Корсари, прокълнати от съдбата, изчезването на хора, преминаващи. Преминаване на играта Corsairs: City of lost ships

Преминаване на добавка за куестове Corsairs: Cursed by Fate

Предупреждение: много независим не гледай под спойлери

Мисия "Стоки за Ричард Тилман"

Падащ текст

Къде да вземем:Мисията се предприема в самото начало на играта, след убийството на Дебелия Томи в залива на остров Доминика.
Разходка: Така ставаме собственици на един очукан лугер с много смешно име "Mad Trough". Пари няма, корабът е в окаяно състояние и затова доставката на товари до Барбадос изглежда добра работа. При пристигането си в Бриджтаун търсим Ричард Тилман, който живее в къща близо до църквата. Предаваме товара и получаваме за работата...по-малко от нищо!! Въпреки това все още има шанс за печалба - доставката на порцелан до Порт-о-Пренс, за която са обещани 7000 пистри. Да тръгнем на път. Пристигайки в Порт-о-Пренс, търсим къщата на Жак Пренол (дестинация за доставка). Местен кръчмар може да помогне в този труден въпрос. Предаваме товара на Пренол. След като направи изчисленията, Пренол предлага работа, за да я получите, трябва да посетите къщата му през седмицата. Един от тези дни в къщата, в допълнение към Пренол, срещаме трима бандити, Жак, разбира се, бяга и ние трябва да разрешим ситуацията. След като последният бандит е на пода, възниква въпросът: къде отиде Пренол? Намираме го на пейка в Божия храм. След кратък разговор се оказва. че Пренола иска да отстрани някой си Шон Стабълловски, който живее някъде в Антигуа. Съответно трябва да го убием. Наградата ще бъде колекция от оръжия и 20 000 пиастри, които ни чакат в сандъка при Стабловски. Пристигаме в Антигуа в Сейнт Джонс и отиваме в таверната. Барманът посочва Стабловски, който седи тихо в ъгъла. След кратък разговор се оказва, че сме били измамени и тримата убити бандити са не кой да е, а търговски представители, а Пренол изчезна, отнасяйки със себе си 200 000 ... Без много надежда се връщаме в Порт-о-Пренс и намираме празна къща. Разбира се, Пренол избяга... Трябва да претърсим къщата. В един от сандъците има писмо, доставено от нас от Тилман заедно с порцелан. Оказва се, че си поделят с Пренол и половината от откраднатите двеста хиляди се дължат на самия Тилман. Естествено, ще го посетим ... В къщата на Тилман той е убит пред очите ни от бандити, които след няколко минути тръгват след него. Намираме писмо, от което става ясно, че след изпълнение на поръчката убийците е трябвало да получат такса за риболов на перли ... И възникват два въпроса: каква е ключовата фраза, спомената в писмото? В кое от двете населени места да търся контакт? На първия въпрос може да се отговори, като посетите Stablewski в Антигуа. След кратко търсене намираме пратеник близо до селището на ловците, лежащо в джунглата зад залива Аматик. Таксата, която беше предназначена за убийците на Тилман, се влива в нашия джоб. Пратеникът съобщава, че можете да намерите Пренол на Бермудите. Пристигайки на местоназначението си, естествено отиваме в механата, но барманът не е в крак с времето... Струва си да попитаме посетителите на механата. Срещу определена сума получаваме информация, че Prenol провежда някаква сделка тази вечер в залива Broken Trough. Чакаме нощта, отиваме в залива и ... намираме друго убийство. Пренол е убит и двама бандити се опитват да ни изпратят след него, разбира се, те не успяват ... В резултат на това имаме в ръцете си карта на предполагаемото местоположение на съкровището, скрито от Пренол. Тръгваме за Куба, акостираме на фара, претърсваме местоположението... Сандъкът е открит и в него има няколкостотин хиляди пиастри. Напрягаме се обратно към Стаблеловски, като по пътя решаваме дали да му дадем откраднатите двеста хиляди или да излъжем, че никога не са били намерени ...
Ако изберете първия вариант, ще получите добра рапира, но ако решите да запазите парите за себе си, ще платите с намаляване на репутацията.

Мисия "Предателство на Грифо Сайфус"

Падащ текст

Как да приемате:Мисията се предприема в самото начало на играта, след убийството на Дебелия Томи в залива на остров Доминика
Разходка:От момента, в който героят успява да се измъкне от Доминика, той има желание да отмъсти за предателството. Такава възможност ще ви се представи, когато за първи път посетите Бермудите. От разговор с бармана научаваме, че пиратите, след като са научили за делата на Грифо Кифус, не са губили време и са се справили с него сами, смятайки героя за мъртъв. За съжаление Cyfus беше единственият източник на информация за уникалния xebec "Piranha", поради който беше извършено предателството, което имаше толкова тъжни последици. Барманът обещава да разбере нещо за изчезналия xebec, но това ще отнеме време. След няколко седмици скитане из архипелага, ние отново посещаваме кръчмаря и той разказва историята, която е чул от посетителите си за xebec, който нападнал пиратски кораб край бреговете на Куба и платил за този приключенски акт със загубата и на двамата мачти. Кръчмарят намеква, че тя трябва да бъде на ремонт в едно от пристанищата на Куба. Бързаме към острова, но не намираме желания xebec близо до Сантяго. Излизайки от глобалната карта край Хавана срещаме Chameleon shebeca, който като две капки вода прилича на Piranha.Естествено следва качване, след което се оказва, че това не е Piranha, а по мореходни качества плененият кораб отстъпва дори на обикновените шебеци. Връщаме се обратно на Бермудите и отново говорим с таверната на Бермудите, той отново обещава да разбере нещо за съдбата на Пиранята. Сега трябва да изчакате около два месеца, преди да се появи нова информация за мисията. След като отплавахме след два месеца, научаваме, че няма новини за шебек, но един човек предложи да купи няколко редки африкански диаманта, за които Grifo Cyfus и нашите първоначално бяха на лов. главен герой. И нещо повече, този човек все още е на острова. След претърсване на острова го намираме в джунглата. След известно "убеждаване" търговецът на диаманти ще разкаже историята на пиратските нападения срещу ловци на перли на остров Търкс. Става известно, че преди това ловците са намерили потънал xebec на плитчините близо до Южния залив на дълбочина от седем метра и са вдигнали отстрани сандък, пълен с африкански диаманти, а по време на атаката един от ловците е успял да се скрие сандъка някъде на острова. Отправяме се към турците. Намираме сандък с диаманти, скрит в Северния залив и, както трябва да бъде джентълмен с късмет, тръгваме да отпразнуваме тази находка в таверна на Бермудите ... При пристигането си на острова пратеникът ни дава бележка от някой Ото Гроберг с предложение за разговор в таверна. Гроберг ще разкаже историята на три xebec, сходни на външен вид, но напълно различни като плавателни способности, и в замяна на сандък с диаманти, той предлага да помогне за улавянето на уникалния Marlin xebec, който ще трябва да хвърли котва край Пуерто Принсипе в Куба в рамките на седмица. Отне само десет дни, за да стигне до Куба. Оставяйки глобалната карта, влизаме в битка с "Марлин" и се качваме на кораба. Шебека е заловен. След качването кацаме на Ото Гроберг в залива на Пуерто Принчипе и се отправяме към Бермудските острови, където след разговор с таверната куестът приключва.

Мисия "Гледайте"

Падащ текст

Къде да вземем:При мъж, стоящ близо до резиденцията на остров Бермуди
Какво ви трябва: 3 ранг

Разходка:мисията първоначално е била замислена като тест за способностите на играча. Включва 7 задачи с различна трудност за изобретателност и логика. Ето няколко съвета, които ще ви помогнат да завършите тази мисия:

Внимателно прочетете текста на заданието, препрочетете го няколко пъти;
- особено внимание трябва да се обърне на думи или фрази, които се повтарят в текста на задачата 2 или повече пъти. Това се прави нарочно, за да се фокусира върху тях;
- за да изпълните определени задачи, ще ви трябва карта на архипелага. „Редовната карта на архипелага“, продавана от доставчици, е чудесна за това.

Как да използвате Mecachrome:Извикайте функцията "Мисли на глас". Освен всичко друго, ще се появи клон: „Текуща мекахромна задача“

Мисия "Помощ на Светата инквизиция"

Падащ текст

Къде да вземем:Взето от светите отци в инквизицията в Сантяго. Разбира се, не трябва да сте враждебни към нацията на Сантяго - Испания по подразбиране (входът на Инквизицията е под стълбите към църквата)
Разходка:В инквизицията се обръщаме към един от свещениците и той ни моли да намерим и сурово накажем еретика. Съгласни сме да помогнем. Къде да го търси, падрето не знае, той назова само името на капитана - Нейтън Рич.
Оставяме инквизицията и отиваме в таверната. Питаме собственика за Рич. Той казва, че по някакъв начин този пияница е останал с него, разказал на всички за някакъв артефакт на боговете и т.н. И когато изтрезнях, разбрах, че съм се забил в самата мачта и докато инквизицията се усети, се качих на кораба и пуснах сълза. Като в Бастер Тер.
Качваме се на кораба и се втурваме към Гваделупа с пълни платна. В Bas-Terre питаме ханджията за Нейтън Рич. Той казва, че Рич има къща тук, но самият той е отплувал преди седмица в неизвестна посока.
Сбогуваме се и излизаме от механата. Струва си да посетите къщата му, може би ще разберем нещо интересно. Намираме къщата му (вляво от кея, ако стоите с гръб към кея, дървена) претърсваме и в сандъка намираме две писма, едното от които заплашва Нейтън от определен Франсоа Дефо.
Отново отиваме в таверната и питаме собственика за Франсоа Дефо. Спомня си, че имало един французин с това име, който наскоро заминал някъде, може би извън града.
Излизаме от портите на града и недалеч се натъкваме на нечий труп. Откриваме дневник на тялото и разбираме, че това е трупът на Франсоа Дефо. Докато четем дневника, градската стража се появява и се опитва да ни арестува за убийството на Франсоа. Ние отричаме, но шефът на охраната казва, че един човек се е обадил на охраната и е казал, че е видял как сме извършили убийството. Няма изход, вадим остриетата и се справяме с пазачите. Трябва да се заклещиш така. Някой ни е подготвил, вероятно самият убиец. Освен това нишката с Нейтън се скъса. В дневника Франсоа споменава съпругата си Жаклин, която живее в Тортуга. Трябва да я посетиш. Връщаме се на кораба и се отправяме към Тортуга.
Пристигайки на мястото, ние се интересуваме от ханджията - къде да намерим Жаклин Дефо. Той казва, че сега тя заобикаля амбулаторите. Намираме Жаклин на улицата (жена в червена пола, но тя не е сама в червена пола). Съобщаваме й за смъртта на съпруга й. От разговор с нея научаваме, че Франсоа и Нейтън Рич често са се срещали на Бермудите.
Имаше следа. Отиваме на Бермудите. На Бермудите, плаване към залива Руна. В залива виждаме как няколко души си говорят за нещо. Един от тях е Нейтън, останалите не са ни известни. Без да издаваме присъствието си, ние слушаме. Разговорът е за Франсоа, за някакъв Джейк Смит, очевидно убиецът на Франсоа, и за някакъв Клайн. Клайн, изглежда, ще чака Нейтън в таверната и той ще може да го разпознае по някакъв амулет. Скоро ни забелязват и виждаме, че не сме добре дошли. Убиваме бандитите и говорим с Nathan. Питаме - какъв е този камък, заради който се вдигна такъв шум. Разказва историята на лунния камък Ghostlight, артефакт от Атлантида, който дава на своя носител силата на бог. Донесен е тук от някакъв древен орден и неговите последователи все още го пазят. Местоположението все още е неизвестно.
Нейтън не пожела да ни каже нищо повече и ние тържествено обявяваме, че сме пристигнали, за да го накажем от името на Светата инквизиция. Изваждаме острието и изпълняваме присъдата. От Нейтън имаме неговия амулет.
Сега трябва да се втурнем към селището, за да видим Клайн, амулетът е при нас, можете да опитате да се превъплътите в Нейтън.
Влизаме в таверната и питаме собственика за Клайн. Той казва, че Клайн седи на масата (голям човек в червени панталони). Намираме го в залата. Измамата е успешна и Клайн казва, че трябва да стигне до Мартиника (това е началото на мисията „Легендата за призрачната светлина“).

След това се отправяме към Сантяго, за да угодим на падре (първо можете да карате до Сантяго и едва след това до Мартиника)
В Инквизицията информираме бащата, че Нейтън Рич е получил безплатен билет за Ада и приемаме благодарността на Светата църква в размер на 100 000.

Мисия "Легенда за призрачната светлина"

Падащ текст

Къде да получите: Мисията се взема в края на мисията „Помощ на Светата инквизиция“.

Падащ текст

След убийството на Нейтън Рич в мисията „Помощ на Светата инквизиция“ в залива Рун на Бермудските острови, бягаме към селището. В таверната търсим Бермуда на една от масите на Клайн и сядаме да говорим с него. Клайн не подозира нищо и моли да бъде откаран във Форт дьо Франс. При пристигането си в Мартиника слизаме на пристанището, където Клайн казва, че след седмица трябва да сме в къщата на Нейтън Рич, за когото се преструваме, и да чакаме пратеник от Клайн. Седмица по-късно, в къщата на Рич в Бас-Тер, получаваме задачата да елиминираме англичанина Адам Кромуел за 25 000 пиастри. Трябва да го потърсите в селището Сейнт Джонс. В Антигуа намираме Кромуел в таверна и го предизвикваме на дуел. Двубоят приключи, Кромуел е убит и ето ни неприятна изненада – Адам е бил инквизитор. За да го убиете, ще трябва да платите със сериозен спад в репутацията. Връщаме се в Bas-Terre и даваме на пратеника писмото, намерено върху тялото на Кромуел, събираме таксата. След това получаваме друга задача - да убием Франсис Иво на Невис, наградата е 25 хиляди злато. В Чарлстаун срещу определена сума научаваме от кръчмаря, че Иво е в стаята на таверната на горния етаж. В стаята пазачът на Франсис Иво ни напада, убиваме го, говорим с Франсис, получаваме интересна информация (въпреки че няма много такива), убиваме Иво. И отново получаваме минус в репутацията. Връщайки се в Bas-Terre, отиваме в къщата на Rich. Човекът на Клайн ни казва, че истинската ни самоличност е разкрита и се опитва да ни убие, преди това в разговор споменава Мартиника. Убиваме го и го претърсваме - с него обещаните 25 хиляди. Отиваме в Мартиника. Във Форт дьо Франс кръчмарят казва, че Клайн ни чака (или по-скоро неговият пратеник) пред градските порти. Извън града, ужасеният Клайн казва, че Джейк Смит трябва да се търси някъде на остров Невис. Да тръгнем на път. Пристигайки на острова, търсим Смит, намираме го в пещерата, убиваме го, намираме 50 хиляди с него. В пещерата, освен него, има и учен - Педро Карлос. Той говори за истинските свойства на камъка и казва, че е някъде тук - на острова. След няколко секунди ще има екран за зареждане и ние се връщаме в пещерата, но нито тялото на Смит, нито ученият вече са тук, но има лунен камък в сандъка, който дава плюс на късмета и ви позволява да бързо възстановяване на енергията.

Мисия "Чарли Уейн"

Падащ текст

Къде да вземем:Църква Порт Роял.
Разходка:
един). Отиваме до църквата Порт Роял. Там стои един много бездомен човек. Говорим с него, разбираме, че пиратът на бесилката е избягал от примката след обесване + подробности (няма да пиша всичко тук, за да поддържам интереса)

2). Точно там, в църквата, разговаряме със свещеника, получаваме сигнал за свещеника, който се е примирил, пред когото избягалият труп се е изповядал приживе. Бившият свети отец O "Maley живее в Антигуа. Не губим от поглед важна бележка за таверната в книгата за мисии

3). В таверната на Порт Ройл говорим с моряка Грег Сноу и откриваме, че част от екипа на Чарли Уейн е жив и е в затвор в една от английските колонии (най-вероятно местоположението се генерира на случаен принцип всеки път, но аз лично го имам на същата Антигуа беше%)) Но преди да тръгнем в търсене на затворник, първо плаваме до О'Мали.

четири). Мейли разказва мистична история за сделката на Уейн с дявола и дава нагръдния кръст на последния, който той отказва, защото разпятието е изгорило гърдите му. Сега търсим затворника Робърт Блейк, който ще разкаже за пещерата, в която се е състояла церемонията. За щастие има само 4 английски колонии - благодаря на разработчиците, че не ги поставиха с испанците%)

5). След като намерим Блейк и говорим с него (имаме поне 10 000 пиастри - 5 за шефа на охраната и самия Блейк), научаваме за местоположението на убежището (това е една от пещерите, тя също е назначена на случаен принцип) и получаваме CC в корабния дневник - спи в таверната!

6). В таверната на сутринта при нас идва призрачно-мистичен персонаж и ни дава листовка с инструкции за церемонията.

7). В пещерата намираме сандък с много кръв на Уейн. Поставяме собствения му кръст в сандъка, затваряме го.

осем). Сега смъртният скелет на Вейн тича. Намокряме го, претърсваме трупа (100 000 пиастри, много храна и златна сабя) - мисията е завършена!

Мисия "Изчезване на хора"

Падащ текст

Как да приемате:Мисията се предприема при кацане в което и да е пристанище на архипелага, след като героят достигне ранг 10.
Разходка:Продължението на търсенето си струва да се търси на входа на почти всяка от многото пещери в архипелага. Пред героя ще се появи интересна картина: мъж, който се бие с няколко скелета. Нека побързаме да му помогнем. След края на дуела Бил Матю, бившият навигатор на бриг Lucky Joker, който беше спасен от нас, ни разказва много забавна история за съкровището на инките, намерено от екипажа на брига в пещера в Барбадос. Според него капитанът на кораба Бен Грегъри, завладял мистериозната кутия, продал душата си на дявола и, превръщайки се в мумия, убива хора, ставайки по-силен от това. Основната му цел е да вземе три стари монети, които са били в скривалището заедно с кутията. Матю ни дава една от тези монети. След известно време в един от заливите няколко скелета ще атакуват героя с ясното желание да вземат монетата. Скоро в таверна (която и да е таверна на архипелага) ще можем да получим информация, че на някои въпроси в тази история може да отговори историк, живеещ в една от колониите на кралство Нидерландия - известен г-н Готие . Можете да го намерите на остров Сан Мартин в селището Маригот, къщата на Готие се намира вдясно от резиденцията на местния губернатор. Готие ни изпраща в търсене на определен предмет, който ще ни помогне да се справим с Бен Грегъри. Пътеката лежи до храма на инките в Западен Мейн. Пристигайки в залива Аматиче, слизаме и тръгваме през джунглата (на първия разклон вляво, на втория вдясно). В мястото с храма на инките претърсваме всеки ъгъл и намираме таблет с мистериозен модел. Разбира се, никой не иска да подари таблета просто така и затова веднага след намирането му ни очаква топло посрещане от страна на скелетите. След като премахнахме неочаквано препятствие от пътя, се отправяме обратно към Готие. На острова ни посреща боен кораб с екип от зли духове на борда, за да кацне в пристанището на Мариго, корабът трябва да бъде потопен. След като изследва плочата, Готие стига до заключението, че Бен Грегъри все още е в пещера на остров Барбадос и не може да я напусне без три стари монети. Освен това Готие твърди, че само собственикът на една от тези монети, каквито сме ние, може да убие Грегъри. А това означава, че от нас зависи да спасим света от злите духове. Стигайки до Барбадос, срещаме друг боен кораб със скелети във водите на острова, които също изпращаме на дъното. На входа на пещерата ни чакат пазачи. След като убихме злите духове, отиваме да търсим самия Грегъри. След среща с него и кратка размяна на любезности следва дуел, след който и тримата стари монети, като дава добри бонуси за няколко умения. Мисията приключи и светът е спасен от голямо зло.

Мисия "Черна орхидея": "Мистериозен артефакт"

Падащ текст

Мисията се извършва в пристанището на всеки град при следните условия:
1. Героят е достигнал ранг 10.
2. Завършени (преминали или неуспешни) куестовете "Стоки за Ричард Тилман" и "Предателство на Грифо Кифус"
Пратеник ще тича при вас със съобщение от собственик на таверна на Бермудите.

Кръчмар на Бермудските острови ще каже на героя, че неговият дългогодишен приятел Фредерик Левинсън се е върнал на архипелага от Европа. Това е много изненадващо, тъй като Левинсън се закле, че никога повече няма да стъпи в Карибите, не по-малко изненадващо е, че когато пристигна на острова, по някаква причина той отиде в джунглата. Заслужава си да го потърсите. В джунглата намираме Левинсън на входа на пещерата, той се опитва да прониже някакъв мошеник с меч, въпреки че не успява. Разбира се, че му помагаме. След като нападателят е убит, Левинсън предлага да говорят в таверна. В разговор се съгласяваме да помогнем на Фредерик в търсенето на някаква митична черна орхидея. Необходими са пари, за да започне търсенето, и Левинсън ни изпраща в Порт-о-Пренс в къщата на известен Брайън Джордж в търсене на триста хиляди, които той дължи на Фредерик. При пристигането си в Порт-о-Пренс отиваме в таверната, за да разберем къде е къщата на Джордж и в същото време да направим запитвания. Оказва се, че Брайън дори не може да изплати смехотворен дълг от 10 пиастъра, а Левинсън настоява, че има триста хиляди.

В къщата на Джордж срещаме алкохолик, който временно се е заселил там. Намираме заключен сандък. Скитникът обяснява, че Браян е изгубил ключа от сандъка в пиянска свада в таверната, но изглежда никой не е намерил ключа. Отиваме в механата. Оказва се, че сервитьорката е намерила ключа от сандъка и го е оставила при нея. Взимаме ключа и отиваме да отворим сандъка.На изхода от таверната ни посреща жена, със сълзи молеща да накаже убиеца на съпруга й, който ги нападна в джунглата. Тръгваме да търсим. В джунглата убиваме капитана, който между другото пръв атакува героя. При завръщането си в града комендантът ни арестува по донос на определено лице. Оказва се, че капитанът, който убихме, не е никой друг, а френският герой Бертран Гренадир. В затвора комендантът предлага да прости убийството на французин в замяна на някои услуги в полза на Франция и го изпраща във Форт дьо Франс при определен Lanvin, но с условието да прекара още три дни в затвора.

Пристигайки в Мартиника, отиваме в резиденцията на губернатора, в стаята отляво намираме Ланвин. Разговорът е изключително интересен. Оказва се, че не само аз и Фредерик Левинсън търсим Орхидеята, но и още няколко души я търсят, включително самият Ланвин и дяволът, който ни постави в Порт-о-Пренс. Ланвин дава заповед да я достави в Порт -au-Prince и го отворете в същото време най-накрая сандък в къщата на Браян Джордж. На изхода от пристанището ви очаква неприятна изненада: испанска ескадра от три военни кораба, не е необходимо да ги потапяте, можете да опитате да избягате. Пристигаме в Порт-о-Пренс и разбираме, че на входа на къщата на Джордж има часовой и не пуска никого вътре без писменото разрешение на коменданта. Отивам за разрешение. В джунглата се натъкваме на компания от трима бандити. В диалога се опитваме да преговаряме с Клайв (ако споменете Лале, ще получите допълнителна дупка в главата си), Той ни води до неговия шеф в Ла Вега. В таверната водим неприятен разговор с Лале. Лале в крайна сметка измисля план за убийството на Ланвин и губернатора на Порт-о-Пренс.

Ние водим съучастниците на Лале през джунглата до портите на Порт-о-Пренс. На портата - среща с отряд на французите, преминаваме на тяхна страна. Главорезите са мъртви. Комендантът дава разрешение да влезе в къщата на Браян Джордж. Накрая сандъкът се отваря, в него намираме 500 хиляди пистри, книга с хитра ключалка и странна монета. Отиваме в резиденцията на губернатора, където научаваме, че Lanvin се е върнал обратно в Мартиника. След това плуваме. Откриваме Lanvin в резиденцията във Форт дьо Франс. Следващата му задача е да открие комбинацията на ключалката и да отвори книгата. Не е трудно да го отворите, разгледайте по-отблизо монетата, шифъра върху нея ... Книгата е отворена, даваме я на Lanvin. Ще му трябват четири дни, за да прочете книгата, ние чакаме. След уговореното време отново стигаме до Ланвин, книгата се оказва абсолютно безполезна, но той има друга следа - информация за Матилда. Тя е на испански боен кораб, който се насочва към Залива на съдбата в Мейн. Да тръгнем на път. След като кацнахме в залива, виждаме испански войници да се разхождат спокойно по брега, отиваме да говорим с офицера.

Научаваме, че Ланвин е мъртъв и Матилда се е върнала в Сантяго. Взимаме испанците с нас и отплаваме за Куба. Градът ще трябва да бъде превзет от щурм (По време на нападението ще загубите кораба, офицерите, парите и следователно, ако са ви скъпи, поставете кораба в пристанищната администрация, там офицерите, като ги назначите на всякакви кораби , По-добре е да оставите парите при лихваря и не забравяйте да вземете всички предмети от сандъците в кабината). Стигаме до Куба, закотвяме на нос Камагуей, слизаме. На брега испанец, хванат в Залива на съдбата, казва, че има само два дни за щурмуване на Сантяго и можете да започнете атаката на следващия ден. Но на сутринта ситуацията се усложнява от факта, че пиратите атакуват Форт Сантяго през нощта, което означава, че вече няма елемент на изненада. Минаваме през джунглата до Сантяго, недалеч от града срещаме отряд пирати, опитваме се да се споразумеем за съвместно нападение над града (неуспешно, те все още няма да се съгласят).

След това излизаме до градските порти и битката започва. След като унищожихме испанците, влизаме в града, където започва втората битка. Когато съпротивата на гарнизона е сломена, отиваме в резиденцията. В разговор с губернатора се оказва, че планът за нападение се е провалил, ескадрата на испанците вече е на път. Остава само един шанс - да се опита да пробие на порутена фрегата до Ла Вега. Докато корабът се готви да отплава, ние търсим Матилда в града. Намираме я в склад в магазин, където преди смъртта си тя ни дава неразбираем предмет. Отиваме на кея, излизаме в морето. Посрещат ни три испански бойни кораба, да не говорим за огъня на форта, след няколко секунди от битката героят губи съзнание, фрегатата експлодира...

Мисия "Черна орхидея": "Подарък от съдбата"

Падащ текст

Героят се събужда след известно време на напълно непознато място, както се оказва - това е едно от перлените селища ... Няма нито кораб, нито пари, ще трябва да работите за главата на селището, за да да събера пари за тартан. Но преди всичко трябва да се отпуснете, можете да направите това в каменна къща със стълба срещу къщата на главата на селището (схемата е същата като почивката в кабината на кораба). Два дни по-късно идваме при главата на селището, той дава задача да намери и убие двама крадци, които са откраднали перлите. Отиваме в джунглата, намираме крадците на мястото на храма на инките, убиваме ги, връщаме се в селището. Веднага ни връщат обратно в търсене на четирите перли, откраднати от убитите бандити. Намираме перли в сандък в най-близката пещера. Носим ги на главата на селището. Той ги взима и предлага да се разходят няколко дни до следващата задача, за да се полюбуват на околностите. Тичаме до залива Никоя и срещаме там мистериозен мъж на име Ферегуейро. Той казва нещо за отмъщение, но е невъзможно да се разбере какво има предвид. Тичаме обратно към селището на ловците на перли.

Ръководителят на селището е в паника само при споменаването на Ферегейро, жителите се подготвят за защита и ние сме изпратени да търсим определен Кристобал Кувалда. Тичаме до най-близката пещера и намираме Кристобал там, биейки се с врагове, идваме му на помощ. След като обяснихме ситуацията, отново бягаме към селището. По пътя към него влизаме в битка със слугите на Feregueiro, убиваме ги и влизаме в селището. Има още една битка. След като изрязахме индианците, отиваме в къщата на главата на селището и му помагаме да се справи с последния индианец (не забравяйте да го претърсите, пушка е с него). В разговор главата на селището моли за последната услуга - да убие Ферегейро. След като получихме багажника с екипа, бягаме към залива Аматик, излизаме в морето, след това към глобалната карта. От лагуната на Каратаска кораб с лилави платна ще тръгне на север. Настигаме, атакуваме, качваме се. В капитанската кабина се бием с Ферегейро, той се предава, след това следва разговорът. От разговора научаваме много важни неща за Орхидеята и за Меритор, темата, която помага да я открием. Feregueiro ни дава една от частите на Meritor, след което трябва да го убием.

Връщаме се в селището на ловците на перли за награда, вместо това получаваме третата част на Meritor. За четвъртата част отиваме на Бермудите в търсене на Фредерик Левинсън. Научаваме от кръчмар на Бермудите, че Левинсън все още не е успял да напусне острова и вероятно се крие някъде наблизо, но пиратите, на които са обещани 10 хиляди пиастри за него, не могат да намерят Фредерик. Претърсваме острова и намираме Левинсън в стаята на резиденцията на Джакман. След малко караници убиваме Левинсън, четвъртата част на Меритор е с нас. Джакман не дава никаква награда, оказва се, че му трябва Фредерик жив. Сега тръгваме да търсим испанския търговец Берналдинио Торангер, капитана на кораба Лешояд. Ще трябва да интервюираме всички търговци в испанските колонии. След известно време един от търговците ще даде информация за спътника на Торангер - Фернандо Естикос, който се разхлажда в местна таверна. Както се оказва, Estikos не знае нищо за съдбата на Thoranger, но в разговор той споменава, че познат търговец е видял гнилата останка от кораба Vulture някъде в Мейн.

Останките от кораба почиват на място, наречено Нос на несбъднатите надежди, южно от Маракайбо. Стигаме до носа и слизаме на брега. Трябва да претърсите залива. В сандъка в останките на кораба намираме предсмъртното писмо на Thoranger и петата част на Meritor. Излизаме в открито море, където ни чака тежкият галеон „Лале” под холандски флаг. Взимаме кораба за качване. Лалето е мъртво, имаме шеста от Meritor. Месец след тази битка в дневника на кораба ще се появи запис, че героят е успял да види контурите на остров Кюрасао на една от частите на Меритор. Във Вилемстад, последната част от Meritor си струва да потърсите от търговците на улицата. И сега Меритор е събран и той сочи към острова на турците. Да тръгнем на път. В пещерата на турците срещаме Алехон Кендарт, който ни дава Черната орхидея. Вярно, сега тя не е толкова всемогъща, колкото преди. Орхидеята ви дава безсмъртие за два месеца. След което ще трябва да бъде унищожен. Кендрат изчезва и индианците ни нападат, но какво могат да направят срещу човек, придобил безсмъртие...

Мисия "Черна орхидея": "Испанска щедрост".

Падащ текст

Десет дни след обявяването на края на безсмъртието в едно от пристанищата, пратеник от определен Емилио Алборето ще се обърне към играча с предложение да продаде Орхидеята на испанците. Срещата е в таверната на Сантяго. Хвърляйки котва в пристанището на града, отиваме в таверната. Alboretto предлага 25 милиона злато за Orchid, но ние искаме 200 милиона, не можем да се съгласим. На изхода от таверната ни спира пратеник от Алехон Кендарт с молба да отидем при Кендарт в таверната на селището Le Francois. Тръгваме за Мартиника и намираме Kendart в горната стая на таверната. В разговор Кендарт предлага план, според който можем да завладеем испанската колония Сан Хуан и 25 милиона злато. Подготовката за операцията ще отнеме много време. Трябва да заловим впечатляващ военен кораб с клас над бойния кораб за защита на тази колония.

Месец и половина по-късно, след като получихме кораб, отиваме в таверната Le Francois и намираме Kendart в общата стая. Обсъждаме план за действие. Първата стъпка ще бъде посещение в Сантяго, при Емилио Алборето. Пристигайки в града, отиваме в резиденцията и говорим с губернатора. Той си почива и не иска да разкрие местонахождението на Алборето. Ще трябва да потърсите сами. За 1000 пиастри научаваме от пазача на кръчмата, че Алборето е напуснал Сантяго преди два или три дни на военния крабъл Андромеда преди два или три дни.Пристигайки на местоназначението, откриваме битка между „Андромеда“ и три пиратски кораба: два военни кораба и един тежък галеон След като унищожихме пиратите, изпращаме лодка до "Андромеда" и излагаме условието на Алборето да ни прехвърли 25 милиона и колонията Сан Хуан за три седмици в замяна на Орхидея.

Три седмици по-късно, в резиденцията на губернатора на Сантяго, получаваме от Емилио Алборето съгласие за поставените условия, но става ясно, че испанците са намислили нещо. След разговор с Алборето се местим в Мартиника в Льо Франсоа при Алехон Кендарт. Той ни дава Орхидеята, тя трябва да бъде скрита в сандък в пещера на остров Доминика, което и правим. След като оставихме орхидеята в Доминика, се връщаме в Le Francois. В таверната санитарят предава писмо от Кендарт, в което се казва, че над Сан Хуан е издигнат пиратски флаг и испанската ескадра на адмирал Меркес вече бърза за Доминика за Орхидеята. Сега трябва да побързаме - курс за Сан Хуан. Преди да напуснете глобалната карта близо до остров Пуерто Рико, съветвам ви да смените флага на кораба на пиратски. В резиденцията Кендарт очертава плана за предстоящата битка и приблизителната сила на врага и защитниците на Сан Хуан. Една от основните задачи на предстоящата битка е да се превземе флагманът на испанската ескадра чрез абордаж. (Не ви съветвам да отивате далеч от пристанището на Сан Хуан - след като унищожите врага, ще трябва да се върнете там сами, функцията "отплаване до" няма да работи). Когато вражеската ескадра бъде унищожена, кацаме в пристанището. Отиваме в резиденцията, говорим с Kendart. Испанците са победени, колонията е превзета, въпреки че хазната на ескадрона не може да бъде намерена. Алехон моли да дойде в резиденцията на Сан Хуан след няколко месеца, той отново има някои идеи.

Мисия "Малкото копеле"

Падащ текст

Как да приемате:Мисията се взема 2 месеца след края на мисията „Черна орхидея – Испанска щедрост“ в резиденцията на Сан Хуан от Алехон Кендарт.
Пасаж: Kendart разказва историята на мистериозен призрачен кораб - бригантина "Little Bastard", обещаващ смърт на всички, които я срещнат. И само един човек оцелява тази среща. Освен всичко друго, Kendart казва, че подобна бигантина е била видяна на Бермудските острови под защитата на пирати по заповед на Джакман. Плаваме до Бермудите, отиваме в резиденцията, но входът към нея е затворен. В таверната научаваме, че е направен опит за Джакман и сега, за да стигнете до него, трябва да намерите определен Алън Барет някъде на улицата. Барет се скита по брега в залива на разбитото корито. Разговорът става доста остър и се стига до дуел. Barret ще трябва да загуби дуела (невъзможно е да го убиете). И едва тогава ще бъде възможно правилно да го разпитаме. Възможно е да разберете, че сега можете да стигнете до резиденцията на Джакман само след като платите входната такса. Връщаме се в селището, намираме Барет на улицата, плащаме му за входа, отиваме в резиденцията.

Оказва се, че "Little Bastard" вече е продаден на най-големия враг на Джакман - Кървавия Бил. Той тръгна към Кюрасао, за да лови холандски търговци. Следваме го. Във Вилемстад питаме собственика на таверната. Бригантината беше на пристанището преди три-четири дни, но едва вчера изчезна от рейда. За подробности отиваме при пристанищните власти. Началникът на отдела няма представа как корабът е бил отвлечен, единственият полезна информация- търговците са видели пиратска бригантина, която се насочва към Мартиника, вероятно в Льо Франсоа. Пристигайки в селището, отиваме в магазина и получаваме информация от неговия собственик, че бригантината „Малкото копеле“ е влязла в пристанището и е натоварена с провизии, но той не знае къде е отишъл корабът. В Льо Франсоа не намираме никой, който да е видял бригантината.

Във Форт дьо Франс човек на име Дженсън идва при нас и ни моли да изведем неговия приятел Франк от подземието. Слизаме в тъмницата, изваждаме пияницата оттам. Оказва се, че и двамата са товарачи от Льо Франсоа, а единият (Франк) товареше храна на бригантината. Но той е в напълно невменяемо състояние. Ще трябва да изчакаме няколко дни, за да изтрезнее. Два дни по-късно идваме в магазин Le Francois, говорим със собственика, той казва, че Франк чака в стаята на горния етаж. Франк успява да научи, че бригантината е заминала за Пуерто Принчипе в Куба. Да тръгваме в преследване. В таверната на Пуерто Принчипе сядаме при търговеца и започваме разговор с него, той говори за смъртта на екипа си и че е продал своята бригантина на капитан Харпич. Харпич вдигна котва снощи и не можеше да стигне далеч.

Бързаме към кораба, излизаме на глобалната карта и настигаме бригантината (на картата е обозначена с лилави платна). Качваме се на кораба и го превземаме. След като корабът премине в нашите ръце, трябва да претърсим кораба в търсене на предмет, който може да причини проклятие. В кабината близо до масата до вратата към оръжейната палуба намираме странен пясъчен часовник. Сега можете да се върнете в Сан Хуан. Даваме на Kendart часовника, струва му се, че вече е виждал черепа, изобразен върху тях. Kendart ще се опита да разгадае тази мистерия, „Little Bastard“ остава с нас. Можете да се върнете за следващата задача след месец.

Мисия "Раул Есперанто"

Падащ текст

Как да получите: Мисията се взема един месец след края на мисията "Little Bastard" в резиденцията на Сан Хуан от Alekhon Kendart.
Разходка: Според Кендарт символът върху пясъчния часовник от бригантината на Малкото копеле се отнася за капитан Андерсен, пират, плавал в Карибско море преди тридесет години. Алехон вярва, че този часовник е създаден за Андерсен от учен на име Раул Есперанто и е вид оръжие, което не може да бъде разглобено, счупено или удавено. Те могат да бъдат унищожени само с помощта на есперанто, което ние трябва да намерим. Единствената улика е, че Раул Есперанто някога е бил държан в затвор в Невис. Да тръгнем на път. Пристигайки в Чарлстаун, отиваме до началника на затвора на крепостта. Той е на поста само от три години, така че не може да даде информация за Раул. Единственият шанс да разберете нещо за съдбата му е разговор с... призрака на бившия затворник Джо Нюман, който е в затвора на всеки три месеца в един и същи ден. Следващата поява на призрака се очаква след 8 дни (ако пропуснете тази точка, ще трябва да изчакате три месеца преди следващото появяване на призрака). След 8 дни се появяваме в затвора, след дуела, победеният дух на Нюман, наред с други неща, споменава, че Раул Есперанто е успял да избяга и се е установил някъде в Куба. След претърсване на острова намираме испански войник, който охранява фар близо до Сантяго по заповед на коменданта. Той успява да разбере, че Есперанто е някъде на острова, но е възможно да разбере къде е бил отведен по заповед на коменданта само ако бъде изпълнена една молба на войника. Трябва да срещнете пиратски боен кораб край бреговете на Тортуга, да се качите на борда му, да вземете ключа от капитана и да донесете на испанеца това, което е в сандъка в кабината на капитана. След като се качихме на кораба, вземаме мускета от сандъка и се отправяме към нос Сан Антонио, южно от Хавана. Даваме мускета на испанеца и в замяна получаваме информация, че есперанто се съдържа в един от испанските затвори (затворът може да се намира във всеки град, той се генерира на случаен принцип), където върховният инквизитор на Испания Антонио Де Соуза трябва скоро пристигат. Стигаме до затвора. Научаваме от коменданта, че преди четири дни Раул Есперанто е изпратен с кораб в Сантяго, в подземието на Инквизицията. Пристигаме в Сантяго и отиваме при инквизицията (входът е под стълбите близо до църквата). Раул седи в една от килиите, за да получим разрешение да говорим с него, отиваме при монсеньор Де Соуза, който оглавява Инквизицията. Де Соуза ще ни позволи да говорим на есперанто, но само при условие, че доставим в подземието на инквизицията някой си Ян Бюзинг, враг номер едно на инквизицията. Можете да го намерите някъде в холандското селище Маригот на Сан Мартин. В Marigot ще разберем от собственика на таверната къде може да се намери Busing, но за да стигнете до къщата му, трябва да намерите неговия секретар. Намираме трупа на секретаря в пещера извън града. Бързаме обратно към Мариго. В къщата на Бузинг убиваме трима бандити, след което говорим с него (като награда за убийството на бандитите получаваме френска кираса). Разбира се, Ян отказва да отиде в Сантяго. Трябва да го убедите, трябва да спечелите дуел с мечове, и то не веднъж, а четири пъти. След това Busing има нов план, трябва да вземете Евангелието от лихваря във Вилемстад. Байусинг уверява, че инквизицията има нужда от тази книга, а не от него. След като взехме Евангелието, отиваме в Сантяго. В подземието на Инквизицията даваме на Де Соуза Евангелието, за което той ни позволява да вземем Раул Есперанто. Раул не може да се движи сам, трябва да намери някакъв вид пръчка за опора. Близо до леглото под кръста намираме дръжка от метла, занасяме я на Раул. След освобождаването му се качваме на кораба и отплаваме за Сан Хуан. След като закотвихме в залива, отиваме в резиденцията на Кендарт, наред с други неща, разказваме му за призрака на Нюман в затвора в Невис. Алехон намира за много странно, че успяхме да победим призрака. По един или друг начин есперанто ще може да започне да унищожава часовника едва след месец и половина, поканени сме да почиваме този път. И не забравяйте да оставите Busing на Marigot. Ще изчезне от пътниците веднага щом стъпите на брега. Мисията приключи.

Мисия "Търси и унищожи"

Падащ текст

Как да приемате:Мисията се взема месец и половина след края на мисията "Raul Esperanto" в резиденцията на Сан Хуан от Alekhon Kendart.
Разходка:Научаваме от Кендарт, че Раул Есперанто е починал снощи. И сега ще трябва сами да унищожим пясъчния часовник. За да направите това, трябва да намерите два ключа, които ви позволяват да отворите часовника и да унищожите силата, скрита вътре. Първият ключ преди тридесет години попада в ръцете на английския капер Рик Фишър, който лично убива Андерсен. Преди две години Рик даде своята фрегата (и според слуховете, че е ключът) на сина си Брус. Можете да научите за местонахождението му от Морис Бартелеми. Неговата баркентина Анна ще хвърли котва в пристанището на Сан Хуан след три или четири дни. Три дни нощуваме в таверна, на четвъртия отиваме на кораба. Бригантината е в нападение. Изпращаме лодка до нея. Оказва се, че екипажът на "Ана" се разбунтува и Бартелеми е изваден на брега на необитаемия остров Доминика. Да тръгнем да го търсим. На Доминика кацаме на Cape Scotts Head и намираме трупа на Barthelemy.

След това се качваме на кораба и отплаваме към Сан Хуан. В резиденцията на губернатора говорим с Kendart. Той не дава нови улики. Трябва да потърсим информация за Брус Фишър от стари приятели. Отиваме на Бермудите. Отивам при кръчмаря. От него научаваме за един от партньорите на Морис Бартелеми – Харви Мур, който от седмица хладина в таверна Сан Хуан. В таверната говорим с Мур, той казва, че Брус Фишър преследва испанците някъде в района на западен Мейн, от залива Сан Хуан дел Норте до залива Дуум. Отиваме в Мейн в търсене. По крайбрежието на Мейн, на глобална карта, корабът на Фишър плава под лилави платна. Настигаме фрегатата и я вземаме на борда, намираме първия от двата ключа. С тази находка се връщаме в Сан Хуан при Кендарт. В разговор с Kendart се оказва, че това е обикновен ключ, а не този, който търсим. Но е възможно в сандъка, отключен от ключа, който намерихме, да е желаният ключ.

За да разберете целта на ключа, взет от трупа на Брус Фишър, трябва да намерите Майстора на ключовете на архипелага (не господаря, който според мисията на GPK, а този, който отваря сандъците, намерени в заливите ). Местоположението му може да се намери в разговор с хора, които седят в таверни с чаша ром. Когато разберем местоположението на господаря (или може би вече го знаете), отиваме да го посетим. Главният ключ определя, че ключът е древен и някога е бил използван в мините за заключване на брави. Изоставената мина се намира в Гваделупа, където ни изпраща Майсторът на ключовете. Слизаме в пристанището на Бас-Тера, отиваме в джунглата. Излизайки от портата, продължете направо, на следващото разклонение вляво. В мината ни посрещат миньори, които се опитват да намерят злато тук, те са изключително враждебни, ще трябва да ги успокоим с меч. На дървена платформа в мината намираме сандък, отваряме го с ключ.

В сандъка, освен различни полезни неща, намираме истинския ключ, който търсим, и писмото на Рик Фишър до сина му, от което става ясно, че вторият ключ се намира в Тортуга при дъщерята на местния губернатор . Но ние не плаваме за Тортуга, а отиваме до Сан Хуан - да говорим с Кендарт. Даваме намерения ключ на Kendart. За да получите второто, имате нужда от информация. Може да се получи чрез наемане на роден шпионин, Кловис Дюбоа. Самият Кендарт ще се погрижи за това, трябват ни 300 хиляди, за да платим услугите му. След като парите са дадени на Кендарт, той моли да изчака две седмици. След определеното време отново идваме в Кендарт. Той говори за писмо, дошло от Тортуга. В това писмо Кловис Дюбоа моли да хвърлите котва край плажа Eye of the Fish в Тортуга, а Кендарт препоръчва да оставите кораба си в пристанищната администрация и да отидете до Тортуга на друг кораб (въпреки че не е нужно). На брега на Тортуга се срещаме с Кловис Дюбоа и обсъждаме план за кражба на ключа.

След това минаваме през джунглата до градските порти. А там ни чака много неприятна изненада – френският отряд. Има много французи, а ние сме двама, но трябва да се борим. Когато всички французи са убити, се оказва, че пътищата за бягство са отрязани и трябва да пробиете града. Там отново ни посрещат френски войници. След като убием всички нападатели, се прикриваме в къщата на портата. Но трябва да се измъкнете бързо, имате нужда от план. В един от сандъците намираме отломки. Ние поставяме. Секунда по-късно в къщата влиза офицер. Следва разговор и той, без да подозира нищо, си тръгва. Придвижваме се напред към резиденцията на губернатора за ключа. Обикаляме пазача около пръста и проникваме в резиденцията. Убиваме коменданта, бием се с мечове с губернатора, отнемайки му ключа от спалнята на дъщерята. В спалнята избираме ключа от дъщерята на губернатора. Няколко мига по-късно французите нахлуха в стаята. За да избягаме от града, ние вземаме дъщерята на губернатора за заложник. За да бягате, трябва да преминете през подземието (входа на сградата на магазина) до плажа Fish's Eye.

На брега предаваме дъщерята на губернатора в ръцете на французите и се качваме на кораба. Връщаме се в Сан Хуан. В резиденцията даваме ключа на Kendart, той ни моли да отворим часовника. Отваряме (за щастие има малко комбинации). Но тук има една тънкост: първо вмъкваме първия ключ (този отляво), а след това втория (този отдясно), ако направите обратното, ще бъде грешка. Когато часовникът е отворен, човек изтичва до нас и съобщава, че голям черен мановар се приближава към пристанището. Излизаме в открито море и се бием в буря. Корабът трябва да се качи (няма да е лесно). В кабината на кораба срещаме мъж, който ни разказва истинската история на „Малкото копеле“ и ни моли да се самоубием, което и правим. След като заловихме кораба, стигаме до пристанището, акостираме, отиваме в резиденцията. Говорим с Kendart, той ни дава пясъчния часовник, проклятието е премахнато. Сега можете да почивате месец и половина преди следващия бизнес.

Мисия "Мистериозен остров"

Падащ текст

Къде да вземем:Мисията се взема при достигане на ранг 15 във всяка таверна от просяк, който седи в нея.
Разходка:
Името на скитника е Джон Смит, той е бивш моряк от фрегатата Starfish, която някога е плавала във водите на архипелага под командването на капитан Деви Форсър. Ако вярвате на историите на един скитник, веднъж моряци от фрегата кацнаха на мистериозен остров, където откриха скрити съкровища в пещера. След като събраха колкото могат да носят, те се върнаха на кораба, където се оказа, че капитан Форсър е изчезнал. Решавайки, че е мъртъв, пиратите отплаваха от острова и почти веднага попаднаха в силна буря, корабът потъна, а четирима оцелели се озоваха на брега. Един от оцелелите моряци успя да извади карта на острова от капитанската каюта, която моряците разделиха на две части. Скоро всички зли духове започнаха да се появяват на оцелелите през нощта, в страх те решиха да оставят цялото откраднато злато и, като направиха скиф, побързаха да излязат от острова ...

Скитникът се радва да се отърве от парчето карта и ни го дава. Питаме кръчмаря. Възможно е да разберете, че скитникът иска да замине за Чарлстаун по някаква причина, като спомене църквата. Отправяме се към Невис. След като разговаряме със свещеника, откриваме, че двама от другарите на Смит по нещастие са живели в църквата на Чарлстаун, но нито втората част на картата, нито някаква ценна информация могат да бъдат получени. На изхода от църквата при нас идва някой си Жофроа Дъбен с покана за разговор извън града. Разговорът започва с двубой с мечове и завършва с разказа на Дъбен, че той, заедно с Форсър, е участвал в експедиция до мистериозен остров и наскоро успял да намери последния от четиримата оцелели моряци от фрегатата Starfish. Морякът е осъден на лишаване от свобода в затвора Санто Доминго за дълг към местен лихвар (отсега нататък Дъбън следва играча навсякъде неотлъчно).

Пускайки котва в пристанището на Санто Доминго, отиваме при лихваря. След разговор с лихваря ще бъде възможно да освободите Диего Маркес, като заплатите кръгла сума от 100 хиляди пиастри. За да говорите с него, трябва да дойдете при лихваря на следващия ден. Отиваме да нощуваме в една механа. На следващата сутрин ще се проведе разговор с Маркес, след което ще получим втората част от картата. Така че трябва да отидете на острова близо до Бермудите (за тези, които не са познали - това са турците). Оставяйки глобалната карта близо до остров Търкс, не намираме самия остров, но ни очаква неприятна изненада: в дневника ще се появи запис, в който се посочва, че картата е обикновен лист хартия, фалшив. Смътно си спомняме, че лихварят в Санто Доминго спомена нещо за Деви Форсър, трябва да го попитаме по-подробно, връщаме се в Санто Доминго при лихваря. От разговор с него разбираме, че Форсър вчера е взел голяма сума пари, която е била в банката. Къде би могъл да отиде? След като тичаме из града, научаваме от собственика на местната корабостроителница, че Forser е взел кораба си след модернизация и се е насочил към La Vega, следваме го. На входа на La Vega ще се появи запис в дневника, който гласи, че трябва да претърсите щателно целия остров. Forcer може да се намери на входа на пещерата. Разговорът завършва с битка с мечове и сега имаме истинска карта, а с нея и мистериозен златен идол. Влизаме в пещерата и намираме там индийски шаман на име Мончитлан, той ще обясни на героя целта на намерения идол.

Пак отиваме при турците. На острова ни посреща военният кораб "Червения дявол" (уникален кораб) с екип от скелети, след като заловихме или потопихме кораба, кацаме на острова. След като влезем в пещерата, поставяме идола на правилното му място (близо до стената вляво от сандъка) и намираме много прилично количество злато в сандъка. Появява се впечатляващ отряд от зли духове, който не е толкова лесно да се убие, ние се справяме с мумиите на индианците и говорим с Dubben. Той не иска да споделя и се опитва да се отърве от Героя. Трябва да убиеш Dubben. Взимаме златото от сандъка и се връщаме на нашия кораб. След известно време (около 5-10 дни) в дневника ще се появи нов запис, намекващ, че всичко не е минало толкова гладко, колкото бихме искали, и си струва да посетите Мончитлан отново. В една пещера на Испаньола се оказва, че шаманът ни е измамил, за което трябва да плати с живота си. Намираме мистериозен амулет от шамана и заключаваме, че трябва да бъде върнат в сандъка в пещера в турци. Не забравяйте да претърсите шамана, той има уникално оръжие със себе си. Отново плаваме към турците и отиваме до вече познатата ни пещера. И отново ни посрещат зли духове. След като довършим последния нападател, поставяме амулета в сандъка. Появява се шаман, който казва, че заклинанието е възстановено отново. Животът в градовете се връща към обичайния си ход и всички жители се връщат по местата си.

Мисия "Корабът на маймуните"

Падащ текст

Как да приемате:
Човек, стоящ в църквата Bas-Tera (изглежда като пират).
Изисквания:
15-ти ранг за GG.
Разходка:
По време на едно от посещенията при свещеника в град Бас-Тер, Гваделупа, забелязваме гангстерски изглеждащ мъж близо до църквата. В разговор с него научаваме, че на неговия кораб, близо до такъв и такъв остров или град, е бил качен кораб с екип от маймуни. Алън Гладстон казва, че никой не му вярва. И ние, като хора, които са виждали всеки в пиратския си живот, сме съгласни да вярваме на нещастния пират. Запис на тази история се появява в SJ. Сега отиваме да проверим думите му.

След като излизаме в морето близо до посоченото място, не намираме никакъв кораб. Остава да проверим самия остров. Виж бележката. Търсене в пещерите. В един от тях (често пещера) маймуна ще изтича до нас и ще започне разговор. Тогава ще има битка и колкото и да се опитваме, не можем да победим. И така, ние сме заловени от макак на име капитан Маугли. След битката Алън Гладстоун ще дойде при нас и ще разберем, че това е капан, устроен, за да примами всичките ни спестявания.

Алън си тръгва, оставяйки ни сами с пазачите-скелети. Какво да правя? Както обикновено, в пещерата има сандък. Отворете го и извадете лека рапира. Докато го обличаме, пазачите се разкриват и се втурват да се разправят с нас. С песента „Нашият горд Варяг не се предава на врага“ ги изпращаме да пазят изхода от ада)). Няма да е лесно. Разправи се със скелетите.

Сега търсим сал, трябва да е в един от заливите на острова. Ако не можете да го намерите никъде, вероятно е грешка, използвайте по-ранно запазване. Салът е намерен, плуваме до пристанището, взимаме кораба от пусковата установка или купуваме нов. Сега в търсене на измамника Гладстон.

Вероятно отново чака същата чаша като нас в някоя от църквите на архипелага. Виж бележката. Така че в църквата той ще седне на една пейка с енориашите. Говорим с него, излизаме през портата и отново Ален ни измами! Вместо това отново ни чакат скелети. Е, тук вече е по-лесно, ще има повече място.

Все още няма потенциални клиенти. Е, нека проверим мястото на нашия плен. В пещерата откриваме човека Ралф Уотърсън, спасяваме го от същите скелети и откриваме, че той също е попаднал на стръвта на Гладстон. В същото време той пише писмо до жена си, за да даде на Алън всичките им пари. Няма време за губене, отиваме в града на Ралф с пълни платна. Трябва да стигнем там, преди Алън да получи парите.

След като пристигнахме в града, отиваме при заложната къща, говорим със съпругата на Ралф, научаваме, че тя трябва да се срещне с Алън пред портата. И така, извън града. Там срещаме Гладстон, но той толкова се страхува от капитан Маугли, че дори преди смъртта си не казва къде се намира. Убиваме го и отново няма намеци за място, където да търсим тази маймуна.

Да се ​​върнем на острова, където бяхме заловени, може би ще намерим някаква следа. Когато търсим на острова, в един от заливите срещаме негър на име Черно момче. Ето, най-накрая! От него ще научим откъде идва този Маугли и неговият екип и как да го убием. В една от пещерите на архипелага, в сандък, се съхранява договорът на Маугли с демон, който трябва да бъде изгорен. Пазят го много скелети. И така, запасяваме се с лекарства, храна и напред към желаното място.

В пещерата се приближаваме до сандъка, вземаме договора, той започва да гори. По това време намокряме всички скелети. Всичко! Сега Маугли се превърна в обикновена маймуна.
Отплаваме до острова, където го срещнахме за първи път. След като излезем в открито море, срещаме два кораба: тартан и боен кораб "Бананов рай". Взимаме боен абордаж или потъваме. Качих се, исках да чуя диалог с Маугли. Говорим с него, убиваме го. Ако сте загубили всичките си неща, след като сте срещнали Маугли в пещерата, тогава те трябва да са в сандъка. (Не го проверих сам, затова скрих всичко, преди да вляза в пещерата).

Това е, мисията е завършена.

ЗАБЕЛЕЖКА.

След битка с Маугли в пещера губите всичко: пари, артефакти (дори тотеми), оръжия, кораб. Следователно можете да направите това.

Изпратете до пристанищните власти, вземете нещата от сандъците със себе си.

Преди да влезете в пещерата, извадете всички боеприпаси от себе си (вместо хладно оръжие вземете сабя, което не е жалко). По време на битката не бързайте да извадите оръжието си (той така или иначе ще спечели), а заровете нещата си в съкровището. И след като говорите с Гладстон, можете да изровите съкровището и да вземете оръжия. Охранителите не го забелязват, реагират само на леката рапира от гърдите. Когато вземете рапира, те ще се втурнат към вас, но готово, вече имате мощна сабя в ръцете си и куп лечители с храна !!!

Ако имате много пари и всичко не може да бъде дадено на лихваря и много ценни оръжия и артефакти, които няма да се поберат в съкровището, тогава направих следното: сложих всички неща и пари, с изключение на оръжия, от които имах нужда, в гърдите. Мисля, че може да е всеки - в града в нечия къща или близо до крепостта. Хвърлих всичко в един сандък близо до крепостта. Веднага след сбиването той изтичал там и го отнесъл. Основното нещо е да не отплавате от острова, тъй като всичко ще бъде загубено.

Смята се, че църквата, в която седи Гладстон, е в Барбадос. Ако не, значи е случайно.

=====
Инструкциите са взети от форумите: Libertalia.ru и Harbour of the Corsairs.

Научаваме, че хората са започнали да изчезват из целия архипелаг, особено в колонията Сан Хуан. Да поплуваме там. В града един от местните се приближава до нас и казва, че днес е видял как два живи скелета са завлекли човек в джунглата. Отиваме в подземието в джунглата, там намираме тълпа от скелети и отвлечен гражданин. Убиваме скелети, говорим с човек, името му е Бил Матю. Той ни разказва своята история. Веднъж той беше навигатор на пиратския бриг "Lucky Joker". Един ден те криели плячката си в пещера в Барбадос и се натъкнали на съкровището на инките. Освен бижута открили кутия с флакон с някаква течност и три стари златни монети. Разделиха плячката и една от монетите отиде при него. След известно време техният капитан Грегъри намери човек, който можеше да разчете надписа на капака на кутията. Оказало се, че собственикът на съдържанието на кутията може да се свърже със злите индиански духове, като прочете заклинанието, написано на капака, и смеси кръвта си с течността от флакона. Техният капитан направи точно това, в резултат на което се превърна в мумия, в него се премести зъл дух. Той също придоби необяснима власт над своя екипаж и превърна някои от своите моряци в живи скелети. По чудо, заради монетата, заклинанието не действа на Бил и той успява да избяга. Сега Грегъри трябва да събере и трите монети. Една монета отиде при Грегъри в разделението, втората монета отиде при боцмана, който наскоро беше убит на Гваделупа, а третата монета Бил ни дава. Връщаме се в града. Там притичва един мъж, казва, че има спешна работа и моли да се разходим с него до залива. В залива ни посреща тълпа от скелети, които търсят монета. Ние ги убиваме. Връщаме се в града. Питаме кръчмаря дали има човек в града, който да обясни какво се случва. Казва, че има такъв човек, учен, историк, познавач на индийската култура - г-н Готие. Той е холандец, но къде точно живее, пазачът на кръчмата не знае, най-вероятно в някоя от холандските колонии ... Във водите на Свети Юстахий сме атакувани от боен кораб, пълен с живи мъртви. Водим го за аборт. Готие трябва да живее в Сейнт Ефстас. Намираме къщата му, разказваме му цялата история. Той ни казва, че трябва да посетим храма на инките и да намерим изображение на стената и да му направим точно копие. Плаваме за Доминика до храма на инките. Както винаги, те вече ни чакат там. Убиваме скелети, отиваме в храма. Намираме рисунка на стената (недалеч от стаята на разработчика), връщаме се при Готие. На Св. Ефстатия, вражески кораби отново ни чакат. Да ги качим на борда. Носим копие от рисунката на Готие. Той казва, че капитан Грегъри не може да напусне пещерата си без третата монета, така че той все още е в пещерата на Барбадос. Да поплуваме там. Там също ни чакат вражески кораби. Справяме се с тях, отиваме в пещерата на Барбадос. Близо до пещерата ни чакат скелети. Убиваме ги, влизаме в пещерата, срещаме Григорий там и го убиваме. Мисията завършена.

Изчезват в мъглата на времето, без да оставят следа. Изчезването им често е свързано с най-немислими причини. И се излагат версии, всяка от които по-абсурдна.

Някой вярва, че изчезналите хора са затворници на космически извънземни, които се държат на една от планетите. Подобно мнение обаче едва ли ще утеши роднините и няма да облекчи страданието. Понякога те ще чакат цял ​​живот за завръщането на близки, изчезнали при мистериозни обстоятелства и се надяват на чудо ...

Децата Бомонт: Отидоха на плажа и не се върнаха

Снимка от Getty Images

Денят на Австралия стана прокълнат за Джим и Нанси Бомонт: националният празник се оказа ужасна трагедия за тях. На 26 януари 1966 г. те изпращат децата на плажа на крайбрежието на курорта Гленелдж, надявайки се, че деветгодишната Джейн, според семейната традиция, ще се грижи за по-малките Арне и Грант. Децата тръгнаха с автобуса в десет сутринта, за да се приберат до обяд. Те не се появиха в уречения час и Нанси помисли, че децата се връщат от плажа и малко закъсняха. Чувството на безпокойство обаче не я напуснало и тя изпаднала в паника, когато изминали повече от три часа.

Вечерта дойде, а децата не се върнаха. Джим се втурна от работа, заедно с Нанси, се втурнаха към търсенето. Отчаяни, бедните родители подават жалба в полицията. Издирването на деца се извършва в цяла Южна Австралия, но всички опити да се намерят и най-малките следи са неуспешни. Версията, че децата могат да се удавят, не е получила доказателства. В този странен и мистериозен случай се твърди, че някакъв рус млад мъж е бил видян до Джейн, Арна и Грант.

Напълно неразбираемо остана и поведението на децата, видени в сладкарницата на Венцел. Тук те купиха пайове и торта, като платиха с банкнота от една лира, въпреки че, както твърдеше Нанси, тя даде осем шилинга и шест пенса за джобни разходи.

Норфокски полк: 267 изчезна безследно

Историята за изчезването му на бойното поле по време на Първата световна война е една от най-тайнствените и загадъчни. На 25 август 1915 г. цял британски полк, заедно с офицери, които щурмуват позициите на турската армия край Галиполи, навлизат в гората и изчезват от поглед. Не се чуха изстрели, нито най-малко шумолене: 267 души изчезнаха безследно. В докладите на британската компания се казва, че полкът е бил погълнат от мъгла с неизвестен произход. Но това прибързано заключение само обърка ситуацията. Разбира се, беше по-лесно да се обвиняват турските военни за тази черна материя: те казват, че те са убили куп хора по неизвестен начин. Никой от тях обаче дори не знаеше за съществуването на такова звено. Британците, като победили, започнали да търсят Норфокския полк.

Отначало имаха голям късмет: на бойното поле откриха кокарди, ботуши, презрамки на военен персонал, което потвърди принадлежността им към изчезналата част. И като намериха стотици трупове в едно село, те побързаха да кажат, че полкът е загинал героично в битка. Въпреки че дори с просто око може да се забележат някои несъответствия. Например изглеждаше, че мъртвите са хвърлени от голяма височина. Това се доказва от множество фрактури по труповете, тяхното разпръскване из цялата територия.

В началото на 70-те години на миналия век, когато архивите за мистериозното изчезване на Норфокския полк станаха публични, започна истински бум в научния свят. Всеки от учените излага своя хипотеза за исторически инцидент. Но всички, образно казано, надминаха британската уфология. Те твърдят, че облакът с неизвестен произход е НЛО. Като, извънземни убиха част от полка и взеха другата със себе си.

Ейприл Фаб: отиде да посети сестра си с колело и изчезна

Снимка от Getty Images

Цяла Великобритания беше развълнувана от това трагично събитие. Тринадесетгодишно момиче от Норфолк изчезна посред бял ден. 8 април 1969 г. Април отива на колело да посети сестра си в близкото село. Шофьорът на камиона е единственият свидетел, който е видял момичето за последно. Тя сякаш беше потънала във водата и изчезна безследно. Велосипедът на Ейприл Фъб е открит близо до полето. Полицията претърси целия район, но издирването не даде резултат.

По-късно следователите ще се опитат да свържат този случай с изчезването през 1978 г. на младо момиче Джанет Тейт, в което според полицията е замесен известният убиец на деца Робърт Блек. Тази версия обаче трябваше да бъде изоставена: нямаше преки доказателства за участието му в изчезването на април. Случаят с изчезналото момиче все още е най-загадъчният в историята на Великобритания.

Децата на Содър от Файетвил: изчезнаха от стаята си, когато започна пожарът

Това се случи на Бъдни вечер през 1945 г. Морис, Марта, Луис, Джени и Бети Содър се разхождаха безгрижно из нощните улици, без изобщо да се притесняват, че са закъснели твърде много. Междувременно другите им братя и сестри и родителите им спяха спокойно в леглата си. Но посред нощ майката внезапно чула силни звуци, идващи от покрива. След миг внезапно осъзнала, че къщата е опожарена. Миризмата на дим и огненото сияние принудиха жената да вдигне семейството си на крака. Те излязоха, за да избягат от огъня.

Тогава родителите започнаха да търсят стълба, за да стигнат до последния етаж и да спасят Бети, Джени, Морис, Марта и Луис от огнения плен. Търсенето обаче завърши с неуспех. Когато пожарникарите пристигнали, само останките от къщата тлеели. Но не беше възможно да се намерят телата сред пепелта. Съкрушените родители обяснили на полицията, че явно някой е отвлякъл децата и подпалил къщата, за да прикрие престъплението.

Разследващите не можаха да дадат разбираем отговор на много от въпросите, които им бяха зададени. И по всяка вероятност те оставиха мистериозния случай на рафта. През 1968 г. родителите ми получиха странна снимка по пощата. На нея беше изобразен млад мъж, а на гърба на снимката имаше надпис: „Луис Содър“. Горките родители вярваха до смъртта си, че това е изчезналият им син, въпреки факта, че полицията така и не успя да идентифицира мъжа.

Никол Морийн: изчезна в собствената си къща, без да я напуска

Снимка от Getty Images

Неразбираемо е за ума, но осемгодишно момиче изчезна, без да напусне огромна сграда с 20 етажа. Вярно, един от наемателите твърди, че е видял Никол да се приближава до асансьора. На 30 юли 1985 г. момичето, след като получи раздяла от майка си, напусна апартамента. Тя забърза към басейна, а приятелката й вече я чакаше. Но след малко се обадиха в апартамента - приятелката на Никол стоеше на прага и я питаше защо е закъсняла и не излиза от къщата.

В издирването на момичето са включени най-добрите полицейски сили в Торонто. Те претърсиха буквално всеки етаж от къщата, опитвайки се да намерят следи от присъствието на Никол Морийн. И днес властите са принудени да признаят, че случаят с изчезването на момичето не е мръднал и крачка. Това признание, разбира се, не утеши родителите, които също похарчиха много усилия в търсене на дъщеря си.

Барбара Болик: изчезна, когато приятелят й се обърна

Този случай не подлежи на никакво обяснение. Известно е, че възрастна жена от Корвалис, Монтана, е голяма почитателка на разходките в планината. И един ден, заедно с приятеля си Джим Рамакър, който дойде от Калифорния, тя отиде на друго пътуване. Живописните места, ширнали се под краката, съблазниха с красотата си спътницата на Барбара Болик. Заради това зрелище той спря за миг и когато се обърна, не видя Барбара. Джим претърси всеки ъгъл на пътя, по който беше пътувал, но не я намери. Той алармирал и се обадил на полицията, която също не открила никакви следи от Барбара Болик.

Сякаш жената потъна вдън земя. Естествено подозрението падна първо върху Джим Рамейкър. Но разследването доказа, че той няма нищо общо с изчезването на Барбара. И досега тази история е пълна с тайни и мистерии: трудно е да си представим, че човекът, когото сте видели преди минута, внезапно се разтваря в космоса и изчезва завинаги от вашето полезрение.

Дороти Арнолд: отиде да пазарува и не се върна

Снимка от Getty Images

С книга в ръка и чанта, съдържаща половин килограм шоколад, тя отиде на лека разходка в Сентръл парк в Ню Йорк, за да изчезне завинаги от този град. Това се случи на 12 декември 1910 г. Ярката красавица Дороти Арнолд излезе от къщата, за да избере нова рокля за следващия бал. Младата светска девойка и богата наследница беше гордостта на местното общество. Освен това тя беше смятана за амбициозна писателка. Вярно, някой се усъмни в таланта й, но всичко беше отписано от красотата на Дороти, която привлече почти всички завидни ухажори в Ню Йорк. Странно, но родителите обявиха изчезването на дъщеря си само шест седмици по-късно. Може би по този начин са искали да избегнат излишния шум, но се оказа точно обратното. Целият град беше потресен от тази новина.

Активните търсения на момичето само породиха версии, но не донесоха положителни резултати. Говореше се, че Дороти може да е избягала в Европа, опитвайки се да се отърве от прекомерната родителска грижа. Но това предположение беше незабавно отхвърлено: появата на млада красавица тук нямаше да остане незабелязана.

Маура Мъри: изчезна на мястото на инцидента

Няколко дни преди инцидента родителите обърнали внимание на странното поведение на дъщеря им. Момичето сякаш се страхуваше от някого, но не смееше да разкаже за страховете си. На 9 февруари 2004 г. студентката от Университета на Масачузетс Маура Мъри изпрати имейл до преподаватели и работодатели, в който казваше, че е била принудена да напусне поради смъртта на член на семейството. Въпреки че в действителност това не се случи. Защо Маура направи това остава загадка. А вечерта на 9 февруари момичето претърпя инцидент, блъсна се в дърво. А два дни по-рано тя разби друга кола. Шофьорът на автобуса, който станал свидетел на инцидента, предложил помощ на Маура. Тя обаче отказа. Притеснен за съдбата на момичето, шофьорът все пак се обадил в полицията.

Снимка от Getty Images

Той е един от най-известните пътешественици на своето време. Безстрашният изследовател полковник Пърси Фосет е пътувал до почти всяко кътче на Бразилия и Боливия, където никой човек не е ходил преди. И той беше обсебен от идеята - да намери изгубения град Зет в джунглата на Амазонка. Пърси дори излезе с теория, че следите му трябва да се търсят в района на Мато Гросо в Бразилия. С мечтата си за възможността за сензационно откритие Фосет пленява най-големия си син Джак и приятеля си Райли Римел.

През 1925 г. те тръгват на пътешествие, за да изчезнат завинаги в дивата природа на амазонската джунгла. Изпратени са няколко експедиции, за да открият следите на смелите изследователи. Разбира се, всеки от участниците добре осъзнаваше, че рискува живота си, оказвайки се лице в лице с дивата природа, изпълнена с много опасности, с племена от местни аборигени, които не винаги са приятелски настроени към непознатите. И стотици хора загинаха, и разплитането на мистерията с изчезването на полковник Пърси Фосет. Може само да се предположи, че са станали жертва на тропическа болест, нападнати от хищни животни или са били убити от местните жители.

Анет Сейджърс: Изчезна една година след като майка й изчезна

Тази история, с известна мистична нотка, все още се смята за една от най-мистериозните в Америка. Съдете сами: Корина Сейджърс Малиноски, 26-годишна жителка на окръг Бъркли (Южна Каролина), изчезва първа. Декларацията за нейното изчезване е получена в полицията на 21 ноември 1987 г. Колата на жената е открита близо до плантацията Маунт Холи. Но този факт не даде на полицията нито един шанс да открие дори и най-малката следа от Корина. И почти година по-късно, в началото на октомври, осемгодишната й дъщеря Анет Сейгърс изчезва.

По странно съвпадение спирката на училищния автобус беше срещу злополучната плантация Маунт Холи. Анет изчезна преди пристигането на автобуса, оставяйки бележка със следните думи: „Татко, мама се върна. Прегърнете братята си за мен." Експертизи са установили, че почеркът е неин. Това обстоятелство обаче не повлия на резултатите от издирването на майката и дъщерята на Сейгърс. Те все още се водят като безследно изчезнали, а надеждата да бъдат открити угасва с всеки изминал ден. Заслужава да се отбележи, че през 2000 г. обаждане от неизвестно лице в полицията развълнува разследващите. В крайна сметка непознатият съобщи, че Анет е погребана в окръг Съмтър. Но не беше възможно да се намери гробът й и случаят с изчезването на момичето все още се счита за нерешен.

Добре дошли в света на морските приключения, бързите кораби и смелите пирати. Днес ще тръгнем на пътешествие с нов адон на най-популярната игра, наречена "Corsairs: Cursed by Fate". Преминаването на всички куестове, представени на нашия уебсайт, ще ви помогне да не се изгубите в безкрайните морски простори и да разберете всички възможности на тази невероятна игра. В тази статия ще анализираме не само някои от основните, но и Допълнителни задачи. Така че започваме.

Сюжетни мисии. пустинен остров

Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще започне от това къде ще стигнем след създаването на героя. Един от моряците ще изтича до нас и ще ни каже, че корабът ни е бил отвлечен от предатели. Сега главният герой трябва да излезе от тази ситуация и за това отиваме в пещерата, разположена на острова, и намираме друг член на екипа. От разговор с него научаваме, че към острова се приближава неизвестен кораб.

Когато моряците започват да претърсват острова, ние се опитваме да не издаваме звук. Изваждаме сабята и необходимите предмети от сандъка. Отиваме на плажа и намираме капитан на име Томи Дебелия. Плащаме му за транспорт, но след предателството убиваме злодея и връщаме парите си. За тази задача получаваме първия си кораб и достъп до нови задачи.

Ричард Тилман и неговите стоки

Заедно с първия кораб получаваме и задача: да доставим товар от какао до пристанището, до изхода на плантацията, търсим собственика на товара - Ричард Тилман, който ще ни плати само 750 пиастри , твърдяно за забавяне на стоката. Но ние ще получим от него задачата да доставим порцелан на остров Испаньола. И този случай обещава да ни донесе вече 7000. Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще продължи вече в Порто-о-Пренс, където научаваме много интересни факти от разговор със собственика на таверната.

Отиваме в резиденцията на Пренол и вземаме парите си. Получаваме и предложение да дойдем след седмица за нова задача. Ходим при Пренол всеки ден и един ден му помагаме да се отърве от трима бандити. Отиваме в църквата и получаваме поръчка за Sean Stablelovsky.

В Антигуа отиваме в таверна, за да разберем за нашата жертва, но намираме самия Стабловски и научаваме много полезни факти. Получаваме молба да дойдем след 3 месеца и да отидем в Антигуа, за да претърсим къщата на Пренол. Намираме писмо, от което разбираме, че Тилман също е замесен в обира и отиваме при него в Барбадос. Влизайки в резиденцията, виждаме как няколко бандити се справят с Ричард, след което се бием с тях. От бележката, намерена върху трупа, разбираме, че клиентът на това убийство е Пренол. Ако са минали 3 месеца, отиваме при Шон, който ще ви каже ключовата фраза. Отплаваме до риболова на перли на Аматика и намираме Чарли. Казваме му ключовата фраза и откриваме местоположението на Prenol. Отиваме на Бермудските острови и разбираме в един бар, че Пренол се среща със съучастници в залива на "разбитото корито". Подслушваме разговора и научаваме за съкровището. Влизаме в битката и получаваме карта и сега просто трябва да отидем до Сантяго, където намираме сандък с 300 000 пиастри. Връщаме се при Стабловски и му даваме парите, срещу които получаваме испанската рапира и нова задача.

Предателство на Грифо Киф

Продължаваме играта „Корсари: Прокълнати от съдбата“. Преминаването на следващото търсене ще ни отведе до остров Бермуди, където ще научим за смъртта на графа в местна таверна. След два месеца се връщаме в механата и разбираме къде е шебеца. Намираме кораб в открито море, вдясно от фара в Хавана, но след качването разбираме, че това не е Пираня. След месец барманът ще ни разкаже за търговеца, който трябва да бъде намерен в залива Рун. Слизаме и отиваме в джунглата. След битката научаваме за катастрофата на Piranha.

Отплаваме до острова на турците и в северния залив намираме сандък. Връщаме се на Бермудите и говорим с Ото Гроберг, който ще ви каже, че Marlin xebec ще бъде в Пуерто Принчипе. Сега трябва да стигнете до Куба в рамките на 10 дни, в противен случай мисията ще се провали. Качваме се на кораба и завършваме търсенето след разговор със собственика на таверната в Бермудите.

Заданията на черната орхидея. Мистериозен артефакт

Продължаваме преминаването на играта "Corsairs: Damned by fate." Следващият мисия ще ни донесе 500 000 пиастри. След достигане на ранг 10 и преминаване или неуспех на предишната задача във всяко пристанище, пратеник от собственика на таверната ще се приближи до нас. Между другото, тази задача няма да причини много проблеми, достатъчно е да отидете до дестинацията, записана в дневника на задачите. Места, които могат да причинят трудности, е битката с три край Мартиника. Но в този случай можете да избягате от противниците, ако смятате, че тази битка е твърде трудна за вас. Също така проблем за много играчи е шифърът към книгата, който може да се намери на монета, намерена в сандъка на Браян. След това отиваме в Залива на съдбата, но преди това оставяме всички пари на лихваря. Корабът с офицерите трябва да бъде изпратен до пристанищните власти, в противен случай ще загубите всичко. Следвайте маркера, когато е необходимо, изчакайте или участвайте в битка. Убиваме губернатора, бодигарда и самата Матилда, получаваме странно нещо и се качваме на борда на фрегатата, която е атакувана от испански кораби. По време на битката нашият герой ще загуби съзнание. Това приключва мисията, но започва нова мисия.

Подарък от съдбата

Събуждайки се, научаваме за загубите, изпълняваме задачите на ловеца на перли и когато дойде времето, отиваме в залива Никоя. След като опознаем Feregueiro, трябва да тичаме наоколо и да научим за този герой, както и да получим задача да го елиминираме. Намираме фрегата с лилави платна, качваме се на борда й, говорим с екипа и научаваме за Meritor.

След убийството получаваме първата част от артефакта, а следващата ни чака в селището, вече като награда. Откриваме друга част на Бермудите след убийството на Джакман. По-нататъшните търсения ще ни отведат до сандък върху останките близо до Залива на несбъднатите надежди. Останалите части къде да търсите не са известни, така че трябва да изчакате малко. След известно време ще намерим запис в дневника на кораба, който ще ни отведе до друга част от артефакта. И ще намерим последния фрагмент от уличните търговци. След като съберем всички части, отплаваме до остров Туркс, получаваме "Черната орхидея", а към нея - 2 месеца неуязвимост.

Испанска щедрост

Ще получим следващия основен мисия 10 дни след края на безсмъртието. Преминаването на "Corsairs: Cursed by Fate" ще продължи, след като пратеник от Емилио Албарети се приближи до нас. Отиваме при него и говорим за продажбата на артефакта Черна орхидея. Сделката трябва да бъде изпълнена, когато Kendrath каже, че безполезен артефакт може да направи това безсмъртие за три дни. По време на трансформацията трябва да заловим боен кораб или манова, въпреки че това не е необходимо. Можете просто да се върнете в таверната след известно време. Така че нека следваме маркера. По пътя на нашия герой го очакват различни приключения и морски битки, които ще донесат много полезни неща. Но най-важното е, че в края на мисията ще получим колонията Сан Хуан.

Малко копеле

Нека продължим пасажа на „Корсари: Прокълнати от съдбата“. Ще получим следващия мисия два месеца след края на трилогията Черна орхидея. Можете да вземете задачата от Alekhon Kendrat в неговата резиденция. Слушаме внимателно легендата за брига, който носи смърт на собственика си и тръгваме да го търсим. Нашият герой ще трябва да посети много места и да срещне много полезни и не много герои.

И сега бригът е в нашите ръце. Сега най-важното е да не забравите да претърсите кораба и да намерите прокълнатия обект, а именно тези, които стоят в кабината близо до вратата към палубата с оръжия. Носим артефакта на Kendrat и получаваме доста мощен кораб като награда за изпълнение на задачата. Ще можем да получим следващата задача не по-рано от месец.

Раул есперанто

Връщаме се навреме при Кендрат, който си спомни къде е видял мистериозния знак върху проклетия пясъчен часовник. Тръгваме да търсим учения Раул Есперанто. По време на преминаването на тази задача ще посетим и затвора на Navis, ще посетим Куба, Marigot и Willimstad. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде френска кираса, която ще спаси живота и здравето повече от веднъж в битки с пирати, защото тази броня намалява щетите от саби с 20%.

Намери и унищожи

Тази задача е взета от Kendrat само един и половина - два месеца след предишната. Нека да потърсим ключовете, които премахват проклятието - просто следвайте маркера за търсене. След като ключовете са намерени, отворете пясъчния часовник. Веднага щом това се случи, асистент ще се втурне и ще ви каже за приближаващата черна мановара. Преди да излезете в морето, не забравяйте да спасите, защото врагът е достатъчно силен и битката в буря не е най-лесното нещо. След битката ще получите мощен кораб „Дъхът на смъртта“ и артефакт, който добавя 10 единици към стелт и престиж като трофей.

Допълнителни мисии

Смелият пират винаги ще намери какво да прави, докато чака основните задачи на играта "Corsairs: Cursed by Fate". „Загуба на кораби“ (преминаването ще бъде дадено по-късно) - мисия, която може да изпревари герой във всяко пристанище, ако прекарате нощта в таверна. Доста лесно е да изпълните тази задача, просто попитайте собственика на корабостроителницата, управителя, бармана и продавача, които определено ще дадат съвет за това в каква посока е плавал нашият кораб. Намираме кораб и тръгваме в преследване. Единственото нещо, което трябва да имате предвид, е, че задачата е дадена за известно време, така че не трябва да се бавите.

Друго търсене, което може лесно да се получи в играта "Corsairs: Cursed by Fate", е "Изчезването на хората". Преходът може да започне само след като главният герой достигне ниво 10. На всеки архипелаг има много пещери и ние отиваме там. На входа на един от тях откриваме мъж, който се бие със скелети. Притичваме му се на помощ и научаваме за съкровището на инките. След това ни очакват вълнуващи приключения, след които ще получим три монети като награда, които дават отлични бонуси към уменията.

Но това не е всичко, което ни очаква в упътването на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. "Мистериозен остров" - друго търсене, което може да бъде получено след ниво 15, ще ни донесе просто страхотна награда. Започва в таверна, където след разговор с скитника Джим Смит научаваме за прокълнатото съкровище. Отиваме в търсене и като награда получаваме уникален и мощен кораб "Червения дявол" и хиляда златни кюлчета. Също така не забравяйте да претърсите шамана след убийството, защото можете да намерите "Имперската брадва" върху трупа му.

Това завършва преминаването на играта "Corsairs: Cursed by Fate". Всички куестове, представени в нашата статия, ще донесат много удоволствие на играчите, които обичат свободата и солената миризма на морето. Така че напред, смели и смели пирати, завладявайте неизследвани пространства и търсете артефакти!

По време на вашето кратко пътуване през космическата станция Talos 1 със сигурност ще се натъкнете на няколко второстепенни задачи. Въпреки че ще бъде възможно да ги игнорирате и да се съсредоточите върху преминаването на основния сюжет, ние обаче не ви съветваме да правите това. Факт е, че за изпълнението им се дава добра награда. Освен това, когато изпълнявате допълнителни мисии, ще можете да научите много нова информация за света на играта. Поради тази причина решихме да публикуваме преглед на всички странични куестове в Prey 2017, като посочим наградата, дадена за тях и къде започват.

Всичко е на път да се промени (Всичко, което знаете, ако е на път да се промени)

  • Местоположение: Отдел Невромод, фоайе

Говорете с януари, за да научите за цял пакет Neuromods. След това се справете с мимиката в тази област и отидете до витрината с черепа. Сега трябва да го счупите и да вземете всички предмети вътре. Neuromods ще ви позволи да отключите допълнителни умения, в резултат на което ще подобрите бойните си способности. Съветваме ви да прочетете нашето специално ръководство, което показва точното местоположение на всички Neuromods в играта.

Откраднати Neuromods

  • Местоположение: зала Talos 1, зона за сигурност

За да стигнете до това място, ще ви е необходима специална ключова карта, която се намира в отдела за информационна сигурност. Въпреки това, не можете да се занимавате с нейната плячка и просто да се изкачите през вентилационния отвор, разположен точно над вратата. Веднъж вътре, намерете бележка, която съдържа кода от клетката за съхранение. За да направите това е съвсем просто - отървете се от изражението на лицето и след това прочетете бележката, която лежи недалеч от него. След това се насочете към офиса на Кимура, който се намира в зоната за продажби във фоайето на космическата станция. Моля, имайте предвид, че ще ви трябват няколко неща, за да влезете в зоната за търговия.

След като сте на правилното място, хванете фантомната форма на Кимура изненадано и следвайте близките мимики. След това проверете офиса на Kimura, за да получите четири Neuromods наведнъж под бюрото й. Взаимодействайте и с компютъра, където има много интересна информация за сюжета. Освен това, докато сте тук, не забравяйте да погледнете в задния офис на Рандолф, където можете да намерите оръжието Болткастър на Huntress.

Изчезващ труп

  • Местоположение: Отдел Невромод

Необходимо е да видите работната станция на Йован Гаврилович и да прегледате всички имейли на немски език. След това в дневника на мисиите ще се появи нова мисия.

Веднъж в главната зала, потърсете карта с ключ, която отваря достъп до спешното отделение (можете да намерите две такива карти - тяхното получаване е описано в пасажа на мисиите на основната история). Отидете до желаното място и вижте буквите на компютъра. Така научавате, че трупът на д-р Белами е бил прехвърлен в лабораторията по психотроника.

След като сте на желаното място, намерете изхода от стаята със стъклена "кабина", която води до асансьорите. Слезте долу и проучете района. Справете се с всички мимики. Ще намерите моргата, но вратата към нея ще бъде блокирана. Унищожете стъклото и след това използвайте арбалета, за да взаимодействате с бутона, разположен от лявата страна на вратата. Там ще можете да го отворите.

Влезте вътре и вземете ключ картата от моргата. Разгледайте труповете - един от тях ще принадлежи на Белами. Вземете ключа от тялото, който отваря достъпа до кабината на лекаря. Сега ще трябва да отидете в хола.

След като достигнете желаната зона, намерете кабината, от която се нуждаете, за да завършите страничния мисия. В тази стая ще намерите три невромода и чип. Съветваме ви да прочетете всички букви на терминала, за да отключите ново пси-умение.

Златен пистолет (Златен пистолет)

Изпълнявайки това второстепенно търсене, ще можете да получите истински златен пистолет, който не само изглежда стилно, но и нанася много повече щети от обикновен пистолет. Освен това е по-точен от стандартния си "брат". По-долу ще предоставим подробни инструкции за изпълнение на този мисия:

  1. На първо място, трябва да отидете до мястото на Arboretum, чийто вход се намира в главната зала.
  2. След като сте в района, обърнете внимание на гравитационното изместване на Deep Vault и потърсете стая с огледален образ.
  3. Счупете стъклото и застанете до екрана. Внимавайте, една от кутиите ще падне на пода и веднага ще се превърне в изражение на лицето.
  4. След това използвай пистолета за гипс и се качи в мината.
  5. След като стигнете до горното ниво, ще се натъкнете на трупа на Мариета Киркос. Потърсете го, за да намерите карта с ключ и аудиозапис.
  6. Чуйте записа, за да започнете странична мисия"Златен пистолет"
  7. Започнете да следвате маркера за мисията и отидете до сейфа на Jada Marks в Crew Quarters.
  8. В аудиозаписа се извиква кодът към сейфа, така че няма да ви е трудно да го отворите. Ако не друго, тогава комбинацията изглежда така: 9712.
  9. Отворете контейнера и вземете златното оръдие Artemis. Сейфът съдържа и комплект за надграждане на оръжие.


За съжаление не открихме други видове златни оръжия. Въпреки че е възможно те все още да присъстват в играта.

Не наранявай

  • Местоположение: Дендрариум

Недалеч от главния асансьор, разположен в Арборетума, можете да намерите тялото на Хендрик Деврис, по време на търсенето на което главният герой ще получи карта с ключ в ръцете си, която отваря достъп до офиса, разположен в Центъра за травми. Също така си струва да вземете транскриптор от трупа. За да го дешифрирате, отидете до лекарския кабинет на второто ниво на главната зала на гарата. Там изтегляме един файл от терминала.

Слушайте аудиозаписа и след това отидете до офиса на Matthias Kohl, който се намира наблизо. Трябва да премине поведенчески тест. Трябва да изберете следните отговори: A, C, B, A, C. Когато направите това, картината, висяща пред работната станция, ще се премести нагоре, като по този начин разкрива малък сейф. Кодът за него може да се намери в трамвайната точка в карантинния отдел - написан е на стената. Ако ви мързи да отидете там, ето го: 7324. Вътре в трезора можете да намерите 3 невромода и запис на сесията на Морган Ю с психиатър.

Ако желаете, можете да получите достъп до тези данни, без да губите време за Devris. За да направите това, просто трябва да въведете горните отговори в терминала на Matthias Kohl. Ще отключите сейфа и ще можете да стигнете до съдържанието му.

Недоволен служител

Това търсене е свързано с търсенето на Грант Локууд, бивш служител на станцията, който е пропуснал совалката до Земята. Трябва да следвате няколко основни стъпки, за да изпълните тази задача. Повечето от тях са доста прости, но играта не говори за най-важното - къде всъщност да търсим този губещ служител?

Как да намеря Грант Локууд?

За да намерите Grant, първо трябва да отидете в Data Vault. Отидете до контролния център на втория етаж. След като убиете огнения фантом и мимика, използвайте компютъра на Daniella Shaw. Така че можете да активирате проследяващата гривна на героя, от който се нуждаете. Въведете числото 1129.

Сега започва трудната част. За да намерите Lockwood, трябва да го последвате през стаята за сигурност. Частично една от тях се намира на първия етаж на хранилището за данни. Отворете раздела на екипажа и намерете името им в секцията Cargo Bay. След като щракнете върху него, ще получите маркер, сочещ към тялото на Грант.


Вече в стаята за сигурност ще видите, че Lockwood е мъртъв и е извън гарата. Излезте в открития космос и следвайте маркера. Без показалец намирането на тялото е почти невъзможно, така че дори не е нужно да опитвате. Ще откриете, че той е близо до совалката в зона извън магнитосферата - радиацията тук е изключително висока, така че се опитайте да не се задържате в тази зона.

Веднага щом го намерите, мисията ще бъде завършена автоматично и ще получите няколко полезни предмета: резервни части, чип за костюм, пистолет и невромод. Като цяло, чувствайте се като космически мародер.

Дупка

  • Местоположение: Талос 1 кожа

Насочете се към кабинета, където тялото на д-р Калвино се носи в безтегловност. Намерете повредената конзола тук. Поправете го с ниво на ремонт 1 и 7 резервни части. В резултат на това ще отворите достъп до лабораторията по физика на вълните и ще завършите тази мисия.

В новата стая можете да намерите K-Beam Gun и много други ценни предмети, включително имейл, който ще ви позволи да започнете нова странична мисия.

Проект Черна кутия

  • Местоположение: хардуерна лаборатория (лаборатория по вълнова физика)

След като отключите Wave Physics Lab (вижте предишната мисия), прегледайте имейла на терминала на Lane Carpenter за доставки на Blackbox. Наблизо ще намерите затворена врата, зад която можете да видите страшен, но все още не заплаха за вас фантом. Основната цел е да се намери дизайнерът Джош Далтън, който изчезна в SAGITT. Трябва също да разберете какво представлява проектът Blackbox.

Първата стъпка е да опростите търсенето на героя, като маркирате местоположението му с помощта на терминала на службата за сигурност.

След това се насочете към SAGITTA и отидете до тунела, в който се намира входът на Arboretum. Срещу входа, на стената можете да видите надписа ПОДРАЗДЕЛ 19, а до него има голяма сива тръба. Зад нея лежи Далтън. Унищожете цистоидите отпред и намерете отвор, за да стигнете до мъртвото тяло на конструктора.

Потърсете в джобовете му карта с ключ, която дава достъп до лабораторията Blackbox и няколко други ценности. След това се върнете в стаята по физика на вълните и отворете заключената врата. След това се справете с фантома на Lane Carpenter и изтеглете файла от терминала. Това ще завърши мисията.

Вземете Neuromod

  • Местоположение: Talos 1 основна зала, в офиса на Morgan Yu

Чуйте посланието, написано от главния герой към себе си. След това вземете невромода от масата, който е останал до януари. Това е мястото, където мисията свършва. Жалко, че не всички задачи са толкова прости.

Невромодите на д-р Клеструп

  • Местоположение: Лаборатория по психотроника, Атриум

Насочете се към лабораторията по психотроника и се приближете до прохода, водещ до SAGITT. Погледни наляво, там ще видиш входа към кабинета на д-р Kelstrup. Влез вътре и намери сейфа. Кодът за него ще бъде съобщен от брата на Морган. Преди да търсите, първото нещо, което трябва да направите, е да неутрализирате дефектната конзола, разположена на стената. Това може да стане както с пистолет за гипс, така и чрез изключване на електричеството в стаята. В последния случай няма да можете да използвате производителя до него.

След това отидете до сейфа и го отворете. В него ще намерите няколко невромода и план за тяхното производство.

Двусмислени сигнали

  • Местоположение: Появява се по време на мисията „A Nightmare Hunts You“

Ако започнете активно да използвате Alien Neuromods или поемете мисията „Защита от копиране“, тогава може да бъдете изпратени от Typhon Nightmare, което е специална извънземна форма, създадена, за да убие Morgan.

Веднага щом чудовището се появи на станцията, ще започне брояч за обратно броене, който ще започне да отброява 3 минути. След това ще трябва или да се скриете от чудовището, или да се опитате да се справите с него. Избирайки първата опция (просто не трябва да умрете през даденото време), ще получите достъп до мисията „Двусмислени сигнали“. За да го завършите, ще трябва да намерите специален спътник, който може да изпраща специални психотронни сигнали на чудовището, благодарение на които можете да примамите или прогоните чудовището.

Въпреки това, преди да използвате устройството, първо трябва да го поправите. Отидете до машинния цех, намиращ се в хардуерната лаборатория, и поправете конзолата, разположена в противоположния край на стаята - ще ви трябват 8 резервни части и ниво на умение Ремонт 3. Премахнете комуникационното устройство от другия сателит, до който ще имате достъп, и след това отидете до корпуса на станцията.

Гледайки индикатора, намерете сателита, обикалящ Talos-1, и фиксирайте устройството, което сте намерили върху него. Отсега нататък в секцията „Данни“ (меню „Аудио дневници“) ще имате 2 транскриптора, с които ще можете да плашите и примамвате кошмара към себе си. За съжаление могат да се използват само 4 пъти. Още при първото използване ще отключите трофея „Обадихте ли се?“. .

Затворник в лабораторията по психотроника

  • Местоположение: лаборатория по психотроника, обработка на суровини

Това търсене се издава и завършва по време на пътуване до SAGITTA. Стигнете до отдела за обработка на суровини, който се намира в лабораторията по психотроника. Тук ще намерите нов герой, чието име е Арън Инграм. Той ще бъде затворен в стъклена стая. Ще научите, че той е бивш затворник – пратен е в затвора по обвинения в отвличане и трафик на хора. Можете или да го пуснете, или да накарате мимика да го атакува.

Ако изберете първата опция, ще можете да вземете малко количество редки ресурси от мъртвото тяло на Аарон, а ако втората, тогава ще можете да получите паролата за оръжейната, разположена наблизо (8714). Можете обаче да влезете в арсенала, без да използвате кода - просто трябва да използвате правилно своя стартер за стрели.

Спасете Рани

  • Местоположение: дендрариум, оранжерия

Умовете на 3-ма служители на станцията бяха заловени от телепат наведнъж. Отглежда ги в оранжерия, която се намира в дендрариума. Ако искате да стигнете до там, ще трябва или да отворите панела за достъп (имате нужда от ниво 3 на умение Lockpicking), или да намерите кода към него. Избрахте ли втория вариант? След това се насочете към другата страна на мястото и намерете мъртвото тяло на Iris Stein. Под краката й има бележка с паролата, от която се нуждаете.

Върнете се в оранжерията и отворете вратата. Следва тежка битка. Ако затворниците, които трябва да спасите, се доближат твърде много до вас, главите им ще избухнат. Поради тази причина трябва да стоите възможно най-далеч от тях и да използвате умението Mind Hack, за да ги спасите от контрола на чудовището. Stunner също може да помогне по този въпрос - един изстрел ще бъде достатъчен, за да нокаутира хората. Ако нямате тези елементи, тогава ви съветваме да изчакате с преминаването на тази мисия.

Що се отнася до извънземното, с помощта на гипсов пистолет, то може да бъде зазидано за кратко време. След това използвайте заглушителя на нулевата вълна, за да обезоръжите врага и да стреляте няколко изстрела от K-Beam в края. След като се справите с всички извънземни в стаята, отидете при Rani Chodari и говорете с нея. Тя ще ви каже паролата за склада (AR01), който се намира по пътя към хранилището на данни. Отидете там, за да завършите мисията. Вътре ще намерите чифт пистолети, две оръжейни кули, пушка, батерии за K-Beam и комплект за надграждане на оръжие.

  • Местоположение: дендрариум

За да получите достъп до тази мисия, трябва да погледнете бележката, окачена на пръскачката близо до оранжерията (дендрариум). След това ще трябва да намерите д-р Джулиен Хауърд или по-скоро мъртвото му тяло. Той се намира на възвишение, което е в непосредствена близост до офиса на Алекс Ю. Можете да се изкачите там по два начина:

  • След като мина през офиса на брата на главния герой, който споменахме по-рано. Говорихме за това подробно в пасажа на задачата "Кой си ти, декември?" в статията с изпълнението на сюжетни мисии. Просто трябва да скочиш до трупа.
  • Преминаване през "огледалната станция", разположена в парка. За да направите това, трябва да счупите стъкления панел до пейката и да използвате пистолета за гипс, за да се изкачите на перваза.

След като стигнете до подиума, се справете с няколко мимики и вземете транскриптора на Julien. След това се насочете към производителя и направете формула за растеж. Може да се създаде от 3 единици органични материали и 1 единица от всички други ресурси. След това се върнете към напоителната система, отидете до устройството и поставете предварително направената формула в специална епруветка. В края трябва да кликнете върху бутона.

След 10 минути (засега можете да се скитате наоколо) ще порасне уникален плод, който трябва да изберете, за да завършите този страничен мисия. Този артикул може бързо да възстанови здравните точки на героя.

Подобни статии