Fallout új vegas mod a sebzés növelése érdekében. FNV UE Armor és fegyver kiegyensúlyozása a Vergumide-tól - Fallout: New Vegas

A mod megváltoztatja a játék összes fegyverének és páncéljának jellemzőit.
Az eredeti Fallout New Vegasban, az elődjéhez hasonlóan, egyensúlyhiány van a sebzéselnyelésben különféle típusok páncél, valamint alacsony fegyversebzés. A rongyos portyázók gyakran strapabíróbbnak bizonyulnak, mint a páncélt viselők, és a közönséges pazarlót nem veszi el a közvetlenül a fejére lőtt golyó. A korábbi egységek főszereplőit dicsőségesen szolgáló erőpáncélok megmagyarázhatatlan okból átadták a helyüket a gyengécske rendőrmellényeknek, a légiósok pedig rongyaikban ellenállnak az NKR katonák puskáinak lövésének. Sok páncéltípus közel azonos sebzéselnyelő képességgel rendelkezik, ami a nehezebb és logikusan erősebb típusok tulajdonosait hátrányos helyzetbe hozza.
Az "Armor Rebalance" mappából származó beépülő modulok a következő elv szerint növelik a páncél által okozott sebzéselnyelést:
Könnyű páncél - 1,5-szer
Átlagos páncél - 2-szer
Nehéz páncél (kivéve minden típusú erőpáncélt, kivéve a helyreállított) - 2,5-szer
Minden típusú erőpáncél - 3 alkalommal.

Példa:
NKR Patrol Ranger Armor 15 -> 23
Harci páncél 15 -> 30
Fém páncél megerősített 16 -> 40
Brotherhood of Steel T-45d erőpáncél 22 -> 66
Mint látható, a különböző „súly” kategóriájú páncélok típusai egyre jobban különböznek egymástól.

* Megjegyzés: minden típusú erőpáncél esetében, amelynek típusában „Heavy Armor” volt, ez a jelző „Közepes páncél”-ra módosult. Ez abból a megfontolásból történt, hogy az erőpáncél szervói nagyobb rugalmasságot adnak tulajdonosának viselésekor, hiszen ha felújított erőpáncélt viselne, aminek nincs technikai töltete, mint egy középkori lovag, akkor csak a sajátjára hagyatkozna. fizikai erőés kitartás. Erős páncél esetén ezt a munkát az elektronika végzi.

Az összes fegyver sebzése is 3-szorosára nőtt. Az "Energy fegyver sebzés rebalance" mappa olyan bővítményeket tartalmaz, amelyek más típusú fegyverekhez képest másfélszeresére növelik az energiafegyverek sebzését. Ezt azon az alapon tették meg, hogy a csúcstechnológiás energiafegyvereknek sokkal hatékonyabbnak kell lenniük a harcban, mint a primitívebb lőfegyverekkel rendelkező versenytársaik. Miért lenne nagyobb egy vízözön előtti fing sebzése, mint egy ultramodern Gauss puska vagy plazmapuska sebzése?

Így fog kinézni: egy vadászpuskával könnyedén megölhetsz egy portyázót egy lövéssel, de az NKR gárdájával és az Acél Testvériség Lovagjaival vagy szenvedned kell, ha a lőfegyverek lelkes híve vagy, vagy energia fegyver.

*Figyelem! Ellenségeid ugyanilyen előnyre tettek szert, így előfordulhat, hogy a korábban gyenge ellenfeleknek tekintett ellenfelek veszéllyel kell szembenézned, és légy óvatosabb, és ne kerülj bajba.

Mindegyik rövid leírása.esp.

RebalanceArmorOnlyForMojave.esp - megváltoztatja a páncél védelmi paramétereit a Mojave-sivatagban
RebalanceArmorLonesomeRoad.esp – megváltoztatja a védőpáncél értékeit a Lonesome Road DLC-ben
RebalanceArmorOldWorldBlues.esp – megváltoztatja a védőpáncél értékeit az Old World Blues DLC-ben
RebalanceArmorHonestHearts.esp – megváltoztatja a Honest Hearts DLC-ben a védőpáncél értékeit
RebalanceArmorDeadMoney.esp – megváltoztatja a Dead Money DLC védőpáncél jelzőit

3xDamageAllWeapon.esp - 3-szor módosítja a játékban lévő összes fegyver sebzését.
3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp - 3-szor módosítja a játékban lévő összes fegyver sebzését. További 1,5-szeresére növeli az energiafegyverek sebzését az összes többi fegyverhez képest.

RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp – További másfélszeresére növeli az energiafegyverek sebzését a Lonesome Road DLC összes többi fegyveréhez képest
RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp - További másfélszeresére növeli az energiafegyverek sebzését a Dead money DLC összes többi fegyveréhez képest
RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp - További másfélszeresére növeli az energiafegyverek sebzését az Old World Blues DLC összes többi fegyveréhez képest

A mod bármely részének telepítésekor ajánlatos a nehézségi szintet a legmagasabb szintre állítani, hogy elkerülje az egyensúly felborulását az ellenség és a saját erői között. Erősen azt tanácsolom, hogy azonnal telepítse a páncélok és a fegyverek egyensúlyát. Szívesen fogadjuk azokat a modokat, amelyek új ellenségeket adnak hozzá.

Telepítés

Ha telepítve van a Fallout New Vegas Ultimate Edition, telepítse az összes beépülő modult az „Energy fegyver sebzés rebalance” és „Armor rebalance” mappáiból a „\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall” játékkönyvtár Data mappájába. . Ezek a bővítmények nemcsak a Mojave-sivatagban, hanem az összes hivatalos DLC-ben is megváltoztatják az energiafegyverek és páncélok teljesítményét. Aktiváljuk a FOMM-ot, bejelöljük a hozzáadott modok jelölőnégyzetét, és játszunk.

Ha a Fallout New Vegas DLC nélkül van telepítve, akkor telepítse az összes beépülő modult a "Rebalance fegyverek és páncélok a játékhoz DLC nélkül" mappából a "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" játékkönyvtár Data mappájába. . Ezek a bővítmények csak a Mojave-sivatagban változtatják meg az energiafegyverek és páncélok teljesítményét. Aktiválja a FOMM-ot, és jelölje be a hozzáadott modok jelölőnégyzetét. Játssz és élvezd!

Eltávolítás

* Távolítsa el az összes hozzáadott .esp.

Nem található.

Változások története:

1.01-es verzió:

* A 3xDamageAllWeapon.esp bővítményben az összes NPC felvételi pontossága jelentősen megnövekedett. Ez nem vonatkozik a Futárra.

Követelmények: NVSE

Figyelem:

Ha közepesnél magasabb nehézségi szinten játszol, válts közepesre! A mod a játék átlagos nehézségi fokára készült!

1Arwen_NV_Realism_Core.esp - fő modul

hozzáadva a készletéhez a súgó részben, ahol beállíthatja az időegyütthatót, a vizuális effektusokat, beállíthatja a vezérlőrendszert és még sok mást

A játékidő már nem áll meg az étlapnál, megnőtt az étel-, alvás-, vízigényed

A MOO tapasztalati pontok szorzója 25%-ra csökkent, MINDENRE kevesebb tapasztalatot kap

Az erő most nagyobb hatással van a teherbírásra: a 150-es játék súlyát 50-re csökkentették, és minden erőpont 50-et ad a teherbíráshoz, és 20-at a súlyhordáshoz.

Az Ön által felszerelt páncélok és sisakok súlya 50%-kal kevesebb, 75%-kal kisebb az erőpáncélhoz képest

Az állóképesség most fontosabb, és az egészségi állapotodtól függ. A HP növeli az NPC-k és a lények, a HP pedig a lejátszó esetében csökken. Az NPC-k ezentúl további 3 HP-t kapnak szintenként, ha a játékos nem kap semmit. Az NPC-k most már mindig több HP-val rendelkeznek, mint a lejátszónak standard játék 20-45%-kal több HP volt a játékosnak

Fegyverrel futás közben a sebesség 10%-ról 20%-ra, a gyaloglás pedig 9%-kal nőtt az eredeti beállításokhoz képest.

A hátramenet nélkül most már nem olyan gyors, és az ügyességedtől függ

Büntetések sérülésekért: most 40%-kal lassabb futás/járás egy sérült lábbal és 60%-kal lassabb két lábbal

Az ugrás magassága és hossza most a mozgékonyságtól függ, ne sértse meg a lábát

A fájdalomnak most nagyobb hatása van: most úgy érzi, hogy megsérült

A radioaktív vízben való úszás során a sugárgyarapodás kétszer olyan gyors, és négyszer halálosabb, de a táplálékból származó egyéb sugárzási nyereség változatlan marad

A VATS kétszer gyorsabb, így nincs sok ideje védekezni; normál sebzést okoz ebben a módban, és a fegyver kétszer olyan gyorsan elhasználódik

Új AP képlet: agility: 1-10] = 42-105 pont a játékban 68-95

Intelligens mesterséges intelligencia: a csaták most nagyobb kihívást jelentenek és valósághűbbek

Az ellenfelek most nemcsak okosabbak, de türelmesebbek is, és az eredeti játékhoz képest 4-szer tovább keresnek majd. Az NPC-k észrevesznek, ha lopakodó módban vagy a közelben. A lopakodó üzemmódban a zajszint megduplázódik. A futás háromszor nagyobb zaj, mint a séta, hacsak nem használsz speciális képességet, a normál játékban 50%-kal több zaj volt. Ráadásul az NPC-k nyugodtabban alszanak, és nem csak akkor ébrednek fel, ha a közelben tartózkodik.

Dinamikus lopakodás. A lopakodás most attól függ, hogy bent vagy a szabadban; az időjárás befolyásolja a nyilvánosságra hozatal valószínűségét, a Pip-Boy fénye biztosan kidob, és egyéb cselekedetei - ugrás és ajtónyitás - azonnal riasztást okoznak az ellenségeknek.

A tárgyak és a páncélok egyensúlya: súly, sérülés, PU és varázslat. A sisakoknak most nagyobb a védelme, és az én egyéni DR-statisztikámmal minden páncél hatékonyabb.

Változások a kárrendszerben. A testet vagy fejet érő ütések most több sebzést okoznak, a végtagokat ért ütések pedig kevesebbet

Fokozott sebzés a fegyverkezelési készségtől függően: 10-es képzettségi szinten a sebzés 9%-kal több, mint a normál, 100-50%-kal több

A fegyver egészsége már nem befolyásolja annyira a fegyversebzést, de a sérült fegyverek pontossága kisebb

A sérült fegyverek nem tüzelnek gyorsan, kevésbé pontosak, ha megsérülnek, és nagy az esélyük az elakadásra az újratöltés után. És az automata fegyverek most hosszabb ideig tartanak lehűlni.

Az összes szabványos fegyvert újra kiegyensúlyozták, hogy megfeleljenek a modomnak

Az erős fegyvereket meggyengítették, a gyengéket pedig megerősítették. Növelték a szükséges képességeket és a fegyver súlyát

Az energiafegyverek globális átalakításon estek át: nőtt a sebzés, csökkent a felhasznált lőszerek száma, nőtt a tűzsebesség, és hozzáadták a PU-csökkentést a lövedékekhez

A közelharci fegyverek nerfedve lettek, bár néhányat megdöntöttek

A legtöbb fegyver ára legalább 50%-kal megemelkedett. Ez az egyensúly megteremtése érdekében történt, mert... a ruházati cikkek és a páncélok árai is módosultak.

A fegyverrel kapcsolatos követelmények be nem tartása ma már nagy pénzbírsággal sújtható, erre előre figyelmeztetik

Büntetések sérült kezű fegyverekért. Csökkentett pontosság a pisztolyoknál, tilos az ÁFA használata

Fegyverhatásaim a fáradtság okozta károkat az eszméletvesztéssel növelik. Impact - közelharci fegyverekhez, Explosion - a legtöbb robbanáshoz, Gunshot - sokféle egykezes fegyverhez. Tartalmazza a fáradtsági szint kijelzését. FIGYELMEZTETÉS: A fegyvereffektusokat engedélyezni kell a beállítások menüben

Eltávolított zoom, amikor sok optika nélküli pisztolyt céloz meg

Ha például lángot gyújtunk egy lángszóróval, az továbbra is károkat okoz, miután az égés 50 másodpercre leállt, és a kézügyesség büntetésével jár.

A lények mérgezése megnövekedett, és az egészséged lassan 80 másodperc alatt veszít, valamint az agilityért kapott büntetést

Lövedékek: sok apró változtatás; például a kentaur köpésének sugara kisebb; plusz a lövedékek hatása megnőtt, és a légpuskából származó lövedékek és a lövések hatótávolsága nem azonos a .357-esével

Robbanások: kiegyensúlyozott robbanáshullám, sérülés és sugár; a legtöbb robbanás ledönti a lábáról. Például a dinamit robbanások most 33%-kal több sebzést okoznak, és nagyobb a robbanási sugaruk. A gránát 33%-kal több sebzést is okoz, a késleltetés 1 másodperccel tovább tart, és ha elég gyors vagy, lemondható

Továbbfejlesztett gránátfizika: kevesebbet ugrik és többet csúszik, mint a jégen, nagyobb ellenállás

Reális halálfizika: a legtöbb test már nem repül természetellenesen

Magával ragadó vizuális effektusok: A shell burkolatok nem tűnnek el 4 órán belül a játékon belül, ahelyett, hogy csak néhány másodpercig tartanának a játékban. Javítva egy hiba az ütéskor az effektusok időtartamának felére csökkentésével. A vizuális beállításokat aktiválni kell a menüben.

Az NPC-k páncélzatát és fegyvereit minden szinten továbbfejlesztették, de a páncél az NPC halála után megsérült.

Több sapka a kereskedőknek – minden kereskedőnek kétszer annyi sapka van

2Arwen_Camera.esp

Teljesen opcionális, független modul. Módosítja a harmadik személy kameranézetet. Most, amikor egy játékos meghal, a teste 10 másodpercig látható lesz

TELEPÍTÉS ÉS FRISSÍTÉS:

FIGYELEM: ha nem megfelelően telepítette vagy távolította el a modot, a megfelelő működése nem garantált.

*** Győződjön meg róla, hogy az NVSE telepítve van, a realism mod nem fog működni nélküle

FIGYELEM: ha új játékot tervez indítani, akkor csak az 5-7. pontokat kell elvégeznie

A rész A mentés előkészítése és a mod előző verziójának törlése

1 Indítsa el a játékot, és töltse be az utolsó mentést, amelyről folytatni szeretné

2 Távolítson el MINDEN tárgyat, kalapot, sisakot, páncélt és szemüveget. Győződjön meg arról, hogy statisztikáit egyetlen elem sem változtatja meg

3 A SPECIÁLIS pontjaidat nem szabad csökkenteni vagy növelni az alváshiány stb.

4 Mentse új mentésbe, ne írja felül a régit, és lépjen ki a játékból

5 Távolítsa el a módosítás előző verzióját [vagy távolítsa el az NVMM-en keresztül, ha azt használta a telepítéshez]

B rész Realizmus mód telepítése

6Csomagolja ki a modot, és másolja az Arwen_NV_Realism_Core.esp és Arwen_Camera.esp fájlokat a játék mappájába, ha akarja. A Steam verzió adatai alapértelmezés szerint a C-ben találhatók: Program FilesSteamSteamAppscommonfallout new vegasData. A játék elindítása előtt győződjön meg arról, hogy aktiválta a modot. [vagy NVMM segítségével telepítve]

7 Indítsa el a játékot, és töltse be az utolsó mentést

A leírást a modgames.net portál biztosítja

Az Arwen Realism Tweaks a játék globális átalakítása, amelynek célja, hogy a játék világát valósághűbbé, összetettebbé és kiegyensúlyozottabbá tegye.

Újdonság az 5.0-s verzióban (a módosítás általános leírása a szerzőtől az 5.0-s verzió után lent található)
A fordítótól.
Jó napot. Az alábbiakban az 5.0-s verzió főbb változásainak fordítása látható kisebb (és értelmetlen) rövidítésekkel. Vedd fel, tetszeni fog.
Tisztelettel,
SNSW

Főbb változások az 5.0-s verzióban:
=============================
- A frissítés javítja az egyensúlyt (főleg magasabb szinteken), javítja a hibákat és új funkciókat ad hozzá. A szkriptek szerkesztve.
- Az 5.0 opció új játékot igényel, még akkor is, ha korábban a mod korábbi verzióit használta.
- A Realism Core modul most Hard-Core és Endurance modulokat is tartalmaz.
- A kiváltó küldetések most jobban szinkronizáltak.
- Kibővített beállítások menü. Most már benne van a feszültség be- és kikapcsolása, a Hardcore mód nehézségi fokának kiválasztása, a One Life mód be- és kikapcsolása, a karakternövekedés megváltoztatása, a fegyverek büntetési módjának kiválasztása, a feldarabolás esélyének megváltoztatása.
- Frissített felhasználói kézikönyv a modhoz.

*** Változások a Realism Core modulban:
- A GG és az NPC-k életpontjainak száma kiegyensúlyozott, a GG nem hal meg olyan gyorsan alacsony életerő mellett (korábban ez a probléma akkor volt, amikor a „One Life” modul engedélyezve volt).
- Korrigált sebzési küszöb: alapértelmezett 20%, 0 és 40% között konfigurálható. A PU egyes lényeknél megnövekedett.
- Erősebb NPC-k. Alapértelmezés szerint a „Standard NPC-k” vannak telepítve, amelyek 20%-kal több állapotúak, mint a normál játékban. CSAK erősebb NPC-ket használjon, ha a szabványosokat túl könnyű megölni.
- Átírták az erővesztés forgatókönyvét.
- Továbbfejlesztett fegyvereffektusok.
- A fegyverhasználatért járó büntetések forgatókönyvét optimalizálták, a büntetéseket újra kiegyenlítették.
- Dinamikus lopakodás - kevésbé vagy észrevehető, a lopakodás észlelése 1-gyel nő (ha egészségi állapota 50% felett van).
- Pip-Boy blokkolása a csatában. Amikor megjelenik a „Pip-Boy blokkolva a csatában” üzenet, a blokkolás csak 30 másodpercig tart. Ezután lehetőség van a Pip-Boy használatára (guggolva kell lenni és behúzott fegyverrel).
- Kisebb javítási változtatások – lehetőség van egyes fegyverek és páncélok javítására más fegyverek és páncélok rovására. A javítási szkript átírva (az intelligencia jelentősen befolyásolja a javításokat)
- Új kezdő büntetések. Kezdetben a SPECIÁLIS paraméterek minimálisra csökkennek, és a játék során fokozatosan visszaállnak. A teljes helyreállítás körülbelül 2 aktív játéknapot vesz igénybe. A fegyverhasználatért járó aktív büntetésekkel a legtöbb fegyver még alacsony paramétereken is használható (amíg a kezdő büntetések érvényben vannak).
- Amikor szintet lépsz, 7 képességpontot kapsz (8, 13 volt az eredeti játékban). Egyenletes szintek elérésekor a képességek megduplázódnak.

*** Változások a Med-Tek modulban:
- Az igények és a sérülések némileg egyensúlyba kerültek. A kötszerek hatékonyabbak a sebek kezelésében, a stimulánsok fokozzák az alvadást. A kötszerek és stimulánsok csökkentik a fertőzést, de csak akkor, ha a fertőzési szint nem haladja meg a 6-ot.
- Továbbfejlesztett alvási szkript: alvás közben az egészségi állapot nem csökken 10%-nál nagyobb mértékben. Az alvás vagy várakozás alatti kezelés lassabb az ébrenléti időszakhoz képest.
- A páncélszint gyorsabban növekszik alacsony PU-szinten, mint magasnál. Jelenleg 12 páncélszint van (10 helyett). Most a PU 1 és PU 11 közötti páncélszint különbsége +5, a PU 24 és PU 34 közötti páncélszint különbsége pedig + 2. Az erőpáncél használata (23 feletti PU-val) bónuszokat ad a páncélszinthez. Egy üzenet jelenik meg, amikor a páncélzat szintje megváltozik.
- Fegyverseb forgatókönyv: jobb egyensúly a páncélszint és a fegyversebek között. A lőfegyvertalálatokat két csoportra osztották: magas KÉRÜLÉSRE és alacsony SÉRÜLÉSRE. Külön lista az új lények találatairól: a fúvónyilók, a hangyaköpések és a kentaurköpések mostantól növelik a sebek számát. Amikor bekapcsolom a „Hardcore Mode” modulomat, ez a szkript csökkenti az egészség százalékos arányát (mindkét típusú golyó esetén, az állatok által okozott sérülések, valamint a vágások és sérülések esetén). 1. páncélszintnél (PU 2) egy nagy SEBESSÉGŰ golyó legalább 60%-kal károsítja az egészségedet, 6. páncélszintnél (PU 15) az egészségkárosodás 30%-ra csökken.
- Csökkentette a sebek szintjének azonnali növekedésének ütemét a sebek „erősen fertőzött” állapotba való átmenetével.
- Információk a rendelkezésre álló kötszerekről a sebkezelési üzenetben.
- A felszerelt fegyverek most burkolva vannak, mielőtt teljes letapogatást hajtanának végre, vagy gyorsbillentyűvel beírnának egy stim-et (az animációs konfliktusok elkerülése érdekében).
- Ha a terhelés meghaladja a 70%-ot (kivéve az alvási/várakozási időszakokat), 25%-kal több vízre van szüksége.
- A tiszta víz forrásból való ivás most 4 unciával csökkenti a vízszükségletet (korábban 2 volt), a bakteriális szennyezettség szintje minden itallal +1-gyel nő.
- Bármely kulacs megtölthető tisztított és jó vízforrásból. A tisztított vagy jó vizes palackok megtöltésükkor egy palack jó vizet termelnek. A piszkos vizes palack újratöltéskor mindig piszkos vizes palackot eredményez.
- Sugárbetegség vagy ételmérgezés alatti vízivás már nem oltja a szomjat, hanem +0,5-tel növeli a vízigényt (a beteg állapotában bekövetkező kiszáradás miatt).
- Most már ihat palackozott vizet a Med-Tek szkennelés menüjében. Új igények menü került hozzáadásra (a További attribútumok menü helyére): hasonló a Palackozott víz menümhöz, amely megjeleníti a bakteriális szennyezettség, az emésztés és a sugárzás szintjét (és a fennmaradó 6 paramétert). Ez csökkenti az ételmérgezés esélyét (ha palackozott víz ivásától is magas szint bakteriális töltés).
- Hozzáadott animáció az összes palackból való iváshoz (valamint stimulánsok és kötszerek használatához, amelyek során az animáció végéig nem lehet fegyvert használni). Az álló animáció csak néhány másodpercig tart (sétálhat és futhat). Az ülő animáció egy kicsit tovább tart.
- A Követelmények menü a biztonságosan fogyasztható maximális élelmiszermennyiségre vonatkozó információkat tartalmaz (az aktuális bakteriális szennyezettség, sugárzás és emésztési szint alapján). A normának való megfelelés megakadályozza a betegség túlevését. Az ételhez ki kell hagyni a szükségletek menüt, de a Pip-Boy-t megnyithatja onnan.
*** Változások a One Life módra (OneLife.esp):
- A szkriptek LÉNYEGESEN fejlődtek, stabilnak kell lenniük a modul használatának bizonyos időszaka után is. A visszaállítási pontok használat után letiltásra kerülnek, és a játékból való kilépéskor törlődnek.
- A mód be van kapcsolva (az „Egy élet” küldetés végén). Bármikor be- és kikapcsolható (Beállítás menü/Egyéb beállítások). A mód letiltása után törölnie kell az abban készült összes mentést, és manuálisan el kell mentenie a játékot. A legjobb, ha kilép a játékból, kézi mentést tölt be, majd a teljes betöltés után valamivel újra menti. Ez biztosítja a helyreállítási jelzők eltávolítását a következő mentésekből.
- Csökkenti annak az esélyét, hogy eszméletlen állapotban megtámadják (mint korábban, közvetlenül a felépülés előtt, amikor az életerő szintje 100% felett volt).
- Most a sapkáid 50-90%-át ellopják tőled (a szerencsédtől függően). Korábban a sapkáid 90%-át mindig ellopták.
- A „halálközeli” állapot után a páncélt eltávolítják és a leltárba helyezik (megakadályozza, hogy egy másik páncélban ébredjen tudatára). A játékos most megtartja a felszerelt fegyvert (ahelyett, hogy visszahelyezné a készletbe). A lőszert csak akkor lopják el, ha 10 egységnél több lőszerrel rendelkezel a felszerelt fegyverhez.
- Ha még mindig van méreg a testedben, amikor meghalsz, akkor van esélyed a túlélésre.
- Engedélyezett kezdő büntetésekkel és 4 egységnél kevesebb állóképesség esetén: a „halálközeli” állapot akkor aktiválódik, ha egészségi állapota 20 pont alá esik, és a Med-Tek sebek szintje, amikor észhez tér, nem fog növekedni, így sokkal. Miután az újonc büntetéseit eltávolították, vagy ha az állóképesség 3 egység felett van, a "halál" állapot bekapcsolásának beállításai és a Med-Tek sebek szintje felépüléskor visszaáll a normál értékekre.
- Új további fájl One Life - Lite.esp (ha a One Life mód standard verziója nem felel meg Önnek). Könnyű módban a halálra és a halálközeli állapotra vonatkozó büntetés ugyanaz, mint a normál módban, de halálközeli állapotban nem mozdul meg. Ott térsz észhez, ahol elvesztetted az eszméleted. Sajnos az ellenségeid a közelben lehetnek, ami a második halálodhoz vezethet, most már teljes. Ezen túlmenően, a teljes halálból való felépülés SOKKAL kevésbé véletlenszerű, mint a standard verzióban.

*** Változások a kameramodulban (camera.esp):
- A harmadik személyű kameraállás egy kicsit közelebb került a karakterhez, és egy kicsit lejjebb került, ami javítja a perspektívát és a célzást ebben a játékmódban.

A módosítás leírása és koncepciója (5.0-ig részben érvényes):

1. Célom mindig is ugyanaz volt és az is marad – egy mélyebb, reálisabb FNV.

2. A Fallout játékok RPG-k, de úgy éreztem, hogy az FNV sok szempontból elég gyenge. Meglehetősen fantáziadús vagyok, de azt akartam, hogy a Fallout egy olyan hely legyen, ahol valóban szerepet játszhat, nem csak úgy, mintha szerepjátékot játszana.

3. A mod telepítése után képességeid és tulajdonságaid sokkal erősebben befolyásolják a játékmenetet. A Hardcore modulom aktiválása után azt is tapasztalhatod, hogy a SPECIAL pontok elosztása sokkal fontosabb kérdéssé vált, mint az eredetiben. Más modulok telepítése pedig még érdekesebbé és nehezebbé teszi a játékot. Most a pusztaság valóban veszélyes hely lesz, de sokkal érdekesebb is! A modom a játék átdolgozása, kb 110 komoly szkriptet és 2700 játékbejegyzés módosítását tartalmazza.

4. Ne telepítsd a modomat, ha nem akarsz az életedért harcolni Mojave-ban. Nem a gyengéknek való.

5. A fő realizmus modulom bármikor aktiválható, de hogy igazi ízelítőt kapjunk belőle, jobb, ha új játékot kezdünk. Egy idő után megjelenik a mod aktiválási ablak, és konfigurálhatja. Alapértelmezés szerint a tapasztalat mennyisége 25%, az időáramlás pedig 8. Ezeket a beállításokat bármikor módosíthatja a készletben található testreszabási elemekkel.

6. Megjegyzés: A fáradtság és a fáradtság jelzői addig nem jelennek meg, amíg helyesen be nem állítja őket.

7. FONTOS: Ez a mod normál nehézségi szintre lett kiegyensúlyozva. A kemény vagy nagyon nehéz nehézségek használata még tartósabbá és veszélyesebbé teszi a lényeket és az NPC-ket, amit a modom már meg is tesz, ezért jobb normál nehézségi fokon játszani.

Hat modul:

1. Kérjük, vegye figyelembe, hogy bár a 6 modulból 4 opcionális, ajánlott mindegyiket engedélyezni a játék teljes élvezetéhez.

2. Szükséges modulok – Arwen_NV_Core.esm és Realism Core. Együtt dolgoznak.

1.) Realizmus modul (Arwen_NV_Realism_Core.esp):

Kernel modult igényel

[Arwen Options Menu]: A játékon belüli menü, amely lehetővé teszi a kívánt beállításokat közvetlenül a játékban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy sok beállítás alapértelmezés szerint le van tiltva, így ha kívánja, engedélyezheti őket.

Sokkal lassabban fogsz szintet lépni (testreszabható)

Csökkentett a hordozható súly, valamint a játékos HP-je (a statisztika fontosabb lett)

Mélyebb és kiegyensúlyozottabb ÁFA

Intelligens mesterséges intelligencia: az NPC-kkel való küzdelem most sokkal nehezebb, a lopakodás pedig sokkal valósághűbb.

Dinamikus lopakodás: Olyan tényezők befolyásolják, mint az időjárás, a belső/külső megjelenés, a lopakodó készség és a játékos akciói.

Időfolyam beállítások (testreszabható): beállíthatja, hogy a játéknap mennyi ideig tartson a valós időhöz képest. Minden igény automatikusan alkalmazkodik az idő új áramlásához.

Dinamikus időáramlás (opcionális): az időáramlás 50%-kal lassabb lesz beltéren, harcban vagy egészségügyi állapotban< 25%

Menüidő (testreszabható): A játékóra már nem fagy le a menüben.

Az implantátum regenerációja most a játékon belüli időn alapul, nem pedig a valós időn.

Mojave most sokkal keményebb hely. A játékos gyengébben kezdi a játékot, de az ellenségek éppen ellenkezőleg, egy nagyságrenddel erősebbek.

Az NPC-k páncélzatában és fegyvereiben is fejlesztések történtek minden szinten.

A fájdalom most fontosabb, a sugárzásban való úszás pedig tízszer veszélyesebb.

Az égési sérülések továbbra is rontják az egészséget, miután megégett, és büntetést is alkalmazhat az agilityre.

A mérgek hosszabb idő alatt több sebzést okoznak, és károsítják a mozgékonyságot is.

Célzott sebzés: A stratégiai végtaglövések most fontosabbak, a fejlövések pedig sokkal halálosabbak.

Megnövelt fegyversebzés módosító képességekből.

MINDEN fegyvert kiegyensúlyozták. A túl gyenge fegyvereket csiszolták, a túl erős fegyvereket pedig kissé gyengítették. Számos fegyver erő- és ügyességi követelményeit is megnövelték. Az energiafegyvereket alaposan áttervezték (a PU paramétert hozzáadták a patronokhoz). A közelharci fegyverek nagy részét nerfedték, de néhányat lecsiszoltak.

A távolsági fegyverek állapota ma már nagyobb hatással van a sebzésre és a tűzsebességre is.

A pisztolyból és néhány puskából való lövéskor a zoom funkciót eltávolították. Az optikával minden úgy működik, mint régen.

Fegyverkészség-büntetések (opcionális): Sokkal kevésbé leszel hatékony, ha a képességed alacsonyabb, mint a fegyverviseléshez szükséges képességed, vagy az erőd kisebb, mint a fegyverviseléshez szükséges.

Súlyos büntetés törött karokért (opcionális): Ha eltörik a karját, csökken az ereje és a képességei, és nem használhatja a VATS-t. Mert jobb kéz a büntetés nagyobb, mint a bal, és mindkét kéznél még nagyobb a büntetés.

Készségalapú pontosság (opcionális): A pontosság a fegyver- és energiafegyver-készségeidtől függ. (dinamikusan javítja az automatikus célzást is).

A Pipboy nem érhető el csatában (opcionális): Nincs többé csalás a csata közbeni szünettel, hogy jobb páncélt szereljen fel vagy fegyvereket javítson. Azonban használhat gyorsbillentyűket.

Fegyvereffektusok (opcionális): lövések, robbanások és ütések által okozott kiütések.

Fáradtságjelző. Ha eléri a 100%-ot, elájul.

Egyedi vizuális effektusok (opcionális): Ha szemüveget visel, vagy kézügyessége vagy észlelése sérült.

Reálisabb fizika, valamint robbanások. A patronok most 4 órán keresztül a földön maradnak.

Páncél kiegyensúlyozás. Például a felszerelt páncél súlya csak 50%, a sisakpáncél pedig körülbelül 25% a teljes készletnek.

Bővített javítólapok minden fegyverhez és páncélhoz.

A kereskedőknek több felső határa van – pontosan 2-szer.

2.) Hardcore modul (Arwen_NV_Hard-Core.esp):

Egy opcionális modul, amely kibővíti a fő modulok összetettségét, és sokkal jelentősebbé teszi az Ön jellemzőit.

A modul a játék betöltése után valamivel aktiválódik. A jobb kompatibilitás érdekében újra kell osztania képességeit és statisztikáit (35 terjeszteni kell).

Kezdő készségpontok: 5 SPECIÁLIS ponttal kevesebb a játék elején, ami még nehezebbé teszi, különösen az elején.

Az alapkészségek csak 5 ponttal nőnek (az eredetiben 15 volt)].

7 új funkciót adtunk hozzá a játék elindításához: néhány az F2-ből, néhány új. Az "ajándékozott" képesség jelen van :)

Az első szint után 5 ponttal kevesebbet költhetsz, de az alapkészségeid minden elköltött képességpont után 2-vel növekednek.

Most már minden szinten kiválaszthatja a képességeit. Több új is bekerült, a velük szemben támasztott követelmények megemelkedtek.

A készségkönyveket már nem eszik meg, hanem az olvasott változattal helyettesítik. Minden könyvért 2 képességpontot kapsz (3-at a jutalommal).

A magazinok mostantól 90 másodpercig +5 képességet biztosítanak, és 1 fontot nyomnak. (A jutalmak segítségével +10 mutatót érhetsz el 180 másodpercig).

Hozzáadott bónuszok és büntetések a karakter nemétől függően.

Kevesebb HP-t kap, mint önmagában a Realism modullal. A nemek között a teherbírásban is vannak különbségek. Férfiak - 65-200 és nők 60-150 tolerálható súly.

Kereskedelmi átalakítás: A kereskedők mostantól többet kérnek a cikkekért, és kevesebbet adnak a tiédért. Ezenkívül a nők 10% bónuszt kapnak az eladásokért, a férfiak pedig 5% bónuszt kapnak cikkek vásárlásáért.

Javítási nagyjavítás: A javítási cikkek valamivel kevesebbet javítanak, és a javítások nemenként eltérőek (bónusz férfiaknak). A kereskedők javítási költségei is csökkentek.

Csökkentette a fellelhető zsákmány mennyiségét. Most az összeg a Luck paramétertől függ.

Dinamikus újraélesztés az időáramlási beállításoktól függően.

3.) Fáradtsági modul (Arwen_Encumbrance.esp):

Opcionális modul. Kiegyensúlyozott a Hardcore modullal való használatra. Fáradtsági állapotot ad, amely fokozódik futás vagy túlterheltség esetén. Amikor eléri a 100%-ot, tehetetlenné válik.

Az idő múlásától függ, tehát minél gyorsabban telik az idő, annál gyorsabban növekszik a fáradtság.

Ha a hordozható súlya kevesebb, mint 50%, és az egészsége teljes, akkor körülbelül 46 játékpercig lesz képes futni. Ha az elviselhető súly 99%, akkor csak 15.

110%-os túlterheléssel 15 percet, 150%-os túlterheléssel csak 4,5 percet sétálhat.

A fáradtság gyorsabban növekszik, ha megsérül. A közelharci támadások és az ugrások fokozzák a fáradtságot.

Ha a fáradtság meghaladja a 100%-ot, elesik, eltalál, és minden felszerelt fegyver visszakerül a készletbe.

Csavar vagy ultracsavar használata azonnal 0-ra csökkenti a fáradtságot, ami megmentheti a csatában.

A fáradtságjelző megjelenik, ha követte a telepítési utasításokat. Amikor eléri az 50%-ot, a karakter légszomjat kezd érezni, 75%-nál pedig fulladozni kezd. Ugyanakkor 70%-nál a jelző pirosra vált, 70 után pedig villogni kezd.

A játékos egészségi állapotától függ. 100%-os egészségnél a növekedés 25%-kal lassabb, 25%-nál 50%-kal gyorsabb.

A fáradtság csökkenni kezd, amikor pihen – állva, leguggol vagy ül egy tárgyon. Guggoláskor vagy ülve gyorsabban csökken a fáradtság.

Dinamikus haladási sebesség: Minél nagyobb a súly, annál kisebb a sebesség. A sebességet a nehéz páncél is csökkenti, jobban, mint az eredetiben.

Sprint: Ha a fáradtság 70% alatt van, az akciógomb megnyomásával elindíthatja a sprintet, ami 50%-kal gyorsítja a futást. Ötször gyorsabban oldja ki a fáradtságot, mint a normál futás. Nem fogsz tudni sprintelni, ha eltörik a lábad.

Dinamikus ugrások: A mozgékonyságod és a hordozott súlyod alapján. Nem fog tudni ugrani, ha túl alacsony a mozgékonysága, túlterhelt vagy eltört a lába.

A gyors hozzáférés érdekében a teljes kézikönyvet is hozzáadtuk a leltárhoz.

4.) Med-Tec modul (Arwen_Med-Tec.esp):

Egy opcionális modul, amely sokoldalú igények/korai mod. 26 statisztika nyomon követésére képes, és nagyban fokozza az öngyógyítást.

Úgy tervezték, hogy megfeleljen az FNV szabványos igényeinek, de ezek nélkül is működnie kell.

Figyelem! Ez a modul a túlélést egy teljesen új szintre emeli. Még ha túl is éled a harcot, könnyen belehalhatsz a sérülésbe (mint pl való élet). Ráadásul a szükségletek ellátása már nem is olyan egyszerű, a szükségletek figyelmen kívül hagyásáért pedig sokkal súlyosabb a büntetés.

A Med-Tek küldetésem körülbelül 6 perccel a fő kernelmodul inicializálása után kezdődik. Ha kész, kap 1 orvosi sínt, 2 kötszert, 1 antibiotikumot, 1 stimulánst és 16 uncia tisztított vizet.

Amint a modul küldetés befejeződött, elkezdenek számítani az igényeid.

Az elsődleges kár (vérveszteség és sérülés mértéke) az aktuális HP-jától függ.

A Med-Tek szkenner 26 jellemzőt követ, és kiterjeszti az öngyógyítást. A Quick Scan gomb (M) nyomon követi a legfontosabb statisztikákat, és automatikusan ellenőrzi, ha eltalálják. A teljes vizsgálat (jobb oldali ctrl) teljes diagnózist végez.

A gyors utazás nem lehetséges, ha nagyon fáradt (20 óra alvás nélkül), szomjas (14 uncia víz szükséges) vagy éhes (15 ételegység szükséges), vagy 40% alatti az egészségi állapota.

Kár:

Hozzáadott sebek, égési sérülések, vérzések, sérülések és fertőzések (és kezelésük)

A sebzés közvetlenül az elveszett HP mennyiségén, a fegyver típusán és a páncélzatod szintjén alapul.

A mérsékelt károsodás lassan gyógyul (az állóképességtől függ), de súlyos károsodás esetén orvosi kezelésre van szükség (az öngyógyulás az orvosi szinttől függ)

A kötszerek, érszorítók és sínek felhelyezése büntetéssel jár, és automatikusan eltávolítják őket, ha már nincs szükségük rá.

Dinamikus regeneráció: Az állóképesség alapján, és az Ön állapota korlátozza. Lassabban, mint az alvás.

A sérült végtagok lassan gyógyulnak, de csak akkor, ha nem törik el (ebben az esetben orvosi sínre van szükség).

Az orvosi táska 25-ös orvosi ismeretet igényel, csak a töretlen végtagokat gyógyítja, a fej és a törzs 20%-kal gyógyul (még ha nyomorék is). Az orvosi táskát már nem fogyasztják el, hanem üres táskává válik, amiből normálisat lehet készíteni.

Az orvosok már nem gyógyítják be teljesen a közepes és súlyos sebeket. Gyógyulást kap, de nem azonnali egészségregenerációt (gyakran bekötözik és sínbe kötik).

A tisztított vízen kívül az italoknak már nincs gyógyító hatása, RAD-ot tartalmaznak, és enyhén károsítják az egészségét.

A tisztított víz helyreállítja az egészséget, de csak akkor, ha 50 LE alatt van. (minél kevesebb HP, annál jobban meggyógyul) és csak akkor, ha a vízszükséglet nagyobb, mint 0. (amikor a szükséglet< 8, лечение пропорционально потребности в воде)

Az üres palackok újratölthetők. A különböző palackok különböző minőségű vizet tárolhatnak.

Az ital szomjúságot okoz, de helyreállítja a fáradtságot.

A Yader-Cola energiaital hatású, és átmenetileg csökkenti az alvásigényt.

Az élelmiszerigények dinamikusak: az ételigénye az erejétől és kitartásától függ. Egy átlagos játékos (5 erő és állóképesség) 24 egységnyi ételt fogyaszt el 24 óránként.

10 ételszint +1-től +10-ig. A nyers ételek több RAD-ot tartalmaznak, de a friss gyümölcsök és zöldségek csökkentik a RAD-ot.

Az étel már nem gyógyít, és többnyire RAD-ot tartalmaz.

A főzés inkább szükséges: az elhullott állatok húsa már nyers (magas baktérium- és RAD-tartalom). Új receptek születtek a főzéshez.

Akkor vághatsz állatokat, ha felszereltél késsel, harci késsel vagy Chance késével.

Az elhullott állatokat csak a halál utáni 6 órán belül lehet lemészárolni.

Nyers hús limit: Csak 4 darab nyers húst vihetsz magaddal. Szinte minden recepthez szükség van egy főzőkészletre, hogy tábortűzön főzzön. Egy evőeszközkészlet pedig tisztábbá teszi az ételeket (kevesebb baktériumot tartalmaz). Ezeket a készleteket megvásárolhatja a kereskedőktől, vagy elkészítheti, ha rendelkezik megfelelő készségekkel.

A kötszereket tábortűznél lehet készíteni, és ehhez főzőkészletre, Abraxo tisztítóra és meghatározott típusú tiszta ruházatra van szükség.

Egy új "sült" recept, amelyhez nincs szükség teljes főzőkészletre. De ehhez a recepthez serpenyővel és nagy, éles késsel kell rendelkeznie.

Az étel növeli az emésztési szintet.

Ha eszel, ha nem akarsz enni, akkor rosszabbul érzed magad, és nem hoz semmi hasznot.

Ha a RAD-szintje 100 vagy magasabb, a sugárzási szintje emelkedik étkezés közben, és lassan csökken, amikor az emésztési szintje visszatér 0-ra, vagy ha a RAD-szintje 100 alá esik. Sugárbetegséget kap, amikor a sugárzási szintje eléri az 5-öt, és nem Bónuszokat kap ételből vagy italból.

A legtöbb élelmiszer és víz baktériumokat tartalmaz, amelyek ételmérgezést okozhatnak, ha a baktériumok szintje túl magas. Az ételkészítés és az evőeszközök csökkentik a baktériumok szintjét.

Alvásigény: Minden 2 óra ébrenlét után 1 órát kell aludnia. Ha az alvásigényed 0, akkor 16 óráig nem akarsz aludni, utána álmos leszel. 20 óra után nagyon fáradt leszel, 24 óra után kimerült leszel, 32 után pedig káprázatos leszel. Egy óra alvás már nem gyógyít teljesen. Akkor sem tud aludni, ha súlyos vérzése van, ha alvásigénye nagyobb, mint 1 óra, és a maximális alvásidő megegyezik az alvásigényével.

A bőrök cserzéséhez nagy, éles késre (harci késre) van szükség. Fel kell vennie, hogy az ilyen típusú recept láthatóvá váljon.

[Med-Tek menüopciók]: Készüljön fel az eltávolításra; Gyorsbillentyűk módosítása; Cserélje ki a stimpak befecskendező kulcsot.

A leírás hosszú és tartalmas, de aki ismeri a modot, az most elkezdhet játszani.

Telepítés:

1. Frissítéskor távolítsd el az előző verziót, távolíts el mindent magadról és mentsd el.

2. Kövesse a betöltési sorrendet:

--> Arwen_NV_Core.esm

-->Arwen_NV_Realism_Core.esp

--> Arwen_NV_Hard-Core.esp

--> Arwen_NV_Encumbrance.esp

--> Arwen_NV_Med-Tec.esp

--> Arwen_NV_OneLife.esp

--> Arwen_Camera.esp

Ahhoz, hogy a fáradtság és a fáradtság jelzései megjelenjenek, a következő sorokat kell hozzáadnia a hud_main_menu.xml fájl legvégéhez, amely a data/menu/main mappában található:

A telepítéshez szükséges

New Vegas Script Extender (NVSE)

Fallout New Vegas FOMM

2: Fallout New Vegas FOMM – FOMM nagyon hasznos program a módosítások kezeléséhez, ennek köszönhetően a modok telepítése és kezelése sokkal könnyebbé, áttekinthetőbbé és kényelmesebbé válik.
Link:

A Mod Configuration Menu (MCM)

3: A Mod Configuration Menu (MCM) – A Mod Configuration Menu olyan egyéb módosítások forrása, amelyek egy "Mod Configuration Menu" (Mod konfigurációs menü) gombot adnak hozzá a szünet menühöz. Ha rákattint, megjelenik az MSM-et támogató módosítások listája.
Link:

Archívumérvénytelenítés

4: Ez a kis program lehetővé teszi, hogy teljesen kiküszöbölje az ArchiveInvalidation.txt fájl szükségességét
Link:

Új Vegas Anti Crash

Ez az NVSE-bővítmény talán az egyetlen ilyen megoldás az összeomlások problémájának megoldására, amely valójában mindenki számára elvégzi a dolgát.
Link:

És itt vannak maguk a modok

A Boulder Dome-on túl

Beyond Boulder Dome – Hölgyeim és uraim! Örömmel mutatom be Önöknek egy módosítást, amelyet érdemes kiegészítésnek nevezni. A modderek munkájának gyümölcse, ami egy szinten lehet a hivatalos DLC-vel.
Ebben a bővítésben a Courier a coloradói Boulderbe utazik, és eldönti a Boulder Dome tudósainak sorsát - tudományos központ Az Óvilág, amiért az NKR és a Brotherhood of Steel harcol.
A kiegészítő részben a Black Isle-i, Van Buren kódnéven kiadott Fallout 3 tervdokumentumain alapul.
Link:

Willow – Egy jobb társ élmény

Fallout NV - Karosszéria csere DIMONIZÁLT TÍPUS3

Arwen NV Realism Tweaks 5.0

Népes Wasteland+Kaszinók

Népes Wasteland+Kaszinók – A Mini mod növeli az NPC-k számát a pusztaságban és a kaszinóban
Link:

OldSchool – Tulajdonságok

OldSchool - Traits - Ez a mod tartalmazza a Fallout és a Fallout 2 játékok összes funkcióját (tendenciáját).
Link:

Reális lövés hangok

Haladó Hardcore mód

Valósághű Wasteland világításfejlesztés 0.9

Ez a módosítás kibővíti az időjárási módot - FNV Realistic Wasteland Lighting, sok új időjárási effektust hozzáadva, valamint csökkenti a tiszta időjárás homályosságát, és ez még nem minden. Ez a mod a TTW-vel készült, ezért ezt a modot kell használnod az időjárási hatások minden örömének megtekintéséhez. De a mod TTW nélkül is használható.
Link:

DUST Survival Simulator

A DUST egy túlélési szimulátor egy posztapokaliptikus világban. Az akció 20 évvel a New Vegas-i események után kezdődik. Játék közben fokozatosan megtanulod a történetét. Már nem te vagy a főszereplő, hanem csak egy a túlélők közül. A POR világában nincs más küldetés, mint az életben maradás.
Link:

(A mod egyik listával sem kompatibilis, csak egy nagyon kemény módosítás)

2011. december 29-én Josh Sawyer, a Fallout: New Vegas szerepjáték vezető tervezője kiadott egy nem hivatalos JSawyer modot, amely megnehezíti az átmenetet, és számos hibát javít.
A fejlesztő arra figyelmeztet, hogy más modok telepítése konfliktusokhoz vezethet.
Link:

Frakciók újratöltve - Raiders

Kis mérete ellenére sok tartalmat ad hozzá. Nem csak raiderek, de néhány helyet más frakcióknak is hozzáadtam. Mindenesetre ez a mod csatákat, eseményeket, több száz NPC-t, sok új főnököt, belső teret és még sok mást ad a frakciókhoz.
Link:

Szellememberek újraszületése

Ez a beépülő modul lehetővé teszi a szellemek életre keltését 3 naponta, újjáélesztve a Villát, és sok új pillanatot hoz a játékosok számára, akik szeretnek kifosztani a kaszinó területét, különösen a „Kemény” módban.
Link:

A mod a DUST Survival Simulator mod poros, homokos időjárását adja az eredeti játékhoz. Működéséhez a Lonesome Road kiegészítő szükséges. A DUST Survival Simulatorral ellentétben a DUSTy Weather nem ad hozzá egy csomó ellenséget és ködöt a Dead Money-ból.
Link:

Jobb Raider Gear

Ez a plugin frissíti a Raiders felszerelését (nincs power páncél és gaus puska: D) Újabb fegyverek kerültek a Raidersbe, több *forró* fegyver, most már nem halnak meg *rúgással*. (az SV Combines segítségével tesztelve) Általában sokkal szórakoztatóbb és nehezebb lett, főleg a hard mode játékosoknak kell majd ügyelni arra, hogy a Devils ne vigye el a párttagjaikat.
Link:

Akartál már segíteni a keresztre feszített NPC-ken? A mod lehetővé teszi, hogy megszabadítson néhányukat a szenvedéstől (eutanázia). Az esélye, hogy valakit megmentsen, függ az orvostudomány fejlődésétől, a szerencsétől és attól, hogy milyen gyakran használ stimulánst vagy szuperstimulánst (használja óvatosan: az NPC kínok között elpusztulhat, ha nem elegendő az orvostudományi ismeretei), és ez is jelentősen megnő. a gyakorlati anatómia (Élő anatómia). Van esély a végtagok gyógyítására is, bár a szerencsét nem veszik figyelembe. Megmentéséhez szüksége lesz egy stimulánsra. A sikeres mentés hatással lesz karmádra és hírnevére. A Med-X lehetővé teszi az NPC-k elalvását. Ez mindig sikerülni fog, de a karma növekedése kisebb lesz.
A légió minden tőled érkező beavatkozást ellenséges cselekedetnek fog tekinteni, ezért vigyázz, nehogy észrevegyenek, ha nem akarsz harcot.
A megmentettek a számukra legbarátságosabb helyekre mennek (NKRTF, Aerotech, Old Mormon Fort, Freeside, Camp of Unfulfilled Hope), vagy egyszerűen csak mászkálnak a pusztaságban. A küldetés NPC-ket nem lehet elmenteni vagy elaltatni.
Link:

Zárak robbanása

Ez a bővítmény lehetővé teszi a zárak legbrutálisabb módon történő kinyitását - felrobbantva. Megközelítünk egy zárt dobozt, belerakunk egy tetszőleges méretű gránátot vagy aknát, beállítunk egy időzítőt és futunk vissza. Minél erősebb a töltés, annál nagyobb a valószínűsége a zár kinyitásának. Azonban fennáll annak a lehetősége, hogy megsérüljön a tartály tartalma, ha túlzásba viszi az erőt.
Link:

Reális fejlövések

Furcsának tűnt valaha, hogy a fejbe ütés után az ellenség nemcsak hogy nem halt meg, de kritikus sebzést sem kapott? Ez a kis mod öl ez a probléma a szőlőn. Miután lőfegyverrel fejbe találták, az ellenség meghal. A fentiek futárunkra is vonatkoznak. Tehát viseljen sisakot, sisakot, sapkát...Most ezeknek valódi előnyei vannak.
Link.



Hasonló cikkek