kiderül, hogy Ruth Becker ellopta a hajóját, így üldöznie kell a viharban.

„Meg kell vizsgálni az anomáliákat, hogy megtudjuk, pontosan hova küldte őt a lány legközelebb.”

Amint az űrben találja magát, a játék maga mondja meg, hogy melyik rendszert kell átvizsgálni. A jelzett helyre a jelzett helyre beaconokat kell indítani, ahogy az lenni szokott, és amint Ruth Becker első nyomát (anomáliát) megtalálják, át lehet lépni a következő jelzett rendszerre. Hamarosan tehát Kadarun találod magad, ahová a lány most érkezik.

A Kadaru térképének északnyugati részén az első dolog, amit meg kell tennie, az, hogy megtalálja Ruth siklóját. Ezután egyenesen a „Roekaar” nevű menhely felé kell mennie. Útközben biztosan találkozik banditákkal, ezért miután megölte őket, lépjen be a bázis alsó szintjére. A terminál segítségével nyissa ki az ajtókat az emeleten. Amint a hős belép a legfelső emeleti szobába, Ruth Beckert találja fegyverrel a menhely helyi vezetőjével, Roekaar-al.

„A döntés a tiéd: megmenteni Ruth Beckert, és ezzel szabadítani a banditát a vírustól, vagy megölni a banditát és Ruthot, ezzel kizárva a vírus terjedésének lehetőségét.”

Első lehetőség – „Öld meg a Roekaar vezetőt”

Az egyetlen probléma az, hogy Ruth Becker a fertőzés hordozója. Roekaar vezető pedig azt tervezi, hogy mintát vesz a vírusból, és új biológiai fegyverként használja. Ha úgy döntesz, hogy megölöd, akkor ő fogja megölni Ruthot, és nincs mód ennek megakadályozására. Ebben az esetben azonban a fertőzés leáll, tehát nem minden olyan rossz. Végül Ruth Becker testét egy kriokamrában kell átvinni a Nexusba.

Második lehetőség – "Engedd, hogy a Roekaar vezető elmeneküljön"

Ha lehetőséget adsz a banditavezérnek a szökésre, egy leromlott, sőt esetleg a minta számára alkalmatlan vírussal megszökik. Amellett, hogy kockázatot jelent, Ruth Becker életét is megmentheti. Az eset után Ruthot le kell fagyasztani, és vissza kell küldeni vele a Nexusba.

A küldetés bemutatása: „Kroganok árulása”

– William Spender, kétségtelenül Nehéz ember. De van okunk azt hinni, hogy a gyarmati ügyekért felelős igazgatóhelyettes aktívan ás a krogan alatt. Drac megkér, hogy nézd meg."

"Betrayal of the Krogan" az első olyan feladat, amelynek célja Drak hűségének növelése a játékban. Addison asszisztenséről (William Spender) kiderült, hogy becstelen, és mindent megtesz, hogy beleavatkozzon a kroganokba, ezáltal veszélyeztetve a Nexuson végzett munkájukat. Neked viszont tiszta vízhez kell vinned ezt a személyt. Az útmutató ezen részében megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a Mass Effect: Andromeda „Betrayal of the Krogan” küldetését.

A „Krogan árulása” küldetés teljesítése


– Kandros elvtárs a párbeszéd után hozzáférést biztosít a biztonsági nyilvántartásokhoz.

Menjen a Nexushoz, hogy Kandrosszal, Kesh-sel és valójában Spenderrel beszélgessen. Így kiderül, hogy Cash azt hiszi, hogy Spender titkol valamit, ezért megkéri Kandrost, hogy derítse ki, van-e bizonyíték Spender bűneire a biztonsági kamerák felvételein. Miután hozzájutott a biztonsági kamerákhoz, megtudja, hogy van felvétel, de ez az egyetlen és rossz minőségű, így a SAM jön szóba, aki meghatározza a Kadara koordinátáit, így oda megy. . Amikor megérkezik Kadarba, menjen le a helyi nyomornegyedbe, majd a „Nomád”-on hajtson egyenesen Spender nyomán. Közvetlenül az odú előtt lesz egy bányászmező, így a terepjáróból kell felállni, és szkennerrel a kezében a saját lábán kell továbbmenni.

„El kell jutnod ahhoz a távoli épülethez, de nem fogsz tudni eljutni oda, mert a körülötte lévő mező bányászott, úgyhogy menj oda gyalog, az útközbeni szkennerrel.”

Miután minden ellenállást elfojtottak, kiderül, hogy Spender lopott árukat ad el a Nexuson néhány száműzöttnek, és egy bizonyos Aoran nevű személlyel is dolgozik. Tehát ideje visszamenni a Nexushoz, és ellátogatni Spender lakásába, hogy elvigyük a kódolót (a falon lévő monitor mögött van elrejtve). És miután megtalálta az eszközt, adja át a technikusnak, és végül beszéljen Drakkal, aki kiadja a következő feladatot, és a jelenlegi elkészül.

"A kódoló közvetlenül a monitor mögött található."

A küldetés bemutatása: „Az emberek jövője”

– A kroganok nyomon követték a lopott szállítmányt az Elaaden melletti bányákba. A krogan kolónia éhhalálra számíthat, hacsak Pathfinder és Drak nem adja vissza az ellopott magokat.

A "The Future of the People" a második olyan feladat, amely Drak hűségét érinti a játékban. A cselekmény szerint a krogan kolónia szállítóeszközét, amely viszont egy egyedi vetőalapot szállított, eltérítették, ezért Drak Rydert kéri meg, hogy segítsen megtalálni. Lényegében ez a küldetés a „Krogan árulása” küldetés közvetlen folytatása, így ebben a végigjátszásban megtudhatja, hogyan fejezheti be a Mass Effect: Andromeda „The Future of the People” küldetését.

Hogyan kell teljesíteni a „Az emberek jövője” feladatot?

– Ez valójában Novaya Tuchanka.

Miután elfogadta a feladatot, menjen Elaadenbe, és a bolygón üljön a Nomád volánja mögé, és jusson el egy New Tuchanka nevű helyre. Érkezéskor beszéljen egy Hark nevű krogannal, akinek az őrsége alatt a hajót eltérítették. Tehát megadja a helyi kalózbarlang koordinátáit, hogy azonnal elmehessen erre a helyre.

– Hark gárda elküldi a főszereplőt egy kalóz odújába.

Érkezéskor egy hosszú csata kezdődik a helyi őrökkel, de amikor a csata véget ér, ugyanazzal az Aroannal találkozunk, aki az utolsó feladatban is megjelent. Tehát egy újabb lövöldözés után Vorn (egy laboratóriumi asszisztens, aki nélkül az alap teljesen használhatatlan) felveszi a kapcsolatot Ryderrel. Hősöd nem kap választási lehetőséget, mert ezúttal Drak maga dönt majd mindenről, de Vorn megmentése után újabb lövöldözés következik. Majd a csata után a rakományért kell mennünk, ahol ismét kitör a csata.

Az ellenségek legyőzésével a hajsza azzal ér véget, hogy Ryder és Drak ismét találkozik Aroannal. És most el kell döntenie, mit kezdjen ezzel az érdekes személlyel: megöli vagy életben hagyja. Ha úgy döntesz, hogy megölöd Aroant, akkor Drac azonnal a mélybe dobja, de ha életben hagyod, megtudhatsz tőle valamit Spenderről. A feladatot azonban mindenesetre így vagy úgy teljesítik.

"Te döntöd el, hogy pontosan mit kezdesz Aroannel: ölj meg és élvezd a bosszút, vagy hagyd életben és szerezz értékes információkat."

A küldetés bemutatása: „Woeld: The Lost Song”

„A bűnözők Jevarára vadásznak, az Angarák által tisztelt őshonos lényekre. Vadászd le az orvvadászokat, és érdemeld ki Voeld lakóinak tiszteletét."

A „The Lost Song” egy további feladat, amelyet a Voeld bolygón is el lehet végezni. A biológusok szerint a „Yevara” nevű lény meglehetősen ritka faj, amelyet ráadásul helyi orvvadászok támadtak meg. A főszereplőnek nemcsak meg kell találnia az orvvadászokat, hanem meg is kell büntetnie őket. Ebből a bemutatóból megtudhatja, hogyan kell teljesíteni a „The Lost Song” küldetést a Voeld bolygón.

„Az első dolga, hogy biológusokkal beszéljen. A párbeszéd után nemcsak magát a feladatot kapja meg, hanem azt is megtudja, hol vannak most az orvvadászok.”

Hogyan lehet teljesíteni a „The Lost Song” küldetést?

Tehát a tábor közelében, amely Voeld központjában található, biológusokat találhat. A velük folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a jevari szent állatfaj a kihalás stádiumában van, ezért hatékony védelemre van szüksége az orvvadászok támadásaival szemben. És mivel számukra szentek, segítséget kérnek. Ezért amint megkapja a feladatot, haladjon végig a bemutatott útvonalon, hogy megkeresse az orvvadászokat. A kulcs helyére érkezéskor olvassa be és olvassa el figyelmesen az adatblokkot. A kapott információk alapján megtudhatja, hogy pontosan hol található az orvvadásztábor.

„Keressen egy adattömböt, amely most segít megtalálni az orvvadász barlangjának helyét.”

Amikor a táborban találja magát, az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megtisztítsa a területet a ketttől és a helyi zsoldosoktól. Így tisztítsa meg a barlang bejáratát. A belső barlangon áthaladva ismét több ellenséggel kell találkoznia az út során, de semmi nehéz, ezért kövesse az előtte lévő jelzőt. A barlang legvégén Ryder találkozik egy orvvadászbanda vezetőjével, Voelddel, aki elmondja a maga verzióját a körülötte zajló eseményekről. Miután mindent a végéig meghallgatott, meglehetősen nehéz döntést kell hoznia.

"A barlang legvégén találkozni fogsz a banda vezetőjével, de egy rövid beszélgetés után új részleteket tudhatsz meg az egész történetről, így nehéz döntéseket kell hoznod."

Kedves látogatók! Mass Effect: Az Andromeda mellékküldetései jelenleg fejlesztés alatt állnak, ezért jelölje be ezt az oldalt a könyvjelzők közé, hogy könnyebben nyomon követhesse a frissítéseket!

Munka típus: Feladatok az Eleában: Nexus

Kötelező feltételek: 2. küldetés (történet)

Kiindulási hely: Nexus vezérlőközpont

Hogyan juthat hozzá: beszélj Siddel, vagy olvasd el a levelét „Valami gyanús”

Ismerje meg Sidet a Nexuson

Kapcsolat

A küldetés elindításához olvassa el a "Something Fishy" levelet Sidtől, Vetra húgától, vagy beszéljen vele (1) . Elmagyarázza, hogy a Three Sabers néven ismert zsoldosok egy csoportja megtámadja a Nexus hajókat és az Initiative településeit. Sid úgy véli, hogy valami furcsa történik, mivel úgy tűnik, hogy a zsoldosoknak részletes terveik vannak az állomásról és a szolgálati időkről. Van egy anyajegy a Nexuson. Fogadja el, hogy kivizsgálja ezt az ügyet. Sid megadja a legutóbbi zsoldostámadások koordinátáit.

Vizsgálja meg a Nexus hajók elleni támadásokat

Ki kell vizsgálni a négycsillagos rendszerek támadásait. Ez a küldetés elhalasztható, amíg az összes szükséges rendszert fel nem oldják.

Négy támadás koordinátái

Vizsgálja meg mind a négy rendszert anomáliák szempontjából, majd vizsgálja meg ezeket a területeket.

Utazás a Three Sabers zsoldosbúvóhelyére

Kadara

Irány Kádra. Használhatja az előremenő állomást (3) hogy gyorsan elérje a célt (4) .

Győzd le a zsoldosokat

Ezt az előőrsöt nagy leszállóterülettel a legjobban felülről támadni. Ha Nomádot vezetsz az elülső állomásról (3) , akkor a komplexum feletti dombon találja magát.

Keresse meg a rejtekhelyet

Vannak a földszinten megtalálható és beszkennelhető tárgyak, de a fődíj az adatblokk"Üzenet a három szablyának" címmel, amelyet a második emeleten talál. Megemlít egy bizonyos Yale-t a Prodromostól az Eos-on.

Beszélj a Yale-lel

Eos: Prodromos

Menj az Eos-ba. A Prodromosban lépjen be a lakóhely modulba (5) . Beszélj a Yale-lel. Azt fogja mondani, hogy megszervezte a Three Sabres bandát (Addison jóváhagyásával), hogy megvédje az előőrsöket, de a rablók, miután megkapták a felszerelést, úgy döntöttek, hogy jövedelmezőbb számukra, ha kirabolják azokat, akiket meg kellett volna védeniük. Beszéljen Addisonnal a Nexuson.

Beszélj Addisonnal

Nexus Vezérlőközpont

Irány Addison (6) a Nexus Vezérlőközpontban, és beszéljen vele a Három szablyáról.

Bevallja, hogy elfogadta rossz döntés, de amennyire tudta, a Három Szablya függetlenül cselekedett. Ezen a ponton Sid beszáll a vitába.

Addison és Sid azon vitatkoznak, hogy felfedjék-e az igazságot. Arra kérnek, hogy válasszon: támogassa Sid-et (felfedje az igazságot) vagy Addisont (elrejtse az igazságot, hogy elkerülje a zavargásokat).

Számos befejezés létezik, amelyek mindegyike attól függ, hogy a játékos milyen döntéseket hozott a cselekmény fejlesztése során. És hihetetlenül sok ilyen megoldás létezik. De ezen kívül sok más döntés és választás is van a játékban a cselekmény és a világ fejlődése érdekében, amelyek a végén így vagy úgy tükröződnek és leírásra kerülnek. Tehát néhány lehetőség nagyban befolyásolja a befejezést, például, hogy pontosan ki fog a segítségedre lenni a fináléban. Vannak olyan lehetőségek is, amelyek a Mass Effect Andromeda jövőbeni fejlesztését befolyásolják (a sorozat folytatása). Vannak olyan pillanatok is, amelyeknek szinte semmi értelme.

Az alábbiakban részletesen megvizsgáljuk az összes befejezést és néhány döntést, amelyek a játékban léteznek, és mit érintenek, a választás következményeit

Tömeghatás Androméda Minden befejezés és felbontás 1. rész

A Kódexben számos hősválasztás és döntés található. Például ezek a történetes küldetések teljesítésének következményei. A szövetségesekkel és a műholdakkal fenntartott kapcsolatok is tükröződnek a megfelelő kategóriában. De valójában, Ennek a játéknak sok vége van, mert mindegyik attól függ, hogy milyen döntéseket hoztál. Mindent figyelembe vesznek: a cselekménytől a kiegészítő feladatig vagy hűségküldetésig. Ezért figyelembe vesszük a döntések és választások változatosságát.

Ebben az anyagban: Cselekmény, a befejezést befolyásoló küldetések és szövetségesek.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prológus. A hős részletesen felfedezte a Habitat 7-et? Ha igen, Alec Ryder nagyra értékeli a jövő úttörőjét, mint szorgalmas és erkölcsös.

1. küldetés. Az Eos-on a végén választhat, hogy melyik előőrsöt építi: tudományos vagy katonai.

  • Ha a tudományos választ választod, akkor minden későbbi vágott jelenet és párbeszéd erre a pillanatra fog vonatkozni. Ezen kívül a kolónia fejlődésének belső problémáinak megoldása attól is függ, hogy mit választ. A cselekménynek nem lesz jelentős eredménye.
  • Ha a katonaságot választja, akkor erről szó lesz a párbeszédekben. De a telek jövőbeni fejlesztése során, ha katonai támogatásra lesz szükség, azt a Prodromostól lehet majd megszerezni.

3. küldetés. Voeldon (Nol) a küldetés legvégén a bázison meg kell küzdened a Kett Cardinallal. A csata és egy rövid jelenet után egy választási lehetőség jelenik meg: pusztítsd el az egész bázist a bíborossal együtt, mentsd meg a templomot, ahogy a bíboros kéri, és mentsd meg a hangárokat, de készíts egy telekfelvételt a bíborosról VAGY mentsd meg az objektumot (a templomot) és a bíborost is. Ha te menteni, menteni a templomot (a bíboros kiadja a parancsot a foglyok szabadon bocsátására a hangárban), de ölje meg a bíborost (a párbeszéd során a jobb alsó sarokban megjelenik egy QTE tevékenység neki), akkor az utolsó küldetésben a Meridianon a hangárok a segítségedre lesznek. Ha a létesítmény és a hangárok megsemmisülnek, akkor senki sem fog segíteni a fináléban. Így először vállalja, hogy megmenti a foglyokat (válasz a bal oldalon), majd lője le a bíborost.

4. küldetés. Elfogadták a megállapodást Sloane Kelly-vel? Engedd őt megölni Verenát vagy sem.

  • Ha életben tartod, akkor megjelenik az angarai ellenállásban.
  • Ha egyetért vele, hogy meg kell halnia, akkor is beszélhet vele, és akkor kivégzik. Így választásodtól függetlenül meglátod őt.

4. küldetés. Akit Ryder megmentett a küldetés végén egy módosított krogannal vívott bossharc után. Megtaláltam a Kroanst vagy a Salarian Pioneert. A választás befolyásolja, hogy ki csatlakozik hozzád a végső küldetésben. Maga a menekülési szakasz nem fog változni. Akár egy krogan, akár egy zsoldos egyszerűen csatlakozik hozzád, de akkor is vissza kell lőnöd a kettes hullámokból.

Ha Drac a csapatodban van, akkor biztosan szót fog szólni bármelyik választásodról.

6. küldetés. Pont ahonnan nincs visszatérés. Dunn kapitány (Hyperion kapitány) sorsa. Lehet, hogy meghal, vagy túléli.

Ahhoz, hogy Dunn túlélje, meg kell tennie ezt a feladatot : Teljesítsd Cora hűségküldetését, és a Turian Ark küldetésben győzd meg Avitust, hogy legyen Turian Pathfinder. És így, az utolsó küldetésben három Útkeresőnek kell lennie: A két szalaria, egy turián és a két asari változat egyike. Ennek eredményeként Daa kapitány túléli a kényszerleszállást.

Ha a feltételek nem teljesülnek, a legénység hősies megmentése után meghal.

Epilógus. Ki lesz Ryder a Nexus nagykövete? Csak azt válaszd, aki szerinted megfelelő :)

ME Andromeda megoldások fontos további küldetésekhez

Nexus: Az első gyilkos. Ez a különféle feladatok hosszú láncolata, amely választással zárul: kiutasítjuk Rensust, vagy békében elengedjük.

  • Ha kiutasítod majd később találkozik vele a Kádáron. Beszélgess vele, és elmeséli a sorsát.
  • Ha békében elengedsz, akkor szörnyű élet és örök gyötrelem, mások nyomása vár rá. Visszatér a kriosztázisba, de előtte cseveghet vele a krio-rekeszben.

Számos küldetés befolyásolja a cselekményt, a képességet, hogy előőrsöt létesítsenek a bolygón, vagy támogatást kérjenek a végső csatához, ezért

ME Andromeda szövetséges és romantikus döntések

Kivel épített ki kapcsolatot Ryder? Itt csak a kiválasztott a fontos, akit a végén említenek, de ez a cselekmény alakulását tulajdonképpen nem fogja befolyásolni. Ezért válassza ki pontosan azt, amelyik tetszik.

Cora feladata. Mi lesz az asari úttörővel.

  • Ha mindent titokban tartasz, az asari megjelenik a történet végén, és támogatást nyújt Ridernek.
  • Ha megszégyeníti az asarit és kinevez egy másikat úttörőnek, akkor Vederia megjelenik a játék végén, és szintén a hős segítségére lesz.
  • Ha megszégyeníti Sarissát, de megengedi neki, hogy úttörő legyen, a párbeszéd kicsit megváltozik, de az asari segít a végső játékban.

Liam küldetése. A Veranda és a társaság megmentésére irányuló küldetés során a feladat legvégén választhat: mindenkit hazaküld, vagy először megváltoztatja a Nexus kódokat.

  • Ha kiválasztja hazaküldés, akkor minden jól fog végződni, és megkapja Liam hűségét és a lehetőséget a kapcsolat további fejlesztésére
  • Ha kiválasztja módosítsa a kódokat, majd később a párbeszéd során megtörténik viszály kapcsolatokban (romantika). A hűség meg lesz nyerve.

Jaal küldetése. A feladat végén választanod kell Akksul életével és halálával kapcsolatban. A jelenet során, hogy újraegyesítse Jal családját, a lány megpróbálja megölni őt. Nézze meg a képernyő jobb alsó sarkát, és válasszon.

  • Ha megölöd, Jaal ideges lesz, de a családja segíteni fog a fináléban.
  • Ha megmenti az életét (ahogyan Jaal akarja), Jaal arcán megsérül, de a családja továbbra is segítségére lesz.

Pibee küldetése. A titokzatos készülék sorsa. Ha Ryder úgy dönt (megöli-e Kalindát vagy sem), akkor ennek semmilyen következménye nem lesz (kifogásokat kell találnia Peebee-nek), de ha maga Peebee dönt, megmenti Kalindát és elveszíti az eszközt, akkor Kalinda feltűnik a fináléban.

Mission Brawl. Mi lesz Áronnal?

  • Ha Drac kihallgatja és megmenti az életét, akkor Vorn megjelenik a fináléban.
  • Ha Drak ledobja, Vorn továbbra is megjelenik a fináléban.

Gil küldetése. Ryder képes volt megcsalni őt a pókerben? A választástól függetlenül csak maga a párbeszéd változik a végén. A döntés, hogy elfogadja-e a SAM segítségét vagy sem, nem befolyásolja a cselekményt.

Hasonló helyzet áll elő a gyermekre vonatkozó későbbi választás esetén is. Csak a párbeszédek változnak.

Callo küldetése (Tempest pilóta). Lesz lehetőség választani nézőpontból. A Kallo vagy Gil támogatásának lehetőségei egyáltalán nem befolyásolnak semmit. A hűség továbbra is megmarad. Ez nem befolyásolja a végét.

A történetekben, a további feladatokban vagy a bolygókon hozott döntésekben is vannak választások és döntések.

A Mass Effect: Andromeda események fejlesztésének főbb lehetőségei és ezek kiválasztásának lehetséges következményei

A Mass Effect sorozat mindig lehetővé tette a játékos számára, hogy saját kalandját alakítsa az út során meghozott döntéseken keresztül. Megjelenés: 2017 március Mass Effect: Andromeda e tekintetben nem volt kivétel.

Az Andromedában Ön az Útkereső szerepét tölti be, amely kulcsfontosságú az Andromeda kezdeményezésben. Az Útkereső feladatai közé tartozik, hogy új otthont találjon bárkájának a telepesekkel. Ebben az esetben - ember.

Az ilyen magas rang arra kötelezi az Útkeresőt, hogy néha nagyon nehéz döntéseket hozzon, amiben ez az útmutató segít. Itt megtalálható a Mass Effect: Andromeda összes kulcsvilla, a cselekmény további iránya, amely után közvetlenül a játékostól függ, és az egyik vagy másik út választásának lehetséges következményei.

Kiemelt feladatok

Küldetés "A felszínen"

Ha főszereplő alaposan kutatott Planet Housing-7 (azaz minden választható feladatot teljesített) a küldetés részeként Alec Ryder megjegyzi kemény munkáját. Ellenkező esetben apja észrevétlenül hagyja a tetteit.

"Legjobb kezdet" küldetés

Választás tudományos előőrs ez a feladat nem hoz nagy hozamot (több releváns említés a következő bemutatkozó videókban), de katonai bázis lehetővé teszi, hogy a Prodromos osztag csatlakozzon a hősökhöz az utolsó küldetésben. A sikeres megvalósításhoz azonban nincs szükség Prodromos segítségére.

"Reménysugár" küldetés

A küldetés végén el kell döntened, mit kezdj a Kett Cardinallal és a felemelkedési gyárával. És ha a bíboros sorsa nem befolyásol semmit - miután megköszönte a hősnek, megszökik, és többé nem jelenik meg - majd tól a gyár biztonsága attól függ, hogy az Angara ellenállási harcosok segítenek-e (ha megmenekültek) a végső küldetésben vagy sem (ha megsemmisültek).

"Vadászat az arkhónra" küldetés

Kadara– az első határozza meg Vena Terev sorsa. Ha beleegyezel az együttműködésbe Sloane Kelly-vel, akkor az angarszki áruló bajba kerül. Ellenkező esetben magadnak kell megmentened Terevet, ami után visszatér Aya-hoz, mint NPC. Bármit is választ, Sloane és Reyes kommentálni fogják Ryder döntését.

Archon zászlóshajója– a második határozza meg Salarian úttörőés komolyan érinteni fogja hozzáállás Harc a főszereplőnek. Ha úgy döntesz, hogy segítesz Drak felderítőinek, a krogan nagyon örülni fog, és a harcosai segítenek a végső feladat végrehajtásában. Raeka azonban meghal, és ezt követően Hajert, a Paarchero kapitányát kell rávenni, hogy elfoglalja pozícióját. Ha Raekát és katonáit választod, magadra vonod Drak haragját (különösen fejlett esetekben örökre elhagyhatja Ryder osztagát), és felderítői „behemótokká” változnak, akikkel a hősöknek szembe kell nézniük a hősöknek. játszma, meccs.

Misszió "Meridián: az út hazafelé"

A küldetés részeként két fontos döntést kell meghoznia:

  • Ha elvégezte a feladatot" Megvált a sorokban", akkor használhatja a kapott kódot gyengíti a kettt a végső küldetés részeként. Ennek az intézkedésnek nem volt negatív következménye. Ellenkező esetben – ha a hős nem használta a kódot, vagy nem fejezte be a „Split in the Ranks”-t – a kett ereje változatlan marad.

  • Szolgáltatni Dunn kapitány biztonságát Amikor leszáll a Meridianra, három Útkereső segítségére van szükség. Az átvételhez a következő feltételeknek kell teljesülniük:
  1. feladat elvégzése" Vadássz az arkhónra", és azonosítsa a Salarian Pathfindert.
  2. Hajtsa végre a "" feladatot, és győzze meg az Avitust, hogy foglalja el a Pathfinder pozícióját.
  3. feladat elvégzése" Adósságkorlátok"(Kora hűségküldetése), és válaszd ki az Asari Pathfindert Sarissa és Vederiából.

Epilógus

Bárkit is választasz új nagykövetnek, nem lesz hatással Andromeda történetére. Ennek a döntésnek a következményei azonban egy esetleges folytatásban is megjelenhetnek.

Szövetségesek és kapcsolatok

Liam hűségküldetése ("All Together")

A feladat végén el kell döntenie, hogy tartsd fel a verandát vagy nem. Az első esetben Liam rendkívül elégedetlen marad a hőssel, ami véget vethet a kapcsolat lehetséges fejlődésének; a másodikban mindenki a maga útját járja majd.

Cora lojalitási küldetése („Limits of Duty”)

Tól től megőrizve Sarissa titkát attól függ, hogy ki lesz az Asari Pathfinder. Ha úgy dönt, hogy eltitkolja az igazságot, Sarissa marad az Útkereső (az utolsó feladatban a hősök segítségére lesz). Ellenkező esetben ismét Rydernek választania kell: hagyja a megszégyenült Sarissát az Útkeresőnek (hogy a végén segítséget kapjon tőle, szónoki készség csodáit kell bemutatnia), vagy Vederiára bízza a felelősségét (az utolsó feladatban a hősök segítségére fog jönni).

Jaal Loyalty Mission ("hús és vér")

Tól től Akksul sorsa Az agresszív Roekaarok száma a következő feladatokban attól függ. Ha lelövöd Akksult, több ellenséges lázadó lesz, ha életben tartod, Jaal megsebesül, de a Roekaar jelenléte jelentősen csökken. A hősök mindkét esetben segítséget kapnak Jaal családjától a végső küldetésben.

Peebee Loyalty Mission ("Rejtélyes maradék jel")

Amikor Kalinda a párkányon lóg, csak néhány másodperced lesz eldönteni, hogy megteszed-e Ereklye adatmag megváltás. Ha igen, Kalinda egyszerűen meghal, nem lesz további következménye; ha nem, Kalinda túléli, és segít a hősöknek a végső játékban.

Loyalty Mission Draka ("Az emberek jövője")

Tól től Aroan sorsa nem múlik semmi. Akár megengeded, hogy Drak megdöntse a csempészt, akár nem, Vorn továbbra is a hősök segítségére lesz az utolsó feladatban.

A Storm Gil főmérnöke

Három megoldás kapcsolódik hozzá (lásd alább), de a legtöbb, amire a játékos számíthat, az a későbbi jelenetekben kissé megváltozott párbeszéd.

  1. Ryder csalt a pókerben?
  2. Beleegyezett, hogy apja legyen Gil és Jill gyermekének?
  3. Melyik oldalon állt Kallo és Gil vitájában?

Másodlagos feladatok

  • Küldetés " Első gyilkos- attól függ, hogy elengeded vagy kiutasítod Nielken Renzus a gyilkossági kísérletnél csak azon múlik, hogy a karakter hova kerül. Az első esetben ő maga akar majd bűntudatból visszatérni a börtönbe, a második esetben Kádárba költözik.
  • Küldetés " Alvó sárkányok"- mindegy, hogyan oldja meg a helyzetet tiltakozó családok, ez nem befolyásolja a játék további cselekményét. A protestánsokat rá lehet venni arra, hogy feladják követeléseiket, vagy beleegyezzenek azokhoz. Valaki (akár protestánsok, akár a Nexus vezetése) mindenesetre elégedetlen marad.

Ryder (bármelyik nemű) valós beszámolója az eseményekről egy dokumentumfilmhez lehetővé teszi a romantikát T'Vessaval

  • Küldetés " Hősök útja"- ha a hős nem hajlandó részt venni az alkotásban dokumentumfilm Keri T'Vessa újságíró, vagy figyelmen kívül hagyja kéréseit, a film hőse Tann rendező lesz. Bármi legyen is a dokumentumfilm végeredménye, az semmilyen módon nem befolyásolja a további eseményeket.
  • Küldetés " Szabotázs az állomáson"- egy szabotőr sorsa Dale Atkins(Kádára száműzetés, Nexus vezetőségének átadás, figyelmen kívül hagyás) nem befolyásolja a cselekmény további alakulását.
  • Küldetés " Élet a határon» – információkat árul el róla a Három Szablya csoport tevékenysége vagy titkoljátok, a további cselekményt nem befolyásolja, de az első esetben a helyi hírekben fog hallani a nyomozásról.
  • Küldetés " Tűzoltóság"- ha meg tudtad győzni Lovag békésen oldja meg az ügyet, fia, Alain csatlakozik a Nexus tudóscsapatához. Ellenkező esetben a mesterlövész megöli Knightot, a fia pedig bosszút esküszik rád. Knight halálának egyéb következményeit nem jegyezték fel.
  • Küldetés " Krogan árulás» – Spender sorsa semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt.
  • Küldetés " Igazság és aljasság"- Ha te letartóztatja Dr. Adent, A szelén nem segíti a hősöket a végső küldetésben.

  • Küldetés " Turian bárka: Elveszett, de nem felejtett" - tól től Avitus Rix sorsa Dunn kapitány élete a végső küldetéstől függ. Ha ráveszi Rixet, hogy legyen Útkereső, segíteni fog a hősöknek; ha nem, Rix részeg zsoldos lesz a Kádáron, Dunn kapitány pedig pusztulásra van ítélve.
  • Az Aya-val kapcsolatos döntések – a hősöket üldöző ketrecről és az ókori boltozat terveiről szóló információk elmondása vagy elrejtése, valamint az Avela Kjarral való esetleges flörtölés – nem lesz hatással a további cselekményre. Kjar esetében a hős csak rövid párbeszédet folytat Ayáról a fő történet befejezése után.
  • Küldetés " Modern orvosság» – a tulajdonostól "Elfelejtés" képletek A kádári előőrs területén tartózkodó orvos személye attól függ. Ha a képlet Farentnél marad, Nakamoto megharagszik a főszereplőre, és nem akar csatlakozni a leendő település csapatához. Ha visszaviszi a tápszert Nakamotóba, ez megállítja a kábítószer terjedését, és képzett szakemberrel látja el az előőrsöt.
  • Küldetés " Gyilkosság Port Kadarban"- ha nem hagyod abba gyilkosság elkövetői a roekaarok Kadar kikötőjének területén folytatódnak a civilek elleni megtorlások.

  • Küldetés " Dél„- melyik frakció (Les Miserables vagy a Kollektíva) győzedelmeskedik a konfrontációban, az határozza meg, hogy melyik vezetője (Sloane Kelly vagy Reyes Vidal) siet a hősök segítségére a végső küldetésben. Ha a játékos nem fejezte be a délutánt, Kelly megjelenik a végén.
  • Küldetés " Keresse meg az ellopott Maradék motormagot"- ha a hős elmegy Ereklye motormagő maga kétezer kreditet és ezer ereklye-kutatási pontot kap, de ezt követően nem tud kolóniát létrehozni Elaaden. Ehhez át kell adni az ereklyét a kroganoknak, akik ebben az esetben is segítik a hősöket a végső csatában.
  • Küldetés " Vízellátás"- ha elhagyod Annát a vízforrás irányítása, a vállalkozó kedvű krogan segít a hősöknek a befejezésben, és megvesztegetéssel köszöni meg Rydert. Ellenkező esetben a főszereplőnek Annea harcosaival kell megbirkóznia, akik helyett a „Nexus” képviselője jelenik meg az Édenben.

  • Küldetés " A múlt keresése" - először is el kell döntenie, hogy megéri-e spórolni mesterséges intelligencia egy angarszki fogoly élete. Ha nem, akkor a küldetés véget ér; ha igen, akkor választanod kell, hogy ki kapja meg az ősi tárgyat: a hangárokat (jelen esetben a hősöket segítik a végső küldetésben) vagy a „Nexust” (a SAM kommentálja a döntésedet).
  • Küldetés " A Ryder család titkai"- ha a hős összegyűjti mind a tizenhatot memória aktivátorok, megtudja, mi történt az édesanyjával, és miért került a Kezdeményezés Andromédába.

Dmitrij Rud



Hasonló cikkek