Fallout mod i ri i Vegasit për të rritur dëmtimin. FNV UE Armor dhe ribalancim i armëve nga Vergumide - Fallout: New Vegas

Modaliteti ndryshon karakteristikat e të gjitha armëve dhe armaturës në lojë.
Në Fallout New Vegas origjinal, si paraardhësi i tij, ka një çekuilibër në përthithjen e dëmtimit të llojeve të ndryshme të armaturës, si dhe dëmtime të dobëta të armëve. Sulmuesit në leckat e tyre shpesh rezultojnë të jenë më të qëndrueshëm se ata që mbajnë parzmore, dhe një shkretues i zakonshëm nuk kapet nga një plumb i qëlluar drejtpërdrejt në kokën e tij. Armatura e fuqisë, e cila u shërbeu me lavdi personazheve kryesore të njësive të mëparshme, për një arsye të pashpjegueshme u la vendin jelekëve të dobët të policisë dhe legjionarët në leckat e tyre përballojnë breshëritë e pushkëve nga ushtarët e NKR. Shumë lloje të armaturës kanë pothuajse të njëjtën shkallë përthithjeje dëmtimi, gjë që i vë në disavantazh pronarët e llojeve më të rënda dhe, logjikisht, më të fortë.
Shtojcat nga dosja "Armor Rebalance" rrisin thithjen e dëmtimit nga armatura sipas parimit të mëposhtëm:
Armatura e lehtë - 1.5 herë
Forca të blinduara mesatare - 2 herë
Armatura e rëndë (përveç të gjitha llojeve të armaturës së fuqisë përveç restaurimit) - 2.5 herë
Të gjitha llojet e armaturës së fuqisë - 3 herë.

Shembull:
Armour Ranger Patrol NKR 15 -> 23
Armatura luftarake 15 -> 30
Armatura metalike e përforcuar 16 -> 40
Vëllazëria e armaturës së fuqisë prej çeliku T-45d 22 -> 66
Siç mund ta shihni, llojet e armaturës së kategorive të ndryshme "peshë" janë bërë më të ndryshme nga njëra-tjetra.

* Shënim: për të gjitha llojet e armaturës së fuqisë që kishin në llojin e tyre "Havy Armor", ky tregues u ndryshua në "Medium Armor". Kjo u bë duke pasur parasysh se servot e armaturës së fuqisë i japin pronarit një fleksibilitet më të madh gjatë veshjes së tij, pasi nëse ai do të kishte veshur armaturën e rivendosur, e cila nuk ka asnjë mbushje teknike, si një kalorës mesjetar, ai do të mbështetej vetëm në trupin e tij fizik. forcë dhe qëndrueshmëri. Në rastin e armaturës së fuqisë, kjo punë kryhet nga elektronika.

Edhe dëmtimi i të gjitha armëve është rritur me 3 herë. Dosja "Ribalancimi i dëmtimit të armëve energjitike" përmban shtojca që rrisin dëmin e armëve energjetike me 1.5 herë në krahasim me llojet e tjera të armëve. Kjo u bë në bazë të faktit se më shumë armë me energji të teknologjisë së lartë duhet të jenë shumë më efektive në luftime sesa konkurrentët e tyre më primitivë të armëve të zjarrit. Pse në tokë dëmtimi i ndonjë pordhe paradiluvian duhet të jetë më i madh se dëmi i një pushke ultra-moderne Gauss ose armë plazma.

Si do të duket: ju lehtë mund të vrisni një sulmues me një pushkë gjuetie me një të shtënë, por me rojet e NKR-së dhe Kalorësit e Vëllazërisë së Çelikut ose do të duhet të vuani nëse jeni një mbështetës i zjarrtë i armëve të zjarrit, ose të merrni një armë energjike.

*Kujdes! Armiqtë tuaj kanë fituar të njëjtin avantazh, kështu që mund t'ju duhet të përballeni me rrezikun nga ata armiq që më parë konsideroheshin kundërshtarë të dobët, dhe gjithashtu të jeni më të kujdesshëm dhe të mos hyni në telashe.

Përshkrimi i shkurtër i secilit.esp.

RebalanceArmorOnlyForMojave.esp - ndryshon parametrat mbrojtës të armaturës në shkretëtirën Mojave
RebalanceArmorLonesomeRoad.esp - ndryshon vlerat e armaturës mbrojtëse në DLC Lonesome Road
RebalanceArmorOldWorldBlues.esp - ndryshon vlerat e armaturës mbrojtëse në DLC Old World Blues
RebalanceArmorHonestHearts.esp - ndryshon vlerat e armaturës mbrojtëse në DLC Honest Hearts
RebalanceArmorDeadMoney.esp - ndryshon treguesit mbrojtës të armaturës në DLC të Dead Money

3xDamageAllWeapon.esp - ndryshon dëmtimin e të gjitha armëve në lojë me 3 herë.
3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp - ndryshon dëmtimin e të gjitha armëve në lojë me 3 herë. Rrit dëmin e armëve energjetike me 1.5 herë të tjera në krahasim me të gjitha llojet e tjera të armëve.

RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp - Rrit dëmin e armëve të energjisë me 1,5 herë të tjera në krahasim me të gjitha armët e tjera në DLC Lonesome Road
RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp - Rrit dëmin e armëve energjetike me 1.5 herë të tjera në krahasim me të gjitha armët e tjera në DLC të parave të vdekura
RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp - Rrit dëmin e armëve energjetike me 1,5 herë të tjera në krahasim me të gjitha armët e tjera në DLC Old World Blues

Kur instaloni ndonjë pjesë të këtij modi, rekomandohet të vendosni nivelin e vështirësisë në nivelin më të lartë në mënyrë që të shmangni një çekuilibër midis forcave të armiqve dhe tuajat. Ju këshilloj fuqimisht që menjëherë të vendosni ribalancime të armaturës dhe armëve. Modat që shtojnë armiq të rinj janë të mirëseardhura.

Instalimi

Nëse keni të instaluar Fallout New Vegas Ultimate Edition, atëherë instaloni të gjitha shtojcat nga dosjet "Energy weapon dëmesë ribalancimi" dhe "Armor rebalance" në dosjen Data në drejtorinë e lojës "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" . Këto shtojca do të ndryshojnë performancën e armëve energjetike dhe armaturës jo vetëm në shkretëtirën Mojave, por edhe në të gjitha DLC-të zyrtare. Ne aktivizojmë FOMM, kontrollojmë kutitë për modalitetet e shtuara dhe luajmë.

Nëse keni të instaluar Fallout New Vegas pa DLC, atëherë instaloni të gjitha shtojcat nga dosja "Rebalance armët dhe armaturën për lojën pa DLC" në dosjen Data në drejtorinë e lojës "\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruall" . Këto shtojca do të ndryshojnë performancën e armëve energjetike dhe armaturës vetëm në shkretëtirën Mojave. Aktivizoni FOMM dhe kontrolloni kutitë për modalitete të shtuara. Luaj dhe kënaqu!

Largimi

* Hiq të gjitha .esp.

Nuk u zbulua.

Historia e ndryshimeve:

Versioni 1.01:

* Në shtojcën 3xDamageAllWeapon.esp, saktësia e shkrepjes së të gjitha NPC-ve është rritur ndjeshëm. Kjo nuk vlen për Korrierin.

Kërkesat: NVSE

Kujdes:

Nëse jeni duke luajtur në një nivel vështirësie më të lartë se mesatarja, atëherë ndryshoni atë në mesatare! Modi është krijuar për vështirësinë mesatare të lojës!

1Arwen_NV_Realism_Core.esp - moduli kryesor

shtuar në inventarin tuaj në seksionin e ndihmës, ku mund të rregulloni koeficientin e kohës, efektet vizuale, rregulloni sistemin e kontrollit dhe shumë më tepër

Koha e lojës nuk ndalet më në meny, nevojat tuaja për ushqim, gjumë, ujë janë shtuar

Shumëzuesi i pikëve të eksperiencës MOO u reduktua në 25%, ju merrni më pak përvojë për GJITHÇKA

Forca tani ka një ndikim më të madh në peshën e bartjes: pesha e lojës prej 150 është reduktuar në 50 dhe çdo pikë e forcës tani shton 50 për të mbajtur peshën dhe 20 për të mbajtur peshën.

Armatura dhe helmetat që pajisni peshojnë 50% më pak 75% më pak për armaturën e fuqisë

Qëndrueshmëria tani ka më shumë rëndësi dhe bazohet në nivelin tuaj të shëndetit. HP është rritur për NPC-të dhe krijesat, dhe HP për lojtarin është ulur. NPC-të tani marrin 3 HP shtesë për nivel kur lojtari nuk merr asgjë. NPC-të tani kanë gjithmonë më shumë HP se lojtari lojë standarde lojtari kishte 20-45% më shumë HP

Shpejtësia kur vraponi me armë të vendosura është rritur nga 10% në 20%, dhe ecja është rritur me 9% në krahasim me cilësimet origjinale.

Pa mbrapa përpara tani nuk është aq e shpejtë dhe varet nga shkathtësia juaj

Dënimet për lëndimet: tani 40% më ngadalë vrapim/ecje me një këmbë të lënduar dhe 60% më ngadalë me dy

Lartësia dhe gjatësia e kërcimit tani varen nga shkathtësia, mos i lëndoni këmbët

Dhimbja tani ka një efekt më të madh: tani do të ndjeni se jeni lënduar

Fitimi i rrezatimit tani është dy herë më i shpejtë kur notoni në ujë radioaktiv dhe 4 herë më vdekjeprurës, por përfitimet e tjera nga rrezatimi nga ushqimi mbeten të pandryshuara

VATS ka dyfishin e shpejtësisë, kështu që nuk keni shumë kohë për t'u mbrojtur; ju merrni dëme normale në këtë mënyrë dhe arma konsumohet dy herë më shpejt

Formula e re AP: agility:1-10] = 42-105 pikë në lojë ishte 68-95

Inteligjenca artificiale e zgjuar: betejat tani janë më sfiduese dhe më realiste

Kundërshtarët tani janë jo vetëm më të zgjuar, por edhe më të durueshëm dhe do t'ju kërkojnë 4 herë më gjatë në krahasim me lojën origjinale. NPC-të do t'ju vënë re nëse jeni afër në modalitetin e fshehtë. Niveli i zhurmës në modalitetin e fshehtë është dyfishuar. Vrapimi është tre herë më shumë zhurmë se ecja, përveç nëse keni marrë një aftësi të veçantë në lojën standarde ka pasur 50% më shumë zhurmë. Plus, NPC-të do të flenë më mirë dhe nuk do të zgjohen thjesht nëse jeni afër.

Vjedhja dinamike. Vjedhja tani varet nëse jeni brenda apo jashtë; moti do të ndikojë në gjasat e zbulimit tuaj, drita e Pip-Boy patjetër do t'ju largojë, dhe veprimet tuaja të tjera - kërcimi dhe hapja e dyerve - do të alarmojnë menjëherë armiqtë

Bilanci i sendeve dhe forca të blinduara: pesha, dëmtimi, PU dhe magjepsja. Helmetat tani kanë më shumë mbrojtje dhe me statistikën time të personalizuar DR, të gjitha forca të blinduara janë më efektive.

Ndryshimet në sistemin e dëmtimit. Goditjet në trup ose kokë tani shkaktojnë më shumë dëme, dhe goditjet në gjymtyrë bëjnë më pak dëm

Rritje e dëmtimit në varësi të aftësisë së trajtimit të armëve: në nivelin e aftësisë 10, dëmtimi është 9% më shumë se standardi, në 100 - 50% më shumë

Shëndeti i armëve nuk ndikon më aq shumë në dëmtimin e armëve, por armët e dëmtuara kanë saktësi më të ulët

Armët e dëmtuara nuk qëllojnë shpejt, janë më pak të sakta kur dëmtohen dhe kanë një shans të lartë të bllokimit pas ringarkimit. Dhe armëve automatike tani u duhet më shumë kohë për t'u ftohur.

Të gjitha armët standarde janë ribalancuar që të përputhen me modalitetin tim

Armët e fuqishme janë dobësuar dhe ato të dobëta janë forcuar. Aftësitë e kërkuara dhe pesha e armës janë rritur

Armët energjetike i janë nënshtruar një riparimi global: dëmi është rritur, numri i municioneve të përdorura është zvogëluar, shkalla e zjarrit është rritur dhe reduktimi i PU është shtuar në predha

Armët e përleshjes janë nervozuar, megjithëse disa janë goditur

Çmimet e shumicës së armëve janë rritur me 50% ose më shumë. Kjo bëhet për të sjellë ekuilibër, sepse... janë ndryshuar edhe çmimet për veshjet dhe armaturën.

Mosrespektimi i kërkesave për armë tani dënohet me një gjobë të madhe, do të paralajmëroheni paraprakisht

Dënime për armët me duar të lënduara. Saktësia e reduktuar për pistoletat, ndalohet përdorimi i TVSH-së

Efektet e mia të armëve shtojnë dëmtimin e lodhjes me humbjen e vetëdijes. Ndikimi - për armët e përleshjes, Shpërthimi - për shumicën e shpërthimeve, Gunshot - për shumë lloje të armëve me një dorë. Përfshin shfaqjen e nivelit të lodhjes. PARALAJMËRIM: Efektet e armëve duhet të aktivizohen në menynë e cilësimeve

Zmadhimi u hoq kur synoni shumë pistoleta pa optikë

Vënia e zjarrit, për shembull, me një flakëhedhës tani vazhdon të shkaktojë dëme pasi djegia ndalon për 50 sekonda, së bashku me një dënim për shkathtësinë

Helmi nga krijesat është rritur dhe shëndeti juaj tani humbet ngadalë mbi 80 sekonda, së bashku me një dënim për shkathtësinë

Predha: shumë ndryshime të vogla; për shembull, heshtja e një centauri ka një rreze më të vogël; plus efektet e predhave janë rritur, dhe plumbat nga një pushkë me ajër dhe të qëlluar tani nuk kanë të njëjtin rreze si .357

Shpërthimet: vala e ribalancuar e shpërthimit, dëmtimi dhe rrezja; shumica e shpërthimeve do t'ju rrëzojnë nga këmbët. Për shembull, shpërthimet e dinamitit tani shkaktojnë 33% më shumë dëme dhe kanë një rreze më të madhe shpërthimi. Granata shkakton gjithashtu 33% më shumë dëme, vonesa zgjat 1 sekondë më shumë dhe mund të anuloheni nëse jeni mjaftueshëm shpejt

Fizika e përmirësuar e granatave: kërcen më pak dhe rrëshqet më shumë si në akull, rrit rezistencën

Fizika realiste e vdekjes: shumica e trupave nuk fluturojnë më në mënyrë të panatyrshme

Efektet vizuale zhytëse: gëzhojat e guaskës nuk do të zhduken për 4 orë në lojë në vend të vetëm disa sekondave në lojë. Rregulloi një gabim gjatë goditjes duke ulur kohëzgjatjen e efekteve përgjysmë. Cilësimet vizuale duhet të aktivizohen në meny.

Janë bërë përmirësime në armaturën dhe armët e NPC-ve në të gjitha nivelet, por armatura është dëmtuar pas vdekjes së NPC.

Më shumë kapele për tregtarët - të gjithë tregtarët kanë dy herë më shumë kapele

2Arwen_Camera.esp

Moduli plotësisht opsional, i pavarur. Ndryshon pamjen e kamerës së personit të tretë. Tani kur një lojtar vdes, trupi i tij do të shfaqet për 10 sekonda

INSTALIMI DHE PËRDITËSIM:

KUJDES: nëse nuk e keni instaluar ose çinstaluar modin si duhet, funksionimi i tij i saktë nuk garantohet.

*** Sigurohuni që keni të instaluar NVSE, modi i realizmit nuk do të funksionojë pa të

KUJDES: nëse planifikoni të filloni një lojë të re, atëherë duhet të bëni vetëm pikat 5 deri në 7

Pjesa A Përgatitja e ruajtjes dhe fshirja e versionit të mëparshëm të mod

1Filloni lojën dhe ngarkoni ruajtjen e fundit nga e cila dëshironi të vazhdoni

2Hiqni TË GJITHA artikujt, kapelet, helmetat, armaturën dhe syzet. Sigurohuni që statistikat tuaja të mos ndryshojnë nga asnjë artikull

3Pikat tuaja SPECIALE nuk duhet të ulen ose rriten për shkak të ndonjë efekti të mungesës së gjumit, etj.

4Ruaj në një ruajtje të re, mos e mbishkruani të vjetrën dhe dilni nga loja

5 Çinstaloni versionin e mëparshëm të modifikimit [ose çinstaloni nëpërmjet NVMM nëse e keni përdorur për instalim]

Pjesa B Instalimi i modalitetit të realizmit

6 Shkëputni modin dhe kopjoni Arwen_NV_Realism_Core.esp dhe Arwen_Camera.esp, nëse dëshironi, në dosjen e lojës Të dhënat për versionin steam ndodhen si parazgjedhje në C: Program FilesSteamSteamAppscommonfallout new vegasData. Sigurohuni që të keni aktivizuar modalitetin përpara se të filloni lojën. [ose instaluar duke përdorur NVMM]

7Filloni lojën dhe ngarkoni ruajtjen tuaj të fundit

Përshkrimi i ofruar nga portali modgames.net

Arwen Realism Tweaks është një rishikim global i lojës, i krijuar për ta bërë botën e lojës më realiste, më komplekse dhe më të ekuilibruar.

E re në versionin 5.0 (një përshkrim i përgjithshëm i modifikimit nga autori është dhënë më poshtë pas versionit 5.0)
Nga përkthyesi.
Mirembrema. Më poshtë është një përkthim i ndryshimeve kryesore në versionin 5.0 me shkurtesa të vogla (dhe të pakuptimta). Vendoseni, do t'ju pëlqejë.
Sinqerisht,
SNSW

Ndryshimet kryesore në versionin 5.0:
=============================
- Përditësimi përmirëson ekuilibrin (veçanërisht në nivele më të larta), rregullon gabimet dhe shton veçori të reja. Skriptet janë redaktuar.
- Opsioni 5.0 kërkon që ju të filloni një lojë të re, edhe nëse keni përdorur më parë versionet e mëparshme të këtij modi.
- Moduli Realism Core tani përfshin modulet Hard-Core dhe Endurance.
- Kërkimet nxitëse tani janë më të sinkronizuara.
- Menyja e zgjeruar e cilësimeve. Tani përfshin ndezjen/fikjen e tensionit, zgjedhjen e vështirësisë së modalitetit Hardcore, ndezjen/fikjen e modalitetit One Life, ndryshimin e rritjes së karaktereve, zgjedhjen e një regjimi penallti për armët, ndryshimin e mundësisë së copëtimit.
- Udhëzuesi i përditësuar i përdoruesit për mod.

*** Ndryshimet në modulin Realism Core:
- Numri i pikave shëndetësore për GG dhe NPC është i balancuar; GG nuk vdes aq shpejt me një sasi të ulët të shëndetit (më parë ky problem ekzistonte kur moduli "One Life" ishte aktivizuar).
- Pragu i rregulluar i dëmtimit: i paracaktuar 20%, mund të konfigurohet nga 0 në 40%. PU u rrit për disa krijesa.
- NPC më të forta. Si parazgjedhje, janë instaluar "NPC standarde", të cilat kanë 20% më shumë shëndet se në lojën standarde. Përdorni NPC më të fortë VETËM nëse ato standarde janë shumë të lehta për t'u vrarë.
- Është rishkruar skenari për humbjen e forcës.
- Efekte të përmirësuara të armëve.
- Është optimizuar skenari për penalitetet për përdorimin e armëve, janë ribalancuar penalitetet.
- Vjedhja dinamike - jeni më pak i dukshëm, perceptimi juaj në vjedhje rritet me 1 (nëse shëndeti juaj është mbi 50%).
- Bllokimi i Pip-Boy në betejë. Kur shfaqet mesazhi "Pip-Boy është bllokuar në betejë", bllokimi zgjat vetëm 30 sekonda. Atëherë është e mundur të përdorni Pip-Boy (duhet të jeni të kërrusur dhe me armën të tërhequr).
- Ndryshime të vogla riparimi - është e mundur të riparohen disa armë dhe forca të blinduara në kurriz të armëve dhe armaturave të tjera. Skripti i riparimit është rishkruar (Inteligjenca ndikon ndjeshëm në riparimet)
- Dënime të reja për fillestarët. Fillimisht, parametrat SPECIALE reduktohen në minimum dhe rikthehen gradualisht gjatë lojës. Rikuperimi i plotë do të zgjasë rreth 2 ditë lojë aktive. Me dënime aktive për përdorimin e armëve, është e mundur të përdoren shumica e armëve edhe me parametra të ulët (ndërsa dënimet e fillestarëve janë në fuqi).
- Kur ngjiteni në nivel, ju merrni 7 pikë aftësie (ishte 8, në lojën origjinale 13). Kur fitoni nivele të barabarta, aftësitë dyfishohen.

*** Ndryshimet në modulin Med-Tek:
- Nevojat dhe lëndimet janë ribalancuar pak. Fashat janë më efektive në trajtimin e plagëve, stimuluesit rrisin koagulimin. Fashat dhe stimuluesit reduktojnë infeksionin, por vetëm nëse niveli i infeksionit nuk është më i lartë se 6.
- Skript i përmirësuar i gjumit: gjatë gjumit, shëndeti nuk do të bjerë me më shumë se 10%. Trajtimi gjatë gjumit ose pritjes është më i ngadalshëm në krahasim me periudhën e zgjimit.
- Niveli i armaturës rritet më shpejt në nivele të ulëta PU sesa në ato të larta. Tani ka 12 nivele të armaturës (në vend të 10). Tani diferenca në nivelin e armaturës midis PU 1 dhe PU 11 është +5, dhe ndryshimi në nivelin e armaturës midis PU 24 dhe PU 34 është + 2. Përdorimi i armaturës së fuqisë (me PU mbi 23) jep bonuse në nivelin e armaturës. Një mesazh shfaqet kur ndryshon niveli i armaturës.
- Skenari i plagëve me armë: ekuilibër i përmirësuar midis nivelit të armaturës dhe plagëve të armëve. Goditjet me armë zjarri u ndanë në dy grupe - DËME të larta dhe DËM të ulëta. Lista e veçantë e goditjeve për krijesat e reja: shigjetat fryrëse, pështyma e milingonave dhe pështyma e centaurit tani rrisin nivelin e plagëve. Kur aktivizoj modulin tim "Hardcore Mode", ky skenar zvogëlon përqindjen e shëndetit (për të dy llojet e goditjeve nga plumbat, për dëmtimet nga kafshët, si dhe për prerjet dhe lëndimet). Në nivelin e armaturës 1 (PU 2) një plumb me DAMIM të lartë do të dëmtojë shëndetin tuaj me të paktën 60%, në nivelin e armaturës 6 (PU 15), dëmtimi i shëndetit do të ulet në 30%.
- Ulja e shkallës së rritjes së menjëhershme të nivelit të plagëve me kalimin e plagëve në gjendjen e "infektuar rëndë".
- U shtua informacion rreth fashave të disponueshme në mesazhin e trajtimit të plagës.
- Armët e pajisura mbështjellen tani përpara se të kryejnë një skanim të plotë ose të hyjnë në stim duke përdorur një çelës kyç (për të parandaluar konfliktet e animacionit).
- Kur ngarkesa është më shumë se 70% (përveç periudhave të gjumit/pritjes), keni nevojë për 25% më shumë ujë.
- Pirja nga një burim uji i pastër tani redukton kërkesën për ujë me 4 ons (më parë ishte 2), niveli i ndotjes bakteriale rritet me +1 me çdo pije.
- Çdo shishe uji mund të mbushet nga burimet e ujit të pastruar dhe të mirë. Shishet e ujit të pastruar ose të mirë prodhojnë një shishe me ujë të mirë kur mbushen. Shishja e ujit të ndotur gjithmonë prodhon një shishe uji të ndotur kur rimbushet.
- Pirja e ujit gjatë sëmundjes nga rrezatimi ose helmimi nga ushqimi nuk e shuan më etjen, por e rrit nevojën për ujë me +0,5 (për shkak të dehidrimit gjatë sëmundjes).
- Tani mund të pini ujë në shishe në menynë e skanimit Med-Tek. U shtua një menu e re nevojash (duke zëvendësuar menynë "Atributet shtesë): e ngjashme me menynë time të Ujit në Shishe, e cila shfaq nivelin e ndotjes bakteriale, tretjen dhe rrezatimin (dhe 6 parametrat e mbetur). Kjo do të zvogëlojë mundësinë e helmimit nga ushqimi (nga pirja e ujit në shishe kur edhe nivel të lartë ngarkesa bakteriale).
- U shtua animacion për pije nga të gjitha shishet (si dhe për përdorimin e stimuluesve dhe fashave, gjatë të cilave është e pamundur të përdoren armë deri në fund të animacionit). Animacioni në këmbë zgjat vetëm disa sekonda (mund të ecësh dhe të vraposh). Animacioni i ulur zgjat pak më shumë.
- Menyja e Kërkesave përfshin informacion mbi sasinë maksimale të ushqimit që mund të hani në mënyrë të sigurtë (bazuar në kontaminimin tuaj aktual bakterial, rrezatimin dhe nivelet e tretjes). Pajtueshmëria me normën do të parandalojë sëmundjen nga mbingrënia. Për ushqim ju duhet të dilni nga menyja e nevojave, por mund të hapni Pip-Boy prej saj.
*** Ndryshimet në modalitetin One Life (OneLife.esp):
- Skriptet janë përmirësuar në mënyrë të konsiderueshme, duhet të jenë të qëndrueshme edhe pas një periudhe të caktuar përdorimi të modulit. Pikat e rikuperimit çaktivizohen pas përdorimit dhe fshihen kur dilni nga loja.
- Modaliteti është i ndezur (në fund të kërkimit "One Life"). Mund të ndizet/fiket në çdo kohë (Menyja e konfigurimit/Cilësimet e tjera). Pas çaktivizimit të modalitetit, duhet të fshini të gjitha ruajtjet e bëra në të dhe ta ruani lojën me dorë. Është më mirë të dilni nga loja, të ngarkoni një kurs manual dhe të ruani përsëri disa kohë pas ngarkimit të plotë. Kjo siguron që shënuesit e rikuperimit të hiqen nga ruajtjet e mëvonshme.
- Zvogëloi mundësinë për t'u sulmuar kur jeni pa ndjenja (siç ndodhi më parë pak para rikuperimit kur niveli juaj i vitalitetit ishte mbi 100%).
- Tani nga 50 deri në 90% e kapelave tuaja janë vjedhur nga ju (në varësi të fatit tuaj). Më parë, 90% e kapelave tuaja janë vjedhur gjithmonë.
- Pas gjendjes “afër vdekjes”, armatura hiqet dhe vendoset në inventar (ju pengon të vini në vetëdije në një armaturë tjetër). Lojtari tani e mban armën e pajisur (në vend që ta kthejë atë në inventar). Municioni vidhet vetëm nëse keni pasur më shumë se 10 njësi municionesh për armën e pajisur.
- Nëse keni akoma helm në trupin tuaj kur jeni duke vdekur, keni një shans për të mbijetuar.
- Me penalitete fillestare të aktivizuara dhe nëse keni më pak se 4 njësi qëndrueshmërie: gjendja "pranë vdekjes" aktivizohet kur shëndeti juaj bie nën 20 pikë dhe niveli i plagëve të Med-Tek kur të vini në vete nuk do të rritet kështu. shumë. Pasi të hiqen penalltitë e të sapoardhurit, ose kur Stamina është mbi 3 njësi, cilësimet për ndezjen e gjendjes "vdekje" dhe niveli i plagëve të Med-Tek pas rikuperimit kthehen në vlerat standarde.
- I ri skedar shtesë One Life - Lite.esp (nëse versioni standard i modalitetit One Life nuk ju përshtatet). Në modalitetin Easy, dënimet për vdekje dhe afër vdekjes janë të njëjta si në modalitetin standard, por nuk lëvizni kur jeni në gjendje afër vdekjes. Ti vjen në vete ku ke humbur vetëdijen. Fatkeqësisht, armiqtë tuaj mund të jenë afër, gjë që mund të çojë në vdekjen tuaj të dytë, tashmë të përfunduar. Për më tepër, vendi ku shëroheni nga një vdekje e plotë është SHUMË më pak i rastësishëm sesa në versionin standard.

*** Ndryshimet në modulin e kamerës (camera.esp):
- Pozicioni i kamerës së personit të tretë është zhvendosur pak më afër personazhit dhe pak më poshtë, gjë që përmirëson këndvështrimin dhe synimin këtë mënyrë lojëra.

Përshkrimi dhe koncepti i modifikimit (pjesërisht i vlefshëm për versionet deri në 5.0):

1. Qëllimi im ka qenë gjithmonë dhe mbetet i njëjtë - një FNV më e thellë, më realiste.

2. Lojërat Fallout janë RPG, por ndjeva se FNV ishte mjaft i dobët në shumë aspekte. Unë jam mjaft imagjinativ, por doja që Fallout të ishte një vend ku mund të luani në të vërtetë role dhe jo thjesht të pretendoni të luani role.

3. Pas instalimit të këtij modi, aftësitë dhe karakteristikat tuaja do të kenë një ndikim shumë më të fortë në lojë. Pas aktivizimit të modulit tim Hardcore, do të zbuloni gjithashtu se shpërndarja e pikave SPECIALE është bërë një çështje shumë më e rëndësishme sesa në origjinal. Dhe instalimi i moduleve të tjera do ta bëjë lojën edhe më interesante dhe të vështirë. Tani djerrina do të jetë një vend vërtet i rrezikshëm, por edhe shumë më interesant! Modaliteti im është një ripërpunim i lojës, përmban rreth 110 skripta serioze dhe ndryshime në 2700 hyrje të lojës.

4. Mos e instaloni modin tim nëse nuk doni të luftoni për jetën tuaj në Mojave. Nuk është për të dobëtit.

5. Moduli im kryesor i realizmit mund të aktivizohet në çdo kohë, por për të marrë një shije të vërtetë të tij, është më mirë të filloni një lojë të re. Pas një kohe do të shihni dritaren e aktivizimit të mod-it dhe mund ta konfiguroni atë. Si parazgjedhje, sasia e përvojës është 25%, dhe rrjedha kohore është 8. Mund t'i ndryshoni gjithmonë këto cilësime duke përdorur një artikull personalizimi në inventarin tuaj.

6. Shënim: Treguesit e lodhjes dhe lodhjes nuk do të shfaqen derisa t'i vendosni siç duhet.

7. E RËNDËSISHME: Ky mod është balancuar për vështirësi normale. Përdorimi i vështirësive të vështira ose shumë të vështira do t'i bëjë krijesat dhe NPC-të edhe më të qëndrueshme dhe të rrezikshme, gjë që është ajo që modi im tashmë e bën, kështu që është më mirë të luash me vështirësi normale.

Gjashtë module:

1. Ju lutemi vini re se megjithëse 4 nga 6 modulet janë opsionale, rekomandohet t'i mundësoni të gjithë të shijojnë plotësisht lojën.

2. Modulet e nevojshme - Arwen_NV_Core.esm dhe Realism Core. Ata punojnë së bashku.

1.) Moduli i realizmit (Arwen_NV_Realism_Core.esp):

Kërkon një modul kernel

[Arwen Options Menu]: Menuja në lojë që ju lejon të bëni cilësimet e dëshiruara drejtpërdrejt në lojë. Ju lutemi vini re se shumë opsione janë çaktivizuar si parazgjedhje, kështu që mund t'i aktivizoni nëse dëshironi.

Do të ngriheni shumë më ngadalë (i personalizueshëm)

Pesha e bartjes është zvogëluar, si dhe HP-ja e lojtarit (statistikat janë bërë më të rëndësishme)

TVSH më e thellë dhe më e balancuar

Inteligjenca artificiale inteligjente: lufta me NPC tani është shumë më e vështirë, dhe vjedhja është shumë më realiste.

Vjedhja dinamike: Ndikohet nga faktorë të tillë si moti, pamja e brendshme/e jashtme, aftësitë e fshehta dhe veprimet e lojtarit.

Cilësimet e rrjedhës së kohës (të personalizueshme): mund të konfiguroni se sa do të zgjasë dita e lojës në krahasim me kohën reale. Të gjitha nevojat përshtaten automatikisht me rrjedhën e re të kohës.

Rrjedha dinamike e kohës (opsionale): rrjedha juaj e kohës do të jetë 50% më e ngadaltë në ambiente të mbyllura, në luftime ose kur jeni në gjendje shëndetësore< 25%

Koha e menysë (e personalizueshme): Ora e lojës nuk ngrin më në meny.

Rigjenerimi i implantit tani bazohet në kohën e lojës dhe jo në kohën reale.

Mojave është një vend shumë më i vështirë tani. Lojtari e fillon lojën më dobët, por armiqtë, përkundrazi, janë një rend i madhësisë më të fortë.

Përmirësime janë bërë edhe në armaturën dhe armët e NPC-ve në të gjitha nivelet.

Dhimbja ka më shumë rëndësi tani, dhe noti në rrezatim është 10 herë më i rrezikshëm.

Djegiet vazhdojnë të zvogëlojnë shëndetin pasi të jeni djegur, dhe gjithashtu aplikoni një dënim për shkathtësinë.

Helmet shkaktojnë më shumë dëme për një kohë më të gjatë dhe gjithashtu dëmtojnë shkathtësinë.

Dëmtimi i synuar: goditjet strategjike të gjymtyrëve tani kanë më shumë rëndësi dhe goditjet me kokë janë shumë më vdekjeprurëse.

Rritja e modifikuesit të dëmtimit të armëve nga aftësitë.

Të gjitha armët janë ribalancuar. Armët që ishin shumë të dobëta u goditën dhe armët që ishin shumë të fuqishme u dobësuan pak. Forca dhe kërkesat për aftësi për shumë armë janë rritur gjithashtu. Armët energjetike janë ridizajnuar shumë (parametri PU është shtuar në fishekë). Armët e përleshjes janë nervozuar në pjesën më të madhe, por disa janë goditur.

Gjendja e armëve me rreze tani ka një efekt më të madh në dëmtimin, si dhe shkallën e zjarrit.

Zmadhimi është hequr kur të shtënat nga pistoleta dhe disa pushkë. Me optike cdo gje funksionon si me pare.

Gjobat për aftësitë e armëve (opsionale): Do të jeni shumë më pak efektiv nëse aftësia juaj është më e ulët se aftësia e kërkuar për të mbajtur një armë ose forca e nevojshme për ta mbajtur atë.

Dënime të rënda për krahët e thyer (opsionale): Kur krahu juaj është i thyer, forca juaj zvogëlohet dhe aftësitë tuaja zvogëlohen dhe nuk mund të përdorni TVSH-në. Për dora e djathtë dënimi është më i madh se për të majtën dhe për të dyja duart dënimi është edhe më i madh.

Saktësia e bazuar në aftësi (opsionale): Saktësia varet nga aftësitë tuaja të armës dhe energjisë. (Gjithashtu përmirëson në mënyrë dinamike synimin automatik).

Pipboy nuk është i disponueshëm në betejë (opsionale): Nuk ka më mashtrime duke ndaluar gjatë betejës për të pajisur forca të blinduara më të mira ose për të riparuar armë. Megjithatë, ju mund të përdorni çelësat e nxehtë.

Efektet e armëve (opsionale): Nokaut nga të shtënat, shpërthimet dhe goditjet.

Treguesi i lodhjes. Kur të arrini 100% do të humbni mendjen.

Efekte unike vizuale (opsionale): Kur mbani syze ose zhdërvjelltësia ose perceptimi juaj dëmtohet.

Fizikë më realiste, si dhe shpërthime. Predhat tani qëndrojnë në tokë për 4 orë.

Balancimi i armaturës. Për shembull, armatura e pajisur peshon vetëm 50%, dhe armatura e helmetës është afërsisht 25% e të gjithë grupit.

Fletë riparimi të zgjeruara për të gjitha armët dhe forca të blinduara.

Tregtarët kanë më shumë kapele - saktësisht 2 herë.

2.) Moduli i fortë (Arwen_NV_Hard-Core.esp):

Një modul opsional që zgjeron kompleksitetin e moduleve kryesore dhe i bën karakteristikat tuaja shumë më domethënëse.

Moduli aktivizohet disa kohë pas ngarkimit të lojës. Ju do të duhet të rishpërndani aftësitë dhe statistikat tuaja (35 për të shpërndarë) për pajtueshmëri më të mirë.

Pikët e aftësive fillestare: 5 pikë SPECIALE më pak në fillim të lojës, të cilat do të shtojnë më shumë vështirësi, veçanërisht në fillim.

Aftësitë bazë rriten vetëm me 5 pikë (në origjinal ishin 15)].

U shtuan 7 veçori të reja për të filluar lojën: disa nga F2, disa të reja. Aftësia "e talentuar" është e pranishme :)

Pas ngritjes së nivelit të parë, do të mund të shpenzoni 5 pikë më pak, por aftësitë tuaja bazë do të rriten me 2 për çdo pikë aftësie të shpenzuar.

Tani mund të zgjidhni aftësitë në çdo nivel. Janë shtuar disa të reja, kërkesat për to janë shtuar.

Librat e aftësive nuk hahen më, por zëvendësohen me versionin e lexuar. Ju merrni 2 pikë aftësie nga çdo libër (3 me përfitim).

Revistat tani ofrojnë aftësi +5 për 90 sekonda dhe peshojnë 1 kile. (Me ndihmën e përfitimeve mund të arrini +10 tregues për 180 sekonda).

Shtuar bonuse dhe penalitete në varësi të gjinisë së personazhit.

Ju merrni më pak HP sesa vetëm me modulin Realism. Ka edhe dallime në mbajtjen e peshës midis gjinive. Burrat - 65-200 dhe gratë 60-150 tolerojnë peshë.

Riparimi i tregtisë: Tregtarët tani do të kërkojnë më shumë artikuj dhe do të japin më pak për tuajat. Gjithashtu, gratë marrin një bonus 10% për shitjet dhe burrat marrin një bonus 5% për blerjen e artikujve.

Riparimi i përgjithshëm: Artikujt e riparimit riparohen pak më pak dhe riparimi ndryshon midis gjinive (bonus për meshkujt). Është ulur edhe kostoja e riparimeve për tregtarët.

Zvogëloi sasinë e plaçkës që mund të gjendet. Tani shuma e tij varet nga parametri juaj Luck.

Riprodhimi dinamik në varësi të cilësimeve të rrjedhës së kohës.

3.) Moduli i lodhjes (Arwen_Encumbrance.esp):

Moduli opsional. E balancuar për përdorim me modulin Hardcore. Shton një statistikë të lodhjes që rritet kur vraponi ose jeni të mbingarkuar. Kur të arrini 100% do të bini të pafuqishëm.

Varet nga kalimi i kohës, kështu që sa më shpejt të kalojë koha, aq më shpejt rritet lodhja.

Nëse pesha juaj e bartjes është më pak se 50% dhe shëndeti juaj është plot, do të jeni në gjendje të vraponi për rreth 46 minuta lojë. Nëse pesha e bartur është 99%, atëherë vetëm 15.

Kur ecni me një mbingarkesë prej 110%, mund të ecni për 15 minuta, me një mbingarkesë prej 150% - vetëm 4.5 minuta.

Lodhja rritet më shpejt nëse lëndoheni. Sulmet e përleshjes dhe kërcimi rrisin lodhjen.

Nëse lodhja tejkalon 100%, ju do të bini, goditni dhe të gjitha armët e pajisura do të kthehen në inventar.

Përdorimi i një vidhe ose vidhos ultra do të reduktojë menjëherë lodhjen në 0, gjë që mund t'ju shpëtojë në betejë.

Treguesi i lodhjes do të shfaqet nëse keni ndjekur udhëzimet e instalimit. Kur të arrijë 50% personazhi do të fillojë të ndiejë mungesë fryme, në 75% ai do të fillojë të mbytet. Në të njëjtën kohë, në 70% treguesi do të kthehet i kuq, dhe pas 70 do të fillojë të pulsojë.

Varet nga shëndeti i lojtarit. Me 100% shëndet, rritja është 25% më e ngadaltë, në 25% është 50% më e shpejtë.

Lodhja fillon të ulet kur pushoni - qëndroni në vend, strukeni ose uleni në një objekt. Kur jeni ulur ose ulur, lodhja zvogëlohet më shpejt.

Shpejtësia dinamike e udhëtimit: Sa më shumë peshë të bartet, aq më e ngadaltë është shpejtësia. Shpejtësia zvogëlohet gjithashtu nga forca të blinduara të rënda, më shumë se në origjinal.

Sprint: Nëse lodhja juaj është nën 70%, mund të shtypni tastin e veprimit për të filluar sprintin, gjë që do të përshpejtojë vrapimin tuaj me 50%. Shpenzon lodhjen 5 herë më shpejt se vrapimi normal. Ju nuk do të jeni në gjendje të vraponi nëse këmba juaj është e thyer.

Kërcimet dinamike: Bazuar në shkathtësinë tuaj dhe peshën që mbani. Ju nuk do të jeni në gjendje të kërceni nëse shkathtësia juaj është shumë e ulët ose jeni të mbingarkuar ose këmba juaj është e thyer.

Manuali i plotë është shtuar gjithashtu në inventarin tuaj për qasje të shpejtë.

4.) Moduli Med-Tec (Arwen_Med-Tec.esp):

Një modul opsional që është një mod i gjithanshëm për nevojat/modimin e hershëm. Ai është i aftë të gjurmojë 26 statistika dhe përmirëson shumë vetë-shërimin.

Është projektuar për të përmbushur nevojat standarde të FNV, por duhet të funksionojë pa to.

Kujdes! Ky modul e çon mbijetesën në një nivel krejtësisht të ri. Edhe nëse i mbijetoni luftës, lehtë mund të vdisni nga dëmtimi (si në jeta reale). Për më tepër, kujdesi për nevojat nuk është më aq i thjeshtë, dhe ndëshkimet për injorimin e nevojave janë shumë më serioze.

Kërkimi im i Med-Tek do të fillojë afërsisht 6 minuta pasi të inicializohet moduli kryesor i kernelit. Kur të jetë gati, do të merrni 1 splint mjekësor, 2 fashë, 1 antibiotik, 1 stimulues dhe 16 ons ujë të pastruar.

Pasi të përfundojë kërkimi i modulit, nevojat tuaja do të fillojnë të numërohen.

Dëmi juaj parësor (humbja e gjakut dhe niveli i lëndimit) varet nga HP juaj aktual.

Skaneri juaj Med-Tek gjurmon 26 karakteristika dhe zgjeron vetë-shërimin. Tasti i skanimit të shpejtë (M) gjurmon statistikat më të rëndësishme dhe skanon automatikisht kur goditeni. Një skanim i plotë (ctrl djathtas) do të kryejë një diagnozë të plotë.

Udhëtimi i shpejtë nuk është i mundur nëse jeni shumë i lodhur (20 orë pa gjumë), i etur (duhet 14 ons ujë) ose i uritur (duhen 15 njësi ushqimore), ose nën 40% shëndet.

Dëmi:

Plagë të shtuara, djegie, gjakderdhje, lëndime dhe infeksione (dhe trajtimi i tyre)

Dëmi bazohet drejtpërdrejt në sasinë e HP të humbur, llojin e armës dhe nivelin tuaj të armaturës.

Dëmet e moderuara shërohen ngadalë (varet nga qëndrueshmëria), por dëmtimet serioze kërkojnë trajtim mjekësor (vetë-shërimi varet nga niveli i mjekësisë)

Fashat, turniketat dhe splintat kanë dënime kur aplikohen dhe hiqen automatikisht kur nuk nevojiten më.

Rigjenerimi dinamik: Bazuar në qëndrueshmëri dhe i kufizuar nga gjendja juaj. Më ngadalë se gjumi.

Gjymtyrët e dëmtuara shërohen ngadalë, por vetëm nëse nuk thyhen (në këtë rast nevojitet një splint mjekësor).

Çanta e mjekut kërkon një aftësi mjekësie prej 25, shëron vetëm gjymtyrët e pathyera dhe koka dhe busti do të shërohen me 20% (edhe nëse janë të gjymtuar). Çanta e doktorit nuk konsumohet më, por kthehet në një qese bosh nga e cila mund të përpunohet një normale.

Mjekët nuk i shërojnë më plotësisht plagët e moderuara dhe të rënda. Ju merrni shërim, por jo rigjenerim të menjëhershëm të shëndetit (shpesh do të fashoheni dhe do t'ju fusin splinat).

Përveç ujit të pastruar, pijet nuk do të kenë më efekt shërues, përmbajnë RAD dhe do të dëmtojnë pak shëndetin tuaj.

Uji i pastruar rikthen pak shëndet, por vetëm kur jeni nën 50 HP. (sa më pak HP aq më shumë shërohet) dhe vetëm nëse nevoja për ujë është më e madhe se 0. (kur nevojitet< 8, лечение пропорционально потребности в воде)

Shishet bosh mund të rimbushen. Shishe të ndryshme mund të mbajnë cilësi të ndryshme uji.

Pija shkakton etjen, por rikthen lodhjen.

Yader-Cola ka efektin e një pije energjike dhe redukton përkohësisht nevojën për gjumë.

Kërkesat për ushqim janë dinamike: nevoja juaj për ushqim varet nga forca dhe qëndrueshmëria juaj. Një lojtar mesatar (5 Forca dhe Qëndrueshmëria) do të konsumojë 24 njësi ushqimi çdo 24 orë.

10 nivele ushqimore, nga +1 në +10. Ushqimet e papërpunuara përmbajnë më shumë RAD, por frutat dhe perimet e freskëta do të reduktojnë RAD.

Ushqimi nuk shëron më dhe kryesisht përmban RAD.

Gatimi është më i nevojshëm: mishi i marrë nga kafshët e ngordhura tani është i papërpunuar (përmbajtja e lartë e baktereve dhe RAD). Ka receta të reja gatimi.

Ju mund të therni kafshë nëse keni pajisur një thikë, thikë luftarake ose thikë Chance.

Kafshët e ngordhura mund të theren vetëm brenda 6 orëve në lojë pas vdekjes.

Kufiri i mishit të papërpunuar: Mund të mbani vetëm 4 copë mish të papërpunuar. Një komplet gatimi nevojitet për të gatuar pothuajse çdo recetë mbi një zjarr kampi. Dhe një grup takëmesh e bën ushqimin më të pastër (që përmban më pak baktere). Këto komplete mund të blihen nga tregtarët ose të përpunohen nëse keni aftësi.

Fashat mund të krijohen në një zjarr kampi dhe kërkojnë një çantë gatimi, një pastrues Abraxo dhe lloje specifike të veshjeve të pastra.

Një recetë e re “e skuqur” që nuk kërkon një set të plotë gatimi. Por duhet të keni një tigan dhe një thikë të madhe dhe të mprehtë për të bërë këtë recetë.

Ushqimi rrit nivelin tuaj të tretjes.

Ngrënia nëse nuk doni të hani ju bën të ndiheni më keq dhe nuk sjell ndonjë përfitim.

Kur niveli juaj RAD është 100 ose më i lartë, niveli juaj i rrezatimit do të rritet kur hani dhe do të ulet ngadalë kur niveli juaj i tretjes kthehet në 0 ose nëse niveli juaj i RAD shkon nën 100. Ju do të merrni sëmundje nga rrezatimi kur niveli juaj i rrezatimit të arrijë në 5 dhe ju nuk janë Ju do të merrni shpërblime nga ushqimi ose pijet.

Shumica e ushqimeve dhe ujit përmbajnë baktere, të cilat mund të shkaktojnë helmim nga ushqimi nëse nivelet e baktereve tuaja rriten shumë. Përgatitja e vaktit dhe enët e ngrënies reduktojnë nivelet e baktereve.

Kërkesa për gjumë: Ju duhet 1 orë gjumë për çdo 2 orë që jeni zgjuar. Kur nevoja juaj për gjumë është 0, nuk do të dëshironi të flini për 16 orë, pas së cilës do të bëheni të përgjumur. Pas 20 orësh do të jeni shumë të lodhur, pas 24 do të jeni të rraskapitur, pas 32 do të jeni në delir. Një orë gjumë nuk shëron më plotësisht. Ju gjithashtu nuk mund të flini nëse keni gjakderdhje të rëndë, nëse nevoja juaj për gjumë është më e madhe se 1 orë dhe koha juaj maksimale e gjumit është e barabartë me nevojën tuaj për gjumë.

Rrezitja e lëkurës kërkon një thikë të madhe dhe të mprehtë (thikë luftarake). Duhet ta merrni që kjo lloj recete të bëhet e dukshme.

[Opsionet e menysë Med-Tek]: Përgatituni për heqje; Ndryshoni çelësat e nxehtë; Ndryshoni çelësin e injektimit stimpak.

Përshkrimi është i gjatë dhe plotësues, por ata që e njohin modin mund të fillojnë të luajnë tani.

Instalimi:

1. Kur përditësoni, hiqni versionin e mëparshëm, hiqni gjithçka nga vetja dhe kurseni.

2. Ndiqni rendin e ngarkimit:

-->Arwen_NV_Core.esm

--> Arwen_NV_Realism_Core.esp

--> Arwen_NV_Hard-Core.esp

--> Arwen_NV_Encumbrance.esp

--> Arwen_NV_Med-Tec.esp

--> Arwen_NV_OneLife.esp

--> Arwen_Camera.esp

Që të shfaqen treguesit e lodhjes dhe lodhjes, duhet të shtoni rreshtat e mëposhtëm në fund të skedarit hud_main_menu.xml, i cili ndodhet në data/menu/main:

Kërkohet për instalim

Zgjerues i ri i skriptit Vegas (NVSE)

Fallout New Vegas FOMM

2: Fallout New Vegas FOMM - FOMM shumë program i dobishëm për të menaxhuar modifikimet tuaja, falë tij, instalimi dhe puna me modalitetet do të bëhet shumë më e lehtë, më e qartë dhe më e përshtatshme.
Link:

Menyja e konfigurimit të modës (MCM)

3: Menyja e konfigurimit të modës (MCM) - Menyja e konfigurimit të modës është një burim për modifikime të tjera që shton një buton "Menyja e konfigurimit të modës" në menynë e pauzës. Kur klikoni mbi të, shfaqet një listë modifikimesh që mbështesin MSM.
Link:

Pavlefshmëria e Arkivit

4: Ky program i vogël do t'ju lejojë të eliminoni plotësisht nevojën për skedarin ArchiveInvalidation.txt
Link:

New Vegas Anti Crash

Kjo shtojcë për NVSE është ndoshta zgjidhja e vetme e këtij lloji për të zgjidhur problemin e përplasjeve, e cila në fakt e bën punën e saj për të gjithë.
Link:

Dhe këtu janë vetë modalitetet

Përtej Boulder Dome

Beyond Boulder Dome - Zonja dhe zotërinj, kam kënaqësinë t'ju prezantoj një modifikim të denjë për t'u quajtur shtesë. Fryti i punës së modders, i cili mund të jetë në të njëjtin nivel me DLC-në zyrtare.
Në këtë shtesë, Courier do të udhëtojë në Boulder, Kolorado dhe do të vendosë për fatin e shkencëtarëve të Boulder Dome - qendra shkencore e Botës së Vjetër, për të cilën po luftojnë NKR dhe Vëllazëria e Çelikut.
Shtesa bazohet pjesërisht në dokumentet e projektimit të Fallout 3 të papublikuar nga Black Isle, me emrin e koduar Van Buren.
Link:

Shelg - Një përvojë më e mirë shoqëruese

Fallout NV - Zëvendësuesi i trupit DIMONIZED TYPE3

Arwen NV Realism Tweaks 5.0

Djerrinë e populluar+kazino

Djerrinë e populluar+kazino - Mini mod rrit numrin e NPC-ve në djerrinë dhe në kazino
Link:

OldSchool - Tipare

OldSchool - Traits - Ky mod përmban të gjitha tiparet (prirjet) nga lojërat Fallout dhe Fallout 2.
Link:

Tinguj realistë të armëve

Modaliteti i avancuar i fortë

Përmirësimi realist i ndriçimit të djerrinës 0.9

Ky modifikim zgjeron modalitetin e motit - FNV Realistic Wasteland Lighting, duke shtuar shumë efekte të reja të motit, si dhe duke reduktuar turbullirën e motit të kthjellët dhe kjo nuk është e gjitha. Ky mod është bërë me TTW, dhe për këtë arsye ju duhet të përdorni këtë mod për të parë të gjitha kënaqësitë e efekteve të motit. Por mod mund të përdoret pa TTW.
Link:

Simulatori i mbijetesës së Pluhurit

DUST është një imitues mbijetese në një botë post-apokaliptike. Veprimi i tij fillon 20 vjet pas ngjarjeve të New Vegas. Do ta mësoni gradualisht historinë e tij ndërsa luani. Ju nuk jeni më personazhi kryesor, por vetëm një nga të mbijetuarit. Në botën e PLUHURIT nuk ka asnjë kërkim tjetër përveçse të qëndrosh gjallë.
Link:

(Modi nuk është i pajtueshëm me asnjë nga lista, është thjesht një modifikim shumë i fortë)

Më 29 dhjetor 2011, Josh Sawyer, projektuesi kryesor i lojës me role Fallout: New Vegas, lëshoi ​​një mod jozyrtar JSawyer që rrit vështirësinë e kalimit dhe rregullon një numër gabimesh.
Zhvilluesi paralajmëron se instalimi i modaliteteve të tjera mund të çojë në konflikte.
Link:

Fraksionet e ringarkuara - Raiders

Pavarësisht nga madhësia e tij e vogël, ai shton shumë përmbajtje. Jo vetëm sulmuesit, unë gjithashtu shtova disa vende për fraksione të tjera. Në çdo rast, ky mod shton beteja, ngjarje, qindra NPC, shumë shefa të rinj, ambiente të brendshme dhe shumë më tepër për fraksionet.
Link:

Rilindja e njerëzve fantazmë

Kjo shtojcë lejon fantazmat të vijnë në jetë çdo 3 ditë, duke ringjallur vilën dhe duke sjellë shumë momente të reja për lojtarët që duan të plaçkisin terrenet e kazinosë, veçanërisht në modalitetin "Hardcore".
Link:

Modi shton motin me rërë me pluhur nga modi DUST Survival Simulator në lojën origjinale. Kërkon shtesën Lonesome Road për të punuar. Ndryshe nga DUST Survival Simulator, DUSTy Weather nuk shton një mori armiqsh dhe mjegull nga Dead Money.
Link:

Better Raider Gear

Ky plugin përditëson pajisjet e Raiders (pa armaturë me fuqi dhe pushkë gaus: D) Më shumë armë janë shtuar në Raiders, janë shtuar më shumë armë *të nxehta*, tani ato nuk vdesin me një *goditje*. (testuar me ndihmën e SV Combines) Në përgjithësi, është bërë shumë më argëtuese dhe e vështirë, veçanërisht për lojtarët në modë të vështirë, ata do të duhet të sigurohen që Djajtë të mos i heqin anëtarët e partisë së tyre.
Link:

A keni dashur ndonjëherë të ndihmoni NPC-të e kryqëzuara? Modaliteti do t'ju lejojë të lironi ose lehtësoni disa prej tyre nga vuajtjet (eutanazia). Shanset tuaja për të shpëtuar dikë varen nga zhvillimi i mjekësisë, fati dhe sa shpesh përdorni një stimulues ose super stimulues (përdorni me kujdes: NPC mund të vdesë në agoni nëse njohuritë tuaja për mjekësinë nuk janë të mjaftueshme), dhe gjithashtu rritet shumë falë përfitimi i Anatomisë Praktike (Living Anatomy). Ekziston edhe një shans për të shëruar gjymtyrët, megjithëse fati nuk merret parasysh. Për t'ju shpëtuar, do t'ju duhet një stimulues. Një shpëtim i suksesshëm do të ndikojë në karmën dhe reputacionin tuaj. Med-X do të bëjë të mundur vendosjen e NPC-ve në gjumë. Kjo gjithmonë do të funksionojë, por rritja e karmës do të jetë më e vogël.
Legjioni do ta shohë çdo ndërhyrje nga ju si një akt armiqësie, prandaj kini kujdes që të mos ju dallojnë nëse nuk dëshironi një luftë.
Të shpëtuarit shkojnë në ato vende që janë më miqësore për ta (NKRTF, Aerotech, Old Mormon Fort, Freeside, Kampi i Shpresës së Paplotësuar), ose thjesht enden nëpër djerrinë. Nuk ka asnjë mënyrë për të ruajtur ose vënë në gjumë NPC-të e kërkimit.
Link:

Shpërthimi i bravave

Ky plugin ju lejon të hapni bravat në mënyrën më brutale - duke i shpërthyer ato. Ne i afrohemi një kutie të mbyllur, vendosim një granatë ose minierë të çdo madhësie në të, vendosim një kohëmatës dhe vrapojmë prapa. Sa më e fuqishme të jetë ngarkesa, aq më e madhe është mundësia e hapjes së bllokimit. Megjithatë, ekziston mundësia e dëmtimit të përmbajtjes së kontejnerit nëse e teproni me fuqinë.
Link:

Headshots realiste

A ju është dukur ndonjëherë e çuditshme që armiku, pasi u godit në kokë, jo vetëm që nuk vdiq, por as nuk mori dëme kritike? Ky mod i vogël e vret këtë problem në fillim. Pas goditjes me armë zjarri në kokë, armiku vdes. Sa më sipër vlen edhe për korrierin tonë. Pra, vishni helmeta, helmeta, kapele...Tani ato kanë përfitime të vërteta.
Lidhje.

Artikuj të ngjashëm